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Temporada 2010 / 2011 MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Recopilación y selección de textos  08-12-10 Versión 2010/11.v3 www.arbitrum.com U

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Temporada 2010 / 2011

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Recopilación y selección de textos  08-12-10 Versión 2010/11.v3

www.arbitrum.com Uso personal - No comercial. No se puede obtener ningún beneficio comercial. Prohibida la venta.

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Temporada 2009 / 2010

Recopilación y selección de textos  08-12-10 Versión 2010/11.v3

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Uso personal - No comercial. No se puede obtener ningún beneficio comercial. Prohibida la venta.

A mis compañeros con cariño: Jaime, un jugador, Jesús, un directivo, Iñaki, un árbitro, Amable, un informador, todos ellos aficionados que ayudaron al fútbol regional. (q.e.p.d.)

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

ÍNDICE

ÍNDICE PÁG. 7

BIBLIOGRAFÍA

9

PRÓLOGO

11

NOTAS DEL RECOPILADOR

13

OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO

15

REGLA

I

EL TERRENO DE JUEGO

31

REGLA

II

EL BALÓN

35

REGLA

III

EL NÚMERO DE JUGADORES

51

REGLA

IV

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

59

REGLA

V

EL ÁRBITRO

99

REGLA

VI

LOS ÁRBITROS ASISTENTES

147

REGLA

VII

LA

153

REGLA

VIII

EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

161

REGLA

IX

EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

165

REGLA

X

EL GOL MARCADO

169

REGLA

XI

EL FUERA DE JUEGO

205

REGLA

XII

FALTAS E INCORRECCIONES

257

REGLA

XIII

TIROS LIBRES

265

REGLA

XIV

EL TIRO PENAL

271

REGLA

XV

EL SAQUE DE BANDA

279

REGLA

XVI

EL SAQUE DE META

DURACIÓN DEL PARTIDO

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5

RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

285

REGLA

XVII

291

PROCEDIMIENTOS

EL SAQUE DE ESQUINA PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O

ELIMINATORIA

297

EL ÁREA TÉCNICA

301

EL CUARTO ÁRBITRO Y EL ÁRBITRO ASISTENTE DE RESERVA

305

REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

309

OBLIGACIONES DE LOS OFICIALES

311

REDACCIÓN DE ACTAS

333

CONSEJOS ÚTILES PARA ÁRBITROS

335

LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE

339

ORGANIZACIÓN ARBITRAL

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

BIBLIOGRAFÍA

Bibliografía La mayoría de los textos están reproducidos y adaptados de las siguientes fuentes: Texto en negrita/cursiva: Texto oficial de las Reglas de Juego e Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para Árbitros FIFA 2010/2011 autorizadas por el International Football Association Board. Publicadas por la Fédération Internationale de Football Association (Junio 2010). (*) y

Decisiones del International F.A. Board. Publicadas por la Fédération Internationale de Football Association.

®

Instrucciones adicionales y directrices para árbitros de la International Football Association Board. Publicadas por la Fédération Internationale de Football Association (Julio 2010). (*)

–

Instrucciones, acuerdos, etc. para árbitros, árbitros asistentes y cuarto árbitro, publicadas por CTA-ENAF o FIFA.



Circulares Fédération Internationale de Football Association.



Dirección de Arbitraje FIFA.



Comentarios personales de Pedro Escartín. Reglamento de Fútbol comentado 1990 39 edición. Publicado Editorial Librería Deportiva Esteban Sanz (Octubre1990).

:

Comentarios personales de D. Javier Rodríguez Ten, Reglamento Práctico de Fútbol (2001 y 2001)

f

Recopilación de acuerdos de I. Board.



Recopilación de acuerdos de UEFA.

x

Real Federación Española de Fútbol.

h

Comité Técnico de Árbitros Españoles. Escuela Nacional de Árbitros.

•

Comité Aragonés de Árbitros de Fútbol (www.futbolaragon/reglas).

›9 Comité de Árbitros de Fútbol de Madrid (www. ...exámenes). ~9 Adaptaciones del autor. ~

Recopilaciones y actualizaciones del autor.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

(*) Reglas del Juego 2010/2011 Publicadas por la FIFA, Junio 2010(fifa.com). Fédération Internationale de Football Association 11 Hitzigweg, 8030 Zurich, Switzerland. Autorizadas por el International Football Association Board.

COPYRIGHT Las Reglas oficiales del juego del fútbol, propiedad de FIFA, son competencia del International Football Asociation Board, y se actualizan anualmente. Su conocimiento es imprescindible para la práctica de este deporte y para reducir la agresividad y la violencia. Tradicionalmente, FIFA autorizaba su reproducción a condición de indicar que el citado organismo es el titular de los derechos de autor, con todos los derechos reservados, y de que el texto reproducido se encuentre debidamente actualizado, sobre dichas premisas se inició la presente sección. El idioma original de las Reglas es el inglés, y sobre éste se realizan las traducciones oficiales a otros idiomas.

▲Idioma que hace fe en las Reglas de Juego Se confirmó que en el caso de divergencias entre las traducciones de las Reglas de Juego, el texto inglés hace fe. (Circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010. IFAB otras decisiones reunión 6 marzo 2010 Zúrich). En cualquier caso, y en virtud de la publicación de la disciplina deportiva que rige en el Ordenamiento Jurídico español, las reglas de juego de los diferentes deportes han pasado a ser fuente del Derecho, ya que la Ley 10/1990, de 15 de octubre, del deporte, hace referencia expresa a ellas en los artículos 73, 74.2.a, 75.a, 82.1.c y 82.2 como normativa a aplicar por los árbitros y por los órganos disciplinarios federativos. Los textos oficiales pueden consultarse en www.fifa.com y www.enaf-cta.com . El autor de la adaptación presentada en esta página web, así como de su actualización y mantenimiento es www.arbitrum.com www.arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

PREFACIO

Prólogo Parece claro que la misión del árbitro debe ser, sea cual sea el deporte, aplicar las Reglas de Juego y, por lo tanto, en virtud de las mismas sancionar aquellas conductas que las incumplan. Es decir, el árbitro lo que hace es desempeñar el papel de juez. Pero a mí se me ocurre una pregunta: ¿el árbitro está sólo para jugar el papel de "malo de la película”? La respuesta es clara, creo que el cometido fundamental del árbitro es el de ser "conductor del juego", dentro de los cauces previamente pactados en las Reglas. El árbitro no puede estar continuamente "sancionando", debe buscar que el juego se desarrolle de forma fluida, favoreciendo el "espectáculo", y buscando la diversión tanto del público como del propio deportista. Y para ello, eso sí, debe "castigar", a aquél que utilice métodos ilícitos dentro del juego, es decir, a aquél que abandone el espíritu deportivo para favorecer sus intereses. Entonces, lo que parece claro es que el árbitro es un elemento necesario dentro del deporte de competición, fundamentalmente debido a los intereses totalmente contrapuestos de los participantes en el juego, lo que hace preciso un elemento regulador. Lo malo es que la "imagen" de esta figura no es la más apropiada, en muchos casos propiciado por los propios árbitros con sus actitudes, tanto dentro como fuera de los terrenos de juego, puesto que el árbitro también tiene que ser un "deportista". Pero el árbitro tiene que actuar como tal y demostrar que realmente es así en todos los aspectos. Y como deportista, el árbitro también tiene que entrenar, al igual que los jugadores, profundizando en el conocimiento del juego en el que participa, tanto en lo relativo a las Reglas como en los aspectos técnicos y tácticos del mismo. Debe realizar un entrenamiento físico acorde con las exigencias, en función del deporte del que se trate, ya que, evidentemente, no es lo mismo arbitrar fútbol, que baloncesto o balonmano, y mucho menos gimnasia, natación, tenis de mesa, etc. Además, y esto es muy importante, debe esforzarse en mejorar su equilibrio psíquico, ya que todo lo que le rodea se convierte en emisor de impulsos negativos, por las presiones que ejercen sobre él los jugadores. Evidentemente también los clubes y sus directivos "presionan" al árbitro. El público también tiene su parte de actuación, con la presión que ejerce hacia el árbitro y el equipo rival, pues pensemos lo que pueden llegar a ser espectadores en un estadio o en un recinto cerrado, haciendo "su papel", (ya que evidentemente no es lo mismo actuar en un recinto, vacío o totalmente repleto de espectadores, fervientes seguidores de su equipo). Además, existen otros colectivos que también mediatizan al árbitro: los entrenadores, directivos, organizaciones deportivas, etc. Un papel primordial lo juegan los medios de comunicación, con el seguimiento de las distintas competiciones deportivas, formando un grupo que genera una presión muy fuerte sobre el colectivo arbitral. Sobre los Medios de Comunicación y en otro orden de cosas me gustaría comentar que está sobre la mesa de los directivos de diferentes deportes el utilizar incluso medios audiovisuales como apoyo a la actuación arbitral, aunque este aspecto será merecedor de un análisis específico más adelante. También el propio colectivo arbitral presiona, por cuanto existe una lógica competencia de cara a ocupar las limitadas plazas de cada categoría. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Por último, la propia personalidad del árbitro, con la influencia que sobre su estado de ánimo ejerce el ambiente en el que vive: su trabajo, su familia, etc., provoca distintas reacciones anímicas que pueden influir en su "trabajo" como árbitro. Evidentemente todas estas situaciones son más evidentes cuanto más alto es el nivel de la competición de la que se trate, ya que es evidente que la "presión" que debe soportar el árbitro está directamente relacionado con los "intereses", fundamentalmente económicos, que se mueven alrededor de cada competición deportiva. Respecto a los medios de comunicación, y al margen de lo comentado hasta ahora, me gustaría dejar en el aire la idea que ya se está planteando en diferentes deportes, y también reflejada en diversos medios, fundamentalmente a partir de la Olimpiada de Barcelona’92, respecto a la posibilidad de utilización de técnicas audiovisuales para la toma de decisiones de los árbitros (ya se viene utilizando desde hace tiempo en algunos deportes como el fútbol americano). En este sentido mi opinión es que, en función del deporte de que se trate, y siempre que ello no conlleve la pérdida de la dinámica y continuidad del mismo, todo aquello que permita disminuir los errores arbítrales debe ser tenido en cuenta. Habrá deportes en los que este apoyo a la labor arbitral será factible (gimnasia, saltos de trampolín, atletismo, ciclismo, etc.) y otros en los que la rapidez y dinámica del juego lo harían más complicado (fútbol, baloncesto, balonmano...), pero en los cuales se podrían estudiar fórmulas al respecto. Otro tema distinto es el de la utilización de estos medios por parte de los Comités de Competición o de Disciplina de cada deporte. Para mí este uso debería instaurarse sólo en aquellos casos en que se pueda disponer de los videos completos de todos los encuentros a través de algún medio independiente, para evitar manipulaciones y agravios comparativos. Para mí, las actuaciones de los Comités deberían centrarse en temas al margen de las apreciaciones arbítrales (a pesar de los errores), para no dar pie a reclamaciones que puedan desvirtuar los resultados de partidos ya concluidos. Hasta aquí mi visión sobre diversos aspectos relativos a los árbitros, que espero os sirva para ver a esta figura en el deporte como uno más entre los deportistas que lo practican, cubriendo un papel imprescindible en el deporte de competición. Natalia Morín.

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NOTAS DEL RECOPILADOR

Notas del recopilador 1ª – Nota: En las Reglas de Juego se han utilizado los siguientes símbolos:

* ver Regla XIII – Posición en tiros libres. “Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área. Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción. Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.”

2ª – Nota: Los textos en negrita son textos oficiales de las Reglas de Juego 2010/11 FIFA, las demás anotaciones son recopilaciones que se adjuntan para una mayor aclaración y entendimiento de las mismas que ha considerado el autor conveniente incluirlas.

3ª – Nota: En esta publicación se incluyen los gráficos oficiales de las Reglas de Juego FIFA 2010/2011 bajo la leyenda “GRAFICO FIFA, asimismo se incluyen otros gráficos anteriores que consideramos interesantes.

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OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO

Observaciones sobre las Reglas de Juego Modificaciones A reserva de la aprobación de las asociaciones miembro, y siempre que se respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podrá modificar la aplicación de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de 16 años, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 años) y jugadores con discapacidades. (R. de Juego FIFA 2004).

Se permiten las siguientes modificaciones: • dimensión del terreno de juego • tamaño, peso y material del balón • anchura entre los postes de meta y altura del travesaño • duración de los tiempos del partido • sustituciones Se permitirán otras modificaciones sólo International Football Association Board.

con

el

consentimiento

del

Hombres y mujeres Toda referencia al género masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta a árbitros, árbitros asistentes, jugadores o funcionarios oficiales equivaldrá (para simplificar la lectura) tanto a hombres como a mujeres.

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Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

REGLA I

El terreno de juego Superficie de juego Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición. (R. de Juego FIFA 2004) Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre equipos representativos de asociaciones afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competición de clubes, la superficie debe cumplir los requisitos del Concepto de calidad para césped artificial de la FIFA o el International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensa especial. (Decisión 7 Reglas de J. 2004, FIFA). ▲ Motivo: Gracias al perfeccionamiento de la tecnología de superficies artificiales se han producido superficies de excelente calidad que pueden admitirse en todas las categorías de juego. Esta propuesta acepta por primera vez la superficie de juego en las Reglas de Juego, así como el hecho de que las superficies artificiales deben respetar las normas reconocidas por la FIFA en determinados niveles de competición internacional (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004). El color de las superficies artificiales deberá ser verde. Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre equipos representativos de asociaciones miembro afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competición de clubes, la superficie deberá cumplir los requisitos del concepto de calidad de la FIFA para césped de fútbol o del International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensación especial. (R. de Juego FIFA 2009/10)

: Por otra parte, y aunque el actual texto de las Reglas no lo indica, el terreno de juego debe ser horizontal, es decir, llano. Marcación del terreno El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta. : Líneas de banda Las líneas de banda son las dos líneas más largas de las cuatro que delimitan el terreno de juego, paralelas entre sí. 1. Un jugador lesionado que quiere reingresar con el balón en juego únicamente puede hacerlo por las líneas de banda. 2. El área técnica no puede extenderse a menos de un metro de la línea de banda. 3. No podrá existir publicidad a menos de un metro de la línea de banda.

: Líneas de meta Las líneas de meta son las dos más cortas, paralelas entre sí, de las cuatro que delimitan el terreno de juego. La función de las líneas de meta es ver cuándo el balón sale del campo y procede un saque de meta o de esquina.

El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que unirá los puntos medios de las dos líneas de banda.

: Línea central El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media. La línea central divide el terreno de juego en dos mitades, algo que es importante: 1. Para el fuera de juego (un jugador que está en su propio campo siempre está en posición legal). 2. Para los saques de salida (puesto que los jugadores de cada equipo deben permanecer en su campo hasta que el balón esté en juego). El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9.15 m. Se podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que se deberá observar en la ejecución de un saque de esquina. (10,15 m. del vértice de la línea de banda con línea de meta). h La señal de los 9,15 metros del área de esquina es una señal de referencia para los árbitros y que también puede existir en la línea de banda. (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004).

: Círculo central El círculo central está delimitado por una circunferencia de 9,15 m. de radio, cuyo origen es el punto central. El círculo central tiene dos funciones: 1- Limitar la posición de los defensores en el saque de salida (deben estar en su propio campo y, además, fuera del círculo). 2- Al ejecutarse tiros penales de desempate, los jugadores que los han lanzado o que van a lanzarlos deben permanecer en su interior. www.arbitrum.com

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Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

: Punto central El centro del campo está indicado mediante un punto en la mitad de la línea central. Sus funciones son las siguientes: 1- Es el lugar en el que se sitúa el balón al ejecutarse un saque de salida. 2- Además, sirve como punto de origen para los 9,15 m. de radio del círculo central. Dimensiones La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta. Longitud (línea de banda): Anchura (línea de meta):

mínimo 90 m mínimo 45 m

máximo 120 m máximo 90 m

Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm. Partidos internacionales Longitud (línea de banda): Anchura (línea de meta):

mínimo 100 m mínimo 64 m

máximo 110 m máximo 75 m

GRÁFICO FIFA

Con el fin de estandarizar el tamaño del terreno de juego para los partidos internacionales A, el IFAB ha decidido establecer un tamaño fijo de 105 metros de largo y 68 de ancho (en lugar de una longitud mínima y máxima -de 100 a 110 metros- y un ancho mínimo y máximo -de 64 a 75 metros-) Enmienda aprobada en la 122 www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Asamblea General Anual del International Football Association Board se celebrada en Gleneagles Escocia

Área de meta Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta. ~h Fines del área de meta (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • En cualquier parte de ella se coloca el balón para efectuar un saque de meta. • En toda ella se efectúan las reanudaciones favorables al equipo defensor, por infracciones que se cometieron en el interior. • En su línea frontal se ejecutaran los tiros libres indirectos a favor del atacante y los balones a tierra que debieran efectuarse en su interior.

: Área de meta Conforme a las Reglas de Juego, son funciones del área de meta: 1. Indicar en qué zona debe situarse el balón para realizar un saque de meta. 2. Indicar la zona en la que los tiros libres a favor del defensor, cometidos en su interior, pueden ejecutarse en cualquier lugar de la misma. 3. Indicar la zona en la que los neutrales y los libres indirectos a favor del atacante que debieran ejecutarse en su interior tendrán que lanzarse en el punto más cercano de su frontal. La finalidad de las porterías es indicar la zona por la que el balón debe traspasar completamente la línea de meta para poder conceder un gol. Área penal . Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16.5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.

GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante a estos. Al exterior de cada área penal se trazará un semicírculo con un radio de 9.15 m desde el punto penal. h Fines del área de penal (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Todo tiro libre directo cometido dentro de ella por cualquier jugador del equipo defensor se sancionará con penal. www.arbitrum.com

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• • •



Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

En su interior, el portero defensor puede jugar el balón con la mano, siempre que con ello no contravenga ninguna otra norma de las Reglas de Juego. El balón debe salir de ella, por dentro de los límites del terreno de juego, para estar en situación de ser jugado en los saques de meta y en los tiros libres favorables al equipo defensor que se deban lanzar desde su interior. En los lanzamientos (saque de meta o tiros libres) efectuados dentro de ella a favor del equipo defensor, todos los jugadores contrarios deben situarse fuera del área de penal (además de, al menos, a 9’15 m. y dentro del terreno de juego). En el lanzamiento de un penal, todos los jugadores, excepto el guardameta y el lanzador, deben situarse fuera del área de penal (además de, al menos, a 9’15 m. detrás del balón, y dentro del terreno de juego

f♦~ • Advertir a los jugadores del bando defensor que sean propicios a la violencia, impidiendo utilicen recursos al margen de las leyes de juego, temerosos de la gravedad del castigo. • Indicar la zona donde el portero puede emplear las manos para jugar el balón con ellas. • Recoger la reducida zona del campo destinada al área de portería, lugar donde se efectúa el saque de meta. • Favorecer el juego de ataque al frenar las posibles violencias de los defensores, quienes, de no estar sometidos a tan grave amenaza, incurrirían en frecuentes y graves infracciones con tal de impedir que se marcaran goles. Y ellos son en fútbol el espectáculo. • Indicar la zona del campo donde si un defensor lanza un tiro libre, directo o indirecto, para reanudar juego, todos los jugadores del equipo contrario deberán estar por lo menos a 9,15 metros del balón y quedar fuera del área hasta que este haya sido lanzado fuera de la misma (International Board, junio de 1980).

: Área de penal Conforme a las Reglas de Juego, son funciones del área de penal: 1. Indicar la zona en la que un tiro libre directo contra el equipo defensor se transforma en penal. 2. Indicar la zona en la que el portero defensor puede jugar legalmente el balón con la mano de forma intencionada. 3. En un tiro libre a favor del equipo defensor ejecutado desde su interior, el balón no está en juego hasta que haya salido del área, y hasta ese momento los contrarios no podrán entrar en ella. 4. Al ejecutarse un penal, salvo el lanzador y el guardameta, los demás jugadores deberán permanecer fuera de ella hasta que el balón entre en juego. 5. En un saque de meta el balón no está en juego hasta que haya salido del área de penal, y hasta ese momento los contrarios no podrán entrar en ella.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

: Arco del área de penal El arco del área de penal tiene como función indicar la distancia de 9,15 m. a la que deben situarse todos los jugadores respecto del balón (excepto el lanzador y el guardameta) al ejecutarse un penal, además de permanecer fuera del área, en ambos casos hasta que el balón esté en juego. Las medidas del área de penal, área de meta, punto de penal y semicírculo son invariables. Es decir, que en un campo de 90 x 45 m. son iguales que en un campo de 120 x 90 m., no aumentan ni disminuyen proporcionalmente.

: Punto de penal En el interior de cada área de penal se marcará un punto de penal, a 11 m. de distancia del punto medio de la línea que existe entre los postes y equidistante a ellos. Conforme a las Reglas de Juego, son funciones del punto de penal: 1. Indicar dónde debe situarse el balón al ejecutarse un penal. 2. Indicar la distancia que, respecto de la línea de meta, no pueden rebasar los jugadores (excepto el lanzador y el guardameta) al ejecutarse un penal (en tiros penales de desempate, añadir el otro guardameta). 3. Ser el punto de origen de los 9,15 m. que sirven de radio del semicírculo del área de penal. Nada dicen actualmente las Reglas de Juego sobre las dimensiones del punto de penal. Sin embargo, hasta 1996 se establecía un diámetro de 22 cms., que por analogía se consideraba aplicable también al punto central. Resulta muy curioso ver el porqué de los 22 cms. Si tenemos en cuenta que la circunferencia media del balón (“C”) es de 69 cms., y que geométricamente C = 2 p R, resulta que 69 = 2 x 3,1416 x R. Resolviendo la ecuación, R = 10,98. Redondeando, R=11, y consecuentemente, D = 22 cms. GRÁFICO FIFA

Banderines En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín, cuya altura mínima será de 1.5 m.

: La única función de los banderines de esquina es servir como referencia para poder valorar adecuadamente si el balón salió por la línea de banda o por la línea de meta. Es ilegal retirar el banderín de esquina al ir a ejecutarse un corner, tampoco debe admitirse si el jugador se compromete a colocarlo después. La existencia de los banderines de esquina es obligatoria, de conformidad con las Reglas de Juego, en teoría, si en www.arbitrum.com

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Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

un terreno de juego no hay banderines de esquina deberá suspenderse el partido. Un banderín de esquina debe ser considerado peligroso si tiene menos de 1,5 m. de altura, si su extremo es puntiagudo, si está tan firmemente clavado al suelo que golpearlo implicaría partirlo o dañarse y si consta de un muelle en su base con un retroceso tan fuerte que pudiera causar daño a un jugador en su retorno. Asimismo, se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a una distancia mínima de 1 m al exterior de la línea de banda.

: Banderines centrales Se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea central, a una distancia mínima de 1 m. al exterior de la línea de banda. La colocación de banderines en el centro del campo ha caído en desuso. Su función es servir de guía para saber dónde se encuentra el centro del campo, fundamentalmente a efectos del fuera de juego. Área de esquina Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego.

: El área de esquina indica la zona en cuyo interior debe situarse el balón al ejecutarse un saque de esquina. A 10,15 m. del vértice del área de esquina que contacta con la línea de meta se podrá situar, fuera del terreno de juego, una marca que sirva como referencia para verificar la colocación de los defensores al ejecutarse los saques de esquina. Las marcas de referencia nunca podrán contactar con las líneas de banda o meta. Metas Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. Deberán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores. (Enmiendas a las Reglas de Juego 2010/11 circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010, IFAB reunión 6 marzo 2010 Zúrich).

▲Motivo Se ha aclarado la definición actual a fin de indicar que no se permiten postes de cualquier otra forma

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

La distancia entre los postes será de 7.32 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño. Se podrá colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas de forma conveniente y no estorben al guardameta. ~ En España son obligatorias las redes en las porterías (RFEF Reglamento de competición, De los terrenos de juego, Artículo 4º). Los postes y los travesaños deberán ser de color blanco. Seguridad Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A.BOARD Decisión 1 El área técnica debe cumplir los requisitos aprobados por el International F.A. Board que se describen en la sección de la presente publicación titulada El área técnica.

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Marcación del terreno Se prohíbe marcar el terreno con líneas interrumpidas o surcos. Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego con el pie, será amonestado por conducta antideportiva. Si el árbitro se percata de ello durante el partido, amonestará al infractor por conducta antideportiva inmediatamente en el siguiente momento en que el balón esté fuera de juego. Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el terreno de juego.

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Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

: El árbitro puede suspender el partido si el marcaje o los accesorios (porterías, banderines, etc.) son deficientes o inexistentes. También puede suspenderlo cuando el terreno de juego esté embarrado, encharcado, con firme irregular, con iluminación insuficiente, con abonos orgánicos o con objetos peligrosos o que alteren el normal desarrollo del partido. El terreno de juego no puede marcarse mediante surcos, tablas, cuerdas, montones de arena, etc, la forma correcta de marcarlo es con yeso, cal, pintura, etc. El material de marcaje no debe ser peligroso para los jugadores (por ejemplo, si se emplea cal viva, el partido debe suspenderse por las graves quemaduras que puede ocasionar). El equipo arbitral debe personarse en el terreno de juego con antelación suficiente, y revisarlo a fin de poder subsanar las deficiencias observadas sin demorar su comienzo La marca que el portero hace con el pie desde el punto de penal hasta la línea de meta (generalmente en los campos de tierra), para orientarse mejor, es motivo de amonestación. En ocasiones, el área técnica se marca mediante líneas discontínuas. Ello es perfectamente legal, puesto que dichas líneas no pertenecen al terreno de juego. GRÁFICO FIFA

fLa línea de meta debe ser trazada con el mismo ancho de los postes de meta y el larguero, de forma que la línea de meta y los postes se confundan en sus bordes interior y exterior (Guía Universal). www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

f Las superficies interiores del terreno de juego deberán incluir las líneas que limitan dichas superficies (Guía Universal). f La línea divisoria de campos, es decir, la central, es una línea neutra y pertenece por igual a ambos equipos por tanto, el jugador que se halle pisando esta línea con ambos pies o solamente uno y el otro en su propio campo no se halla fuera de juego (Acuerdo de Montevideo, 2 marzo 1968). f Los materiales de marcar no deben ofrecer ningún peligro ni salir de la superficie, ni presentar surcos o huecos. El material será fácilmente visible de acuerdo con la naturaleza de la superficie y las marcas se harán de forma estable (I. Board, junio de 1971). f~ Los 5,50 m. para el trazado del área de meta y los 16,50 m para el área de penal deben contarse sobre la línea de meta, considerándose la distancia desde el costado interior de los postes de la meta (Guía Universal Árbitros). Metas Si el travesaño se rompe o se sale de su sitio, se interrumpirá el juego hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el travesaño, se deberá finalizar el partido. No se permitirá el empleo de una cuerda como reemplazo del travesaño. Si se puede reparar el travesaño, el partido se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde el esférico se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Publicidad comercial Toda publicidad comercial deberá hallarse como mínimo a un metro de distancia al exterior de las líneas de demarcación del terreno de juego. Se prohíbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno de juego y en sus instalaciones y alrededores, incluidas las redes y las áreas que delimitan, o en el área técnica, o a la distancia de un metro de la línea de banda, desde el momento en que los equipos ingresan en el terreno de juego hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno hasta el término del partido. En particular, se prohíbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de banderines y en los banderines mismos. No se instalará equipo ajeno a estos accesorios (por ejemplo, cámaras, micrófonos, etc.). (Decisión 3 Reglas de Juego 2007/2008) ▲ Motivo: Se pretende aclarar la situación respecto a la limitación en la publicidad alrededor del terreno de juego. No se permite publicidad en el suelo dentro del área técnica, pero no prohíbe, por ejemplo, la publicidad en la parte trasera del plexiglás situado detrás del banquillo del entrenador en el área técnica (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000).

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Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

x No podrá exhibirse ninguna clase de publicidad sobre el terreno de juego, ni en los marcos y redes de las porterías ni en los banderines de córner (Reglamento General de la RFEF artículo 265.7) Logotipos y emblemas Está prohibida la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros órganos en el terreno de juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas las metas, los postes de banderines y los banderines mismos durante el tiempo de juego. ▲ El IFAB reiteró que está prohibida la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros órganos en el terreno de juego y alrededores, las redes y áreas que abarcan, las metas, los postes de banderines y los banderines mismos durante el tiempo de juego. Se hizo hincapié en el hecho de que tales logotipos no pueden reproducirse en los banderines de esquina. (Circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010. IFAB otras decisiones reunión 6 marzo 2010 Zúrich).

• El árbitro es la única persona que puede dictaminar, si un terreno de juego está mal marcado u ofrece peligro para el desarrollo normal del juego. • En caso de que el terreno de juego se encuentre nevado, deberá marcarse con un material de color que permita la perfecta visibilidad de las líneas del mismo. El árbitro podrá suspender un partido por incidencias climatológicas, cuando por niebla, no se distinga una portería de la otra, o el campo de juego de un costado a otro. Por nieve acumulada, lluvia fuerte o cuando estime que el piso ofrece peligro para los participantes en el juego. Si observase que el terreno de juego puede ser peligro de infección por invasión de animales o hallarse en el mismo restos orgánicos, también puede determinar la suspensión del encuentro. La reclamación sobre el estado de un terreno de juego, a efectos de invalidar un resultado, solamente se podrá realizar al árbitro, por el capitán del equipo, antes de comenzar el partido. x El terreno de juego deberá ser un rectángulo de superficie plana y horizontal, de tierra, hierba o material artificial debidamente aprobado por la Federación correspondiente de Fútbol, ajustado a las medidas que determinan las Reglas de Juego. Asimismo, se estará a lo previsto en las mismas en lo referente al marcado del campo, áreas de meta, de penal y de esquina, postes, larguero de las porterías, redes de éstas y banderines, tanto de saque de esquina como los que deban utilizar los árbitros asistentes www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

x Para celebrar encuentros con iluminación artificial, ésta deberá tener la potencia suficiente para que se juegue en óptimas condiciones y se acredite por inspección federativa que homologue la instalación. x En todos los campos se dispondrá para su utilización por los árbitros asistentes, de banderines de tela, color anaranjado uno y amarillo otro, sin bordado ni inscripción algunos, que forme un rectángulo de cuarenta por cincuenta centímetros, adherido por su lado más estrecho a un palo cilíndrico de dos centímetros de diámetro y sesenta centímetros de largo. x Los terrenos de juego en que se celebren partidos de la máxima categoría territorial deberán tener las máximas medidas posibles, fijándolas para cada caso las respectivas federaciones dentro de los límites que señalan las Reglas de Juego, y asimismo, además poseerán sistema de separación interior y exterior, vestuarios y duchas para los futbolistas, dependencia especial para el árbitro y botiquín de urgencia. x El cerramiento exterior deberá cercar el recinto, con una altura mínima de dos metros y medio, el interior, que aísla al público del rectángulo de juego, tendrá una altura no inferior a ciento veinte centímetros y estará colocada a una distancia mínima de dos metros y medio de las líneas de bandas y a cuatro de las de meta. x Existirá un paso destinado exclusivamente para la entrada y salida de futbolistas, árbitros principales y asistentes, entrenadores y auxiliares, dispuesto de modo que transiten separadamente del público. x El recinto del campo comprendido dentro del cerramiento interior no podrá ser utilizado para el acceso a las localidades. x En competiciones de categoría inferior a Preferente, bastará que los clubes posean un terreno de juego de medidas no inferiores a las mínimas reglamentarias, con las condiciones generales señaladas en el artículo anterior y, en cualquier caso, deberán contar con vestuarios con agua corriente y con un sistema de separación interior entre el público y terreno de juego. Si la superficie no fuera de hierba, deberá ser en todo caso lisa y regular, sin obstáculos ni otros defectos que constituyan peligro sin perjuicio de que, además, se cumplan las disposiciones que para cada categoría se adopte por la Federación.

: Los banquillos Las Reglas de Juego no dicen nada de los banquillos, y hay que estar a lo que establezcan los reglamentos de competición. La “Guía FIFA para la construcción y modernización de estadios de fútbol” recomienda (entre otras): 1- Que se sitúen en la misma banda, paralelos a la misma y al menos a 5 m. de la línea central, siempre equidistantes de ésta. 2- Que tengan capacidad suficiente para albergar a los oficiales y sustitutos. 3- Que ofrezcan protección de las inclemencias meteorológicas, y de los lanzamientos de objetos del público. 4- Que se ubiquen a ras de suelo y que no impidan la visibilidad de los espectadores.

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Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

ARTÍCULOS DEL REGLAMENTO GENERAL DE LA RFEF Artículo 264. 1. Los partidos oficiales se celebrarán en terrenos de juego que reúnan las condiciones reglamentarias. 2. Si el campo no estuviera inscrito a nombre del club y fuere titular del mismo otra persona física o jurídica, en el correspondiente contrato deberá figurar una cláusula en la que se establezca la condición de que la entidad propietaria no tiene privilegio alguno en la dirección y administración del club de que se trate, y de que se garantiza el derecho específico de la RFEF a utilizarlo o a designarlo para cualquier encuentro cuando concurra causa para ello. Si no existiera contrato, bastará la autorización escrita del titular del terreno, en la que deberá constar la condición que se establece en el apartado anterior. Artículo 265. 1. El terreno de juego deberá ser un rectángulo de superficie plana y horizontal, de hierba o, cuando expresamente así se autorice por la RFEF, de material artificial debidamente ajustado a las medidas que determinen las Reglas de Juego. 1. Asimismo, se estará a lo previsto en dichas Reglas en lo referente al marcado del campo, áreas de meta, de penal, de esquina y la denominada técnica, que delimita los movimientos del entrenador, según las disposiciones de la FIFA, postes, larguero de las porterías, redes de éstas y banderines, tanto de córner como de los que deban utilizar los árbitros asistentes. 2. Las instalaciones deportivas deberán contar, además, con los siguientes elementos: a) Paso subterráneo desde el terreno de juego a la zona de vestuarios o, al menos, cubierto y protegido en toda su extensión. b) Vestuarios independientes para cada uno de los dos equipos y para los árbitros con duchas y lavabos dotados de agua caliente y fría y con sanitarios. c) Separación entre el terreno de juego y el público mediante vallas, fosos u otros elementos homologados por la RFEF. Tales elementos deberán ser fijos o de fábrica, sin que se acepten instalaciones portátiles o provisionales. d) Dependencia destinada a clínica de urgencia asistida por facultativo. e) Área de recogida de muestras para el control antidopaje -tratándose de clubes adscritos a la Primera y Segunda División-, próxima a los vestuarios y debidamente señalizada, que se utilizará exclusivamente para la toma de muestras y que constará de dos recintos, uno para la espera de los futbolistas y sus acompañantes y otro dedicado específicamente a la recogida de dichas muestras. El local estará provisto de una mesa de trabajo, dos sillas, un lavabo, artículos de higiene, aparatos sanitarios y bebidas no alcohólicas excepto cerveza. Salas de esta clase y con idénticas condiciones, deberán disponerse, a los efectos que prevé el artículo 94.1.f), en cualesquiera otras www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

instalaciones destinadas a entrenamientos u otras actividades deportivas, para eventuales controles fuera de competición. f) Instalación, cuando se trate de clubes que participen en competiciones de carácter profesional, de un puesto o unidad de control organizativo para el coordinador de seguridad. 3. Para celebrar encuentros con iluminación artificial ésta deberá tener la potencia suficiente para que el juego tenga lugar en óptimas condiciones, circunstancia que se acreditará previa inspección federativa que homologue la instalación. 4. Se excluye la obligatoriedad de la instalación de los elementos de separación que prevé el punto 2, letra c), cuando se trate de clubes de Tercera División, de los adscritos a competiciones nacionales juveniles y de los de fútbol femenino. 5. Podrán también ser excluidos de dicha obligatoriedad aquellos clubes que así lo soliciten, siempre que concurran los siguientes requisitos, debidamente acreditados y certificados por el interesado: a) Que sus instalaciones deportivas estén dotadas exclusivamente de localidades de asiento, numeradas, individuales, y con respaldo, para todos los espectadores. b) Que exista un control de acceso adecuado para regular la entrada de los espectadores. c) Que haya sido aprobado, por la autoridad competente, el plan de una eventual evacuación. d) Que asuman el compromiso de instalar elementos de separación entre el terreno de juego y el público -en concreto, y como mínimo, vallas de altura no inferior a un metro-, cumplimentando las directrices que, en cada caso, se determinen en el plan de eventuales emergencia y evacuación. e) Que asuman asimismo, dejando constancia de ello a través de pertinente certificación, el compromiso de adoptar las medidas necesarias y suficientes conducentes a prevenir y salvaguardar el buen orden y la seguridad con ocasión de los acontecimientos deportivos que se celebren en sus estadios, ello a través de los medios humanos, materiales y tecnológicos que fueren menester para tal fin, y, además, de idéntico modo expreso y formal, la obligación de asumir la responsabilidad, de toda índole, que pudiera derivarse por cualesquiera incidentes que, en su caso, se originen, con obligación de cumplir puntualmente cuanto establece el Real Decreto 769/1993, de 21 de mayo, por el que se aprueba el Reglamento para la Prevención de la Violencia en los Espectáculos Deportivos. f) Que se acompañe, en la solicitud, memoria descriptiva y documento gráfico, incluyendo planos y fotografías del estado reformado de la zona perimetral del terreno de juego comprendida entre las líneas de banda o fondo y la primera fila de localidades, en que queden claramente reflejadas las distancias, medidas y distribución de todos los elementos que deberán situarse en dicha zona, tales como accesos y túnel de entrada y salida de jugadores, indicando el sistema de protección de los mismos, banquillos de sustitutos, áreas técnicas, zona de calentamiento y lugar para el cuarto árbitro, colocación de vallas de publicidad, ubicación de la Policía y servicios de seguridad, www.arbitrum.com

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Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

personal y material de Cruz Roja, posición de cámaras y fotógrafos y, en general, cualesquiera otros elementos. g) Que se adjunte, igualmente, a la solicitud, informe favorable del coordinador de seguridad a través de la Oficina Nacional de Deportes de la Comisaría General de la Seguridad Ciudadana. 6. La Junta Directiva de la RFEF, ponderando la concurrencia o no de las circunstancias expuestas, acordará lo que proceda, previo expediente, mediante resolución fundada e inapelable, que, si fuere favorable, podrá ser revisada unilateralmente por la propia Real Federación y, si lo estimara oportuno, anulada o dejada sin efecto. Cuando los clubes interesados en la solicitud a que hace méritos el presente artículo estén adscritos a las Divisiones Primera o Segunda, las certificaciones previstas en los apartados a) y b) del punto 5 de este precepto, se emitirán directamente por la Liga de Fútbol Profesional. 7. No podrá exhibirse ninguna clase de publicidad sobre el terreno de juego, ni en los marcos y redes de las porterías ni en los banderines de córner. Artículo 266. 1. Los clubes están obligados a informar a la RFEF, con quince días, al menos, de antelación al inicio de la competición, sobre la situación, medidas, tipo de superficie del terreno de juego y posible campo alternativo para disputar aquellos partidos que fueran susceptibles de no ser jugados en césped artificial, así como cualesquiera otras condiciones, aforo y construcciones o modificaciones de sus campos. Siempre que se realice alguna sustitución, deberán comunicarlo, acompañando un plano a escala de la disposición del terreno de juego y sus instalaciones, después de las obras. 2. Durante el transcurso de la temporada, queda prohibido alterar las medidas del rectángulo de juego declaradas al principio de la misma. Artículo 267. 1. La RFEF tiene la facultad de inspeccionar los campos, al objeto de comprobar si poseen las condiciones requeridas para su división o categoría, elaborando el correspondiente informe sobre el particular antes del 15 de agosto de cada año. Podrá delegar, para llevar a cabo esta función, en las Federaciones a cuya circunscripción territorial pertenezca el club de que se trate. 2. Si de la inspección resultara la existencia de deficiencias, el club titular será requerido para que las subsane en el plazo de quince días, si no lo hiciere, se dará traslado de ello al órgano de disciplina competente para que imponga, en su caso, la sanción que corresponda, otorgándole un nuevo plazo de idéntica duración para proceder a ello, transcurrido éste sin haber realizado la subsanación, no podrán celebrarse partidos de competición oficial. Artículo 268. Además de las inspecciones anuales a que se refiere el artículo anterior, podrán practicarse otras, de oficio o a requerimiento fundado de parte. En el segundo supuesto, las diligencias de comprobación deberán efectuarse en los www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

quince días siguientes al de la denuncia, abonando los gastos que ello origine el titular del terreno, si aquélla fuera cierta, o el requirente, si no lo fuese. Artículo 269. 1. Los miembros de la Comisión Delegada de la Asamblea General, los de la Junta Directiva de la RFEF, los presidentes de las Federaciones de Ámbito Autonómico de los equipos contendientes, los de los órganos de justicia federativa, los de los Comités de Árbitros y Entrenadores, y los de la Liga de Fútbol Profesional y de la Asociación de Futbolistas Españoles, tendrán derecho al acceso al palco presidencial en todos los campos, reservándose en él un lugar preferente a los presidentes de la RFEF y de la Liga. Asimismo, los clubes en cuyas instalaciones deportivas se celebre el partido, están obligados a reservar un asiento preferente en el palco principal al presidente del club oponente o su representante oficial, y, además exceptuándose de esta obligación a los clubes adscritos a la Primera y Segunda División-, a poner a disposición del club contra el que compitan, previo pago y hasta siete días antes del encuentro de que se trate, un cinco por ciento del aforo, adoptando, en todo caso, las previsiones exigidas por la normativa referente a la prevención de la violencia en los espectáculos deportivos. 2. Los vocales de los referidos Comités de Árbitros y de Entrenadores y órganos de justicia deportiva federativa tendrán derecho a una localidad preferente. 3. Los árbitros y delegados-informadores, en posesión del correspondiente carnet expedido por el Comité Técnico de Árbitros y firmado por su presidente con expresa autorización de la RFEF, tendrán derecho al acceso a los campos de fútbol, y, asimismo, los futbolistas cuando así se estipule en los convenios colectivos vigentes, según el ámbito que en ellos se especifique. 4. Los titulares de credencial facilitada por la RFEF o las Federaciones de Ámbito Autonómico tendrán el mismo derecho de acceso, debiéndose facilitar a los clubes, al principio de la temporada, la relación de las que estén en vigor, así como dar cuenta, en el transcurso de ella, de las variaciones que se produzcan. Artículo 276. 1. Los clubes tienen la obligación de mantener sus terrenos de juego debida y reglamentariamente acondicionados y señalizados para la celebración de partidos, sin que en ellos, mediante poda o dibujo, pueda constar emblema o leyenda algunos, absteniéndose, en todo caso, de alterar por medios artificiales sus condiciones naturales. 2. En caso de que las mismas se hubieran modificado por causa o accidente fortuitos, con notorio perjuicio para el desarrollo del juego, deberán proceder a su arreglo y acondicionamiento. 3. Si las malas condiciones del terreno de juego, bien fuesen imputables a la omisión de la obligación que establece el apartado anterior, bien a una voluntaria o artificiosa alteración de las mismas, determinasen que el árbitro decretara la suspensión del encuentro, éste se celebrará en la fecha que señale el órgano de competición competente, siendo por cuenta del infractor los gastos que se originen al visitante, ello sin perjuicio de las responsabilidades disciplinarias en que se pudiera incurrir. www.arbitrum.com

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Regla II - EL BALÓN

REGLA II

El balón Características y medidas El balón: • será esférico • será de cuero o cualquier otro material adecuado • tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm • tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido • tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas (600– 1100 g/cm2) al nivel del mar

: Aunque la Regla no lo dice, el balón no podrá tener ningún objeto o material peligroso para los jugadores (remaches o hebillas de materiales duros, salientes, etc.). Tampoco se impone un determinado color o grupo de colores, lo normal es que predomine el blanco o amarillo, y en condiciones adversas (nieve, niebla, etc.) que sea de colores vivos o fosforescentes (habitualmente, rojo). Otro requisito no indicado es que el balón sea visible en todo momento: si no lo es (por ejemplo, un balón verde en un campo de hierba), no debe autorizarse su uso. Reemplazo de un balón defectuoso Si el balón explota o se daña durante un partido: • se interrumpirá el juego • el partido se reanudará dejando caer el balón de reserva a tierra en el sitio donde se dañó el balón original, a menos que se haya interrumpido el juego dentro del área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón de reserva a tierra en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón original se encontraba cuando el juego fue interrumpido Si el balón explota o se daña en un momento en que no se halla en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda): • el partido se reanudará conforme a las Reglas El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

: En los partidos con cuarto árbitro, suele ser éste el encargado del reemplazo de balones, ya que las reglas de juego establecen la posibilidad de asignarle tal función. Si no existe cuarto árbitro, el Delegado de Campo es el responsable de hacerlo, pudiendo ser auxiliado por el asistente de banquillos para evitar precipitaciones o demoras. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

: El cambio de balón procederá cuando salga del recinto, sea enviado a un lugar lejano de los alrededores del terreno de juego, sea retenido por el público, sufra alteraciones en sus condiciones reglamentarias (apreciadas directamente por el árbitro o a iniciativa de uno o ambos capitanes), sea escasamente visible o concurran otras circunstancias que lo justifiquen. La autorización arbitral puede ser activa (pidiendo un nuevo balón mediante pitidos, gestos o palabras) o pasiva (admitiendo el que envía el Delegado, el recogepelotas o el cuarto árbitro). Conforme a la Regla, no debe admitirse que un jugador coja un nuevo balón sin permiso, máxime si con ello obtiene una ventaja derivada de la rapidez del saque que proceda, ni tampoco que los encargados de suministrarlos lo hagan sin autorización (frecuente cuando pierden, para ganar tiempo) o parsimoniosamente (usual cuando ganan).

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A.BOARD Decisión 1 Además de las especificaciones de la Regla 2, la aprobación de un balón para partidos de una competición oficial organizada por la FIFA o las confederaciones estará sujeta a que el balón tenga uno de los tres logotipos siguientes: • el logotipo oficial “FIFA APPROVED” • el logotipo oficial “FIFA INSPECTED” • el logotipo oficial “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD” GRÁFICO FIFA

Dichos logotipos indicarán que el balón ha sido controlado oficialmente y cumple las especificaciones técnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada uno de los logotipos, deberá ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarán sujetos a la aprobación de la FIFA. En las competiciones de las asociaciones miembro se podrán exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos. Decisión 2 En los partidos que se jueguen en una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro está prohibida www.arbitrum.com

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Regla II - EL BALÓN

toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de la competición, el organizador de la competición y la marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas. GRÁFICO FIFA

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Balones adicionales Se podrán colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego para utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle el árbitro. Balones adicionales en el terreno de juego En caso de que un balón adicional entre en el terreno de juego durante el partido, el árbitro deberá interrumpir el juego únicamente si dicho balón adicional interfiera en el juego. El partido se reanudará con un balón a tierra en el sitio donde se hallaba el balón del partido cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido el juego dentro del área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón a tierra en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si un balón adicional entra en el terreno de juego durante el partido sin interferir en el juego, el árbitro ordenará retirarlo en la primera oportunidad posible. f El balón no debe ser reemplazado durante el partido a menos que el árbitro lo autorice. Está permitido el hecho de colocar los balones alrededor del terreno de juego y podrían ser lanzados inmediatamente en el juego para reemplazar al balón del partido, con el fin de ganar tiempo para el caso en que el otro balón sea lanzado a una gran distancia (Comisión de Árbitros. Septiembre 1969). www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

h Si un balón cae al campo durante el partido y no interfiere en el juego, no se debe detener el encuentro. (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). ~ El balón empleado en los partidos, cualquiera que sea su clase, será considerado como propiedad de la Asociación o del Club en cuyo terreno se juega el partido y, al final del encuentro debe ser entregado al árbitro. x Los balones que se utilicen en los partidos deberán reunir las condiciones, (peso, medidas y presión) que determinan las Reglas de Juego y, en su caso, las especificaciones que pudiera señalar la Federación correspondiente de Fútbol, debiendo tener el club titular del campo donde el partido se celebre tres de aquellos dispuestos para el juego, debidamente controlados por el árbitro (Articulo 227 Reglamento RFEF). En cualquier caso, a través de sus capitanes respectivos, los futbolistas podrán proponer la sustitución de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro sobre la incidencia. • El árbitro controlará el balón antes del comienzo del partido, lo guardará durante el descanso y se hará cargo del mismo al finalizar en encuentro para entregarlo al Club o Federación propietario. • El balón debe ser de color perfectamente visible y al ser generalmente de color blanco, en caso de estar nevado el terreno de juego se dispondrá de balones cuyo color sea perfectamente apreciado. • El partido debe jugarse en su totalidad con el balón que se inició (salvo inutilización del mismo) no permitiéndose su cambio por causas tácticas o caprichosas. El aumento de peso del balón durante el transcurso del encuentro por causas climatológicas, no es motivo suficiente para el cambio del balón si este no está deformado. El único que puede decidir al respecto es el árbitro. En el momento en que a juicio del árbitro, el balón no reúna las condiciones conforme a la Regla, el juego debe ser detenido y reanudado con un balón nuevo. ARTÍCULOS DEL REGLAMENTO GENERAL DE LA RFEF Artículo 277. Los balones que se utilicen en los partidos deberán reunir las condiciones, peso, medidas y presión que determinan las Reglas de Juego y el club titular del campo donde el partido se celebre habrá de tener tres de aquéllos dispuestos para el juego, debidamente controlados por el árbitro. Tratándose de partidos en que intervengan clubes adscritos a la LFP se utilizará el tipo de balón que, cumpliendo las condiciones a que hace méritos el apartado anterior, aquélla establezca.

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Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES

REGLA III

El número de jugadores Jugadores El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

: El árbitro deberá ser informado de cuál de los jugadores actúa como guardameta, llevando una indumentaria que le distinga del resto de jugadores y árbitros. : Cumplido dicho requisito, podrá actuar como si se tratara de un jugador de campo y abandonar su portería, sin que el árbitro pueda obligarle a situarse en sus proximidades, como única excepción, el guardameta debe situarse obligatoriamente sobre la línea de gol en el lanzamiento de un penal contra su equipo (ver la Regla 14). Si un equipo (o ambos) se niega/n a designar guardameta, el partido se suspenderá, y si durante el encuentro uno de los equipos (o ambos) queda/n sin guardameta por lesión o expulsión del titular, éste deberá ser reemplazado por un sustituto (si no se agotó el número máximo de sustituciones) o por otro jugador de campo, el partido no podrá reanudarse sin estar designados ambos guardametas.

: Actualmente, el número mínimo de jugadores para empezar el partido es necesariamente de siete (es decir, seis jugadores de campo y el guardameta), sin que las asociaciones nacionales o de ámbito inferior puedan modificarlo. Competiciones oficiales Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, de tres hasta un máximo de siete. Categoría Nacional 1ª, 2ª A - B y Tercera División

Tres sustituciones

Juvenil División de Honor

Cinco sustituciones

Juvenil Nacional

Cinco sustituciones

Resto de Categorías

Cuatro sustituciones (*)

(*) Sujeto a las modificaciones de la Federación Territorial correspondiente.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Otros partidos En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un máximo de seis sustitutos. ▲ Motivo: La práctica de realizar un gran número de sustituciones en partidos amistosos devalúa el partido y crea una situación absurda. Se debe controlar el número de sustitutos utilizado en partidos amistosos (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004). ▲ Sustituciones en un partido amistoso El número de jugadores: Podrán realizarse un máximo de seis sustituciones en los partidos amistosos –selecciones nacionales- (International F.A. Board, reunión no 118 en Londres, 28 de febrero de 2004). En todos los demás partidos se puede utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que: • los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo • se haya informado al árbitro antes del comienzo del partido Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más de seis sustitutos. Todos los partidos En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado al árbitro en dicho momento no podrá participar en el partido. La entrega de las fichas al colegiado deberá realizarse 60 minutos antes de la hora de comienzo del encuentro. (Circular nº 23 del RFEF 21-10-2007 acuerdos LNFP). Procedimiento de sustitución Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones: • se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución propuesta • el sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la señal del árbitro • el sustituto entrará en el terreno de juego únicamente www.arbitrum.com

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GRÁFICO FIFA

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• • • •

Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES

por la línea media y durante una interrupción del juego una sustitución terminará cuando el sustituto entre en el terreno de juego desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en jugador sustituido un jugador sustituido no volverá a participar en el partido todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a participar en el partido

: Desde 2004, el procedimiento de sustitución en el descanso del partido (o al comienzo de la primera o segunda parte de una prórroga) ha variado respecto de lo que era tradicional. Ahora el sustituto debe aguardar a la altura del medio campo, como si se tratara de una sustitución realizada durante el partido, y tras mostrarse la tablilla (si hay) recibir la autorización del árbitro para entrar, si bien no se establece la necesidad de que el sustituido abandone el campo en ese momento. El nuevo sistema, además de evitar sustituciones no informadas por olvido, permite el control del equipamiento sin tener que buscar al jugador sobre el terreno de juego, y posibilita que los espectadores y el equipo contrario conozcan la realización de la sustitución. Cambio de guardameta Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que: • se haya informado previamente al árbitro • el cambio se efectúe durante una interrupción del juego Infracciones y sanciones

: El árbitro deberá tomar nota de la identidad de los jugadores que intercambian su camiseta, a efectos de posibles medidas disciplinarias ulteriores. No obstante, no puede detener el juego para amonestar a los infractores que cambian su puesto sin seguir el procedimiento establecido. El citado relevo no se considera una sustitución y puede realizarse un número ilimitado de veces. Si un equipo realiza continuamente cambios entre portero y jugadores de campo para perder tiempo o con ánimo de burla, teóricamente el árbitro sólo puede descontar el tiempo perdido, aunque en nuestra opinión, y en casos flagrantes de fraude de ley/abuso de derecho, el árbitro podría oponerse a autorizar más cambios portero-jugador salvo por lesión grave del guardameta y agotadas las sustituciones, informando de ello en el acta, incluso llegando a suspender el partido. El cambio se considerará realizado cuando se haya procedido al intercambio de las camisetas identificativas, sin ser posible autorizarlo sin cumplir tal requisito. Si el “nuevo” guardameta ocupa dicho puesto sin autorización arbitral y juega el balón voluntariamente con la mano dentro de su área de penal, estamos ante jugada legal y no sancionable, pero si lo hace el guardameta inicial (que ahora es jugador de campo y va vestido como tal) se le señalará un penal en su contra, es importante insistir en que ese cambio irregular sólo debe considerarse realizado tras el intercambio de las camisetas, de modo que a efectos de jugar el balón con la mano www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

en su área de penal el guardameta será siempre el que lleve tal camiseta, independientemente de su identidad, con total certeza para el árbitro y los adversarios. Contrariamente, si durante el encuentro existieran dos jugadores vestidos de guardameta en un mismo equipo, debería detenerse el juego, comprobar cuál es el verdadero guardameta y alejar al intruso (si es un sustituto, un espectador, un oficial o un extraño) u obligarle a ponerse la camiseta del equipo (si es un jugador de campo). El jugador, sustituto, sustituido u oficial infractor será amonestado por conducta antideportiva. Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro: • el árbitro interrumpirá el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere en el juego) • el árbitro lo amonestará por conducta antideportiva y le ordenará salir del terreno de juego • si el árbitro ha interrumpido el juego, éste se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción (véase Regla 13 – Posición en tiros libres) Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa del árbitro: • el árbitro permitirá que el juego continúe • el árbitro amonestará a los jugadores en cuestión en el siguiente momento en que el balón no esté en juego Para cualquier otra infracción de esta regla: • se amonestará a los jugadores en cuestión • el partido se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción (véase Regla 13 – Posición en tiros libres) Jugadores y sustitutos expulsados Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido, no podrá ser sustituido. f Un jugador excluido antes de que el juego haya efectivamente comenzado, solamente puede ser reemplazado por uno de los sustitutos nombrados. El saque inicial no debe ser retardado para permitir al sustituto la entrada y completar su equipo (Guía Universal).

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Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Procedimiento de sustitución • Se podrá efectuar una sustitución únicamente durante una interrupción del juego. • El árbitro asistente señalará que se ha solicitado una sustitución. • El jugador que será reemplazado deberá obtener el permiso del árbitro para salir del campo, a menos que ya se encuentre fuera del mismo por motivos conformes a las Reglas de Juego. • El árbitro autorizará el ingreso del sustituto en el terreno de juego. • Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deberá esperar a que salga del campo el jugador al que reemplaza. • El jugador que será reemplazado no está obligado a salir del terreno de juego por la línea media. • En ciertas circunstancias se podrá denegar el permiso de sustitución, p. ej. si el sustituto aún no está listo para ingresar en el campo. • Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitución entrando en el terreno de juego no podrá reanudar el juego con un saque de banda o de esquina. • Si un jugador que será reemplazado rehúsa salir del terreno de juego, el partido continuará. • Si se realiza una sustitución durante la pausa del medio tiempo o antes del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitución deberá completarse antes del saque de salida del segundo tiempo o del tiempo suplementario.

