1. Propiedades de los objetos

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6 Temas tratados en esta clase: • • • •

Propiedades de los objetos Capas Sombreado Prácticas Propuestas

1. Propiedades de los objetos Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de datos del dibujo. Los objetos que se crean tienen propiedades comunes como, por ejemplo, colores, tipos de línea y grosores de línea. Un objeto puede recibir estas propiedades de la capa en la que se dibuja, o bien tenerlas asignadas de forma específica. El color contribuye a diferenciar elementos similares en los dibujos, mientras que los tipos de línea sirven para distinguir fácilmente elementos de dibujo distintos, como líneas de centro y ocultas. Los grosores de línea representan el tamaño o tipo de un objeto por su grosor, lo que mejora la calidad del dibujo y su legibilidad. La organización de las capas y de los objetos que incluyen facilita la gestión de la información de los dibujos.

1.1. Visualización y modificación de las propiedades Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son generales y se aplican a la mayoría de los objetos; por ejemplo, capa, color, tipo de línea y estilo de trazado. Otras propiedades son específicas para cada tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un círculo incluyen el radio y el á rea, mientras que las de una línea incluyen la longitud y el ángulo. La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o directamente al objeto. • Cuando se establece el valor POR CAPA en una propiedad, el objeto obtiene el mismo valor que la capa en la que se dibuja. • Si una propiedad tiene asignado un valor específico, éste prevalece sobre el valor asignado en la capa. Por otro lado, es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de cualquier objeto de un dibujo de las siguientes maneras: • Paleta Propiedades para consultar y cambiar los parámetros de las propiedades del objeto. La paleta Propiedades muestra los parámetros actuales de las propiedades del objeto o del conjunto de objetos seleccionado.

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Puede modificar todas las propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor:  Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de selección.  Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades generales de la capa actual, el nombre de la tabla de estilos de trazado asociada a la capa y las propiedades de la vista. Modificación de los parámetros en el Control de capas de la barra de herramientas Capas y los controles Color, Tipo de línea, Grosor de línea y Estilo de trazado en la barra de herramientas Propiedades.

Para visualizar las propiedades de un único objeto 1. Designe un objeto. 2. Haga clic con el botón derecho en el dibujo y elija Propiedades en el menú contextual. 3. Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados. También puede hacer doble clic en un objeto para que se muestre la paleta Propiedades (si no se ha tocado la configuración por defecto). Para cambiar las propiedades de los objetos en la paleta Propiedades 1. Designar uno o varios objetos. 2. Haga clic con el botón derecho en el dibujo y elija Propiedades en el menú contextual. 3. En la paleta Propiedades, utilizar la barra de desplazamiento junto a la barra de título para desplazarse por la lista de propiedades. Puede hacer clic en la flecha situada a la derecha de cada categoría para expandir o contraer la lista. 4. Seleccionar el valor que quiere modificar. Los cambios se hacen efectivos en el momento. 5. Para deshacer un cambio, haga clic con el botón derecho en una zona vacía de la paleta Propiedades y, en el menú contextual, haga clic en Deshacer. 6. Pulse ESC para cancelar la selección.

1.2. Copia de propiedades de un objeto a otro Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos mediante el botón Igualar propiedades. Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de línea, la escala de tipo de línea, el grosor de línea y el estilo de trazado, entre otras. Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automáticamente desde el objeto que se designe en primer lugar a los otros objetos. Para poder llevar a cabo la operación de igualar propiedades de objetos se puede acceder al comando de las siguientes formas: 1. Ventana de comandos: igualarprop 2. Caja de herramientas ESTANDAR Para copiar propiedades de un objeto a otros 1. Acceder al comando por alguno de los métodos anteriores. 2. Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar. 2

3. Seleccione los objetos a los que aplicará pulse INTRO.

las propiedades seleccionadas y

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2. Capas 2.1. Introducción Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de datos del dibujo. Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseño sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa principal en AutoCAD®: se utilizan para agrupar información por función y para imponer el tipo de línea, el color y otras normas.

Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos asignándolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares, texto, cotas y cuadros de rotulación en diferentes capas. De esta forma podrá controlar: • Si los objetos que hay en una capa son visibles en cualquier ventana gráfica. • Qué color se asigna a todos los objetos de una capa. • Qué tipo y grosor de línea predeterminados se asignan a todos los objetos de una capa. • Si los objetos de una capa pueden modificarse. Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones: • Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa • Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques



Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0.

2.2. Control de Capas

Para poder llevar a cabo el control de capas se puede acceder al comando de las siguientes formas: 1. Ventana de comandos: capa 2. Caja de herramientas CAPAS 4

Para convertir la capa designada en la actual 1. Acceder al comando CAPAS según uno de los métodos antes indicados. 2. Haga clic en el nombre de capa que desee utilizar. Para convertir la capa de un objeto designado en la actual 1. En la barra de herramientas CAPAS, haga clic en el icono Fijar como actual la capa del objeto 2. Designar un objeto. 3. La capa del objeto designado se convertirá en la actual. Para activar o desactivar una capa 1. Acceder al comando CAPAS según uno de los métodos antes indicados. 2. Haga clic en la bombilla del nombre de la capa que desee activar o desactivar. Si la bombilla está amarilla, la capa está activada.

2.3. Creación de capas con nombre Puede crear una capa con un nombre para cada agrupación conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a esas capas. Al agrupar objetos en capas, puede controlar su presentación y efectuar cambios de forma rápida y eficaz. El número de capas que se pueden crear en un dibujo y el número de objetos que se pueden crear en cada capa es prácticamente ilimitado. Normalmente, las capas se asignan a cada agrupación conceptual (como, por ejemplo, muros o cotas). Pueden tener nombres alfanuméricos de más de 255 caracteres de longitud. En muchos casos, los nombres de capa elegidos vienen impuestos por las normas de la empresa, la industria o el cliente. El Administrador de propiedades de capas ordena las capas alfabéticamente por el nombre. Si va a organizar un esquema de capas propio, elija los nombres 5

cuidadosamente. Si se utilizan prefijos comunes para nombrar capas que tengan componentes de dibujo relacionados, podrá n incluirse caracteres comodín en los filtros de nombres de capa cuando sea necesario encontrar esas capas rápidamente. Para crear una nueva capa 1. Acceder al comando CAPAS según uno de los métodos antes indicados 2. En el Administrador de propiedades de capas hacer clic en el botón Nueva capa. Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas. 3. Escribir un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado. Los nombres de capa no pueden incluir espacios en blanco. 4. Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos. Al hacer clic en Color, Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de diálogo. 5. (Opcional) Hacer clic en la columna Descripción e introduzca un texto. 6. Hacer clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar y cerrar. Para suprimir una capa no utilizada 1. Acceder al comando CAPAS según uno de los métodos antes indicados 2. En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa y haga clic en el botón Suprimir capa. Las capas que tienen objetos asignados a ellas no se pueden suprimir hasta que dichos objetos se asignen a otra capa diferente o se supriman. Las capas 0 y DEFPOINTS y la capa actual no se pueden eliminar. 3. Hacer clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar y cerrar. Se suprime la capa seleccionada.

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3. Sombreados

Para poder llevar a cabo el sombreado de objetos se puede acceder al comando de las siguientes formas: 1. Ventana de comandos: sombrea 2. Caja de herramientas DIBUJO Una vez ejecutado el comando, nos aparecerá una cuadro de diálogo desde donde podemos: Caja Tipo y Patrón •



Tipo. Establece el tipo de patrón.  Predefinido. Especifica un patrón de AutoCAD® predefinido.  Definido por el usuario. Crea un patrón de líneas basado en el tipo de línea actual del dibujo. Es posible determinar el ángulo y el interlineado del patrón definido por el usuario.  Personalizada. Especifica un patrón definido en cualquier archivo PAT personalizado que se haya añadido a la ruta de búsqueda de AutoCAD®. Patrón. Desde dónde podemos seleccionar el tipo de patrón o estilo de sombreado que aplicaremos. Podemos seleccionarlos mediante el menú desplegable o, si hacemos clic sobre el botón [...] o sobre Muestra, desde una ventana que nos presenta un dibujo de los tipos de sombreado.

