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Manual de edición de actividades interactivas
¿Cómo editar las actividades interactivas?
Carpeta contenedora de archivos Las actividades interactivas proporcionadas en esta propuesta didáctica pueden ser editadas de forma muy sencilla. Cada actividad consta de una serie de archivos comprimidos en un ZIP. Para descomprimir el ZIP sólo hay que hacer clic con el botón derecho del ratón sobre él y seleccionar la opción WinZip – Extraer aquí. Aparece una nueva carpeta con los siguientes elementos: • Un archivo HTML. • Un archivo SWF. • Una carpeta con los archivos asociados a los anteriores.
El archivo SWF es el que podemos ejecutar para ver y manejar la actividad. La diferencia con el archivo HTML es que este último tiene una portada previa a la actividad y, al hacer clic, lanza el SWF. En la carpeta “imagenes" se encuentran: • Las imágenes u otros archivos vinculados a la actividad. • El documento XML de programación de la actividad. • La imagen que hará de portada en el HTML, denominada “captura.jpg”.
Abrir y editar el documento XML La mejor opción para abrir el documento XML es hacerlo a través del Bloc de Notas u otra aplicación de texto simple que no añada código HTML al texto, como es el caso de MsWord, WordPad o Impress. 1
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Haremos clic con el botón derecho sobre el documento y seleccionaremos la opción “Abrir con”. En la ventana que se abre, seleccionaremos el Bloc de notas o lo buscaremos en el sistema con el botón “Examinar” si no aparece en la lista. Normalmente, se encuentra en la carpeta C: ‐ Windows – System32 – Notepad.
El documento se visualiza así:
La primera línea de código no debemos editarla. Sólo debemos fijarnos en las líneas situadas entre “” e “”. Cada una corresponde a una imagen, sonido, animación o los tipos de archivo que contenga la actividad. Cogeremos como ejemplo esta línea de texto: periodico.png1 •
“periodico.png” es el nombre del archivo, en este caso, imagen.
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Se recomienda el uso de imágenes con formato de baja calidad para que ocupen poco espacio. El formato PNG permite, además, hacer transparente el fondo blanco de la imagen. Los archivos a los que hagamos referencia en el XML deben estar incluidos en la misma carpeta “imagenes". •
El “1” situado a la derecha del nombre de la imagen es el valor que le damos, es decir, qué respuesta será considerada como correcta.
En el caso de esta actividad, el valor 0 equivale a “No periodístico” y el valor 1 equivale a “Periodístico”. Se utilizan el 0 y el 1 porque, de las dos alternativas, una es la negación de la otra. En cambio, si las posibles respuestas no cumplen esta condición, empezarán a numerarse desde el 1.
En este otro ejemplo, los valores son: 3
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1. Prensa. 2. Radio. 3. TV. Por tanto, es muy sencillo añadir o quitar archivos que formen parte de la actividad interactiva. Para borrarlos, sólo hay que eliminar el archivo de la carpeta y la línea de código correspondiente. Para añadir un archivo, debemos insertarlo dentro de la carpeta “imagenes" y escribir la línea de código correspondiente en el XML, siguiendo la secuencia “nombre del archivo – valor que le queremos asignar”.
Respuesta múltiple En algunas actividades el usuario ha de seleccionar más de una respuesta a diferentes preguntas.
En este ejemplo vemos que se deben seleccionar tres respuestas: una relativa al tipo de lenguaje, otra al medio y, la tercera, a la periodicidad. La línea de código para esta imagen, teniendo en cuenta que las opciones escogidas son las correctas, sería:
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noticias2.png131 El primer valor es 1, y corresponde a “Periodístico”. El segundo valor es 3, y corresponde a “TV”. El tercero, 1, corresponde a “Diaria”. Si quisiéramos que en algún caso no se tuviera que responder a una de estas tres preguntas (lenguaje, medio y periodicidad), como valor pondríamos una ‘x’.
En este ejemplo, en que la única respuesta correcta es “No periodístico”, la línea de código sería la siguiente: mortadelo.png0xx
Guardar el documento XML Una vez editado el XML, para guardarlo sólo tenemos que acceder al menú Archivo – Guardar como… y pulsar “Guardar”. Comprobaremos que el funcionamiento de la actividad sea el correcto. Si observamos que no, es posible que se deba a la codificación. 5
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La codificación utilizada es UTF‐8. Si vemos que el documento es guardado como ANSI, deberemos seleccionar como tipo de archivo “Todos los archivos (*.*)” y darle el formato de forma manual, tal que así: imagenes.utf8
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