CAPÍTULO 6. La duración del partido (Regla 7) SECCIÓN CONTENIDO 6.1. Unidad de competencia. Elementos de competencia Introducción. 6.4

Capitulo 6. Duración del partido (Regla 7). CAPÍTULO 6 SECCIÓN CONTENIDO 6.1. Unidad de competencia. 6.2. Elementos de competencia. 6.3. Introdu
Author:  Raquel Palma Rey

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Análisis de la Competencia Universidad Carlos III de Madrid Curso de Marketing Estratégico © Prof. Pedro J. García Pardo ÍNDICE 1 o d La competen

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Capitulo 6. Duración del partido (Regla 7).

CAPÍTULO 6 SECCIÓN CONTENIDO 6.1.

Unidad de competencia.

6.2.

Elementos de competencia.

6.3.

Introducción.

6.4.

Periodos de juego.

6.5.

Intervalo del medio tiempo.

La duración del

6.6.

Recuperación de tiempo perdido.

partido (Regla 7)

6.7.

Tiempo suplementario.

6.8.

Tiro penal.

6.9.

Partido suspendido.

6.10.

Conclusiones.

6.11.

Autoevaluación.

6.12.

Referencias.

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Capitulo 6. Duración del partido (Regla 7).

6.1. Unidad de competencia: Conducir un partido de fútbol asociación garantizando que los tiempos de duración sean los que establece el reglamento de competición.

6.2. Elementos de competencia:  Iniciar un partido de fútbol asociación a la hora programada.  Propiciar que el juego sea dinámico conforme al espíritu de la regla, lo que implica ser firme y justo en las decisiones, evitando interrupciones exageradas durante el mismo.  Añadir a cada periodo del partido de fútbol asociación el tiempo perdido durante los mismos.  Indicar al cuarto árbitro en el último minuto de juego de cada partido, el tiempo a recuperar.  Incrementar más tiempo al periodo señalado a recuperarse si así se estima pertinente (pérdida de tiempo por lesionados, cambios, etcétera).  Informar en el reporte las causas de un retraso o de una suspensión en el partido de fútbol asociación.  Otorgar el tiempo reglamentario de descanso entre los dos periodos del partido.  Prolongar un periodo de un partido de fútbol asociación en caso que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal dentro del tiempo a recuperarse.  Señalar el término de un partido de fútbol asociación.  Añadir dos tiempos suplementarios iguales en caso de empate para determinar el ganador de un partido.  Amonestar por conducta incorrecta a todo jugador que pierda tiempo deliberadamente.

6.3. Introducción. En el presente capítulo estudiaremos la regla 7 del reglamento oficial de la FIFA “La duración del partido”, ya que una de las funciones más importantes que realiza como árbitro amateur es la de conducir partidos respetando los tiempos reglamentarios. Un elemento que no se debe descuidar es el espíritu de esta regla, que consiste en darle un carácter fluido al juego interrumpiéndolo lo menos posible para que no se vuelva tedioso y tenga la característica de ser un deporte espectáculo, cuidando de no dar ventaja al equipo que infrinja las reglas. Dentro de la estructura del capítulo encontraremos la regla oficial en cursivas, seguida de una serie de comentarios, guías prácticas, preguntas, entre otras ayudas sobre los contenidos de la regla que le servirán de apoyo para arbitrar partidos cada vez con mayor calidad y autoridad.

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Capitulo 6. Duración del partido (Regla 7).

6.4. Periodos de juego El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. El espíritu de la Regla es que el juego tenga el menor número de interrupciones, sea dinámico, y con ello propender que el fútbol sea un espectáculo. La FIFA exige que los árbitros sean muy severos y NO complacientes con aquellos jugadores que pierden tiempo deliberadamente. Guía práctica sobre los periodos de juego El cronometraje del partido deberá comenzar cuando el balón está en juego después de ser autorizado el saque inicial, es decir, NO cuando el árbitro pita sino cuando el balón sea golpeado y se haya movido hacia delante. Los partidos deberán iniciarse a la hora programada, en caso contrario, el árbitro deberá informar en su reporte la causa del retraso.

