6 DIBUJAR CON GIMP (1)

6 DIBUJAR CON GIMP (1) GIMP es el programa de dibujo más extendido entre las distintas distribuciones de Linux y también dispone de versiones para e

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DIBUJAR CON GIMP (1)

GIMP es el programa de dibujo más extendido entre las distintas distribuciones de Linux y también dispone de versiones para el sistema operativo Windows. Tiene opciones muy avanzadas que permiten realizar retoques fotográficos y, además, es capaz de trabajar con muchos tipos de imágenes distintas. El modo de iniciar esta aplicación dependerá del sistema operativo que se esté utilizando. Una vez iniciado el programa, su entorno de trabajo aparecerá en la pantalla, con una característica particular: presenta varias ventanas de trabajo, que pueden moverse, cerrarse… de forma independiente. En algunas versiones del programa, las ventanas pueden aparecer acopladas unas con otras. A medida que se trabaje con GIMP aparecerán nuevas ventanas en función de la tarea que se esté ejecutando en cada momento. Estas ventanas se podrán cerrar y abrir cuando sea necesario. Ventana Principal. Desde esta ventana se podrán llevar a cabo acciones mediante las opciones de los menús; también se podrán activar las distintas herramientas de dibujo para crear y modificar las imágenes.

Ventana Opciones de herramientas. Desde esta ventana se pueden cambiar algunas opciones de la herramienta activa. Es frecuente que esta ventana esté acoplada a la ventana Principal. 110

Ventana Brochas. En ella se selecciona la brocha (trazo) que se quiere utilizar con las distintas herramientas de dibujo.

ACTIVIDADES 1 Arranca el programa de dibujo GIMP e identifica las ventanas que componen su área de trabajo. ¿Hay algunas de estas ventanas acopladas entre sí? ¿Cuáles?

Ventana de dibujo. En esta ventana se realiza todo el trabajo con el dibujo. En algunas versiones, esta ventana no contiene menús; en ese caso, se pueden obtener haciendo clic sobre el botón Menú , situado en esquina superior izquierda de la ventana.

Ventana Capas. GIMP ofrece la posibilidad de utilizar distintas capas para crear un dibujo, trabajar con los diferentes canales de color, etc.

UNIDAD 5

PREPARAR EL DIBUJO

Cuando se inicia GIMP aparecen las ventanas descritas en la figura anterior, a excepción de la ventana de dibujo, aunque también podría faltar alguna de las otras, según la versión del programa. Como no se dispone de ventana de dibujo, para poder comenzar a dibujar, lo primero que hay que hacer es abrir una del siguiente modo: 1

Abrir el menú Archivo o Fich., y seleccionar la opción Nuevo.

2

Indicar el tamaño que se quiere para la imagen, bien en píxeles, bien en alguna de las unidades de longitud.

3

Especificar, si se desea, otras características de la imagen.

4

Hacer clic sobre el botón Aceptar.

Características de la nueva imagen.

Realizados estos pasos, aparecerá una ventana en la que se podrá dibujar. DIBUJAR CON EL LÁPIZ O CON EL PINCEL

Tanto el lápiz como el pincel permiten dibujar líneas a mano alzada, con la diferencia de que el pincel puede tener asignados efectos especiales distintos a los del lápiz. Por defecto, los trazos realizados con ambas herramientas tienen una forma y un color concretos, pero estos podrán modificarse mediante los pasos que se indican en los siguientes apartados.

TEN EN CUENTA

La resolución de una imagen indica cuántos puntos (píxeles) hay por unidad de longitud, habitualmente pulgadas.

Para dibujar con el lápiz o con el pincel hay que: 1

Hacer clic sobre la herramienta para activar el lápiz, o sobre la herramienta para activar el pincel.

2

Arrastrar el ratón por la ventana de dibujo para dibujar la imagen. CAMBIAR DE COLOR DE DIBUJO

Por defecto, GIMP tiene seleccionados el color negro para dibujar objetos y el blanco como color de fondo. Los colores activos se visualizan en la esquina inferior izquierda de la Caja de herramientas. Los pasos que hay que seguir para cambiar el color del dibujo o el color de fondo son los siguientes: 1 Hacer doble clic sobre el recuadro del color que se quiere cambiar.

Dibujar con el lápiz.

2 Mover la barra de desplazamiento vertical para seleccionar una gama de colores.

3 Hacer clic sobre el color a seleccionar.

4 Cerrar, si se quiere, el cuadro de colores, aunque puede interesar dejarlo abierto para cambiar de color tantas veces como sea necesario. Color de dibujo

Color de fondo 111

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DIBUJAR CON GIMP (2)

CAMBIAR LA FORMA DEL TRAZO

Una vez que se ha activado una herramienta de dibujo, y que se han seleccionado los colores a utilizar, hay que elegir uno de los posibles trazos de la ventana Brochas. Si esta ventana no estuviera visible, bastaría con hacer clic sobre el botón Brocha situado en la esquina inferior derecha de la ventana Principal. BORRAR PARTE DEL DIBUJO

El modo de borrar parte de un dibujo es tan sencillo como seguir estos pasos, aunque hay que tener en cuenta que el color que se tenga seleccionado para el fondo será el que quede en la zona borrada. 1

Activar la herramienta Borrador mediante el botón Principal.