: Procedimiento normal de sustitución: 1-

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El Delegado, a través del cuarto árbitro o del asistente de banquillos (si lo/s hay), o por medio del capitán en caso contrario, informa al árbitro de la decisión de realizar una sustitución. El citado aviso se realizará siempre que el sustituto esté ya preparado (desprovisto de su chándal o sudadera) y a la altura del medio campo. El cuarto árbitro o el asistente no solicitarán la sustitución al árbitro si no se cumplen dichos requisitos (es más, en partidos con cuarto árbitro la revisión del equipamiento del jugador se realizará antes de autorizar la sustitución). El árbitro deberá esperar a que el juego esté detenido para autorizar la sustitución solicitada. Si al autorizarla el sustituto no está preparado y el árbitro considera que se busca perder tiempo con ello, podrá amonestar al oficial responsable. Solicitada una sustitución y detenido el juego, como norma general ésta deberá realizarse. No obstante, si en ese momento hubiera un jugador lesionado, es admisible renunciar a ella para ver la evolución del jugador y decidir cuál será el sustituido. En este mismo sentido, puede aplazarse una sustitución solicitada si ello no genera pérdida de tiempo y no implica mala fe (por ejemplo, por razones tácticas: haberse señalado un saque de esquina o un penal a favor o en contra de ese equipo), pero si el árbitro considera que el aplazamiento es injustificado o busca perder tiempo, www.arbitrum.com

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amonestará al Delegado que lo solicitó y descontará el tiempo perdido. Lo que no cabe es obligar a un equipo a ejecutar una sustitución de la que desea desistir. Si existieran tablillas numeradas o pizarra, el cuarto árbitro o el Delegado muestran el número del jugador sustituido y el del jugador que le va a reemplazar, por este orden o simultáneamente. Se comprueba la equipación del sustituto por el asistente de banquillos (recomendable hacerlo antes incluso de solicitar la sustitución, si se puede), o por el propio árbitro si actuara solo (el cuarto árbitro, como hemos dicho con anterioridad, debe revisar el equipo antes de pedir la sustitución, ya que no debe prestar atención prioritaria al juego). Si se detecta algún incumplimiento de la Regla 4, la sustitución no será autorizada y se reanudará el juego, pudiendo reiterarla sólo cuando el jugador haya subsanado el problema. El jugador sustituido abandonará el terreno de juego, si bien no es necesario que lo haga por el centro del campo. No se le puede obligar a hacerlo corriendo, pero tampoco con excesiva parsimonia, saludos a compañeros, contrarios o al árbitro, tardanza excesiva en entregar el brazalete de capitán, simulación de encontrarse lesionado, etc. Si demora su salida para perder tiempo, será amonestado, sin perjuicio del descuento que proceda. Cuando el jugador sustituido haya abandonado el terreno de juego (pudiendo hacerlo por cualquier punto de éste), y previa autorización del árbitro, el sustituto podrá entrar al campo, pero únicamente desde la línea de banda de banquillos y a la altura de la línea central. La sustitución sólo se completa cuando el sustituto entra al terreno de juego con permiso del árbitro, habiéndolo abandonado previamente el jugador sustituido. En este sentido... • Si el sustituido comete alguna infracción merecedora de expulsión o de una segunda amonestación antes de abandonar el terreno de juego, o tras haberlo hecho pero antes de que entre al mismo el sustituto, el árbitro lo expulsará y no permitirá al sustituto reemplazarlo. En tal caso, para que el sustituto pueda entrar al terreno de juego deberá designarse otro jugador a sustituir, su equipo debe quedar con un jugador menos. • Si el sustituido comete la conducta descrita anteriormente cuando ya salió del terreno de juego y entró el sustituto, el árbitro autorizará la sustitución, pero adoptará la medida disciplinaria pertinente y dicho jugador no podrá ocupar plaza en el banquillo. • Si es el sustituto el que, antes de que el jugador sustituido abandone el terreno de juego, o cuando ya lo hizo pero antes de entrar él en el campo, comete una acción merecedora de expulsión o de una segunda amonestación, será expulsado. En tal caso, su equipo podrá realizar la sustitución con otro de los sustitutos (si ello es posible), si no se pudiera, o si se desiste de realizarla, el otro jugador podrá reingresar al juego. • Si el sustituto realiza tal acción cuando ya entró al terreno de juego, habiéndolo abandonado el jugador sustituido, será expulsado. Su equipo quedará con un jugador menos y se contabilizará la sustitución como realizada. www.arbitrum.com

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Si durante una sustitución se expulsa al sustituto, al sustituido o a ambos jugadores antes de realizarse ésta, cabe desistir de realizarla. El árbitro no está obligado a esperar a que un sustituto alcance su posición táctica para ordenar la reanudación del juego, basta que haya entrado al terreno de juego (de ahí, entre otros motivos, la costumbre de los entrenadores de evitar la realización de sustituciones cuando su equipo defiende un saque). La única excepción que parece viable es la sustitución de un guardameta, aunque ésta no se extenderá a que se coloque los guantes, etc. (no forman parte del equipo básico, y debe entrar perfectamente preparado). No obstante, el sentido común aconseja que en tales circunstancias, si el jugador se incorpora rápidamente, no se precipite la reanudación del juego (por ejemplo, en un saque de esquina), pudiendo aprovechar para terminar de anotar la sustitución. Un sustituto que ingresa al juego no puede efectuar un saque de banda, meta o esquina sin haber entrado previamente al terreno de juego (no puede ir directamente a por el balón y sacar, debe entrar al campo, constituirse en jugador y salir a efectuarlo). Un jugador que ha sido sustituido no puede participar más en el mismo partido. El hecho de que se permita a las Federaciones nacionales (y organizadores de partidos amistosos) modificar el régimen de “sustituciones” en los partidos de fútbol-base, femeninos, de veteranos o de jugadores con discapacidades no posibilita autorizar posibles sustituciones “volantes” al estilo del balonmano o baloncesto (aspiración tradicional de muchos equipos en la pretemporada), pese a que el precepto no hace referencia ya al “número de sustituciones”, como hace años, sino simplemente a las “sustituciones”. Ello excedería del necesario respeto a los principios fundamentales de la Regla 3. Los jugadores sustituidos podrán marchar al vestuario o permanecer en su banquillo, comportándose debidamente y permaneciendo con el atuendo deportivo que permite su identificación. Agotadas las sustituciones, los sustitutos y el preparador físico deberán volver al banquillo (no es necesario que vayan al vestuario). Los jugadores sustituidos no podrán realizar estiramientos en la zona de calentamiento, salvo si forma parte de la recuperación de una lesión: deberán retirarse al banquillo o al vestuario. Tampoco debe admitirse que un jugador se duche o cambie y luego retorne al banquillo, ni que permanezca en la entrada de los vestuarios o zonas adyacentes. Los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, al igual que el resto de jugadores y oficiales, pudiendo ser amonestados y expulsados incluso sin haber participado en el juego. Si un sustituto recibe una amonestación antes de entrar al terreno de juego, y tras sustituir a un compañero recibe una segunda amonestación, será expulsado. Si un jugador amonestado durante el juego es sustituido y se ubica en el banquillo, y es amonestado posteriormente por el árbitro, deberá ser expulsado por doble amonestación. Todo oficial, jugador sustituto o sustituido que sea expulsado deberá abandonar el banquillo y los alrededores del terreno de juego. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

15- No deben tolerarse las tácticas encaminadas a perder tiempo en las sustituciones (solicitar una sustitución sin estar el jugador preparado para incorporarse inmediatamente al juego, simular equivocarse en la designación del jugador a sustituir, alejarse intencionadamente de la zona de banquillos en la jugada anterior para emplear más tiempo en llegar a ellos, abandonar el terreno de juego parsimoniosamente, incitar a los jugadores a realizar tales conductas, etc.), los infractores deberán ser amonestados y el tiempo perdido descontado. Además, el árbitro puede “invitar” al sustituido a abandonar el campo por el punto más cercano del terreno de juego al que se encuentre. El jugador sustituido puede abandonar el terreno de juego por cualquier punto del mismo, no siendo obligatorio que lo haga por el centro del campo. f♦ Tener en cuenta a) Que si un equipo en que el guardameta fue lesionado desea seguir jugando sin guardameta, no será permitido, pero sin que obligatoriamente tenga que jugar en esta demarcación (C. de Árbitros). b) Si al acabar un partido se descubre que el sustituto que reemplazó a un jugador no estaba en la lista de los sustitutos, el caso se resolverá de acuerdo con la Reglamentación interna de la competición. La FIFA sólo es competente en sus propias Competiciones, Campeonato Mundial y Torneo Olímpico de Fútbol. c) Si el árbitro expulsa a un jugador y este no cumple la orden y se queda en el terreno sin que aquél se percate más que al acabar el tiempo o partido, no cabe duda de que se ha vulnerado la Regla y debe resolver el Comité de Competición. Parece lógico que, de no ser vencido el equipo del jugador incorrecto, se repita el partido. La sanción al árbitro es irremediable. Personas extras en el terreno de juego Personas externas Todo aquel que no figure en la lista de jugadores como jugador, sustituto o funcionario oficial de un equipo se considerará persona externa, al igual que un jugador que ha sido expulsado. Si una persona externa ingresa en el terreno de juego: • el árbitro deberá interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere en el juego) • el árbitro ordenará sacarla del terreno de juego y sus inmediaciones • si el árbitro interrumpe el partido, deberá reanudarlo con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido

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Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES

Funcionarios oficiales de un equipo Si el funcionario oficial de un equipo ingresa en el terreno de juego: • el árbitro deberá interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el funcionario no interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja) • el árbitro ordenará sacarlo del terreno de juego y, en caso de que su conducta fuese irresponsable, lo expulsará del terreno de juego y de sus inmediaciones • si el árbitro interrumpe el partido, deberá reanudarlo con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Jugador fuera del terreno de juego Si un jugador que sale del terreno de juego para poner en orden algo no permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesión o una hemorragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro motivo autorizado por el árbitro reingresa en el terreno de juego sin el permiso del árbitro, éste deberá: • interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja) • amonestar al jugador por ingresar en el campo sin autorización • ordenar al jugador que salga del terreno de juego en caso necesario (p. ej. por infracción de la Regla 4) Si el árbitro interrumpe el juego, lo reanudará • con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres), en caso de que no exista otra infracción • de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringió esta regla Si un jugador cruza involuntariamente una de las líneas de demarcación del terreno de juego, no habrá cometido ninguna infracción. Salir del terreno de juego puede considerarse como parte de una jugada. ~h Salidas del terreno de juego Sin autorización del árbitro Permitidas ƒ Cualquier jugador que por acción del juego traspasa cualesquiera de las líneas que delimitan el terreno de juego. ƒ Un jugador que en posesión del balón traspasa los límites del terreno de juego, bien para seguir jugando el balón, bien para sortear a un adversario. ƒ Un atacante que estando en posición de fuera de juego, traspasa las líneas que delimitan el terreno de juego con el fin de demostrar al árbitro su intención de no jugar el balón. www.arbitrum.com

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Abandonar el terreno de juego para celebrar un gol, siempre que su júbilo no sea excesivo, antideportivo, trepe las vallas, etc., si esto ocurriese dicho jugador deberá ser amonestado. Abandonar el terreno de juego por lesión o accidente, sin que el árbitro se hubiese apercibido del hecho, en este caso necesitará permiso del árbitro para reintegrarse al mismo. En el caso de su equipo jugase con siete jugadores y por esta acción se quedase con menos de esos siete jugadores, el árbitro permitirá que el juego continúe. En el caso de que dicho jugador pueda reintegrarse, o pudiese ser sustituido el partido continuará, en caso contrario se suspenderá y el árbitro elevará un informe del hecho. ~ Un jugador que sale del terreno para efectuar un saque o bien para recoger el balón de dentro de la portería.

Sustituto o un jugador sustituido Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de juego sin permiso: • el árbitro deberá interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador en cuestión no interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja) • el árbitro deberá amonestarlo por conducta antideportiva • el jugador deberá salir del terreno de juego Si el árbitro interrumpe el juego, deberá reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego Si después de anotarse un gol el árbitro se percata, antes de que se reanude el juego, de que una persona extra se hallaba en el terreno de juego en el momento de marcarse el gol: • el árbitro deberá invalidar el gol si: o la persona extra era una persona externa e interfería en el juego o la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcionario del equipo que anotó el gol • el árbitro deberá conceder el gol si: o la persona extra era una persona externa que no interfería en el juego o la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o funcionario oficial del equipo que recibió el gol. Número mínimo de jugadores Si las reglas de una competición estipulan que se deberá dar a conocer el nombre de todos los jugadores y sustitutos participantes antes del saque de salida y un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores, únicamente los jugadores que figuren en la alineación inicial podrán completar a los once a su llegada. A pesar de que un partido no podrá comenzar si cualquiera de los equipos tiene menos de siete jugadores, el número mínimo de jugadores en un equipo, necesario para un encuentro, se deja al criterio de las asociaciones miembro. www.arbitrum.com

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No obstante, el International F.A. Board opina que un encuentro no debería continuar si hay menos de siete jugadores en cualquiera de los equipos. Si un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o más jugadores abandonaron deliberadamente el terreno de juego, el árbitro no estará obligado a interrumpir el juego y se podrá aplicar la ventaja. En este caso, el árbitro no deberá reanudar el partido después de que el balón haya salido del juego si un equipo no tiene un número mínimo de siete jugadores. x Reglamento General de la RFEF, Artículo 295 1. En el transcurso de partidos oficiales podrán llevarse a cabo hasta tres sustituciones de jugadores. 2. Tratándose de encuentros correspondientes al Campeonato Nacional de Liga de Primera y Segunda División, el número máximo de jugadores eventualmente sustitutos será de siete, en cualesquiera otra clase de partidos, dicho número no podrá exceder de cinco. El árbitro deberá conocer, antes del inicio del encuentro, los nombres de todos los futbolistas sustitutos. Durante el transcurso de un partido no podrán efectuar ejercicios de calentamiento en las bandas más de tres jugadores por cada equipo. 3. Tratándose de partidos amistosos, podrán llevarse a cabo hasta seis sustituciones, pero siempre que concurra el requisito de previo acuerdo entre los dos contendientes y el de que el árbitro haya sido informado del mismo. Si no se dieran uno u otro, se estará a lo previsto en el punto anterior. 4. Para realizar cualquier sustitución, el capitán, en ocasión de estar el juego detenido, solicitará del árbitro la oportuna autorización, sin la cual no podrá efectuarse la sustitución. Realizado éste, el futbolista sustituido no podrá volver a intervenir en el encuentro. 5. En ningún caso podrá ser sustituido un jugador expulsado.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

h (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). Si se produce una sustitución en el descanso, antes del comienzo del segundo tiempo se debe completar el procedimiento de sustitución. x El número de sustituciones con respecto a partidos oficiales no ha cambiado, sin embargo, en partidos amistosos de selecciones se podrán realizar hasta seis sustituciones. En partidos amistosos entre clubes, éstos pueden realizar las sutituciones que consideren necesarios habiendo llegado ambos a un acuerdo, y siempre y cuando sea informado el arbitro antes del comienzo del partido. (Comunicado RFEF, 13 de agosto de 2004). • Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por un sustituto, deberán observarse las siguientes condiciones: • El árbitro debe ser informado de la sustitución propuesta antes de que ésta sea efectuada. • El sustituto no puede entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al cual se está reemplazando lo haya abandonado, y el sustituto solo entrará al terreno de juego después de haber recibido la autorización del árbitro. • Deberá entrar en el terreno de juego durante una interrupción del juego y por la línea de medio campo. • Un jugador que ha sido reemplazado no puede participar más en el partido. • Un sustituto queda sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea o no llamado a participar en el juego. GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI • La sustitución se completa cuando el sustituto entra en el terreno de juego, momento en el cual se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza cesa de serlo. • ~ Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro, el juego deberá ser detenido. El sustituto será amonestado y alejado del terreno de juego o expulsado, según las circunstancias. • El número mínimo de jugadores por equipo para dar inicio o continuidad al partido debe ser de siete. • Un jugador excluido antes de que el juego haya comenzado de forma efectiva solo puede ser reemplazado por uno de los sustitutos nombrados. El saque inicial no debe ser retardado para permitir al sustituto la entrada y completar su equipo. • Un jugador expulsado después del saque inicial no puede ser sustituido. Un sustituto nombrado, expulsado antes que el juego haya comenzado efectivamente o después del saque inicial, no puede ser reemplazado. • Caso de quedar por incidencias de lesiones o expulsiones un equipo con menos de siete jugadores, el partido debe ser suspendido. • El nombre de los sustitutos, se dará al árbitro antes de que comience el encuentro. En caso contrario no se autorizaran sustituciones. www.arbitrum.com

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~ Si un jugador llamado a ser sustituido, rehúsa a salir del terreno de juego, el árbitro no debe intervenir y sí el capitán o dirigentes, que no podrán obligarles. Cualquier sustitución efectuada durante el descanso, el árbitro deberá ser informado antes de que comience el segundo tiempo. El jugador sustituto, solo se convierte en miembro del equipo, cuando ha penetrado totalmente en el campo, después de que el sustituido salió del mismo. Todo ello durante la interrupción del juego, por la línea de medio campo y después de haber recibido autorización del árbitro. El jugador sustituido puede salir del terreno de juego por el sitio más cercano a donde se encuentre, siempre con apercibimiento y autorización del árbitro. El equipo que comienza el encuentro con menos de once jugadores, tiene derecho a incorporar los que llegan con retraso en cualquier momento del encuentro, hasta completar el equipo titular, siempre en una interrupción del partido, a señal del árbitro por la línea de medio campo. El árbitro reflejará en acta esta anomalía. Si un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores, no podrá efectuar sustituciones en ningún momento, solo podrá incorporar jugadores hasta completar el número de once.

ARTÍCULOS DEL REGLAMENTO GENERAL DE LA RFEF Artículo 279. 1. Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá intervenir, al menos, con siete futbolistas, siempre que tal anomalía no sea consecuencia de la voluntad del club sino que esté motivada por razones de fuerza mayor. Si no concurriera dicha causa o, en cualquier caso, si el número fuera inferior, al club que así proceda se le tendrá como incomparecido. 2. Si una vez comenzado el juego, en su caso, uno de los contendientes quedase con un número de jugadores inferior a siete, el árbitro acordará la suspensión del partido. Si tal reducción de un equipo a siete futbolistas hubiera sido motivada por expulsiones, el partido se resolverá en favor del oponente por el tanteo de tres goles a cero, salvo que éste hubiera obtenido, en el tiempo jugado hasta la suspensión, un resultado más favorable, en cuyo supuesto éste será el válido. 3. En uno y otro caso el órgano disciplinario resolverá lo que proceda. Artículo 293. 1. Son requisitos generales para que un futbolista pueda alinearse en competición oficial: a) Que se halle reglamentariamente inscrito y en posesión de licencia obtenida en los períodos que establece el artículo 141 del presente Reglamento General. b) Que su edad sea la requerida por las disposiciones vigentes al respecto. c) Que haya sido declarado apto para la práctica del fútbol, previo dictamen facultativo. www.arbitrum.com

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d) Que no haya sido alineado en partido alguno controlado por la organización federativa en el transcurso de las veinticuatro horas anteriores, computándose, por tanto, este lapso desde la terminación de un encuentro hasta el inicio de otro. Como excepción a lo que establece el párrafo anterior, y tratándose de competiciones propias de la Liga Nacional de Fútbol Aficionado, la Junta Directiva de la RFEF podrá acordar la reducción de dicho lapso hasta veinte horas, cuando sean de las que se celebren en régimen de concentración. e) Que no se encuentre sujeto a suspensión acordada por el órgano disciplinario competente. f) Que figure en la relación de jugadores participantes, como titulares o sustitutos, entregada al árbitro antes del partido y consignada por éste en el acta. g) Que no exceda del número máximo autorizado al de los que puedan, con carácter general, estar en un momento dado en el terreno de juego, o del cupo específico de extranjeros no comunitarios o del de sustituciones permitidas. 2. Deberán concurrir, además, en su caso, cualesquiera otros requisitos que con carácter especial establezcan los órganos federativos. 3. Las disposiciones contenidas en el presente artículo son sin perjuicio de lo que establecen las normas relativas a clubes o equipos filiales o dependientes. Artículo 295. 1. En el transcurso de partidos oficiales podrán llevarse a cabo hasta tres sustituciones de jugadores. 2. Tratándose de encuentros correspondientes al Campeonato Nacional de Liga de Primera y Segunda División, el número máximo de jugadores eventualmente sustitutos será de siete, en cuales quiera otra clase de partidos, dicho número no podrá exceder de cinco. El árbitro deberá conocer, antes del inicio del encuentro, los nombres de todos los futbolistas sustitutos. Durante el transcurso de un partido no podrán efectuar ejercicios de calentamiento en las bandas más de tres jugadores por cada equipo. 3. Tratándose de partidos amistosos, podrán llevarse a cabo hasta seis sustituciones, pero siempre que concurra el requisito de previo acuerdo entre los dos contendientes y el de que el árbitro haya sido informado del mismo. Si no se dieran uno u otro, se estará a lo previsto en el punto anterior. 4. Para realizar cualquier sustitución, el capitán, en ocasión de estar el juego detenido, solicitará del árbitro la oportuna autorización, sin la cual no podrá efectuarse la sustitución. Realizado éste, el futbolista sustituido no podrá volver a intervenir en el encuentro. 5. En ningún caso podrá ser sustituido un jugador expulsado. Artículo 301. 1. En el caso de que por suspensión de un encuentro ya comenzado deba proseguirse en nueva fecha, sólo podrán alinearse, en la continuación, los futbolistas reglamentariamente inscritos el día en que se produjo tal evento, hayan o no intervenido en el período jugado, y que, de haberlo hecho, no www.arbitrum.com

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hubieran sido sustituidos ni ulteriormente suspendidos por el órgano de competición como consecuencia de dicho partido, salvo que la suspensión fuere por acumulación de amonestaciones derivada de una última producida en el encuentro interrumpido. Deberán concurrir, además, los requisitos que prevé el artículo 293.1., apartados d) y e) del presente ordenamiento. 2. Si algún futbolista hubiera sido expulsado, el equipo al que pertenezca sólo podrá alinear el mismo número de jugadores que tenía en el campo al acordarse la suspensión y si se hubieran efectuado las tres sustituciones autorizadas, no podrá realizarse ningún otro. Artículo 303. 1. Durante el desarrollo de un partido no se permitirá que en el terreno de juego haya otras personas que no sean los futbolistas, el equipo arbitral y los dos entrenadores en las respectivas áreas técnicas. 2. Ocuparán el banquillo de cada equipo el delegado del mismo, el entrenador, el segundo entrenador y el preparador físico, el médico, el ATS/DUE o fisioterapeuta, el encargado de material, los futbolistas eventualmente sustitutos y, en su caso, los sustituidos, que deberán seguir vistiendo su atuendo deportivo. Todos ellos deberán estar debidamente acreditados para ejercer la actividad o función que les sea propia, y en posesión de sus correspondientes licencias, que previamente serán entregadas al árbitro. 3. En el espacio existente entre el terreno de juego y el vallado que lo separa del público, sólo podrán situarse los delegados de campo y delegadosinformadores, los fotógrafos, cámaras e informadores deportivos acreditados al efecto, los agentes de la autoridad que presten servicio, el personal colaborador del club y, en su caso, los futbolistas que, por indicación de sus entrenadores, deban efectuar ejercicios previos a su eventual intervención en el juego. Queda expresamente prohibida la utilización móvil de cámaras, micrófonos de ambiente, parábolas y demás elementos de tal naturaleza que puedan perturbar el buen orden de la celebración del partido o puedan entrañar riesgo, y asimismo la utilización de grúas que, aun en altura, penetren en el terreno de juego. 4. Los expulsados deberán situarse, en todo caso, fuera del vallado que delimita el terreno de juego y desprovistos de su atuendo deportivo. Artículo 304. Sólo tendrán acceso a los recintos de los vestuarios el árbitro principal, los asistentes, el cuarto árbitro, los futbolistas, entrenadores, auxiliares, médicos y los delegados de los clubes contendientes, de campo, de los Comités de Árbitros y de Entrenadores y el federativo, si lo hubiere, y el delegadoinformador.

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Capítulo 5º De los capitanes Artículo 308. Los capitanes constituyen la única representación autorizada de los equipos en el terreno de juego y a ellos corresponden los siguientes derechos y obligaciones: a) Dar instrucciones a sus compañeros en el transcurso del juego. b) Procurar que éstos observen en todo momento la corrección debida. c) Hacer cumplir las instrucciones del árbitro, coadyuvando a la labor de éste, a su protección y a que el partido se desarrolle y finalice con normalidad. d) Firmar la primera parte del acta del encuentro antes de su comienzo. Si alguno de los capitanes se negase a ello, el árbitro lo hará así constar por diligencia.

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Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

REGLA IV

El equipamiento de los jugadores Seguridad Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento básico El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas: • un jersey o camiseta –si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta • pantalones cortos – si se usan pantalones cortos interiores, estos deberán tener el color principal de los pantalones cortos • medias • canilleras/espinilleras • calzado y Las camisetas deberán tener mangas (I. Board - Asamblea anual general 2002). El árbitro elevará un informe del hecho en caso de no llevarlas. El Board estuvo de acuerdo en que el uso de un equipamiento de una sola pieza es contrario a las Reglas de Juego (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004). f Los llamados pantalones térmicos deberán tener el color principal de los pantalones del uniforme (Marzo de 1997 I. Board).

: Debe tener mangas (cortas o largas), no siendo admisibles las camisetas de tirantes al estilo del baloncesto. Los elementos que pueda contener la camiseta, al igual que el resto del equipamiento, quedan sometidos a las normas de competición aplicables (publicidad, escudo del club, dorsal identificativo, etc.). Aunque no es obligatorio, lo apropiado es que la camiseta vaya en todo momento por dentro del pantalón, por razones estéticas, de higiene y de facilitar al árbitro ver el color del mismo. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

▲h Los jugadores no pueden usar un traje de una sola pieza en lugar de camisetas y pantalones ~ La Regla no detalla las condiciones que deben que satisfacer las botas de los jugadores, será el árbitro quién valore su idoneidad basado en criterios de no peligrosidad. f♦ Es peligroso: a) El calzado con punteras o tobilleras de protección metálica, aunque sean metales blandos como el aluminio. b) ~ La falta de algún taco. c) Los tacos cónicos, puntiagudos, tiras salientes de la superficie plana de la suela y clavos sin remachar. No se deben limar los tacos. d) Las hebillas, sean las que fueren en cinturones, muñequeras, espinilleras o cierre de botas. e) Los alvéolos de metal en tacos atornillados, sí no están unidos a la suela, formando con ella un solo cuerpo f) Los vendajes de escayola sí no son previamente autorizados por el árbitro tras comprobar su falta de peligrosidad.

: No se obliga a que sean botas de fútbol, ni siquiera calzado deportivo. Cualquier calzado que no ofrezca peligrosidad puede ser empleado. Canilleras / espinilleras • deberán estar cubiertas completamente por las medias • deberán ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado • deberán ofrecer una protección adecuada œ El árbitro procurará que los jugadores porten convenientemente su equipamiento y controlará que este sea conforme a las disposiciones de la Regla IV. Se llamará la atención de los jugadores respecto a que no deben llevar las medias caídas. El árbitro controlará también que todos los jugadores lleven espinilleras. Colores • Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros asistentes. • Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes. ~ Si los colores de las camisetas de los guardametas son los mismos y no hay posibilidad de cambiarlos, se deberá comenzar el partido, aceptando dichas camisetas e informando de dicha incidencia en el acta. • Los guardametas vestirán de distinto color que los 21 jugadores restantes y que el propio árbitro. • El árbitro vestirá (si ello es posible) el uniforme que más se distinga del color de las camisetas de ambos equipos. www.arbitrum.com

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Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Infracciones y sanciones Para cualquier otra infracción de esta regla: • no será necesario interrumpir el juego • el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento

: Aunque las reglas no lo indican, se excepcionará de ello al guardameta siempre que no implique una demora excesiva en la reanudación del juego, de manera similar al tratamiento excepcional con que cuenta para ser atendido por lesión. Pero si la adecuación del equipamiento exige un período prolongado de tiempo, puede decirse al capitán que opte por la sustitución o el reemplazo momentáneo por un jugador de campo, a fin de proseguir el partido hasta su reingreso. Todo ello con la necesaria flexibilidad. • • •

el jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro el árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador esté en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego

: No es necesario que, para hacerlo, el árbitro se desplace junto a él, puede hacerlo a distancia, si ello cabe debido a la naturaleza de la irregularidad. El asistente más próximo y el cuarto árbitro deben auxiliarle, a fin de que pueda autorizar la entrada sin tener que revisar personalmente la equipación, pero la autorización corresponde en exclusiva al árbitro. •

el jugador sólo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón no se halle en juego

: Circunstancia poco conocida por los jugadores y oficiales de los equipos, que frecuentemente solicitan el reingreso estando el balón en juego, impacientes y generando la animadversión del público. Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de esta regla y retorna al campo sin la autorización del árbitro será amonestado. • El árbitro excluirá del terreno de juego a cualquier jugador que quebrante esta Regla, para que ponga en orden su equipo o alguna pieza faltante del mismo en la siguiente ocasión en que se pare el juego, a menos que para entonces el jugador ya haya corregido su equipo. El juego no deberá suspenderse inmediatamente por una infracción a esta Regla. Cualquier jugador que sea excluido para que ponga en orden su equipo, o para que complete el mismo, solo podrá volver al campo de juego después de haberse presentado al árbitro, quien tendrá que cerciorarse www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

personalmente de que el equipo de dicho jugador está en orden. El jugador podrá reintegrarse al campo solo cuando el balón no esté en juego. Reanudación del juego Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor: • el juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se hallaba cuando el árbitro interrumpió el partido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A.BOARD Decisión 1 Los jugadores no deberán mostrar al público ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos, religiosos o personales. La publicidad que exhiban los futbolistas sólo podrá consistir en un emblema o símbolo de marca comercial y, bajo el mismo, palabras o siglas alusivas a aquélla, sin que el tamaño del símbolo pueda exceder de dieciséis centímetros cuadrados, ni de doscientos el de las siglas o palabras. (Artículo 120 del Reglamento General de la RFEF, a partir del 31/10/2003, circular nº 25). La publicidad no podrá hacer referencia a ideas políticas o religiosas, ni ser contraria a la Ley, a la moral, a las buenas costumbres o al orden público, tampoco podrá anunciar bebidas alcohólicas o tabacos y, en ningún caso, alterará los colores o emblemas propios del club. (Artículo 121 del Reglamento General de la RFEF) El organizador de la competición sancionará a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competición o la FIFA sancionará al equipo de un jugador cuyo equipamiento básico obligatorio tenga mensajes políticos, religiosos o personales. ~ No es amonestación levantarse la camiseta mostrando publicidad o cualquier lema o leyenda debajo de la misma, el árbitro se limitará a ponerlo en el acta sin tomar medida disciplinaria, el Comité de Competición correspondiente sancionará al equipo infractor o jugador (explicar cuál de las causas es la que se produce y en que consiste).

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Equipamiento básico Colores: • si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el árbitro deberá permitir que se inicie el partido www.arbitrum.com

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Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente después juega la pelota y/o anota un gol, no existirá infracción alguna y se concederá el gol, ya que la pérdida del calzado fue accidental. Los guardametas podrán utilizar pantalones largos como parte de su equipamiento básico. Otro equipamiento Un jugador podrá utilizar equipamiento distinto a la vestimenta básica, siempre que la única finalidad sea protegerlo físicamente y no constituya ningún peligro para él mismo o cualquier otro jugador. El árbitro deberá inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento diferente del básico para determinar que no revista peligro alguno. El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados en material blando y ligero, no se considera peligroso y, por tanto, se permite su uso. En vista de que la nueva tecnología ofrece gafas deportivas más seguras, tanto para los jugadores que las usan como para los demás jugadores, los árbitros deberán mostrarse tolerantes al permitir su uso, particularmente con los jugadores jóvenes. Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controlado al inicio del partido y considerado no peligroso, llegase a constituir un peligro o fuese utilizada de manera peligrosa durante el partido, se deberá prohibir su uso. • El árbitro es el único que puede juzgar si alguna prenda componente del uniforme, representa peligro para los participantes en el juego. Se prohíbe el uso de sistemas de radiocomunicación entre los jugadores y/o el cuerpo técnico. Sistema de comunicación por radio. Se reconoció que esta tecnología podría hacer una contribución positiva al control del juego, pero se reconoció igualmente que este sistema debe emplearse únicamente para la comunicación entre los oficiales y no con fines de radiodifusión. Comunicación por radio entre jugadores y personal técnico. El Board apoyó la oposición de la FIFA a la comunicación por radio entre jugadores y personal técnico (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004). www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Accesorios de joyería Se prohíbe estrictamente todos los accesorios de joyería (collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los cuales deberá quitarse el jugador antes del partido. No se autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva. Igualmente, se prohíbe a los árbitros llevar alhajas y/o adornos personales (excepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido). h Los árbitros, como cualquier otro integrante de un partido, no utilizarán joyas así como cualquier tipo de objetos que puedan producir accidentes o sean peligrosos para ellos o para los demás participantes. (CTA Circular 2 de 2004). Medidas disciplinarias Se deberá controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutos antes de que ingresen en el campo. Si se descubre que un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el partido, el árbitro deberá: • indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestión • ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguiente interrupción del juego si no puede o no quiere acatar la orden • amonestar al jugador si rehúsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente. GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI

œ El árbitro, asistido por los árbitros asistentes, inspeccionará los tacos de los jugadores. – Los avances obtenidos en el control de la indumentaria antirreglamentaria de los jugadores, haciendo especial hincapié en la prohibición de los anillos, cadenas, pendientes, pulseras de cuero o de plástico, que como dice la norma, no son necesarias para jugar al fútbol. Todo tipo de joyería está prohibida y el jugador no podrá participar en el partido si porta cualquier tipo de joya aún cubierta por esparadrapo o venda. El jugador que haya burlado el control de esta regla y porte durante el partido algún tipo de joya, deberá ser amonestado y sancionado con un tiro libre indirecto. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006)

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Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). ARTÍCULOS DEL REGLAMENTO GENERAL DE LA RFEF Artículo 274. 1. Los futbolistas vestirán el primero de los dos uniformes oficiales de su club. Si los uniformes de los dos equipos que compitan en un encuentro fueran iguales o tan parecidos que indujeran a confusión, y así lo requiriera el árbitro, cambiará el suyo el que juegue en campo contrario. Si el partido se celebrase en terreno neutral, lo hará el conjunto de afiliación más moderna. 2. Al dorso de la camiseta deberá figurar, con una dimensión de veinticinco centímetros de altura, el número de alineación que les corresponda, del 1 al 11 los titulares y del 12 en adelante los eventuales sustitutos, sin perjuicio, naturalmente, de las disposiciones específicas aplicables en el supuesto que prevé el punto 3 del presente artículo o, en su caso, el punto 5. Idéntica numeración deberá figurar tanto en la parte delantera como en la posterior de cualesquiera prendas deportivas que utilicen los jugadores siempre que permanezcan en el terreno de juego. 3. Tratándose de clubes de Primera y Segunda División, la numeración de los futbolistas de sus plantillas será del 1 al 25, como máximo, y cada uno deberá exhibir la misma en todos y cada uno de los partidos de las competiciones oficiales, tanto al dorso de la camiseta, como en la parte anterior del pantalón, abajo a la derecha, y con una dimensión, esta última, de diez centímetros de altura, reservándose los números 1 y 13 para los porteros y el 25 para un eventual jugador, con licencia por el primer equipo, con la cualidad de tercer guardameta. Si actuasen jugadores de clubes filiales o equipos dependientes deberán hacerlo también con un número fijo cada vez que intervengan, a partir del 26. 4. Será también obligatorio para los repetidos clubes de las dos primeras divisiones nacionales que figure, al dorso de las camisetas, en su parte alta, encima del número a 7’5 centímetros de altura, la identificación del jugador de que se trata. 5. Lo establecido en los dos puntos anteriores será facultativo para los clubes adscritos a las Divisiones Segunda “B” y Tercera. 6. A los efectos que prevén los tres apartados que anteceden, los clubes de Primera y Segunda División y, en su caso, los de Segunda “B” y Tercera que deseen adaptarse a este sistema, deberán remitir a la RFEF, con diez días al menos de antelación al inicio de las competiciones oficiales de cada temporada, la relación de los futbolistas de sus plantillas y el número de dorsal que a cada uno de ellos le hubiese sido atribuido.

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Regla V - EL ÁRBITRO

REGLA V

El árbitro La autoridad del árbitro Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

: Si el árbitro se lesionase, el partido se suspenderá, salvo si es reemplazado por uno de los asistentes o el cuarto árbitro, o por un árbitro que esté presenciando el partido (si hay acuerdo entre los equipos). Bajo ningún concepto pueden existir dos árbitros simultáneamente. Poderes y deberes GRÁFICO FIFA El árbitro: • hará cumplir las Reglas de Juego • controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro • se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 • se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4 • actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido • interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego • interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia externa • interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se asegurará de que sea transportado fuera del terreno de juego, un jugador lesionado sólo podrá regresar al terreno de juego después de que se haya reanudado el partido • permitirá que el juego continúe hasta que el balón salga del juego si juzga que un jugador está levemente lesionado • se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego, el jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la hemorragia haya cesado • permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento • castigará la infracción más grave cuando un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

h INFRACCIONES SIMULTÁNEAS (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Cometidas por el mismo jugador (Regla V - Poderes y deberes, apartado número 12): Se sanciona la de mayor gravedad. Siempre serán de mayor gravedad las que se sancionen con Tiro libre directo. • Cometidas por jugadores de distinto equipo: Se interrumpe el juego y se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción. • Si dos contrarios cometen la misma infracción y este hecho ocurre con el balón en juego y el árbitro lo paró, se reanudará con un balón a tierra donde ocurrió el hecho. Aunque la infracción cometida sea de distinta gravedad la forma de reanudar es también balón a tierra. •

• • • •

tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión, no estará obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo en el siguiente momento en que el balón no esté en juego • tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores : No les mostrará tarjeta alguna, adoptando las medidas disciplinarias verbalmente sin perjuicio de documentarlas en el acta. La expulsión obliga al abandono del área técnica e impide ubicarse por delante del vallado que separa al público del terreno de juego, y también en la entrada de vestuarios. Si se niegan a abandonar dichas zonas, el partido podrá ser suspendido, previa intervención del Delegado de Campo o de quien asuma sus funciones, e incluso de la seguridad privada o Fuerzas del Orden. actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar no permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego reanudará el juego tras una interrupción remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido

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Regla V - EL ÁRBITRO

: Suspensión de partidos Tales incumplimientos deberán tener entidad suficiente como para justificar tan grave medida, pudiendo proceder tanto de las reglas de juego como de los reglamentos de la Competición de que se trate. Como norma general, el árbitro debe agotar todos los medios a su alcance antes de suspender un partido. Las causas más frecuentes son: • Deficiencias graves en el terreno de juego o en el marcaje del mismo. • Existencia de expulsado/s que se niegan a salir del terreno de juego. • Que un equipo (o ambos) quede con menos de siete jugadores. • Negativa a abandonar el banquillo por parte de personas no autorizadas / expulsadas. • Falta de balones en condiciones reglamentarias. • Negativa de un equipo (o de ambos) a designar guardameta. • Incomparecencia de uno o ambos equipos, total o con menos de siete jugadores. • Insubordinación o retirada colectiva de uno o ambos equipos. Sin embargo, el árbitro no puede suspender un partido por falta de combatividad de un equipo, por considerar que uno de los equipos está tratando de perder deliberadamente o por entender que ambos se conforman con un resultado determinado. Si el partido se interrumpe, suspende o finaliza por una causa derivada directamente de las reglas de juego o reglamentos de competición, se hará conforme al apartado anterior, pero si lo es por una causa que no encaja en aquéllas, lo será conforme a este apartado. Las causas más frecuentes son: • Falta de visibilidad (iluminación insuficiente, niebla, etc.). • Invasión del terreno de juego por espectadores o animales. • Peligro grave, real e inminente para la integridad física del árbitro, jugadores, sustitutos o técnicos. • Inclemencias meteorológicas (lluvia torrencial, viento huracanado, granizo). • Graves incidentes del público o emergencias (intervención policial de importancia, necesidad de utilizar el terreno de juego para asistir a heridos, etc.). Reiteramos que, como norma general, el árbitro debe agotar todos los medios a su alcance antes de suspender un partido. ~ En los partidos que por decisión del comité de competición, se tenga que jugar la parte restante después de una suspensión, tras efectuar un sorteo (como si de un partido normal se tratase), se iniciará con un saque de salida salvo si se ha de lanzar un penal o el comité de competición señale la forma de reanudarse. Debe tenerse en cuenta que los minutos que se juegan son continuados, por lo que se tendrá presente las sustituciones realizadas y las amonestaciones o expulsiones habidas. ~ Nunca podrá suspenderse el partido, aún sabiendo con certeza que una o varias fichas no corresponden a los jugadores del encuentro. Será el comité de competición www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

quien resuelva tal decisión. En el caso de no corresponder la ficha al jugador, se hará constar en el acta. Decisiones del árbitro Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas. El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente o del cuarto árbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A.BOARD Decisión 1 Un árbitro (o, en el caso que proceda, un árbitro asistente o un cuarto árbitro) no será responsable de: • cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador • cualquier daño a todo tipo de propiedad • cualquier otra pérdida sufrida por una persona, club, compañía, asociación o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido. Entre tales situaciones pueden figurar: • una decisión por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededores o meteorológicas sean tales que no permitan disputar el encuentro • una decisión de suspender definitivamente un partido por cualquier razón • una decisión sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido • una decisión de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores • una decisión de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido • una decisión de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido • una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento • una decisión (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de información) estar presente en los alrededores del terreno de juego www.arbitrum.com

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Regla V - EL ÁRBITRO

cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederación, asociación miembro o liga bajo cuya jurisdicción se dispute el partido

Decisión 2 En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto árbitro, las tareas y los deberes de éste deberán hallarse en conformidad con las directrices aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta publicación.

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Poderes y deberes • El árbitro está autorizado para detener el juego si, en su opinión, la iluminación artificial es inadecuada. • Si un objeto lanzado por un espectador golpea al árbitro, a uno de sus árbitros asistentes, a un jugador, o a un funcionario oficial de un equipo, el árbitro podrá permitir que el juego continúe, interrumpirá el juego o finalizará el partido, según la gravedad del incidente. En todo caso, deberá remitir un informe a las autoridades competentes sobre el incidente o los incidentes. • El árbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalo del medio tiempo y después de que finalice el partido, así como durante el tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que el partido permanece bajo su jurisdicción en dichos momentos. • Si el árbitro está incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el juego podrá continuar bajo la supervisión de los árbitros asistentes hasta que el balón esté fuera del juego. • Si un espectador hace sonar un silbato y el árbitro considera que el silbato interfirió en el juego (p. ej. un jugador recoge el balón suponiendo que se ha interrumpido el juego), el árbitro deberá interrumpir el partido, que reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido. – Racismo: Los comportamientos racistas son inaceptables por la discriminación que ello supone al ser humano, por tal motivo se recordó a los árbitros que en caso de comportamientos de esta índole, se cumpla con el protocolo firmado por la R.F.E.F y el C.S.D. y se advierta del riesgo de suspensión del partido en el caso de que no cese el acoso a los jugadores por el color de su piel. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006)

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Aplicación de la ventaja El árbitro podrá aplicar la ventaja siempre que se cometa una infracción. El árbitro deberán considerar las siguientes circunstancias para decidir si debe aplicar la ventaja o interrumpir el juego: • la gravedad de la infracción, si la infracción implica una expulsión, el árbitro deberá interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una oportunidad subsiguiente de marcar un gol • la posición en la que se cometió la infracción: cuanto más cerca de la meta adversaria, tanto más efectiva será la ventaja • la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta adversaria • el ambiente del partido La decisión de sancionar la infracción original deberá tomarse en los siguientes segundos después de que ocurra. Si la infracción implica una amonestación, ésta deberá imponerse durante la siguiente interrupción del juego. Sin embargo, a menos que exista una clara situación de ventaja, se recomienda que el árbitro interrumpa el juego y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de NO imponer la amonestación en la siguiente interrupción del juego, la tarjeta no podrá ser mostrada más tarde. Si el arbitro aplica ventaja tras una incorrección, la tarjeta se mostrará una vez el juego se interrumpa, pero no se podrá detener el juego para hacerlo. • • La aplicación de la ventaja, es una faceta en la cual se aprecia la calidad de un árbitro. Por ello, debe aplicarla siempre con seguridad, contribuyendo a la belleza y rapidez del juego. • Ha de ser norma generalizada que nunca se aplicará la ventaja si hay infracción calificada como peligrosa y mucho menos si se califica de violenta, aunque no hubiera consecuencias en cuanto a lesiones. • Tampoco debe emplearse (salvo en casos muy claros y evidentes) cuando los terrenos estén embarrados o resbaladizos, ni cuando la tensión ambiental rebase los límites de la lógica competitividad. Piénsese que no se da un concierto de silbato si antes no lo hubo de infracciones. • Por el hecho de poseer el balón, no quiere decir que se tenga necesariamente ventaja en el juego. El árbitro deberá apreciar esta circunstancia antes de aplicar la ventaja o sancionar la infracción. • Debe tenerse en cuenta la zona en la que se produce la acción que debemos sancionar o no sancionar, en caso de aplicarla. • En zona defensiva del equipo sobre el que se cometió la infracción, casi nunca aplicaremos la ventaja y sí pararemos el juego (poca ventaja existe cuando el balón se encuentra a más de 70 m. de la meta contraria). • En la zona media del campo la aplicaremos muy selectivamente, es decir, en acciones que no sean de juego brusco y cuando el jugador que lleva el balón y www.arbitrum.com

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• • •

Regla V - EL ÁRBITRO

sale trompicado de la infracción no esté rodeado de contrarios que le puedan arrebatar el balón de forma inmediata. En la zona atacante el árbitro demuestra su calidad en las jugadas que no corta el juego para no beneficiar al infractor. Nunca es aconsejable la aplicación dentro del área de penal. Aplicar la ventaja en un fuera de juego siempre tiene más riesgo para el defensor que el atacante, pero queda al criterio del árbitro el concederla, si tal peligro no existe.

Jugadores lesionados En el caso de que haya jugadores lesionados, el árbitro deberá atenerse al siguiente procedimiento: • permitirá seguir jugando hasta que el balón esté fuera de juego si, en su opinión, la lesión es leve GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI • interrumpirá el juego si, en su opinión, la lesión es grave • después de consultar con el jugador lesionado, autorizará el ingreso de uno o máximo dos médicos en el terreno de juego para evaluar la lesión y proceder al traslado seguro y rápido del jugador fuera del campo • los camilleros ingresarán en el terreno de juego con una camilla después de la señal del árbitro. (Enmiendas a las Reglas de Juego 2010/11 circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010, IFAB reunión 6 marzo 2010 Zúrich).

▲Motivo El ingreso obligatorio de los camilleros en el terreno de juego para todo tipo de lesión cuando se solicitaba un médico a menudo retrasaba la reanudación del juego innecesariamente. (Circular nº3 de01-09-2010, Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2010).

• • •





el árbitro deberá asegurarse de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera del terreno de juego no está permitido tratar al jugador en el campo todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del terreno de juego, no podrá regresar hasta que el árbitro se cerciore de que la hemorragia haya cesado, no está permitido que un jugador vista ropa con manchas de sangre cuando el árbitro autorice la entrada de los médicos, el jugador lesionado deberá salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla, si no acata esta disposición, deberá ser amonestado por conducta antideportiva un jugador lesionado sólo podrá regresar al terreno de juego después de que se haya reanudado el partido www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS



• • •

• •

cuando el balón esté en juego, el jugador lesionado podrá reingresar en el terreno de juego, pero únicamente por la línea de banda, cuando el balón esté fuera de juego, podrá entrar en el terreno de juego por cualquier línea de demarcación únicamente el árbitro está autorizado para permitir que el jugador vuelva a ingresar en el terreno de juego, independientemente de que el balón esté o no en juego el árbitro autorizará el reingreso de un jugador lesionado al terreno de juego después de que un árbitro asistente o el cuarto árbitro haya verificado que el jugador está listo para entrar si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo , o si la lesión sufrida por el jugador no es producto de una infracción de las Reglas de Juego, el árbitro deberá reanudar el juego con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido el árbitro deberá compensará al final de cada periodo todo el tiempo perdido por las lesiones una vez que el árbitro haya decidido mostrar una tarjeta a un jugador que esté lesionado y deba abandonar el terreno de juego para recibir tratamiento médico, el árbitro deberá mostrar la tarjeta antes de que el jugador abandone el campo

Las excepciones a esta disposición se harán sólo cuando: • se lesione un guardameta • un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atención inmediata • jugadores del mismo equipo choquen y requieran atención inmediata. (Enmiendas a las Reglas de Juego 2010/11 circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010, IFAB reunión 6 marzo 2010 Zúrich).



▲Motivo Se consideraba injusto que jugadores del mismo equipo que chocaran entre sí tuviesen que salir del terreno de juego para recibir tratamiento, dejando así al equipo en cuestión en inferioridad numérica. ocurra una lesión grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmoción cerebral, fractura de pierna

: Si el jugador que está lesionado o que sangra es el guardameta, podrá atendérsele sobre el terreno de juego, así no se demora excesivamente la reanudación, y no tendrá que abandonar el terreno de juego, en tal caso, otros jugadores atendidos simultáneamente tampoco deberán hacerlo. œ Se permite la entrada en el terreno de juego de los oficiales de equipo, previa autorización del árbitro, con el fin exclusivo de juzgar la gravedad de la lesión, pero no tratarla, y así mismo para disponer la retirada del jugador. f El árbitro no puede comprobar si el jugador esta o no lesionado y cuál es la gravedad de la lesión. Por consecuencia, él no puede decidir si el jugador lesionado www.arbitrum.com

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Regla V - EL ÁRBITRO

puede ser sustituido y el árbitro se limitara a tomar nota y hacer constar que la sustitución se realizara conforme a lo dispuesto en la regla III (Consulta de la Federación Turca.-Reunión de Lisboa, octubre de 1958). Un jugador nunca debe ser atendido sobre el terreno de juego, salvo grave lesión (fractura, pérdida de conocimiento, etc.), el árbitro solo autorizará la entrada de uno o dos médicos para evaluar la lesión y organizar su traslado fuera del terreno de juego para ser debidamente auxiliado. h Tratamiento de jugadores lesionados. El Board se ocupó de los problemas que surgen con los jugadores lesionados, y consideró que se debe permitir el rápido regreso al terreno de juego de los jugadores, una vez recuperados. En este caso, y en el de los jugadores atendidos de una hemorragia fuera del terreno, el cuarto árbitro puede asistir al colegiado, siempre que se haya designado a uno para el encuentro. El Board manifestó su preocupación, asimismo, por la pérdida de tiempo, ocasionada por el tratamiento de los jugadores lesionados y su retirada del terreno de juego. Aunque la seguridad y bienestar de los jugadores deben ser prioritarios, los árbitros deberán añadir el tiempo íntegro perdido por este y otros motivos en el término de cada media parte (Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001). – Asistencia a jugadores lesionados: Tal como contempla la Regla V, el árbitro no permitirá la asistencia en el campo a los jugadores lesionados, Una vez evaluada la lesión por parte de los responsables médicos del equipo, lo hará transportar fuera del terreno de juego para que el jugador sea atendido. Los jugadores no deben ser atendidos sobre el terreno de juego, a menos que se trate de una lesión grave. Sólo el portero puede ser atendido sobre el terreno de juego. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006)

~ El arbitro compensará al final de cada mitad el tiempo perdido por lesión. Más de una infracción al mismo tiempo • Infracciones cometidas por dos jugadores del mismo equipo: o el árbitro deberá castigar la infracción más grave cuando los jugadores cometan más de una infracción al mismo tiempo o el juego deberá reanudarse conforme a la infracción más grave. •

Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos: o el árbitro deberá interrumpir el juego y lo reanudará con un balón a tierra en el sitio donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón a tierra en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

fEl fútbol es un deporte competitivo y el contacto físico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los futbolistas deben jugar respetando las Reglas de Juego y los principios del fair play, o sea, del juego limpio. El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que conllevan una agresión física inaceptable, sancionada con la expulsión en la Regla XII. • El árbitro aplicará las reglas: • Se abstendrá de castigar en aquellas acciones en que si lo hiciera estimase que favorecía al bando que cometió la infracción. • Tomará nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrador y cuidará de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida, añadiendo las pérdidas de tiempo motivadas por accidente o por cualquier otra causa. • Tendrá poder discrecional para parar el juego cuando se cometan infracciones de las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, hará llegar un informe detallado de los hechos al organismo competente, en la forma y plazos reglamentarios. • No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y de los asistentes, penetre en el terreno de juego sin su autorización. • ~ Interrumpirá el juego si estima que algún jugador ha sufrido alguna lesión de importancia, lo hará transportar fuera del campo tan pronto como sea posible y reanudará el partido inmediatamente. Permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzga que un jugador está levemente lesionado. El jugador que esté en condiciones de llegar por sí mismo hasta la línea de banda o de meta no podrá recibir cuidados sobre el terreno de juego. • ~ Cuando un jugador lesionado necesite atención dentro del propio terreno de juego, una vez sea posible será obligado a retirarse fuera del terreno de juego, no pudiendo reintegrarse al mismo sin autorización del árbitro. Para la reincorporación de este jugador no será necesario que el balón se encuentre en juego, debiendo autorizar su entrada en cualquier momento, siempre y cuando el balón, no se encuentre en sus proximidades y después de que el partido se haya reanudado. • Cuando un jugador se encuentre sangrando, será retirado inmediatamente para ser atendido. Caso de su incorporación al juego el árbitro deberá comprobar personalmente que ha dejado de sangrar antes de autorizar su entrada al terreno de juego. • Si la reincorporación pretende hacerse por la línea de meta, será entonces imprescindible para efectuarla que el balón no esté en juego. • Los árbitros asistentes no son más que los colaboradores del árbitro y, en ningún caso, el árbitro deberá tomar en consideración la intervención de un asistente si él mismo ha visto el incidente y puede tener mejores elementos de juicio a causa de su situación en el terreno de juego. Teniendo esto en cuenta, el árbitro podrá www.arbitrum.com

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Regla V - EL ÁRBITRO

tener en consideración la intervención de un asistente y, si la observación de este se refiere a una fase del juego que precedió inmediatamente a un tanto, el árbitro puede anular el gol. El árbitro, sin embargo, únicamente puede modificar su primera decisión si el juego no ha sido reanudado aún. ~ Cuando el árbitro ha decidido aplicar la ventaja y permitir que siga el juego, este podrá revocar su primera decisión en los siguientes segundos sí la presunta ventaja no ha tenido efectividad. Esto no exime al jugador infractor de una intervención del árbitro acerca de él. ~ El árbitro tiene el poder de suspender o finalizar el partido en caso de incidente grave, pero no tiene el poder de decretar que uno u otro equipo quede descalificado y deba ser considerado como vencido. El árbitro deberá enviar un informe detallado al organismo competente, el único que tiene derecho a decidir la situación. Al entrenador le estará permitido dar instrucciones técnicas a los jugadores durante el encuentro. Sin embargo, el entrenador y los demás oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, donde esté prevista y deberán observar una conducta irreprochable en todo momento. El área técnica será una superficie cuya largura equivale a la longitud del banco de sustitutos más 1 metro a cada lado del mismo y cuya anchura parte del banco hasta una línea paralela a la línea de banda y a distancia de un metro de esta línea. El número de personas autorizadas a estar en los banquillos estará definido por el reglamento de la competición en cuestión. En conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar a los ocupantes del banquillo antes de iniciar el partido. Solamente una persona estará autorizada a dar instrucciones tácticas. En ningún caso se permitirá invadir el terreno de juego para impartir instrucciones por parte del entrenador, ni cuando el terreno carezca de espacio material suficiente para adelantarse. En cuanto al calentamiento de jugadores sustitutos, se estará al previo acuerdo, antes del inicio del encuentro, entre los delegados de los equipos y el árbitro, quienes, en función del campo y sus dimensiones, determinarán el lugar más idóneo para tal fin. Es aconsejable, si el campo lo permite, que el calentamiento se realice detrás del árbitro asistente que ocupa esa banda. En ninguna circunstancia se permitirá ni cerca ni detrás de las porterías. No se autorizará que el calentamiento lo realicen más de tres jugadores de un mismo equipo a la vez, pudiendo acompañarles el preparador físico. En caso de lesión de un jugador, el árbitro deberá consultar al jugador si desea o no asistencia, lo que de recibir respuesta afirmativa implica la obligatoriedad de salir del terreno de juego, debiendo solicitar siempre la autorización del árbitro para retornar al terreno de juego. Una vez solicitada la asistencia, la negativa a salir del terreno de juego implica la amonestación. ~ Cuando el jugador es preguntado pero éste no contesta, aún cuando se le insiste. En este supuesto, es necesario el requerir la asistencia sanitaria. Es posible que el jugador no esté en condiciones de hablar, debido a la lesión

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

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Los jugadores están autorizados a tomar agua durante el partido, pero para ello, deberán ir a la línea de banda. Está prohibido el lanzamiento de bolsas de plástico o de otros recipientes con agua al terreno de juego. Se deberá mantener un contacto cordial pero firme con los jugadores, una rápida frase de consejo al pasar al costado de un jugador, puede ayudar a evitar cualquier altercado grave más tarde. Siempre deberá haber respeto mutuo entre el jugador y el árbitro, sin dar lugar a señales de advertencia por parte del juez o a grandes manifestaciones por los jugadores.

f 1.

El árbitro debe dirigir un informe a las autoridades competentes sobre toda incorrección o mala conducta por parte de los espectadores, oficiales, jugadores, sustitutos inscritos o de otras personas que concurran al terreno de juego o a sus inmediaciones antes, durante o después del partido, con el fin de que las decisiones apropiadas puedan ser tomadas por la autoridad competente. 2. ~ Los árbitros asistentes no son más que los colaboradores del árbitro y, en ningún caso, el árbitro deberá tomar en consideración la intervención de un árbitro asistente si él mismo ha visto el incidente y puede tener mejores elementos de juicio a causa de su situación en el terreno de juego. Teniendo esto en cuenta, el árbitro podrá tomar en consideración la intervención de un árbitro asistente y, si la observación de este se refiere a una fase de juego que precedió inmediatamente a un tanto, el árbitro puede anular este gol. 3. El árbitro, sin embargo, únicamente puede modificar su primera decisión si el juego no ha sido aun reanudado. 4. ~ Cuando el árbitro ha decidido aplicar la ventaja y permitir que siga el juego, podrá revocar su primera decisión en los siguientes segundos, incluso si la ha anunciando con gestos o palabras, sí la presunta ventaja no ha tenido efectividad. Esto no exime al jugador infractor de una intervención del árbitro acerca de él. 5. En el espíritu de las Reglas de Juego, los encuentros deben ser jugados con el menor número posible de interrupciones y, por ello, el deber del árbitro es sancionar solamente las infracciones cometidas intencionadamente. Si el árbitro señala constantemente infracciones insignificantes o dudosas, enerva a los jugadores, provoca su mal humor y quita placer del juego a los espectadores. 6. En virtud de la Regla V el árbitro tiene el poder de interrumpir definitivamente el encuentro en caso de incidente grave, pero no tiene el poder de decretar que uno u otro equipo quede descalificado y deba ser considerado como vencido. El árbitro deberá enviar un informe detallado al organismo competente, el único que tiene derecho a decidir la situación. 7. Cuando un jugador comete simultáneamente dos infracciones de gravedad distinta, el árbitro debe sancionar la más grave (Guía Universal). 8. Es deber del árbitro tomar en consideración las intervenciones de los árbitros asistentes si se refieren a hechos que no estuvo en condiciones de apreciar personalmente. El árbitro no debe autorizar que entre persona alguna en el terreno hasta que el juego esté detenido y, aún así, sólo si ha dado una señal de aquiescencia. www.arbitrum.com

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Regla V - EL ÁRBITRO

f Si un árbitro en el desarrollo del juego tiene la convicción de que uno de los equipos hace lo posible para perder el partido, no tiene por ello derecho a interrumpir el juego (C. Árbitros FIFA, febrero 1981). x Reglamento General de la RFEF. • El árbitro es la autoridad deportiva única e inapelable, en el orden técnico, para dirigir los partidos (artículo 309.1). • Sus facultades comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no terminan hasta que lo abandona, conservándolas, por tanto, durante los descansos, interrupciones y suspensiones, aunque el balón no se halle en el campo (artículo 309.2). • Tanto los directivos como los futbolistas, entrenadores, auxiliares y delegados de los clubes, deben acatar sus decisiones y están obligados, bajo su responsabilidad, a apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la independencia de su actuación y el respeto debido al ejercicio de su función, así como su integridad personal, interesando, a tales fines, si preciso fuere, la intervención de la autoridad (artículo 309.3). • Tratándose de partidos en que intervengan clubes de Primera o Segunda División, actuará el cuarto árbitro como principal en los supuestos que prevé el artículo 211.1 del presente Reglamento (artículo 309.2). ‰ Tratándose de partidos en que intervengan clubes de Primera y Segunda División, el equipo arbitral estará compuesto, además de por el árbitro principal y sus dos árbitros asistentes, por un cuarto colegiado, designado entre los que integran la plantilla de Segunda División "B" que no residan, siempre que ello fuera posible, en la provincia de alguno de los equipos contendientes (artículo 211.1). • En todas las demás clases de partidos en general, si una vez comenzado el encuentro le sobreviniera al árbitro la imposibilidad para actuar por causa o accidentes ajenos a su voluntad, será sustituido por el asistente que entre los dos designados, esté adscrito a superior categoría arbitral, quedando el otro en su condición de tal, si bien el sustituto del principal podrá decidir, si lo estimara conveniente y cupiera la posibilidad, que intervenga como segundo asistente, cualquier árbitro con credencial federativa en vigor que se encontrase presente en las instalaciones deportivas (artículo 309.2). x CORRESPONDERÁ A LOS ÁRBITROS LAS SIGUIENTES OBLIGACIONES: Antes del comienzo del partido: a) Inspeccionar el terreno de juego para comprobar su estado, el marcaje de líneas, las redes de las porterías y las condiciones reglamentarias que en general, tanto aquel como sus instalaciones deben reunir según lo establecido en el presente libro, dando al delegado de campo las instrucciones precisas para que subsane cualquiera deficiencia que advierta. b) Si el árbitro estimara que aquellas condiciones no son las apropiadas para la celebración del partido, por notoria y voluntaria alteración artificial de las mismas, o por omisión de la obligación de restablecer las normales cuando la modificación hubiese sido consecuencia de causa o accidente fortuitos, www.arbitrum.com

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c) d) e) f)

g) h)

decretará la suspensión del encuentro, con las consecuencias reglamentariamente previstas. Ordenar, asimismo, la suspensión del partido en caso de mal estado del terreno de juego no imputable a acción u omisión y en los demás supuestos que se establecen en las disposiciones vigentes. Inspeccionar los balones que se vayan a utilizar, exigiendo que reúnan las condiciones reglamentarias. Examinar las licencias de los futbolistas titulares y sustitutos, así como las de los entrenadores y auxiliares, advirtiendo a quienes no reúnan las condiciones reglamentarias que pueden incurrir en responsabilidad. En defecto de alguna licencia, el árbitro exigirá la pertinente autorización expedida por la Federación, reflejando claramente en el acta los futbolistas que actuaron como titulares o sustitutos sin licencia definitiva, así como la fecha de expedición de la ficha provisional o la de autorización federativa o, en otro supuesto, el número de su DNl. Hacer las advertencias necesarias a los entrenadores y capitanes de ambos equipos para que los futbolistas de los mismos se comporten durante el partido con la corrección y deportividad debidas. Ordenar la salida de los equipos al terreno de juego.