6.5. Intervalo del medio tiempo Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deberá exceder de 15 minutos. El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del descanso del medio tiempo. La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del árbitro.

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Capitulo 6. Duración del partido (Regla 7).

6.6. Recuperación del tiempo perdido Cada periodo deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:  Sustituciones  Evaluación de la lesión de jugadores  Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos  Pérdida de tiempo  Cualquier otro motivo (p. e. críticas condiciones meteorológicas, postes de las porterías rotos, falta de iluminación) La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro. (Usted como árbitro deberá indicar el tiempo a recuperar al final de cada periodo).

Instrucciones adicionales y directrices para árbitros. Recuperación del tiempo perdido Las interrupciones en el juego son un aspecto totalmente normal de un partido (p. Ej. Saques de banda, saques de meta, balones a tierra, cambio de balón, etcétera). Se habrá de recuperar el tiempo perdido únicamente cuando dichas interrupciones del juego son excesivas. El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo por recuperar, decidido por el árbitro, al final del último minuto de cada periodo de juego. El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que falta del partido. El tiempo podrá ser incrementado si el árbitro así lo estimase, pero nunca reducido. El árbitro no deberá compensar ningún error de cronometraje del primer tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo. El árbitro deberá extremar su sinergia y decisión cuando considere que hay jugadores que actúan deliberadamente perdiendo tiempo, simulando lesiones, retardando reiniciaciones., pero cuando lo hacen, lo es para sacar una ventaja de esta actitud, es decir, emplean este recurso como una táctica de juego y para obtener un beneficio desleal para su equipo.

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Capitulo 6. Duración del partido (Regla 7).

Guía práctica sobre la pérdida de tiempo Cuando el balón está en juego, usted como árbitro puede tomar decisiones técnicas: señalar faltas o detener el juego, y disciplinarias: amonestar o expulsar. Si el balón NO está en juego y ocurre alguna infracción o incidencia, únicamente tomará medidas disciplinarias, y el juego se reanudará conforme a la reglas. La pérdida de tiempo deliberadamente se manifiesta en dos formas: • Pérdida de tiempo prolongado • Pérdida de tiempo breve La forma de derrochar tiempo son múltiples. Sin embargo, le mostramos dos tipos principales: Pérdida de tiempo prolongada, es decir, durante todo el partido o durante una parte del mismo, generalmente para conservar un resultado favorable, tal como, una ventaja de un gol o un empate que satisfaga las ambiciones del equipo, por ejemplo: • • •

El jugador procura que el balón esté fuera del campo el mayor tiempo posible. El jugador simula lesión, haciendo acciones teatrales y desleales para impresionar al árbitro. En forma intermitente y escalonada los jugadores reclaman las decisiones arbitrales con el único propósito de entrar en el diálogo y perder el tiempo deliberadamente.

Pérdida de tiempo breve, es la demora de juego que realizan los jugadores “cómo recurso ilegal” en forma aislada con pequeños lapsos de tiempo que van acumulando, segundos luego minutos, de esta manera el equipo pretende mantener una “ventaja triunfalista”. Esta pérdida deberá ser detectada oportunamente y NO solapada por usted para hacer los correctivos disciplinarios. Entre estas acciones tenemos: • • •

• •

La demora intencionada o deliberada en las ejecuciones de los tiros libres. Las reanudaciones de juego, como el saque de meta, saque de esquina, saque de banda. La tardanza que realizan los jugadores en la sustitución, donde el jugador que es reemplazado sale del campo por el lado más lejano y en forma lenta, se despide de todo mundo, abraza y besa al jugador que los reemplazará, bajo la complacencia del árbitro; es menester recordarle, que este jugador, todavía está bajo su autoridad, por lo tanto debe amonestarlo o expulsarlo. Balones defectuosos. Festejos desmedidos de goles.

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Capitulo 6. Duración del partido (Regla 7).

Estas acciones son conductas antideportivas, por lo que usted debe ser enérgico con está actitud desleal del jugador y del equipo. •

El tiempo a añadir es orientativo, pero como mínimo deberá ser ese el tiempo de prolongación del partido, si en ese intervalo se produce, por ejemplo, una sustitución, este tiempo perdido debe añadirse al indicado.