2

Seleccionar un trazo de la ventana Brochas.

3

Seleccionar el color del fondo que, habitualmente, será el blanco.

4

Arrastrar el ratón por la parte del dibujo que se quiera borrar.

Cambiar la forma del trazo.

de la ventana

COLOREAR UNA ZONA DEL DIBUJO

Mediante la herramienta Relleno es muy rápido rellenar una zona del dibujo con un color determinado; tan solo hay que tener la precaución de que dicha zona esté cerrada, puesto que de lo contrario se colorearía todo el fondo de la imagen. Los pasos que hay que seguir son: 1

Activar la herramienta Relleno mediante el botón

2

Elegir el color con que se quiera colorear.

3

Hacer clic sobre un punto de la zona cerrada a colorear.

.

Colorear una parte del dibujo.

INCLUIR UN TEXTO EN EL DIBUJO

En los dibujos creados con GIMP también se pueden incluir textos para, por ejemplo, poner un título. El procedimiento a seguir es: . 1 Activar la herramienta Texto mediante el botón 2 Seleccionar, de la ventana Opciones de herramientas, la fuente, el tamaño, el color y otras opciones que se quieran para los caracteres. 3 Hacer clic sobre el punto del dibujo donde se quiera colocar el texto; aparecerá el cuadro de diálogo de la figura. 4 Escribir el texto en el cuadro y, posteriormente, cerrarlo haciendo clic sobre el botón Cerrar. El texto escrito quedará colocado en una nueva capa. 112

Incluir un texto en el dibujo.

UNIDAD 5

TRABAJAR CON CAPAS

GIMP permite crear un dibujo utilizando distintas capas; estas capas son como distintas hojas que se van superponiendo unas encima de otras, en las que se pueden dibujar o aplicar efectos. Al visualizarlas todas a la vez se puede ver la imagen final. Inicialmente, los dibujos tienen una sola capa, denominada Fondo, pero pronto aparecerán nuevas capas, bien automáticamente al realizar ciertas acciones, bien manualmente al agregarlas mediante las opciones correspondientes. Para ver y trabajar con las capas hay que activar la ventana Capas; si no estuviera abierta, se tendría que abrir el menú Diálogos de la ventana de dibujo y seleccionar la opción Capas. Las operaciones más frecuentes con las capas son: Activar una capa para poder trabajar con los elementos dibujados en ella; para ello, bastará con hacer clic sobre su nombre. Desactivar la visualización de los elementos dibujados en ella; en ese caso hay que hacer clic sobre el botón ; este mismo botón permite activar la visualización de la capa. Eliminar la capa para borrar todos los elementos situados en ella; esta operación se realiza mediante el botón . Combinar los elementos de una capa con los de la inferior, eliminándose una capa y quedando todos ellos en la misma; para esta acción hay que abrir el menú Capa de la ventana de dibujo y seleccionar la opción Combinar hacia abajo. SELECCIONAR UNA PARTE DEL DIBUJO

Hay muchas acciones que requieren seleccionar, previamente, la parte del dibujo sobre la que se van a realizar. GIMP ofrece varias herramientas de selección, siendo las más frecuentes las siguientes: Permite seleccionar áreas rectangulares de la imagen. Permite seleccionar áreas elípticas de la imagen. Esta herramienta permite seleccionar una zona de forma libre.

Ventana Capas.

TEN EN CUENTA

Cuando se está trabajando con una zona del dibujo seleccionada, esta se sitúa automáticamente en una nueva capa de tipo flotante. Una vez que se haya finalizado el trabajo con la zona seleccionada, hay que anclar la selección mediante el botón de la ventana Capas. En algunas ocasiones, lo más rápido para anclar la selección consiste en hacer clic sobre un punto externo a la zona seleccionada.

Permite seleccionar regiones de forma automática con un solo clic. El modo de seleccionar una zona del dibujo consta de los siguientes pasos: 1

Activar la capa que contenga el área que se quiere seleccionar.

2

Activar la herramienta de selección adecuada.

3

Arrastrar el ratón por el área de dibujo hasta seleccionar el área.

La zona seleccionada del dibujo quedará encerrada por una línea discontinua y con ella se podrán realizar distintas operaciones que se detallan en la página siguiente. 113

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DIBUJAR CON GIMP (3)

MOVER UNA PARTE DEL DIBUJO

MÁS INFORMACIÓN

Cuando sea necesario, puede moverse una parte del dibujo a otro lugar. Los pasos a seguir son: 1

Activar una de las herramientas Selección; por ejemplo,

2

Seleccionar la parte del dibujo a mover como se indicó en la página anterior.

3

Hacer clic sobre un punto de la selección y arrastrarla a otro lugar del dibujo.

