Story Transcript
Manual de juego
22 DEATH deathTO toSPIES spiesANTHOLOGY anthology Índice Índice
Ajusta el juego a tus preferencias
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Cómo se juega a Death to Spies Anthology
4
Pantalla de juego
6
Teclas y controles
8
Capítulo 1. Empieza a jugar
10
Capítulo 2. Técnicas de espionaje
14
2.1 Fase estratégica 2.1.1 Operaciones 2.1.2 Equipamiento 2.1.3 Despliegue 2.1.4 Puntos activos 2.2 Maniobras de infiltración y sabotaje 2.2.1 Sigilo 2.2.2 Camuflaje 2.2.3 Sabotaje 2.2.4 Maniobras de distracción 2.2.5 Uso de vehículos 2.2.6 Neutralización de enemigos 2.2.7 Espionaje industrial 2.3 Análisis del enemigo 2.3.1 Nivel de sospecha 2.3.2 Percepción auditiva 2.3.3 Comunicaciones 2.4 Misión cumplida
Death to Spies y Death to Spies: Moment of Truth © 1C Company. Desarrollado por Haggard Games. Todos los derechos reservados.
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death to spies anthology 3 Ajusta el juego a tus preferencias
Ajusta el juego a tus preferencias Menú de opciones Desde el apartado “Opciones” del menú principal puedes ajustar el sonido, la configuración gráfica y las opciones de juego de acuerdo a tus preferencias o a las características de tu ordenador. Para ello, haz clic sobre el botón del tipo de opciones que deseas configurar y ajusta los parámetros a tu medida. Recuerda que cuanta mayor sea la calidad de las opciones gráficas que modifiques, más potencia necesitará tu ordenador para obtener un rendimiento óptimo.
Configuración de juego • Fuerza lanzamiento Permite controlar la potencia al lanzar granadas y otros objetos. Si la opción está desactivada, lanzarás siempre con la máxima fuerza posible. • Ángulos de visión En la configuración inicial, el minimapa muestra solo los ángulos de visión de los enemigos hostiles. Activa esta opción si deseas ver el ángulo de visión de todas las unidades enemigas. (Apto para jugadores avanzados). • Distancia de cámara Fija la distancia de la cámara con respecto a tu personaje, el capitán Strogov, para aumentar o disminuir tu campo de visión.
• Punto de mira Elige el tipo de punto de mira que deseas ver al disparar armas de fuego o lanzar objetos. • Tamaño de mira Fija el tamaño del punto de mira.
Guardar y cargar partidas En el transcurso de cada misión deberás superar situaciones que requieren de la máxima pericia: por ello, es recomendable guardar tus progresos de forma periódica. Esto te permitirá retomar la partida más adelante para probar una nueva estrategia. Para guardar tus progresos de forma automática, pulsa la tecla F5. Siempre que quieras cargar la última partida guardada de esta forma, pulsa la tecla F8. Si prefieres asignarle un nombre a la partida guardada, pulsa la tecla Esc y elige la opción “Guardar partida”. Recuerda que las partidas guardadas quedan siempre asociadas a la identidad que tienes seleccionada.
4 death to spies anthology Cómo se juega a Death to Spies Anthology
Cómo se juega a Death to Spies Anthology Tras las líneas enemigas Mientras la Segunda Guerra Mundial sigue su curso en el frente, los servicios de inteligencia de cada nación libran su propia batalla. La información es poder, un arma secreta al alcance solo de los mejores espías... y ahora tú serás uno de ellos.
Licencia para matar Asume el papel del agente secreto Alexander Strogov y emprende las misiones más arriesgadas: sabotaje de armas y equipamientos, neutralización de objetivos clave, identificación de agentes dobles, liberación de camaradas capturados...