Si se disputa un tiempo suplementario, el descanso se hará antes del comienzo de éste, pero no es normal que lo haya entre los tiempos de éste.



Dejó de existir el gol de oro y de plata, International F. A. Board, únicamente permite el tiempo suplementario, los goles en campo contrario en competiciones por eliminatoria a doble partido y los tiros desde el punto de penalti como métodos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria que acaba en empate.

Indicación del tiempo adicional Se recuerda a los cuartos árbitros que, por instrucción del árbitro, la indicación del tiempo mínimo a añadir al final de cada periodo, se realizará únicamente al final del último minuto de juego de cada tiempo. (CTA Santander, Agosto 2003). •

Hay que evitar la excesiva pérdida de tiempo después de la consecución de un gol, los jugadores deben retroceder a su campo y reanudarse el juego lo antes posible.



Es inadmisible señalar el reloj a un jugador indicándole que está perdiendo tiempo y no amonestarle. Eso es una pérdida de tiempo consentida.



No importa los minutos que se descuenten, siempre que sean los que se deben descontar.



Todo jugador que pierda tiempo, deberá ser amonestado, por conducta incorrecta.



El árbitro informará obligatoriamente de cuántos minutos faltan, según su propio cronómetro, para dar por finalizado cada tiempo de un partido, haciéndolo a través del cuarto árbitro, quien utilizará los paneles de sustituciones para indicar los minutos que faltan para completar los 45 reglamentarios. Si durante esos minutos se produjesen hechos o circunstancias que determinen el incremento de los minutos previamente anunciados, se añadirá ese tiempo al anterior, sin la obligación de volver a anunciarlo en los paneles.



En las categorías que no disponen de cuarto árbitro, el anuncio será hecho directamente por el árbitro al árbitro asistente que se halle más próximo al delegado de campo, el cual se encargará, siguiendo las instrucciones de dicho

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árbitro asistente, de levantar el panel que indique el número de minutos de prolongación, utilizando los mismos paneles que se usan para las sustituciones. •

Si no se dispusiese de árbitros asistentes, el anuncio lo realizará directamente el árbitro al delegado de campo, quien actuará según lo indicado en el apartado anterior.



Si no existiesen paneles de sustituciones, el delegado de campo comunicará directamente a los delegados de equipo y entrenadores la indicación realizada por el árbitro.

Tiempo perdido en jugadores lesionados Existe demasiada pérdida de tiempo ocasionada por el tratamiento a jugadores lesionados y su retirada del terreno de juego y por la sustitución de jugadores, por lo mismo, usted como árbitro es el único para evaluar la lesión del jugador; no debe suspender el juego si considera que no es de gravedad y ser duro con el jugador que trata de engañarlo.

6.7. Tiempo suplementario El reglamento de una competición podrá prever dos tiempos suplementarios iguales. Se aplicarán las estipulaciones de la Regla VIII.

6.8. Tiro penal En caso que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongará el periodo en cuestión hasta que se haya consumado el tiro penal. Decisiones de la Asociación Internacional de Administración de Fútbol (IFAB) Si durante la prolongación del tiempo reglamentario, debido a la ejecución de un penalti, el árbitro da la señal de lanzarlo, pero antes del lanzamiento un jugador penetra en el área de penalti en el momento justo en el que el balón traspasa la línea de meta, si la infracción es cometida por un defensor, se repetirá la ejecución del penalti si no se ha marcado el tanto. En el caso de que el infractor pertenezca al equipo atacante, el árbitro permitirá continúe el juego, y si se marca tanto, debe ser anulado y el tiro se repetirá. Caso de reincidir el jugador se amonestará por infringir persistentemente las reglas de juego, pero no por la acción en sí misma. Guía práctica sobre la prolongación del período para la ejecución de un penal

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La ejecución de un penal es la única acción del juego por la cual podrá prorrogar la duración del periodo correspondiente. Usted dará por finalizado el tiro penal, en el momento que el balón haya definido su trayectoria.