En el transcurso del partido: a) Aplicar las Reglas de Juego, siendo inapelables las decisiones que adopte durante el desarrollo del encuentro. b) Tomar nota de las incidencias de toda índole que puedan producirse. c) Ejercer las funciones de cronometrador, señalando el inicio y terminación de cada parte y el del tiempo suplementario, si lo hubiera, así como la reanudación del juego en caso de interrupciones, compensando las pérdidas de tiempo motivadas por cualquier causa. d) Detener el juego cuando se infrinjan las reglas y suspenderlo en los casos previstos, si bien siempre como último y necesario recurso. e) Amonestar o expulsar, según la importancia de la incorrección, a todo futbolista que observe conducta antideportiva o proceda de modo inconveniente y asimismo a entrenadores, auxiliares y demás personas reglamentariamente afectadas. f) Prohibir que penetren en el terreno de juego sin su autorización otras personas que no sean los veintidós futbolistas y los árbitros asistentes. g) Interrumpir el juego en caso de lesión de algún jugador, ordenando su retirada del campo por medio de las asistencias sanitarias. Después del partido: a) Recabar de cada uno de los delegados de los clubes que compitieron, informes sobre posibles lesiones sufridas en el transcurso del juego solicitando, en caso afirmativo, las oportunas certificaciones médicas a fin de adjuntarlas al acta. b) Redactar de forma fiel, concisa, clara, objetiva y completa, el acta del encuentro, así como los informes ampliatorios que estime oportunos, remitiéndolo con la mayor urgencia y por el procedimiento más rápido, a las entidades y organismos pertinentes. www.arbitrum.com

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Regla V - EL ÁRBITRO

◊ Cómo actuar en caso de discrepancias / protestas: Si tras tomar la decisión, el árbitro se ve rodeado por un gran grupo de jugadores (“enfrentamiento masivo”), este debería intentar poner fin a la situación identificando rápidamente al jugador que más proteste o al que cometió la infracción y aislándole para que reciba la sanción disciplinaria apropiada (cartulina roja o amarilla). El diálogo será mínimo, el colegiado deberá mantener la calma, la firmeza, el contacto visual con el jugador implicado, y tener el dominio total de la situación. A continuación, debería reiniciar el juego lo más rápidamente posible. El tiempo perdido por la tardanza en resolver la situación se deberá añadir de la forma habitual. En este tipo de situaciones, el árbitro podrá ser asistido por el asistente más próximo, que podrá entrar en el terreno de juego. El otro asistente y el cuarto árbitro deberían observar la situación y tomar nota de los detalles del incidente (Cursos de arbitraje de UEFA, Corfú, 2003) . GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET x Durante el desarrollo de un partido no se permitirá que en el terreno de juego haya otras personas que no sean los futbolistas y el equipo arbitral. Ocuparán el banquillo de cada equipo el delegado del mismo, entrenadores, médicos, auxiliares, masajistas, los cinco futbolistas eventualmente sustitutos y, en su caso, los sustituidos, que deberán seguir vistiendo su atuendo deportivo. Todos ellos deberán estar debidamente acreditados para poder desempeñar dichas funciones y en posesión de sus correspondientes licencias, que previamente serán entregadas al árbitro. En el espacio existente entre el terreno de juego y el vallado que lo separa del público, solo podrán situarse los delegados de campo y delegados-informadores, los fotógrafos, cámaras e informadores deportivos acreditados al efecto, los agentes de la autoridad que presten servicio, el personal colaborador del club y, en su caso, los futbolistas que por indicación de sus entrenadores, deban efectuar ejercicios previos a su eventual intervención en el juego. Los expulsados deberán situarse, en todo caso, fuera del vallado que delimita el terreno de juego y desprovistos de su atuendo deportivo. x Solo tendrán acceso a los recintos de los vestuarios los árbitros, futbolistas, entrenadores, auxiliares, médicos y los delegados de los clubes contendientes, de campo, de los comités de árbitros y de entrenadores y el federativo, si lo hubiere. • Agresiones y lesiones del equipo arbitral: En el supuesto de que algún miembro del equipo arbitral sufriera, como consecuencia de incidencias que se produzcan durante la celebración del partido o a su terminación, cualquier desperfecto en sus propiedades (uniforme, cronómetro, vehículo, etc.) tal circunstancia deberá ser puesta en conocimiento del delegado de campo y se hará constar en el acta del partido o anexo a la misma. En el caso de lesión del árbitro por agresión, se indicará en el acta y se enviará con la mayor brevedad a la federación, adjuntando parte médico del servicio de www.arbitrum.com

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urgencias, así mismo es aconsejable denunciar el hecho en comisaría y acompañar al acta la denuncia presentada, así como el parte médico. Si la agresión es posterior a la entrega del acta, se reflejará la misma en un anexo. hEl uniforme arbitral Comité Técnico de Árbitros Españoles, Circular nº 2 de 01/07/04. Fuente: ENAF. El uniforme arbitral es el que, al inicio de cada temporada, se adopte por la Real Federación Española de Fútbol, a propuesta del Comité Técnico de Árbitros, y será de aplicación para todos los árbitros de categoría nacional. El uniforme es de uso obligatorio, sin que sea posible su modificación. La única publicidad que pueden lucir los árbitros en el uniforme es la que corresponde a la marca de las prendas deportivas, así como la de otras marcas o empresas que determine la RFEF, o las que determine FIFA para los árbitros internacionales. En el uniforme no podrá figurar ninguna leyenda o inscripción, nombres propios o geográficos, excepto lo señalado en el párrafo anterior, así como tampoco inscripciones, leyendas, publicidad o cualquier tipo de logotipo o imagen en las prendas interiores, que debajo del uniforme, permita su visualización. La prohibición se extiende a las medias, calentadores o cualquier otra prenda que no constituya el uniforme arbitral. Asimismo, los árbitros, como cualquier otro integrante de un partido, no utilizarán joyas así como cualquier tipo de objetos que puedan producir accidentes o sean peligrosos para ellos o para los demás participantes . Los árbitros de la Tercera División, como categoría nacional, están sujetos a lo dispuesto en la presente Circular, si bien los Comités Territoriales podrán regular las peculiaridades propias de esta categoría en su territorial, respetando el contenido de esta norma.

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Regla V - EL ÁRBITRO

DIRECTRICES PARA ÁRBITROS Colocación del árbitro cuando el balón está en juego Recomendaciones • El juego debería desarrollarse entre el árbitro y el árbitro asistente más cercano al juego. • El árbitro asistente más cercano al juego deberá hallarse en el campo visual del árbitro. El árbitro utilizará un sistema de diagonal amplia. • Una posición lateral al juego ayudará a mantener el juego y al árbitro asistente más cercano en su campo visual. • El árbitro estará suficientemente cerca de la jugada para observar el juego, pero no deberá interferir en el mismo. • “Lo que se debe ver” no ocurre siempre cerca del balón. El árbitro prestará atención a: o agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del balón o posibles infracciones en el área hacia dónde se dirige el juego o infracciones que ocurran tras haberse alejado el balón Colocación del árbitro cuando el balón está fuera de juego La mejor posición es aquella desde la cual el árbitro pueda tomar la decisión correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicación en un partido se basan en probabilidades y deberán ajustarse empleando informaciones específicas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones de juego acaecidas hasta dicho momento. Las posiciones propuestas en los siguientes gráficos son básicas y se recomiendan a los árbitros. La referencia a una “zona” se emplea para hacer hincapié en que cada posición recomendada constituye realmente un área en la cual el árbitro podrá optimizar su eficacia. Dicha zona podrá ser más amplia, más reducida o de diferente forma, según las circunstancias en el momento determinado.

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GRÁFICO ENAF - CTA

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GRÁFICO ENAF - CTA

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SEÑALES DEL ÁRBITRO

GRÁFICO FIFA

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Regla V - EL ÁRBITRO

f♦ SEÑALES DEL ÁRBITRO Y DE LOS ÁRBITROS ASISTENTES Las señales aprobadas por el International Football Association Board para ser empleadas por árbitros registrados en las Asociaciones Nacionales. Por más que no sea deber del árbitro explicar o imitar las infracciones que le han inducido a tomar una decisión determinada, existen momentos cuando un simple gesto o palabra de orientación pueden ayudar a la comunicación y contribuir a una mayor comprensión, a un mayor respeto, para beneficio mutuo del árbitro y los jugadores. Mejorar la comunicación es una empresa loable, pero la desmesurada imitación de infracciones puede resultar indigna y confusa y, por consiguiente, se debe evitar. Indicar el punto por donde se debe lanzar un saque de banda bien puede evitar que un jugador efectúe un saque incorrecto, un grito “ventaja” confirmará al jugador que el árbitro no ha pasado por alto una infracción, sino que ha optado por aplicar la ventaja. Incluso la indicación de que el balón ha sido ligeramente desviado al tocar a otro jugador en su trayecto hacia la línea de banda, puede ser útil para generar mayor comprensión entre el árbitro y los jugadores. Una mejor comprensión conducirá a una interrelación más armoniosa. Todas las señales utilizadas por el árbitro deberían ser simples, claras e instintivas. Deberían estar designadas para controlar el juego eficientemente y asegurar un juego continuo en la medida posible. Se hacen esencialmente con la intención de indicar cuál debe ser la próxima acción en el juego y no para justificar dicha acción. Un brazo apuntado para indicar un saque de esquina y la dirección en la cual se debe ejecutar es suficiente. El brazo levantado para indicar que el tiro es indirecto se entiende claramente, pero si un jugador pregunta amablemente si se trata de un tiro libre directo o indirecto, una palabra cordial del árbitro, además de la señal regular, conducirá a un mejor entendimiento en el futuro. El uso adecuado del silbato, la voz y las señales con la mano por el árbitro, así como el uso del banderín por los árbitros asistentes, contribuirán a una clara comunicación. f♦ SEÑALES OFICIALES APROBADAS POR LA I. BOARD EN 1975 Las de los árbitros A) Cumplimiento de la ventaja. El árbitro debe indicar con el movimiento de ambas manos abiertas y adelantadas a la altura del pecho que el juego sigue. B) Saque indirecto. Brazo totalmente extendido, en alto, palma de la mano abierta, manteniéndolo así hasta que se ejecute el castigo totalmente. C) Saque directo. Extender el brazo a la altura del hombro, indicando con la mano abierta, altura de la cabeza, la dirección del castigo. D) Penal. Brazo extendido altura estómago y palma de la mano abierta indicando el punto de penal. Haced la señal con rapidez y en su momento justo. E) Saque de meta. Indíquese simplemente el marco con la palma de la mano. www.arbitrum.com

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F) Saque de esquina. ~ Brazo extendido a la altura del hombro, mano abierta, señalando ésta el el cuadrante de esquina. G) Amonestación o expulsión. Presentar la tarjeta brazo en alto, totalmente estirado, visible para todos. No hacerlo cerca del jugador a quien se presenta la tarjeta. No hacen falta gestos explicativos especiales para justificar una decisión. En los goles el árbitro debe tener rápido contacto visual con sus asistentes. De anular algún tanto, señalará el sitio donde se cometió la infracción. Uso del silbato El silbato es necesario para • iniciar el juego (1er, 2º tiempo) y después de un gol • interrumpir el juego a fin de o conceder un tiro libre o un tiro penal o suspender o finalizar un partido o finalizar un periodo de juego porque el tiempo ha expirado • reanudar el juego en: o tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia apropiada o tiros penales • reanudar el juego tras haber sido interrumpido por o la aplicación de una tarjeta amarilla o roja por una incorrección o lesión o sustitución El silbato NO es necesario para • interrumpir el juego por o un saque de meta, saque de esquina, o saque de banda o un gol • para reanudar el juego tras o un tiro libre, saque de meta, saque de esquina, saque de banda Un silbato que se utilice innecesariamente con demasiada frecuencia tendrá menos impacto cuando se deba utilizar. Cuando se requiera el uso del silbato para reanudar el juego, el árbitro anunciará claramente a los jugadores que el juego no se reanudará hasta después de dicha señal. Lenguaje corporal El lenguaje corporal es una herramienta que el árbitro utilizará para: • ayudarse a controlar el partido • demostrar autoridad y dominio de sí mismo El lenguaje corporal no sirve para: • justificar decisiones adoptadas

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Regla V - EL ÁRBITRO

ARTÍCULOS DEL REGLAMENTO GENERAL DE LA RFEF Artículo 270. 1. Los partidos se jugarán según las Reglas de la International Board, aprobadas por FIFA y publicadas oficialmente por la Real Federación. En el supuesto de que las disposiciones dictadas por la International Board admitan interpretación, la misma corresponderá, en lo que afecten a competiciones de ámbito estatal y carácter profesional, a la Junta Directiva de la RFEF, a propuesta de la Liga de Fútbol Profesional. 2. Se regirán por las disposiciones generales federativas y por las que especialmente se dicten con respecto a determinados encuentros y competiciones. Artículo 271. 1. Son competiciones oficiales de ámbito estatal las que enumera el artículo 29 bis de los Estatutos federativos. Entre ellas, lo son de carácter profesional aquéllas en que participan clubes de Primera o Segunda División. 2. Son también competiciones de aquella clase cualesquiera otras que así se califiquen por acuerdo de la Asamblea General. 3. Lo son asimismo aquéllas en que participen clubes adscritos a Federaciones de Ámbito Autonómico integradas en la RFEF, siempre que dichos clubes deportivos estén domiciliados en Comunidades Autónomas diversas o en Ceuta y Melilla. También tendrán tal carácter aquéllas en las que intervengan dos o más selecciones o combinados de Federaciones de Ámbito Autonómico, tanto tratándose de la especialidad principal como de cualesquiera otras. Artículo 273. 1. Los equipos deberán presentarse en el terreno de juego con una hora, al menos, de antelación a la señalada para el comienzo del partido de que se trate. 2. Los futbolistas de ambos equipos contendientes no podrán realizar ejercicios de calentamiento ni actividad alguna en el terreno de juego en los diez minutos anteriores a la hora señalada para el comienzo del encuentro, debiendo ubicarse en sus respectivos vestuarios, habrán de estar en total disposición para acceder al campo cuando resten cinco minutos para el inicio del juego. Artículo 278. A la hora fijada, el árbitro dará la señal de comenzar el encuentro. Si transcurridos treinta minutos a partir de aquélla, uno de los equipos no se hubiera presentado o lo hiciera con un número de futbolistas inferior al necesario, según determina el artículo siguiente, se consignará en el acta una u otra circunstancia y se le tendrá por no comparecido. Artículo 281. Se precisará, con carácter general, expresa autorización de la RFEF, para que los clubes, futbolistas, árbitros o entrenadores que participen o actúen en www.arbitrum.com

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competiciones que aquélla organice, tanto directamente como en coordinación con la Liga de Fútbol Profesional, puedan hacerlo en otros partidos o campeonatos distintos de aquéllas, incluso de carácter amistoso. Dicha autorización queda subordinada, en cualquier caso, a los intereses de las selecciones nacionales, así como a las exigencias derivadas de la celebración de los campeonatos que se organicen y a la circunstancia de que en la misma fecha no coincida con una jornada del calendario oficial. Artículo 298. 1. El árbitro sólo podrá suspender la celebración de un partido por las siguientes causas: a) Mal estado del terreno de juego. b) Inferioridad numérica de un equipo, inicial o sobrevenida, en la forma que prevé el artículo 279. c) Incidentes de público. d) Insubordinación, retirada o falta colectiva. e) Fuerza mayor. En todo caso, el árbitro ponderará tales circunstancias según su buen criterio, procurando siempre agotar todos los medios para que el encuentro se celebre o prosiga. 2. La RFEF tiene la facultad de suspender cualquier encuentro cuando prevea la imposibilidad de celebrarlo por causas excepcionales. Artículo 299. El equipo arbitral designado para dirigir un partido deberá personarse en el campo con una antelación mínima de hora y media, al objeto de reconocerlo, examinar sus condiciones y tomar las decisiones que considere pertinentes para que se subsanen las deficiencias que, en su caso, advierta. TÍTULO V - De la celebración de los partidos Capítulo 1º Disposiciones generales Artículo 302. 1. Los clubes están obligados a procurar que los partidos que se celebren en sus campos se desarrollen con toda normalidad y en el ambiente de corrección que debe presidir las manifestaciones deportivas, cuidando de que se guarden, en todo momento, las consideraciones debidas a las autoridades federativas, árbitros, directivos, futbolistas, entrenadores, auxiliares y empleados, y respondiendo, además, de que estén debidamente garantizados los servicios propios del terreno de juego, vestuarios y demás dependencias e instalaciones, y de que concurra fuerza pública suficiente o al menos haya sido solicitada la presencia de ésta. Deberán, asimismo, cumplir escrupulosamente las disposiciones que para la prevención de la violencia en los espectáculos deportivos se contienen en el Título IX de la Ley del Deporte. 2. Tratándose de encuentros de categoría nacional juvenil o fútbol femenino, cuando la fuerza pública no esté presente, los clubes locales dispondrán un servicio de orden, compuesto por directivos de la propia entidad, a fin de garantizar la independencia de la actuación del árbitro, el respeto debido al ejercicio de su función y su necesaria protección. www.arbitrum.com

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Regla V - EL ÁRBITRO

3. Los visitantes tienen deberes recíprocos de deportividad y corrección hacia las personas enumeradas y, muy especialmente, con el público. Artículo 305. 1. El club titular del terreno de juego designará para cada partido un delegado de campo, a quien corresponderán las obligaciones siguientes: a) Ponerse a disposición del árbitro y cumplir las instrucciones que le comunique antes del partido o en el curso del mismo. b) Ofrecer su colaboración al delegado del equipo visitante. c) Impedir que, entre las bandas que limitan el terreno de juego y la valla que lo separa del público, se sitúen otras personas que no sean las autorizadas. d) Comprobar que los informadores, fotógrafos y operadores de televisión estén debidamente acreditados e identificados y procurar que se sitúen a la distancia reglamentaria. e) No permitir que salgan los equipos al terreno de juego hasta que el mismo se halle completamente despejado. f) Evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las expresadas en el artículo precedente y, en especial, al del árbitro, salvo que éste lo autorice, quienes no sean el delegado federativo y, a los sólos efectos de firmar el acta, los entrenadores y capitanes. g) Colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes, debiendo informar al árbitro cuál es la persona que la desempeña o ejerce. h) Procurar que el público no se sitúe junto al paso destinado a los árbitros, futbolistas, entrenadores y auxiliares, o ante los vestuarios. i) Acudir, junto con el árbitro, al vestuario de éste, a la terminación de los dos períodos de juego, y acompañarle, igualmente, desde el campo hasta donde sea aconsejable, para su protección, cuando se produzcan incidentes o la actitud del público haga presumir la posibilidad de que ocurran. j) Solicitar la protección de la fuerza pública a requerimiento del árbitro o por iniciativa propia, si las circunstancias así lo aconsejasen. 2. La designación del delegado de campo recaerá en la persona de un directivo -excepto el presidente o, en su caso, consejero delegado- o empleado del club y el que lo sea deberá ostentar un brazalete bien visible acreditativo de su condición. 3. En ningún caso podrá actuar como tal quien sea miembro de la Junta Directiva de la RFEF. Capítulo 3º Del delegado-informador Artículo 306. El delegado-informador, al que corresponden las funciones que prevé el artículo 213 del presente Reglamento General, tendrá derecho al libre acceso a las distintas dependencias de las instalaciones deportivas para el mejor cumplimiento de la misión que tiene encomendada, debiendo identificarse, a tal fin, aparte de a los componentes del equipo arbitral, a los delegados de los equipos contendientes y al de campo. www.arbitrum.com

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Capítulo 4º De los delegados de los clubes Artículo 307. 1. Tanto el club visitante como el visitado deberán designar un delegado, que será el representante del equipo fuera del terreno de juego y a quien corresponderán, entre otras, las funciones siguientes: a) Instruir a sus futbolistas para que actúen antes, durante y después del partido con la máxima deportividad y corrección. b) Identificarse ante el árbitro, antes del comienzo del encuentro, y presentar al mismo las licencias, numeradas, de los futbolistas de su equipo que vayan a intervenir como titulares y eventuales sustitutos. c) Cuidar de que se abonen los derechos de arbitraje, salvo que estuviere establecido otro sistema al respecto. d) Firmar el acta del encuentro al término del mismo. e) Poner en conocimiento del árbitro cualquiera incidencia que se haya producido antes, en el transcurso o después del partido. 2. No podrá actuar como delegado de club el presidente o, en su caso, consejero delegado del mismo, ni tampoco quien sea miembro de la Junta Directiva de la RFEF. Capítulo 6º - Del árbitro Artículo 309. 1. El árbitro es la autoridad deportiva única e inapelable, en el orden técnico, para dirigir los partidos. 2. Sus facultades comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no terminan hasta que lo abandona, conservándolas, por tanto, durante los descansos, interrupciones y suspensiones aunque el balón no se halle en el campo. 3. Tanto los directivos como los futbolistas, entrenadores, auxiliares y delegados de los clubes deben acatar sus decisiones y están obligados, bajo su responsabilidad, a apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la independencia de su actuación y el respeto debido al ejercicio de su función, así como su integridad personal, interesando, a tales fines, si preciso fuere, la intervención de la autoridad. 4. Tratándose de partidos en que intervengan clubes de Primera o Segunda División, actuará el cuarto árbitro como principal en los supuestos que prevé el artículo 211.1 del presente Reglamento. 5. En todas las demás clases de partidos en general, si una vez comenzado el encuentro le sobreviniera al árbitro imposibilidad para actuar por causa o accidente ajenos a su voluntad, será sustituido por el asistente que, entre los dos designados, esté adscrito a superior categoría arbitral, quedando el otro en su condición de tal, si bien el sustituto del principal podrá decidir, si lo estimara conveniente y cupiera la posibilidad, que intervenga como segundo asistente, cualquier árbitro con credencial federativa en vigor que se encontrase presente en las instalaciones deportivas. Artículo 310. Corresponden a los árbitros, además de las que prevé el Libro XIII, las siguientes obligaciones: 1. Antes del comienzo del partido: www.arbitrum.com

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Regla V - EL ÁRBITRO

a) Inspeccionar el terreno de juego para comprobar su estado, el marcaje de líneas, las redes de las porterías y las condiciones reglamentarias que en general, tanto aquél como sus instalaciones, deben reunir, dando al delegado de campo las instrucciones precisas para que subsane cualquiera deficiencia que advierta. Si el árbitro estimara que aquellas condiciones no son las apropiadas para la celebración del partido, por notoria y voluntaria alteración artificial de las mismas, o por omisión de la obligación de restablecer las normales cuando la modificación hubiese sido consecuencia de causa o accidente fortuitos, acordará la suspensión del encuentro. b) Ordenar, asimismo, la suspensión del partido en caso de mal estado del terreno de juego no imputable a acción u omisión, y en los demás supuestos que se establecen en las disposiciones vigentes. c) Inspeccionar los balones que se vayan a utilizar, exigiendo que reúnan las condiciones reglamentarias. d) Examinar las licencias de los futbolistas titulares y sustitutos, así como las de los entrenadores y auxiliares, advirtiendo a quienes no reúnan las condiciones reglamentarias que pueden incurrir en responsabilidad. En defecto de alguna licencia, el árbitro requerirá la pertinente autorización expedida por la RFEF, o, en su caso, la Liga, reflejando claramente en el acta los futbolistas que actuaron como titulares o sustitutos sin licencia definitiva, así como la fecha de expedición de la ficha provisional o la de autorización o, en otro supuesto, el número de su DNI. e) Hacer las advertencias necesarias a los entrenadores y capitanes de ambos equipos para que los jugadores de los mismos se comporten durante el partido con la corrección y deportividad debidas. f) Ordenar la salida de los equipos al terreno de juego. g) Cuidar escrupulosamente de que los partidos comiencen a la hora establecida, e informar al órgano disciplinario, a través de la correspondiente acta del encuentro, acerca de las causas o razones que hubieren determinado una eventual impuntualidad. 2. En el transcurso del partido: a) Aplicar las Reglas de Juego, siendo inapelables las decisiones que adopte durante el desarrollo del encuentro. b) Tomar nota de las incidencias de toda índole que puedan producirse. c) Ejercer las funciones de cronometrador, señalando el inicio y terminación de cada parte, y el de las prórrogas, si las hubiere, así como la reanudación del juego en caso de interrupciones, compensando las pérdidas de tiempo motivadas por cualquier causa. d) Detener el juego cuando se infrinjan las Reglas y suspenderlo en los casos previstos, si bien siempre como último y necesario recurso. e) Amonestar o expulsar, según la importancia de la falta, a todo futbolista que observe conducta antideportiva o proceda de modo inconveniente y asimismo a entrenadores, auxiliares y demás personas reglamentariamente afectadas. Tratándose de jugadores -tanto si están interviniendo en el juego como si se trata de eventuales sustitutos o sustituidos- la amonestación o la www.arbitrum.com

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expulsión se llevará a cabo mediante la exhibición, respectivamente, de tarjeta amarilla o roja. Tratándose de entrenadores, auxiliares y demás personas reglamentariamente afectadas, el árbitro se abstendrá de exhibir tales cartulinas. f) Prohibir que penetren en el terreno de juego, sin su autorización, otras personas que no sean los veintidós futbolistas, los árbitros asistentes y el cuarto árbitro. g) Interrumpir el juego en caso de lesión de algún jugador, ordenando su retirada del campo por medio de las asistencias sanitarias. 3. Después del partido: a) Recabar de cada uno de los delegados de los clubes que compitieron informes sobre posibles lesiones sufridas en el transcurso del juego, solicitando, en caso afirmativo, las oportunas certificaciones médicas a fin de adjuntarlas al acta. b) Redactar de forma fiel, concisa, clara, objetiva y completa, el acta del encuentro, así como los informes ampliatorios que estime oportunos, remitiendo, con la mayor urgencia y por el procedimiento más rápido, una y otros, a las entidades y organismos que se expresan en el siguiente capítulo. Capítulo 7º De las actas Artículo 311. 1. El acta es el documento necesario para el examen, calificación y sanción, en su caso, de los hechos e incidentes habidos con ocasión de un partido. 2. Constituirá un cuerpo único y el árbitro deberá hacer constar en ella los siguientes extremos: a) Fecha y lugar del encuentro, denominación del terreno de juego, clubes participantes y clase de competición. b) Nombres de los futbolistas que intervengan desde el comienzo y de los sustitutos de cada equipo, con indicación de los números asignados a cada uno, así como de los entrenadores, auxiliares, delegados 3. de los clubes, informadores y de campo, árbitros asistentes, cuarto árbitro y el suyo propio. c) Resultado del partido, con mención de los jugadores que hubieran conseguido los goles, en su caso. d) Sustituciones que se hubieran producido, con indicación del momento en que tuvieron lugar. e) Amonestaciones o expulsiones que hubiera decretado, exponiendo claramente las causas, pero sin calificar los hechos que las motivaron, y expresando el nombre del infractor, su número de dorsal y el minuto de juego en que el hecho se produjo. f) Incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro, en el terreno de juego o en cualquier otro lugar de las instalaciones deportivas o fuera de ellas, siempre que haya presenciado los hechos o, habiendo sido observados por cualquiera otro de los miembros del equipo arbitral, le sean directamente comunicados por el mismo. g) Juicio acerca del comportamiento de los espectadores y de la actuación de los delegados, árbitros asistentes y cuarto árbitro. www.arbitrum.com

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Regla V - EL ÁRBITRO

h) Deficiencias advertidas en el terreno de juego y sus instalaciones, en relación con las condiciones que uno y otras deben reunir. i) Cualesquiera otras observaciones que considere oportuno hacer constar. Artículo 312. 1. Antes de comenzar el encuentro se consignarán en el acta los extremos a que se refieren los apartados a) y b) del artículo anterior y, a continuación, será suscrita por los dos capitanes y entrenadores. Finalizado el partido, se harán constar en ella los pormenores que se especifican en los demás apartados del mismo precepto y será firmada por el árbitro y por los delegados de los clubes que contendieron. 2. El original del acta corresponderá a la RFEF y se destinarán copias a los dos clubes contendientes, a sus respectivas Federaciones, al Comité Técnico de Árbitros correspondiente y a los capitanes de ambos equipos, si así lo hubieran solicitado en el momento en que la suscribieron. A tal último efecto, figurará en las actas un apartado para significar si el capitán o capitanes han hecho expresa manifestación de su intención de ejercitar tal derecho. Tratándose de partidos de Primera o Segunda División, se enviará también una copia a la Liga de Fútbol Profesional. Artículo 313. 1. Terminado el partido y formalizada el acta, el árbitro entregará al delegado de cada club y, en su caso, a los capitanes, las copias que les corresponden y remitirá el original a la RFEF dentro de las veinticuatro horas siguientes a la de la conclusión del encuentro, pero procurando, con especial celo, que sea, dentro de dicho lapso, a la mayor brevedad, anticipándolo, a ser posible, por fax o utilizando para ello los medios electrónicos, telemáticos e informáticos de que disponga. 2. En cuanto a las tres copias restantes, las remitirá a sus destinatarios, siendo su valor el meramente estadístico o de información. Artículo 314. Cuando así lo obliguen o aconsejen circunstancias especiales, el árbitro podrá formular, separadamente del acta, los informes ampliatorios o complementarios que considere oportunos, debiendo en tal caso remitirlos a la RFEF, a los dos clubes contendientes y a sus capitanes por correo urgente, certificado y con acuse de recibo, por fax o utilizando para ello los medios electrónicos, telemáticos e informáticos de que disponga, en ambos casos dentro de las veinticuatro horas siguientes a la terminación del encuentro de que se trate. Artículo 318. 1. Los partidos amistosos se celebrarán con sujeción a las Reglas de Juego autorizadas por la International Football Association Board. 2. En cuanto al número de posibles sustituciones de jugadores, se estará a lo que acuerden de consuno los dos clubes contendientes, siempre que el árbitro haya sido informado al respecto antes del inicio del partido. www.arbitrum.com

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3. Si los clubes no hubiesen llegado a ningún acuerdo o, aun habiéndose producido, no se hubiera notificado al árbitro con antelación al comienzo del encuentro, no podrán efectuarse más de seis sustituciones. Artículo 319. El equipo arbitral para partidos amistosos será designado por la Real Federación, a través del Comité Técnico, y el principal deberá formalizar la correspondiente acta en los mismos términos que si de un encuentro oficial se tratare, debiendo remitir copias de la misma a la RFEF, a la Federación de Ámbito Autonómico que tenga jurisdicción en el lugar en que el partido se celebre y a los dos clubes contendientes. Artículo 320. El régimen económico de los partidos amistosos se regirá por los pactos establecidos en los convenios suscritos por las partes. Artículo 321. Cuando con ocasión de los partidos o competiciones a que se contrae la presente reglamentación se produzcan incidentes o se cometan faltas, se estará a lo dispuesto en las previsiones referentes al régimen disciplinario que se contienen en los Estatutos de la RFEF.

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

REGLA VI

Los árbitros asistentes Deberes Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la tarea de indicar: • si el balón ha salido completamente del terreno de juego • a qué equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda • cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego • cuando se solicita una sustitución • cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro • cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los árbitros asistentes que el árbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en el área penal) • si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la línea de meta antes de que se patee el balón y si el balón ha cruzado la línea de meta Asistencia Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros. En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades pertinentes. ▲ Motivo: Así se definen mejor en las Reglas de Juego los deberes de los árbitros asistentes, al mismo tiempo que se incrementa su responsabilidad. Se espera que los árbitros asistentes aconsejen a los árbitros cuando se encuentren en una posición más favorable para observar el incidente, especialmente cuando este suceda en el área de penal. Es importante comprender que la distancia específica del sitio donde se comete la infracción no es lo principal. La consideración más importante es que el árbitro asistente tenga una mejor visibilidad del incidente. Se espera también que los árbitros asistentes indiquen al árbitro si el portero se desplaza hacia delante desde la línea de meta en un tiro de penal y si el balón no entra en la meta. Los oficiales deberán dilucidar, en la reunión previa al partido, qué tipo de señales efectuarán. www.arbitrum.com

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Los árbitros asistentes serán también responsables de juzgar, en los tiros penales, si el balón ha cruzado totalmente la línea de meta. Se indicará también a los árbitros asistentes que, en caso necesario, deberán entrar en el terreno de juego para garantizar que se respete la distancia de 9,15 metros en los tiros libres que deban lanzarse cerca de su posición (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000).

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Deberes y responsabilidades Los árbitros asistentes ayudan al árbitro a dirigir el partido conforme a las Reglas de Juego. También asisten al árbitro en otros aspectos de la dirección de un partido, a petición y bajo control del árbitro. Esto incluye responsabilidades como: • inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el equipamiento de los jugadores • determinar si se han resueltos problemas con el equipamiento y de casos de hemorragia • supervisar el procedimiento de sustitución • mantener un control del tiempo, de los goles y de las incorrecciones

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

COLOCACIÓN DEL ÁRBITRO ASISTENTE Y TRABAJO DE EQUIPO 1. Saque de salida Los árbitros asistentes deberán hallarse a la misma altura que el penúltimo defensor.

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2. Ubicación general durante un partido Los árbitros asistentes deberán hallarse a la altura del penúltimo defensor o del balón, si éste se encuentra más cerca de la línea de meta que el penúltimo defensor. Deberán siempre estar de frente al terreno de juego.

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

3. Saque de meta 1. El árbitro asistente deberá primero controlar si el balón está dentro del área de meta: • Si el balón no se halla en el lugar correcto, el árbitro asistente no deberá moverse de su posición, establecerá contacto visual con el árbitro y levantará su banderín

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3. Saque de meta 2. Una vez colocado el balón en el lugar correcto dentro del área de meta, el árbitro asistente se colocará a la altura del borde del área penal para controlar que el balón salga de dicha área (balón en juego) y los adversarios se encuentren fuera de la misma: • Si el penúltimo defensor ejecuta el saque de meta, el árbitro asistente se colocará directamente a la altura del borde del área penal

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

3. Saque de meta 3. Finalmente, el árbitro asistente asumirá una posición adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta.

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4. (A) El guardameta suelta el balón de sus manos El árbitro asistente se ubicará a la altura del borde del área penal y controlará que el guardameta no toque el balón con las manos fuera de dicha área.

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

4.(B) El guardameta suelta el balón de sus manos Una vez que el guardameta haya lanzado el balón, el árbitro asistente asumirá una posición adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta

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5. (A) Tiro penal El árbitro asistente se ubicará en la intersección de la línea de meta y el área penal.

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

5. (B) Tiro penal Si el guardameta se adelanta ostensiblemente antes de que se lance el tiro y no se anota un gol, el árbitro asistente levantará su banderín.

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6. Tiros desde el punto penal Uno de los árbitros asistentes se ubicará en la intersección de la línea de meta y el área de meta. Su deber principal será controlar si el balón ha traspasado la línea de meta. • Si resulta claro que el balón ha traspasado la línea de meta, el árbitro asistente establecerá contacto visual con el árbitro sin dar ninguna señal adicional. • Si se ha marcado un gol pero el balón parece hallarse aún en juego, el árbitro asistente primero levantará su banderín para atraer la atención del árbitro, y luego confirmará el gol. El otro árbitro asistente se ubicará en el círculo central para controlar a los restantes jugadores de ambos equipos.

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

7. (A) Situaciones de “gol – no gol” Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisión, el árbitro y el árbitro asistente deberán establecer contacto visual, y el árbitro asistente deberá correr rápidamente 25-30 metros a lo largo de la línea de banda en dirección hacia la línea media, sin levantar su banderín.

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7. (B) Situaciones de “gol – no gol” Si se ha marcado un gol, pero el balón parece hallarse aún en juego, el árbitro asistente primero levantará su banderín para atraer la atención del árbitro, y luego continuará con el procedimiento normal de correr rápidamente 25-30 metros a lo largo de la línea de banda en dirección hacia la línea de medio campo.

En situaciones en que el balón no hubiera traspasado totalmente la línea de meta y el juego continuase normalmente pues no se ha marcado un gol, el árbitro establecerá contacto visual con el árbitro asistente y, en caso necesario, éste le hará una señal discreta con la mano.

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

8. (A) Saque de esquina Durante un saque de esquina, el árbitro asistente se colocará detrás del banderín de esquina, a la altura de la línea de meta. En dicha posición, no deberá obstaculizar al ejecutor del saque de esquina.

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8. (B) Saque de esquina Deberá controlar que el balón esté en el interior del cuadrante del banderín de esquina

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

9. Tiro libre Durante un tiro libre, el árbitro asistente se ubicará a la altura del penúltimo defensor, a fin de controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta. No obstante, deberá estar listo para seguir la trayectoria del balón y correr a lo largo de la línea de banda hacia el banderín de esquina si se lanza un tiro directo hacia la portería.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Señales con la mano o gestos Por regla general, los árbitros asistentes no deberán hacer señales obvias con la mano. Sin embargo, en determinadas situaciones una señal con la mano puede significar un valioso apoyo al árbitro, no obstante, la señal tendrá un sentido inequívoco. Dicha señal debe haber sido discutida y concertada en las conversaciones previas al partido. Técnica de desplazamiento Por regla general, los árbitros asistentes estarán de frente al terreno de juego mientras corren a lo largo de la línea de banda. Los desplazamientos laterales deberán utilizarse para distancias cortas, lo cual resulta particularmente importante en el momento de juzgar las situaciones de fuera de juego, y ofrecen al árbitro asistente un mejor campo visual. Señal acústica Se recuerda a los árbitros asistentes que el sistema de señal acústica constituye una señal adicional a utilizarse únicamente, en caso necesario, a fin de atraer la atención del árbitro. Situaciones en las cuales resulta útil la señal acústica: • fuera de juego • faltas (fuera del campo visual del árbitro) • saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difíciles) • situaciones de gol (decisiones difíciles)

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

SEÑALES DE LOS ÁRBITROS ASISTENTES

GRÁFICO FIFA

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GRÁFICO FIFA

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

Técnica del banderín y trabajo de equipo El banderín del árbitro asistente deberá ser siempre visible para el árbitro, estar desplegado y en posición baja mientras corre. Al efectuar una señal, el árbitro asistente deberá dejar de correr, estará de frente al terreno de juego, establecerá contacto visual con el árbitro y levantará su banderín con un movimiento deliberado (no apresurado, ni exagerado). El banderín será como una extensión del brazo. El árbitro asistente deberá levantar el banderín utilizando la mano que empleará para la próxima señal en una secuencia. Si cambian las circunstancias y se ve obligado a utilizar la otra mano para la próxima señal, el árbitro asistente deberá pasar el banderín a la otra mano, por debajo de la cintura. Cada vez que el árbitro asistente señale que el balón está fuera de juego, mantendrá la señal hasta que el árbitro se percate de ella. Si el árbitro asistente levanta el banderín por una conducta violenta y el árbitro no se percata inmediatamente de la señal, • si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria pertinente, deberá reanudarse conforme a las Reglas de Juego (tiro libre, tiro penal, etc.) • si el juego ya se ha reanudado, el árbitro aún podrá adoptar medidas disciplinarias, pero no sancionará la infracción con tiro libre o tiro penal Saque de banda Cuando el balón atraviese la línea de banda cerca de la posición del árbitro asistente, éste deberá señalar directamente la dirección del saque de banda. Cuando el balón atraviese la línea de banda lejos de la posición del árbitro asistente y la decisión de saque de banda sea clara, el árbitro asistente deberá señalar directamente la dirección del saque de banda. Cuando el balón atraviese la línea de banda lejos de la posición del árbitro asistente, pero parezca hallarse aún en juego, o el árbitro asistente tenga alguna duda sobre la dirección, entonces deberá levantar el banderín para indicar al árbitro que el balón está fuera de juego, establecerá contacto visual con el árbitro y se atendrá a la señal del árbitro.

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Saques de banda • Zona próxima al asistente: - Marcar la dirección directamente en un tiempo.

-



• •

Prioridad del asistente en la decisión. Si hay duda: Levantar la bandera, buscar contacto visual y acompañar decisión del árbitro.

Zona lejana: - Marcar que el balón salió, si tenemos duda de la dirección. - Contacto visual y prioridad del árbitro. - Acompañar su decisión. - Marcar dirección cuando el árbitro lo pide. Mantener la bandera en alto hasta que sea vista por el árbitro en aquellos balones que salen y entran. En la reanudación: controlar los pies del lanzador en el saque.

Saque de esquina / saque de meta Cuando el balón atraviese la línea de meta cerca de la posición del árbitro asistente, éste señalará directamente con su mano derecha (mejor campo visual) si se trata de un saque de meta o de esquina. Cuando el balón atraviese la línea de meta cerca de la posición del árbitro asistente, pero el balón parezca hallarse aún en juego, el árbitro asistente deberá levantar primero su banderín para comunicar al árbitro que el balón www.arbitrum.com

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

está fuera de juego, e indicará luego si se trata de un saque de meta o de esquina. Cuando el balón atraviese la línea de meta lejos de la posición del árbitro asistente, éste deberá levantar su banderín para comunicar al árbitro que el balón está fuera del juego, establecerá contacto visual con él y se atendrá a la decisión del árbitro. El árbitro asistente podrá igualmente efectuar una señal directa si la decisión es clara. Saques de meta y esquina • Marcar en dos tiempos en caso de duda. • Marcar en un solo tiempo si es claro. • Zona próxima: - Prioridad del asistente en la decisión. - Si hay duda: Levantar la bandera, buscar contacto visual y acompañar decisión del árbitro. • Zona lejana: - Marcar que el balón salió, especialmente si hay duda de la dirección. - Contacto visual. - Prioridad del árbitro. - Acompañar su decisión. - Marcar Meta o Esquina cuando el árbitro lo pide.

GRÁFICO ENAF - CTA

Fuera de juego La primera acción de un árbitro asistente después de una decisión de fuera de juego es levantar su banderín. Luego lo utilizará para indicar la zona del campo en la que ocurrió la infracción. Si el árbitro no ve el banderín de inmediato, el árbitro asistente deberá mantener la señal hasta que el árbitro se percate de ella, o el balón se encuentre claramente en posesión del equipo que defiende. El árbitro asistente levantará el banderín con la mano derecha para disponer de un mejor campo visual.

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Fueras de juego • Se señalan en dos tiempos. • En el segundo tiempo señalamos la posición del infractor: cerca, en medio o lejos de nuestra posición. • Si hay alguna duda sobre la posición del atacante, la bandera no debe ser levantada y dejarle seguir (recomendación de FIFA). • Si la bandera no ha sido vista inmediatamente, mantenerla en alto, al menos, hasta que el equipo defensor tiene el balón claramente. Fuera de juego Introducción • El fuera de juego existe como un principio para desarrollar el juego colectivo en vez de un oportunismo individual. • Significado en Español: El termino fuera de juego viene del inglés "offside" "Side" en inglés (referido a deportes) significa equipo. • Cuando un jugador está "offside" está "off their team" (fuera de su equipo) y por lo tanto no puede participar en el juego. • No parece justo y leal que un jugador adelantado que no participa del esfuerzo de los compañeros se aproveche de ellos y se lleve la gloria. • Es una de las reglas más controvertida porque sus decisiones pueden ser vitales para el resultado del partido. Elementos de la Regla • Posición: ƒ Más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo defensor. • Excepciones: ƒ Propia mitad de campo. ƒ Misma altura que el penúltimo defensor. ƒ Misma altura que dos últimos defensores. • Cuando: ƒ En el momento en que el balón toca o es jugado por un compañero. • Juego activo: ƒ Interfiere en el juego. ƒ Interfiere a un adversario. ƒ Gana ventaja de su posición. www.arbitrum.com

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Otras consideraciones • No se constituye infracción en sí misma el hecho de estar en posición de fuera de juego. • No hay fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de: - Un saque de meta. - Un saque de banda. - Un saque de esquina. • Para una infracción de fuera de juego se concederá un libre indirecto donde se cometió la infracción, * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre). Posición • Un jugador está en posición de fuera de juego si está más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario. • Para decidir si un atacante está más cerca de la línea de gol que el penúltimo defensor se debe considerar la posición de los pies cuerpo y cabeza del defensor. • No es necesario tener en cuenta conceptos como "ver luz" entre los dos (defensor y atacante), simplemente estar seguros de que el atacante esté más cerca de la línea de meta. Zona de juego activo Es aquel sector del terreno de juego donde un jugador participa activamente en una jugada. Zona que cambia de lugar y tamaño dependiendo de dónde está o va el balón y quién está involucrado por: • Interferir a un adversario. • Interferir en el juego. • Ganar ventaja de la posición.

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Juego activo Interferir a un adversario significa: • Distraer al portero estando delante en un tiro a meta. • Distraer a un defensa haciéndole modificar su posición o dudar sobre a quién tiene que marcar. • Molestar física o verbalmente a un adversario o interponerse en su camino www.arbitrum.com

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Interferir en el juego significa: • Tomar parte en el juego tocando el balón. • Sin tocar el balón, realizar movimientos que afectan a cómo se desarrolla el juego. Ganar ventaja significa: • Correr desde una posición de fuera de juego y conseguir la posesión del balón. • Estando en una posición de fuera de juego recibir el balón directamente o tras el rebote en un contrario o postes o larguero. • En resumen de todo lo anterior podemos decir que un jugador tiene influencia en el juego cuando su situación, su movimiento o su acción es determinante en el desarrollo del juego. • En este sentido hay que tener en cuenta los movimientos que el jugador pueda realizar para mostrar su pasividad, es decir, hacernos ver que no quiere participar en el juego. Recomendaciones • Mejorar la técnica para ver cuándo el balón es tocado por el atacante con movimientos rápidos de los ojos a la posición del balón y a la posición de los defensores. • Mirar principalmente a la posición del penúltimo defensor. De esta manera actuaremos como una cámara. En este caso hay que "notar" que el balón ha sido golpeado. • Buena colocación y apropiada técnica de carrera. Una carrera lateral proporciona mayor campo visual para ver el golpeo del balón y la posición del atacante a la vez. • Cuando hay alguna duda sobre quién efectúa el pase o golpea el balón, el árbitro, generalmente mejor situado, tendrá la última palabra. • En aquellas jugadas que el asistente deja seguir y son "ajustadas", un gesto discreto con la mano puede ayudar al árbitro cuando este establece un contacto visual. • Si la bandera no ha sido vista inmediatamente, mantenerla en alto hasta que el árbitro nos vea o el defensor tenga claramente el control del balón. • Si hay alguna duda sobre la influencia, congelar en nuestra mente la posición del atacante para posteriormente juzgar su influencia. • "Esperar y Ver": No apresurarse y evaluar la situación. Tener en cuenta, además de la interferencia del atacante, el movimiento del balón: dirección, velocidad, distancia, cualquier desvío. • Si hay cualquier duda sobre la posición , no levantar la bandera y dejar seguir el juego (Beneficio de la duda para el atacante). • Es mejor levantar la bandera ligeramente tarde y correcta que demasiado deprisa y errónea.

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Sustitución En caso de una sustitución, el cuarto árbitro deberá informar primero al árbitro asistente. El árbitro asistente deberá señalar la sustitución al árbitro durante la próxima interrupción del juego. El árbitro asistente no tendrá que desplazarse hacia la línea media, ya que el cuarto árbitro se encargará del procedimiento de sustitución. Si no existe un cuarto árbitro, el árbitro asistente deberá encargarse del procedimiento de sustitución. En dicho caso, el árbitro deberá esperar a que el árbitro asistente retorne a su posición antes de reanudar el juego. Sustituciones • Atento al aviso por parte del cuarto árbitro o del delegado de equipo cuando no hay cuarto árbitro. • Hacer la señal correspondiente según el dibujo y hacer uso del SEP. • AA2 puede actuar de espejo del AA 1, si es necesario por no tener SEP. • Si no hay 4º árbitro el AA debe correr al centro del campo y revisar equipo del jugador. Especial atención cuando dos o más sustituciones se producen al mismo tiempo. • Recuperar la posición y el árbitro debe esperar para reanudar el juego. • Si hay 4º árbitro en el partido no es necesario que el AA se mueva hasta la posición de este en el centro del campo. www.arbitrum.com

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Faltas El árbitro asistente deberá levantar su banderín cuando se cometa una falta o una incorrección en sus inmediaciones o fuera del campo visual del árbitro. En todas las demás situaciones, deberá esperar y dará su opinión en caso necesario. En dicho caso, el árbitro asistente deberá rendir informe al árbitro sobre lo que ha visto y escuchado, y qué jugadores estuvieron involucrados. Antes de señalar una infracción, el árbitro asistente deberá determinar si: • la infracción ocurrió fuera del campo visual del árbitro o si el campo visual del árbitro estaba obstaculizado • el árbitro no habría aplicado la ventaja en caso de que hubiese visto la infracción Cuando se cometa una falta o una incorrección, el árbitro asistente deberá: • levantar el banderín con la misma mano que utilizará para señalar la dirección, lo cual ofrecerá al árbitro una clara indicación de quién ha sido objeto de la falta • establecer contacto visual con el árbitro • agitar ligeramente el banderín hacia delante y atrás (evitando todo movimiento excesivo o brusco) • utilizar la señal electrónica acústica, en caso necesario. El árbitro asistente deberá utilizar la técnica de “esperar y ver” a fin de permitir que continúe la jugada y no levantará el banderín cuando el equipo contra el cual se haya cometido la falta se beneficie de una ventaja. En dicho caso, es importante que el árbitro asistente establezca contacto visual con el árbitro. Faltas fuera del área penal Cuando se cometa una falta fuera del área penal (cerca del borde de la misma), el árbitro asistente deberá establecer contacto visual con el árbitro para ver dónde está y qué medida ha tomado. El árbitro asistente deberá quedarse parado a la altura de la línea frontal del área penal y levantará su banderín en caso necesario. En situaciones de contraataque, el árbitro asistente deberá estar en condición de informar si se ha cometido o no una falta, o si la falta ha sido dentro o fuera del área penal, lo cual constituye una prioridad absoluta, y qué sanción disciplinaria se deberá tomar. Faltas dentro del área penal Cuando se cometa una falta dentro del área penal fuera del campo visual del árbitro, especialmente cerca del árbitro asistente, éste deberá establecer primero contacto visual con el árbitro para ver dónde está y qué medida ha tomado. Si el árbitro no ha tomado ninguna medida, el árbitro asistente deberá levantar su banderín, empleará la señal electrónica acústica y se desplazará ostensiblemente a lo largo de la línea de banda hacia el banderín de esquina. Enfrentamiento colectivo En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el árbitro asistente más cercano podrá ingresar en el terreno de juego para asistir al árbitro. El www.arbitrum.com

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otro árbitro asistente deberá observar igualmente la situación y tomar nota de los detalles del incidente. Consultas Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una señal discreta con la mano entre el árbitro asistente y el árbitro serán suficientes en algunos casos. En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el árbitro asistente podrá ingresar 2 o 3 metros en el terreno de juego. Al conversar, el árbitro y el árbitro asistente deberán girarse de cara hacia el terreno de juego para evitar que otros los escuchen. Distancia de la barrera Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la línea de banda y de donde se halle el árbitro asistente, éste podrá ingresar en el terreno de juego para ayudar a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m del balón. En dicho caso, el árbitro deberá esperar a que el árbitro asistente regrese a su posición antes de reanudar el juego. Infracciones • Levantamos la bandera con la mano apropiada anticipando la dirección. • Usamos el SEP. • Contacto visual. • Agitamos la bandera ligeramente, si es necesario. • Señalamos la dirección con la mano apropiada. • Cambiar la bandera de mano, si es necesario, por debajo. • Si hay información adicional, lo hacemos saber al árbitro. • Si la bandera no ha sido vista inmediatamente, mantenerla en alto hasta que el árbitro la vea o haya clara ventaja para el equipo. Cooperación durante el partido 1. Infracciones • El AA debe tener claro cuando puede intervenir por iniciativa propia o cuando debe esperar una consulta. Aquí están los dos supuestos: - El AA debe señalar todas aquellas infracciones o conductas antideportivas o violentas cuando está en mejor posición que el árbitro o cuando no han vistas por el árbitro y no se pueden dejar sin sancionar. La zona de intervención está en relación con la proximidad. - En otras situaciones el AA debe esperar a que sea consultado para dar su opinión. En este caso la información debe ser concisa y concreta sobre Qué se ha visto o Qué se ha oído, Qué jugadores estaban involucrados, Dónde ha ocurrido, Cómo se reanuda del juego. En caso de consulta verbal se recomienda que el AA avance hacia el árbitro 4 ó 5 metros dentro del campo.

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A. Infracciones al borde del área • Señalar la infracción si es necesario. • Colocarse frente a la frontal del área de penal. • Atención a si se evita una ocasión manifiesta de gol (en situaciones de contraataque). B. Infracciones dentro del área: penal • Contacto visual con el árbitro. • Moverse hacia el banderín de esquina. • Bandera cruzada como señal adicional (en España). • Uso del SEP. 2. Decisiones disciplinarias • Si el AA es consultado sobre si una infracción señalada por él es merecedora de amonestación o expulsión se puede acordar previamente con el árbitro y previa consulta, Un gesto con la mano al escudo, bolsillo... 3. Anotaciones • Anotar todo sin perder de vista el terreno de juego. • Evitar anotar todos al mismo tiempo en una situación conflictiva de manera que la situación esté siempre controlada. • Quedarse con el número que hizo una incorrección merecedora de tarjeta por ejemplo en una situación de ventaja o de aglomeración de jugadores. 1. Zona de intervención GRÁFICO ENAF - CTA

5. Trabajo en equipo • EL intercambio de información entre el árbitro y AA es esencial. Se pueden aprovechar las interrupciones del juego. www.arbitrum.com

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Este se debe realizar mediante el contacto visual y discretas señales con las manos (Contacto verbal cuando sea necesario). En caso de error manifiesto en el aspecto disciplinario (ejemplo 2 amarillas sin expulsión) debe intervenir inmediatamente (levantar la bandera, hacer uso del Beep, entrar en el campo). Si el árbitro solicita medir la distancia de 9,15 m. se recomienda no medir físicamente la distancia sino hacer una valoración. Se recomienda sólo en las infracciones cercanas a la línea de banda. Si el AA señala una infracción por conducta violenta y el juego no es detenido inmediatamente, se debe reanudar el juego de acuerdo con las reglas (penal, libre directo...) pero si la señal del AA no fue vista a tiempo y el juego fue reanudado, solamente se puede tomar una acción disciplinaria. El AA debe prestar atención a la zona ciega del árbitro. Hay que tener presente que el AA da la información y que el árbitro toma la decisión. En este sentido el AA está para asistir al árbitro y no para insistir, evitando un protagonismo innecesario. Ejemplos frecuentes donde el AA puede ayudar al árbitro: • Zancadilla con amonestación cerca de nuestra posición. • Escupir o golpear a un adversario visto claramente por el AA. • Simulación de agresión claramente visto por el AA. • Insultos graves oídos por el AA. • Atención especial a los codazos, difícil de ver por el árbitro. • Aglomeración de jugadores con empujones, etc. • Jugadores reincidentes en infracciones que pasan desapercibidos para el árbitro.

~ Penal. El árbitro asistente considera que se ha cometido un penal se dirigirá hacia el área de esquina, con la banderín cruzado por debajo de su cintura. f Los árbitros asistentes deben llamar la atención del árbitro sobre toda infracción a las Reglas de Juego comprobada por aquellos y si estiman que el árbitro no pudo verlo, pero el árbitro será siempre último juez en la decisión a tomar. f En partidos internacionales, las banderas de los árbitros asistentes deberán ser de colores vivos, considerándose los más indicados rojo y amarillo. Se recomienda el uso de tales banderas para todos los demás partidos. f Un árbitro asistente solo puede ser objeto de sanción tras un informe del árbitro por injerencia no justificada o insuficiencia en la obra de colaboración y asistencia al árbitro.