Comando, infiltración y sabotaje Al comienzo de cada misión recibirás un completo informe con el mapa de operaciones y los objetivos que debes acometer. Estúdialo con atención y analiza las posiciones enemigas antes de pasar a la acción. Tu prioridad será siempre pasar desapercibido: deberás actuar con el máximo sigilo para no ser detectado. Antes de emprender cada operación tendrás la oportunidad de elegir tu equipamiento: una vez conocidos los objetivos de la misión, deberás elegir las armas y elementos que portarás. Cloroformo para aturdir al enemigo, fusiles de francotirador, pistolas silenciadas, explosivos... Tú decides.
death to spies anthology 5 Cómo se juega a Death to Spies Anthology
Guía de supervivencia Sigue estas pautas y no habrá misión que se te resista:
· · · · · · · · · ·
Emplea el cloroformo para neutralizar a guardias y hacerte con sus uniformes.
Registra a los enemigos abatidos: pueden portar armas u objetos que te serán de gran ayuda para cumplir tus objetivos. Procura borrar las huellas de tu actuación: si el enemigo detecta irregularidades (un cuerpo abatido, un documento desaparecido, etc.) dará la voz de alarma. Si llevas un disfraz o uniforme robado, muchos enemigos no te prestarán atención. Pero no te confíes; repararán en ti si llevas a cabo una acción sospechosa o te muestras agresivo. Antes de abrir una puerta, mira por la cerradura: nunca se sabe quién está al otro lado. No dudes en forzar cerraduras y cajas fuertes, pero nunca en presencia enemiga.
Aprovecha los vehículos enemigos para recorrer grandes distancias, pero recuerda que debes portar el uniforme adecuado si no quieres que te den el alto.
Utiliza tu ingenio para desviar la atención del enemigo: lanza objetos, silba, etc. Las maniobras de distracción te permitirán alejar a vigilantes y guardias de un acceso u objetivo. Recuerda que puedes emplear explosivos para colocar trampas letales. Si la situación lo requiere, podraś sabotear armas y maquinaria enemiga. El uso de las armas de fuego ha de ser tu último recurso. No obstante, conviene neutralizar a un enemigo antes de que revele tu verdadera identidad al resto de soldados.
6 death to spies anthology Pantalla de juego
Pantalla de juego A Enemigos (pág. 20) Dependiendo de su rango y de tu camuflaje, supondrán una mayor o menor amenaza. Puedes comprobar su posición, ángulo de visión y nivel de alerta en el minimapa.
F H
B Capitán Strogov Tú controlas en todo momento al protagonista de la historia, el agente de contrainteligencia Alexander Strogov. Una flecha azul señala su posición actual en el minimapa.
A
C Salud (pág. 20) Cada herida recibida consume una parte de la barra: si se vacía del todo, el capitán Strogov perderá la vida. D Menú de acciones (pág. 17) Al acercarte a un punto activo del mapa (una puerta, un enemigo, un objeto, etc.) se despliega automáticamente un menú con las acciones que puedes realizar. Mantén pulsada la tecla E y gira la rueda del ratón para seleccionar la acción que deseas llevar a cabo. E Arma / Objeto (pág. 15) Muestra el elemento que portas en las manos. Si se trata de un arma de fuego, la cifra muestra la munición disponible en el cargador actual.
Nivel de sospecha (pág. 23) Si llamas la atención de un enemigo se despliega esta barra: el indicador se va tiñendo de rojo al aumentar la sospecha de la unidad alertada. Si la barra se llena, el enemigo te atacará e intentará dar la voz de alarma. F
I D
C
E
G Minimapa (pág. 16) Representación a escala del escenario de la operación. Muestra información vital para el cumplimiento de la misión.
1
Objetivo El número está asociado a un objetivo específico de la misión.
Punto de interés Lugares en los que encontrarás documentos, personajes u otros elementos que pueden ser de utilidad para cumplir la misión.
!
