Objetivos. Uso de la Computadora en Asistencia Tecnológica

Uso de la Computadora en Asistencia Tecnológica Objetivos • Conocer los componentes básicos de la computadora • Conocer diferentes equipos y alternat

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Uso de la Computadora en Asistencia Tecnológica

Objetivos • Conocer los componentes básicos de la computadora • Conocer diferentes equipos y alternativas de AT para computadoras • Utilizar diferentes programas de computadora para avaluar y promover el aprendizaje en el salón de clases • Mencionar aspectos relevantes en la evaluación de programas de computadoras.

Recopilado por: Prof. Rosa Mercado Padín Marzo 2006 Referencias: Dr. Mauricio Lizama y Gloria M. Vélez Barrios

“ Para las personas sin impedimentos, la tecnología hace las cosas más fáciles. Para las personas con impedimentos, la tecnología hace que las cosas sean posibles."

(P.L. 103-218)

Componentes básicos de un sistema basado en computadora Sistema de entrada (teclado, mouse)

Sistema de almacenamiento ROM, RAM Hard disk Floppy Disk Zip Drives CD-ROM

Periferales de salida (monitor, voz)

Sistema de Procesamiento Central (CPU)

Comunicación con equipos periferales

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Teclados

Teclados

FX100 Compact Flexible Keyboard Evolution Chair KB Large Key Keyboard

Comfort Keyboard

Versa Point RF keyboard Gold Touch Keyboard

Alternativas a teclados

Safe Type Keyboard

Alternativas al Teclado

•Teclados agrandados •Teclados de conceptos •Acceso por interruptores –Single/double switch

Simbi Key computer interface

•Programas •Equipos

Maltron finger stick Keyboard

•Acceso complejo por interruptores –Teclados virtuales –Equipos de AAC como medio de acceso Intellikeys & Overlay Maker

Single switch Program

Reach Virtual Keyboard

Maltron one and two-Handed Keyboard Half Keyboard by Matias

2

Alternativas al teclado

Discover Board

EKEG mini KB

Intellikeys

King KB

Little fingers KB

Mini KB

Mous e,et c…

Teclados virtuales

Trackballs

Palm Mouse Fingerworks Mouse

Intuos 2 by Wacom

Kidsball

Penny & Giles Rollerball Light

Logitech Marble Mouse

MicroPoint Easy Cat WheelMouse Optical

Penny & Giles Joystick Light

Mini trackball

Kensington Expert Mouse

Cordless TrackMan Wheel (Logitech)

3

Touchscreen

Alternativas al Mouse

Edmark Touch Window

No-Hands mouse (foot mouse)

Renaissance mouse Integrated Touch Monitor (CRT Trinitron)

Magic Touch add-on kits

GyroMouse

Head Controlled Mouse

Head Control Boost Tracer Head Mouse

Head Master by Prentke Romich

Head Mouse by Origin Instruments

Camera Mouse

Tracker byMadentec SmartNav

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Mouth Controlled Joystick

Reconocimiento de voz • Habla discreta vs. Continua • Versiones –Standard, preferred, professional & mobile –Naturally speaking, Dragon Dictate, Via Voice

JOUSE by Compusult Limited

• Funciones de reconocimiento de voz

JOUSE 2 by Compusult Limited

QuadJoy by SEMCO ($540)

VisionKey 5+, 6, 7

IBM Via Voice

Dragon Naturally Speaking

Eyegaze Communication System

Eyegaze Communication System by LC Technologies, Inc. http://www.eyegaze.com/ VisionKey by H. K. EyeCan, Ltd. http://www.eyecan.ca/

5

La Computadora Quick Glance System

Como Instrumento de Aprendizaje y Avaluación

QuickGlance by EyeTech Digital Systems, Inc. http://www.eyetechds.com/

La Computadora nos Ayuda para… • Lectura • Escritura • Matemáticas • Coordinación visual motora • Cognoscitivo –Memoria –Relaciones de causa y efecto –Seguir instrucciones –Destrezas de organización • Conducta –Esperar turnos –Solución de problemas –Auto-control y atención

Por qué la Computadora en Intervención Temprana 1. 2, 3. 4. 5. 6.

Ambiente Flexible Mayor nivel de atención Actividades alternas y simulaciones Herramientas para uso independiente Aprendizaje cooperativo Destrezas en uso de tecnología

6

Destrezas Básicas que se Desarrollan A través de la Computadora

Factores que Influyen en un Mejor uso de la Tecnología 1. 2. 3. 4. 5.

Poseer las destrezas de causa y efecto Lapso de atención mínimo hacia una tarea de 3 minutos Tener experiencia previa con otros equipos Poseer al menos la experiencia de pareo de iguales Estar motivado en el uso de la computadora

Requisitos de Accesibilidad 1. Teclas o controles de superficie amplia 2. Interacción multimedia 3. Menor cantidad de opciones a escoger 4. Compatibilidad de movimiento

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Causa y Efecto Discriminación Asociación Categorización Construcción Música Apresto en lectura y matemática

Características de los Programas de Computadora para Infantes y Pre-Escolares 1. 2. 3. 4. 5.