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f♦◊ Se recomienda a los árbitros asistentes: a) El árbitro asistente puede entrar en el campo para auxiliar al árbitro cuando surja una situación grave, por ejemplo, entrada ilegal del público, preparador, intento o agresión al árbitro, etc. b) El asistente puede hacerlo también para poner en situación legal el balón al lanzar un saque libre y siempre que sólo tenga que moverse unos pocos metros de su línea. c) ~ Al hacer el recorrido de banda, deben colocarse a la altura del penúltimo defensor. d) En el fuera de juego pasivo, sólo indicarán si el atacante se halla situado en forma que pueda intervenir en la jugada o trate de obtener ventaja, es decir, posición más influencia. Toda señal de bandera debe ser clara y no tímida. En el gol legal, basta correr al centro. e) Si el árbitro desea el juicio de un árbitro asistente ha de pedirlo antes de tomar una decisión y no después, salvo caso de duda razonable y profunda: falta de visión, lejanía, etc. (Acuerdo Cursillo 11 noviembre 1983, El Escorial). f) Si por apreciar alguna anormalidad en la consecución de un tanto quedan parados en el saque de esquina correspondiente, y el árbitro no fuera a consultarles, pese a su posición, deben correr al centro del campo, pues el árbitro decidió lo que él entiende correcto (Cursillo de 11 de noviembre de 1983, El Escorial). g) Las señales entre árbitro y asistentes serán claras y simples, sujetándose uno y otros a las de carácter oficial. La UEFA aconseja el empleo discreto, por parte del trío arbitral, de contactos visuales en el desarrollo del juego, lo que ayuda al árbitro a tomar decisiones justas cuando se halla lejos de la jugada. h) Cuando se va a realizar una sustitución, el asistente más cercano al punto de ella deberá llamar la atención del árbitro levantando su banderín, cogido con ambas manos, de cara al campo de juego. f Si uno de los árbitros asistentes no está al comenzar el juego, podrá designar provisionalmente el sustituto y caso de llegar el designado por el Comité, le dará posesión de su tarea, pero el árbitro deberá poner en conocimiento de la superioridad la falta de puntualidad del colegiado (Reunión de Londres, enero de 1958). ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) TRABAJO EN EQUIPO Temas • Colaboración • Faltas e incorrecciones • Faltas fuera/dentro del área de penal • Enfrentamiento colectivo • Consulta • Tiros libres, barreras • Saque de banda, de esquina, de meta • Goles • Tiro de penal www.arbitrum.com

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Reunión previa al partido Colaboración – Faltas e incorrecciones • Regla 6 - Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la misión de indicar: o cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro. o cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en particular, cuando ocurren en el área de penal). • Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego. • Regla 5 - El árbitro actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar. • El AA debe saber cuándo tiene que levantar el banderín o esperar una consulta: o En sus inmediaciones. • Cualquier falta o incorreción o Fuera del campo visual del árbitro: ƒ Cualquier conducta violenta, ƒ Cualquier falta grave o cualquier otra situación clara que deba indicarse. o En cualquier otra situación, espere y de su opinión cuando se le solicite. Sea exacto sobre ... ƒ ¿Qué ha visto? ƒ ¿Qué ha oído? ƒ Los jugadores involucrados ƒ La acción recomendada ƒ La reanudación. ƒ Faltas fuera del área de penal Falta fuera del área de penal • Falta fuera del área de penal (cerca del límite del área de penal) o Contacto visual con el árbitro para ver su colocación y la medida tomada o Levante el banderín, si es necesario o Permanezca inmóvil, en línea con el borde del área de penal • Faltas dentro del área de penal o Contacto visual con el árbitro para ver su colocación y la medida tomada o Levante el banderín si el árbitro no ha visto la falta o Señal electrónica adicional BIP o Desplazamiento cerca de línea de meta hacia el banderín de esquina (si está cerca del borde del área de penal) Colaboración - Enfrentamiento colectivo • En situaciones de enfrentamiento colectivo, el árbitro asistente más cercano podrá entrar en el campo para asistir al árbitro • El otro asistente y el cuarto árbitro observarán la escena y registrarán los detalles del incidente. www.arbitrum.com

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Consulta • Sobre una medida disciplinaria o El contacto visual y una señal discreta del AA con la mano pueden ser suficientes. • Cuando la consulta directa sea necesaria o El AA avanza hacia el árbitro unos 4 o 5 metros. o Ambos deberán encarar el terreno para evitar que otros los escuchen. Colaboración - Tiros libres • A se ocupa de organizar la barrera • AA se ocupa del fuera de juego y está listo para un tiro a gol • Si el AA verifica la distancia de 9.15 m: o Afirma el control de la colocación del balón o Sólo para tiros libres muy cerca de la línea de meta Colaboración - Saque de banda • Cerca de la posición del AA o Situaciones claras ƒ Mostrar directamente la dirección ƒ Prioridad al AA o En caso de duda: ƒ Levante el banderín ƒ Contacto visual ƒ Siga la señal del árbitro • Cerca de la posición del AA o Situaciones muy claras ƒ El AA puede mostrar directamente la dirección a lo largo de la línea de banda • Otras situaciones ƒ Prioridad al árbitro ƒ Levante el banderín ƒ Contacto visual ƒ El AA sigue la señal del árbitro • Siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego (particularmente en situaciones difíciles), deberá mantener la señal hasta que la reconozca el árbitro. Colaboración -Saque de esquina / meta • Cerca de la posición del AA o Situaciones claras ƒ Señale directamente el saque de meta o de esquina ƒ Prioridad al AA o En caso de duda: ƒ Levante el banderín (si es necesario) ƒ Contacto visual ƒ Siga la señal del árbitro •

Lejos de la posición del AA o Situaciones distantes ƒ Contacto visual ƒ Prioridad al árbitro ƒ Siga la señal del árbitro www.arbitrum.com

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Colaboración - Situaciones de "gol" • Situaciones de “gol” (situaciones normales) o Contacto visual con el árbitro o Corra rápido a la línea media (25 - 30 metros) y no levante el BANDERÍN. • Situaciones de “gol” (situaciones difíciles) o Primero levante el banderín para llamar la atención del árbitro o Use el BIP si es necesario o Y corra rápidamente a la línea media • Situaciones de “NO gol” (situaciones difíciles) o Deje que continúe el juego o Contacto visual con el árbitro o Espere la consulta visual (señal discreta con la mano) Colaboración - Tiros penales • Si el balón ha atravesado claramente la línea (gol) o la línea media (procedimiento normal en gol) • Si hay una decisión difícil o Levante primero el banderín para llamar la atención del árbitro y corra rápidamente hacia la línea media (procedimiento normal en gol) • Si el guardameta se ha desplazado descaradamente hacia adelante antes de que el balón haya sido tocado: o Levante el banderín y permanezca inmóvil. Colaboración - Tiros desde el punto de penal • Un AA debe estar en la intersección de la línea de meta y el área de meta. o Deber: Verificar si el balón ha atravesado la línea • El otro AA deberá estar en el círculo central con los demás jugadores Colaboración - Recomendaciones • Contacto visual y lenguaje corporal (señales discretas con la mano). • Contacto verbal sólo cuando sea absolutamente necesario. • Intercambio de información, incluso cuando el balón esté fuera del juego. • Comparta los buenos y malos momentos de un partido. • EL AA da información, el A toma la decisión. • Infracciones de conducta violenta señaladas por un AA que no son vistas inmediatamente. o Si el juego ha sido interrumpido para una medida disciplinaria, la reanudación debe ser conforme a las reglas (tiro libre, tiro de penal). o Si el juego ha sido reanudado, sólo se puede tomar una medida disciplinaria para la siguiente situación. • Error disciplinario obvio cometido por el árbitro. o El AA debe intervenir inmediatamente: o Señal de banderín, bip o incluso entrar en el terreno. Lista de chequeo del árbitro previa la partido • Colaboración o Contacto visual o Faltas en la zona del AA o Situaciones de tiro de penal cerca del AA o Situaciones en el borde del área de penal: dentro/fuera www.arbitrum.com

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o Tiro de penal: control del guardameta o Faltas fuera del campo visual del árbitro, codazos o Conducta antideportiva/violenta fuera del campo visual del árbitro o Enfrentamiento colectivo o Consulta o Error disciplinario obvio cometido por el árbitro. o Situaciones de gol - decisiones difíciles o Saques de esquina: cerca del AA - lejos del AA o Saque de banda: cerca del AA - lejos del AA o Saques de meta: cerca del AA - lejos del AA o El guardameta despeja el balón cerca del borde del área de penal o Sustituciones o Use la señal bip o Duración del partido, tiempo adicional Fuera de juego: o Espere y observe o Señales no hechas Antes el partido o Inspección del equipamiento de los jugadores o Controlar las redes antes de cada mitad 4º árbitro o Banquillos (área técnica) o Tiempo adicional o Sustituciones: ƒ Equipamiento de los jugadores ƒ Joyería Tarjetas adicionales y silbato

DIRECTRICES PARA ÁRBITROS ASISTENTES Temas • Deberes y responsabilidades • Colocación en el campo y trabajo en equipo o Saque de salida o Saque de banda o Saque de meta o Tiro de penal o Situaciones de gol o Saque de esquina • Señales • Técnica de desplazamiento • Señal Bip • Técnica con el banderín o Saque de banda, de meta, de esquina o Fuera de juego o Faltas o Sustitución

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Deberes y responsabilidades • Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán, a reserva de lo que decida el árbitro, la misión de indicar : o si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego, o a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda, o cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego, o cuando se solicita una sustitución, o cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro, o cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en particular, cuando ocurren en el área de penal, o si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el balón y en caso de que el balón haya cruzado la línea de meta. Señales • Por regla general, el AA no debe hacer señales obvias con la mano. • En algunas situaciones, una señal discreta con la mano puede asistir al árbitro. o Por ejemplo, en decisiones difíciles, cuando el balón sigue en juego (saque de banda). Técnica de desplazamiento • Por regla general, de cara al terreno • Desplazamiento lateral en distancias cortas, especialmente para juzgar el fuera de juego (mejor línea visual) • Desplazamiento hacia delante en la aceleración • En “posición de arranque” antes de la aceleración. Señal Bip • Se recuerda a los árbitros que ésta es sólo una señal adicional. • Use el Bip sólo si es necesario. • Situaciones: o Fuera de juego o Faltas o Saque de banda o de meta (decisiones difíciles) o Situaciones de “Gol” (decisiones difíciles) o Para atraer la atención del árbitro Técnica con el banderín • Banderín hacia abajo, siempre visible y desplegado. • Banderín fijo en los desplazamientos. • Al hacer una señal, el banderín es como una extensión del brazo. • Antes de hacer una señal: o Detenerse o De cara al terreno de juego o Contacto visual con el árbitro o Levantar el banderín con la mano apropiada (faltas y saque de banda). Si es necesario, cambie de mano con el banderín por debajo www.arbitrum.com

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Técnica con el banderín – Saque de banda • Posición cerca del AA o Situaciones claras ƒ Señalar directamente la dirección ƒ Prioridad para el AA o Si hay duda: ƒ Levante el banderín ƒ Establezca contacto visual ƒ Siga la señal del árbitro Siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego, deberá mantener la posición hasta que lo vea el árbitro. • Posición lejos del AA o Situaciones muy claras o El AA puede señalar directamente la dirección a lo largo de la línea de banda • Otras situaciones o Prioridad para el árbitro o Levante el banderín o Establezca contacto visual o El AA sigue simplemente la señal del árbitro Técnica con el banderín – Saque de meta y saque de esquina Levante el banderín con la mano derecha para el saque de meta (mejor línea visual). Para decisiones difíciles cuando el balón está fuera del juego, levante primero el banderín. • Posición cerca del AA o Situaciones claras ƒ Señale directamente el saque de meta o de esquina ƒ Prioridad para el AA o Si hay duda: ƒ Levante el banderín (si es necesario) ƒ Establezca contacto visual ƒ Siga la señal del árbitro • Posición lejos del AA o Situaciones distantes ƒ Establezca contacto visual ƒ Prioridad para el árbitro ƒ Siga simplemente la señal del árbitro Técnica con el banderín – Fuera de juego • Si un AA no está completamente seguro de un fuera de juego, no deberá levantar el banderín (recomendación de la FIFA). • Si el árbitro no ve el banderín de inmediato, el AA continuará señalando hasta que se le vea o hasta que el balón esté claramente en posesión del equipo defensor. • Levante el banderín con la mano derecha (mejor línea visual). Técnica con el banderín – Sustitución • El 4º árbitro informa al AA • Señal con el banderín en la siguiente interrupción del partido • El AA no tiene que desplazarse a la línea media • Si no hay un 4º árbitro, el AA asiste en el procedimiento de sustitución www.arbitrum.com

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Técnica con el banderín – Faltas • Levante el banderín con la mano apropiada • Señal electrónica BIP • Establezca contacto visual • Señale la dirección con la mano apropiada • Cambie de mano con el banderín por debajo • Falta cometida por el defensor = espera a la ventaja • Falta cometida por el atacante = por lo regular no existe ventaja • Si el árbitro no ve de inmediato el banderín, el AA debe continuar señalando hasta que se le vea o hasta que el balón esté claramente en posesión del equipo adversario. • El árbitro asistente debe vigilar la correcta ejecución del saque de meta y de esquina. • Los árbitros asistentes tienen la obligación de mirar los tacos de las botas de los jugadores un momento antes de salir al terreno de juego (nunca en los vestuarios de los equipos) y en las sustituciones. • Observarán las redes de las porterías antes del inicio del partido y tras el descanso. • El árbitro puede limitar las funciones de un árbitro asistente, cambiarle de banda y hasta expulsarle, si comprueba hechos graves. • El árbitro asistente debe siempre permanecer en la misma línea que el penúltimo defensor o, cuando este está desbordado, a la altura del balón. • El buen árbitro asistente ha de ser fundamentalmente discreto, pasar inadvertido y someter sus ideas a las instrucciones dadas por el árbitro sin pretender destacar personal e individualmente. La relación árbitro/asistentes, tiene que llevarse a cabo mediante el mutuo entendimiento y conversaciones atentas, pues de nada servirá una buena señal si el árbitro no puede verla, o el señalamiento de una infracción con el árbitro de cara y este aplicando la ventaja. En ningún caso el árbitro asistente debe sentirse molesto si el árbitro no atiende sus indicaciones y toma su propia decisión por considerar aquellas incorrectas. En el vestuario, ya en el ambiente del partido, evitar hacer comentarios ni entablar conversaciones con las personas ajenas al equipo arbitral que pasen a la caseta. Contestará de forma muy escueta solo a lo que se pregunte y será, al máximo, prudente y correcto. • Controlará los banquillos con objeto de que no haya en ellos personas no acreditadas, a los que no permitirá permanecer allí. Igualmente prohibirá sentarse en el mencionado banquillo a aquellos jugadores que hayan sido expulsados del terreno de juego. No permitirá que los jugadores sustitutos realicen ejercicios de calentamiento con una camisetas de color similar a los contendientes que pudiera inducir a error. • Jamás debe, con su gesto, conceder la ventaja: no es cosa suya.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

• El penal, salvo raras excepciones, será única y exclusivamente responsabilidad del árbitro. Es aconsejable que si el árbitro asistente cree que una acción del juego es merecedora de la máxima pena, actúe como previamente le haya aconsejado el árbitro. h (Comité Técnico de Árbitros, reunión físico-técnica de árbitros asistentes de primera y segunda división, agosto 1.998). Generalidades: • Buena colocación en el campo. Siempre en línea con el segundo defensor. • Correr con la bandera en el lado del campo y sin moverla de manera que siempre esté a la vista del árbitro. • Gestos con las manos. Se deben evitar todo tipo de gestos con la mano libre (especialmente de manera ostensible) como dar la ventaja, o señalar el lugar de una infracción, etc. No obstante en algún, caso un gesto discreto puede ayudar al árbitro en un momento determinado. Por ejemplo ante una consulta en una infracción. El quedarse quieto puede ser no saber y el hacer un gesto es estar seguro de que no es nada. • Antes de iniciar la segunda parte, los árbitros asistentes deben revisar las redes de las porterías. Signal bip. • La tendencia debe ser usar el signal bip lo menos posible con el fin de que, cuando se use, sea una alarma real para el árbitro. • El botón de alarma de los banderines electrónicos se usará, únicamente en los fueras de juego especialmente en los de la parte contraria, la señalización de las infracciones y en los casos en que es necesario destacar (por ser dudosos) que el balón ha salido del terreno de juego en un saque de banda o por la línea de meta. No obstante se puede evitar siempre que el árbitro esté cerca y nos pueda ver con facilidad. Además se debe usar para llamar la atención del árbitro ante cualquier necesidad. Fueras de juego: • No apresurarse y evaluar la situación del jugador en fuera de juego. • Mejorar la técnica para ver el movimiento del balón cuando es golpeado o tocado por un atacante. Mirar principalmente, la línea de defensores. • Factores para ser tenidos en consideración: El momento en que el balón es jugado y la evaluación de la interferencia o si el atacante gana ventaja. • El asistente debe tener total concentración para la correcta evaluación de la actividad de los atacantes. • Debe tener paciencia, no dudar, rápida reacción y valentía. Señales con la bandera: El principio que debe presidir toda señal con la bandera es que la decisión tomada sea la correcta. No obstante la tendencia a la hora de señalar los saques de banda, infracciones, cambios de la bandera de mano etc. son los siguientes: • Los saques de banda de la zona próxima al asistente, se señalan directamente en un tiempo. www.arbitrum.com

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

Los saques de banda que es necesario marcar primero que el balón ha salido y hay que cambiar la bandera de mano, dicho cambio se realiza por debajo. En los saques de banda de la zona lejana al asistente, la tendencia es: o No señalar nada en aquellos que sean muy claros. o Solamente señalar si el balón salió o no en los casos en que hay duda o Señalar dirección si el árbitro nos pide ayuda. En los saques de esquina y meta la tendencia es marcar en dos tiempos. Las infracciones se señalan con la bandera en dos tiempos si puede ser directamente con la mano de la dirección para evitar cambiar la bandera de mano. Si hay que cambiar la bandera por debajo. Las señales para el fuera de juego y el aviso para las sustituciones están perfectamente determinadas en la guía universal.

Cooperación entre el árbitro y los árbitros asistentes • Se tiene muy en cuenta el trabajo en equipo En cada decisión es muy importante el contacto visual previo para evitar contradicciones. • Es muy importante saber en cada momento quien tiene la prioridad en la decisión. • Vigilar la zona ciega del árbitro en todo momento, especialmente cuando el juego está en la portería contraria. • Todo el juego es responsabilidad de todos. Cooperación durante el partido • Saque, de banda y saque de esquina: o En la mitad próxima, el asistente toma la prioridad en la decisión o En la mitad lejana, el árbitro toma la prioridad en la decisión. El asistente debe señalar si el balón ha salido o no, sobre todo en los casos de duda. Si se señala la dirección, siempre después del contacto visual con el árbitro • Infracciones: o Se deben señalar todas las que el árbitro no ha visto Se debe tener seguridad absoluta. o Zona de intervención. Mayor probabilidad de intervención cuanto más cerca de la posición del asistente se produzca la infracción. • Infracciones al borde del área: o Señalar o no (según la situación del árbitro y de la infracción) y colocarse en frente de la línea frontal del área. Atención a que el árbitro pida ayuda. • Penal: o Marcarlo con la bandera cruzada colocados frente al punto y haciendo uso del bip. Por supuesto cuando hay seguridad absoluta. • Decisiones disciplinarias: o Acordadas con el árbitro, por ejemplo llevar la mano libre al escudo o el bolsillo para indicar que es necesaria una amonestación en una incorrección producida en nuestra zona.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS



Anotaciones: o Se debe anotar todo lo que se pueda sin perder de vista el terreno de juego, principalmente los amonestados para controlar las posibles dobles amonestaciones. o Quedarse con el número del jugador que cometió una incorrección merecedora de tarjeta y posteriormente hay ventaja o tumulto de jugadores.

h Decisiones adoptadas por el Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001 El fuera de juego. 1. Si un árbitro asistente tiene alguna duda sobre una infracción de fuera de juego, no deberá alzar el banderín (es decir, beneficiando al equipo atacante). 2. Para garantizar una valoración correcta de las infracciones de fuera de juego, un árbitro asistente no deberá levantar el banderín antes de considerar los siguientes criterios: ƒ movimiento del balón (dirección, velocidad, distancia, desviación, etc.) ƒ implicación del jugador en el juego activo por: o interferir el juego, o o interferir a un oponente, o o conseguir ventaja. 3. Si se señala fuera de juego con el banderín y el árbitro no lo ve inmediatamente, el árbitro asistente debe continuar señalándolo hasta que sea reconocido o el balón esté claramente controlado por el equipo defensor (la señal de pitido electrónico se utiliza para alertar al árbitro de la señal del banderín). Infracciones. 4. Cuando un árbitro pide asesoramiento a un asistente sobre el lugar exacto de una infracción en el límite del área de penal, el asistente actuará como sigue: ƒ Si la infracción es dentro del área de penal, el asistente se dirigirá visiblemente por la línea de banda hacia el banderín de saque de esquina. ƒ Si la infracción es fuera del área de penal, el asistente se queda quieto después de moverse para estar en línea con el límite del área de penal. Decisión incorrecta evidente del árbitro. 5. Si un árbitro asistente percibe que un árbitro ha cometido un error disciplinario evidente (por ej. dos tarjetas amarillas al mismo jugador sin expulsarle, tarjeta roja o amarilla al jugador equivocado, un jugador ha golpeado dos veces el balón en tiros libres, etc.), debe intervenir inmediatamente (banderín, señal sonora o incluso entrar en el terreno de juego). El otro árbitro asistente (o el 4º árbitro) también ayudará en este caso, si fuera necesario.

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

Sustitución. 6. Cuando tiene lugar una sustitución, el asistente debe moverse hacia la línea central y ayudar al 4º árbitro en el proceso. Cuando el proceso ha finalizado, el asistente retornará su posición y dará la señal al árbitro para la reanudación del juego. Deberá prestarse especial atención en caso de sustituciones simultáneas y/o en una sustitución después de una tarjeta roja. h CURSO ESPECÍFICO DE ÁRBITROS ASISTENTES. Comité Técnico de Árbitros Españoles. Escuela Nacional de Árbitros de Fútbol (ENAF). Objetivos • Conocer los deberes de los árbitros asistentes. • Unificar los procedimientos de actuación en el terreno de juego. • Establecer las directrices de cooperación entre A y AA. Contenidos • Deberes y responsabilidades. • Mecanismos de actuación. • Signal Beep. • Señales y técnica con la bandera. • Cooperación con el árbitro. Deberes y responsabilidades de los árbitros asistentes De acuerdo con la Regla VI de la Guía Universal los AA tendrán a reserva de los que decida el árbitro, la misión de indicar: • Si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego. • A qué equipo corresponde efectuar los saques de banda, meta o saque de esquina. • Cuándo se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego. • Cuándo se solicita una sustitución. • Cuándo ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro. • Cuándo se cometen infracciones más cerca del árbitro asistente que del árbitro (en particular, cuando ocurren en el área de penal). • Si, en los tiros de penales, el guardameta se adelanta antes de que se juegue con el pie el balón y en caso de que el balón haya cruzado la línea de meta. Los AA ayudarán a dirigir el juego conforme a las reglas (en particular podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 m.). Mecanismos en el terreno de juego I - Colocación 1. Saque de salida • A la altura del penúltimo o dos últimos defensores. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

2. Durante el juego • A la altura del penúltimo o dos últimos defensores o el balón (lo que esté más cerca de la línea de meta). • Seguir el balón hasta la línea de gol Nunca dar la espalda al balón

IMPORTANTE - Seguir el balón hasta la línea de gol GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI

3. Saque meta • Controlar que el balón esté correctamente colocado dentro del área de meta. • Controlar el borde del área de penal, marcar si el balón está en juego y si hay jugadores atacantes dentro del área de penal. • Inmediatamente hay que ir a la altura del penúltimo defensor para cubrir la línea de fuera de juego, esto es prioritario. 4. Saque portero (Balón en juego) • Vigilar que no toque el balón con la mano fuera del área. • Cubrir la línea de fuera de juego. 5. Lanzamiento de penal • El AA debe colocarse en la intersección del área de penal y la línea de meta. • En caso de no marcar gol hay que correr a cubrir el fuera de fuego AA (cortar por la esquina, si es necesario). 6. Lanzamiento de penal (para determinar ganador) • Un AA se coloca en la intersección del área de meta y la línea de meta. • Un AA se coloca en el círculo central controlando a los jugadores que no lanzan. Verificar quien pueden lanzar (¿copia del acta?). 7. Situaciones de gol • Contacto visual con el árbitro. • Correr rápidamente en dirección al centro del campo (25 - 30 metros) si se tiene la completa seguridad de que el gol ha sido legal y usar el BEEP para llamar la atención del árbitro. • Contacto visual para ver la decisión final del árbitro y acompañarla. www.arbitrum.com

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

8. Situaciones de no gol • Contacto visual con el árbitro. • Permanecer en la posición siguiendo el juego o manteniendo una decisión tomada previamente (ejemplo fuera de juego o infracción). - Esperar la consulta del árbitro. Ayudar con un gesto discreto con la mano para indicar que no ha sido gol en nuestra opinión. - Acompañar la decisión final del árbitro: seguir el juego o correr en dirección al centro del campo. 9. Saque esquina • La posición será en la línea de gol, detrás de la bandera. • No entorpecer al jugador que efectúa el saque. • Controlar que balón no esté fuera del área de esquina. II. Gestos • Como norma general se deben evitar los gestos ostensibles con las manos. • Un gesto discreto puede ayudar ante una consulta. • Un gesto discreto puede diferenciar "no es" de "no sé". III. Técnica de carrera • De manera general y siempre que se pueda dar frente al campo. • Carrera lateral para desplazamientos lentos y cortos y especialmente para el control del fuera de juego. Mayor campo visual. • Carrera de frente para desplazamientos rápidos y largos. • Posición de preparado para una carrera rápida. Signal Beep • Usar el BEEP lo menos posible para que cuando se use tenga mayor efectividad. • Situaciones: - fueras de juego a infracciones. - saques de banda o meta "dudosos". - llamar la atención del árbitro. - en goles "dudosos". • Actuar como si no funcionara, no fiarse. • Revisar las baterías periódicamente. • Si sólo contamos con una bandera que funcione, se quedará en la banda de banquillos y el AA usará el BEEP cuando su compañero levanta. Señales con la bandera La Bandera es la herramienta principal y casi única del AA. Una bandera levantada le dice al árbitro todo lo que puede ser necesario. • Se puede pedir al árbitro que detenga el juego por: - Una infracción o incorrección. - Balón fuera de juego (ha traspasado la línea de banda o meta). - Fuera de juego. • Indicar que el balón no esta bien colocado. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

• •

Indicar que el balón no salió del área de penal. Indicar que necesita hablar con el árbitro.

Técnica con la bandera • Como norma general se debe tener la bandera en el lado del campo, siempre en el campo visual del árbitro y desplegada. - Hacia línea de gol (mano izquierda). - Hacia medio campo (mano derecha). • Mantener la bandera lo más inmóvil posible cuando corremos. • Levantar la bandera como una prolongación del brazo. • Al realizar una señal con la bandera tenemos que: - Parar, si estamos en carrera. - Dar frente al campo. - Buscar el contacto visual con el árbitro. • Cambiar la bandera de mano por debajo, si no se ha podido anticipar la dirección. • Bajar la bandera tan pronto como el árbitro nos haya visto. • Señalar con la mano derecha el fuera de juego y saque de meta (esto nos proporcionará mayor campo visual). f♦ Señales oficiales aprobadas por la I. Board en 1975 Los árbitros asistentes 1. Fuera de juego. Banderín sostenido hacia arriba en forma visible. No insistir. El árbitro es único intérprete decisivo. 2. Saque de banda. El árbitro asistente debe indicar la salida del balón por la banda y la dirección del lanzamiento. 3. Saque de esquina y meta. Cuando el balón sale fuera por la línea de meta, el árbitro asistente debe indicar al árbitro si es saque de meta o esquina. Decidir cerca del balón. 4. Cuando el árbitro indica la legalidad de un tanto, el árbitro asistente no debe hacer señal alguna. Sólo correr hacia la línea de medio campo. 5. Sustitución de jugadores. Cuando se va a realizar una sustitución, el asistente más cercano al punto de la sustitución deberá atraer la atención del árbitro levantando su banderín por encima de la cabeza, de cara al campo. En el momento de incorporación al juego del sustituto, reconocerá los tacos de su calzado para comprobar que no son peligrosos. Estas son las señales oficiales aprobadas por la FIFA e I. Board. No es aconsejable emplear otras, porque desorientarían y no servirían para nada. h Con el fin de lograr una mejor comunicación y para evitar consultas estériles con los árbitros asistentes, se acordó que en caso de conflicto, cuando el árbitro no haya visto claramente lo sucedido, se deberá consultar visualmente con el árbitro asistente, si este tiene información que facilitarle hará sonar el “bip” para informarle personalmente de lo ocurrido (CTA Santander, Agosto 2003). www.arbitrum.com

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

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~ El límite de colaboración de los asistentes? No hay límite geográfico. El asistente debe colaborar con toda acción que no pueda ver el árbitro, preferentemente cercana a su posición. Aun en casos especiales, en jugadas del otro campo del asistente. ~ La ubicación de los árbitros asistentes, la perspectiva y la visualización del asistente es fundamental en el juego. Hoy más que nunca, deben estar en la misma línea que el penúltimo jugador defensor. El fútbol es velocísimo y hay asistentes que quedan siempre, detrás de la jugada. No se puede tener asistentes lentos.

“Posiciones incorrectas” Los árbitros asistentes deberán hallarse a la altura del penúltimo defensor o del balón, si éste se encuentra más cerca de la línea de meta que el penúltimo defensor

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Regla VII - LA DURACIÓN DEL PARTIDO

REGLA VII

La duración del partido Periodos de juego El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.

: En la práctica, la duración de los partidos está regulada por los reglamentos de competición, que no pueden excepcionarse para un determinado encuentro. Cualquier incidencia al respecto se hará constar en acta y decidirán los órganos de competición competentes. GRÁFICO FIFA

: FIFA autoriza a las Federaciones que la integran, siempre que se respeten los principios fundamentales de las reglas, la modificación de la duración de los tiempos del partido en los encuentros disputados por menores de dieciséis años, equipos femeninos, jugadores veteranos y jugadores con discapacidades, dicha modificación deberá constar expresamente en los reglamentos de dichas competiciones.

: El cronometraje del partido deberá comenzar cuando el balón esté en juego después de autorizarse el saque inicial, es decir, no cuando el árbitro da la señal sino cuando el balón es golpeado con el pie y se mueve hacia delante. Intervalo del medio tiempo Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deberá durar más de quince minutos. El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del descanso del medio tiempo. La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del árbitro.

: El final de cada parte puede señalarse sin importar dónde está el balón, ni tampoco si está o no en juego, salvo si está pendiente la ejecución de un penal. No obstante, y dado que el cronometraje no es “a balón parado” y por lo tanto no es exacto, es costumbre no escrita no señalar el final cuando se desarrolla una jugada de ataque con peligro por parte de alguno de los equipos, ni tampoco inmediatamente antes del lanzamiento de un tiro libre cerca del área o al ir a ejecutarse un saque de esquina. Sin embargo, reglamentariamente cuando el árbitro www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

entienda que se ha cumplido el tiempo de juego más el que debe añadir debe pitar el final, incluso si el balón se dirige a un jugador que va a rematar a puerta vacía. Recuperación de tiempo perdido Cada periodo deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por: • sustituciones • evaluación de la lesión de jugadores • transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos • pérdida de tiempo • cualquier otro motivo La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.

: La frase utilizada en la traducción oficial (“la recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro) puede dar lugar a equívocos, no quiere decir que el árbitro valorará cuáles de las circunstancias anteriormente indicadas dan derecho o no a añadir tiempo al partido (que son las expuestas), sino que el tiempo concreto a añadir por cada incidencia queda a criterio del árbitro Es importante indicar que los criterios orientativos de descontar treinta segundos por sustitución y un minuto por atención a jugadores lesionados no son obligatorios para los árbitros, ya que existen sustituciones y asistencias mucho más prolongadas y otras que se subsanan rápidamente (jugador lesionado junto a la banda, sustitución del equipo que pierde, etc.). Fue una directriz para el Mundial de Francia 1998, que sirvió únicamente como referencia en el momento de su implantación, pero no un criterio exigible, un equipo no puede ganar tiempo de juego efectuando sustituciones en cinco o diez segundos y exigiendo el descuento de treinta. Tiro penal En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado el tiro penal.

: Si se señala un penal antes de finalizar alguno de los períodos de juego del partido o de una prórroga, deberá permitirse su lanzamiento independientemente del tiempo que ello conlleve. Es decir, que si llegado el momento de lanzarlo (mientras se adoptan medidas disciplinarias, se colocan los jugadores, etc.) se ha superado el tiempo de juego fijado (es decir, los cuarenta y cinco minutos más el tiempo añadido previsto), ello no será obstáculo para su lanzamiento, pero se considerará a todos los efectos como un penal de desempate (véase la Regla 14): los jugadores deberán esperar en el centro del campo (incluido el guardameta adversario) y se deberá señalar el final del partido tras la primera jugada del lanzamiento. Partido suspendido Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competición estipule otro procedimiento.

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Regla VII - LA DURACIÓN DEL PARTIDO

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Recuperación de tiempo perdido Las interrupciones en el juego son un aspecto totalmente normal de un partido (p. ej., saques de banda, saques de meta). Se deberá recuperar el tiempo perdido únicamente cuando dichas interrupciones son excesivas. El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo por recuperar, decidido por el árbitro, al final del último minuto de cada periodo de juego. GRÁFICO FIFA

:Desde la instauración del preaviso del final del partido a través del cuarto árbitro o los Delegados de Campo, es costumbre usual que se pite el final del partido nada más finalizar el tiempo mínimo a añadir que se ha anunciado (es decir, si se anuncian tres minutos, justamente al cumplirse los cuarenta y ocho minutos). Sin embargo, el árbitro puede aumentar el tiempo a añadir cuando lo entienda necesario, para recuperar el tiempo perdido con posterioridad a su anuncio (por ejemplo, una sustitución o una atención médica sucedida durante el mismo). ~ Tiempo de prolongación El árbitro informará obligatoriamente de cuántos minutos faltan, según su propio cronómetro, para dar por finalizado cada tiempo de un partido, haciéndolo a través del cuarto árbitro, quien utilizará los paneles de sustituciones para indicar los minutos que faltan para completar los 45 reglamentarios. Si durante esos minutos se produjesen hechos o circunstancias que determinen el incremento de los minutos previamente anunciados, se añadirá ese tiempo al anterior, sin la obligación de volver a anunciarlo en los paneles. En las categorías que no disponen de cuarto árbitro, el anuncio será hecho directamente por el árbitro al árbitro asistente que se halle más próximo al delegado de campo, el cual se encargará, siguiendo las instrucciones de dicho árbitro asistente, de levantar el panel que indique el número de minutos de prolongación, utilizando los mismos paneles que se usan para las sustituciones. Si no se dispusiese de árbitros asistentes, el anuncio lo realizará directamente el árbitro al delegado de campo, quien actuará según lo indicado en el apartado anterior. Si no existiesen paneles de sustituciones, el delegado de campo comunicará directamente a los delegados de equipo y entrenadores la indicación realizada por el árbitro.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que falta del partido. El tiempo podrá ser incrementado si el árbitro así lo estimase, pero nunca reducido. El árbitro no deberá compensar ningún error de cronometraje del primer tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo. x Cuidar escrupulosamente de que los partidos comiencen a la hora establecida, e informar al órgano disciplinario, a través de la correspondiente acta del encuentro, acerca de las causas o razones que hubieren determinado una eventual impuntualidad. ~ Retraso en el inicio de los partidos. La normativa actual (Categoría Regional) indica que el árbitro retrasará el inicio del encuentro hasta un máximo de 30 minutos, si alguno de los equipos no ha comparecido a la hora del inicio del partido o existe algún impedimento para su comienzo. No obstante, como es sabido, el árbitro está obligado a agotar todos los medios a su alcance para que el encuentro se celebre. Ello aconseja cierta flexibilidad dentro del buen espíritu de la norma. x Los equipos deberán presentarse en el terreno de juego con una hora, al menos, de antelación a la señalada para el comienzo del partido de que se trate (Reglamento General de la RFEF, artículo 273).

: Conforme a la circular n.º 32 (2005) de la RFEF, aplicable a las competiciones nacionales “En aras a la estricta puntualidad en el inicio de los partidos, que redunda en beneficio tanto de los propios clubes como de los espectadores y del respeto que éstos merecen, los futbolistas de ambos equipos contendientes no podrán realizar ejercicios de calentamiento ni actividad alguna en el terreno de juego en los diez minutos anteriores a la hora señalada para el comienzo del encuentro, debiendo ubicarse en sus respectivos vestuarios, habrán de estar en total disposición para acceder al campo cuando resten cinco minutos para el inicio del juego”. f El tiempo del partido, desde el punto de vista del cronometraje, ésta enteramente ligado a la apreciación del árbitro, y por este motivo parece indispensable mantener la aplicación estricta de la ley, puesto que de crear el puesto de cronometrador se originarían confusiones de autoridad y competencia, perjudiciales a la dirección del partido (Comisión de Árbitros). ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Temas • Tiempo adicional Tiempo adicional El árbitro es responsable de las decisiones sobre el tiempo perdido en cada mitad por: • Sustituciones • Evaluación de la lesión de jugadores • Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos www.arbitrum.com

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• •

Regla VII - LA DURACIÓN DEL PARTIDO

Pérdida de tiempo Cualquier otro motivo

Se consume tiempo por algunos motivos como: • Los saques de banda • Los saques de meta • Los balones a tierra • El cambio de balón Los cuartos árbitros deben indicar el tiempo mínimo a añadir al término del minuto final de cada periodo de juego. h (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). El árbitro nunca descuenta, añade el tiempo perdido. El tiempo a añadir es orientativo, pero como mínimo deberá ser ese el tiempo de prolongación del partido, si en ese intervalo se produce, por ejemplo, una sustitución, este tiempo perdido debe añadirse al indicado. Si se disputa un tiempo suplementario el descanso se hará antes del comienzo de éste, pero no es normal que lo haya entre los tiempos de éste. Dejó de existir el gol de oro y de plata, International F. A. Board, únicamente permite el tiempo suplementario, los goles en campo contrario en competiciones por eliminatoria a doble partido y los tiros desde el punto de penal como métodos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria que acaba en empate. • Hay que evitar la excesiva pérdida de tiempo después de la consecución de un gol, los jugadores deben retroceder a su campo y reanudarse el juego lo antes posible. • Es inadmisible señalar el reloj a un jugador indicándole que está perdiendo tiempo y no amonestarle. Eso es una pérdida de tiempo consentida. No importa los minutos que se descuenten, siempre que sean los que se deben descontar. • Todo jugador que pierda tiempo, deberá ser amonestado, por conducta antideportiva.

GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

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Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

REGLA VIII

El inicio y la reanudación del juego Introducción Se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta. GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI

: El cambio de campo es obligatorio, su fundamento es igualar las posibles condiciones adversas existentes (ángulo de sol, estado de determinadas zonas del terreno de juego, dirección del viento, etc.), pero también que el público disfrute por igual de atacantes y defensores de ambos equipos. En los términos actuales, los equipos no pueden acordar no cambiar de campo tras el descanso. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: • al comienzo del partido • tras haber marcado un gol • al comienzo del segundo tiempo del partido • al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento •

todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad del campo

:”Todos” los que deban estar presentes en ese momento, puede haber jugadores www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

fuera del terreno de juego por causa justificada y/o autorizada (atención a jugadores lesionados, poner en orden el equipamiento, hemorragias, retraso en la salida de alguno/s de ellos al comienzo de uno de los períodos de juego, etc.). Si no se trata de un guardameta y el equipo tiene al menos siete jugadores (y con cierta flexibilidad atendiendo a las causas, el número de ausentes y la previsión de tiempo estimado en su reincorporación), el árbitro deberá ordenar la ejecución del saque.

: Conforme al texto de la regla, el árbitro no puede autorizar la ejecución de un saque de salida si hay jugadores fuera del terreno de juego celebrando un gol. Sin embargo, deberá ordenar el saque de salida procedente, aunque existan jugadores distraídos en la celebración, si están en el interior del campo y en su mitad del terreno, aunque sea junto al banquillo o en una esquina y en condiciones desventajosas para defender el ataque del otro equipo.



los adversarios del equipo que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón hasta que sea jugado

Saque MAL ejecutado GRÁFICO ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI

: Es decir, fuera del círculo central y sin pisarlo, sin que puedan adelantarse hasta que el balón haya sido lanzado con el pie hacia el campo contrario, el sonido del silbato arbitral no habilita el adelantamiento. • • •

el balón se hallará inmóvil en el punto central el árbitro dará la señal el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante

: En este sentido, si se ejecuta el saque correctamente y el balón se mueve hacia delante, pero antes de que lo toque o juegue un segundo jugador del equipo que lo efectúa, un adversario que en el momento del saque estaba correctamente situado se adelanta y lo controla, estaremos ante una jugada legal. Sin embargo, si se saca hacia atrás y un adversario irrumpe por velocidad, llevándose el balón, procederá la repetición del saque, no cabe la “ventaja”. •

el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que éste haya tocado a otro jugador

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Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

Saque BIEN ejecutado

Saque MAL ejecutado

GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI

: El saque debe ejecutarlo uno de los participantes en el encuentro, incluidos los guardametas. El "saque de honor" ejecutado por alguna personalidad antes del inicio del partido no es válido técnicamente. Una vez hayan abandonado el terreno de juego todas las personas que no participan en el encuentro, se procederá a su ejecución en la forma establecida por la Regla. Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá al saque de salida. Infracciones y sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque de salida: • se repetirá el saque de salida

: Procederá siempre la repetición del saque, con advertencia al infractor/es, si antes de que el balón esté en juego... • Algún jugador del equipo que efectúa el saque se introduce en el campo contrario. • Alguno de los jugadores del equipo contrario al que efectúa el saque se introduce en el campo del equipo que saca o se sitúa a menos de 9,15 metros del balón (penetra en el círculo central). • Jugadores de uno y otro equipo realizan simultáneamente dicha/s acción/es. • Se comete una infracción a alguna otra Regla de juego (por ejemplo, una agresión, insultos al árbitro, etc.), el árbitro procederá disciplinariamente y ordenará la repetición del saque.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Balón a tierra Si el balón está en juego y el árbitro debe interrumpir el juego por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego, el partido se reanudará con un balón a tierra.

: Tradicionalmente, el “balón a tierra” es conocido como “bote neutral”, “saque neutral” o “balón neutral”, terminología perfectamente válida. Procedimiento El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido. El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo.

: Las directrices tradicionales para la ejecución del citado saque (las reglas no dicen nada) son las siguientes: 1) Aunque el reglamento no establece limitación en cuanto al número de jugadores ni decreta la distancia a la que deben estar, la costumbre comúnmente aceptada es que cada equipo designe un jugador, que se sitúa aproximadamente a medio metro al lado del árbitro, dándose frente ambos entre sí y permaneciendo el resto de jugadores a una distancia suficiente para no interferir en la primera jugada del mismo, procediendo entonces el árbitro a soltar el balón y a dar un paso atrás en el momento de hacerlo, sin embargo, nada impide en rigor que varios jugadores lo disputen simultáneamente. Caso de que el balón a tierra se ejecute en el interior de un área de penal, y si participa el guardameta en el mismo (ello es perfectamente legal,), podrá coger el balón con la mano en el momento que éste toque el suelo, pero entendemos que el árbitro no permitirá que se sitúe tumbado, agachado o arrodillado para obtener así una ventaja desleal respecto del adversario: en el momento del lanzamiento deberá estar de pie. 2) Si uno de los equipos, o ambos, no designan ningún jugador para que dispute el balón a tierra, el árbitro procederá a ejecutarlo, y desde que toque el suelo el cronometraje es efectivo (si los equipos no entran en disputa, entendemos que tal circunstancia deberá hacerse constar en el acta), en este sentido, es usual que para ceder el balón al otro equipo, uno de los jugadores participantes se abstenga de intentar jugarlo (por ejemplo, cuando el árbitro detiene el juego para que atiendan a un jugador lesionado estando el balón en clara posesión de uno de los equipos). 3) El árbitro tomará el balón y lo situará sobre la palma abierta de una de sus manos, alargando ese brazo, paralelo al suelo a la altura del hombro, no obstante, en las reglas de juego existe un gráfico en que el árbitro suelta el balón con ambas manos a la altura de su estómago. 4) El árbitro retirará rápidamente la mano y dejará caer libremente el balón, sin impulsarlo arriba o a un lado ni arrojarlo contra el suelo, y sin hacer sonar su silbato. www.arbitrum.com

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Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

5) Si antes de que el balón llegue al suelo se produce cualquier infracción o incidencia (entrada de público, explosión o deformidad del balón, contacto de un jugador, infracciones a alguna otra regla, etc.) dentro o fuera del terreno de juego, el árbitro podrá adoptar medidas disciplinarias, pero nunca técnicas, dado que el balón no estaba en juego, el saque deberá ser repetido. Contrariamente, si ello se produce después de que el balón haya tocado el suelo, podrá sancionarse técnica y disciplinariamente cualquier infracción, pues el árbitro tiene ya plenos poderes al efecto. 6) En la primera jugada del balón a tierra no existe fuera de juego, porque es un pase que procede del árbitro. Infracciones y sanciones Se volverá a dejar caer el balón:

BIEN ejecutado

MAL ejecutado GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI

• •

si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un jugador

: El balón estará en juego en el momento en que toque el suelo, sin que antes pueda ser tocado o jugado por ninguno de los jugadores, de haberse producido tal incidencia, se repetirá el saque y se advertirá al infractor, pero no podrá sancionársele técnicamente por ello. Si en el trayecto del balón hacia el suelo éste golpease al árbitro (por ejemplo, en la rodilla o en la bota), desviándose su trayectoria, se dará validez al saque (el árbitro es “aire”, y la jugada es similar al saque de meta en el que el balón golpea al árbitro antes de haber salido del área de penal).

: Si tras tocar el balón el suelo, sin haber sido tocado ni jugado por ningún jugador, y sin haber mediado ninguna infracción anterior o simultánea, el balón directamente entra a gol o sale del terreno de juego, se repetirá desde el mismo lugar en que fue lanzado, y no en el sitio por el que salió del terreno de juego.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Balón a tierra Cualquier jugador podrá participar en un balón a tierra (incluido el guardameta). No existe un número mínimo o máximo de jugadores que puedan participar en un balón a tierra. El árbitro no podrá decidir qué jugadores podrán participar o no en un balón a tierra. h No es obligatoria la participación de un equipo para ejecutarse un balón a tierra. (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). f Si, cuando se ejecuta un balón a tierra por el árbitro, un jugador comete una incorrección cualquiera, antes que el balón haya tocado el suelo, el jugador infractor debe recibir una amonestación o ser excluido del terreno, según la gravedad de la incorrección, pero no podrá conceder un tiro libre al equipo contrario, puesto que el balón no estaba en juego en el momento de la infracción. El árbitro deberá repetir el balón a tierra. f Si el jugador que efectúa el saque inicial lo hace hacia atrás, y la segunda vez, ya advertido por el árbitro, reincide y este lo expulsa del terreno, el jugador podrá ser sustituido (Decisión de 28 de septiembre de 1947). f El saque de salida no puede ser efectuado por otras personas que los jugadores que toman parte en el encuentro. • Pueden realizarse saques honoríficos pero éstos son ajenos al juego. • Los poderes totales del árbitro, conferidos a este por las Reglas de Juego, comienzan con la puesta en juego del balón. A partir de ése momento, podrá sancionar técnica y disciplinariamente toda vulneración de las Reglas y siempre que el balón se encuentre en juego, en caso contrario, solamente podrá sancionar disciplinariamente. • En el balón a tierra, el mismo se considera en juego en el momento en que el balón contacta con el terreno. El balón a tierra es el que realiza el árbitro después de una parada momentánea del juego, provocada por una causa no indicada en las Reglas de Juego. Se realiza dejando caer el balón sin impulso, tomándolo en la palma de la mano por el árbitro, con el brazo extendido a la altura aproximada del hombro.

GRÁFICO FIFA

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Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

• El árbitro en un saque de salida, debe estar situado sin estorbar, en el campo del equipo al que le corresponde el saque, a la altura del círculo central y en la parte izquierda, detrás de los jugadores que realizan la puesta en juego del balón. Observará la misma posición en el saque de salida. No se debe solicitar la confirmación de los porteros, para iniciar el encuentro.

: La reanudación de los partidos suspendidos se realizará de la forma en que establezcan los reglamentos de competición, aunque también puede adoptarse una decisión específica por parte del órgano de Competición competente, que se notificará al árbitro para su cumplimiento (por ejemplo, que lo reanude lanzando un penal, un saque de banda, un balón a tierra, etc.). Si nada hay establecido sobre el particular, el árbitro actuará como si de un partido completo se tratara, sorteando el saque inicial y la asignación de campos, si el tiempo a disputar excede de cuarenta y cinco minutos, primeramente se disputaría el exceso sobre dicho período, luego se pasaría al descanso y posteriormente a iniciar la segunda parte. h DISTANCIAS EN LAS DISTINTAS REANUDACIONES DEL JUEGO (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). Saque de salida/centro • Equipo contrario a 9´15 m. del punto del centro del campo, dentro de los límites del terreno de juego y en su propio campo. • Equipo que realiza el saque: jugadores dentro de su propio campo. Balón a tierra • No existe distancia. Tiro libre directo • A favor del equipo atacante los defensores deberán estar a un mínimo de 9´15 m. del balón. • A favor del equipo defensor los atacantes deberán estar a un mínimo de 9´15 m. del balón. Si la ejecución se realiza desde la propia área de meta o de penal, los atacantes se deberán situar fuera de los límites del área de penal, aunque la distancia sea mayor a los 9,15 m. del balón. Tiro libre indirecto • A favor del equipo atacante: los defensores deberán estar a un mínimo de 9´15 m. del balón. Si la distancia entre el lugar del lanzamiento y la línea de meta entre sus postes es menor, los defensores deberán colocarse sobre dicha línea de meta o en cualquier otro lugar cuya distancia sea mayor a la que existiere entre dichos puntos. Si los defensores optasen por situarse fuera de la línea de meta, deberán respetar la distancia de los 9’15 m. del balón. • A favor del equipo defensor: los atacantes deberán estar a un mínimo de 9’15m. del balón. Si la ejecución se realiza desde la propia área de meta o de penal, los atacantes se deberán situar fuera de los límites del área de penal, aunque la distancia sea mayor a los 9’15m. del balón. Penal • Guardameta defensor: Encima de la línea de meta, entre los postes y pudiéndose mover por ella. • Lanzador: Identificado, se puede colocar donde quiera, siempre que sea dentro de los límites del terreno de juego. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS



Resto de atacantes y defensores: Siempre a un mínimo de 9’15m. del balón, fuera del área de penal, dentro de los límites del terreno de juego y por detrás del balón. Saque de banda • Lanzador: Sus pies pueden estar sobre la línea de banda, o por fuera del terreno de juego. Por práctica común se permite una distancia de un metro de dicha línea de banda por su exterior, para efectuar su lanzamiento. • ~ Contrarios: 2 metros de distancia, pero permaneciendo dentro de los límites del terreno de juego y no comportándose de forma antideportiva. Saque de meta • Lanzador: En cualquier posición. • Contrarios: Fuera del área de penal en la que se efectúa el saque, pero siempre dentro de los límites del terreno de juego. • Compañeros: Donde quieran, pero siempre dentro de los límites del terreno de juego. Saque de esquina • Lanzador: Donde quiera. • Compañeros: Donde quieran. • Contrarios: A una distancia mínima de 9´15 m. del área de esquina y permaneciendo dentro de los límites del terreno de juego.

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Regla IX - EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

REGLA IX

El balón en juego o fuera del juego Balón fuera de juego El balón estará fuera de juego cuando: • haya cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire • el juego haya sido interrumpido por el árbitro.

Balón en juego El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso cuando: • rebote de los postes, travesaño o poste de esquina y permanezca en el terreno de juego • rebote del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego GRÁFICO FIFA

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. El balón en el terreno de juego toca a una persona que no sea un jugador Si el balón está en juego y toca al árbitro, o a un árbitro asistente que se encuentra temporalmente en el terreno de juego, el juego continuará ya que el árbitro y los árbitros asistentes forman parte del partido.

Balón en juego GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI

fLas líneas pertenecen a las áreas que delimiten. Como consecuencia las líneas de banda y las de meta forman parte del terreno de juego. h Si un espectador hace sonar un silbato y por ello un jugador coge el balón con la mano, el arbitro detendrá el juego y dará un balón a tierra, a ejecutarse en el lugar en donde se encontrase el balón* (ver Regla XIII – Posición en tiros libre). (ENAF Madrid, 11 de septiembre de 2004).

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Regla IX - EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

h FORMAS DE REANUDAR EL JUEGO (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF).

Saque

Ejecución

Balón en Juego

Fuera Gol de directo Juego

Cuando el balón es jugado con el pie y se mueve hacia delante.

NO

SÍ (2)

Balón a tierra

Donde está el balón Cuando el balón toca el en el momento de la suelo, dentro de los limites detención*. del terreno de juego.

NO

NO

Libre directo

Donde se produce la Cuando el balón es jugado infracción. con el pie y se mueve (1).



SÍ (2)

Libre indirecto

Donde se produce la Cuando el balón es jugado infracción. con el pie y se mueve (1).



NO

Salida / Centro En el punto central.

Penal

Desde el punto de penal.

Cuando el balón es jugado con el pie y se mueve hacia delante.

NO

SÍ (2)

Banda

Por donde salió el balón.

Cuando el balón penetra en el campo.

NO

NO

Meta

En cualquier parte del área de meta.

Cuando el balón sale del área de penal.

NO

SÍ (2)

NO

SÍ (2)

Esquina

En el interior del Cuando el balón es jugado cuadrante de esquina con el pie y se mueve. más cercano.

* (ver Regla XIII – Posición en tiros libre). (1) Si además está dentro del área de penal del equipo defensor debe salir de dicha área. (2) Contra el equipo adversario.

~ El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando rebota de los postes, travesaño, postes de esquina, árbitro o árbitros asistentes situados dentro del campo y permanece dentro del terreno de juego. • Una vez comenzado el encuentro, el balón está en juego, siempre que no haya salido del rectángulo o el árbitro haya paralizado el mismo, por medio de una señal con el silbato. El árbitro es la única persona con capacidad legal que puede a su juicio detener o reanudar el encuentro, bien por vulneración de las reglas o por causas ajenas al juego (invasión por personas o animales del terreno de juego, por causas climatológicas, por enfermedad o lesión del propio árbitro o por lanzamiento de objetos al terreno de juego que dificulten el juego). Cuando se produzca una infracción y el árbitro aplica la ventaja, deberá indicarlo extendiendo las manos. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

• El árbitro y sus asistentes, a efectos reglamentarios, son "aire" o poste viviente sin influencia en la jugada, y se habrán de aceptar las consecuencias que de esto se deriven sean beneficiosas o perjudiciales, para uno de los equipos. • A partir del momento en que el balón salió fuera del terreno de juego o el partido fue detenido, todo cuanto ocurra en el rectángulo, solo podrá fallarse de forma disciplinaria, pero nunca aplicar decisiones técnicas, solo posibles con el balón en juego.

GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

: Recordemos que el balón no puede estar en juego cuando se pretenda efectuar una sustitución, un cambio de balón, una amonestación o una expulsión, el cambio de puesto entre el guardameta y un jugador de campo, el reemplazo del árbitro por un asistente o el cuarto árbitro, el reingreso de un jugador que salió por infringir la Regla 4 o la atención de jugadores lesionados dentro del terreno de juego. Recordemos también que no cabe aplicar la ventaja tras la ejecución incorrecta de un saque, aunque éste sea recogido por un atacante en condiciones especialmente ventajosas. : Como norma general, el balón está en juego desde el saque inicial y hasta el final de la primera parte, desde el saque inicial de la segunda mitad hasta el final del partido y, en idénticas circunstancias, durante cada uno de los dos períodos de una posible prórroga de tiempo suplementario. En este sentido, conviene aclarar que cuando el portero posee el balón entre sus manos o brazos, por haberlo atrapado durante el encuentro, está en juego y no se le puede ordenar que quede quieto para realizar sustituciones, amonestar, expulsar, cambiar el balón, atender jugadores lesionados, etc., si en tales circunstancias se produce una infracción (cometida por el guardameta u otro jugador), el penal o tiro libre que corresponda podrá señalarse sin problemas.

: Por otra parte, hay que hacer constar que si el balón sale completamente del terreno de juego, pero por error el árbitro no lo indica, el juego sigue y a efectos prácticos se considera que no salió, los jugadores deben seguir disputando el balón hasta que el árbitro hace sonar su silbato, única señal indiscutible, ya que quedarse detenido levantando el brazo, incluso cuando el asistente está realizando una señalización, puede conllevar perjuicio para el interesado. Contrariamente, si el balón no sale pero el árbitro considera que sí lo hace y pita, se considera a todos los efectos que efectivamente salió. www.arbitrum.com

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Regla X - EL GOL MARCADO

REGLA X

El gol marcado Gol marcado Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego.

GRÁFICO FIFA

: La palabra “gol” procede del inglés “goal”, que hace referencia al objetivo o meta de una determinada actividad o trabajo. Consecuentemente, “gol” quiere decir “objetivo conseguido”, es decir, la materialización del esfuerzo técnico, táctico y físico del equipo. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en empate.

Reglamentos de competición Si el reglamento de la competición establece que deberá haber un equipo ganador después de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirán solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International F.A. Board: • regla de goles marcados fuera de casa • tiempo suplementario • tiros desde el punto penal

: Tras marcarse un gol, el equipo que lo encajó reanudará el juego ejecutando un saque de salida, siempre que el árbitro no señale inmediatamente después el final del partido o del período correspondiente. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Gol no marcado Si un árbitro señala un gol antes de que el balón haya atravesado completamente la línea de meta y se percata inmediatamente de su error, el juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido Saque banda banda centro/salida centro/salida esquina esquina libre directo libre directo libre indirecto libre indirecto meta meta balón a tierra penal penal portero portero

Gol directo en: portería contraria propia meta portería contraria propia meta portería contraria propia meta portería contraria propia meta portería contraria propia meta portería contraria propia meta cualquier portería portería contraria propia meta portería contraria propia meta

Solución saque de meta saque de esquina gol válido saque de esquina gol válido saque de esquina gol válido saque de esquina saque de meta saque de esquina gol válido saque de esquina repetición de saque gol válido saque de esquina gol válido gol válido

Observ.

(2)

(1)

(1) (3) (2)

OBSERVACIONES: (1).- Será saque de esquina siempre que el balón haya salido previamente del área de penal y por cualquier circunstancia que no sea haberlo tocado otro jugador (viento, rebote en el árbitro, en la portería contraria, etc.) entre posteriormente a gol en la propia portería, si entró sin haber salido previamente del área de penal el balón no estuvo en juego, y por lo tanto el gol no es válido, debiendo repetirse el saque de meta. (2).- Es una jugada "de laboratorio", puesto que al tener que realizarse ambos saques hacia delante la única posibilidad es que el balón rebote en la portería contraria, banderines de esquina del otro campo, árbitro o asistentes situados dentro del terreno de juego, o que haya viento huracanado, y retroceda. (3).- El balón a tierra se repetirá en el lugar en el que fue lanzado anteriormente, y no en el sitio por el que entró a gol. f Un tanto no puede en ningún caso ser concedido cuando el balón fue detenido por un cuerpo extraño antes de pasar la línea de meta. Si el hecho se produce en el curso de una fase ordinaria del juego distinta al momento de ejecutar un tiro de penal, el partido debe ser interrumpido y reanudado por el árbitro por medio de un www.arbitrum.com

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Regla X - EL GOL MARCADO

balón a tierra y en el lugar donde el balón estableció contacto con el cuerpo extraño, a menos que se hubiera encontrado en el área de meta en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro. f La línea de gol será de la misma anchura que el espesor de los postes de la portería y de su travesaño (12 cm.) la línea y los postes deben de esta forma confundirse en sus bordes interior y exterior. El tanto será concedido cuando el balón pasé completamente el plano formado por el lado exterior del travesaño y de los postes de la portería y borde exterior de la línea de gol (Acuerdo de 17 de noviembre de 1934). • El árbitro no concederá gol, si no tiene completa seguridad de que el balón ha traspasado totalmente la línea de gol, o así se lo indica el asistente. El árbitro antes de conceder un tanto, debe mirar al asistente, para cerciorarse de que no hubo ninguna infracción a las Reglas de Juego, una vez concedido el gol no es correcto (aunque es legal) consultar al asistente ante presiones u observaciones de los jugadores. • No podrá concederse un gol, si este fue conseguido ayudado por un cuerpo extraño o persona ajena al juego. • El árbitro no tiene autoridad para anular un gol concedido después de haber sacado de centro/salida. • Si un jugador sujeta el balón con ambas piernas y entra así dentro del marco, el tanto es legal, siempre que no haya existido antes disputa del balón con un jugador contrario, pues en este caso se anularía el tanto, reanudando con golpe franco indirecto por retención del balón, en el lugar donde ocurrió la disputa. • No serán válidos los tantos logrados directamente de: • Golpe franco indirecto. • Balón a tierra sin tocarlo nadie. • Por intervención de persona o cuerpo extraño. • Balón deshinchado. • Saque de banda. • Saque inicial, de meta, saque de esquina, de tiros libres directos o indirectos, penal, en propia portería.. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

▲ La FIFA no instalará videocámaras para determinar jugadas en línea de gol, dejando la decisión de las jugadas al criterio de los árbitros. Internacional Board se opone a incorporar la tecnología de televisión para adoptar decisiones sobre jugadas en línea de gol. Ese uso de videocámaras puede continuar siendo usado para tomar cuestiones de disciplina, bien para castigar a un jugador por un infracción no vista por un árbitro o señalar la inocencia de un futbolista. FIFA es muy reticente a dejar que los árbitros pierdan el control del juego. Se afectaría negativamente al fútbol con una decisión así, cualquier decisión tomada durante el partido será final sin que nadie pueda utilizar pruebas de vídeo para corregir cualquier decisión de jugadas en línea de gol (I. Board, Belfast 15 marzo 2003). ▲ El uso de la tecnología de línea de meta y de la tecnología en general en partidos se rechazó por decisión mayoritaria. (Circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010. IFAB otras decisiones, IFAB reunión 6 marzo 2010 Zúrich).

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Regla XI - EL FUERA DE JUEGO

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REGLA XI

El fuera de juego Posición de fuera de juego El hecho de estar en una posición de fuera juego no constituye una infracción en sí. Un jugador estará en posición de fuera juego si: • se encuentra más cerca de la línea meta contraria que el balón y penúltimo adversario

de de de el

Un jugador no estará en posición de fuera de juego si: • se encuentra en su propia mitad de campo o • está a la misma altura que el penúltimo adversario o • está a la misma altura que los dos últimos adversarios Infracción Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo: • interfiriendo en el juego o • interfiriendo a un adversario o • ganando ventaja de dicha posición GRÁFICO FIFA

No es infracción No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de: • un saque de meta o • un saque de banda o • un saque de esquina hDentro de la filosofía de esta Regla y teniendo en cuenta la extrema dificultad que siempre tiene la adecuada interpretación del espíritu del juego, para sancionar a un jugador por encontrarse en posición de fuera de juego, se ha concluido que: Ni el rebote ni el rechace de un defensor, sitúan en posición reglamentaria a un delantero que se encuentre en posición más adelantada que el penúltimo defensor. Los arbitros y arbitros asistentes, deberán considerar la voluntad del jugador defensor de jugar el balón hacia atrás, para no sancionar a un jugador atacante en posición de www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

fuera de juego. Es decir, ni un mal despeje, ni ningún rebote en un defensor podrá ser aprovechado por un jugador en posición de fuera de juego. En el mismo orden se acordó, que la interferencia en un adversario se debe valorar de forma física, considerando esta, cuando un jugador en fuera de juego interfiere en el campo visual del portero o defensa, cuando el balón va hacia la portería o cuando un jugador en posición de fuera de juego, desde una posición muy cercana a su adversario, disputa el balón a un defensor o portero, forzando a este a un precipitado despeje. (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2010). hRechaces / rebotes La diferencia establecida por medio del entrenamiento práctico en los rechaces y rebotes, es la siguiente: el rechace es un balón que el jugador rechaza voluntariamente, aunque el balón vaya claramente a un adversario, y el rebote es el balón que claramente golpea en el jugador y sale sin dirección del rebote. (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009).

Infracciones y sanciones Para cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario, que será lanzado desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Definiciones En el contexto de la Regla 11 – El fuera de juego, se aplicarán las siguientes definiciones: • “más cerca de la línea de meta contraria” significa que cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta definición. • “interfiriendo en el juego” significa jugar o tocar el balón que ha sido pasado o tocado por un compañero. • “interfiriendo a un adversario” significa impedir que un adversario juegue o pueda jugar el balón, obstruyendo el campo visual o los movimientos del adversario, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del árbitro, engañe o distraiga al adversario. • “ganando ventaja de dicha posición” significa jugar un balón que rebota en un poste o en el travesaño después de haber estado en una posición de fuera de juego, o jugar un balón que rebota en un adversario después de haber estado en una posición de fuera de juego.

Infracciones Cuando ocurra una infracción de fuera de juego, el árbitro otorgará un tiro libre indirecto que será lanzado desde el lugar donde se hallaba el jugador infractor en el momento en que el balón fue jugado o tocado por uno de sus compañeros. www.arbitrum.com

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Regla XI - EL FUERA DE JUEGO

f El fuera de juego no debe ser juzgado en el momento en el que el jugador recibe el balón, pero sí, cuando este le fue enviado por un compañero. Un jugador que no se encuentra en posición de fuera de juego cuando su compañero le hace el pase o lanza un tiro libre, si se adelanta durante la trayectoria del balón, no comete infracción por fuera de juego. Si un defensor sale del campo por cualquier motivo sin la autorización del árbitro, se le considerará, a efectos de determinar el fuera de juego, que está en su propia línea de meta o de banda hasta la siguiente interrupción del juego. Si el jugador abandona deliberadamente el terreno de juego, deberá ser amonestado en el siguiente momento en que el balón esté fuera de juego. (R. de Juego FIFA 2009/10) f~ El jugador obligado por el desarrollo del juego pasa una de las líneas límites del terreno, no debe considerarse como si hubiera abandonado el mismo sin autorización del árbitro. Por esta razón un jugador en posición fuera de juego que, a fin de no infringir, pasa la línea de meta o de banda no comete infracción. Sin embargo, si la salida del campo tiene propósito táctico que le beneficie, en perjuicio de contrario, debe castigársele (Acuerdo de 17 de noviembre de 1934. Ratificado C. Árbitros 1971, reunión de Zurich). f Debe ser castigado con penal el jugador del bando defensor que dentro del área pone premeditadamente la zancadilla a un contrario que está en de posición fuera de juego y no trata de jugar el balón o hacer obstrucción (Internacional Board, 14 de junio de 1934). El hecho de que un jugador en posición de fuera de juego salga del terreno de juego para indicar al árbitro que no participa activamente en el juego no constituye una infracción en sí. Sin embargo, si el árbitro considera que el jugador ha salido del campo por razones tácticas para obtener una ventaja ilícita al reingresar al terreno de juego, el jugador deberá ser amonestado por conducta antideportiva. El jugador tendrá que solicitar el permiso del árbitro para reingresar en el terreno de juego. Si un atacante permanece inmóvil entre los postes de la meta y la parte interior de la red cuando el balón entra en la meta, se concederá un gol. Sin embargo, si el atacante distrae a un adversario, se deberá invalidar el gol, se amonestará al jugador por conducta antideportiva y el juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido www.arbitrum.com

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GRÁFICO:ENAF - FIFA

WWW-ENAF-CTA-COM

Un atacante que está en una posición de fuera de juego (A) corre hacia el balón, y un compañero que no está en una posición de fuera de juego (B) corre también hacia el balón y lo juega. No se puede sancionar al jugador (A) porque no tocó el balón.

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GRÁFICO:ENAF - FIFA

WWW-ENAF-CTA-COM

Un atacante que está en una posición de fuera de juego (A) no obstruye el campo visual del guardameta ni hace un gesto o movimiento que lo engañe o distraiga.

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GRÁFICO:ENAF - FIFA

WWW-ENAF-CTA-COM

Un atacante que está en una posición de fuera de juego (A) corre hacia el balón e impide que el adversario (B) juegue o pueda jugar el balón. El jugador (A) esta haciendo un gesto o movimiento que engaña o distrae al jugador (B)

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GRÁFICO:ENAF - FIFA

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El tiro de un compañero (A) rebota en el guardameta. El jugador (B), que no está en una posición de fuera de juego, juega el balón. El jugador (C) en una posición de fuera de juego no es sancionado porque no sacó ventaja al estar en esa posición, ya que no tocó el balón.

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GRÁFICO:ENAF - FIFA

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Un atacante (C) que está en posición de fuera de juego no interfiere a un adversario en el momento en que un compañero (A) pasa el balón al jugador (B1) que no está en una posición de fuera de juego, el cual corre hacia la meta del adversario y pasa el balón (B2) al compañero (C). El atacante (C) no puede ser sancionado porque cuando su compañero (B) le pasó el balón no estaba en una posición de fuera de juego.