Enemigos hostiles Debes evitarlos a toda costa. Pueden reconocerte y no dudarán en abrir fuego contra ti.
death to spies anthology 7 Pantalla de juego
H
Iconos de alerta (pág. 23)
Observación Estás siendo observado por al menos una unidad enemiga. Siempre que el enemigo no te reconozca y que no lleves a cabo acciones sospechosas, no ocurrirá nada. Acción sospechosa Tus acciones actuales pueden llamar la atención de unidades enemigas (portar tu equipamiento oficial a la vista, acarrear un cuerpo, mirar por el ojo de una cerradura, etc.). G B
Alarma El enemigo está a punto de dar la voz de alarma a otras unidades: si lo hace, aumentará el nivel de alerta de los soldados de la zona. I Mensajes Textos informativos sobre el desarrollo de la misión. Acontecimientos recientes, advertencias sobre acciones sospechosas, etc. Permanece atento a los avisos: te ayudarán a avanzar en la misión y lograr tus objetivos.
Delatores Conocen al oficial, soldado o trabajador cuyo uniforme portas, por lo que podrían identificarte como infiltrado. Personajes neutrales / Enemigos pasivos Tu uniforme los engañará, pero no debes realizar acciones sospechosas delante de ellos. Personaje clave Señala la posición de un personaje esencial para el cumplimiento de la misión. Enemigo neutralizado Marca la posición del cuerpo de un enemigo abatido.
Ángulo de visión Consta de dos zonas: 1 Visibilidad reducida El enemigo tardará en descubrirte en esta zona ya que no puede verte con total claridad. Si realizas una acción sospechosa, el enemigo agudizará la vista y aumentará su velocidad de reacción. 2 Percepción total El enemigo te detectará de inmediato. El color indica su estado:
Tranquilo 2
1
Alerta Hostil
8 death to spies anthology Teclas y controles
Teclas y controles 1. Controles del teclado Desplegar el menú principal
Realizar la opción seleccionada en el Guardar menú de acciones partida
Cargar última partida guardada
Soltar arma
Avanzar Desplazarse a la derecha
Desplazarse a la izquierda
Saltar / Trepar
Desplegar minimapa
Desplegar el inventario
Retroceder
Otros controles Bloq Mayús
Elegir velocidad de desplazamiento (caminar / correr)
Mayús
Cambiar momentáneamente la velocidad de desplazamiento
C
Agacharse
V
Adoptar posición de sigilo
F
Cuerpo a tierra
Z
Asomarse a la izquierda
X
Asomarse a la derecha
O
Abrir el informe de misión
F1
Desplegar ventana de ayuda
death to spies anthology 9 Teclas y controles
2. Controles del ratón Alejar vista del minimapa
Botón izquierdo
·Disparar (con arma en la mano) ·Neutralizar (con cloroformo o cuerda
de estrangular)
·Golpear ·Encajar ganzúa (al forzar cerraduras) Botón derecho
· Desplegar vista de disparo de precisión
· Contener respiración (disparos con rifle de francotirador)
Rueda
·
Cambiar postura corporal (erguido / agachado / cuerpo a tierra)
·
Cambiar ganzúa (al forzar cerraduras)
Acercar vista del minimapa T
Silbar / Tocar bocina (vehículos)
G
Seleccionar objeto para lanzamiento rápido
K
Colocar explosivos
Q
Frenar (vehículos)
F11
Realizar captura de imagen en pantalla
Controles de equipamiento 1
Cuchillo
6
Explosivos
2
Cloroformo / Cuerda de estrangular
B
Prismáticos
Pistola
L
Botiquín
4
Fusil / Ametralladora
0
Guardar arma
5
Granada
R
Recargar arma
3
10 death to spies anthology Empieza a jugar
Capítulo 1. Empieza a jugar
1 Identidad
2 Operación Komet
Selecciona Death to Spies - Moment of Truth en el selector de juegos. Antes de intervenir en tu primera operación debes elegir un nombre en clave: introdúcelo en la casilla y pulsa “Aceptar”. A partir de ahora, todos tus progresos quedarán asociados a esta identidad. A continuación, selecciona la opción “Partida nueva” en el menú principal.
