1ère-2021-2022 (3) Flipbook PDF


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Story Transcript

Carte mentale :

Une carte mentale (ou carte heuristique) est un diagramme qui est élaboré pour représenter des idées, des tâches ou d’autres concepts ayant un lien avec un mot-clé ou une idée centrale. Activité 1 : Pour notre curriculum informatique en 1ère année on va voir les domaines d’apprentissages suivants : Programmation et robotique (python, ESP32), Technologies Internet (partage, réseaux sociaux) et Production numérique (image 3d, animation, site web, vidéo) Question : Résumer le paragraphe précédent en carte mentale. Python

Programmation et robotique

ESP32 Partage Réseaux sociaux

Image 3D Curriculum Informatique

Technologies Internet

Production numérique

Animation Site web Vidéo

Activité 2 : Accéder au padlet suivant https://padlet.com/prof_info_dn/1s6_2021_2022 Remarque: Utiliser le mot de passe « chebbi » 2) Consulter le cours Internet publié sur le padlet (https://tinyurl.com/doc1ereinternet), résumer ce cours en carte mentale en utilisant un logiciel ou un site web en ligne, puis la poster sur le padlet avec votre nom et prénom. Exemples: https://www.mindmaps.app/,https://app.mindmup.com/map/new/

Technologies Internet : Activité 1 : En se basant sur le document : https://tinyurl.com/doc1ereinternet

Répondre sur le QCm en ligne suivant: https://h5p.org/h5p/embed/316741

Le QCM contient une évaluation sur le document Internet publié sur padlet lors de l’activité précédente :

Activité 2 : Faire une recherche sur les applications internet (facebook, instagram, tweeter, dropbox …) ,puis ajouter le travail dans l’espace partagé de « MyPads »en indiquant la liste des participants : tinyurl.com/1s6-g1

La modélisation tridimensionnelle:

La modélisation tridimensionnelle est l'étape en infographie tridimensionnelle qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation 3D, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction et modifications de ses constituants.

2D et 3D signifient 2 et 3 dimensions. Il s’agit de modélisations et de représentations d’un objet. 2D l’espace de représentation est défini par deux données, la longueur et la largeur est une représentation à plat, sans profondeur. Un espace à deux données, à deux dimensions (x et y). C'est un affichage à plat vers 2 directions. Par exemple un dessin sur une feuille de papier ou une photo imprimée.

3D une troisième dimension est ajoutée : la hauteur. permet de rendre compte d’un volume. L’espace pris en compte comporte trois données (x, y, z). L'affichage est tridirectionnel. Par exemple un cube ou une vue en perspective.

Une diode électroluminescente, ou LED pour "Light-Emitting Diode", est + anode polarisée, elle ne s’allume que cathodeDiode LED lorsque les pattes sont connectées dans un sens bien déterminé. Les cartes ESP possèdent un microcontrôleur facilement programmable ainsi que de nombreuses entrées-sorties.

L’ESP32 développée par la société Espressif , est une carte de développement à faible coût dédié à l’internet des objets (IoT) et les applications embarquées.

Mini Projet 1 : Activité 1: Créer un compte sur le site Tinkercad., créer les 3 objets 3D suivants : Un Cube de longueur 90 mm, de largeur 90 mm et de hauteur 100mm, Une sphère de dimension 60 mm et un cylindre de longueur 120 et de largeur 30(comme perçage).Assembler ces objets pour former l’objet 3D résultat Objet 3D résultat

Etape 1 : En utilisant les composantes ci-contre : Réaliser un montage permettant de faire clignoter la lampe led (à brancher sur le pin23 de la carte ESP32) .

Résistance 220Ω Carte ESP32

Lampe LED

Etape 2 : Utiliser Thonny IDE pour programmer la carte ESP32. (micro-Python) En Python un commentaire commence par #

1. Ajouter des commentaires pour expliquer le rôle de chaque instruction. Python utilise la notion d'indentation (espacement) pour spécifier un bloc d'instructions.

2. Encercler un bloc d’instructions dans le programme ci-contre.

La robotique et la programmation :

La robotique est l'ensemble des techniques permettant la conception et la réalisation de machines automatiques ou des robots. Un robot est un système alimenté en énergie qui évolue dans un environnement statique ou dynamique, il est formé d'un microcontrôleur ainsi que d'un ou plusieurs capteurs et actionneurs (wikipédia). Activité : Réaliser un site web sur www.simplesite.com pour définir la robotique, et la carte ESP32.

Python possède plusieurs bibliothèques qu’on importer au début du code , ces biblio permettent d’importer des codes sans les coder soi-même.

3. Donner le mot utilisé pour réaliser l’importation ……………. 4. Donner les bibliothèques utilisées : ……………………..

Etape 3 : Modifier le script précédent pour clignoter la LED avec un intervalle de 2s.

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