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Regla XI - EL FUERA DE JUEGO

Tenemos claro que el jugador defensor que sale del campo intencionadamente para dejar a su adversario en fuera de juego, no debe tenerse en cuenta a efectos del fuera de juego y, además se le debe amonestar por conducta antideportiva. Como consecuencia de una jugada surgida en el pasado Campeonato de Europa, en la que un jugador defensor sale del campo de forma accidental y a continuación un contrario en posición más adelantada que el balón y el penúltimo defensor marca un gol considerado legal, es conveniente aclarar que: Si un jugador defensor sale del campo de forma voluntaria, o involuntaria como consecuencia de una acción del juego y a continuación se marca un gol por un jugador atacante en posición más avanzada que el balón y el penúltimo defensor, el gol será válido. A falta de texto oficial, acordamos que la diferencia entre la salida accidental y voluntaria la debe establecer la sanción disciplinaría, es decir, el árbitro amonestará al jugador defensor que salga del campo de forma voluntaria y dejará continuar el juego, cuando estime que la salida es como consecuencia de una acción del juego. El tiempo transcurrido para validar este tipo de jugadas en caso de rechaces y segundas jugadas, queda a la interpretación del árbitro y al buen criterio en base al espíritu del juego, entendiéndose como tal, la acción continuada. En cuanto a la interferencia en el juego, interfencia en el contrario o, sacar provecho de una posición más adelantada, todos tenemos claro cuál es esta filosofía, y el único empeño, es seguir siendo tolerantes en la posición del jugador en fuera de juego, que no interfiere en el juego, porque no toca el balón, no interfiere en un contrario, porque no molesta ni estorba al adversario ni está en el campo visual del portero o defensa, no saca provecho de su posición, porque no recoge el balón de un rechace del portero, poste o larguero desde la posición de fuera de juego. (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2008).

▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) TEMAS • Posición de fuera de juego • Interfiriendo en el juego • Interfiriendo a un adversario • Ganando ventaja • Recomendaciones Elementos de la regla POSICIÓN • Más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario ¿CUÁNDO? • En el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros.EXCEPCIONES • En su propia mitad del campo • A la altura del penúltimo o de dos adversarios www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

• Balón de un saque de meta • Balón de un saque de banda • Balón de un tiro de esquinaJUEGO ACTIVO • Interfiriendo en el juego • Interfiriendo a un adversario • Ganando ventaja de dicha posiciónPosición de fuera de juego • Un jugador está en una posición de fuera de juego si: o se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario. • Un jugador no está en una posición de fuera de juego si: o Está en su propia mitad del terreno de juego. o Se deberá tener en consideración a cualquier parte de la cabeza, cuerpo o pies del atacante, en relación al penúltimo adversario, el balón o la línea media. o Para la interpretación de esta decisión, los brazos no se consideran parte del cuerpo. o ~ Si está a la misma altura que los dos últimos adversarios Juego activo • “Interfiriendo en el juego ”significa o Jugar o tocar el balón que se ha recibido o ha sido tocado por un compañero. • “Interfiriendo a un adversario significa o Impedir que un adversario juegue o pueda jugar el balón. Por ejemplo, obstruyendo el campo visual o los movimientos del guardameta. o Encontrarse en la trayectoria de un tiro, hacer un gesto o movimiento que distraiga al adversario. • “Ganando ventaja ” significa o Jugar un balón que rebota en un poste o del travesaño, después de haber estado en una posición de fuera de juego o Jugar un balón que rebota en un adversario, después de haber estado en una posición de fuera de juego Recomendaciones para los Árbitros Asistentes: • Concentración. • Buena colocación • Técnica apropiada de desplazamiento o Desplazamiento lateral. Mejor línea visual Técnica de esperar y ver. o Retenga en su mente la posición del atacante y luego juzgue su participación en el juego activo o Para juzgar su participación en el juego activo, considere el movimiento del balón ƒ dirección, ƒ velocidad, ƒ distancia, ƒ cualquier desviación, etc. o Es mejor demorarse un poco y actuar correctamente, que ser rápido e incorrecto.

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Regla XI - EL FUERA DE JUEGO

Recomendaciones: o Si un AA no está totalmente seguro de una infracción de fuera de juego, no deberá levantar el banderín. Mejorar la técnica de ver el balón y al penúltimo defensor. o Rápidos movimientos de los ojos al balón y a los jugadores. o Vea al penúltimo defensor y “dése cuenta” del tiro y la trayectoria del balón. Actúe como una “cámara de televisión”. ◙ h Interpretación oficial FIFA sobre el fuera de juego (ENAF-Área Técnica). Un jugador estará en posición de fuera de juego si: • Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo defensor. Un jugador no estará en posición de fuera de juego si: • Se encuentra en su propia mitad del campo. Se debe tener en cuenta la posición adelantada de cualquier parte de la cabeza, del cuerpo o de los pies en relación con el penúltimo defensor, el balón o la línea del centro del campo. • Para tomar esta decisión no deben tenerse en cuenta los brazos como parte del cuerpo (Julio 2004) . œ No constituye en sí una infracción estar en posición fuera de juego. Un jugador deberá ser sancionado por estar en posición de fuera de juego si en el momento en el que toca el balón o lo recibe de un compañero se encuentra, en opinión del árbitro, involucrando en el juego activo al: 1. interferir el juego de un contrario o 2. al tratar de sacar ventaja de esa posición. Si un jugador no será declarado fuera de juego por el árbitro: 1. simplemente por encontrarse en una posición de fuera de juego 2. si recibe el balón directamente de un saque de meta, saque de esquina o de un saque de banda. Un árbitro asistente no deberá señalar únicamente que un jugador está en posición fuera de juego ~ A un jugador que está caído en el suelo por lesión, no se puede sancionar por fuera de juego, si no interviene en el juego, pero sí si lo hace de alguna manera aunque sea involuntaria. ~ Juicio del árbitro para sancionar el fuera de juego. La ley establece que es una infracción cuando: 1. el jugador está implicado en el juego activo o el jugador está interfiriendo a un adversario. Luego si no se dan estas dos circunstancias, se debe evaluar que: 2. sacando una ventaja de dicha posición. Por un principio básico, sin causa nadie puede beneficiarse de su propia infracción. ~ La ley dice que no es una infracción la posición, ¿cuándo pasa a ser sancionable? Cuando a juicio del árbitro, el jugador esta implicado en el juego activo o interfirió en el juego al estar allí, en el corazón de la jugada y luego en caso que no se den estas dos circunstancias, evaluar ganando una ventaja por haber estado en esa posición. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

No se juzga el momento, se juzga el conjunto de la acción. La ventaja la obtiene con posterioridad. En primera instancia se juzga las dos situaciones y por último el sacar una ventaja. Asimismo, no se puede quitar el juicio del árbitro y no se pueden dar milimétricamente parámetros • Es fundamental y necesario, para sancionar un fuera de juego, que en el infractor se den las dos condiciones siguientes: 1º Posición: Que se encuentre más adelantado que el balón, en campo contrario, y más cerca de la línea de meta adversaria que dos jugadores contrarios por lo menos. 2º Influencia. Que interfiera el juego de un contrario o trate de sacar ventaja de la posición, ya sea corriendo o haciendo intención de correr hacia el balón, la meta contraria, etc. O, encontrándose en la trayectoria del balón, efectúa movimientos para que este no tropiece en él y de esa maniobra pueda verse favorecido un compañero suyo o su propio equipo. Dadas las dos condiciones al mismo tiempo Posición más Influencia, se señalará fuera de juego. • Existe una diferencia ostensible entre el atacante y el defensor que salen del terreno de juego por motivos diferentes, ya que el delantero que penetra en la meta o sale del campo, está intentando evitar incurrir en fuera de juego, mientras que el defensor lo hace para que un jugador contrario infrinja la Regla. En ambos casos el árbitro dejará seguir el juego, amonestando al defensor por conducta antideportiva. El jugador que salió para no incurrir en fuera de juego, deberá penetrar en el campo cuando su entrada no suponga beneficio hacia su equipo o perjuicio al contrario, en otro caso, el árbitro parará el juego amonestando al jugador por conducta antideportiva y reanudando el juego con golpe franco indirecto donde penetró el jugador. Caso distinto es el del jugador que sale del terreno de juego por impulso de la jugada, es decir, que no sale premeditadamente dicho jugador puede beneficiarse volviendo rápidamente al juego e intervenir en él. • En el fuera de juego no es recomendable aplicar la ventaja, pero se respeta la potestad del árbitro para que a su juicio, pueda aplicarla en situaciones de fuera de juego, pero solamente en casos claros y nunca en situaciones de peligro o gravedad que puedan generar un posible beneficio para el bando infractor. En la posición ponderar siempre la situación de los jugadores y su intención de aprovecharse de la misma para apoderarse del balón. De no apreciarse esa intención, no sancionar. • Tened muy claro lo que es posición más influencia, y su significación en la práctica. Es precisamente el árbitro por su colocación en el terreno de juego el que deberá tener muy en cuenta la "zona de influencia" en los posibles fueras de juego. • Ante la duda en la señalización de un fuera de juego, nunca se señalará este

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• Un árbitro asistente no deberá señalar únicamente que un jugador está en posición de fuera de juego, deberá tener también influencia en la jugada o intentarlo. • En el balón a tierra lanzado por el árbitro no existe fuera de juego en su primera jugada, para que exista la infracción, el principal requisito es recibir el balón o ser enviado por un compañero. • Para sancionar con fuera de juego al jugador situado sobre la línea de medio campo, se estará a lo siguiente: • jugador que tenga un pie en la línea y otro en campo propio • jugador que tenga ambos pies sobre la raya Estos casos no se sancionaran con fuera de juego Se sancionará con fuera de juego • jugador que tenga un pié en campo contrario y otro sobre la línea • jugador que tenga un pie en campo contrario y otro en el suyo. h (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). El árbitro no debe esperar, como norma obligatoria, a que un jugador toque el balón para ser sancionado por fuera de juego. Los árbitros asistentes deberán valorar si se interfiere en el juego o en un adversario o si se gana ventaja de esa posición para sancionar a un jugador que únicamente está en posición de fuera de juego x (Comunicado RFEF, 13 de agosto de 2004). Se considerará que un jugador está en posición de fuera de juego, si se encuentra con cualquier parte de su cuerpo, excluidos los brazos, más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo defensor. Esta misma consideración se tendrá en cuenta con respecto a la línea del centro del campo. En consonancia con las nuevas directrices de FIFA, resulta necesario la divulgación de la interpretación en el fuera de juego Es necesario aclarar que la interferencia en el juego por parte de un jugador, que esté situado más adelantado que el balón y que el penúltimo defensor, sólo se le considerará en fuera de Juego si toca o juega el balón. La interferencia de un contrario, será valorada cuando el jugador interfiera en los movimientos del adversario o en el campo visual del mismo. Sacar provecho de su posición, será interpretado cuando estando previamente en la posición de fuera de juego, juega o toca el balón rechazado del poste o larguero, o bien de un rebote o rechace del contrario.

◙h FIFA matiza la interpretación del fuera de juego y clarifica cuando debe sancionarse. www.arbitrum.com

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La Regla 11 dice que un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si, en el momento que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo: - interfiriendo en el juego o - interfiriendo a un adversario o - ganando ventaja de dicha posición ¿Cómo debe interpretarse “interferir en el juego”? Jugar o tocar el balón enviado o tocado por un compañero. ¿Cómo debe interpretarse “interferir a un adversario”? Impedir que un adversario juegue o pueda jugar el balón al obstruir claramente su desplazamiento o su campo visual. Realizar un gesto o movimiento que, en opinión del árbitro, equivoque o desoriente al adversario. ¿Cómo debe interpretarse “ganando ventaja de la posición”? Jugar el balón, tras rebotar en los postes o el larguero, encontrándose previamente en posición de fuera de juego. Jugar el balón, tras rebotar en un adversario, encontrándose previamente en posición de fuera de juego. Estas puntualizaciones son de gran importancia, ya que los árbitros asistentes deberán esperar antes de señalar un fuera de juego, y COMPROBAR que se produce alguno de los hechos antes enunciados.

NO ESTA en fuera de juego

ESTA en fuera de juego

GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI

Para decidir si un jugador se encuentra en posición de fuera de juego debe tenerse en cuenta cualquier parte de la cabeza, el cuerpo o los pies del atacante en relación con el penúltimo defensor, el balón o la línea del centro del campo. www.arbitrum.com

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A la hora de tomar esta decisión no se tendrán en cuenta los brazos (Dirección de Arbitraje de FIFA Julio 2004 - Consulta ENAF).

h Comité Técnico de Árbitros Españoles. Escuela Nacional de Árbitros de Fútbol (ENAF). Aclaraciones a las Reglas de Juego, Dirección de Arbitraje de FIFA Agosto 2003. Un fuera de juego solo será sancionado por interferir en el juego (si el jugador colocado en dicha posición juega o toca el balón enviado o tocado por un compañero), o interferir a un adversario (impide que un adversario juegue o pueda jugar el balón. por ejemplo, al interferir claramente el campo visual del portero, o sus desplazamientos, o si estando en la trayectoria del balón, realiza un gesto o movimiento que equivoque o desoriente al adversario), o por ganar ventaja de dicha posición (jugar el balón, tras rebotar en los postes o el larguero, encontrándose previamente en posición de fuera de juego o jugar el balón, tras rebotar en un adversario, encontrándose previamente en dicha posición de fuera de juego).

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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES

REGLA XII

Faltas e incorrecciones Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera: Tiro libre directo Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: • dar o intentar dar una patada a un adversario • poner o intentar poner una zancadilla a un adversario GRÁFICO FIFA

Zancadillear con el pie o cualquier otra parte del cuerpo o agacharse por delante o por detrás de un adversario cuando este se encuentra saltando y por tanto, sin apoyar los pies en el suelo •

saltar sobre un adversario

Saltar sobre un adversario. œ Un jugador que salta contra su adversario con el pretexto de cabecear el balón será castigado con un tiro libre directo a favor del equipo contrario. Prohibido usar el cuerpo œ Un jugador que aparte a un adversario empleando sus manos, brazos, piernas o el cuerpo, será culpable de infracción a la Regla XII y será castigado con un tiro libre directo a favor del equipo contrario. Se castigará también los casos en que se sujete o moleste a un adversario para evitar que corra a colocarse en una posición predeterminada cuando el balón esté fuera de juego. • Saltar sobre un contrario no hay que confundirlo con la carga, pues es un empujón dado con el cuerpo. Se castigará con libre directo donde se produjo la acción. Se diferencia de la carga, para que ésta lo sea, los dos jugadores han de tener uno o ambos pies en el suelo. En el salto, el agresor no tiene ninguno de sus pies sobre el terreno de juego. • • • •

cargar sobre un adversario golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario realizar una entrada contra un adversario www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres infracciones: • sujetar a un adversario • escupir a un adversario • tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal) El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). Tiro penal Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón, siempre que este último esté en juego. Tiro libre indirecto Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal: • tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos ▲ Motivo: Tiene la finalidad de medir temporalmente, y no en distancia, la pérdida de tiempo del guardameta con el balón en sus brazos o manos. La Regla no limita ya los cuatro pasos del portero cuando tiene el balón en su poder, sino que le permite conservarlo durante un máximo de 6 segundos, pudiendo dar los pasos que desee durante este tiempo (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000). x El guardameta será culpable de perder tiempo si retiene el balón en sus manos durante más de 5 ó 6 segundos (FIFA 750, de 10 de abril de 2001). •

vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado

: Esta infracción, denominada coloquialmente “doble control” consiste en que cuando el guardameta controla el balón, no puede volver a hacerlo por segunda vez sin que entre ambos controles lo haya tocado o jugado otro jugador (sea compañero o adversario). •

toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie

: Es ilegal elevar el balón para cederlo con una parte del cuerpo diferente al pie, burlando la regla, dicha acción es sancionable con tiro libre indirecto y amonestación donde se cometió la acción, con independencia de que el portero toque o no el balón con las manos posteriormente. www.arbitrum.com

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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES

toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro: • juega de forma peligrosa • obstaculiza el avance de un adversario • impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos • comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador Un tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). Sanciones disciplinarias La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado. La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido expulsado. Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores sustituidos. (FIFA 750, de 10 de abril de 2001) El árbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona después del pitido final. Si un jugador comete una infracción sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro, un árbitro asistente o contra cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la infracción cometida. Infracciones sancionables con una amonestación Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: • ser culpable de conducta antideportiva • desaprobar con palabras o acciones • infringir persistentemente las Reglas de Juego • retardar la reanudación del juego • no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda • entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro • abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro Un sustituto o un jugador sustituido será amonestado si comete una de las siguientes tres infracciones: www.arbitrum.com

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• • •

ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones retardar la reanudación del juego

f Ni el espíritu ni la letra de la Regla XII obligan al árbitro a detener el juego para efectuar una amonestación. Puede, si así lo prefiere, aplicar la ventaja. Si aplica la ventaja, amonestará al infractor cuando el juego sea detenido. f Si, cuando un árbitro está por amonestar a un jugador, y antes de haberlo hecho, el jugador comete otra infracción que merece amonestación, el jugador deberá ser expulsado del terreno de juego. • Conductas con amonestación: • ~ Si entra o vuelve a entrar en el terreno de juego para incorporarse a su equipo después de que el juego comenzó o abandona el terreno de juego sin permiso del árbitro (excepto por lesión). Si el árbitro detiene el juego para amonestar al jugador, se reanudará con indirecto donde estaba el balón lanzado por un jugador del equipo contrario. • Cuando un jugador infringe con persistencia las Reglas de Juego. • Cuando desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro. • Quien pronuncia frases de mal gusto sin llegar a groseras o injuriosas. • Quien desplaza el balón colocado para el saque de una infracción en señal de protesta o pérdida de tiempo. • Quien se dirige al público con gestos antideportivos (no groseros). • Quien se cuelga del larguero. • Quien pierde tiempo de forma deliberada. • Quien se apoya en un compañero al saltar a un balón. • Quien trata de perturbar o distraer a un contrario que va a ejecutar un saque. • La zancadilla, agarrón o mano ostensible. • Desobedecer las indicaciones del árbitro. • Incitar a los jugadores para que practiquen juego violento. œ Todo jugador que pierda tiempo deberá ser amonestado. Hay perdida de tiempo: a) Cuando un jugador: • Finge estar lesionado. • Lanza un tiro libre desde una posición incorrecta con la única intención de que el árbitro ordene su repetición. • Hace lo mismo con un saque de banda, pero, si una razón lógica, deja que lo ejecute un compañero. • Lanza el balón lejos o toma el balón con las manos después de que el árbitro haya señalado una interrupción para permitir a su equipo organizar la barrera defensiva. • Se sitúa enfrente del balón durante la ejecución de un tiro libre concedido al equipo adversario para permitir a su equipo organizar la barrera defensiva. • Se demora exageradamente en ejecutar un saque de banda o un tiro libre. • Al ser remplazado, se demora en salir del terreno de juego.

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b) Cuando un guardameta: •

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Utiliza todo tipo de maniobras con el fin de hacer ganar tiempo a su equipo (guardar el balón más tiempo de lo necesario, se demora en lanzar el balón de juego, etc.).

Infracciones sancionables con una expulsión Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido será expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: • ser culpable de juego brusco grave • ser culpable de conducta violenta • escupir a un adversario o a cualquier otra persona • impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal) • malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre o penal • emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza ▲ Motivo: Se podrá expulsar a un jugador sí, en opinión del árbitro, es culpable de emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena. El árbitro deberá tener en cuenta la gravedad de la ofensa. El árbitro tiene la facultad de decidir si, en su opinión, el lenguaje o los gestos de un jugador son inaceptables y deben ser castigados con la expulsión (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000). • recibir una segunda amonestación en el mismo partido Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido expulsado deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica. • Conductas con expulsión: • El jugador que es culpable de conducta violenta. • El jugador que es culpable de juego brusco grave. • Cuando un jugador actúa con propósitos groseros como el corte de mangas, llevar las manos a los genitales, etc. • El jugador que es culpable de una segunda incorrección que merece ser amonestada después de haber recibido una amonestación. ~ Si el juego fue parado a causa de la expulsión de un jugador culpable de una de éstas incorrecciones sin que ninguna otra infracción a las reglas se haya producido, www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

el juego se reanudará con tiro libre concedido al equipo contrario en el lugar donde se cometió la incorrección, * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre). Debemos establecer que un jugador primeramente es culpable de una conducta, ya sea amonestación o expulsión, y luego se reanuda con saque libre ya sea directo o indirecto. • El jugador que abandona el terreno de juego, en forma visible y grosera, no puede volver al campo, considerándose a todos los efectos como expulsado. Jugador expulsado por haber recibido dos amonestaciones. œ Si se expulsa a un jugador después de haber sido amonestado por segunda vez en un partido, el árbitro deberá mostrar primero la tarjeta amarilla e inmediatamente después la tarjeta roja (de manera que quede claro que el jugador está siendo expulsado después de haber sido amonestado por segunda vez y no por una infracción que requiera una expulsión inmediata).

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Requisitos básicos para sancionar una falta Deberán reunirse las siguientes condiciones para que una infracción sea considerada una falta: • debe ser cometida por un jugador • debe ocurrir en el terreno de juego • debe ocurrir mientras el balón se halle en juego Si el árbitro interrumpe el partido debido a una infracción cometida fuera del terreno de juego (mientras el balón está en juego), deberá reanudarlo con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Por la infracción a esta Regla, el árbitro siempre que pare el juego, será para sancionar una infracción producida, o bien para castigar una conducta cometida. Por tanto, el árbitro cuando detenga el juego rápidamente debe pensar cuatro cosas. • TIPO DE INFRACCIÓN COMETIDA (directa o indirecta) será siempre contra un contrario (excepto jugar el balón con las manos). • LUGAR DONDE SE COMETIÓ (dentro o fuera del terreno de juego). • CONTRA QUIÉN FUE LA ACCIÓN (contrarios, árbitro, compañeros, espectadores, etc.). • SI ADEMÁS DE LA INFRACCIÓN COMETIDA, ES CULPABLE DE UNA CONDUCTA, que motive una sanción disciplinaria del infractor. f Si un jugador del bando defensor es expulsado del terreno de juego por haber dado un puntapié o agredido de otra forma a un contrario en infracción cometida dentro del área de penal, el árbitro deberá conceder además un penal, si en el momento de producirse el hecho estaba el balón en juego (Guía Universal. Preguntas y Respuestas). www.arbitrum.com

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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES

~ Si dos jugadores del mismo equipo cometen encontronazo, etc el árbitro en función de la gravedad de los hechos podrá amonestar o expulsar a uno o a ambos jugadores. La reanudación en caso de haber detenido el juego siempre será de tiro libre indirecto en el lugar donde se comete la infracción, * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre). Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva “Imprudente” significa que el jugador muestra falta de atención o consideración al jugar contra un adversario, o que actúa sin precaución. • No será necesaria una sanción disciplinaria adicional si la falta se considera imprudente. “Temeraria” significa que el jugador realiza la acción sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario. • Un jugador que actúa de manera temeraria deberá ser amonestado. “Con uso de fuerza excesiva” significa que el jugador se excede en la fuerza empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario. • Un jugador que emplee fuerza excesiva deberá ser expulsado. Cargar sobre un adversario La acción de cargar sobre un adversario representa una pugna por un espacio utilizando el contacto físico, pero sin utilizar los brazos o los codos y mientras el balón se encuentra a distancia de juego. Constituye infracción el cargar sobre un adversario: • de manera imprudente • de manera temeraria • utilizando fuerza excesiva

: No todo contacto físico entre jugadores es una carga, existen numerosos supuestos en los que los jugadores pugnan por un balón o una posición, tratándose de simples lances del juego. Para entender que existe una carga (legal o ilegal) el contacto debe ser provocado intencionadamente y tener como objetivo que el adversario pierda o vea reducidas sus opciones de disputar el balón. La carga legal es el forcejeo, con contacto físico, entre dos jugadores de distinto equipo que intentan disputar un balón sin utilizar los brazos despegados del cuerpo (sería un empujón o un agarrón), de forma que no pueda considerarse temeraria, imprudente o desproporcionada, en cuyo caso sería sancionable con tiro libre directo o penal. Cuando un jugador despegue uno o ambos pies del suelo para lograr mayor contacto sobre un adversario, podrá ser castigado por “saltar sobre un contrario” si lo hace de manera imprudente, temeraria o usando fuerza excesiva. Sin embargo, es perfectamente posible cargar en carrera y también en un salto, si ambas acciones se realizan correctamente (el árbitro debe valorar intencionalidad, fuerza y posibilidades reales de jugar el balón, distinguiendo entre el contacto permisible y los empujones y saltos sobre adversarios con los que se obtiene una ventaja ilegal). Casi todas las cargas realizadas por la espalda deben considerarse ilegales, por temerarias y/o imprudentes, especialmente si se realizan sobre la columna vertebral, es legal la que se realiza con fuerza moderada y con el hombro sobre el omoplato del contrario que obstruye. La carga con el pecho sobre la espalda del contrario, y la que realiza éste con su espalda sobre el pecho del adversario que lo marca se deben considerar www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

empujones si exceden del contacto admisible para ganar o mantener una posición sobre el terreno de juego. Por otra parte, la ilegalidad de la carga al portero en el interior de su área de meta dejó de existir en 1997, al igual que la carga fuera de tiempo. Sujetar a un adversario El hecho de sujetar a un adversario incluye también la acción de extender los brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las manos, brazos o el cuerpo. f El uso del brazo para sujetar un adversario, sigue aumentando. Semejante proceder debe ser sancionado como sujetar a un adversario (C. de Árbitros. Febrero de 1969). Ratificado Méjico, 1970). Se recuerda a los árbitros que deberán intervenir oportunamente para tratar con firmeza la infracción de sujetar al adversario, especialmente dentro del área penal, en los saques de esquina y los tiros libres. h Agarrar y tirar. El International FA Board manifestó su preocupación por el aumento de los agarrones y tirones en el fútbol actual y reconoció que no todos estos casos son producto de una conducta antideportiva, como es el caso de mano deliberada. No obstante, expresó su pesar porque los árbitros no apliquen estrictamente las Reglas al sancionar los casos descarados de agarrones y tirones y decidió impartir la siguiente instrucción de obligado cumplimiento: (Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001). x Los árbitros deberán sancionar con un tiro libre directo o un tiro de penal si la infracción se comete dentro del área de penal, cualquier caso de agarrón o tirón descarado, y mostrarán al jugador una tarjeta amarilla por comportamiento antideportivo (FIFA 750, de 10 de abril de 2001). Al tratar estas situaciones, el árbitro deberá: • advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el balón esté en juego • amonestar al jugador si continúa sujetando al adversario antes de que el balón esté en juego • conceder un tiro libre directo o un tiro penal y amonestar al jugador si la infracción ocurre después de que el balón esté en juego Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del área penal y continúa sujetándolo dentro de la misma, el árbitro concederá un tiro penal. Medidas disciplinarias • Se deberá amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para evitar que obtenga el balón o se coloque en una posición ventajosa. • Se deberá expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al sujetar a un adversario. • No se deberá tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones de sujetar al adversario. www.arbitrum.com

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Reanudación del juego • Tiro libre directo desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) o tiro penal si la infracción ocurrió en el área penal. h Se recordó a los arbitros y arbitros asistentes, que los agarrones y empujones son formas de obtener un beneficio del juego sin dañar al adversario físicamente, pero conductas inaceptables a fin de cuentas, por lo que no permiten al jugador desarrollar su técnica ni su velocidad, debido a los agarrones o los empujones, como único medio para igualarse con un adversario superior. (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009).

– Prevención: Uno de los aspectos positivos utilizados en la pasada temporada, fue la advertencia por parte del árbitro a los jugadores que trataban de ganar una posición en el área antes de poner el balón en juego mediante agarrones y sujeciones. Este tipo de conductas, deben ser sancionadas por el árbitro convenientemente, para evitar confrontaciones posteriores innecesarias y que terminan con agresiones encubiertas difíciles de apreciar para el árbitro. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006)

– Sujetar a un adversario Una crítica muy común contra los árbitros es su incapacidad de identificar correctamente y sancionar la infracción de sujetar a un adversario. Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la acción de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los árbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situación, en virtud de la Regla XII. Generalmente, un tiro libre directo es sanción suficiente, pero en ciertas circunstancias se deberá imponer una sanción adicional. Por ejemplo: • se amonestará por conducta antideportiva si un jugador sujeta al adversario para impedir que obtenga el balón o pueda colocarse en una posición de juego ventajosa. • se expulsará a un jugador que malogre una oportunidad manifiesta de gol al sujetar al adversario. Tocar el balón con la mano Tocar el balón con la mano implica la acción deliberada de un jugador de tocar el balón con las manos o el brazo. El árbitro deberá considerar las siguientes circunstancias: • el movimiento de la mano hacia el balón (no del balón hacia la mano) • la distancia entre el adversario y la mano (balón que llega de forma inesperada) • la posición de la mano no presupone necesariamente una infracción • tocar el balón con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta, espinillera/canillera, etc.) constituye una infracción • golpear el balón con un objeto lanzado (una bota, espinillera/canillera, etc.) constituye una infracción

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Se ha abordado la colocación y distancia de las barreras, así como la posible sanción disciplinaria en caso de que un jugador defensor intercepte el balón con la mano de forma voluntaria desde la posición de la barrera. El acuerdo refrendado por el video n° 7 del material de enseñanza FIFA, deja claro que el árbitro deberá expulsar a un jugador defensor que intercepte el balón con la mano desde la posición de la barrera, impidiendo así una manifiesta ocasión de gol. En el análisis y práctica de esta jugada, hemos llegado a la conclusión que, un jugador juega el balón con la mano de forma voluntaria para evitar el gol, o para que el balón no le golpee en la cara, pecho u otras partes, si no quiere que el balón le golpee y no puede utilizar las manos, tendría que apartarse. Si se aparta, el balón pasaría hacia la portería constituyendo una manifiesta ocasión de gol. Otro apartado de debate por ser de interpretación ambigua, ha sido la amonestación por el uso de las manos. La unificación acorde con el texto de las reglas del juego, es que el árbitro deberá amonestar a un jugador que juega el balón con las manos de forma voluntaria, impidiendo que el balón vaya a un contrario o, trate de marcar un gol con la mano al adversario. No obstante, y basado en el video FIFA, si un jugador juega el balón con la mano en ataque para aprovecharse de una ventajosa posición, con claro perjuicio para el adversario de no ser vista por el árbitro o los árbitros asistentes, el jugador debe ser amonestado. (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2008)

hUso indebido de las manos (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009). Otra forma de calificar las manos o de argumentar su uso, es la siguiente: • Como un medio (porque no siempre es infracción la mano involuntaria) • Como un instrumento (porque se puede utilizar de forma deliberada) • Como una herramienta (porque puede utilizarse para una agresión) Existen circunstancias en las que se requiere una amonestación por conducta antideportiva, cuando un jugador toca el balón deliberadamente con la mano, por ejemplo, cuando el jugador: • Toca deliberada y manifiestamente el balón con la mano para impedir que un adversario lo reciba o arme un ataque. En este sentido, debemos tener en cuenta para amonestar a un jugador por jugar de forma deliberada el balón con la mano, cuando perjudica claramente al adversario, impidiendo que éste le llegue. • Intenta anotar un gol tocando deliberadamente el balón con la mano. Se expulsará a un jugador que impida un gol o una clara oportunidad de gol, tocando deliberadamente el balón con la mano (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009).

En el apartado de las manos y como consecuencia de los diferentes criterios a nivel internacional, se acordó ceñirnos a la filosofía de la Regla en el apartado de conductas antideportivas para sancionar disciplinariamente la infracción por mano. En este párrafo nos indica que, un jugador deberá ser amonestado con tarjeta amarilla, cuando de forma voluntaria intercepta el balón con la mano para impedir que un adversario se apodere de él o arme un ataque. En el supuesto caso de que www.arbitrum.com

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el arbitro hubiera concedido la ventaja una vez finalizada la jugada, se deberá mostrar la tarjeta amarilla al jugador infractor. También deberá ser amonestado el jugador que, marque un gol con la mano o intente marcarlo, no es necesario que lo consiga. En el mismo orden, se deberá expulsar a un jugador defensor que evite un gol con la mano, o mostrarle la tarjeta amarilla por el intento de hacerlo sin conseguirlo. En el mismo orden y sin contradecir las instrucciones FIFA publicadas en los videos de material de enseñanza, referente a las manos en las barreras, se acordó que, como principio se debe expulsar a un jugador que situado en la barrera despeja con la mano o brazo un balón destruyendo así una manifiesta ocasión de gol. Como referencia se acordó, que cuando la barrera está situada por detrás o sobre el punto de penalti, en línea frontal o diagonal con la portería, el arbitro deberá considerar la acción de jugar el balón con la mano como un hecho de manifiesta ocasión de gol. f Si un jugador del bando que defiende se encuentra ligeramente fuera del área de penal y estando así situado extiende el brazo y juega el balón que está en el interior del área, el árbitro castigará el hecho con penal (Decisión de 15 de marzo de 1931). f El jugador pisa fuera del área, pero la mano que comete la infracción está dentro. La posición del balón es la que cuenta (C. de Árbitros, 1969). f Si dos jugadores adversarios cometen mano intencionada dentro del área y en acción simultánea se reanudará el juego con balón a tierra (Reunión de Roma, diciembre de 1964). Medidas disciplinarias Existen circunstancias en las que se requiere una amonestación por conducta antideportiva, cuando un jugador toca el balón deliberadamente con la mano, por ejemplo, cuando el jugador: • toca deliberada y manifiestamente el balón con la mano para impedir que un adversario lo reciba • intenta anotar un gol tocando deliberadamente el balón con la mano Sin embargo, se expulsará a un jugador que impida un gol o una clara oportunidad de gol tocando deliberadamente el balón con la mano. Esta sanción no emana de la acción del jugador de tocar intencional-mente el balón con la mano, sino de la intervención inaceptable y desleal de impedir la anotación de un gol. Reanudación del juego • Tiro libre directo desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) o tiro penal. Fuera de su propia área penal, el guardameta está sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el balón con las manos. Dentro de su área penal, el guardameta no será culpable de infracciones de mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna conducta antideportiva relacionada con faltas de mano. Podrá, no obstante, ser culpable de varias infracciones sancionables con tiros libres indirectos. www.arbitrum.com

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– Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano intencionada Existen circunstancias en las que, además de cobrar un tiro libre directo, se deberá amonestar a un jugador por conducta antideportiva, por ejemplo, cuando el jugador: - toca o golpea deliberada y manifiestamente el balón con la mano para evitar que el adversario lo reciba. - si intenta marcar un gol tocando o golpeando con la mano deliberadamente el balón. • No todas las manos que tengan lugar en el área de penal serán castigadas con una expulsión. Puede haber infracciones de "manos" que den lugar a señalar tiro de penal, pero no expulsión, por ejemplo: un defensor que corta intencionadamente el balón con el brazo dentro de su área de penal, evitando simplemente una jugada o pase de un contrario, el equipo será sancionado con penal sin expulsión para el infractor y con solo amonestación como es preceptivo reglamentariamente. Por analogía, igualmente se debe expulsar a un guardameta, que impide una evidente ocasión del gol, deteniendo el balón con la mano fuera de su área de penal. Pero en el caso de no evitarlo, el tanto marcado será concedido y al guardameta se le amonestará. Si bien con la excepción de un posible "error de cálculo" en el salto al borde de su área de penal en un despeje, o que una vez controlado el balón, el guardameta, por la inercia resbale por el terreno y salga accidentalmente de su propia área, el árbitro aplicará la sanción técnica de tiro libre directo, pero no aplicará sanción disciplinaria alguna. h LAS MANOS (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • El balón no está en juego: sin sanción técnica, si intenta con dicha acción perder tiempo para la reanudación del juego, tendrá como sanción disciplinaria una amonestación. • El balón está en juego: El balón es tocado por el guardameta en su propia área de penal: Volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado. Decisión técnica: Tiro libre indirecto (en el lugar donde se produjo la infracción). Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido voluntariamente con el pie. Decisión técnica: Tiro libre indirecto (en el lugar donde se produjo la infracción). Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero. Decisión técnica: Tiro libre indirecto (en el lugar donde se produjo la infracción). • El balón está en juego: El balón es tocado por cualquier otro jugador o por el guardameta fuera de su propia área de penal: El balón es tocado sin voluntariedad: Sin sanción. El balón es tocado voluntariamente: Decisión técnica: Tiro libre directo (en el lugar donde se produjo la infracción). www.arbitrum.com

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Penal (si se produjo dentro de su área de penal). Decisión disciplinaria: Amonestación, si con ello evitó o intentó evitar que un contrario se apoderase del balón o pretendió marcar gol utilizando las manos, intentó evitar un gol no lográndolo o simuló jugarlo con cualquier otra parte de su cuerpo para intentar confundir al árbitro. Expulsión, si con ello evitó a un contrario conseguir un gol o evitar una manifiesta ocasión de gol. Sin sanción disciplinaria, si no se dio ninguno de los casos anteriores. Infracciones cometidas por guardametas El guardameta no deberá retener el balón en las manos más de seis segundos. El guardameta estará en posesión del balón: • mientras el balón se halle en sus manos o entre su mano y cualquier superficie (p.ej., el suelo, su propio cuerpo) • mientras sujete el balón en su mano abierta extendida • mientras bote el balón en el suelo o lo lance al aire ySe considerará que el guardameta controla el balón cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesión del balón incluirá asimismo la parada intencionada del guardameta, pero no incluye cuando –según el árbitro– el balón rebota accidentalmente en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada. • Si el guardameta golpea a un adversario lanzándole el balón o empujándole con el balón mientras lo retiene en sus manos, el árbitro deberá conceder penal, si la incorrección se produce dentro del área de penal.

GRÁFICO FIFA

• Si, a juicio del árbitro, un guardameta se echa encima del balón más tiempo del necesario, se hace culpable de conducta antideportiva y por ello se le amonestará y se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario. • Controlar el balón por el guardameta, y si bien, ese criterio era tomar el balón con ambas manos, ahora es si toca el balón con una parte cualquiera de sus manos o brazos, o si lo desvía intencionadamente pero con control del balón. No están incluidas en este criterio, las acciones del guardameta que sean consideradas por el árbitro como jugadas normales, tales como rebotes accidentales, despejes sin control, paradas o intercepciones que, en el caso de haber un control posterior, www.arbitrum.com

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deberá ser considerado como el primero efectuado, por ejemplo: la clásica parada en dos tiempos, un rebote en las manos del guardameta por tiro a "bocajarro" y que el balón quede a distancia de ser jugado o controlado por él mismo. etc. • El botar el balón una vez controlado por el guardameta, no debe ser considerado como segundo control, pero la Regla de los seis segundos debe ser observada y la sanción que ella prevé aplicada. fCuando un guardameta golpea intencionadamente a un adversario lanzándole con fuerza el balón o le empuja con el balón entre sus manos, el árbitro señalará tiro de penal si la infracción se produce dentro del área de penal. Cuando el guardameta controle el balón con sus manos, ningún adversario podrá atacarlo. El guardameta no podrá tocar el balón con sus manos dentro de su propia área penal en las siguientes circunstancias: • si vuelve a tocar el balón con la mano después de haberlo puesto en juego y no hubiese sido tocado por ningún otro jugador o se considera que el guardameta controla el balón cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos, excepto si el balón rebota accidentalmente en él, por ejemplo, después de haber efectuado una parada o la posesión del balón implica que el guardameta controla deliberadamente el balón. • si toca el balón con la mano después de que un compañero se lo haya cedido intencionalmente con el pie • si toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero Reanudación del juego • Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). • En las cesiones al portero se tendrá en cuenta: El portero comete infracción si su compañero de equipo saca de banda y lo coge directamente con las manos. No hay distinción si el juego con el pie del balón se hace desde dentro del área de penal o desde fuera de la misma. No hay diferencia si el juego con el pie del balón hacia el portero, es para adelante, para atrás o paralelo a la línea de meta igual, si el balón está en juego o proviene de un tiro libre o puesta en juego. No se considerará infracción alguna cuando el balón vaya hacia el portero desde un compañero suyo, desviado, golpeado involuntariamente, o sea, que no exista el envío con el pie de forma deliberada • En casos tales como elevar con el pie deliberadamente el balón sobre su cabeza y pasarlo de esta forma a su portero, o también el jugador que se arrodilla para empujar deliberadamente el balón a su portero con la rodilla, y en definitiva, todo www.arbitrum.com

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ardid, que a juicio del árbitro, trate de vulnerar la Regla (libre indirecto en el lugar donde se realiza el ardid * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre).. De acuerdo con la Regla, en toda ocasión en la que un jugador actuando deliberadamente cede el balón con el pie a su propio guardameta, a este no le estará permitido tocar el balón con las manos, será penalizado con un tiro libre indirecto que se otorgará al equipo contrario y que será ejecutado desde el lugar donde se cometió la infracción, * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre). En situaciones en las que un jugador juega con el pie deliberadamente el balón lejos de su guardameta (Por ejemplo: hacia un lado de la meta) pero con la intención de que este lo recoja, el espíritu de la Regla indica, que esta acción se considerará como pase intencional al guardameta. Por consiguiente si, en situaciones tales, el guardameta toca el balón con las manos, se concederá un tiro libre indirecto. f Si, según opinión del árbitro, un portero se echa voluntariamente encima del balón más tiempo del necesario, se hace culpable de conducta antideportiva y por ello: a. se le amonestará y se concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, b. se le expulsará del terreno en caso de reincidencia. Infracciones contra el guardameta • El hecho de impedir que el guardameta saque el balón con las manos constituye una infracción. f Tiro libre indirecto en contra del atacante que impide que el guardameta pueda sacar el balón con sus manos. Cuando un atacante impide la salida con las manos y obstaculiza al guardameta, hay que sancionar al atacante con tiro libre indirecto. No sería justo que el atacante se interponga y el guardameta pierda los 5/6 segundos establecidos para poner el balón más allá del área de penal. • •

Se deberá sancionar a un jugador por jugar de manera peligrosa si patea o intenta patear el balón cuando el guardameta intente sacar el balón. El hecho de restringir el radio de acción del guardameta intentando impedir sus movimientos, por ejemplo, durante un saque de esquina.

– Infracciones contra el portero Se recuerda a los árbitros que: • es infracción si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el balón con las manos. • se deberá sancionar a un jugador por juego peligroso si juega con el pie o intenta jugar con el pie el balón cuando el guardameta lo está lanzando, sacando o soltándolo de sus manos. www.arbitrum.com

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es infracción restringir los movimientos del guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina (Agosto 2003).

• Se cometerá infracción al guardameta, cuando un jugador: • Salte sobre el guardameta con el pretexto de cabecear el balón. • Se mueva de un lado a otro delante del guardameta para impedir poner el balón en juego. • Esté delante del guardameta durante la ejecución de un saque de esquina y aproveche esa posición para obstruir al guardameta en el momento de ejecutarse el mismo. • Intente jugar con el pie el balón en el momento en que el guardameta lo suelta para despejarlo. Aunque la ley ampara al guardameta para que no sea molestado cuando se dispone a efectuar el despeje del balón, está obligado a hacerlo antes de transcurridos seis segundos. Jugar de forma peligrosa Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar el balón, ponga en peligro a alguien (incluso a sí mismo). Esta acción se comete con un adversario cerca e impide que éste juegue el balón por miedo a lesionarse. f Si un jugador se agacha demasiado para jugar el balón con la cabeza al mismo tiempo que un contrario da una patada al balón, no comete infracción alguna de la Regia XII, salvo que si, a juicio del árbitro, el jugador que intenta jugar el balón con la cabeza corre peligro para sí mismo. En estas circunstancias, un golpe franco indirecto debe ser concedido al equipo contrario y en aplicación de la Regla XII (Internacional Board, junio de 1954). f La Comisión decide aclarar oficialmente esta respuesta, precisando que la cuestión presentada se refiere al caso del jugador que intenta jugar el balón con la cabeza y no al guardameta que se lanza en plongeón con las manos hacia delante para detener el balón (Comisión de Arbitraje, 1 de octubre de 1954). Están permitidas jugadas de “chilena” o “tijeras”, siempre que, en opinión del árbitro, no constituyan ningún peligro para el adversario. Existe desde hace tiempo una disputa por la denominación de “chilena” a ésta jugada porque su origen como tal se inicia en el puerto peruano del Callao, desde comienzos del siglo 20 y se denominó a la misma como “chalaca”. Época en la cual se jugaban partidos de fútbol en la zona del Mar Bravo entre las tripulaciones de los barcos ingleses y los trabajadores portuarios locales que ya practicaban el fútbol. Se le conoce también como “jalada”. Es necesario mencionar que a lo originario del Callao se le denomina con el gentilicio de “chalaco”. (Alfredo Velarde Hurtado, abril 2009) Jugar de forma peligrosa no implica necesariamente un contacto físico entre los jugadores. Si se produce un contacto físico, la acción pasa a ser una infracción sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal. En caso de contacto físico, el árbitro deberá considerar detenidamente la gran probabilidad de que se haya cometido igualmente un acto de conducta antideportiva. www.arbitrum.com

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Medidas disciplinarias • Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo “normal”, el árbitro no tomará ninguna medida disciplinaria. Si la acción se realiza con obvio riesgo de lesión, el árbitro amonestará al jugador. • Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma peligrosa, el árbitro lo expulsará. Reanudación del juego • Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). • Si se produce un contacto físico, se cometió una infracción diferente, sancionable con un tiro libre directo o tiro penal.

: El juego peligroso es la acción de un jugador que intimida o amedrenta a otro/s, consiguiendo obtener así una ventaja ilegal a su favor derivada del desistimiento del otro jugador en la disputa del balón o su realización con menor intensidad. No es una acción “de resultado” sino “de riesgo”, sancionable desde que se comete, aunque no llegue a tocarse al contrario o aunque se consiga alcanzar el balón. Ejemplos: entrar con uno o ambos pies "en plancha”, a ras de suelo o por el aire, levantar excesivamente uno o ambos pies al jugar el balón, bajar excesivamente la cabeza al jugar el balón, Intentar jugar el balón poseído por el guardameta, pasivamente o durante su saque, realizar una "chilena" o "tijera" con algún adversario cerca, dejar un pie levantado y/o quieto delante de un jugador que va a lanzar o despejar el balón, aunque ello no se haga con la suela “por delante”, siendo guardameta, saltar con la rodilla o la pierna excesivamente levantada al ir a coger un balón, o cualquier otra acción que el árbitro entienda peligrosa. Aunque es el árbitro el que tiene que estimar si se practica juego peligroso o juego brusco grave: El juego peligroso, es la forma de jugar poco escrupulosa y los actos del jugador que los realiza son impremeditados pero capaces de producir daño en la integridad física de los jugadores, este jugador va al balón sin controlar bien su acción. ~ La sanción en estos casos es de indirecto en el lugar donde ocurrieron los hechos, además de la amonestación, * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre). El juego peligroso es estimativo, y confiere al árbitro la capacidad de estimar. No obstante está prácticamente codificado de algunas cuestiones. Jugar en tijera, es jugada correcta y quien la realice no debe ser sancionado por juego peligroso, salvo que cuando la lleve a cabo haya un oponente a distancia de juego, intente o no jugar el balón. Golpear, o intentar golpear el balón con el pié cuando es poseído por el guardameta es jugar en forma peligrosa para este. También lo es cuando se levanta el pie para bloquear la salida del balón en el momento en que el portero va a despejarlo. Debe protegerse la integridad del guardameta cuando va a recoger un balón y un contrario se lanza con fuerza a golpearlo con el pie sin la menor posibilidad de conseguirlo por la distancia a la que se halla. Tales acciones han de ser sancionadas como juego peligroso.

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También es juego peligroso la salida de los metas con el pie o las rodillas por delante frente a un adversario que, estando a distancia de juego, intente jugar correctamente el balón. El juego peligroso, pasa a ser violento convirtiéndose en directo, expulsando o no si hay intención de hacer daño, si hay contacto físico. h JUEGO PELIGROSO (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • El juego peligroso es toda acción de carácter voluntario (hacia o sobre el balón y estando este en juego), que por imprudencia del jugador que lo practica lleva implícito un riesgo de daño para un contrario o para él mismo. Obstaculizar el avance de un adversario Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una posición que obstaculice, bloquee, lentifique o fuerce a cambiar de dirección a un adversario cuando el balón no está a distancia de juego de los jugadores involucrados. Todos los jugadores tienen derecho a su posición en el terreno de juego, encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que colocarse en el camino de un contrario. Está permitido cubrir el balón. Un jugador que se coloca entre un adversario y el balón por motivos tácticos no comete una infracción mientras el balón se halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. f Si un jugador extiende intencionadamente los brazos para hacer obstrucción, cerrando el paso a un adversario, y se mueve de un lado a otro agitando los brazos hacia arriba y abajo para demorar el paso del contrario, forzándole a cambiar su carrera, pero sin entrar en contacto con él, el árbitro deberá amonestar al jugador por conducta antideportiva y concederá un tiro libre indirecto. Si el balón se halla a una distancia de ser jugado, un jugador puede cargar de forma justa sobre un adversario.

: La obstrucción puede revestir distintas formas de comisión, pero básicamente tres: interponerse entre un adversario y el balón que intenta disputar, sin intención ni posibilidad real de jugarlo, obstaculizar a un contrario para impedirle o dificultarle correr en una determinada dirección, o para hacerle frenar su carrera, aunque el infractor no llegue a detenerse completamente y mover los brazos para forzar al contrario a cambiar su carrera o su trayectoria hacia el balón, o para ganar una posición. Hay que tener presente que existe una “obstrucción legal”: cubrir el balón que va a salir del terreno de juego o va a ser controlado por el guardameta, siempre que no se incurra en alguna otra infracción. Al igual que el juego peligroso, si implica contacto sobre el adversario pasa a ser sancionable con tiro libre directo o penal. f Cuando un jugador cubre el balón, sin tocarlo, con intención de evitar que pueda ser jugado por un adversario, hay obstrucción, pero no infracción a la Regla XII, porque el jugador está ya en posesión del balón que cubre por razones tácticas y www.arbitrum.com

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también porque el balón queda a distancia de juego. En realidad, él juega efectivamente el balón y no comete ninguna infracción, en este caso, el jugador puede ser cargado puesto que de hecho juega el balón hOBSTRUCCIÓN (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). • Un jugador que controla el balón y se encuentra a distancia de juego, es decir, la distancia en la que cubre el balón por razones tácticas con la intención de evitar que pueda ser jugado por un adversario, sin que utilice los brazos, no es culpable de obstrucción, pero podrá ser cargado de forma legal. • Todo jugador que obstruya intencionadamente a su adversario cruzándose directamente delante de él o corra entre este y el balón o se interponga de manera que constituya un obstáculo con el fin de retardar su avance, será castigado con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario. • Sin embargo, todo jugador que impida intencionadamente el avance de un adversario, empleando el contacto físico con la/s mano/s, el/los brazo/s, la/s pierna/s o cualquier otra parte del cuerpo, deberá ser castigado con un tiro libre directo a favor del equipo contrario o con un penal si la infracción ha sido cometida dentro del área penal y la acción dejará de ser considerada como obstrucción para pasar a ser SUJETAR a un adversario. • Hay dos clases de obstrucciones: • Positiva.- Es la realizada por un jugador protegiendo el balón porque le conviene a sus intereses y estando este a distancia de ser jugado. • Negativa.- Es la que realiza un adversario desentendiéndose del balón, evitando (bien moviéndose de un lado a otro o moviendo los brazos) que un jugador contrario llegue al balón. El castigo en esta clase de obstrucción es libre indirecto, si no ha hecho contacto con el adversario, pues en este caso se convertiría en libre directo, ya que se interpretaría como sujeción o empujón con el cuerpo. – Cubrir el balón No es infracción si un jugador que controla el balón a distancia de juego intenta cubrirlo con el cuerpo, sin extender los brazos. Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el balón utilizando la mano, los brazos, las piernas el cuerpo de forma antirreglamentaria, será sancionado con un tiro libre directo o con un penal, si la infracción se cometió en el área de penal Retrasar la reanudación del juego para mostrar una tarjeta Cuando el árbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea para amonestar o expulsar a un jugador, el juego no deberá reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada. Amonestaciones por conducta antideportiva Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestará a un jugador por conducta antideportiva, por ejemplo, si el jugador: www.arbitrum.com

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comete de forma temeraria una de las siete infracciones sancionables con un tiro libre directo comete una falta táctica para impedir un ataque prometedor sujeta al adversario por el motivo táctico de alejarlo del balón o impedir que obtenga el balón toca el balón con la mano para impedir que un adversario se apodere de él o arme un ataque (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal) toca el balón con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que se consiga) intenta engañar al árbitro simulando una lesión o pretendiendo haber sido objeto de infracción (simulación) cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso del árbitro actúa de una manera que evidencie falta de respeto por el juego juega el balón cuando está saliendo del terreno de juego después de haber recibido el permiso para abandonarlo distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su reanudación efectúa marcas no autorizadas en el terreno de juego emplea un truco deliberado mientras el balón está en juego para pasar el balón a su guardameta con la cabeza el pecho, la rodilla, etc. a fin de evadir la Regla, independientemente de si el guardameta toca o no el balón con sus manos, la infracción la comete el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 12, y el juego se reanudará con un tiro libre indirecto emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre para pasar el balón a su guardameta a fin de evadir la Regla (después de que el jugador es amonestado, se deberá repetir el tiro libre)

yEn virtud de las estipulaciones de la Regla XII, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el balón está en juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la infracción * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre). Un jugador que emplee un truco para burlar la Regla mientras ejecuta un tiro libre, será sancionado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Se volverá a lanzar el tiro libre. En tales circunstancias, será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las manos. La infracción es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla XII. f I. Board se pronunció a favor de una aplicación más severa de la cesión del balón a las manos del portero. A partir del 1 de julio de 1997, fecha en que entran en vigor todas las enmiendas, el árbitro señalará un tiro libre indirecto si el portero recibe con www.arbitrum.com

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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES

las manos el balón cuando este ha sido lanzado desde un saque de banda por un compañero. En forma de compensación, se permitirá que el guardameta se mueva durante la ejecución de un tiro de penal (Marzo de 1997 I. Board). f Si un jugador se apoya sobre los hombros de otro jugador de su mismo equipo con intención de cabecear el balón, el árbitro detendrá el juego, amonestará al jugador por conducta antideportiva y concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario. f♦ Incurren en conducta incorrecta (antideportiva) a los efectos reglamentarios: a) Quienes hacen observaciones contra los fallos del árbitro. Aunque sea el capitán. b) Quienes pronuncian frases injuriosas hacia el mismo o simplemente despectivas o desaprobatorias. c) Quienes estando el balón colocado para un saque le dan una patada para mostrar su desagrado. d) Quienes se dirigen al público con gestos, señas o de palabra. e) Quienes pierden tiempo de forma deliberada. f) Quienes se tiran al suelo encima del balón cubriéndolo con el cuerpo para que nadie lo juegue. g) Quienes al tirar el castigo gritan o lanzan cualquier objeto a fin de distraer la atención del encargado de lanzarlo. h) Quien al saltar por un balón se apoya en la espalda u hombro de un compañero al objeto de lograr mayor altura que el adversario. i) Quienes se cuelguen del larguero de la portería. j) Quienes infrinjan las Reglas del juego en forma persistente. k) Quienes no se comportan en el campo de la forma caballerosa y correcta que debe ser norma de todo deportista. • La conducta incorrecta (antideportiva) es la forma poco ética de comportarse un jugador ante el resto de los asistentes a un encuentro de fútbol (adversarios, árbitro, público, etc.) lleva en todos los casos una amonestación. Ejemplos: aplaudir en señal de mofa al árbitro, hacerle observaciones, gestos no groseros, etc. Celebración de un gol Por más que esté permitido que un jugador exprese su alegría cuando marca un gol, la celebración no deberá ser excesiva. hSe sancionará a los jugadores que pierdan excesivo tiempo durante la celebración del gol (Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001). Se permiten celebraciones razonables. Sin embargo, no se deberá alentar la práctica de celebraciones coreografiadas si éstas ocasionan una pérdida de tiempo excesiva, en dicho caso, los árbitros deberán intervenir. www.arbitrum.com

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œDespués de que un gol haya sido marcado, está permitido que el autor del tanto comparta su alegría con sus compañeros de equipo. Sin embargo, el árbitro no deberá permitir que los jugadores permanezcan demasiado tiempo en la mitad del terreno adversario. Tampoco permitirá que los jugadores se precipiten hacia las vallas publicitarias o de espectadores. En estos dos últimos casos, amonestará al jugador por conducta antideportiva .

Se deberá amonestar a un jugador si: • en opinión del árbitro, hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados • se trepa a las vallas periféricas para celebrar un gol • se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta, yUn jugador que se quite la camiseta para celebrar un gol será amonestado por conducta antideportiva (R. de Juego FIFA 2004). ▲ Motivo: La acción de quitarse la camiseta después de marcar un gol es innecesaria y los jugadores deben evitar celebraciones excesivas (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004), (ver Regla IV).

GRÁFICO FIFA



se cubre la cabeza o cara con una máscara o artículos similares.

GRÁFICO FIFA

El hecho de salir del campo para celebrar un gol no es en sí una infracción sancionable con amonestación, pero es esencial que los jugadores regresen al terreno de juego tan pronto como sea posible. Se pretende que los árbitros actúen de forma preventiva y utilicen el sentido común al encarar las celebraciones de gol. www.arbitrum.com

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El jugador “si se quita su camiseta por encima de su cabeza” (R. de Juego FIFA 2004). – Para evitar ambigüedades y facilitar la correcta interpretación y aplicación de la norma, se indica que se entiende que un futbolista se ha quitado la camiseta, y por tanto debe ser sancionado, cuando se la pasa sobre la cabeza o incluso se cubre la cabeza con ella. Quitarse la camiseta tras marcar un gol resulta innecesario y los jugadores deben evitar tan excesiva muestra de júbilo (FIFA.com 22 jun 2004, Instrucciones adicionales para árbitros y árbitros asistentes) Desaprobar con palabras o acciones Un jugador culpable de desaprobar con protestas (verbales o no verbales) la decisión del árbitro deberá ser amonestado.

GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI

– Protestas: Las protestas airadas de los jugadores son injustificables y dañan la imagen y la autoridad del árbitro, por tal motivo, los árbitros deberán amonestar a los jugadores que desaprueben con palabras o acciones sus decisiones en virtud de la Regla XII. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006) f Un jugador no está autorizado para demostrar su disconformidad de palabra u obra con las decisiones del árbitro y caso de proceder así se considerará conducta antideportiva (C. Árbitros). œ El árbitro es la máxima autoridad dentro del terreno de juego, en consecuencia los jugadores y cuerpos técnicos deben acatar sus disposiciones sin discutirlas o protestarlas. œLos árbitros deberán ser respetados en el ejercicio de sus funciones, consecuentemente, deben ser apoyados y protegidos salvaguardando su integridad física tanto dentro como fuera del terreno de juego por parte de los delegados, directivos, entrenadores y jugadores de los equipos. œLa autoridad del árbitro empieza en el momento en que entra al terreno de juego y no termina hasta que lo abandona, preservándola durante los descansos, interrupciones y suspensiones. f Si cuando el árbitro ha concedido un tiro libre, un jugador protesta violentamente con lenguaje injurioso o contra la moral y es por ello expulsado del terreno, el tiro libre no podrá ser ejecutado hasta que el jugador infractor haya salido del terreno. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

f Todo jugador, dentro o fuera del terreno de juego, cuya conducta sea antideportiva o violenta y que se dirija, directa o indirectamente, a un contrario, a un compañero, al árbitro, a un árbitro asistente o a cualquier otra persona, cometiendo una incorrección o usando un lenguaje incorrecto, será castigado por su acción de acuerdo con la naturaleza de la incorrección cometida. GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o privilegio alguno de acuerdo con las Reglas de Juego, pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo. – Comportamiento frente al árbitro. Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisión del árbitro deberá ser amonestado. Todo jugador que ataque a un árbitro o que sea culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deberá ser expulsado f Cualquier incorrección con el árbitro fuera del campo de juego se castigará de igual modo que si se hubiera cometido dentro del mismo. Es deber de todos los miembros de la Directiva de Club, empleados y árbitro dar cuenta a la Federación sobre los casos de ofensa o incorrección que puedan traer como consecuencia un descrédito para el deporte (I. Board, 17 de junio de 1967). f Si durante el descanso, es decir, en el medio tiempo, un jugador golpea a un adversario o se conduce de manera inconveniente con el árbitro, debe ser excluido, sin posibilidad de reemplazarlo (Decisión de 13 de mayo de 1932 consulta planteada por la Federación Francesa. Ratificado I. Board, 17 de junio de 1967). Retardar la reanudación del juego Los árbitros amonestarán a jugadores que retarden la reanudación del juego mediante las siguientes tácticas: • lanzar un tiro libre desde un lugar erróneo con la deliberada intención de obligar al árbitro a ordenar su repetición • simular la intención de lanzar un saque de banda, pero dejar de pronto el balón a un compañero para que efectúe el saque • patear el balón lejos o llevárselo con las manos después de que el árbitro detenga el juego • retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de un tiro libre GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI • retardar la salida del terreno de juego durante una sustitución • provocar deliberadamente un enfrentamiento (confrontación) tocando el balón después de que el árbitro haya interrumpido el juego www.arbitrum.com

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– Confrontación: El término confrontación se incluye en las reglas del juego como una conducta antideportiva y provocadora sobre el adversario, por tal motivo, el árbitro deberá intervenir y sancionar con tarjeta amarilla a todo jugador que deliberadamente provoque una confrontación tocando el balón después de que el árbitro ha detenido el juego. Ejemplo: el atacante que después del gol confronta con un defensa por coger el balón del fondo de la portería o, el jugador que después de ser sancionado con una falta se lleva o desplaza el balón del lugar de donde se tenía que sacar la falta. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006) Infracciones persistentes Los árbitros deberán estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego. Deberán considerar ante todo que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habrá de amonestar por infringir persistentemente las Reglas. No existe un número específico de infracciones que constituya la “persistencia” o la presencia de un patrón de comportamiento, esto es completamente una apreciación del árbitro, que deberá determinarse en el contexto de una gestión eficaz del partido. Juego brusco grave Un jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el balón en juego. Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave. h ENTRADAS A CONTRARIOS (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). • Son aquellas efectuadas hacia un contrario con uno o los dos pies, o con una o las dos piernas y estando el balón en juego, entre otras exponemos por sus características dos ejemplos: a) Una entrada con deslizamiento, con uno o ambos pies, está autorizada si el árbitro estima que no es peligrosa. Sin embargo, si el jugador que efectúa la entrada no toca el balón, pero toca a su adversario haciéndole caer, el árbitro concederá un tiro libre directo o penal contra el equipo infractor. b) Una entrada por detrás, que sea violenta y efectuada con poca o ninguna posibilidad de ganar el balón, queda terminantemente prohibida y será sancionada con un tiro libre directo o penal y expulsión. Igualmente la entrada frontal o lateral efectuada con violencia y con poca o ninguna posibilidad de ganar el balón será sancionada igualmente con tiro libre directo o penal y expulsión. Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón de frente, por un lado o por detrás, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad física del adversario, será culpable de juego brusco grave. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

En situaciones de juego brusco grave no se aplicará la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el árbitro deberá expulsar al jugador en la siguiente interrupción del juego. Se expulsará a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se reanudará mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocurrió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) o tiro penal (si la infracción se produjo en el área penal del infractor). hCodazos: (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009). Otra de las lacras del fútbol que daña gravemente la integridad física de los jugadores, es el uso de los codos con fuerza excesiva. En este caso, hemos establecido que con frecuencia los jugadores usan los brazos de forma temeraria, sin tener en cuenta el riesgo ni las consecuencias de los adversarios, son este tipo de conductas la antesala de juego brusco grave que ocasionan graves consecuencias a los jugadores y las que deben ser sancionadas con rigor disciplinario, imponiendo la tarjeta amarilla en la conducta temeraria y la roja, cuando el jugador golpee deliberadamente al adversario. hConducta temeraria v uso de fuerza excesiva: (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009

Por las consecuencias que habitualmente acarrean este tipo de conductas y por et daño físico que producen en los jugadores, se recuerda a todos los arbitros y asistentes, actuar con firmeza ante las acciones de los jugadores, que al saltar con un adversario lo hacen de forma temeraria con el brazo o mano sobre la cara, cabeza o cuello de su oponente. Este hecho en sí mismo con el consiguiente contacto, es una temeridad que no debe pasar desapercibida para el arbitro y debe mostrar la tarjeta amarilla al jugador ofensor, o tarjeta roja, si en el mismo gesto golpea con el codo, el brazo o la mano al jugador adversario. GRÁFICO FIFA

~ El juego brusco grave, es la forma de jugar con manifiesto deseo de hacer daño o con mala intención hacia un contrario, este jugador se despreocupa del balón. La sanción será siempre libre directo o penal además de la expulsión del infractor.