Caja Angulo y Escala •

Escala. Amplía o reduce un patrón de sombreado predefinido o personalizado. Esta opción se encuentra únicamente disponible si se ha establecido Tipo en Predefinido o Personalizada.

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• •

Ángulo. Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación con el eje X del SCP (Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual. Intervalo. Especifica el interlineado en un patrón definido por el usuario. Esta opción sólo se encuentra disponible si se ha establecido Tipo en Definido por el usuario.

Caja Opciones • •

Asociativo. El sombreado se presentará como un solo elemento. Crear sombreados independientes. El sombreado se realizará como líneas independientes editables por separado.

Caja Contornos •



Designar Puntos. Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un área cerrada. El procedimiento que seguirá AutoCAD® para detectar los objetos al utilizar esta opción dependerá del Método de detección de islas seleccionado:

Mientras precisamos los puntos, podemos hacer clic con el botón derecho en el área de dibujo en cualquier momento para ver un menú contextual. Podemos deshacer la última o todas las precisiones de puntos, cambiar el método de selección, cambiar el estilo de detección de islas o realizar una vista preliminar del sombreado. Seleccionar objetos. Seleccionamos los objetos que nos servirán de contorno a sombrear.

Caja Islas •

Estilo de detección de islas. Precisa el método usado para sombrear objetos dentro del contorno de sombreado más externo.  Normal. Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si AutoCAD® se encuentra con una intersección interna, desactiva el sombreado hasta que encuentra otra intersección. De este modo, se sombrean las áreas separadas desde la parte externa del área sombreada mediante un número impar de intersecciones, mientras que se dejan sin sombrear las áreas separadas por un número par de intersecciones.

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 Exterior. Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. AutoCAD® desactiva el sombreado si encuentra una intersección interna y no lo vuelve a activar. Puesto que este proceso empieza desde ambos extremos de cada línea de sombreado, AutoCAD® sólo sombrea el nivel más externo de la estructura, dejando el blanco la estructura interna.

 Ignorar. Ignora todos los objetos internos y sombrea a través de los mismos.

Caja Conservación de contornos •

Tipo de objeto. Permite determinar si se desean conservar o no los contornos como objetos, así como el tipo de objeto que AutoCAD® aplicará a dichos objetos.  Retener contornos. Añade los objetos de contorno temporales al dibujo.  Tipo de objeto. Controla el tipo del nuevo objeto de contorno. AutoCAD® crea el contorno como una región o polilínea. Esta opción sólo se encuentra disponible si se ha seleccionado Mantener contornos.

Varios • •

Heredar propiedades. Aplica las propiedades de un sombreado existente que deberemos seleccionar. Previsualizar. Presentación preliminar del sombreado antes de validarlo definitivamente

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4. Prácticas propuestas 4.1. Pieza 01 Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración: •

Capas. Se deberán crear las siguientes capas: 1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color verde y grosor de línea 0,30. 2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2.



Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma: 1. Tipo: Definido por el usuario 2. Angulo: 45º 3. Intervalo: 5 unidades

Ø54 Ø24

3

20

20

80

R 3

R2 0

Ø48 Ø52 R2 4

R8

94 10

4.2. Pieza 02 Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración: •

Capas. Se deberán crear las siguientes capas: 1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color verde y grosor de línea 0,30. 2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2. 3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZOS2.



Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma: 1. Tipo: Definido por el usuario 2. Angulo: 45º 3. Intervalo: 3 unidades

10

15

40

Ø50

70 R1 0

80

60

R5 Ø4 0

110 130 11

4.3. Polea Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la siguiente polea, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración: •

Capas. Se deberán crear las siguientes capas: 1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color verde y grosor de línea 0,30. 2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZO_Y_PUNTO2. 3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de línea TRAZOS2.



Sombreado. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma: 1. Tipo: Definido por el usuario 2. Angulo: 45º 3. Intervalo: 3 unidades

Ø70

5

25

Ø45

Ø30 Ø55 Ø80

12

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