6.9. Partido suspendido Se volverá a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento. Guía práctica sobre la suspensión del partido En caso de suspensión de un partido, informará exclusivamente a los capitanes la causa o motivo de la suspensión y remitirá a la autoridad competente un informe sobre los hechos, puede ser por falta de visibilidad, falta de garantías, invasión del público al terreno de juego, porque algún equipo se quedó con menos de 7 jugadores en el terreno de juego, etcétera. Suspender un partido quiere decir que no se jugaron los tiempos establecidos y dar por terminado el partido es cuando se cumplió con el tiempo programado en la cédula arbitral. Se volverá a jugar todo partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.

6.10. Conclusiones Respetar el espíritu de las reglas y de ésta en particular, le valdrá el respeto y admiración de jugadores, equipos técnicos y espectadores. La aplicación de la regla 7 si la podemos resumir en pocas palabras consistiría en un juego justo y fluido, siempre castigando las conductas incorrectas de jugadores que pierden el tiempo deliberadamente. La aplicación de esta regla trae como consecuencia irremediable que los partidos se desarrollen mejor técnica y tácticamente poseyendo mayor calidad y logrando que el fútbol sea un deporte espectáculo, tal como en nuestros días sucede con mayor frecuencia.

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6.11. Autoevaluación Elementos de competencia  Iniciar un partido de fútbol asociación a la hora programada.  Propiciar que el juego sea dinámico conforme al espíritu de la regla, lo que implica ser firme y justo en las decisiones, evitando interrupciones exageradas durante el mismo.  Añadir a cada periodo del partido de fútbol asociación el tiempo perdido durante los mismos.  Indicar al cuarto árbitro en el último minuto de juego de cada partido, el tiempo a recuperar.  Incrementar más tiempo al periodo señalado a recuperarse si así se estima pertinente (pérdida de tiempo por lesionados, cambios, etcétera).  Informar en el reporte las causas de un retraso o de una suspensión en el partido de fútbol asociación.  Otorgar el tiempo reglamentario de descanso entre los dos periodos del partido.  Prolongar un periodo de un partido de fútbol asociación en caso que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal dentro del tiempo a recuperarse.  Señalar el término de un partido de fútbol asociación.  Añadir dos tiempos suplementarios iguales en caso de empate para determinar el ganador de un partido.  Amonestar por conducta incorrecta a todo jugador que pierda tiempo deliberadamente.

I .- FALSO O VERDADERO

1.- El tiempo reglamentario de un partido es de 2 tiempos de 45´.

(

)

2.- El cronometraje del partido comienza cuando el árbitro pita el inicio del partido: (

)

3.- El tiempo de descanso será de 15´.

(

)

4.- Puede alterarse la duración del tiempo de descanso.

(

)

5.- Queda a criterio del árbitro, la recuperación del tiempo perdido.

(

)

6.- La pérdida de tiempo en saque de banda, meta, balones atierra, cambio de balón, etcétera, se habrá de recuperar siempre y cuando dicha interrupciones son excesivas. ( ) 7.- El árbitro puede compensar los errores de cronometraje del 1er. Tiempo aumentado o disminuyendo el del 2º. ( ) 8.-Cuando el jugador procura que el balón este fuera del campo el mayor tiempo posible. Es considerada una perdida de tiempo prolongada. ( )

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9.- La que utilizan los jugadores en la sustitución. Es una perdida de tiempo prolongada. ( ) 10.- Las reanudaciones de juego, como saques de meta, esquina o banda son perdidas de tiempo breve. ( ) 11.- Es obligación del árbitro amonestar al jugador que pierda tiempo.

(

)

12.- en una ejecución de un tiempo penal se anulara el gol si penetra un jugador del equipo atacante. ( ) 13.- Si un partido es suspendido, ya no se jugara:

(

)

14.- El árbitro debe informar al Director Técnico de los motivos por el cual se ha suspendido el partido: ( ) 15.- Cuando se ha cumplido el tiempo reglamentario se dice que ha concluido un partido. ( )

6.12 Referencia  Federation International de Football Association, Reglas de juego 2007/2008, FIFA, Zurich, Suiza, julio de 2007, 136 pp.  www.arbitrium.com

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