: El juego brusco grave consiste en la comisión de una infracción sancionable con un tiro libre directo o penal utilizando premeditadamente una fuerza desmedida e www.arbitrum.com

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innecesaria, asumiendo la probabilidad de ocasionar daño o lesión al adversario o causándolo. Juego brusco o conducta grave violenta. œ El fútbol es un juego competitivo, en el que el balón deberá disputarse de forma leal y noble. Toda acción en la que se dispute el balón, aunque en ocasiones se haga vigorosamente, debe ser permitida por el árbitro. Sin embargo, el juego brusco grave y la conducta violenta son condenables, por lo que el árbitro deberá sancionarlos mediante la rigurosa aplicación de las Reglas del Juego. Para precisar: • Existe juego brusco grave cuando un jugador comete una infracción contra las Reglas de Juego al adoptar voluntariamente un comportamiento brusco en el momento en que disputa el balón con el adversario. • Existe conducta violenta cuando un jugador agrede a un adversario sin que el balón esté en disputa directa entre los dos. El balón puede estar en juego o fuera de juego. Si está en juego, se sancionará con un tiro libre directo en favor del equipo del jugador agredido, que se lanzará en el lugar donde ocurrió la agresión, o con un penal si la conducta ocurrió dentro del área de penal. Si el balón está fuera de juego, el partido se reanudará en el lugar donde ocurrió la interrupción antes de la conducta violenta (saque de banda, tiro libre, etc.).

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h JUEGO BRUSCO GRAVE (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Un jugador será culpable de juego brusco grave, si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un adversario en el momento de disputar el balón en juego. • Cualquier jugador que pugne con un contrario por el balón desde delante, detrás o los lados utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva ocasionando un riesgo para la seguridad del oponente será culpable de juego brusco grave. Conducta violenta Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Será asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compañero, un espectador, los árbitros del partido o cualquier otra persona. La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el balón en juego. En situaciones de conducta violenta no se aplicará la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el árbitro deberá expulsar a jugador infractor en la siguiente interrupción del juego. Se recuerda a los árbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, deberán impedir esta situación con una estricta intervención. hTánganas: (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009). Se recordó a los arbitros la importancia de saber resolver con acierto y determinación este tipo de conductas colectivas que tanto dañan la imagen del fútbol y del arbitraje. Para ello es necesario actuar con contundencia disciplinaria e identificar rápidamente a los responsables del conflicto. Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido culpable de conducta violenta deberá ser expulsado.

: Debemos entender por conducta violenta toda acción en la que exista intención (única o principal) de causar daño o lesión a cualquier otra persona, independientemente de que se realice dentro o fuera del terreno de juego, de que cuando se cometa esté el balón en juego o el juego detenido, y de que se produzca sobre un adversario, compañero, sustituto, oficial, espectador, recogepelotas o miembro del equipo arbitral. – Uno de los aspectos que más preocupan en la actualidad a los Árbitros, Entrenadores y Jugadores, es el uso indebido y en ocasiones desproporcionado de los brazos que producen serias lesiones en los jugadores. Por tal motivo, se instó a los árbitros y asistentes a vigilar y sancionar con rigor disciplinario, expulsando del campo a todo jugador que golpee a un adversario con el codo o el brazo en la disputa del balón. Del mismo modo se recordó la conveniencia de vigilar especialmente en las áreas y sancionar amonestado o expulsando, a todo jugador que sujete o empuje a un adversario. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006) f La infracción consistente en escupir a los oficiales u otras personas o algún otro comportamiento inconveniente similar, se deberá considerar como conducta violenta. f Si dos jugadores del mismo equipo se comportan recíprocamente de modo incorrecto o violento, el árbitro les amonestará o expulsará del campo de juego, reanudando el partido con libre indirecto (Comisión de Árbitros de la FIFA, diciembre de 1979). f Si un jugador atacante se halla en posición fuera de juego en el área de penal y cuando el balón se halla en juego, sin que trate de intervenir o participar de ninguna forma en el juego, un defensor, intencionadamente le da un puntapié o le pega, hay que señalar penal (Guía Universal Preguntas y Repuestas). www.arbitrum.com

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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES

h CONDUCTA VIOLENTA (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos (es decir, con clara y evidente inhibición del juego). • La conducta violenta puede ocurrir ya sea dentro o fuera del terreno de juego, estando o no el balón en juego. • Será asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compañero o cualquier otra persona. • Es importante tener claro que en esta situación no podrá concederse nunca la ventaja, salvo que hubiese una clara y manifiesta oportunidad de gol, a favor del equipo infringido. Reanudación del juego • Si el balón está fuera de juego, el partido se reanudará según la decisión adoptada anteriormente. • Si el balón está en juego y la infracción ocurrió fuera del terreno de juego o si el jugador está fuera del terreno de juego y comete la infracción, el partido se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde el balón se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido o si el jugador sale del terreno de juego para cometer la infracción, el juego se reanudará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) • Si el balón está en juego y un jugador comete una infracción dentro del terreno de juego o contra un adversario, el juego se reanudará con un tiro libre directo desde el lugar donde se produjo la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) o con un tiro penal (si la infracción se produjo en el area penal del infractor) o contra un compañero, el juego se reanudará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) o contra un sustituto o un jugador sustituido, el juego se reanudará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) o contra el árbitro o un árbitro asistente, el juego se reanudará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) o contra cualquier otra persona, el juego se reanudará con un balón a tierra desde el lugar donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido

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Árbitro o Árbitro Asistente

Cualquier otra persona

Terreno de juego

Terreno de juego

Jugador

Jugador

Terreno de juego

Terreno de juego

Terreno de juego

Terreno de juego

Terreno de juego

Terreno de juego

Fuera del terreno de juego

Jugador

Adversario

------

(1) Tiro libre indirecto (2) Tiro libre indirecto (1) Balón a tierra

Adversario

(2) Tiro libre indirecto

Adversario

Adversario

(2) Tiro libre directo/penal

(1) Tiro libre indirecto

Adversario

-----

(1) Balón a tierra (1) Tiro libre indirecto

Equipo que reanuda el juego

Decisión Técnica

Balón a tierra: desde el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Tiros libres: Regla XIII - TIROS LIBRES / Posición en los tiros libres,

(2) A ejecutar desde el lugar donde se produjo la infracción.

Lugar

Fuera del terreno de juego

(1) A ejecutar desde el lugar donde se hallaba el balón cuando se detuvo el juego.

Sustituto o sustituido adversario

Terreno de juego

Jugador

Compañero

Terreno de juego

Jugador

Sustituto o sustituido compañero

Adversario

Terreno de juego

Jugador

Terreno de juego

Cualquier persona

Desde dentro sale fuera del terreno de juego

Jugador

Jugador

Cualquier persona

Fuera del terreno de juego

Jugador

Agredido

Desde

Agresor

CONDUCTA VIOLENTA

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del balón) Si el balón está en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un objeto contra un rival o cualquier otra persona de forma temeraria, el árbitro deberá interrumpir el juego y amonestará al jugador, sustituto o al jugador sustituido. Si el balón está en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un objeto contra un rival o cualquier otra persona empleando fuerza excesiva, el árbitro deberá interrumpir el juego y expulsará al jugador, sustituto o jugador sustituido por conducta violenta. Reanudación del juego • Si un jugador se halla dentro de su propia área penal y lanza un objeto contra un rival fuera del área penal, el árbitro reanudará el juego mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpeó o habría golpeado al adversario. • Si un jugador está fuera de su área penal y lanza un objeto contra un adversario que se encuentra dentro del área penal del infractor, el árbitro reanudará el juego mediante un tiro penal. • Si un jugador está dentro del terreno de juego y lanza un objeto contra una persona fuera del terreno de juego, el árbitro reanudará el juego mediante tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). • Si un jugador se halla fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un adversario dentro del terreno de juego, el árbitro reanudará el juego mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpeó o hubiera golpeado al rival, o mediante un tiro penal si la infracción se produjo en el área penal del propio equipo. • Si un sustituto o un jugador sustituido se encuentra fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un rival dentro del terreno de juego, el árbitro reanudará el juego mediante tiro libre indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).

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Jugador Jugador

Terreno de Juego

Fuera del terreno de juego

Fuera del terreno de juego

Terreno de Juego

Terreno de Juego

Terreno de Juego

Terreno de Juego

Terreno de Juego

Dentro o fuera del terreno

Terreno de Juego

Fuera del terreno de juego

Fuera del terreno de juego

Terreno de Juego

Jugador

Jugador

Jugador

Jugador

Jugador

Jugador

Jugador

Jugador

Oficial

Jugador

Sustituto o sustituido

Persona externa

Sustituto o sustituido

Fuera del terreno de juego

Terreno de Juego

Terreno de Juego

Libre indirecto

Balón a tierra

Libre indirecto

Libre indirecto

Fuera del terreno de juego Terreno de Juego

Balón a tierra

Terreno de Juego

Balón a tierra

Balón

Balón

Balón

Balón

Balón

Balón

Balón

Balón

Balón

Balón

Destino

Destino

Destino

Destino

Lugar

Adversario del sustituto o sustituido

-----

Jugador

Adversario

-----

-----

Adversario

Jugador

Adversario

Adversario

Adversario

Adversario

Adversario

Adversario

Equipo que reanuda el juego

Balón: Deberá reanudarse en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Destino: Ejecutar desde el lugar donde el objeto golpeó o hubiera golpeado al adversario, teniendo en cuenta Regla 13 - Posición en tiros libres.

Jugador

Cualquier persona

Jugador

Oficial

Terreno de Juego

Libre indirecto

Terreno de Juego

Sustituto o sustituido adversario Compañero

Libre indirecto

Terreno de Juego

Sustituto o sustituido compañero

Libre indirecto

Libre indirecto

Fuera del terreno de juego

Adversario

Libre directo / penal

Libre indirecto

Libre directo / penal

Decisión Técnica

Libre indirecto

Terreno de Juego

Terreno de Juego

Terreno de Juego

Destino / impacto

Terreno de Juego

Compañero

Adversario

Compañero, Árbitro y A.A.

Adversario

Terreno de Juego

Jugador

Agredido

Origen / Lanzamiento

Agresor

AGRESIÓN A DISTANCIA

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol Existen dos infracciones sancionables con expulsión relacionadas con el hecho de impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol del adversario. No es necesario que la infracción ocurra dentro del área penal. Si el árbitro aplica la ventaja durante una oportunidad manifiesta de gol, y el gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el balón con la mano o cometa una falta, el jugador infractor no será expulsado, pero podrá ser amonestado. Los árbitros considerarán las siguientes circunstancias al decidir si deben expulsar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol: • la distancia entre la infracción y la meta • la probabilidad de mantener o controlar el balón • la dirección del juego • el lugar y el número de jugadores defensores • la infracción que impide a un adversario una oportunidad manifiesta de gol puede constituir una falta sancionable con tiro libre directo o indirecto h OCASIONES MANIFIESTAS DE GOL (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). • Sólo se contemplan dos casos en las Reglas de Juego, por las cuales se debe expulsar a un defensor por evitar una manifiesta ocasión de gol: 1. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es válido para el portero dentro de propia área de penal). 2. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador defensor mediante una infracción sancionable con tiro libre directo, indirecto o penal. • En el resto de situaciones en que se evite un gol por medio de infracciones, el jugador podrá ser amonestado y su equipo sancionado con tiro libre indirecto, pero nunca será expulsado por haber evitado el gol. ƒ Por ejemplo, evitar que el balón entre en la portería propia sujetándose en el larguero y tocando el balón que entraba en la portería con el pecho. – Malograr una oportunidad manifiesta de gol Sin embargo, se expulsará a un jugador que impida con mano intencionada un gol o malogre una oportunidad manifiesta de gol. Este castigo no se impone por mano intencionada, sino por la intervención inaceptable y antirreglamentaria que impide marcar un gol. www.arbitrum.com

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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES

Ocasión manifiesta de gol • Los árbitros deben entender que la incorrección castigada con una expulsión es grave en relación con el juego y, no necesariamente, en relación con el jugador adversario víctima de esta incorrección. De tal forma que se castiga más la destrucción de una posibilidad de gol, que la infracción física sobre el adversario. En consecuencia, conviene atenerse a los principios siguientes. El árbitro debe en una situación dada: Decidir si hay infracción o no, si no hay infracción, el juego debe continuar. Si existe infracción (infracción física, incluso menor, trayendo consigo un libre o un penal). A continuación debe considerar: • Si el impedimento de que el atacante ha sido víctima, tuvo como consecuencia la destrucción de una posibilidad evidente de gol. • Si tal no ha sido el caso, un tiro libre (o un penal) debe ser acordado (y, si es necesario, debe darse una amonestación). • Si tal ha sido el caso, el jugador culpable debe ser expulsado y se debe proseguir el juego con un tiro libre directo en el lugar donde se cometió o un penal si ocurrió dentro del área. • Por otro lado, se debe igualmente tomar nota de que no hay que hacer ninguna diferencia, entre las infracciones cometidas en el exterior y el interior del área. Si hubo destrucción de una posibilidad evidente de marcar gol en el interior del área, el árbitro debe decretar penal y expulsar al jugador. – Las manos en las barreras. es tipo de infracciones que requieren una buena colocación y atención por parte de los árbitros, dependiendo de la posición de la barrera, si un jugador intercepta el balón con la mano intencionadamente, evitando una manifiesta ocasión de gol, el jugador deberá ser expulsado. En virtud de la Regla XII, este tipo de infracciones se deja a la interpretación del árbitro determinar, cuando un jugador destruye una manifiesta ocasión de gol por medio de mano intencionada. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006) f Si, en opinión del árbitro, un jugador que se dirige hacia la portería contraria con la oportunidad manifiesta de marcar un gol, es impedido de manera intencionada por un adversario con medios ilegales, es decir, una infracción sancionable con un tiro libre (o un tiro de penal), impidiendo así al equipo del jugador atacante la oportunidad mencionada de marcar un gol, el jugador infractor deberá ser expulsado del campo de juego por juego brusco grave de acuerdo con la Regla XII. f Si, en opinión del árbitro, un jugador, que no sea el guardameta, impide -en su propia área de penal- que un adversario marque un gol o una oportunidad manifiesta de marcar un gol mediante mano intencionada, el jugador infractor deberá ser expulsado del campo de juego.

◙ La Dirección de Arbitraje de FIFA matiza que el hecho de aplicar ventaja en una acción en que se debiese producir una amonestación, ésta debe ser mostrada una vez el juego se detenga. ¿Qué importancia tiene lo anterior? Hasta ahora únicamente se amonestaba en ciertas situaciones, pero no en todas. En las manos sólo se hacía si se tenía que detener el juego porque no se pudiese producir la ventaja. A partir de ahora, y aún cuando se conceda la ventaja, se deberá amonestar una vez el juego esté detenido, esto también es válido para cuando se www.arbitrum.com

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intente evitar una ocasión manifiesta de gol no lográndolo, el jugador deberá ser amonestado tras detenerse el juego. Lo expuesto anteriormente implica que si no se consigue evitar una ocasión manifiesta de gol por medio de una incorrección que debiese ser sancionada con expulsión, ésta se producirá, aún cuando el gol sea conseguido, es excepción de este hecho, los dos casos que son expulsión por intentar evitar el marcar un gol. Ejemplos prácticos: Se comete mano voluntaria para evitar un gol: • Se logra el objetivo: Expulsión y tiro libre directo o penal. • No se logra el objetivo: Amonestación y gol. Si el árbitro hubiese concedido de forma incorrecta la ventaja, el juego tras la amonestación, se reanudará en base a la Regla. Se comete una infracción sancionada con expulsión para evitar un gol o en cualquier otra situación del partido: Se marque o no el gol: Expulsión. En caso de marcarse el gol o concederse la ventaja, se hará tras la detención del juego. En caso de detenerse el juego, el partido se reanudará con tiro libre, penal o balón a tierra, según la forma en se debiese reanudar el juego (Dirección de Arbitraje de FIFA, Agosto 2003). h Comité Técnico de Árbitros Españoles. Escuela Nacional de Árbitros de Fútbol (ENAF) . Aclaraciones a las Reglas de Juego, Dirección de Arbitraje de FIFA Agosto 2003. La aplicación de una ventaja tras cometerse una infracción que debiera ser castigada con amonestación o expulsión no conlleva el no sancionar al jugador o jugadores culpables cuando el juego se haya detenido. • Por ejemplo: Si un jugador comete una mano intentando con ello evitar una ocasión manifiesta de gol, no logrando su objetivo, dicho jugador deberá ser amonestado después de conseguirse el gol. • Si un jugador comete una mano sancionable con amonestación y el árbitro concede ventaja, dicho jugador deberá ser amonestado si la ventaja no sobreviene o tras la primera interrupción del juego. • Si un jugador comete una infracción sobre un adversario sancionable con tiro libre o penal al intentar evitar una ocasión manifiesta de gol, si logra su objetivo será expulsado, si no lo lograse por concesión de la ventaja, el árbitro tras la interrupción del juego expulsará, amonestará o no tomará medida disciplinaria alguna según lo requiriese la acción cometida. • Pese a que el árbitro cuando toma una decisión debe considerar todos los criterios expuestos anteriormente, son finalmente su juicio y su opinión, los que prevalecen. En las decisiones disciplinarias que conlleven la expulsión, el árbitro ha de apreciar que el jugador infractor no tuvo intención de jugar el balón. No se expulsará al infractor si la acción de este no impidiese la consecución del gol, aunque lo hubiese marcado un compañero del jugador ofendido, por haber aplicado la ventaja. La sanción disciplinaria será amonestación. En los demás casos, se atenderá a la Ley. Señalará la correspondiente infracción técnica y amonestará si procede. www.arbitrum.com

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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES

• En cuanto a saber si una posibilidad de gol es evidente o no, se deben aplicar los principios siguientes: • ¿se dirige el atacante directamente hacia la portería adversaria? (y no hacia la línea de meta, en este sentido dirigirse en dirección del banderín de esquina, no debería ser considerado como ocasión evidente de marcar gol). • ¿qué posiciones ocupan los defensores en relación con el lugar donde se cometió la infracción? • ¿dónde ha sido cometida la infracción en relación a la portería adversaria? (mientras la distancia es más larga, menor es la posibilidad de marcar gol evidente). • Está considerado que la zona de influencia debe extenderse sobre un rectángulo imaginario que se prolonga desde los laterales del área de penal hasta aproximadamente diez metros más allá del área de penal hacia el centro del campo. En esta zona el árbitro debe apreciar si un jugador atacante está en condiciones de escaparse de un defensor y quedar en situación manifiesta de marcar gol. En ese caso el jugador defensor debe ser expulsado.

GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

• Debe entenderse que las infracciones son producidas por el penúltimo defensor, es decir, que siempre delante del atacante no exista más que un defensor, ya sea el guardameta o un jugador de campo. • Si un atacante en posesión del balón desbordara al guardameta o cualquier otro defensor siendo uno de los dos el último y sufriera infracción después de haberlo rebasado, el ofensor será expulsado. Se considera clara la redacción de FIFA, referente a: • Si un jugador dentro de su propia área de penal, no siendo guardameta prive a sus adversarios de gol o clara ocasión de gol, jugando, golpeando o desviando el balón con sus mano/s o brazo/s, será expulsado. Pero si no evita el gol, este será concedido y el jugador infractor será amonestado. • Si existiendo una oportunidad manifiesta de marcar gol, el jugador contrario que lo impida de manera intencionada, deteniendo, golpeando o desviando el balón con la mano/s fuera de su área de penal, será expulsado y le será señalado el correspondiente tiro libre directo en contra de su equipo. • En el mismo caso, si el jugador que comete la infracción intencionada, no consuma su acción, es decir que no impide que sea gol, por supuesto el gol será concedido y el jugador amonestado o expulsado, según la característica de la acción irregular. • Si el jugador infractor golpea o desvía el balón y este va hacia un contrario en buena posición de conseguir gol, la ventaja deberá ser aplicada, de acuerdo www.arbitrum.com

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con la Regla V e independientemente del desarrollo de la siguiente jugada (gol o no gol), el jugador infractor será amonestado. De no aplicarse la ventaja, se actuaría conforme a los puntos anteriores. f♦ Aclaraciones finales: ~ Que siempre ocurran dos infracciones simultáneas ha de sancionarse la más grave cuando sea de un mismo jugador. En caso de jugadores de equipos contrarios se sanciona técnicamente con balón a tierra y disciplinariamente por separadas. ♦ Que si un jugador del bando que defiende, situado sobre la línea de penal, juega el balón con la mano estando este sobre aquélla y el balón dentro del área, se sancionará con penal. Si la mano se produce estando el balón fuera del área de penal, libre directo. ♦ Que si dos jugadores cometen entre sí la misma infracción -juego peligroso, por ejemplo-, el árbitro dará balón a tierra y podrán ser amonestados los causantes. ~ Si un jugador atacante y otro defensor cometen simultáneamente infracción, cada uno en zona distinta del campo, si las infracciones son de igual o distinta gravedad, balón a tierra donde estaba el balón, amonestación y, de ser preciso, expulsión, hecho este a apreciar por el árbitro. ♦ Que si un jugador del bando defensor, dentro de su área comete un acto de agresión contra el árbitro, el jugador será expulsado, reanudándose el juego con libre indirecto, que será siempre el castigo al agresor del árbitro, cualquiera que sea la zona del campo donde ocurra la agresión. f Según acuerdo de la Comisión de Árbitros en la FIFA, la expulsión temporal no existe en las Reglas de Juego, y si un árbitro expulsa temporalmente un jugador habría vulnerado las Reglas de Juego, que son universales y comunes a todos los países (Ratificado por I. Board, 4 de junio de 1988). f Que si dos jugadores de bandos diferentes se amenazan a espaldas del árbitro y el árbitro asistente avisa y se detiene el juego, este se reanudará con balón a tierra (Reunión C. Árbitros, 3 octubre 1965). fEl capitán no tiene derechos especiales, pero es responsable de la conducta de su equipo (Comisión árbitros de la FIFA. 1974). h (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). Si dos jugadores del mismo club cometen infracciones simultáneas, el arbitro sancionará de forma técnica la más grave y de forma disciplinaria en base a la que cada jugador hubiese cometido, si procede. La aplicación de la ventaja no exime de que si un jugador debiese ser amonestado lo sea cuando el balón esté fuera de juego, así si un jugador, no guardameta en su área de penal, intenta evitar un gol con la mano y no lo logra, el arbitro concederá el gol y amonestará al infractor por conducta antideportiva. ~ Si un guardameta sostiene el balón en la palma de su mano y un adversario se lo quita de forma no peligrosa, la acción no está permitida (Preguntas y Respuestas nº 18 2006 Regla XII). El hecho de entrar en contacto con un guardameta, en la pugna del balón, en su propia área de meta no es infracción en sí mismo, salvo que en la pugne, salte, www.arbitrum.com

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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES

cargue o empuje al guardameta de manera peligrosa, imprudente o usando una fuerza excesiva. Si un defensor sujeta fuera de su área de penal a un adversario y continúa haciéndolo dentro de la misma el arbitro le sancionará técnicamente con un tiro de penal. Siempre que exista contacto físico en una acción sancionada con tiro libre indirecto por juego peligroso, y cometida sobre un adversario pasará a ser sancionada con tiro libre directo o penal. Como norma general jugar de forma imprudente no conlleva la comisión de una incorrección, jugar de forma temeraria conllevará siempre una amonestación y jugar con un uso excesivo de fuerza supondrá expulsión para quien lo haga. x (Comunicado RFEF, 13 de agosto de 2004). Recordamos que en el uso de las manos de forma voluntaria, que corten la trayectoria del balón impidiendo que un contrarío lo reciba, deberá ser mostrada la tarjeta amarilla al jugador infractor, aún en el caso de que el arbitro aplique la ventaja de la jugada. A partir de la presente temporada, no se deberá mostrar tarjeta a los entrenadores y demás oficiales- En caso de que su conducta sea merecedora de amonestación o expulsión, el arbitro deberá amonestar o expulsar de forma verbal, sin mostrar tarjeta y reflejando los hechos en el acta del partido h Circular de FIFA autorizando a la R.F.E.F. cambios en la traducción de las Reglas de Juego 2003 al español. El primer cambio se produce en el título de la Regla que pasa de ser “Faltas y conducta antideportiva”, a ser “Faltas e incorrecciones”. Esto aclara que la Regla XII se divide en dos partes. Una primera que son las 10 faltas que se sancionan con tiro libre directo y las ocho que se sancionan con tiro libre indirecto, únicamente éstas 18 faltas son las que contemplan las Reglas de Juego, los demás hechos que penalizan las Reglas restantes son infracciones y no faltas. La segunda que las incorrecciones son todas aquellas acciones merecedoras de amonestación o de expulsión y una de ellas es la que daba título hasta ahora a la Regla, la conducta antideportiva. www.arbitrum.com

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Todo ello nos deja claro que para que se produzca una incorrección no tiene porqué producirse una falta, para producirse una falta debe estar el balón en juego y para que se produzca una incorrección no siempre tiene que estar el balón en juego. h Comité Técnico de Árbitros Españoles Escuela Nacional de Árbitros de Fútbol (ENAF) Regla XII (Agosto 2003) ¿Qué es una falta? Son las infracciones que la Regla XII sanciona como tiro libre directo o como tiro libre indirecto, en total 18, y que como hecho diferencial debe de tenerse en cuenta que el balón deberá estar en juego para poder producirse, sino y a pesar de estar incluida la acción entre las faltas dejaría de serlo para poder pasar a ser únicamente una incorrección. Por ejemplo: dar una patada a un contrario sin estar el balón en juego sería una incorrección y no una falta, con balón en juego sería una falta sancionada con tiro libre directo y además una incorrección ¿Todas las infracciones son falta? No. Todas las faltas sí son infracciones, pero no todas las infracciones son falta. Por ejemplo: jugar dos veces seguidas el balón tras efectuar el saque de un tiro libre es infracción, pero no es falta GRÁFICO FIFA

¿Todas las faltas son incorrecciones? No. Todas las faltas no tienen por qué ser incorrecciones, es decir, objeto de amonestación o expulsión. Por ejemplo: jugar voluntariamente el balón con la mano, no siendo el guardameta en su propia área de penal, no tiene porque ser una incorrección, para serlo deberá de cumplir los requisitos que la propia Regla XII determina para amonestar (conducta antideportiva) o expulsar (evitar una ocasión manifiesta de gol), o como ejemplo las instrucciones adicionales para cuarto árbitro fijan para amonestar o expulsar

árbitros, árbitros asistentes y

¿Qué es una infracción? Todas las vulneraciones que se efectúan por parte de los jugadores a las distintas Reglas de Juego ¿Todas las infracciones conllevan la reanudación del juego por medio de un tiro libre? No. Por ejemplo: una infracción a la Regla del saque de banda, se sanciona con un nuevo saque de banda a efectuar por el equipo contrario. Hay casos en que las infracciones a las reglas que no son la XII, el juego se reanuda con un tiro libre indirecto, no contemplada en las faltas sancionadas con dicho tiro en la Regla XII. Por ejemplo: un fuera de juego ¿Qué es una incorrección? Toda aquella acción que tiene que ser objeto de amonestación o expulsión por parte de aquel jugador que la comete, en cumplimiento de la Regla XII www.arbitrum.com

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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES

¿Qué es una conducta antideportiva? Aquella acción que conlleva una amonestación, y que no es desaprobar con palabras o acciones (protestar), infringir persistentemente las Reglas de Juego, retrasar la reanudación del juego, no respetar las distancias en el saque de un tiro libre o esquina (ojo, en el penal no), entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin permiso del árbitro o abandonar el terreno de juego sin permiso del árbitro y por una causa no autorizada por las Reglas de Juego La inmensa mayoría de amonestaciones que se producen en un partido son por conducta antideportiva. Por ejemplo: las manos, las zancadillas, la práctica del juego peligroso, el sujetar a un adversario, etc. Otros aspectos en los que influyen la nueva traducción: En la concepción de la oportunidad manifiesta de gol, ya que a partir de este momento cualquier infracción, que ejecutada sobre un adversario evite una ocasión manifiesta de gol pasa a ser expulsión del infractor, y no como hasta ahora, en que se interpretaba por mucha gente, que únicamente lo era cuando fuese una falta sancionada con tiro libre directo o penal. Por ejemplo: decir “mía” por parte de un defensor cuando un jugador va a rematar a portería, haciendo que este le dejase el balón, es una infracción cometida sobre un contrario y por ello merecedora de expulsión

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REGLA XIII

Los tiros libres Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos. GRÁFICO FIFA

Tiro libre directo El balón entra en la meta • si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se concederá un gol • si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario

Tiro libre indirecto Señal El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendrá su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera de juego. El balón entra en la meta Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta. • si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá saque de meta • si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario GRÁFICO FIFA

Procedimiento Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador. Posición en tiros libres Tiro libre dentro del área penal Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor: • todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón • todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego www.arbitrum.com

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• •

el balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del área penal un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde cualquier punto de dicha área

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante • todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón hasta que esté en juego, salvo si se hallan sobre su propia línea de meta entre los postes de meta

GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI

: Si se señala un tiro libre indirecto (no puede ser de otro modo) a favor del equipo atacante y a menos de 9,15 metros de la portería, la “barrera” se situará sobre la línea de gol, en ningún caso puede retrasarse el balón hasta la citada distancia. En el citado supuesto, el guardameta es un jugador más, que no podrá estar por delante de sus compañeros sino alineado con ellos sobre la línea, ni tampoco detrás de la misma fuera del terreno de juego. Debe vigilarse especialmente que los defensores se adelanten cuando el balón se mueve y no cuando el árbitro ordena la ejecución del tiro libre, y controlar la actitud de posibles atacantes integrados en la barrera o ante la misma. • •

el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción

Tiro libre fuera del área penal • todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón hasta que esté en juego • el balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento

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Regla XIII - LOS TIROS LIBRES

el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o desde el lugar donde se hallaba el balón cuando se cometió la infracción, según el tipo de infracción

Infracciones y sanciones Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia reglamentaria: • se repetirá el tiro Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el balón salga del área penal: • se repetirá el tiro Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) • se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor Tiro libre lanzado por el guardameta Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) Si el balón está en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el esférico haya tocado a otro jugador: • si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) • si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)

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INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Procedimiento El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento. Se podrá ejecutar un tiro libre elevando el balón con un pie o con los dos pies simultáneamente. Utilizar fintas durante la ejecución de un tiro libre para confundir a los adversarios es parte del fútbol y está permitido. Sin embargo, el árbitro deberá amonestar al jugador si considera que dicha finta representa un acto de conducta antideportiva. • La "paradiña" es jugada perfectamente legal, si el jugador que va a lanzar en carrera se detiene antes de golpear el balón y lanza este en posición de parado, porque, como aclara la Ley, no obliga al jugador a lanzar en carrera o parado. Por tanto, igual de una forma que en la otra el árbitro solo deberá no permitirlo si el ejecutante actúa con engaño (amagar con un pie y tirar con el otro, pasar el pie sobre el balón, etc.) actos que se sancionan por considerarlos ventajas ilegales del ejecutor. Si durante la ejecución correcta de un tiro libre el ejecutor patea intencionadamente el balón contra un adversario de manera no desconsiderada, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención de jugarlo una segunda vez, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. Se deberá repetir un tiro libre indirecto si el árbitro omite levantar su brazo para indicar que el tiro es indirecto, y el balón ha sido rematado directamente a las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidará debido al error del árbitro. Distancia Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por retrasar la reanudación del juego. f Se amonestará a todo jugador que no observe la distancia requerida al reanudar el juego o que retrase la reanudación del juego (Marzo de 1997 I. Board). Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su área penal y uno o varios adversarios aún se hallan dentro de dicha área debido a que el defensor decidió lanzar rápidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo de salir de la misma, el árbitro deberá permitir que el juego continúe.

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Regla XIII - LOS TIROS LIBRES

f♦~ Aclaraciones: a) El saque libre indirecto que rebota en algún jugador, atacante o defensor, y entra después en el marco, es tanto válido. b) Cuando al hacer un saque directo desde fuera del área el jugador que lanza este tira contra su portería y marca tanto, la solución es dar un saque de esquina. La Regla XlII sólo concede el gol cuando es en contra del bando que cometió la infracción. c) Los jugadores del bando castigado no pueden acercarse al que ejecuta el saque a menos de 9,15 metros del balón y hasta que el balón sea puesto en juego. Es este el que pone en condiciones legales para adelantarse a los jugadores del grupo sancionado y no la señal de silbato del árbitro, puramente indicativa. d) El jugador o jugadores que no se sitúen a la distancia reglamentaria, desoyendo las advertencias, son culpables de conducta antideportiva y podrán ser expulsados del campo, previa amonestación, repitiéndose el saque si el árbitro estima que no fue ejecutado en condiciones. Siempre se cumplirá la ventaja. e) Si el jugador que ejecuta un saque libre dentro de su área lo lanza contra la propia meta, ocurra lo que ocurra, sea gol o salga fuera, hay que repetir la ejecución del libre, haciéndolo en la forma que la ley manda, pues el balón no está en juego hasta hallarse fuera del área. f) Si un jugador lanza un golpe franco desde fuera del área y pasa el balón a su portero, que falla y el balón entra en la meta directamente, el árbitro debe conceder saque de esquina, entendiéndose que en este caso el balón había salido del área y por ello estaba en juego. En caso contrario (no estar en juego), debe repetirse el golpe franco si el balón no salió del área (Comisión de Árbitros, Diciembre, 1964). g) Si el jugador que efectúa el saque distrae al guardameta, bien gesticulando, haciendo ademán de sacar sin jugar, con empleo de trucos incorrectos e ilegales a juicio del árbitro, este deberá amonestar al jugador culpable, proceder siempre en caso de jugada cumpliendo la ventaja y tras considerar si tales hechos son estrategia legal del juego o, por el contrario, que el jugador intenta obtener una ventaja ilegal (Comisión de Árbitros, reunión de Zurich en 1964). h) En toda ejecución de saque libre, apreciar en los recursos del jugador qué es truco y qué es acción legal, depende exclusivamente del árbitro. i) ~ Si después de un libre o saque de esquina, el balón, tras recorrer unos metros, se para por haberse desinflado solo, sin que lo haya detenido ningún obstáculo, se sustituye el balón y se reanuda con balón a tierra en el lugar donde se desinfló*. j) Si el balón, tras recorrer unos metros, se desinfla por tropezar con un obstáculo, al ocurrir esto el balón se hallaba en juego y debe ser sustituido, reanudando con balón a tierra donde ocurrió el desinflado (Comisión de Árbitros, reunión de Barcelona en febrero de 1966). k) Si en el momento de ejecutar un saque libre indirecto un atacante pone el pie sobre el balón y un compañero del que ejecuta el castigo tira a meta cuando el otro levanta el pie que presionaba el balón y se marca gol, la www.arbitrum.com

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solución es saque de meta. Mantener el pie sobre el balón no es jugarlo (C. de Árbitros). l) Los tiros libres directos o indirectos se pueden ejecutar en la dirección que se desee, hacia delante o hacia atrás, menos los ejecutados en el área, que serán lanzados más allá del área penal. m) En la ejecución de los libres, adelantándose la barrera, hay que esperar unos segundos. Si el balón entra y es gol no se debe anular para repetir el castigo. Esto favorece al infractor. f ~ Advertimos con carácter general, que si se concede tiro libre a un equipo dentro de su propia área de meta, este puede ser lanzado desde cualquier lugar del área de meta. (I Board, junio de 1978). f Los jugadores que no se retiren a la distancia reglamentaria cuando se vaya a ejecutar un tiro libre deberán ser amonestados, y en caso de reincidencia, expulsados del terreno de juego. Se recomienda muy particularmente a los árbitros que consideren como incorrección grave todas las tentativas que realicen los jugadores para demorar la ejecución de un tiro libre. f Si al ejecutar un tiro libre un jugador se pone a bailar o gesticular con el fin de distraer al adversario, se considerará como conducta antideportiva y él o los jugadores culpables serán amonestados. f~ Se entiende por golpe franco o saque libre un puntapié dado al balón en cualquier dirección, estando este parado en el suelo. El saque de salida o un penal no puede realizarse hasta que el árbitro no haya dado la señal para ello. Cuando el juego se interrumpa por el árbitro a causa de la conducta antideportiva de un jugador, se reanudará con un golpe franco indirecto a favor del equipo contrario al que pertenezca el infractor, sin tener para ello en cuenta si la infracción fue castigada con amonestación o expulsión (Internacional Board, 1 de junio de 1933). GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

h En la ejecución rápida de los tiros libres si el defensor de forma no intencionada toca o le golpea el balón, el arbitro dejará seguir el juego aunque no esté a la distancia de los 9,15 m., salvo que con ello se conculque las normas de alguna de las reglas, pero si lo hizo de forma intencionada, dicho jugador será amonestado (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). h CONDICIONES PARA SEÑALAR TIRO LIBRE DIRECTO (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Que el balón esté en juego. • Que se produzcan dentro del terreno de juego, salvo en algunos casos, las infracciones por lanzamiento. • Contra un adversario (excepto tocar el balón con las manos deliberadamente, no siendo el guardameta en su propia área de penal). • Que sea una de las infracciones sancionables con un tiro libre directo. www.arbitrum.com

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Regla XIII - LOS TIROS LIBRES

Que la infracción sea cometida por un jugador participante.

• Si cualquier jugador o jugadores no se colocasen a la distancia reglamentaria se les indicará con gesto expresivo que se retiren hasta la misma. De no obedecer y persistir en su posición se les amonestará. El árbitro a requerimiento del equipo que va a efectuar el saque, está obligado a indicar el lugar donde se colocará la barrera. Si el árbitro sitúa la barrera, por solicitarla el equipo ofendido, no se podrá efectuar el lanzamiento hasta que él lo ordene. Si se efectuara durante la colocación y el lanzador hubiera sido advertido de que no lo hiciese hasta la señal del silbato, aquel deberá ser amonestado. Colocada la barrera a la distancia reglamentaria, una vez que el árbitro la de por correcta, se amonestará al jugador que va a ejecutar la infracción si retrasa el lanzamiento con el pretexto de que la barrera no está a 9,15 m. según su apreciación. El árbitro ha de estar seguro de que no va a cometer una injusticia. También hay que tener en cuenta, y muy particularmente, a aquellos jugadores que no forman parte de la barrera y no respetan la distancia reglamentaria. Además de ello, siempre deberá dejarse la posibilidad de que el ofendido lance rápidamente el golpe franco, sin que el balón sea bloqueado por el árbitro o jugador contrario. Si no se actúa de esta manera, el golpe franco cerca de la portería, no constituirá una verdadera sanción para el equipo defensor. Debe respetarse al límite la distancia de 9,15 m. en casos de golpes francos tirados cerca del área de castigo. Si un jugador de la barrera se adelanta antes de que la infracción se ejecute, será amonestado. Si fueran varios los que se adelantasen, sería amonestado el más adelantado o próximo al balón. No existe amonestación colectiva. • Con ocasión de la señalización de un libre que concurra una conducta por la cual deba ser amonestado el jugador, el balón no podrá ser lanzado al juego hasta que el árbitro dé la oportuna autorización. Tiros libres œ Al conceder un tiro libre indirecto, el árbitro deberá indicarlo debidamente levantando el brazo en alto. Deberá mantenerlo en esta posición hasta que se haya ejecutado el tiro y el balón haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del juego. Todo jugador que por cualquier razón retarde deliberadamente un tiro libre de sus adversarios será amonestado (tarjeta amarilla). En caso de reincidencia será expulsado (tarjeta roja). Se deberá amonestar a todo jugador que salga prematuramente de la barra defensiva, formada por una distancia de 9.15 m. del balón, antes de que este sea puesto en juego. En caso de reincidencia será expulsado. La Regla estipula que todos los jugadores adversarios deberán retirarse a una distancia mínima de 9.15 metros del balón, pero el árbitro tiene poder discrecional para no tener en cuenta esta estipulación y permitir que el tiro se ejecute inmediatamente.

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Regla XIV - EL TIRO DEL PENAL

REGLA XIV

El tiro penal Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón esté en juego. • • • • • • • • • •

dar o intentar dar una patada a un adversario. poner o intentar poner una zancadilla a un adversario. saltar sobre un adversario. cargar contra un adversario. golpear o intentar golpear a un adversario. empujar a un adversario. hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole antes que al balón. sujetar a un adversario. escupir a un adversario. GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área de penal).

f Es posible conceder un penal sin tener en cuenta para ello el sitio donde se encuentra el balón en el momento de cometerse la infracción, siempre que el balón se halle en juego (Internacional Board 14 de junio de 1942). Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario. Posición del balón y de los jugadores El balón: • deberá colocarse en el punto penal f El balón se situará justamente en el punto de penal, para ejecutar el castigo. Aunque en él hubiera un gran charco no será motivo de variación (Guía Universal. Preguntas y Repuestas). El ejecutor del tiro penal: • deberá ser debidamente identificado

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El guardameta defensor: • deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego f El guardameta deberá permanecer sobre su propia línea de meta entre los postes del marco hasta que el balón esté en juego. La frase "sin mover los pies" ha sido eliminada (Marzo de 1997 I. Board). ◙h El hecho de tener que repetir un tiro penal por entrar en el área penal o por situarse delante del balón antes de que se efectúe el lanzamiento, o por que se adelante el guardameta de su línea de meta antes de ejecutarse el tiro, no llevará implícita una amonestación, ya que estas acciones no se consideran incorrecciones, sino infracciones a esta Regla. Si un jugador incurre nuevamente en esta infracción durante la repetición del lanzamiento del tiro penal, será culpable de “infringir persistentemente las Reglas de Juego”, es decir, cometerá una incorrección además de la infracción y deberá ser amonestado (Dirección de Arbitraje de FIFA Julio 2004 - Consulta ENAF). Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, deberán estar: • en el terreno de juego • fuera del área penal • detrás del punto penal • a un mínimo de 9.15 m del punto penal Procedimiento • después de que cada jugador haya ocupado su posición conforme a esta regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el tiro penal • el ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante • el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que éste haya tocado a otro jugador • el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño: • el balón toca uno o ambos postes y/o el travesaño y/o al guardameta El árbitro decidirá cuándo se ha completado un tiro penal. Infracciones y sanciones Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones: El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego: • el árbitro permitirá que se ejecute el tiro • si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro www.arbitrum.com

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Regla XIV - EL TIRO DEL PENAL

si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometió la infracción

El guardameta infringe las Reglas de Juego: • el árbitro permitirá que se ejecute el tiro • si el balón entra en la meta, se concederá un gol • si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro Es una violación de las reglas entrar en el área de penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta también infringe las reglas si se mueve fuera de su línea de meta antes de que se juegue con el pie el balón. Los árbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta Regla. Razón: En 1997 desapareció la obligación de amonestar a los jugadores que entran en el área de penal antes de que se efectúe el lanzamiento, a la vez que apareció la posibilidad de que el guardameta se mueva sobre la línea de meta. Con este nuevo texto se quiere que los árbitros hagan repetir los tiros penales en los que no se observen las medidas reglamentarias, sin que ello conlleve la amonestación de los infractores, salvo que infringiesen persistentemente las normas. Un compañero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: • el árbitro permitirá que se ejecute el tiro • si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro • si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometió la infracción. ▲ La International F.A. Board manifestó su preocupación por el fallo generalizado de los árbitros a la hora de aplicar correctamente las Reglas de Juego durante el lanzamiento de un tiro de penal. Los árbitros deben estar dispuestos a actuar contra los jugadores que entran en el área de penal antes de que se haya efectuado el lanzamiento. Según las Reglas de Juego, no es necesario amonestar a un jugador en esta situación, pero el árbitro debe estar dispuesto a ordenar la repetición del tiro de penal si las circunstancias así lo exigen (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000). Un compañero del guardameta infringe las Reglas de Juego: • el árbitro permitirá que se ejecute el tiro • si el balón entra en la meta, se concederá un gol • si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego: • se repetirá el tiro www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Si, después de que se haya lanzado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: • se repetirá el tiro El bBalón rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: • el árbitro interrumpirá el juego • el juego se reanudará con un balón a tierra en el sitio donde el balón tocó el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Procedimiento Utilizar fintas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los adversarios es parte del fútbol y está permitido. No obstante, utilizar fintas al patear el balón una vez que el jugador ha finalizado la carrera hacia el punto penal se considera una infracción de la Regla 14 y un acto de conducta antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador. (Enmiendas a las Reglas de Juego 2010/11 circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010, IFAB reunión 18 mayo 2010 Zúrich).

▲Motivo En vista de la creciente tendencia de los jugadores a fintar a la hora de ejecutar un penal para engañar al árbitro, es necesario aclarar qué está permitido y qué medida debe adoptar el árbitro en caso de infracción. • La "paradiña" es jugada perfectamente legal, si el jugador que va a lanzar en carrera se detiene antes de golpear el balón y lanza este en posición de parado, porque, como aclara la Ley, no obliga al jugador a lanzar en carrera o parado. Por tanto, igual de una forma que en la otra el árbitro solo deberá no permitirlo si el ejecutante actúa con engaño (amagar con un pie y tirar con el otro, pasar el pie sobre el balón, etc.) actos que se sancionan por considerarlos ventajas ilegales del ejecutor. www.arbitrum.com

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Regla XIV - EL TIRO DEL PENAL

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Preparativos de un tiro penal El árbitro deberá confirmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del lanzamiento de un tiro penal: • identificar al ejecutor • colocar correctamente el balón en el punto penal • el guardameta deberá encontrarse sobre la línea de meta entre los dos postes y encarar al ejecutor del tiro • los compañeros del ejecutor deberán hallarse: o fuera del área penal o fuera del semicírculo penal o detrás del balón Infracciones – después del silbato y antes de que el balón esté en juego Resultado del tiro Infracción por adelantarse

Gol

Gol no marcado

Jugador del equipo atacante

Se repite el penal

Tiro libre indirecto

Jugador del equipo defensor

Gol

Se repite el penal

Ambos

Se repite el penal

Se repite el penal

GRÁFICO FIFA

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▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Temas • Procedimientos generales o Invasión del área de penal o Responsabilidad del AA Invasión del área de penal • El árbitro debe controlar que los jugadores, salvo el que lanza el tiro, se encuentran: o Dentro del terreno de juego o Fuera del área de penal o Detrás del punto de penal o Al menos a 9.15 m del punto de penal Procedimientos generales • Desplazamiento del guardameta o En la ejecución de un tiro de penal, los árbitros asistentes deben señalar si el guardameta se desplaza hacia delante antes de que se haya pateado el balón y si el balón ha atravesado la línea de meta (REGLA 6) Tiros desde el punto de penal • Cuando un equipo finaliza un partido con un mayor número de jugadores que el equipo adversario, se deberá reducir el número para igualarlo con el del adversario, e informar al árbitro del nombre y número de cada jugador excluido. • El capitán de equipo tiene esta responsabilidad. • Antes de comenzar los tiros desde el punto de penal, el árbitro deberá asegurarse de que sólo el mismo número de jugadores de cada equipo permanece en el círculo central. Estos jugadores lanzarán los tiros. • Durante los tiros desde el punto de penal, se lesiona uno o varios jugadores o son expulsados. • El árbitro no tendrá que reducir el número para igualarlo con el del adversario

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Regla XV - EL SAQUE DE BANDA

REGLA XV

El saque de banda El saque de banda es una forma de reanudar el juego. El saque de banda se concede a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. GRÁFICO FIFA

Procedimiento En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá: • estar de frente al terreno de juego • tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma • servirse de ambas manos • lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza • lanzar el balón desde el sitio donde salió del terreno de juego Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.

: Situarse exactamente a dos metros es correcto, lo incorrecto es hacerlo a una distancia inferior. Es legal saltar desde la citada distancia, pero distraer al ejecutor mediante gestos o sonidos sigue siendo sancionable con amonestación por conducta antideportiva. El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego. El ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que éste haya tocado a otro jugador. Infracciones y sanciones: Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador: www.arbitrum.com

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se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) • se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor del saque Saque de banda ejecutado por el guardameta Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: • si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) • si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) • Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: • será amonestado por conducta antideportiva Para cualquier otra infracción de la Regla: • el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario

: Todo saque de banda puede ser ejecutado por el portero, esa salida momentánea del terreno de juego no infringe la obligación, impuesta por la Regla 3, de contar siempre con un guardameta sobre el terreno de juego. Sin embargo, es ilegal que un sustituto recién incorporado acuda a ejecutar un saque de banda directamente por fuera del terreno, el procedimiento de sustitución debe cumplirse y el sustituto que se incorpora ha de entrar al terreno de juego previamente, y tras constituirse en jugador salir a ejecutarlo. ♦ Casos posibles y solución: a) El saque de banda se ha hecho con fuerza tal que el balón entra en la portería contraria, el tanto no es válido. Saque de meta. b) La misma jugada, pero el balón entra en la portería de quien reanuda el juego. Solución: saque de esquina. www.arbitrum.com

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Regla XV - EL SAQUE DE BANDA

c) Los mismos hechos, pero antes de entrar en la meta, el balón rebota en el árbitro o en el árbitro asistente. No varían las soluciones antes indicadas. d) Se hace el saque y el balón pasa la línea de fondo. Si proviene aquél de un defensor, saque de esquina, y si es atacante, de portería. e) Un jugador saca, y el balón tropieza en el árbitro y sale de banda otra vez, nuevo lanzamiento, pero a cargo de un jugador del equipo contrario al que realizó la jugada. f) Efectuada la puesta en juego, el balón rebota en la bandera de esquina o en la propia portería. Solución idéntica a la anterior. g) Lanzado el balón desde la línea de banda, una ráfaga de viento lo vuelve a echar fuera. El juego se reanuda mediante otro saque, a efectuar por un jugador del equipo contrario al que antes lo hubiera realizado. h) ~ El saque se ha realizado y, ya el balón en el aire, estalla. Se reanudará el juego con balón a tierra en el sitio donde estalló, incluso cuando no lo haya tocado el balón antes de estallar ningún jugador atacante o defensor, * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre). i) El jugador pierde tiempo al sacar, por convenirle así al equipo. Amonestación y tiempo adicional. Caso de insistir, puede expulsársele. Se reanuda con el saque de banda. j) El jugador que iba a hacer el saque, al pretender el impulso del balón y echar los brazos hacia atrás, pierde esta. Solución: nuevo saque por el mismo jugador, ya que el balón no estaba en juego al ocurrir este hecho, pues no había entrado en el terreno de juego. f El balón pasó la línea de banda y está fuera de juego. Antes de efectuar el saque de banda, un jugador intencionadamente da un puntapié a un contrario. El árbitro expulsará al jugador del terreno, reanudando el juego con saque de banda (Guía Universal. Preguntas y Repuestas). f Si un jugador al efectuar el saque de banda, lanza el balón, este no llega al interior del campo y cae al suelo fuera de la línea de banda, se repetirá el saque (Guía Universal. Preguntas y Repuestas).

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Procedimiento – infracciones Se recuerda a los árbitros que los adversarios deben permanecer a una distancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se ejecute el saque de banda. Cuando sea necesario, el árbitro deberá llamar la atención a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de banda y amonestará al jugador que no se retire a la distancia correcta. El juego se reanudará con un saque de banda. Si durante la ejecución correcta de un saque de banda el ejecutor lanza intencionadamente el balón contra un adversario de manera no desconsiderada, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención de jugarlo una segunda vez, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Si el balón entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, el árbitro deberá conceder un saque de meta. Si el balón entra en la meta del ejecutor directamente de un saque de banda, el árbitro deberá conceder un saque de esquina. Si el balón toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, el mismo equipo repetirá el saque de banda, desde la misma posición, siempre que el saque haya sido ejecutado conforme al procedimiento correcto. Si no se ejecutó conforme al procedimiento correcto, el saque deberá ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.

: Al sacar de banda correctamente el balón cae fuera del terreno de juego, sin haber entrado al mismo, el saque será repetido por el mismo equipo. Cosa diferente es que el balón haya entrado y, por tratarse de un saque paralelo a la línea de banda y a consecuencias del aire o del efecto del balón, posteriormente salga del campo: en tal caso sí sacará el equipo contrario.

: Recordemos que si el ejecutor del saque envía el balón directamente a su guardameta, y éste lo toca con las manos, será sancionado con tiro libre indirecto por cesión ilegal. f Un saque de banda hecho desde otra posición que no sea el punto donde el balón pasó la línea de banda será considerado como un saque de banda incorrecto. fLa Comisión declara que si un saque de banda es efectuado de manera incorrecta no puede ser aplicada ninguna ventaja, dado que el balón no fue convenientemente puesto en juego (C. Árbitros 2 de marzo 1968. Ratificado en 1969). f♦ No esta bien realizado el saque de banda: a) Cuando se sitúa el jugador dentro del campo de juego. b) Si el jugador ha dejado caer el balón sin lanzarlo con la fuerza debida. c) Cuando se ha impulsado el balón con una mano, imprimiendo dirección con la otra. d) Si el jugador efectúa el saque sin tener una parte cualquiera de cada pie sobre la línea de banda o al exterior de esta. e) Cuando el jugador ejecute el saque sin lanzar el balón desde atrás por encima de su cabeza. f) Si no realiza la jugada dando frente al terreno en forma total o parcial. g) Cuando el que ejecuta el saque lanza el balón fuera, si no es por causa de viento que desvía el balón hacia fuera del terreno de juego. h) Si levanta los talones del suelo al lanzar el balón estando pisando la línea. i) Si se realiza desde otra posición que no sea el punto donde el balón pasó la línea de banda (I. Board, 13 de junio de 1987).

: Existen muchas “leyendas urbanas” sobre el saque de banda, cuya correcta regulación es un gran desconocido en las categorías modestas. No existe una distancia máxima exterior a la línea de banda para ejecutar el saque, no es obligatorio sacar con el pie completamente apoyado (puede hacerse “de puntillas”), www.arbitrum.com

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Regla XV - EL SAQUE DE BANDA

no es preciso que los pies estén juntos y con las punteras perpendiculares a la línea en el momento del saque (algo que se empeñan en enseñar muchos preparadores de equipos de fútbol-base, por desconocimiento), es legar sacar de banda pisando la línea e incluso parte del terreno de juego y también es válido sacar de banda tras efectuar una voltereta o similar.

▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Temas • • • • •

Deberes y responsabilidades Balón en juego y fuera del juego Técnica con el banderín / colaboración Procedimientos Infracciones GRÁFICO FIFA

Deberes y responsabilidades • Sujetos a la decisión del árbitro, se designa para estos deberes a dos árbitros asistentes quienes señalarán: ° Cuando el balón ha salido completamente del terreno de juego. ° Qué equipo tiene derecho al saque de esquina, de meta o de banda. www.arbitrum.com

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Balón en juego y fuera de juego • Siempre que el AA señale que el balón está fuera del juego, deberá mantener la señal hasta que la reconozca el árbitro Técnica de banderín – saque de banda Cerca de la posición del Árbitro Asistente • Situaciones claras ƒ Señale directamente la dirección ƒ Prioridad al AA • En caso de duda ƒ Levante el banderín ƒ Contacto visual ƒ Siga la señal del árbitro Lejos de la posición del Árbitro Asistente • Situaciones muy claras ƒ El AA puede mostrar directamente la dirección a lo largo de la línea de banda • Otras situaciones ƒ Prioridad al árbitro ƒ Levante el banderín ƒ Contacto visual ƒ El AA sigue la señal del árbitro Procedimientos • En el momento de lanzar el balón, el jugador: ƒ Está de frente al terreno de juego ƒ Tiene una parte de los pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma ƒ Se sirve de ambas manos ƒ Lanza el balón desde detrás y por encima de la cabeza • El lanzador no podrá tocar de nuevo el balón hasta que haya sido tocado por otro jugador. • El balón está en juego en el momento en que entra en el terreno de juego. • No se puede anotar un gol directamente de un saque de banda. • No existirá infracción de fuera de juego si un jugador recibe el balón directamente de un saque de banda. Contravenciones - pregunta • Después de que el balón está en juego, el lanzador toca el balón por segunda vez ƒ El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano fuera del área de penal • Tiro libre directo* ƒ El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su propia área de penal • Tiro libre indirecto* ƒ El guardameta patea el balón dentro de su propia área de penal • Tiro libre indirecto* ƒ Un jugador patea el balón fuera del área de penal • Tiro libre indirecto* ƒ Un jugador toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su propia área de penal www.arbitrum.com

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Regla XV - EL SAQUE DE BANDA

• Tiro de penal Situaciones ~ Un adversario se coloca a menos de dos metros del lanzador. ƒ Amonestación por conducta antideportiva • El lanzador realiza el saque de banda a cinco metros del lugar donde atravesó la línea de banda ƒ El saque de banda se concede al equipo adversario • El lanzador arroja el balón a cinco metros del lugar donde el balón atravesó la línea de banda, pero el balón no entra en el terreno de juego ƒ El saque de banda se concede al equipo adversario • El lanzador arroja el balón contra la espalda de un adversario para volver a tocar el balón ƒ Si durante la ejecución correcta de un saque de banda el ejecutor lanza intencionadamente hacia un adversario el balón de manera que no sea imprudente, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención de jugarlo una segunda vez, el árbitro permitirá que el ni temeraria juego continúe. (Instrucciones adicionales FIFA 2007)

• • • • •



El lanzador tiene un pie dentro y uno fuera del terreno de juego cuando arroja el balón ƒ El saque de banda se concede al equipo adversario El lanzador efectúa un saque de banda arrodillado o sentado. ƒ El saque de banda se concede al equipo adversario El lanzador arroja el balón de forma acrobática, dando un giro con el balón. ƒ El juego continúa El lanzador arroja el balón directamente a su guardameta quien toca el balón con las manos para que no entre en la meta. ƒ Tiro libre indirecto* El lanzador arroja el balón directamente a su guardameta quien toca el balón con las manos para tratar de detenerlo e impedir que entre en la meta, pero el balón entra en la meta. ƒ Se concede el gol El lanzador retarda deliberadamente el saque de banda. ƒ Amonestación por retardar el juego y el saque de banda lo efectúa su equipo

: Como podrá apreciarse, la Regla no establece un tiempo máximo (ni siquiera con carácter orientativo) para ejecutar el saque de banda, por ello, demorar el saque no es una infracción a la Regla 15 y no cabe castigarla concediendo el saque al equipo contrario.

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Regla XVI - EL SAQUE DE META

REGLA XVI

El saque de meta El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se concederá un saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.

: Es importante distinguirlo del denominado “saque del portero”, que es el que realiza el guardameta con su mano o con el pie ("saque de volea") tras haber cogido el balón, sin que éste haya dejado en ningún momento de estar en juego. En este último existe fuera de juego en primera jugada, y en el saque de meta no. Procedimiento • un jugador del equipo defensor pateará el balón desde cualquier punto del área de meta

• • •

los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que éste haya tocado a otro jugador el balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del área penal www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

: Si se diera la difícil circunstancia (casi "de laboratorio") de conseguir directamente un gol en la propia portería, tras haber salido el balón del área de penal (rebote en árbitro, fuerte viento, rebote en la portería contraria, etc.), éste no sería válido y el juego se reanudaría concediendo un saque de esquina al equipo contrario, pero si el gol se consiguiera sin que el balón hubiera salido previamente del área de penal, lo procedente sería repetir el saque de meta. Infracciones y sanciones Si el balón no es pateado directamente fuera del área penal en un saque de meta: • se repetirá el saque Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) • se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor del saque Saque de meta ejecutado por el guardameta Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: • si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) • si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) Para cualquier otra infracción de esta regla: • se repetirá el saque

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Regla XVI - EL SAQUE DE META

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Procedimiento – infracciones Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta correctamente juega deliberadamente el balón una segunda vez después de que el balón ha salido del área penal y antes de que un adversario lo toque, deberá ser sancionado con tiro libre indirecto desde el lugar donde tocó el balón por segunda vez (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). Sin embargo, si dicho jugador toca el balón con las manos, se le deberá sancionar con un tiro libre directo y, si es necesario, se impondrá una medida disciplinaria.