Fácil de usar Diversos niveles de dificultad Alto nivel de interés No requiere asistencia excesiva del adulto Apropiado a la necesidad particular y la edad del niño

7

Características de los Programas de Computadora para Infantes y Pre-Escolares 6. 7. 8. 9.

Oportunidad de trabajo cooperativo Utiliza gráficas de alta resolución Tiene gráficas animadas Provee refuerzo positivo para estimular al niño a realizar la tarea 10. Permite al niño salir del programa a través de la tecla ESC

Categorías de Programas 1. 2. 3. 4. 5.

Exploración Tutorial Construcción Libros electrónicos Procesador de palabras

Características de los Programas de Computadora para Infantes y Pre-Escolares 11. El programa es accesaado por una sola tecla o por el botón del mouse. 12. No tiene muchos distractores. 13. Es posiblle adaptarlo a las capacidades y necesidades del niño

Programas Exploratorios 1. Desarrollan destrezas de causa y efecto y destrezas en el uso de un interruptor. 2. No hay respuesta correcta ni requiere de activación secuencial

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Programas Tutoriales

Programas de Construcción

1. Proveen práctica y retroalimentación

1. El niño trabajo para producir algo original

2. Se utiliza para reforzar conceptos no para introducirlos.

2. Provee para destrezas de coordinación ojo-mano

Programas de Libros Interactivos 1. El niño determina el curso a seguir de la historia 2. Interactúa con los objetivos y personajes del cuento

Nivel 0: Infantes (Pasivo) 1. El propósito es estimular visual y auditivamente al infante. 2. Excelente para evaluar capacidad auditiva y visual.

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Primer Nivel: Intervención Temprana (una tecla)

* * * * * *

Atención Conducta exploratoria (causa y efecto) Destrezas cognoscitivas Destrezas perceptuales Seguir instrucciones Toma de turnos

Nivel 3: Pre Escolar (Presionar y Esperar) 1. Presionar en un período de tiempo particular. 2. Se busca precisión. 3. Requiere atención a la pantalla para determinar momento preciso en que debe presionar.

* * * * * *

Segundo Nivel: Intervención Temprana (dos teclas) Esquema Corporal Direccionalidad Coordinación Estimulación del juego vocal Solución de Problemas Reforzador para modificación de conducta

Nivel 4: Pre Escolar (Seleccionar) Debe seleccionar un elemento entre un número de alternativas.

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Nivel 5 Escolar (Rastreo) 1. Se le presenta una matriz de símbolos para seleccionar un símbolo.

Actividad: Evaluemos Programas del Internet

2. Se controlan las variables de: - velocidad para rastreo - tamaño de la matriz

Programas

Programas

•Clic 3.0 •Sebran •Tangram •4 –7 diferencias •Karaoke

•PowerPoint •Microsoft Word

•Mapa de Conceptos (PowerPoint) •Libros de cuentos (PowerPoint)

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Funciones de Accesibilidad Windows XP

Accesibilidad a Internet

•“ St i ckyKeys” •“ Fi l t er Keys”

•Impedimentos Físicos

•“ Toggl eKeys” •“ SoundSent r y” •“ ShowSound“

•Impedimentos Visuales

•Impedimentos Auditivos •Impedimentos Cognoscitivos

•Modificación de la Pantalla ( “ Di spl ay” ) •Magnifier (magnificador de pantalla) •Narrator (lector de texto)

•PEA

•On-Screen Keyboard

•Lectores de pantalla traducen el texto de la pantalla a voz para quienes tienen problemas visuales.

•Televisión con circuito cerrado ( “ cl osecapt i on” )para quienes tengan alguna pérdida auditiva.

READPLEASE

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Barreras Comunes

Barreras Comunes

•El programa requiere el uso del“ mouse”para llevar a cabo comandos.

•Laboratorio de computadoras localizado en un edificio inaccesible para personas con impedimentos de movilidad.

Barreras Comunes

Barreras Comunes

•La mayoría de los sitios en Internet utilizan imágenes.

•Sin embargo, si éstas imágenes no están identificadas, los que utilizan lectores de pantalla no van a tener acceso.

Google

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Barreras Comunes

Barreras Comunes

•Si las imágenes están “ f l ashi ng”oparpadeando muy rápido, pueden causar convulsiones a personas con epilepsia fotosensitiva.

•Si los colores tienen pobre contraste, a algunas personas se les hará difícil leer el contenido.

Barreras Comunes •Si los colores tienen pobre contraste, a algunas personas se les hará difícil leer el contenido.

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