4

Hacer clic sobre un punto externo a la selección, para anclar la capa flotante correspondiente.

.

Otro modo de mover capas o zonas seleccionadas consiste en utilizar la herramienta Mover, que se activa mediante el botón .

COPIAR UNA PARTE DEL DIBUJO

La operación de copiar una parte del dibujo también es sencilla, aunque en este caso habrá que utilizar las opciones habituales de Copiar y Pegar. El proceso detallado es este: 1

Activar una de las herramientas Selección; por ejemplo,

2

Seleccionar la parte del dibujo que se quiere duplicar; esta quedará encerrada por una línea discontinua.

3

Abrir el menú Editar de la ventana de dibujo y seleccionar la opción Copiar. Si la ventana no tuviera este menú, habría que hacer clic sobre el botón Menú situado en la esquina superior izquierda de la ventana de dibujo y seleccionar, sucesivamente, las opciones Editar y Copiar.

4

Abrir el menú Editar de la ventana de dibujo y seleccionar la opción Pegar, o hacer clic sobre el botón Menú y seleccionar las opciones Editar y Pegar. Aunque aparentemente no ha ocurrido nada, una réplica de la zona se habrá situado encima de esta.

5

Desplazar la réplica, situada encima de la zona original, hasta el lugar del dibujo donde quiera colocarse.

6

Anclar la capa flotante correspondiente a la selección; por ejemplo, haciendo clic sobre un punto exterior.

.

Copiar una parte del dibujo.

REFLEJAR UNA PARTE DEL DIBUJO

Con GIMP es muy sencillo reflejar, horizontalmente, toda una capa o una parte de ella. En caso de querer reflejar una parte del dibujo, habrá que completar los siguientes pasos; en caso de querer reflejar toda una capa, tan solo habrá que activar la capa y realizar el segundo de los pasos indicados. 1

Seleccionar la zona de la imagen a reflejar.

2

Activar la herramienta Reflejo

3

Anclar la capa flotante correspondiente a la selección.

114

y hacer clic sobre la zona a reflejar. Reflejar una parte del dibujo.

UNIDAD 5

GIRAR UN DIBUJO

Del mismo modo que se puede reflejar la imagen o una parte de ella, también se puede girar o rotar. Además, será posible realizar el giro con el ratón o bien especificando el valor de ángulo de giro que se quiera aplicar. El proceso detallado es el siguiente: 1

Seleccionar la zona de la imagen a girar; si se quiere girar toda la capa, no hace falta seleccionar nada.

2

Activar la herramienta Rotar y hacer clic sobre la zona que se quiere rotar; aparecerá un cuadro de diálogo en el que se puede indicar el ángulo de giro.

3

Girar, arrastrando con el ratón, la selección, o introducir un valor de ángulo en el cuadro de diálogo.

4

Hacer clic sobre el botón Rotar del cuadro de diálogo.

5

Desactivar la herramienta Rotar y anclar, si se hubiera trabajado con una selección, la capa flotante correspondiente a la selección.

Girar un dibujo.

REDIMENSIONAR UN DIBUJO

La herramienta Escalar permite cambiar el tamaño de una capa o el de una selección. El modo de trabajar con esta herramienta es similar al resto, y en este caso también es posible cambiar el tamaño mediante el ratón o introduciendo el nuevo tamaño deseado (anchura y altura) en un cuadro de diálogo. Por tanto, los pasos a seguir son: 1

Seleccionar la zona de la imagen a redimensionar.

2

Activar la herramienta Escalar y hacer clic sobre la zona a redimensionar; aparecerá un cuadro de diálogo.

3

Indicar el nuevo tamaño, bien arrastrando la selección, bien introduciendo los nuevos valores en el cuadro de diálogo.

4

Hacer clic sobre el botón Escala del cuadro de diálogo.

5

Anclar, si se hubiera trabajado con una selección, la capa flotante. GUARDAR Y CERRAR EL DIBUJO

Una vez que el dibujo está finalizado o que se tenga que posponer su edición para otro momento, hay que guardarlo en un archivo para que, al apagar el ordenador, el trabajo realizado no se pierda. Para guardarlo hay que: 1

Abrir el menú Archivo y seleccionar la opción Guardar.

2

Activar la carpeta donde se quiera guardar el archivo, escribir un nombre para el dibujo y hacer clic sobre el botón Aceptar.

Por último, cuando se haya terminado de trabajar con el dibujo, se puede cerrar su ventana abriendo el menú Archivo y seleccionando la opción Cerrar. Cuando se quiera salir de la aplicación, habrá que seleccionar la opción Salir del menú Archivo.

Redimensionar un dibujo.

TEN EN CUENTA

Si antes de cerrar la ventana de dibujo se quiere imprimir el trabajo realizado, bastaría con: 1

Abrir el menú Archivo y seleccionar la opción Imprimir.

2

Confirmar, si el programa lo solicita, la posibilidad de exportar el fichero antes de imprimirlo.

3

Elegir las opciones de impresión que se quieran y hacer clic sobre el botón Imprimir. 115

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