: Aunque no es excesivamente conocido, si el ejecutante toca el balón por segunda vez antes de haber salido del área (incluso con la mano, no siendo guardameta), procede la repetición del saque y no un tiro libre, en este mismo sentido, el saque también debe repetirse si el lanzamiento entra directamente a gol en propia meta o sale del campo sin haber salido previamente del área al interior del terreno de juego, o si el balón queda frenado antes de salir del área de penal, por haber sido lanzado con escasa potencia o por la existencia de agua o barro (por ejemplo). Si el balón golpea o rebota en el árbitro en el interior del área de penal antes de haber salido de ella, el juego deberá continuar, ya que el árbitro debe ser considerado como “aire”. f~ Un gol puede ser anotado directamente desde un saque de meta, en porteria contraria (Marzo de 1997 I. Board). f Si en un saque de meta un jugador atacante o defensor toca intencionadamente el balón con la mano antes de que haya salido del área de penal, el saque deberá efectuarse de nuevo, puesto que el balón no fue puesto en juego de manera reglamentaria (Decisión de 25 de septiembre de 1937. Acuerdo ratificado en reunión de 28 de septiembre de 1947). f Si a un jugador le dan intencionadamente un puntapié cuando se efectúa un saque de meta, antes de haber salido el balón del área de penal, no se podrá conceder tiro libre porque el balón no está en juego hasta que haya salido del área de penal. Por ello el culpable será amonestado o expulsado del terreno y se repetirá el saque de meta (Guía Universal. Preguntas y Repuestas). Si un adversario ingresa al área penal antes de que se haya jugado el balón y es objeto de falta por parte del defensor, el saque de meta deberá repetirse y el defensor podrá ser amonestado o expulsado, según la naturaleza de la infracción.

: La limitación que impone la Regla 16 no implica únicamente que los contrarios no puedan tocar el balón hasta que no salga del área de penal, sino también que no pueden permanecer ni entrar a la misma hasta que el balón haya salido de ella, incluso si no tocan el balón. De ejecutarse el saque con uno o varios atacantes dentro del área, o de penetrar alguno/s tras lanzarse y antes de salir, la solución procedente sería repetir el saque de meta. f Si, en un saque de meta, el jugador que ha efectuado la jugada toca el balón por segunda vez sin que este haya salido del área de penal, se repetirá el saque al no www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

haber sido puesto en juego el balón con arreglo a lo dispuesto por la Regla (Guía Universal). GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET f Un defensor que no sea el guardameta hace el saque de meta y cuando el balón traspasó la línea del área de penal y está en juego, en ese momento un fuerte golpe de viento hace retroceder el balón sin que ningún otro jugador lo haya tocado. Entonces un defensor que no es el guardameta, lo toca con la mano dentro del área. Hay que dar penal, y si en circunstancias similares un guardameta efectúa el saque de meta e intenta detener, pero sólo tocarlo ligeramente con la mano sin evitar el gol, el árbitro ordenará libre indirecto. (Guía Universal. Preguntas y Repuestas). • En el saque de meta, el balón estará en juego cuando haya salido del área de penal, por tanto, cualquier hecho que ocurra sin salir el balón del área referida, solo podrá castigarse disciplinariamente y no técnicamente. • No existe fuera de juego en un saque de meta en su primera jugada. • Los árbitros asistentes están obligados a comprobar la correcta ejecución del saque de meta. ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Temas • Deberes y responsabilidades • Balón en juego y fuera del juego • Técnica con el banderín / colaboración • Procedimientos • Infracciones Deberes y responsabilidades • Sujetos a la decisión del árbitro, se designa para estos deberes a dos árbitros asistentes quienes señalarán: o Cuando el balón ha salido completamente del terreno de juego. o Qué equipo tiene derecho al saque de esquina, de meta o de banda.Balón en juego y fuera de juego • Siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego, deberá mantener la señal hasta que la reconozca el árbitro. Técnica de banderín – Saque de meta www.arbitrum.com

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Regla XVI - EL SAQUE DE META

Levante el banderín con la mano derecha para el saque de meta (mejor línea visual) Para decisiones claras, señal directa Para decisiones difíciles cuando el balón está fuera de juego, levante primero el banderínCerca de la posición del AA Situaciones claras o Señale directamente el saque de meta o de esquina o Prioridad al AA En caso de duda: o Levante el banderín (si es necesario) o Contacto visual o Siga la señal del árbitroLejos de la posición del AA Situaciones distantes o Contacto visual o Prioridad al árbitro o Siga la señal del árbitroProcedimientos El balón es pateado de cualquier lugar al área de meta por un jugador del equipo defensor Los adversarios permanecen fuera del área de penal hasta que el balón está en juego. El lanzador no juega el balón por segunda vez hasta que haya sido tocado por otro jugador El balón está en juego cuando es pateado directamente más allá del área de penal y dentro de los límites del terreno de juego Se puede anotar directamente de un saque de meta, pero sólo contra el equipo adversario No existe la infracción de fuera de juego si un jugador recibe el balón directamente de un saque de meta

Colocación del AA • Verificar que el balón está dentro del área de meta o Si el balón no ha sido colocado correctamente, el AA deberá cambiar su posición y levantar el banderín o Si el penúltimo defensor lanza el saque de meta, el AA deberá desplazarse al borde del área de penal • Verificar que el balón sale del área de penal, (balón en juego) o atacantes fuera • Controlar la línea de fuera de juego, lo cual es prioridadInfracciones • Después de que el balón está en juego, el lanzador toca el balón por segunda vez o El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano fuera del área de penal ƒ Tiro libre directo o El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su propia área de penal www.arbitrum.com

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ƒ Tiro libre indirecto* o El guardameta patea el balón dentro de su propia área de penal ƒ Tiro libre indirecto* o Un jugador patea el balón fuera del área de penal ƒ Tiro libre indirecto* o Un jugador toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su propia área de penal ƒ Tiro de penal Situaciones • Un guardameta lanza un saque de meta y el balón sale del área de penal y entra en juego, pero regresa debido a un fuerte viento sin que ningún jugador lo toque. El guardameta trata de detener el balón para que no entre en la meta, pero no lo consigue Qué decisión toma el árbitro. o Tiro libre indirecto* • Un gol es anotado directamente en la meta contraria con la ayuda de un fuerte viento. o Se concede el gol • Después de lanzar el saque de meta, pero antes de que el balón ha salido del área de penal, un adversario entra en el área de penal y comete una falta contra un defensor o Se vuelve a ejecutar el saque y una amonestación o expulsión ~ Si un jugador que no es el guardameta efectúa un saque de meta, el balón traspasa los límites del área de penal y sin tocarlo ningún jugador vuelve a dicha área y el mismo jugador al ver que el balón entra en su portería lo bloquea con ambas manos, el árbitro señalará penal.

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Regla XVII - EL SAQUE DE ESQUINA

REGLA XVII

El saque de esquina El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. GRÁFICO FIFA Procedimiento • el balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina más cercano al punto en que el balón atravesó la línea de meta

: Reglamentariamente no es admisible autorizar que el lanzamiento se realice en el vértice contrario por encontrarse en mejores condiciones, puesto que teóricamente el partido no debe iniciarse o seguir si alguna zona del terreno de juego se encuentra impracticable, máxime si desde ella debe verificarse algún tipo de lanzamiento. Sí es correcto permitir cierto acondicionamiento de la zona, a fin de posibilitar un saque si la zona está encharcada, pero sólo lo imprescindible para que el balón no flote. • • • • •

no se deberá quitar el poste del banderín los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9.15 m del área de esquina hasta que el balón esté en juego el balón deberá ser pateado por un jugador del equipo atacante el balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que éste haya tocado a otro jugador

Infracciones y sanciones Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) www.arbitrum.com

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Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) • se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor del saque Saque de esquina lanzado por el guardameta Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: • si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) • si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres) Para cualquier otra infracción de esta regla: • se repetirá el saque GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

♦◊ Casos y posibles soluciones: a) El jugador lanza el saque de esquina, y el balón, después de rebotar en el árbitro, árbitro asistente o poste, vuelve al mismo jugador, quien juega el balón. Solución: Libre indirecto, por tocar dos veces seguidas el balón. b) ~ Se ha tirado el saque de esquina y el balón pega en el árbitro, y entra después en la portería contraria. Solución: Tanto legítimo, pues se considera el gol como si hubiera sido marcado directamente, pues ya sabemos que los rebotes en árbitros o árbitros asistentes hay que aceptarlos en todas sus variadas consecuencias, sean perjudiciales o beneficiosas. c) Se tira el saque de esquina y el balón sale fuera, pero una ráfaga de viento lo devuelve al rectángulo. Solución: Saque de meta, pues lo mismo da salga el balón por tierra o aire. www.arbitrum.com

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Regla XVII - EL SAQUE DE ESQUINA

d) ~ Un atacante se coloca junto al portero sin tocarlo, pero le quita la vista del balón cuando efectúan el saque. Solución: Puede hacerlo. El guardameta en cambio, se halla en el derecho de cargarle por la espalda, mas para ser legal deberá producirse cuando llegue cerca el balón, es decir, se halle en condiciones de ser jugada por ambos, cargando sobre el omoplato y no contra la espina dorsal. Hay que diferenciar si la intención del jugador es restringir los movimientos del portero de forma antideportiva o es un lance del juego. e) Para favorecer la salida de un balón por la línea de saque de esquina, el portero sale, simula una acción de juego y obstruye el paso a un contrario que, situado cerca del balón, intenta jugarlo. Solución: Este puede cargar al guardameta aunque se halle dentro de su área de meta, ya que obstruye el paso. f) Un balón despejado por el bando defensor pega en el árbitro o árbitro asistente situado dentro del campo, el balón vuelve a salir a saque de esquina. Decisión: saque de esquina nuevamente. g) Va a lanzarse un saque de esquina y, ya con el balón situado en el área de saque de esquina, un jugador del bando que defiende, por espíritu perturbador o de burla, se adelanta a la acción del contrario, efectúa el saque después de señalar el árbitro y marca gol. No es válido. La Regla dice: Un jugador del bando atacante lanzará el balón, precepto que no ha sido cumplido. Solución: Hay que amonestar al incorrecto y repetir el saque de esquina. h) Un jugador quita la bandera para efectuar el saque. Solución: amonestación, expulsándolo caso de reincidencia. i) ~ El jugador va a ejecutar el saque de esquina, al golpear el balón con el pie, estalla sin que lo haya tocado o jugado ningún jugador atacante o defensor. Solución: En esta jugada el balón en el momento en que es pateado y se mueve está en juego. Por tanto si una vez que está en juego estalla, se detendrá el partido y con un balón que cumpla las exigencias de la Regla II se reanudará con balón a tierra en el mismo lugar donde estalló*, independientemente de ser tocado por cualquier jugador. j) El ejecutor de un saque de esquina pasa el balón a un compañero en corto y muy cerca este remata y logra gol. Solución: Es válido. Los jugadores atacantes pueden situarse a la distancia que quieran. Los defensores han de colocarse, forzosamente, a 9,15 metros mínimo de cuadrante de esquina.

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Procedimiento – infracciones Se recuerda a los árbitros que los adversarios deberán permanecer a una distancia mínima de 9.15 metros del cuadrante de esquina hasta que el balón esté en juego (como ayuda, se podrá utilizar la marca opcional fuera del terreno de juego). Cuando sea necesario, el árbitro deberá llamar la atención a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de esquina y amonestará al jugador que no se retire a la distancia correcta.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Si el ejecutor toca el balón por segunda vez antes de que el balón haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde tocó el balón por segunda vez. (ver Regla 13 – Posición en tiros libres). Si durante la ejecución correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea intencionadamente el balón contra un adversario de manera no desconsiderada, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención de jugarlo una segunda vez, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. El balón deberá colocarse en el cuadrante de esquina y estará en juego en el momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del cuadrante para estar en juego.

: No es necesario que el balón dé una vuelta completa a su circunferencia, como antiguamente, ni que salga del área de esquina: una vez ha sido golpeado con el pie y se ha movido, está en juego. Ello implica que si sale directamente fuera del terreno de juego por la línea de banda o por la de meta, a resultas de un saque defectuoso, se concederá el correspondiente saque de banda o meta al equipo contrario. Por otra parte, en la primera jugada del saque de esquina no existe fuera de juego. El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e incorrectas.

▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Temas • Deberes y responsabilidades • Balón en juego y fuera del juego • Técnica con el banderín / colaboración • Procedimientos • Infracciones

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Regla XVII - EL SAQUE DE ESQUINA

Deberes y responsabilidades • Sujetos a la decisión del árbitro, se designa para estos deberes a dos árbitros asistentes quienes señalarán: o Cuando el balón ha salido completamente del terreno del juego. o Qué equipo tiene derecho al saque de esquina, de meta o de banda. Balón en juego y fuera de juego • Siempre que un AA señale que el balón está fuera de juego, deberá mantener la señal hasta que la reconozca el árbitro. Técnica de banderín • Para decisiones claras, señal directa • Para decisiones difíciles cuando el balón está fuera de juego, levante primero el banderín Cerca de la posición del AA • Situaciones claras o Señale directamente el saque de meta o de esquina o Prioridad al AA En caso de duda: o Levante el banderín (si es necesario) o Contacto visual o Siga la señal del árbitro Lejos de la posición del AA • Situaciones distantes o Contacto visual o Prioridad al árbitro o Siga la señal del árbitro Procedimientos • El balón estará dentro del cuadrante de esquina en el poste de esquina más cercano No se mueve el poste de esquina • Los adversarios permanecen al menos a 9.15 m del área de esquina hasta que éste está en juego. • Las marcaciones pintadas en el terreno de juego a 9.15 m del cuadrante de esquina y en ángulos rectos respecto a la línea de meta o banda, son optativas y se usan para asistir al árbitro. • Un jugador del equipo adversario patea el balón. • El balón está en juego cuando es pateado y entra en movimiento. • El lanzador no juega el balón por segunda vez hasta que haya sido tocado por otro jugador • Se puede anotar directamente de un saque de esquina, pero sólo contra el equipo adversario • No existe la falta de fuera de juego si un jugador recibe el balón directamente de un saque de esquina Posición • La posición del AA detrás del banderín de esquina, en línea con la línea de meta • No interfiera con los jugadores • Verifique que el balón está dentro del cuadrante de esquina Infracciones •

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Después de que el balón está en juego, el lanzador toca el balón por segunda vez: • El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano fuera del área de penal o Tiro libre directo • El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su propia área de penal o Tiro libre indirecto* • El guardameta patea el balón dentro de su propia área de penal o Tiro libre indirecto* • Un jugador patea el balón fuera del área de penal o Tiro libre indirecto* • Un jugador toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su propia área de penal o Tiro de penal

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria

Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal son los tres métodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija. Goles marcados fuera de casa El reglamento de la competición puede estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado está empatado tras el segundo partido, se contará doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario. Tiempo suplementario El reglamento de una competición puede estipular que se jueguen dos tiempos suplementarios iguales de no más de 15 minutos cada uno. Se aplicarán las estipulaciones de la Regla 8. GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

Tiros desde el punto penal Procedimiento • el árbitro elegirá la meta en que se ejecutarán los tiros penales • el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán resulte favorecido decidirá si ejecutará el primer o el segundo tiro • el árbitro anotará todos los tiros ejecutados • sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo ejecutará cinco tiros • los tiros deberán ejecutarse alternadamente • si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada • si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras ejecutar el mismo número de tiros • un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y no pueda seguir jugando, podrá ser sustituido por un suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el número máximo de sustitutos permitido por el reglamento de la competición • con excepción del caso antes mencionado, sólo los jugadores que se encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

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tiempo suplementario siempre que proceda, serán elegibles para ejecutar tiros desde el punto penal cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un segundo tiro cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutará el penal y los dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central el guardameta compañero del ejecutor del tiro deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área penal en la que se lancen los tiros, en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende perpendicular a la línea de meta (línea del área penal) a menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego y las Decisiones del International F.A. Board cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecución de los tiros desde el punto penal un equipo tiene más jugadores que su adversario, deberá reducir su número para equipararse al de su adversario, y el capitán de equipo deberá comunicar al árbitro el nombre y el número de cada jugador excluido. Así, todo jugador excluido no podrá participar en el lanzamiento de tiros desde el punto penal. (R. de Juego FIFA 2009/10) antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el árbitro se asegurará de que permanezca dentro del círculo central el mismo número de jugadores por equipo para ejecutar los tiros penales. ▲ Motivo: Este cambio se aplicará para lanzar tiros de penales cuando, al finalizar el partido, un equipo tenga un menor número de jugadores en el campo a causa de una expulsión o lesión previa, y todos los sustitutos elegibles hayan sido empleados. Se permitirá al equipo con mayor número de jugadores reducir el número de estos hasta igualarse con el adversario. Con ello se evitará que, tras completar el turno del equipo con menos jugadores, un mal lanzador del equipo con más jugadores tenga que enfrentarse con el mejor lanzador del equipo con menos jugadores. El capitán del equipo es el responsable de comunicar al árbitro el nombre y el número del jugador o jugadores que no participarán en el lanzamiento de tiros de penales (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000).

y Para determinar el ganador de un partido, se permiten en el reglamento de la competición sólo los procedimientos aprobados por el International F.A. Board y descritos en esta publicación. (R. de Juego FIFA 2004). ▲ Motivo: Estos textos confirman la decisión adoptada en la Reunión anual de trabajo del IFAB en septiembre de 2003, según la cual el reglamento de la competición puede incluir solamente procedimientos que han sido www.arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria

aprobados por el Internacional F.A. Board para determinar el ganador de un partido (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004). yForma de concluir un partido cuando el reglamento de una competición exige que haya un vencedor. Con respecto al método para determinar un ganador en caso de empate, el IFAB votó a favor del tiempo suplementario y los tiros penales, aunque se recalcó que el tiempo suplementario deberá durar como máximo dos tiempos de 15 minutos. Esto significa que el ganador de un partido ya no se determinará mediante el gol de oro o el gol de plata. Por consiguiente, el gol de oro y el de plata quedarán abolidos (International F.A. Board reunión no 118 en Londres, 28 de febrero de 2004). f La Regla X define el único medio por el cual puede ser ganado o empatado un partido. En ningún caso pueden ser autorizadas variaciones sobre esta Regla.

INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y DIRECTRICES PARA ÁRBITROS. Tiros desde el punto penal Procedimiento • La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido. • Se podrá cambiar el área penal donde se ejecutan los tiros desde el punto penal sólo si la meta o la superficie de juego queda inutilizable. • Después de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro respectivo desde el punto penal, no será necesario atenerse al mismo orden que en la primera serie de tiros. • Cada equipo será responsable de elegir a los jugadores que lanzarán el tiro desde el punto penal de entre aquellos presentes en el terreno de juego al final del partido, así como del orden en el que los jugadores ejecutarán los tiros. • Con excepción del guardameta, un jugador lesionado no podrá ser sustituido durante la serie de tiros desde el punto penal. • Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, éste podrá ser reemplazado por un jugador que haya participado en el partido hasta su conclusión. • Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podrá amonestar o expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. • El árbitro no deberá finalizar el partido si un equipo permanece con menos de siete jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal. • Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, el árbitro no deberá reducir el número de jugadores del equipo contrario, encargados de ejecutar los tiros. Únicamente al inicio de la serie de tiros desde el punto penal deberá haber un número igual de jugadores por equipo. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

x Tiempo suplementario (Real Federación Española de Fútbol). • En las competiciones por eliminatorias a doble partido, será vencedor, en cada una de ellas, el equipo que haya obtenido mejor diferencia de goles a favor, computándose los obtenidos y los recibidos en los dos encuentros. (Artículo 297-1) • Si el número en que se concrete aquella diferencia fuera el mismo se declarará vencedor al club que hubiese marcado más goles en el terreno de juego del adversario (Artículo 297-2). • No dándose la circunstancia que determine la aplicación del apartado que antecede, se celebrará, a continuación inmediata del partido de vuelta, el tiempo suplementario de treinta minutos, en dos partes de quince, separadas por un descanso de cinco, con sorteo previo para la elección de campo, en el bien entendido que será de aplicación la regla referente a que un eventual empate a goles se dilucidaría a favor del equipo visitante. Si, expirada este tiempo suplementario, no se resolviera la igualdad, se procederá a una serie de lanzamientos desde el punto de penal de cinco por cada equipo, alternándose uno y otro en la ejecución de aquéllos, previo sorteo para que el equipo que resulte favorecido por el mismo elija ser primero o segundo en los lanzamientos y debiendo intervenir futbolistas distintos ante una portería común. El equipo que consiga más tantos será declarado vencedor. Si ambos contendientes hubieran obtenido el mismo número, proseguirán los lanzamientos, en idéntico orden, realizando uno cada equipo, precisamente por jugadores diferentes a los que intervinieron en la serie anterior, hasta que, habiendo efectuado ambos igual número, uno de ellos haya marcado un tanto más. Sólo podrán intervenir en esta suerte los futbolistas que se encuentren en el terreno de juego al finalizar el tiempo suplementario previa, pudiendo en todo momento cualquiera de ellos sustituir al portero (Artículo 297-3). • Idéntica fórmula que prevé el punto anterior será de aplicación cuando se trate del partido final de un torneo por eliminatorias, o de un encuentro suplementario en el que se dilucide, resolviendo una situación de empate, el título de campeón o el ascenso o permanencia en una categoría (Artículo 297-4). ~ Un equipo acaba un partido con 10 jugadores, el contrario con 8, debido al resultado debe producirse el lanzamiento de tiros desde el punto de penal para dilucidar un ganador. El capitán del equipo que ha acabado con 10 jugadores, comunicará al árbitro el nombre y número de dos jugadores que no lanzarán los tiros penales. f♦ Casos y soluciones a) Si el balón rebota en el poste o en el travesaño, toca al guardameta y traspasa la línea de meta, se debe cobrar gol (Comisión FIFA, Árbitros, octubre 1984). b) Si el balón rebota en el poste o en el travesaño, toca al guardameta y vuelve al terreno de juego, se dará por terminado el efecto del penal (C. FIFA, Árbitros, octubre 1984). c) Si se lanza el penal y el guardameta lo rechaza, entonces la acción estará terminada (Comisión FIFA, Árbitros, octubre 1984). d) Si el guardameta rechaza el balón, que luego rebote en un poste o el travesaño, después toca al guardameta y pasa por la línea de meta, se cobrará gol. El efecto del penal estará finalizado cuando el balón traspasa la línea de meta (C. FIFA, Árbitros, octubre 1984). www.arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria

e) El balón traspone totalmente la línea de meta, sin haberse cometido infracción alguna. Gol y fin de tiempo. f) El balón golpea el poste o larguero y vuelve directamente al juego o sale fuera. Final del tiempo suplementario. Nulo cualquier remate posterior. g) Si al lanzar un tiro de penal el balón golpea el poste y el larguero y estalla, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Si el balón entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o travesaño el gol será concedido. Si el balón no entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o travesaño el gol no será concedido, se sustituirá el balón, y el juego se reanudará con un balón a tierra *. Si el partido se hubiese prolongado al final de cada tiempo o al final de los períodos suplementarios para permitir la ejecución del tiro de penal, se dará por finalizado el período. h) El guardameta bloca en forma neta y clara. Final de partido. Si luego pierde el balón, no es tanto. Por el contrario, si intenta blocar el balón, pero sólo consigue tocarlo y entra, es gol. Caso distinto al anterior. i) El ejecutor del castigo lo hace hacia delante, tan despacio que no llega al portero y queda en el camino. Final del tiempo suplementario. Si entra alguien y remata, nulo por segunda jugada. Da igual sea atacante o defensor. j) Tirado el penal, devuelve el guardameta el balón al juego, pega en el árbitro y entra. No es gol. Al devolver el guardameta, había terminado el tiempo suplementario. k) El balón es detenido en su carrera por un cuerpo extraño. El encuentro debe ser prolongado para lanzar de nuevo y en forma correcta el penal (Guía Universal). l) El penal se convirtió en gol, pero fue precedido de una infracción del bando atacante. Anulación y final de partido. Si la infracción la comete un defensor, gol válido y final del tiempo suplementario. m) No se marca tanto porque el balón salió fuera. Hubo infracción del bando defensor. Hay que repetir el penal. Si la infracción es de los atacantes, final de partido. n) Si un jugador defensor comete una infracción a la Regla y penetra en el área de penal, la duración del juego deberá prolongarse para permitir la repetición del penal con arreglo a las disposiciones de esta Regla (C. de Árbitros). o) El balón pega en el poste y rebota en el aire sobre la línea de meta sin pasarla en ningún sentido. El guardameta se había lanzado para tomar el balón, que pega en su puño, brazo o resto del cuerpo y entra. Es gol. p) Si al final de partido con desempate por máximos castigos, uno o más jugadores dejan el terreno y se niegan a volver, no se efectuarán los tiros penales y el árbitro hará un informe (Comisión Árbitros FIFA, diciembre de 1980). Gol directo Balón fuera Poste/larguero/portero y gol Poste/larguero/portero y sale fuera Poste/larguero/portero y vuelve al juego El portero despeja pero no evita el gol El portero despeja o bloca el balón

Gol válido No gol Gol válido No gol No gol Gol válido No gol

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

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El área técnica

El área técnica El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios que cuentan con un área especial para el personal técnico y sustitutos, como se puede ver en la ilustración. GRÁFICO FIFA

Aunque el tamaño y la ubicación de las áreas técnicas puede diferir de un estadio a otro, las siguientes indicaciones servirán de guía general: • el área técnica se extiende 1 m a cada lado del área de asientos y hacia adelante hasta 1 m de la línea de banda • se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área • el número de personas autorizadas para estar en el área técnica estará determinado por el reglamento de la competición • en conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar a los ocupantes del área técnica antes del inicio del partido • solamente una persona a la vez estará autorizada para dar instrucciones técnicas (R. de Juego FIFA 2009/10) • el entrenador y los demás funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los límites, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un médico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del árbitro, para evaluar la lesión de un jugador (R. de Juego FIFA 2009/10) • el entrenador y demás ocupantes del área técnica deberán comportarse de manera correcta hEn conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar a los ocupantes del área técnica antes del inicio del partido. (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009).

: El área técnica Las áreas técnicas pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo en tamaño o ubicación, las siguientes notas servirán de guía general. - El área técnica se extiende a 1 m. de cada lado del banco y se extiende hacia adelante hasta la distancia de 1 m. de la línea de banda. - Se recomienda el uso de marcaciones para delimitar dicho área. El área técnica no es una obligación, existen campos que, por sus características (reducidas dimensiones), no son susceptibles de tener área técnica. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

En ocasiones, el área técnica se marca mediante líneas discontínuas. Ello es perfectamente legal, puesto que dichas líneas no pertenecen al terreno de juego. Los clubes podrán instalar un banquillo adicional, a cinco metros de distancia de cada una de las áreas técnicas, a derecha e izquierda, para la ubicación de cinco oficiales de cada equipo (fisioterapeutas, auxiliares y masajistas), quienes deberán estar debidamente acreditados ante el árbitro del encuentro previamente al inicio del mismo y deberán permanecer sentados, salvo en circunstancias especiales, y comportarse de manera correcta. (Circular nº 23 del RFEF 21-10-2007 acuerdos LNFP). h EL ÁREA TÉCNICA (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Espacio reservado y en el que estarán ubicados el personal técnico, oficiales autorizados y jugadores sustitutos y sustituidos. • No es obligatoria la existencia del área técnica para celebrar un encuentro. • Sus medidas no son uniformes en todos los campos de fútbol, las siguientes normas servirán de guía general: o se extenderá a un metro de cada lado del banquillo y hacia delante del mismo hasta un metro de la línea de banda. o se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área, bien por líneas continuas o discontinuas. o el número de personas autorizadas a permanecer en ella, será el que determine el Reglamento de la Competición que se dispute.. • De acuerdo al Reglamento de la Competición, se deberá identificar a los ocupantes de la misma antes del inicio del partido. • El entrenador y demás funcionarios oficiales deberán permanecer en los límites de la misma, salvo circunstancias especiales, por ejemplo: si un fisioterapeuta o un médico debe entrar al terreno de juego, con el permiso del árbitro para atender a un jugador lesionado. • Todas las personas autorizadas a permanecer en la misma deberán comportarse de una forma correcta. • El cuarto árbitro supervisará el área técnica de forma preventiva y sin buscar ningún tipo de confrontación. Si los ocupantes de la misma observan una grave conducta, el cuarto árbitro deberá llamar inmediatamente la atención del árbitro. – Bebidas refrescantes Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupción del partido, pero únicamente al borde de la línea de banda. No está permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con agua al terreno de juego.

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El área técnica

x Reglamento General de la RFEF. • Ocuparán el banquillo de cada equipo el delegado del mismo, el entrenador, el segundo entrenador y el preparador físico, el médico, el ATS o fisioterapeuta, el encargado de material, los futbolistas eventualmente sustitutos y, en su caso, los sustituidos, que deberán seguir vistiendo su atuendo deportivo. • Todos ellos deberán estar debidamente acreditados para ejercer la actividad o función que les sea propia, y en posesión de sus correspondientes licencias, que previamente serán entregadas al árbitro (artículo 303.2). • En el espacio existente entre el terreno de juego y el vallado que lo separa del público, sólo podrán situarse los delegados de campo y delegadosinformadores, los fotógrafos, cámaras e informadores deportivos acreditados al efecto, los agentes de la autoridad que presten servicio, el personal colaborador del club y, en su caso, los futbolistas que, por indicación de sus entrenadores, deban efectuar ejercicios previos a su eventual intervención en el juego (artículo 303.3). • Los expulsados deberán situarse, en todo caso, fuera del vallado que delimita el terreno de juego y desprovistos de su atuendo deportivo (artículo 303.4).

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EL CUARTO ÁRBITRO Y EL ÁRBITRO DE RESERVA

El cuarto árbitro y el árbitro asistente de reserva •

El cuarto árbitro será designado conforme al reglamento de la competición y reemplazará a cualquiera de los tres árbitros responsables del partido en caso de que uno de ellos no pueda continuar actuando en el partido, a menos que se designe a un árbitro asistente de reserva. El cuarto árbitro asistirá al árbitro en todo momento. GRÁFICO FIFA

: El cuarto árbitro surgió inicialmente en los partidos internacionales, siendo designado por el país donde se disputaba el encuentro. Asumía la función genérica de enlace con el trío arbitral extranjero (acompañarlo en su estancia, funciones de traducción, etc.) y, técnicamente, las de colaborar en las tareas administrativas del partido y en la realización de sustituciones, siendo en aquel momento su función más importante la de suplir a alguno de los integrantes del equipo arbitral caso de lesionarse o indisponerse. Posteriormente, y en aras de evitar polémicas, se comenzó a designar de la misma nacionalidad que el equipo arbitral, o al menos de nacionalidad distinta a las de los equipos contendientes. •



Antes del comienzo de la competición, el organizador deberá estipular claramente si el cuarto árbitro asumirá las funciones del árbitro principal en caso de que este último no pueda continuar dirigiendo el partido, o si lo hará el primer árbitro asistente y el cuarto árbitro pasará entonces a ser árbitro asistente. El cuarto árbitro ayudará en todos los deberes administrativos antes, durante y después del partido, según lo solicite el árbitro.

Dicha ayuda (o “asistencia”) puede extenderse también a la aplicación de las reglas durante el juego, si bien de manera absolutamente excepcional y restrictiva En este sentido, el cuarto árbitro puede comprobar que un jugador ha dejado de sangrar, que ha corregido su equipación fuera del campo o que ha sido atendido de su lesión, sin embargo, no puede autorizar la salida o la entrada de éstos al terreno de juego, facultad que compete en exclusiva al árbitro principal. •

Será responsable de ayudar en los procedimientos de sustitución durante el partido.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

• •



Tendrá la autoridad para controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que estos ingresen en el terreno de juego. Si su equipamiento no cumple con las Reglas de Juego, informará al árbitro. En caso necesario, supervisará el reemplazo de balones. Si, durante un partido, el balón tiene que ser reemplazado a indicación del árbitro, se encargará de suministrar un nuevo balón, limitando así a un mínimo la pérdida de tiempo. Ayudará al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego. No obstante, el árbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier asunto relacionado con el juego. (Enmiendas a las Reglas de Juego 2010/11 circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010, IFAB reunión 18 mayo 2010 Zúrich).



• •

▲Motivo Se considera que se debe ampliar la competencia del deber del cuarto árbitro de asistir al árbitro, a fin de permitirle ofrecer apoyo y consejo no sólo en el número limitado de situaciones establecidas en las actuales Reglas de Juego. Después del partido, el cuarto árbitro presentará un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual del árbitro y de los árbitros asistentes. El cuarto árbitro avisará al árbitro y a sus asistentes de la elaboración de cualquier informe. ◙ Razón: Este hecho es importante porque obligaba al cuarto árbitro a advertir a sus compañeros de la elaboración de dicho informe (Traducción de las Reglas de Juego 2003 al español Estará autorizado para comunicar al árbitro si alguna persona en el área técnica se comporta de forma impropia. El árbitro asistente de reserva será designado conforme al reglamento de la competición. Su única tarea será reemplazar a un árbitro asistente que no pueda seguir en el juego o reemplazar al cuarto árbitro, según el caso.

– Indicación del tiempo adicional Se recuerda a los cuartos árbitros que, por instrucción del árbitro, la indicación del tiempo mínimo a añadir al final de cada periodo, se realizará únicamente al final del último minuto de juego de cada tiempo. (CTA Santander, Agosto 2003). yEn los torneos o competiciones en los que haya sido designado un cuarto oficial, sus tareas y deberes deberán ser conformes a las directivas aprobadas por el F. A. Board (International F.A. Board reunión no 118 en Londres, 28 de febrero de 2004) GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

El área técnica Se espera que el 4° árbitro supervise el área técnica de forma preventiva y sin buscar una confrontación. No obstante, si los ocupantes del área técnica cometen una grave incorrección, el 4° arbitro deberá llamar inmediatamente al arbitro. www.arbitrum.com

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EL CUARTO ÁRBITRO Y EL ÁRBITRO DE RESERVA

h Las sustituciones que se efectúan son siempre responsabilidad del cuarto árbitro, que es quien debe revisar que el atuendo deportivo del jugador que se incorpora al terreno de juego cumpla con la normativa de la Regla IV. El asistente debe colaborar con él, como parte oficial del equipo arbitral (Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001). x Reglamento General de la RFEF • Tratándose de partidos en que intervengan clubes de Primera y Segunda División, el equipo arbitral estará compuesto, además de por el árbitro principal y sus dos árbitros asistentes, por un cuarto colegiado, designado entre los que integran la plantilla de Segunda División "B" que no residan, siempre que ello fuera posible, en la provincia de alguno de los equipos contendientes (artículo 211.1). • El cuarto árbitro asistirá al principal en todo momento y actuará en el supuesto de que, una vez iniciado el partido de que se trate, alguno de los tres responsables oficiales del mismo no esté en condiciones de seguir haciéndolo por causa o accidente ajenos a su voluntad (artículo 211.2). • Si la imposibilidad del árbitro principal se produjese antes del inicio del partido, y no hubiera posibilidad de sustituirlo por otro de la misma categoría, los clubes decidirán, de mutuo acuerdo, si se suspende el encuentro o si aceptan que sea dirigido por el cuarto árbitro (artículo 211.3). • Son también funciones del cuarto árbitro: a) Coadyuvar, de acuerdo con el árbitro, en todos los deberes de carácter administrativo antes, durante y después del partido. b) Intervenir en la eventual sustitución de los jugadores durante el encuentro. c) Controlar el cambio de balones, encargándose de proporcionar, a indicación del árbitro principal, uno nuevo. d) Revisar el atuendo y calzado de los sustitutos antes de su entrada en el terreno de juego. Si aquéllos no se ajustaran a las Reglas de Juego, o a las disposiciones reglamentarias, informará al árbitro asistente más próximo para que dé traslado de ello al principal, el cuál decidirá lo que corresponda. e) Asistir al árbitro principal siempre que sea requerido por este. f) Ejercer, en general, todas aquellas que puedan contribuir a facilitar la labor del arbitraje (artículo 211.4).

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

Reglamento del International Football Association Board (Aprobado y adoptado por el International Football Association Board – febrero de 1993)

Denominación y constitución La denominación del Board será “The International Football Association Board”. La “Football Association” (Inglaterra), la “Scottish Football Association”, la “Football Association of Wales”, la “Irish Football Association” y la “Fédération Internationale de Football Association” (FIFA), llamadas en lo sucesivo “asociaciones”, constituirán el Board. Cada una tendrá el derecho de hacerse representar por cuatro delegados.

Finalidad La finalidad del Board deberá ser la de discutir y decidir modificaciones en las Reglas de Juego y otros asuntos que afecten el fútbol asociación y remitidos al Board después de haber sido examinados durante las reuniones generales anuales o durante otras reuniones apropiadas de las asociaciones que integran el Board, de las confederaciones o de las asociaciones miembro. Sesiones del Board El Board se reunirá dos veces al año. La reunión general anual deberá celebrarse en los meses de febrero o marzo, como acordado. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

La reunión de trabajo anual deberá celebrarse en los meses de septiembre u octubre, como acordado. La fecha y el lugar de la reunión general anual y de la reunión de trabajo anual se determinarán durante la previa reunión general anual del Board. La misma asociación organizará la reunión general anual y la reunión de trabajo anual del año en curso. Un representante de la asociación organizadora presidirá las reuniones. Cada asociación asumirá, en ciclo rotativo, la responsabilidad de celebrar las dos reuniones. Reunión general anual En la reunión general anual se podrá discutir y decidir las propuestas de modificaciones en las Reglas de Juego y otros asuntos relativos al fútbol asociación que recaigan en la competencia del Board. Reunión de trabajo anual La reunión de trabajo anual deberá celebrarse en los meses de septiembre u octubre, como acordado. En la reunión de trabajo anual se podrán considerar asuntos presentados al Board. El Board podrá tomar decisiones sobre dichos asuntos, pero no estará autorizada para modificar la Reglas de Juego. Procedimientos Reunión general anual Cada asociación deberá enviar anualmente por escrito al secretario de la asociación que organiza la reunión, y hasta el 1º de diciembre a más tardar, las sugerencias o las modificaciones propuestas para las Reglas de Juego, las peticiones para ensayos con las Reglas de Juego u otros asuntos por tratar. Estos documentos deberán imprimirse y distribuirse hasta el 14 de diciembre a más tardar. Cualquier cambio en tales modificaciones propuestas deberá presentarse por escrito al secretario de la asociación organizadora hasta el 14 de enero a más tardar. Todo cambio deberá imprimirse y enviarse a las asociaciones para su consideración hasta el 1º de febrero a más tardar. Reunión de trabajo anual Cada asociación deberá enviar anualmente por escrito, al menos cuatro semanas antes de la fecha de la reunión, cualquier propuesta, petición de ensayos sobre las Reglas de Juego u otros asuntos por tratar al secretario de la asociación que organiza la reunión. El orden del día y la documentación pertinente serán remitidos a todas las asociaciones del Board dos semanas antes de la reunión. Cualquier confederación o asociación miembro podrá someter por escrito al Secretario General de la FIFA propuestas, peticiones o asuntos para tratar dentro de un tiempo oportuno para permitir que la FIFA los examine y, si resulta pertinente, los remita al secretario de la asociación organizadora al menos cuatro semanas antes de la reunión. Acta El secretario de la asociación organizadora deberá elaborar el acta de la sesión, la cual deberá quedar asentada en el libro oficial de actas, el que a su www.arbitrum.com

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vez se remitirá, de acuerdo con un ciclo rotativo, a la siguiente asociación organizadora antes del 1º de febrero siguiente. Quórum y derecho de voto Los asuntos de una reunión no podrán ser tratados a menos que cuatro asociaciones, una de las cuales deberá ser la FIFA, estén representadas. La FIFA tendrá derecho a cuatro votos en representación de todas las asociaciones miembro afiliadas a ella. Las asociaciones británicas tendrán un voto cada una. Para su aprobación, toda propuesta deberá recibir como mínimo el sufragio de tres cuartas partes de las personas presentes y autorizadas a votar. Modificaciones en las Reglas de Juego Solamente en la reunión general anual del Board se podrán aportar modificaciones en las Reglas de Juego y a condición de que tales enmiendas sean aprobadas por una mayoría de tres cuartas partes de las personas presentes y autorizadas para votar. Reuniones extraordinarias La asociación organizadora de las reuniones del Board del año en curso* deberá convocar una reunión extraordinaria del Board en caso de haber recibido una solicitud escrita firmada por la FIFA o por dos de las asociaciones británicas. La convocatoria deberá incluir copia de las proposiciones que serán presentadas durante la reunión extraordinaria. Dicha reunión deberá celebrarse en un plazo de 28 días después de que la solicitud ha sido presentada y las asociaciones que forman el Board deberán recibir la notificación correspondiente, así como copia de las propuestas, en un plazo de 21 días. Decisiones del Board A menos que se decida de otra manera, las decisiones tomadas durante la reunión de trabajo anual del Board entrarán en vigor a partir de la fecha de la reunión. Las decisiones de la reunión general anual relativas a las modificaciones aportadas a las Reglas de Juego serán obligatorias para todas las confederaciones y asociaciones miembro y entrarán en vigor a partir del 1º de julio siguiente a la reunión general anual del Board. No obstante, las confederaciones o las asociaciones miembro en las que la temporada en curso aún no haya finalizado el 1º de julio, podrán aplazar la introducción de las modificaciones aportadas a las Reglas de Juego hasta el comienzo de su próxima temporada. Ninguna confederación o asociación miembro podrá hacer modificación alguna en las Reglas de Juego hasta que no haya sido aprobada por el Board.** * El año en curso comienza al día siguiente de la previa reunión general anual. ** Se ha convenido en que para los partidos internacionales toda decisión entrará en vigor a partir del 1º de julio siguiente a la reunión general anual del Board en la que fue tomada. www.arbitrum.com

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OBLIGACIONES DE LOS OFICIALES

Obligaciones de los oficiales Oficial: Toda persona que ejerce una actividad administrativa o futbolística en el seno de FIFA, una confederación, una asociación o club, sea cual fuere su título y la naturaleza de su función (administrativa, deportiva u otra) y el tiempo de duración de ésta, excluidos los jugadores. Se consideran oficiales los directivos, los árbitros, los entrenadores y, en general, las personas que desempeñan funciones en los equipos (por ejemplo, los gerentes deportivos, los delegados, los preparadores físicos, encargados de material, utilleros, personal facultativo y sanitario, etc.). x Funciones del Delegado de Campo: 1. El club titular del terreno de juego designará para cada partido un delegado de campo, debidamente autorizado por la Federación, a quien corresponderán las obligaciones siguientes: a) ponerse a disposición del árbitro y cumplir las instrucciones que le comunique antes del partido o en el curso del mismo. b) ofrecer su colaboración al delegado del equipo visitante. c) impedir que, entre las bandas que limitan el terreno de juego y la valía que lo separa del público, se sitúen otras personas que no sean las autorizadas. d) comprobar que los informadores gráficos y operadores de televisión estén debidamente acreditados e identificados y procurar que se sitúen a la distancia reglamentaria. e) no permitir que salgan los equipos al terreno de juego hasta que el mismo se halle completamente despejado. f) evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las expresadas en el artículo precedente y, en especial, al del árbitro, salvo que este lo autorice, quienes no sean el delegado federativo y, a los solos efectos de firmar el acta, los entrenadores y capitanes. g) colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes, debiendo informar al árbitro cual es la persona que la desempeña o ejerce. h) procurar que el público no se sitúe junto al paso destinado a los árbitros, futbolistas, entrenadores y auxiliares o ante los vestuarios. i) acudir junto al árbitro al vestuario de este a la terminación de los dos períodos de juego y acompañarle, igualmente, desde el campo hasta donde sea aconsejable para su protección, cuando se produzcan incidentes o la actitud del público haga presumir la posibilidad de que ocurran. j) solicitar la protección de la fuerza pública a requerimiento del árbitro o por iniciativa propia, si las circunstancias así lo aconsejasen. 2. La designación del delegado de campo recaerá en la persona de un directivo (excepto el Presidente o en su caso Consejero delegado) o empleado del club, y el que lo sea deberá ostentar un brazalete bien visible acreditativo de su condición. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

3. En ningún caso podrá actuar como tal ni como delegado de club quien sea miembro de la Junta Directiva de la Federación correspondiente de Fútbol. x Funciones del Delegado-Informador federativo: El delegado-informador tiene la función de informar y calificar la actuación del árbitro principal y de los asistentes, así como comunicar al Comité de Competición y Disciplina Deportiva, en caso de petición de este, cualquier aspecto en relación al desarrollo del juego y las eventuales incidencias que se pudieran producir. Tendrá derecho al libre acceso a las distintas dependencias de las instalaciones deportivas para el mejor cumplimiento de la misión que tiene encomendada. x Funciones de los Delegados de los Clubs: Tanto el club visitante como el visitado deberán designar un delegado debidamente autorizado por la Federación, que será el representante del equipo fuera del terreno de juego y a quien corresponderán, entre otras, las siguientes funciones: a. instruir a sus futbolistas para que actúen antes, durante y después del partido con la máxima deportividad y corrección. b. identificarse ante el árbitro antes del comienzo del partido y presentar las licencias numeradas de los futbolistas de su equipo que vayan a intervenir como titulares y eventuales sustitutos, así como las del entrenador y auxiliares. c. cuidar de que se abonen los derechos de arbitraje, salvo que estuviere establecido otro sistema al respecto. d. firmar el acta del encuentro al término del mismo. e. poner en conocimiento del árbitro cualquiera incidencia que se haya producido antes, en el transcurso o después del partido. x Funciones de los Capitanes: Los capitanes constituyen la única representación autorizada de los equipos en el terreno de juego y a ellos corresponden los siguientes derechos y obligaciones: a. dar instrucciones a sus compañeros en el transcurso del juego. b. procurar que estos observen en todo momento la corrección debida. c. hacer cumplir las instrucciones del árbitro, coadyuvando a la labor de este, a su protección y a que el partido se desarrolle y finalice con normalidad. d. firmar la primera parte del acta del encuentro antes de su comienzo. Si alguno de los capitanes se negase a ello, el árbitro lo hará así constar por diligencia que suscribirán el delegado federativo, si lo hubiera, y el de campo.

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REDACCIÓN DE ACTAS

Redacción de actas Manual de redacción de actas Categoría Regional Para la redacción de un acta tenemos que tener en cuenta que es un documento oficial, por el cual estamos explicando objetivamente una serie de hechos y acontecimientos a personas que no han sido testigos de esos hechos, y que posteriormente juzgarán según lo redactado en dicho documento (Comité de Competición) El acta deberá desarrollarse con una correcta y clara redacción. Para ello se usará letra MAYÚSCULA, sin faltas de ortografía y correctamente acentuada y puntuada, evitando tachaduras, repetición de palabras También es importante que se invaliden todos aquellos espacios que queden libres Anexo al acta: Hay que tener cuidado con los incidentes acaecidos una vez cerrado el acta, teniendo en este caso que adjuntar un anexo al acta, en el que reflejaremos el encabezamiento del acta, los hechos acaecidos, una vez redactado debemos poner la fecha y la firma del árbitro. Ese anexo se unirá al acta que deberá estar en la Federación a más tardar 24 h de haber finalizado el encuentro.

El acta es el documento oficial por el cual transcribimos de forma escrita los datos e incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro.

UN

ÁRBITRO NO PUEDE CALIFICAR LOS HECHOS, SÓLO DEBE HACERLOS CONSTAR, EVITANDO LOS JUICIOS DE VALOR.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

ENCABEZADO ANVERSO:

DATOS DEL PARTIDO

EQUIPO ARBITRAL

ALINEACIÓN JUGADORES

ENTRENADORES RESULTADO HORARIO FIRMA CAPITANES Y ENTRENADORES

FIRMA DELEGADO CAMPO

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FECHA Y FIRMA DEL ÁRBITRO

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REDACCIÓN DE ACTAS

ENCABEZADO REVERSO:

SUTITUCIONES EFECTUADAS

DELEGADOS DE EQUPO

AMONESTACIONES, EXPULSIONES, RESTO DE INCIDENCIAS.

FIRMA DELARBITRO

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

ENCABEZADO

Temporada: • Cada temporada comprende desde el 1 de julio hasta el 30 de junio del siguiente año. Campeonato / Categoría: • Se indicará el nombre del campeonato al que pertenece el partido y número de grupo si lo hubiera al cual pertenece el encuentro. Fecha y lugar: • Se indicará la fecha del partido y la localidad donde se celebra el partido. Clubs: • Se indicará el nombre del club y su lugar de origen. Campo: • Se indicará el nombre del terreno de juego donde se disputa el encuentro. • Si no existiera nombre del campo, indíquese sólo localidad. Árbitro y árbitros asistentes: • Nombre y apellidos y Comité al que están adscritos cada uno de los componentes del trío arbitral. • En caso de no existir árbitros asistentes se invalidaran dichos espacios. Evitar el uso de comillas.

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REDACCIÓN DE ACTAS

ALINEACION Y OFICIALES

Nombre de los jugadores titulares y sustitutos: • La columna izquierda corresponderá al club local y la de la derecha al club visitante. • Se indicará el dorsal de cada jugador, junto a su nombre y apellidos. • Para nombres compuestos indíquese únicamente el primero de ellos. • Se anotarán los goles de cada jugador, si los hubiese, en la columna habilitada a tal efecto. • En caso de goles en propia puerta se adjudicará dicho gol a ese jugador acompañándolo de las siglas “P.P.” (propia meta). Nombre de los entrenadores y auxiliares: • Sólo si presentan licencia para esas funciones. • Se indicará el nombre y apellidos del entrenador, 2º entrenador (si lo hubiese) y su respectivo número de licencia.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

RESULTADO, HORARIO, RECOGIDA DE FIRMAS DE CAPITANES, ENTRENADORES Y DELEGADO DE CAMPO

Resultado: • Deben hacerse constar los nombres de ambos Equipos, comenzando por el Equipo que actuó como local, escribiendo el resultado final primero en letra y después con números (en el espacio entre paréntesis). • En caso de suspensión del partido no se indicará el resultado del partido sino que se hará constar dicho resultado “provisional” en el apartado de observaciones. • En caso de jugarse tiempo suplementario, se indicará el resultado al final de los 90’. Indicando posteriormente en el apartado de observaciones el resultado ocurrido después de jugarse el tiempo suplementario. • Si se realizan lanzamientos desde el punto penal para decidir el vencedor de un partido, se indicará el resultado al final de los 90’. Indicando posteriormente el resultado ocurrido después de realizar los lanzamientos desde el punto penal, en el apartado de observaciones. Hora de comienzo: • En caso de retraso, hágase constar el motivo en observaciones. Firmas del Capitán y Entrenador: • Donde dice: “El Capitán nº__ y Entrenador del...” se indicará primeramente el club al que pertenece y seguidamente el número de dorsal del Capitán. • En este apartado firmará tanto el Capitán como el entrenador antes del comienzo del partido. Firma del Delegado de Campo: • Se hará constar el nombre y apellidos del Delegado de Campo, el cual deberá firmar antes del comienzo del encuentro. • Su figura es obligatoria, aunque puede cumplir simultáneamente la función de Delegado de Equipo. Fecha y firma del Árbitro: • Fecha de celebración del encuentro. www.arbitrum.com

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REDACCIÓN DE ACTAS

SUSTITUCIONES

Sustituciones efectuadas: • Las sustituciones previas al comienzo del partido (exclusión por infracción a las Reglas de Juego o lesión durante el calentamiento) se consignará en el apartado observaciones. • Primeramente indicar el nombre del Equipo al cual pertenecen las sustituciones. • Se harán constar todas las sustituciones realizadas durante el partido. • Las sustituciones se consignarán de forma cronológica e indicando el minuto en el que se efectuó cada sustitución: o JUGADOR: Se indicará el dorsal del jugador sustituto que entra al terreno de juego. o MINUTO: Se indicará el minuto en el que se produjo dicha sustitución. o EN SUSTITUCIÓN DE: Se indicará el dorsal del jugador que abandona el terreno de juego. • Las sustituciones efectuadas en el descanso del partido se considerarán efectuadas en el minuto 46 . • Si no existiera espacio suficiente para anotar mas sustituciones al tratarse de competiciones las cuales están autorizadas deberán indicar en el apartado de observaciones • El árbitro deberá conocer, antes del inicio del encuentro, los nombres de todos los futbolistas sustitutos Firma de los Delegados de Clubs: • Se indicará el nombre y apellidos del Delegado de club de cada uno de los Equipos. • Estos firmarán el acta después de la finalización del encuentro. Importante tener identificados y acreditados antes de empezar el partido. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

OBSERVACIONES

Observaciones: • En este apartado, es donde mejor se ha de organizar la disposición de espacio y más claro tiene que quedar la ordenación de las distintas tarjetas e incidencias. •

Existen, al menos, tres formas de organizar las amonestaciones. CRONOLÓGICA. Se consignarán las amonestaciones según el minuto en el cual han sido mostradas. Da una relación en el tiempo de lo sucedido en el partido, resultando algo confuso, pues en cada amonestación hay que averiguar a que Equipo corresponde. MOTIVOS. Se consignarán las amonestaciones agrupando los jugadores que tenga amonestación por motivos iguales. El problema de este tipo de ordenaciones que habrá que averiguar a que Equipo corresponde cada amonestación, tal y como pasaba con la ordenación cronológica. EQUIPOS. Se consignarán todas las amonestaciones de cada Equipo de forma conjunta, encabezando el grupo de amonestaciones por el nombre del Equipo al que pertenecen. Este tipo de ordenación permite visualizar rápidamente las amonestaciones.

Se recomienda esta última forma de ordenación y dentro de cada Equipo, ordenar las amonestaciones por motivos. www.arbitrum.com

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REDACCIÓN DE ACTAS



Para cada amonestación o expulsión hay que cumplimentar los siguientes datos: o Dorsal o Nombre y Apellidos o Minuto ƒ Si se produjo durante el primer tiempo se indicará como máximo hasta el minuto 45. ƒ Si se produjo durante el segundo tiempo se indicará como máximo hasta el minuto 90. o Motivo (Listado de tipificación de tarjetas)



Habrá que hacer constar lo siguiente: o Si el balón estaba en juego o no, y si estaba en disputa directa. o Si causó daño o no, en caso afirmativo si continuó jugando o fue atendido y por cuanto tiempo lo fue. o Si tuvo que abandonar el terreno de juego (si fue atendido lo tiene que abandonar obligatoriamente), por cuanto tiempo y si se reintegró al juego. o En caso de desconsideración, habrá que aclarar en que consistió la misma, siendo lo más claro, real y conciso posible, pero nunca llegando a calificar los hechos, sino ciñéndonos a lo acontecido.

En caso de doble amonestación se consignarán ambas de forma independiente y en expulsiones se hará constarla misma, indicando el minuto de la última (que es cuando se expulsa al jugador) y añadiendo la coletilla “por doble amonestación”, según consta anteriormente. También puede consignarse las dos amonestaciones seguidas y en la ultima añadir “siendo expulsado por doble amonestación”.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

LISTADO DE TIPIFICACIÓN DE TARJETAS AMONESTACIONES Observaciones y Protestas: 1. Dirigirse a mi (asistente, contrario, compañero o publico) de forma antideportiva, realizando los siguientes gestos, actos, … “____” 2. Dirigirse a mí en los siguientes términos: “___”. 3. Dirigirse a mi, una vez finalizada la primera/segunda parte, y estando todavía en el terreno de juego en los siguientes términos: “___”, en voz alta y de forma reiterada. 4. Dirigirse a un árbitro asistente en los siguientes términos: “___”. 5. Dirigirse a uno de mis asistentes en señal de disconformidad con una de sus indicaciones. 6. Dirigirse al árbitro asistente nº.... con gestos de desaprobación a una de sus señalizaciones. 7. Discutir con un contrario (compañero o público) sin llegar a insultos ni a la amenaza. 8. Por protestar, de forma ostensible (con los brazos en alto,…), una de mis decisiones. Agarrar: 9. Sujetar a un adversario por (la camiseta, el pantalón,…) impidiendo su avance. 10. Sujetar a un adversario por_________, en la disputa del balón. 11. Sujetar a un adversario por_________, que estaba en posesión del balón. 12. Sujetar a un adversario por_________, sin estar el balón en disputa entre ambos. Entradas y salidas indebidas: 13. Abandonar el área técnica sin mi autorización. 14. Abandonar el terreno de juego sin mi autorización. 15. Acceder al terreno de juego antes que el sustituido salga del mismo. 16. Acceder al terreno de juego sin mi autorización. Faltas y derribos: 17. Derribar a un contrario por medio de (la pierna, el brazo,…) en la disputa del balón. 18. Derribar a un contrario por medio de______, cuando éste estaba en posesión del balón. 19. Derribar a un contrario por medio de______, cuando éste no estaba en posesión del balón. 20. Poner una zancadilla a un contrario, cuando éste llevaba el balón controlado, derribándolo/no derribándolo. 21. Zancadillear a un contrario en disputa del balón. 22. Empujar a un contrario en la disputa del balón. (derribándole o sin derribarle) www.arbitrum.com

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REDACCIÓN DE ACTAS

Celebración de gol: 23. Hacer gestos exaltados, irrisorios o provocadores (¿cuáles?) al celebrar un gol. 24. Por cubrirse la cabeza (o cara) con una mascara (o articulo similar) en la celebración de un gol. 25. Precipitarse a las vallas para celebrar un gol. 26. Quitarse la camiseta (o pasársela por encima de la cabeza) con ocasión de la celebración de un gol. 27. Quitarse la camiseta por encima de su cabeza o colocársela encima de ella tras la consecución de un gol. 28. Subirse a las vallas publicitarias para celebrar un gol. Manos: 29. Jugar el balón con la mano (o el brazo) cortando una jugada del Equipo contrario. 30. Jugar el balón con la mano (o el brazo) intentando marcar o marcando un gol. 31. Jugar el balón con el brazo, cortando una jugada del Equipo contrario y evitando con ello la posibilidad de ser recibido por un adversario. 32. Jugar el balón con la mano, intentando cortar una jugada del equipo contrario. 33. Jugar el balón con la mano intentando evitar una ocasión manifiesta de gol, no lográndolo. 34. Jugar el balón con la mano, de forma intencionada, simulando que se está jugando con cualquier otra parte del cuerpo. Perdida de tiempo: 35. Alejar el balón del lugar desde donde se iba a efectuar una puesta en juego. 36. Ceder el balón a un compañero para que efectúe un saque, después de haberse colocado el para realizarlo. 37. Continuar jugando el balón, cuando el juego había sido detenido, con propósito de perder tiempo. 38. Dar una patada al balón alejándolo del lugar señalado para el lanzamiento de un tiro libre. 39. Hacer caso omiso a una indicación mía consistente en________. 40. Negarse a abandonar el terreno de juego tras haber entrado el médico/fisioterapeuta para auxiliarle 41. Poner el balón en juego sin mi permiso, tras haberle indicado que no lo hiciese. 42. Ponerse delante del portero, impidiendo que éste pusiera el balón en juego. 43. Retrasar la puesta en juego del balón, con ánimo de perder tiempo. Varias conductas antideportivas: 44. Interponerse en el camino de un jugador adversario sin ánimo de jugar el balón. 45. Disputar el balón a un contrario con los pies en forma de “plancha”. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53.

Disputar el balón a un contrario elevando su pierna derecha/izquierda por encima de su cintura. Levantar un pie (ambos pies) excesivamente para disputar el balón. Dar órdenes desde el banquillo a sus jugadores. (un sustituto, Delegado, … menos entrenador) Infringir persistentemente las reglas de juego. No respetar la distancia reglamentaria en la ejecución de un saque de esquina/banda. No respetar la distancia reglamentaria en la ejecución de un tiro libre. Saltar delante de un adversario que se disponía a efectuar una puesta en juego. Por llevar (pendientes, collares, anillos, cadenas, relojes u otros objetos) haciendo caso omiso a mis instrucciones de prohibición de portarlos.

Simular: 54. Simular encontrarse lesionado. 55. Simular haber sido objeto de infracción. 56. Dejarse caer dentro del área contraria, simulando haber sido objeto de infracción. EXPULSIONES Insultos y empleo de lenguaje o gestos ofensivos: 57. Dirigirse a mí (desde el/ saliendo del) banquillo en los siguientes términos: ”_________________“. 58. Dirigirse a mí en los siguientes términos: “___”. 59. Dirigirse a mí, diciéndome: ”___ “. 60. Dirigirse a mi, extendiendo y agitando sus brazos de forma airada, protestando una de mis decisiones. 61. Dirigirse a mi, una vez finalizada la primera/segunda parte, y estando todavía en el terreno de juego en los siguientes términos: “____”, en voz alta y de forma reiterada. 62. Dirigirse a un (contrario, compañero, entrenador, médico, espectador, etc.) diciéndole: “___“. 63. Dirigirse a un árbitro asistente en los siguientes términos: “___”. 64. Dirigirse al árbitro asistente D.______ desde el/ saliendo del banquillo en los siguientes términos: ”___ “. 65. Dirigirse al árbitro asistente nº.... extendiendo y agitando los brazos de forma airada, protestando una de sus señalizaciones. 66. Encararse con un contrario (compañero, publico, …) en los siguientes términos: “___” 67. Encararse con un sector del público que le increpaba, al tiempo que se llevaba de forma inequívoca su mano derecha/izquierda a los testículos. 68. Encararse con un sector del público que le increpaba, con los dedos índice y meñique, de su mano derecha/izquierda extendidos 69. Encararse con un sector del público que le increpaba, diciéndoles: ”___“. 70. Por no acatar mis órdenes haciendo gestos de burla o tocándome las palmas. www.arbitrum.com

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REDACCIÓN DE ACTAS

Ocasión manifiesta de gol: 71. Derribar a un adversario por medio de____ e impidiendo con ello una manifiesta ocasión de gol. 72. Empujar a un contrario, impidiendo con ello una manifiesta ocasión de gol. 73. Poner una zancadilla a un adversario impidiendo una manifiesta ocasión de gol, derribándolo/no derribándolo. 74. Sujetar a un contrario por la camiseta, impidiendo con ello una manifiesta ocasión de gol. 75. Sujetar a un rival que se escapaba hacia la meta contraria, derribándolo/no derribándolo, abortando con su acción una manifiesta y clara ocasión de obtener un tanto. 76. Zancadillear y derribar a un contrario impidiendo con ello una manifiesta ocasión de gol. Juego brusco grave y conducta violenta: 77. Dar una patada a un (adversario, compañero, árbitro, entrenador, médico, etc.) en______, estando el balón en juego. 78. Dar una patada a un (adversario, compañero, árbitro, entrenador, médico, etc..) en______, no estando el balón en juego. 79. Dar una patada a un adversario en (la pierna, el pie,…), (estando/no estando) el balón en disputa entre ambos. 80. Derribar a un adversario por medio de (la pierna, el brazo,…) impidiendo una manifiesta ocasión de gol. 81. Empujar a un contrario (violentamente, etc.), estando/no estando el balón en juego. 82. Golpear a un (adversario, compañero, árbitro, entrenador, médico, etc.) con_______en________, estando/no estando el balón en juego. 83. Golpear a un (compañero, contrario) de su Equipo con la mano en la cara estando/no estando el balón en juego. 84. Golpear a un adversario con (la mano, el puño,..) en (la cara, la pierna), (estando/no estando) el balón en juego. 85. Poner una zancadilla a un contrario estando el balón en juego, pero sin opción de jugarlo, derribándolo/no derribándolo. 86. Zancadillear y derribar a un contrario estando el balón en juego, pero sin opción de jugarlo. 87. Escupir a un adversario (en la cara, el cuello, el pecho,…). Manos: 88. Jugar el balón con la mano voluntariamente, impidiendo con ello una manifiesta ocasión de gol. 89. Jugar el balón con la mano fuera de su área penal, actuando como guardameta, impidiendo con ello una clara ocasión de gol. Doble amonestación: 90. Recibir una doble amonestación, la primera por ____ y la segunda por ____.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

OTRAS INCIDENCIAS Se debe hacer constar cualquier otra incidencia ocurrida antes, durante o después del partido, tales como insultos o protestas de jugadores o auxiliares, agresiones, incidentes ocurridos, personas que han accedido indebidamente al vestuario arbitral, incumplimiento de funciones por parte del Delegado de Club o del Delegado de Campo (no acompañar al árbitro al vestuario, ausentarse antes de la firma del acta,...), observaciones realizadas por un Delegado de Club (opinión sobre una posible alineación indebida,...), posibles lesiones de jugadores (indicando dorsal y nombre del jugador y posible lesión sufrida a juicio del Delegado), deficiencias que se detecten en el terreno de juego o en las instalaciones (higiene de vestuarios, duchas, agua caliente y fría, banderines para árbitros asistentes, paso exclusivo para árbitros y jugadores,....) Incidentes de público: Se deben hacer constar los incidentes producidos por el público. En lo posible, se intentará identificar el Equipo al que pertenecen los causantes de los disturbios (por banderas, ubicación o tipo de comentarios o acciones que realicen). En el momento de la redacción se tendrá en cuenta: En caso de lanzamiento de objetos: de qué tipo son, número aproximado, si impactaron en jugadores, oficiales o Equipo arbitral, si se produjo daño, si se precisó asistencia médica y por cuánto tiempo, minuto y tiempo que estuvo el juego detenido, si hubo intervención del Delegado de Campo. En caso de invasión de campo: minuto y fase del juego, número aproximado, intenciones (festejar gol o triunfo, insultar, agredir, etc.), consecución de intenciones (si hubo daño, asistencia médica,...). Exclusiones: En el caso de exclusiones antes del inicio del partido por infracción a las Reglas de Juego, hay que hacerlas constar aquí e indicar la sustitución producida, si el excluido fuese un jugador titular. El jugador Nº ___ del club _________ D. _________________ fue excluido antes del comienzo del partido por: _______________ siendo sustituido por el jugador Nº ___ D. ________________. Carencia de (ficha) licencia federativa: El Delegado de club__________me comunica que ha olvidado (extraviado / están siendo tramitadas) la (s) fichas (s) de (de los) siguiente (s) jugador (es) dorsal (es) Nº___, al (a los) cual (es) solicito documento de identidad acreditativo (D.N.I., pasaporte, carnet de conducir), firmando dicho (s) jugador (es) en mi presencia. (Indicando además si se adjunta autorización federativa).

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REDACCIÓN DE ACTAS

Retraso en el comienzo del partido: En el caso de que el encuentro comience con retraso habrá que hacerlo constar en este apartado indicando cuanto fue el retraso y el motivo que lo causo: El partido se inició con un retraso de __ minutos sobre la hora inicialmente prevista, debido a que pese a las reiteradas indicaciones por mi parte, el club ___ retrasó durante ese lapso de tiempo su salida al terreno de juego (o alargó el calentamiento previo en el campo, o se celebró una entrega de trofeos antes del comienzo,…). El partido comenzó con 15 minutos de retraso debido a que se encontraba disputándose otro partido en el mismo terreno de juego. SUSPENSIÓN DEL PARTIDO •

Suspensión por mal estado del terreno de juego: Justificar la suspensión, especificando en lo posible la distribución del agua, nieve o hielo en el campo, zonas encharcadas, presencia de barro, etc. En todas se debe plasmar que ha tenido conocimiento el Delegado de Campo y, a la vista de no poder solucionarlo, se procede a la suspensión. Conviene registrar la conformidad, mediante firma, de al menos uno de los Delegados. En campos embarrados por lluvias anteriores, matizar si el barro está duro o no, si las pisadas han producido montículos, y si estos son peligrosos para la integridad física de los jugadores. Si hay piedras o guijarros, su número aproximado y su distribución. Al efectuar la revisión previa del estado del terreno de juego, comprobamos que el mismo se hallaba inundado en casi toda su extensión, con una capa de agua de unos __ centímetros en todo el campo, lo que hacía imposible la práctica del fútbol al no permitir que el balón rodase adecuadamente. Consultado el Delegado de Campo, éste me comunica que no hay posibilidad de despejar el agua presente en el terreno de juego en un periodo razonable de tiempo, en vista de lo cual procedo a decretar la suspensión del partido. Firman a continuación ambos Delegados (o al menos uno de ellos) mostrando su conformidad con mi decisión. Tras llegar a las instalaciones deportivas, y proceder a la inspección del Terreno de juego, observamos que este se encuentra totalmente cubierto por una capa de hielo y nieve de 2 cm. de grosor, poniendo en peligro la integridad física de los jugadores. Tras ello informo al Delegado de campo quien nos comunica que es imposible eliminar la capa de hielo, por lo que procedo a la suspensión del partido.

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Si la suspensión se produce una vez comenzado el partido (por cualquier motivo), indicar el minuto en el que se produce ésta y el resultado en ese momento, así como el lugar donde se encontraba el balón en dicho momento. En el caso de que no este en juego se indicará la forma de reanudarlo, desde donde y a quien corresponde esa puesta en juego. El partido fue suspendido en el minuto __, debido a que la gran cantidad de lluvia caída desde el inicio del encuentro causó un gran deterioro de las condiciones del terreno de juego, originando que el mismo se hallase cubierto en casi toda su extensión de una capa de agua que hacía imposible la práctica del fútbol e incluso podría poner en riesgo la integridad física de los jugadores. En el momento de la suspensión el resultado era de____. Una posible reanudación del partido deberá ejecutado por el realizarse mediante un (tiro libre, saque de banda, balón a tierra,…) ejecutado por el club ___ desde (indicar punto de ejecución). Las incidencias sucedidas durante el periodo de tiempo jugado fueron las siguientes: (especificar amonestaciones, expulsiones, sustituciones y demás incidencias). •

Suspensión por incomparecencia de un Equipo o por presentarse con un número de jugadores inferior a siete: se hará constar, indicando las alegaciones del Delegado de Club, si procede, y tras proceder con el tiempo estimado de cortesía. A la hora fijada para el comienzo de partido, el club ___ disponía únicamente de __ jugadores debidamente identificados y acreditados, número inferior a los siete reglamentariamente exigidos para dar comienzo al encuentro. El Delegado de dicho club me comunica que no comparecerán más jugadores de su Equipo debido a _____, en vista de lo cual se procede a la suspensión del partido tras la espera reglamentaria de __ minutos desde la hora señalada para el inicio. Tras esperar en las instalaciones deportivas hasta las 17:30 horas, el club ____, no comparece por lo que decreto la suspensión del partido. Si la insuficiencia se produjera durante el transcurso del partido (por lesiones, expulsiones, …), plasmar la incidencia, así como el minuto de la suspensión y el resultado en ese momento. El partido fue suspendido en el minuto 72 con el resultado de: Local __, Visitante __, debido a que el Equipo visitante se queda con un numero de jugadores inferior a lo estipulado, debido a diversas lesiones y expulsiones que se hacen constar anteriormente



Suspensión una vez comenzado el partido: Se expondrán claramente los siguientes puntos: resultado en el momento de la suspensión (en apartado de observaciones), motivo que ha llevado a la suspensión, minuto, como debería reanudarse el juego y en qué lugar, incidencias producidas hasta ese momento (sustituciones, amonestaciones, expulsiones,...). www.arbitrum.com

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REDACCIÓN DE ACTAS

LESIONES • Lesión de un jugador: Una vez recabada la información de los Delegados de club. Haremos constar en este apartado dicha lesión El Delegado del club_________________ D.______________ me comunica que el jugador Nº_ D.___________ ha resultado lesionado durante el transcurso del partido en (poner zona del cuerpo donde se produjo la lesión), en una jugada fortuita. Se acompaña / No se acompaña certificado médico. •

Las lesiones o daños producidos a miembros del Equipo arbitral: Causados fortuitamente, por objetos lanzados o agresiones, indicando si se adjunta parte médico. En caso de agresión al término del encuentro, el árbitro deberá acudir sin demora, al centro sanitario más próximo y solicitar el parte médico. Ese informe del facultativo se unirá a la denuncia policial inmediata. No dejar nunca el reconocimiento médico para el día de mañana.

POSIBLE ALINEACIÓN INDEBIDA DE JUGADORES Al término (o al inicio o en el descanso) del partido, el Delegado del Club ___ me comenta que sospecha que el jugador Nº __ D. ___del Club ___ puede haber sido alineado de manera indebida, ya que según su parecer (indicar los motivos expuestos por el Delegado), lo que se hace constar a los efectos oportunos. Al término (o al inicio o en el descanso) del partido, el Delegado del Club ___ me comenta que sospecha que el jugador Nº __ del Club ___ no se corresponde con la persona que figura en la licencia federativa, por lo que dicho jugador firma a continuación y en mi presencia. Pautas para realizar correctamente una revisión de fichas solicitada por un Equipo: • Deberá solicitarla el Delegado de Equipo. • Sólo puede realizarse la revisión de fichas del Equipo contrario. • La revisión de fichas debe recaer sobre los jugadores que han participado en el juego aunque también se puede solicitar sobre sustitutos y técnicos, puede ser sobre un jugador o sobre varios. • El momento legal para la comprobación de fichas será antes del partido, en el descanso o a la finalización del partido. • Una vez que se ha comunicado al árbitro que se desea proceder a la revisión de fichas, éste se lo comunicará al Delegado del otro Equipo que deberá impedir que los jugadores implicados abandonen las instalaciones. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS





• •

El árbitro convocará al Capitán y al Delegado de ambos Equipos al vestuario arbitral, las licencias estarán visibles y se hará pasar a los jugadores a identificar uno por uno diciendo cada jugador su nombre y dos apellidos. Si no hay ninguna duda que reclamar se despide al jugador y entra el siguiente, si hay alguna duda el árbitro confrontará la fotografía, le pedirá que diga su fecha de nacimiento y número de D.N.I. solicitándole que traiga su DNI, carnet de conducir o pasaporte etc. Si sigue habiendo dudas sobre su identidad, el jugador deberá firmar el Acta. El partido no podrá suspenderse por causa de la revisión de fichas y aunque exista la certeza de que una o varias licencias no corresponden a los jugadores participantes, el encuentro debe continuar y el árbitro lo reflejará en el Acta. Toda revisión de fichas deberá indicarse en el Acta, incluso si finalmente no hubo reclamación efectiva. En ningún caso se dejará examinar las licencias a ningún integrante de otro club si previamente no hay una petición formal de revisión de fichas.

REGLAMENTO GENERAL DE LA RFEF De las actas Artículo 311. 1. El acta es el documento necesario para el examen, calificación y sanción, en su caso, de los hechos e incidentes habidos con ocasión de un partido. 2. Constituirá un cuerpo único y el árbitro deberá hacer constar en ella los siguientes extremos: a) Fecha y lugar del encuentro, denominación del terreno de juego, clubes participantes y clase de competición. b) Nombres de los futbolistas que intervengan desde el comienzo y de los sustitutos de cada equipo, con indicación de los números asignados a cada uno, así como de los entrenadores, auxiliares, Delegados de los clubes, informadores y de campo, árbitros asistentes, cuarto árbitro y el suyo propio. c) Resultado del partido, con mención de los jugadores que hubieran conseguido los goles, en su caso. d) Sustituciones que se hubieran producido, con indicación del momento en que tuvieron lugar. e) Amonestaciones o expulsiones que hubiera decretado, exponiendo claramente las causas, pero sin calificar los hechos que las motivaron, y expresando el nombre del infractor, su número de dorsal y el minuto de juego en que el hecho se produjo. f) Incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro, en el terreno de juego o en cualquier otro lugar de las instalaciones deportivas o fuera de ellas, siempre que haya presenciado los hechos o, habiendo sido observados por cualquiera otro de los miembros del equipo arbitral, le sean directamente comunicados por el mismo. g) Juicio acerca del comportamiento de los espectadores y de la actuación de los Delegados, árbitros asistentes y cuarto árbitro. h) Deficiencias advertidas en el terreno de juego y sus instalaciones, en relación con las condiciones que uno y otras deben reunir. www.arbitrum.com

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i)

REDACCIÓN DE ACTAS

Cualesquiera otras observaciones que considere oportuno hacer constar.

Artículo 312. 1. Antes de comenzar el encuentro se consignarán en el acta los extremos a que se refieren los apartados a) y b) del artículo anterior y, a continuación, será suscrita por los dos capitanes y entrenadores. Finalizado el partido, se harán constar en ella los pormenores que se especifican en los demás apartados del mismo precepto y será firmada por el árbitro y por los Delegados de los clubes que contendieron. 2. El original del acta corresponderá a la RFEF y se destinarán copias a los dos clubes contendientes, a sus respectivas Federaciones, al Comité Técnico de Árbitros correspondiente y a los capitanes de ambos equipos, si así lo hubieran solicitado en el momento en que la suscribieron. A tal último efecto, figurará en las actas un apartado para significar si el Capitán o capitanes han hecho expresa manifestación de su intención de ejercitar tal derecho. Tratándose de partidos de Primera o Segunda División, se enviará también una copia a la Liga de Fútbol Profesional. Artículo 313. 1. Terminado el partido y formalizada el acta, el árbitro entregará al Delegado de cada club y, en su caso, a los capitanes, las copias que les corresponden y remitirá el original a la RFEF dentro de las veinticuatro horas siguientes a la de la conclusión del encuentro, pero procurando, con especial celo, que sea, dentro de dicho lapso, a la mayor brevedad, anticipándolo, a ser posible, por fax o utilizando para ello los medios electrónicos, telemáticos e informáticos de que disponga. 2. En cuanto a las tres copias restantes, las remitirá a sus destinatarios, siendo su valor el meramente estadístico o de información. Artículo 314. Cuando así lo obliguen o aconsejen circunstancias especiales, el árbitro podrá formular, separadamente del acta, los informes ampliatorios o complementarios que considere oportunos, debiendo en tal caso remitirlos a la RFEF, a los dos clubes contendientes y a sus capitanes por correo urgente, certificado y con acuse de recibo, por fax o utilizando para ello los medios electrónicos, telemáticos e informáticos de que disponga, en ambos casos dentro de las veinticuatro horas siguientes a la terminación del encuentro de que se trate. De los capitanes Artículo 308. Los capitanes constituyen la única representación autorizada de los equipos en el terreno de juego y a ellos corresponden los siguientes derechos y obligaciones: a) Dar instrucciones a sus compañeros en el transcurso del juego. b) Procurar que éstos observen en todo momento la corrección debida. c) Hacer cumplir las instrucciones del árbitro, coadyuvando a la labor de éste, a su protección y a que el partido se desarrolle y finalice con normalidad. d) Firmar la primera parte del acta del encuentro antes de su comienzo. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Si alguno de los capitanes se negase a ello, el árbitro lo hará así constar por diligencia. Del Delegado de campo Artículo 305. 1. El club titular del terreno de juego designará para cada partido un Delegado de campo, a quien corresponderán las obligaciones siguientes: a) Ponerse a disposición del árbitro y cumplir las instrucciones que le comunique antes del partido o en el curso del mismo. b) Ofrecer su colaboración al Delegado del equipo visitante. c) Impedir que, entre las bandas que limitan el terreno de juego y la valla que lo separa del público, se sitúen otras personas que no sean las autorizadas. d) Comprobar que los informadores, fotógrafos y operadores de televisión estén debidamente acreditados e identificados y procurar que se sitúen a la distancia reglamentaria. e) No permitir que salgan los equipos al terreno de juego hasta que el mismo se halle completamente despejado. f) Evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las expresadas en el artículo precedente y, en especial, al del árbitro, salvo que éste lo autorice, quienes no sean el Delegado federativo y, a los sólo efectos de firmar el acta, los entrenadores y capitanes. g) Colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes, debiendo informar al árbitro cuál es la persona que la desempeña o ejerce. h) Procurar que el público no se sitúe junto al paso destinado a los árbitros, futbolistas, entrenadores y auxiliares, o ante los vestuarios. i) Acudir, junto con el árbitro, al vestuario de éste, a la terminación de los dos períodos de juego, y acompañarle, igualmente, desde el campo hasta donde sea aconsejable, para su protección, cuando se produzcan incidentes o la actitud del público haga presumir la posibilidad de que ocurran. j) Solicitar la protección de la fuerza pública a requerimiento del árbitro o por iniciativa propia, si las circunstancias así lo aconsejasen. 2. La designación del Delegado de campo recaerá en la persona de un directivo -excepto el presidente o, en su caso, consejero Delegado- o empleado del club y el que lo sea deberá ostentar un brazalete bien visible acreditativo de su condición. 3. En ningún caso podrá actuar como tal quien sea miembro de la Junta Directiva de la RFEF. De los Delegados de los clubes Artículo 307. 1. Tanto el club visitante como el visitado deberán designar un Delegado, que será el representante del equipo fuera del terreno de juego y a quien corresponderán, entre otras, las funciones siguientes: a) Instruir a sus futbolistas para que actúen antes, durante y después del partido con la máxima deportividad y corrección. b) Identificarse ante el árbitro, antes del comienzo del encuentro, y presentar al mismo las licencias, numeradas, de los futbolistas de su equipo que vayan a intervenir como titulares y eventuales sustitutos. c) Cuidar de que se abonen los derechos de arbitraje, salvo que estuviere establecido otro sistema al respecto. d) Firmar el acta del encuentro al término del mismo. www.arbitrum.com

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REDACCIÓN DE ACTAS

e) Poner en conocimiento del árbitro cualquiera incidencia que se haya producido antes, en el transcurso o después del partido. 2. No podrá actuar como Delegado de club el presidente o, en su caso, consejero Delegado del mismo, ni tampoco quien sea miembro de la Junta Directiva de la RFEF. De la suspensión de partidos Artículo 298. 1. El árbitro sólo podrá suspender la celebración de un partido por las siguientes causas: a) Mal estado del terreno de juego. b) Inferioridad numérica de un equipo, inicial o sobrevenida, en la forma que prevé el artículo 279. c) Incidentes de público. d) Insubordinación, retirada o falta colectiva. e) Fuerza mayor. En todo caso, el árbitro ponderará tales circunstancias según su buen criterio, procurando siempre agotar todos los medios para que el encuentro se celebre o prosiga. Artículo 299. El equipo arbitral designado para dirigir un partido deberá personarse en el campo con una antelación mínima de hora y media (categoría nacional), al objeto de reconocerlo, examinar sus condiciones y tomar las decisiones que considere pertinentes para que se subsanen las deficiencias que, en su caso, advierta.

Fuentes:

ESCUELA NACIONAL DE ARBITROS DE FÚTBOL (ENAF) COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA SUBDELEGACIÓN DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE ÚBEDA CTAAF COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS REAL FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE FÚTBOL

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

CONSEJOS ÚTILES PARA ÁRBITROS

Consejos útiles para árbitros •

Cuida tu preparación física.



Prepara con meticulosidad cada partido: anticípate.



Llega con tiempo suficiente antes del comienzo del encuentro.



Empieza puntual el encuentro.



Revisa indumentaria y objetos peligrosos de los jugadores antes de comenzar el encuentro.



Revisa las redes.



Dialoga lo justo e indispensable con los jugadores y cuerpo técnico.



No tutees a los jugadores, técnicos y/o delegados.



Si tienes que hacer alguna observación hacerlo correctamente llamándolo por su número de camiseta y apartándolo del grupo.



No fumes en el entorno del campo de juego antes de los partidos ni después.



Mantén la postura adecuada a la función que cumples.



No hables de los árbitros con nadie. Si consideras que debes decir algo de los mismos hazlo en las reuniones de árbitros.



Si observas partidos donde no se cumple alguna función, evita comentarios del arbitraje.



Si es posible, consulta con tus compañeros de tarea la vestimenta que hay que usar para unificar la misma.



Al realizar el acta, se lo más claro posible en las apreciaciones y con letra legible.



Llega a los partidos con la presencia y vestimenta adecuada para cumplir tu función. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS



Evita diálogos al término del encuentro, sobre explicaciones de infracciones, amonestaciones o expulsiones.



Relativiza los errores.



Al colocar la barrera evita tocar a los jugadores.



Acuerda con tus compañeros la forma de trabajo para unificar el mismo.



Realiza un arbitraje preventivo, hablando lo justo y necesario.



Identifica los integrantes del cuerpo técnico antes del comienzo del encuentro.



Aplica la ventaja de forma correcta. Contribuye con el espectáculo, si se realiza la misma, no eximas al jugador infractor de una tarjeta amarilla o roja.



Adopta una actitud positiva ante las críticas.



Procura estar al día en las modificaciones de las Reglas de Juego.

"SABER LAS REGLAS DE JUEGO NO ASEGURA SER BUEN ÁRBITRO, PERO NADIE PODRÁ SER BUEN ÁRBITRO SIN SABER LAS REGLAS DE JUEGO"

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE

La autoeficacia en el arbitraje En el terreno deportivo no es suficiente que el deportista tenga capacidad para conseguir un buen rendimiento en su deporte sino que además debe querer también conseguirlo y creer en su capacidad para ello. La utilización intuitiva y espontánea de frases de autoconfianza como "me dije a mí mismo que podía conseguirlo", "tengo que lograrlo", y otras semejantes han sido identificadas en multitud de deportistas y entrenadores. En el caso de los árbitros también se plantean frases de autoconfianza como "sé que haré una buena actuación", "estoy seguro de que mi decisión es correcta", "puedo controlar la situación", etc. La autoconfianza es una de las características psicológicas necesarias de todo buen árbitro para desarrollar una afición exigente y estresante, en la que se reciben pocas alabanzas y reconocimiento social por parte de jugadores, entrenadores, aficionados, periodistas, etc. La autoconfianza es la creencia de que uno mismo puede realizar satisfactoriamente una conducta determinada. Esta creencia debe ser razonada para poder evitar problemas de exceso y de falta de confianza. Ventajas de la autoconfianza en el arbitraje de fútbol La confianza se caracteriza por unas elevadas expectativas de éxito. Puede ayudar a los árbitros en las siguientes áreas: Concentración. Objetivos. Emociones positivas. Esfuerzo. Ímpetu. Estrategias del juego. Analicemos cada una de las áreas: La confianza ayuda a concentrarse. Cuando un árbitro siente confianza, su mente se halla libre para concentrarse en la tarea en cuestión. Mientras que, cuando no la tiene, tiende a preocuparse por lo bien o lo mal que lo está haciendo o por la aprobación o desaprobación de los demás. La obsesión por evitar los errores debilita la concentración, y hace que el árbitro distraiga más fácilmente su atención. La confianza influye en el establecimiento de objetivos. Los árbitros seguros de sí mismos tienden a establecer objetivos estimulantes y a esforzarse intensamente por alcanzarlos, disfrutando durante el camino. Los árbitros que carecen de confianza tienen la inclinación a fijar objetivos fáciles y a no emplearse a fondo hasta el límite. La confianza activa emociones positivas. Cuando un árbitro se siente seguro de sí mismo, es más probable que se mantenga tranquilo y relajado en condiciones de presión, estado mental y corporal, lo que le permite ser más enérgico y asertivo cuando el resultado de la competición está todavía en juego. La confianza aumenta el esfuerzo. La cantidad y la duración del esfuerzo en la búsqueda de un objetivo dependen en gran parte de la confianza. Los árbitros de categorías superiores son los que normalmente creen en sí mismos y en sus aptitudes, lo cual es especialmente cierto dado que la persistencia es esencial. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

La confianza afecta al ímpetu psicológico. Los árbitros se refieren a los cambios de ímpetu como determinantes decisivos de su actuación. La capacidad de producir ímpetus positivos o de intervenir los negativos supone una ventaja importante. Los árbitros con un nivel elevado de destreza arbitral (intuición del juego, determinación de una infracción, correcta posición en el terreno de juego, etc.), son más capaces de remontar la adversidad que sus homólogos menos cualificados. Y parece que la confianza es un ingrediente fundamental de este proceso. Los árbitros que tienen confianza en sí mismos y en sus capacidades adoptan la actitud de "nunca ceder", ya que abordan las situaciones difíciles como si fueran desafíos y reaccionan ante ellas con una resolución mucho mayor. La confianza afecta a las estrategias del juego. En ocasiones, los árbitros hablan de "arbitrar para acertar", o de "arbitrar para no fallar". Estas frases resultan familiares, pero dan lugar a estilos de arbitraje muy diferentes. Los árbitros seguros de sí mismos tienden a arbitrar para acertar, normalmente, no tienen miedo de correr riesgos y asumen el control del encuentro. Cuando los árbitros no tienen confianza, arbitran para no fallar: son indecisos y tratan de no cometer errores. Por ejemplo, cuando un árbitro de fútbol con confianza en sí mismo sale al campo, intentará hacer cosas positivas, como controlar el juego, señalar con decisión. Un árbitro menos seguro de sí mismo tratará de evitar errores, como dudar en jugadas comprometidas, fallar en la decisión tomada o tener una incorrecta posición en el terreno en función del juego, se sentirá satisfecho con no complicar las cosas y menos implicado que el primero en lograr que el equipo arbitral lleve a cabo una actuación positiva. Desventajas de la autoconfianza en el arbitraje de fútbol. No todos los árbitros tienen un nivel óptimo de confianza, lo que equivale a estar convencidos de que pueden alcanzar los objetivos marcados. En muchas ocasiones nos encontraremos con árbitros que estén faltos de confianza en sí mismos o que, por el contrario, posean un exceso de confianza. Cuando los árbitros tienen generalmente exceso de confianza, de forma que creen que pueden hacer más de lo que realmente pueden, viven en un mundo de fantasía y confunden lo que es con lo que a ellos les gustaría que fuese. Evitan las situaciones en las que tienen que poner a prueba su propia capacidad, y si necesariamente se enfrentan a las mismas y sus resultados son negativos tienen dificultades en admitir sus errores. Son árbitros que suelen tener problemas con jugadores y entrenadores porque no aceptan sus propios errores, y además, generalmente, no muestran interés por mejorar. Por otra parte, cuando la autoconfianza es baja es difícil que el árbitro se esfuerce todo lo que puede y ello influirá notablemente en su rendimiento. Exceso de confianza. En realidad, los árbitros excesivamente confiados tienen seguridad falsa en sí mismos. Su rendimiento disminuye porque creen que no tienen por qué prepararse o que no tienen que realizar el esfuerzo preciso para llevar a cabo su tarea. El exceso de confianza se produce cuando el árbitro se cree mejor de los que es, o considera el partido más sencillo de lo que es en realidad. En ambos casos, el árbitro no se prepara adecuadamente para la competición y su excesiva confianza no suple, por ejemplo, las limitaciones de su conocimiento del reglamento o de su falta de análisis de las situaciones difíciles de un partido. Como regla general, el exceso de confianza es mucho menos problemático que la falta de la misma, aunque cuando existe, los resultados pueden ser desastrosos.

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE

Falta de confianza. Muchos árbitros tienen las destrezas necesarias para lograr una buena actuación, pero les falta confianza en su capacidad para ejecutarlas en condiciones de presión, es decir, cuando el partido está en un momento delicado o durante una jugada comprometida. Por ejemplo, un árbitro de fútbol señala con decisión la primera falta de un jugador clave para un equipo Pero si es en un partido relevante y este mismo árbitro le señala su tercera falta, a lo que el público responde con quejas e insultos, empezará a dudar, y en las jugadas posteriores se mostrará vacilante y conservador, y perderá, por consiguiente, eficacia. La falta de confianza se da cuando el árbitro duda de sus propios recursos para actuar ante un público hostil o en una competición importante o en un partido normal. Orientaciones para entrenar la autoconfianza en el arbitraje de fútbol. Para iniciar un entrenamiento sobre la adquisición y mejora de la autoconfianza es importante que los árbitros analicen y tomen conciencia de las situaciones en las que han experimentado mucha o poca autoconfianza, así como aquellas en las que el nivel de autoconfianza fue óptimo. Para orientar su análisis se les puede realizar preguntas como las siguientes: ¿Cuándo tienes dudas sobre ti mismo?, ¿Cómo te recuperas a partir de los errores?, ¿En qué momentos tienes miedo o te sientes inseguro?, ¿Cómo reaccionas ante un público hostil?, ¿Cuándo te sientes con exceso de confianza?, etc. Estas cuestiones nos sirven para averiguar en qué momentos confía en él mismo, en qué momentos está con exceso de confianza y en qué momentos está con falta de confianza. En este análisis es importante que se analice la confianza que el árbitro tiene en sí mismo en situaciones específicas de su deporte. Por ejemplo, en el fútbol se le pueden preguntar cuestiones tales como su confianza para tomar decisiones críticas durante un partido, para controlar sus emociones a lo largo del partido, para concentrarse nuevamente en el juego después de cometer un error, etc. Para ver el nivel de confianza en cada una de estas cuestiones se le puede pedir que conteste a las mismas indicando si tiene la confianza necesaria, si no tiene suficiente confianza o si tiene demasiada confianza. A partir de los resultados de este análisis podemos conocer cuáles son las áreas en las que habría que intervenir para que el árbitro consiga su mejor nivel de autoconfianza. La visualización o práctica imaginada es una de las técnicas más útiles para entrenar el nivel óptimo de confianza. Dado que muchas veces no es posible entrenar las situaciones que necesitamos entrenar, como, por ejemplo, entrenar en una pista determinada rodeada de gente, lo mejor para ello es realizar el entrenamiento por medio de la visualización. Así, por ejemplo, en fútbol podemos imaginarnos señalando una falta cuando el jugador que la realiza está entrando sólo a meta y tiene posibilidad de empatar el partido y conseguir un tiempo suplementario para su equipo. La siguiente tabla señala una serie de pasos que permitirán a los árbitros trazar los objetivos para conseguir mejorar su imagen de confianza. Variables a considerar en el entrenamiento de la autoconfianza y Establecer metas realistas. y Evitar cuantificar el éxito atendiendo a metas de resultados (ascender o descender) y aprender a establecerlo en relación con la ejecución. www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

y Tener autodisciplina en el entrenamiento físico y psicológico. y Actitud positiva: tú mismo puedes ser tu aliado. y Pensar con confianza: mantener una actitud mental positiva y controlar los pensamientos a través de la "autocharla". y Estar en buena forma física: sentir que se está bien preparado físicamente. y Tener un plan de actuación: trazar una estrategia general de cómo arbitrar en función de los equipos que se enfrentan. y Establecer una rutina anterior al partido: es importante establecer los pasos que se van a dar en cada momento previo a arbitrar cada partido, puesto que ello ayuda a reducir la ansiedad. Natalia Morín. Texto adaptado.

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

Organización Arbitral

COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Ramon y Cajal, S/N 28230 – LAS ROZAS (Madrid) 91 495 98 60 91 495 98 61 E-mail: [email protected]

ESCUELA NACIONAL DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Web: www.enaf-cta.com E-mail: [email protected]

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

COMITÉ TÉCNICO ANDALUZ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL O´Donnell nº 36, 1º 41001 SEVILLA Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24 954.22.67.25 Fax: 954.21.77.91 E-mail: [email protected]

Web: www.ctaf-andalucia.org

Almería Regocijos nº 100, Bajo Apartado de Correos 233 04080 Almería Tel.: 950.23.94.95 Fax: 950.23.95.22 E-mail: [email protected]

Cádiz Huerta del Obispo nº 7, Entreplanta 11010 Cádiz Tel.: 956.25.74.46 Fax: 956.25.86.58 E-mail: [email protected]

Córdoba Maese Luis nº 28 14003 Córdoba Tel.: 957.47.23.23 Fax: 957.48.71.00

Jaén Avenida de Barcelona s/n 23001 Jaén Tel.: 953.22.77.55 Fax: 953.25.96.11 E-mail: [email protected]

Málaga Antonio Jiménez Ruiz nº 42 29009 Málaga Tel.: 952.27.36.06 Fax: 952.27.79.51 E-mail: [email protected]

Sevilla Jesús de la Vera Cruz nº 9, Bajo 41001 Sevilla Tel.: 954.90.58.57 Fax: 954.90.45.52 E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Granada Cristo de la Yedra nº 19, Bajo, Edificio Levante 18012 Granada Tel.: 958.27.38.82 Fax: 958.27.38.82 E-mail: [email protected]

Albox Buenavista s/n. Colegio Público Velásquez 04800 Albox Almería Tel.: 950.120.933 Fax: 950.120.933 E-mail: [email protected]

Huelva Circunvalación Norte s/n, Campo de Fútbol de la Orden 21005 Huelva Tel.: 959.15.17.16 Fax: 959.15.02.17

Algeciras Plaza María de Molina s/n 11202 Algeciras Cádiz Tel.: 956.63.43.22 Fax: 956.63.43.22 E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected] Web: www.ctafhuelva.org www.arbitrum.com

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

Antequera Plaza del Carmen nº 13 29200 Antequera Cádiz Tel.: 952.70.32.97 Fax: 952.70.15.14

Motril Doctor Tercedor nº 19, Bajo A 18600 Motril Granada Tel.: 958.82.13.82 Fax: 958.82.13.82

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

El Ejido Toledo nº 160. Casa del Deporte 04700 El Ejido Almería Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24 954.22.67.25 Fax: 954.21.77.91

Rincón de la Victoria Urbanización Victoriamar 29730 Rincón de la Victoria Málaga Tel.: 952.97.03.91 Fax: 954.21.77.91 E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Rota Juan de Austria, Local nº 6 11520 Rota Cádiz Tel.: 956.84.12.52 Fax: 956.84.12.52

Fuengirola Apartado de Correos 128 29640 Fuengirola Málaga Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24 Fax: 954.21.77.91

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Jerez Plaza del Arroyo nº 8-10, 4º 11403 Jerez de la Frontera Cádiz Tel.: 956.33.16.43 Fax: 956.33.16.43 E-mail: [email protected]

La Línea Avenida del Ejército. Estadio Municipal 11300 La Línea de la Concepción Cádiz Tel.: 956.76.80.30 Fax: 954.21.77.91 E-mail: [email protected]

Linares Cid Campeador nº 16, Local 23700 Linares Jaén Tel.: 953.69.05.13 Fax: 953.69.05.13

San Fernando Velarde nº 15, Duplicado Izquierda 11011 San Fernando Cádiz Tel.: 956.89.37.53 Fax: 956.89.37.53 E-mail: [email protected]

Sanlúcar de Barrameda Penacho nº 2 11540 Sanlúcar de Barrameda Cádiz Tel.: 956.36.31.02 Fax: 956.36.31.02 E-mail: [email protected]

Vélez-Málaga Los Moros nº 1, 1º C 29.700 Vélez-Málaga Málaga Tel.: 952.50.51.37 Fax: 952.50.51.37 E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Marchena Señor de la Humildad nº 6 41620 Marchena Sevilla Tel.: 954.84.38.22 Fax: 954.84.38.22 E-mail: [email protected]

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

COMITÉ ARAGONÉS DE ÁRBITROS DE FÚTBOL C/Manuel Lasala nº 40, Bajo 50006 Zaragoza Tel.: 976.46.77.46 Fax: 976.46.77.47 E-mail: [email protected]

Web: www.aragoncta.org

Huesca Avenida Pirineos nº 10, 1º Puerta A-F 22004 Huesca Tel.: 974.21.83.33 Fax: 974.88.57.82

Alcañiz Manuel Lorenzo Pardo nº 3, Bajo 44600 Alcañiz Teruel Tel.: 978.83.04.37 Fax: 978.83.04.37

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Teruel Plaza Bolomar nº 10 44001 Teruel Tel.: 978.60.31.42 Fax: 978.60.10.31

Calatayud Grupo San Iñigo nº 1, 3º Dcha. 50300 Calatayud Zaragoza Tel.: 606.61.60.71 Fax: 976.61.60.71

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

ORGANIZACIÓN ARBITRAL

COMITÉ TECNICO DE ARBITROS DE FUTBOL DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS Avenida de la Costa nº 53, Entresuelo Derecha, Apartado de Correos 144 33201 Gijón Asturias Tel.: 985.37.27.20 Fax: 985.33.68.49 E-mail: [email protected] Web: www.asturfutbol.es/comitarbentrada.html

Avilés Juan Ochoa nº 25 33400 Avilés Asturias Tel.: 985.52.30.33 615.89.83.01 Fax: 985.52.30.33

Occidente Villademoros 33738 Luarca Asturias Tel.: 985.64.50.78 615.89.81.85 Fax: 985.64.50.78 E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Gijón Avenida de la Costa nº 53, Entresuelo Derecha 33201 Gijón Asturias Tel.: 985.09.75.99 615.89.81.83 Fax: 985.33.68.49 E-mail: [email protected]

Mieres Oñón s/n, Polideportivo de Oñón 33600 Mieres Asturias Tel.: 985.46.56.28 615.89.81.86 Fax: 985.45.06.06

Oviedo Silla del Rey nº 8, 1º C 33006 Oviedo Asturias Tel.: 985.25.81.85 615.89.81.84 Fax: 985.25.81.85 E-mail: [email protected]

Siero Gerardo Díaz Nuño s/n, Edificio Los Álamos 33186 El Berrón Asturias Tel.: 985.74.01.17 615.89.82.99 Fax: 985.74.01.17 E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Nalón Domingo García Regueral nº 10, 1º 33930 La Felguera Asturias Tel.: 985.68.02.57 615.89.81.82 Fax: 985.68.02.57 E-mail: [email protected]

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE LAS ISLAS BALEARES COMITÉ D’ ÀRBITRES DE FUTBOL DE LES ILLES BALEARS Manacor nº 101, A 07007 Palma de Mallorca Tel.: 971.24.83.93 Fax: 971.24.22.75 E-mail: [email protected]

Web: www.arbitrajebalear.com

Menorca San Andrés nº 29 07702 Mahón Menorca Tel.: 971.36.35.54 Fax: 971.36.35.54

Ibiza Avenida de España nº 77, 1º 07800 Ibiza Tel.: 971.39.27.48 Fax: 971.39.27.48

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Inca Artá nº 13, Local 36-37 07300 Inca Islas Baleares Tel.: 971.50.22.23 Fax: 971.50.22.23 E-mail: [email protected]

COMITÉ TERRITORIAL CÁNTABRO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Ruiz Zorrilla nº 17ª, Bajo 38009 Santander Cantabria Tel.: 942.22.70.19 Fax: 942.31.11.03 E-mail: [email protected] Web: www.federacioncantabradefutbol.com/comite_arbitros/index.php

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

Torrelavega Gutiérrez Alonso nº 6, Bajo 39300 Torrelavega Cantabria Tel.: 942.80.53.52 Fax: 942.80.53.52 E-mail: [email protected]

COMITÉ TERRITORIAL DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE LA FEDERACIÓN DE CASTILLA Y LEÓN DE FÚTBOL Pedro de Valdivia s/n 47195 Arroyo de la Encomienda Valladolid Tel.: 983.10.02.32 Fax: 983.37.45.90 E-mail: [email protected]

Web: www.fcylf.es/cyl/comites/arbitros.asp

Ávila San Pedro Bautista nº 23, Baj.Dcha. 05005 Ávila Tel.: 920.25.34.93 Fax: 920.22.06.55

Salamanca Avenida de Portugal nº 108 37005 Salamanca Tel.: 923.22.65.93 Fax: 923.22.81.53

E-mail: ctaavila@ fcylf.es

E-mail: ctasalamanca@ fcylf.es

Burgos Farmaceútico Obdulio Fernández nº 5 09006 Burgos Tel.: 947.24.30.30 Fax: 947.24.30.40

Segovia Teodosio el Grande nº 10 40001 Segovia Tel.: 921.44.31.93 Fax: 921.44.37.95

E-mail: ctaburgos@ fcylf.es

E-mail: ctasegovia@ fcylf.es

León Moisés de León nº 11, Entreplanta 24006 León Tel.: 987.20.44.00 Fax: 987.21.44.95

Soria Ronda Eloy Sanz Villa nº 4 42003 Soria Tel.: 975.23.01.21 Fax: 975.23.12.05

E-mail: ctaburgos@ fcylf.es

E-mail: ctasoria@ fcylf.es

Palencia Gil de Fuentes nº 2 34001 Palencia Tel.: 987.20.44.00 Fax: 987.21.44.95

Valladolid Pedro de Valdivia s/n 47195 Arroyo de la Encomienda (Vall) Tel.: 983.33.51.51 Fax: 983.33.94.94

E-mail: ctapalencia@ fcylf.es

E-mail: ctavalladolid@ fcylf.es www.arbitrum.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Zamora Plaza del Cuartel Viejo nº 7, Portal 6 49002 Zamora Tel.: 980.53.22.44 Fax: 980.50.90.94

Bierzo Avenida de los Andes nº 7, Bajo 24400 Ponferrada Tel.: 987.41.43.84 Fax: 987.41.20.05

E-mail: ctazamora@ fcylf.es

E-mail: ctabierzo@ fcylf.es

COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DE LA FEDERACIÓN DE FÚTBOL DE CASTILLA-LA MANCHA Duque de Ahumada s/n 16003 Cuenca Tel.: 969.24.07.21 Fax: 969.22.68.77 E-mail: [email protected]

Albacete Avenida de España nº 43, Entresuelo 1ª 02002 Albacete Tel.: 967.23.12.27 Fax: 967.50.32.40 E-mail: [email protected]

Alcázar de San Juan Avenida de Herencia s/n. Centro de Tecnificación Deportiva de la FFCM 13600 Alcázar de San Juan Ciudad Real Tel.: 926.55.29.60 Fax: 926.55.29.61 E-mail: [email protected]

Ciudad Real Paseo Carlos Eraña nº 38 13080 Ciudad Real Tel.: 926.22.48.08 Fax: 926.22.49.28

Cuenca Duque de Ahumada s/n 16003 Cuenca Tel.: 969.24.07.21 Fax: 969.22.68.77 E-mail: [email protected]

Guadalajara León Felipe nº 4, Bajo 19004 Guadalajara Tel.: 949.20.14.41 Fax: 949.20.14.49 E-mail: [email protected]

Toledo Alonso Berruguete nº 23 45003 Toledo Tel.: 925.28.46.12 Fax: 925.25.07.81 E-mail: [email protected]

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

ORGANIZACIÓN ARBITRAL

COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DE LA FEDERACIÓN CATALANA DE FÚTBOL COMITÈ TÈCNIC D’ÀRBITRES Bruc nº 129 08037 Barcelona Tel.: 934.57.77.04 Fax: 934.59.12.44 E-mail: [email protected]

Girona Agudes nº 44-46, Bajo 17005 Girona Tel.: 972.20.12.82 Fax: 972.22.05.10 E-mail: [email protected]

Web: www.fcf.cat/arbitres

Baix Llobregat Joaquim de Mommany nº 13 08980 Sant Feliu de Llobregat Barcelona Tel.: 936.66.16.73 Fax: 936.32.54.25 E-mail: [email protected]

Lleida Cristofol de Boleda nº 1, Bajo 25006 Lleida Tel.: 973.28.13.63 Fax: 973.26.63.71 E-mail: [email protected]

Garraf-Penedès Espirall, Bloque 5, nº 5 08720 Vilafranca Penedès Barcelona Tel.: 938.18.07.70 Fax: 938.92.41.29 E-mail: [email protected]

Tarragona Soler nº 24, Entresuelo B 43001 Tarragona Tel.: 977.24.08.65 Fax: 977.23.88.00 E-mail: [email protected]

Maresme Paseig Carles Padrós nº 12, 2º 08304 Mataró Barcelona Tel.: 937.98.45.75 Fax: 937.57.35.37 E-mail: [email protected]

Anoia Rambla Nova nº 16, 3º 08700 Igualada Barcelona Tel.: 938.04.03.04 Fax: 938.05.21.06 E-mail: [email protected]

Osona Paseig Generalitat nº 37 08500 Vic Barcelona Tel.: 938.89.42.42 Fax: 938.89.40.44 E-mail: [email protected]

Bages Muralla Sant Francesc H. Pedro III nº 49-51, OF 08700 Manresa Barcelona Tel.: 938.72.00.77 Fax: 938.72.98.87

Terres de l’Ebre Plaza Alfonso XII nº 11, 1º-1ª 43500 Tortosa Tarragona Tel.: 977.44.18.27 Fax: 977.44.14.00

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Vallès Occidental Sabadell Durán i Sors nº 22 08201 Sabadell Barcelona Tel.: 937.25.73.84 Fax: 937.27.84.16

Vallès Oriental Nou nº 2, 1º-1ª 08400 Granollers Barcelona Tel.: 938.70.88.74 Fax: 938.79.41.59

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Vallès Occidental Terrassa Carretera de Matadepera nº 323 08221 Terrassa Barcelona Tel.: 937.43.92.52 Fax: 937.35.12.02 E-mail: [email protected]

COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DE LA FEDERACIÓN DE FÚTBOL DE CEUTA La Legión nº 3, 1º Derecha 51001 Ceuta Tel.: 956.51.96.47 Fax: 956.51.96.47 E-mail: [email protected]

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

ORGANIZACIÓN ARBITRAL

COMITÉ TERRITORIAL EXTREMEÑO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL C/Agustina de Aragón nº 20 06004 Badajoz Tel.: 924.22.71.53 Fax: 924.24.52.12 E-mail: [email protected] [email protected] Web: www.fexfutbol.com/arbitros.htm

Almendralejo Apartado de Correos 43 06200 Almendralejo Badajoz Tel.: 924.66.31.71...Fax: 924.66.31.71

Don Benito Palomar nº 25 06400 Don Benito Badajoz Tel.: 924.80.25.50 Fax: 924.80.25.50

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Badajoz Agustina de Aragón nº 20 06004 Badajoz Tel.: 924.22.71.53 Fax: 924.24.52.12

Mérida Plaza Escritores s/n, Edificio Meridiana 2, Bajo 06800 Mérida Badajoz Tel.: 924.30.11.84 Fax: 924.30.11.84

E-mail: [email protected]

Cáceres Pedro Romero de Mendoza nº 20, Local 3 10004 Cáceres Tel.: 927.22.56.33 Fax: 927.22.56.33 E-mail: [email protected]

Castuera General Luján nº 45 06420 Castuera Badajoz Tel.: 924.76.12.26 Fax: 924.76.12.26 E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Navalmoral de la Mata Navarrosa, Bloque 5, 3º A 10300 Navalmoral de la Mata Cáceres Tel.: 927.53.52.28 Fax: 927.53.52.28 E-mail: [email protected]

Plasencia La Merced nº 7 10600 Plasencia Badajoz Tel.: 927.42.53.86 Fax: 927.42.53.86 E-mail: [email protected]

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349

RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

COMITÉ TÉCNICO GALLEGO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Travesía de San José nº 7, Bajo 15002 A Coruña Tel.: 981.20.65.35 Fax: 981.20.65.00 E-mail: [email protected] [email protected] Web: www.arbitrosfutbolgalicia.com

A Coruña Travesía de San José nº 7, Bajo 15002 A Coruña Tel.: 981.21.28.95 Fax: 981.20.65.00 E-mail: [email protected]

Ferrol Avenida de Esteiro nº 62-64 (entrada Álvaro Cunqueiro 1-E) 15403 Ferrol A Coruña Apartado de Correos 192 15410 Ferrol A Coruña Tel.: 981.30.03.32 Fax: 981.30.03.32 E-mail: [email protected]

Lugo Avenida Breogán nº 37, Entresuelo 27000 Lugo Tel.: 982.21.46.42 Fax: 982.21.46.42 E-mail: [email protected]

Ourense Pura y Dora Vázquez nº 6-8 31001 Ourense Tel.: 988.23.10.24 Fax: 988.23.10.24 E-mail: [email protected]

Pontevedra Mourente-Subida Montecelo s/n 36164 Pontevedra Apartado de Correos 550 36600 Pontevedra Tel.: 986.85.67.16 Fax: 986.85.67.16 E-mail: [email protected]

Santiago Estadio Multiusos de San Lázaro Puerta 8 15703 Santiago de Compostela A Coruña Tel.: 981.58.62.13 Fax: 981.58.62.13 E-mail: [email protected]

Vigo Avenida de Balaídos nº 39, Bajo 36210 Vigo Pontevedra Tel.: 986.20.22.11 Fax: 986.29.79.27 E-mail: [email protected]

Boiro Carretera de Escarabotiño nº 8, Bajo 15930 Boiro A Coruña Tel.: 981.84.89.82 Fax: 981.84.89.82 E-mail: [email protected]

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350

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

ORGANIZACIÓN ARBITRAL

Lalín Pintor Laxeiro nº 28-2º 36500 Lalín Pontevedra Tel.: 986.78.12.95 Fax: 986.78.12.95

Viveiro Avenida Cervantes nº 16, Entresuelo 27850 Viveiro Lugo Tel.: 982.55.13.00 Fax: 982.55.13.00

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Monforte Estadio La Pinguela s/n 27400 Monforte de Lemos Lugo Tel.: 982.40.42.72 Fax: 982.40.42.72 E-mail: [email protected]

COMITÉ INTERINSULAR DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE LAS PALMAS Avenida de Escaleritas nº 58, Edificio Virgen del Pino 35011 Las Palmas de Gran Canaria Gran Canaria Tel.: 928.25.58.55 Fax: 928.25.26.93 E-mail: [email protected]

Arucas (Zona Centro) La Cruz nº 1 35401 Arucas Gran Canaria Tel.: 928.60.48.14 Fax: 928.60.48.14 E-mail: [email protected]

Fuerteventura África s/n. Campo de Fútbol El Pozo 35600 Puerto del Rosario Fuerteventura Tel.: 928.53.04.43 Fax: 928.53.04.43 E-mail: [email protected]

Gáldar (Zona del Noroeste) Alcalde Nicolás Guerra s/n. Frente Estadio El Barral 35460 Gáldar Gran Canaria Tel.: 928.55.24.77 Fax: 928.55.24.77 E-mail: [email protected]

Lanzarote García Escamez nº 158, 1º 35500 Arrecife Lanzarote Tel.: 928.81.67.93 Fax: 928.81.67.93 E-mail: [email protected]

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351

RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Telde (Zona Sur) Doctor Melián nº 86 35220 Telde Gran Canaria Tel.: 928.69.58.12 Fax: 928.69.58.12

Vecindario (Zona Sur) Joaquín Blume nº 6 35110 Vecindario Gran Canaria Tel.: 928.75.87.89 Fax: 928.75.87.89

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE MADRID Benjamín Palencia nº 27 28038 Madrid Tel.: 917.79.16.18 917.79.16.19 Fax: 917.78.37.95 E-mail: [email protected]

Alcalá de Henares Río Guadiana nº 18 28804 Alcalá de Henares Madrid Tel.: 918.77.01.33 Fax: 918.77.01.33

Aranjuez El Foso nº 118 28300 Aranjuez Madrid Tel.: 918.09.08.00 Fax: 918.09.08.00

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

COMITÉ TÉCNICO MELILLENSE DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Avenida Donantes de Sangre s/n, Campo La Espiguera 52005 Melilla Apartado de Correos 531 Tel.: 952.67.33.08 Fax: 952.67.22.43 E-mail: [email protected]

Web: www.arbitrosdefutbolmelilla.com

COMITÉ TÉCNICO MURCIANO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Cabecicos nº 8 30008 Murcia Tel.: 968.21.50.16 Fax: 968.24.96.48 E-mail: [email protected]

Web: www.ffrm.es

Cartagena Tierno Galván nº 1 30201 Cartagena Murcia Tel.: 968.12.43.62 Fax: 968.52.75.63

Lorca Avenida de Cervantes nº 16, Bajo 30800 Lorca Murcia Tel.: 678.77.15.62

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

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353

RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Noroeste Santa Isabel nº 44 30430 Cehegín Murcia Tel.: 968.74.25.03 Fax: 968.52.75.63

Yecla Santa Bárbara nº 25, 5º B 30510 Yecla Murcia Tel.: 968.79.64.18 Fax: 968.79.64.18

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Cieza Buen Lucero, 30 nº 1º 30530 Cieza Murcia Tel.: 609.77.02.31 Fax: 968.76.12.90 E-mail: [email protected]

COMITÉ NAVARRO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Avenida Sancho el Fuerte, 27, 1 º B 31007 Pamplona Navarra Tel.: 948.26.42.61 Fax: 948.26.43.00 E-mail: [email protected]

Tudela Calle Cándido Santos Jaime, 2, Bajo 31500 Tudela Navarra Tel.: 948.82.30.97 Fax: 948.82.30.97 E-mail: [email protected]

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354

Web: www.colegionavarro.com

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

ORGANIZACIÓN ARBITRAL

COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DE LA FEDERACIÓN RIOJANA DE FÚTBOL Gonzalo de Berceo nº 2-4, Entreplanta 14, 15 y 16 26005 Logroño La Rioja Apartado de Correos 416 26080 Logroño La Rioja Tel.: 941.22.50.38 Fax: 941.21.01.18 E-mail: [email protected]

COMITÉ INTERINSULAR TINERFEÑO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Avenida General Mola nº 45, 2º Dcha. Apartado de Correos 10631 38007Santa Cruz de Tenerife Tel.: 922.22.41.11 922.22.16.02 Fax: 922.22.21.07 E-mail: [email protected]

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355

RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Capital Martínez Morales nº 17, Bajo, Edificio Tigaray 38320 Vistabella-La Cuesta-La Laguna Tenerife Tel.: 922.65.72.03 Fax: 922.65.72.18

Los Llanos Joaquín Rodrigo nº 39 Apartado de Correos 300 38700 Los Llanos de Aridane La Palma Tel.: 922.46.12.12 Fax: 922.46.12.12

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Norte Carretera General Orotava-Icod, La Vera nº 50, Bajo 38400 Puerto Cruz Tenerife Tel.: 922.38.21.05 Fax: 922.36.80.92

La Gomera Pista Las Palmitas nº 22 38700 San Sebastián de La Gomera La Gomera Tel.: 922.14.14.73 Fax: 922.14.14.73

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Tacoronte

El Hierro Carretera San Juan nº 18 Apartado de Correos 31 38900 Valverde de El Hierro El Hierro Tenerife Tel.: 922.55.07.60 Fax: 922.55.07.60

Carretera General de Tacoronte nº 127, Centro Comercial Acosta, Local 27

38350 Tacoronte Tenerife Tel.: 922.57.18.98 Fax: 922.57.18.98 E-mail: [email protected]

Sur Polideportivo Municipal de Adeje 38670 Adeje Tenerife Tel.: 922.78.01.78 Fax: 922.78.01.78

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Santa Cruz de La Palma Cruz Roja nº 20, Bajo 38700 Santa Cruz de La Palma La Palma Tel.: 922.41.55.91 Fax: 922.41.55.91 E-mail: [email protected]

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

COMITÉ DE ÁRBITROS DE LA FEDERACIÓN DE FÚTBOL COMUNIDAD VALENCIANA Padilla nº 5, Ptas. 3-4 46001 Valencia Tel.: 963.52.36.59 963.52.30.02 Fax: 963.94.27.33 E-mail: [email protected]

Web: www.apuntesarbitrales.com

Alcoy Mosent Vicent Albors nº 1 03804 Alcoy Alicante Tel.: 966.33.85.66 Fax: 965.33.31.94 E-mail: [email protected]

Camp Morvedre Diagonal nº 8, Bajo 46520 Puerto de Sagunto Valencia Tel.: 962.67.40.81 Fax: 962.67.40.81 E-mail: [email protected]

Tel. Futsal: 966.33.98.70

Alicante Lérida nº 6, Entresuelo A-B 03012 Alicante Tel.: 965.24.20.15 Fax: 965.24.41.40

Castellón Pintor Ribera nº 9, Entresuelo B 12004 Castellón Tel.: 964.34.03.53 Fax: 964.20.41.21 E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Baix Maestrat San Juan nº 20 03804 Benicarló Castellón Tel.: 964.46.22.75 Fax: 964.46.22.75 E-mail: [email protected]

Benidorm Avenida Jaime I, Edificio Rocablanca, Entresuelo 03500 Benidorm Alicante Tel.: 965.86.87.87 Fax: 965.86.87.87

Elche Mario Pastor Sempere nº 90 03206 Elche Alicante Tel.: 965.46.39.58 Fax: 965.46.49.06 E-mail: [email protected]

Futsal Avenida Ferrocarril s/n, Ciudad Deportiva 03206 Elche Alicante Tel.: 965.42.35.23 Fax: 965.42.32.70

E-mail: [email protected]

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Elda Uruguay nº 10 03600 Elda Alicante Tel.: 966.96.59.12 Fax: 966.96.59.12

La Ribera Doctor Fleming nº 14, Bajo 46260 Alberique Valencia Tel.: 962.44.50.48 Fax: 962.44.38.03

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Tel. Futsal: 965.38.22.25 Fax Futsal: 965.34.84.57

Tel. Futsal: 962.44.50.60

Gandia Abad Solá nº 79, Bajo 46700 Gandia Valencia Tel.: 962.87.54.35 Fax: 962.87.54.35

Orihuela López Posas nº 12, Entresuelo D 03300 Elda Alicante Tel.: 965.30.67.96 Fax: 965.30.67.96 E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

Ibi Futsal Polideportivo Derramador 03440 Ibi Alicante Tel.: 966.55.27.66 Fax: 966.55.28.43

Valencia Futsal Padilla nº 5, Ptas. 3-4 46001 Valencia Tel.: 963.52.27.81 963.52.28.89 Fax: 963.94.27.33

COMITÉ VASCO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL EUSKADIKO FUTBOL ARBITROEN BATZORDEA Julián Gaiarre nº 42, A Bajo 48004 Bilbao/Bilbo Vizcaya/Bizkaia Tel.: 944.73.36.61 Fax: 944.12.44.87 E-mail: [email protected] Web: www.eff-fvf.org/caste/arbitros.asp# www.eff-fvf.org/eusk/arbitros.asp#

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA Avenida Gasteiz nº 95, Bajo Izquierda 01009 Vitoria/Gasteiz Álava/Araba Tel.: 945.20.01.12 Fax: 945.20.01.07 E-mail: [email protected]

Web: www.comitearbitrosalava.com

COMITÉ GUIPUZCOANO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL/ GIPUZKOAKO FUTBOL ARBITROEN BILTZAR TEKNIKOA Paseo de Cristóbal Colón nº 17, Entresuelo 20002 San Sebastián/Donosti Guipúzcoa/Gipuzkoa Tel.: 943.27.84.55 943.28.47.60 Fax: 943.28.47.66 E-mail: [email protected]

Web: www.ctagipuzkoa.com

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

COMITÉ TERRITORIAL VIZCAÍNO DE ARBITROS DE FÚTBOL BIZKAIKO FUTBOL ARBITROEN BATZORDEA Astarloa nº 5, 2º B 48001 Bilbao/Bilbo Vizcaya/Bizkaia Tel.: 944.23.89.63 Fax: 944.24.19.68 E-mail: [email protected] Web: www.fvf-bff.org/arbitros/home.asp?idioma=ca www.fvf-bff.org/arbitros/home.asp?idioma=eu

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

NOTAS

Notas

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Notas

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL

NOTAS

Notas

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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS

Notas

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