Haz clic sobre el nombre de la que será tu primera misión, la “Operación Komet”, y pulsa el botón “Jugar”. En la ventana que se despliega a continuación, elige el nivel de dificultad “Recomendado”. Por último, haz clic en “Continuar” y prepárate para recibir las instrucciones del Alto Mando.
3 Informe de misión
4 Elige tu equipamiento
Lee detenidamente el informe de misión: en él se recogen las instrucciones precisas para llevar a cabo la operación. Pulsa sobre cada objetivo para obtener una explicación detallada y ver las posiciones clave en el mapa de operaciones. Cuando estés preparado, haz clic en “Continuar”.
Antes de cada misión puedes seleccionar las armas y el equipo auxiliar que portarás. Fíjate en tu nivel de carga ya que no puedes sobrepasar el límite de peso establecido. En esta ocasión te aconsejamos seleccionar la opción recomendada: incluye todos los elementos necesarios para cumplir la misión. Haz clic en “Continuar” para pasar a la acción.
death to spies anthology 11 Empieza a jugar
5 Mapa de operaciones
6 Minimapa
7 Localizar enemigos
8 Ángulos de visión
Pulsa la tecla O para consultar tus objetivos y analizar el mapa de operaciones. Tu posición aparece señalada con una flecha azul; las posiciones clave de la misión están numeradas en el orden recomendado de actuación. Pulsa la tecla O para cerrar el informe de misión y desplaza el ratón por la pantalla para echar un vistazo a tu alrededor.
Camina hacia delante hasta alcanzar un camino de tierra. Pronto divisarás un vehículo a lo lejos. Pulsa la tecla B para emplear tus prismáticos: desplaza el ratón hasta observar en detalle a un soldado enemigo. Guarda los prismáticos (tecla B) y sigue hacia delante con cautela.
Despliega el minimapa (tecla M) para ver la posición de los enemigos cercanos. Sírvete de las teclas W, S, A y D para avanzar, retroceder, caminar a izquierda y a derecha, respectivamente. La tecla Mayús cambia tu velocidad de desplazamiento (andar o correr) y la rueda del ratón ajusta tu postura (erguido, agachado o cuerpo a tierra).
Al aproximarte a un soldado enemigo, el minimapa mostrará su ángulo de visión. Si pasas por su zona de visibilidad reducida (color gris), tardará en verte con claridad. Pero si atraviesas su zona de alerta (color verde), serás detectado. Fíjate siempre en el color del ángulo de visión: revela si el enemigo está tranquilo (verde), alerta (amarillo) o agresivo (rojo).
12 death to spies anthology Empieza a jugar
9 Sigilo
Ocúltate detrás del vehículo y pulsa la tecla 4 para empuñar tu fusil. Sitúa el punto de mira sobre la cabeza del enemigo (es indispensable dar en el blanco si luego quieres emplear su uniforme). Para apuntar con mayor precisión, mantén pulsado el botón derecho del ratón. Cuando el punto de mira se torne rojo, haz clic para disparar.
10 Uso de uniformes Una vez abatido, puedes ponerte el uniforme de tu enemigo (siempre que tu disparo a la cabeza haya sido certero). Acércate a su cuerpo hasta ver el menú de acciones. A continuación, mantén pulsada la tecla E y gira la rueda del ratón hasta marcar la opción “Cambiar ropa”. Por último, suelta la tecla E y Strogov se pondrá la ropa del soldado abatido.
11 Inventario
12 Conducción
Un icono de alerta y un mensaje te avisan de que portar tu fusil resultará sospechoso. Sitúate junto al cuerpo y selecciona la opción “Registrar” del menú de acciones. A continuación, haz doble clic sobre el subfusil de tu enemigo para hacerte con él. Por último, pulsa la tecla I para cerrar el inventario.
Acércate a la puerta del jeep y selecciona la opción “Subir al vehículo” en el menú de acciones. Una vez al volante, pulsa la tecla W para arrancarlo. Para dirigirlo, sírvete de las teclas de desplazamiento habituales (A, D, W y S). Da marcha atrás y toma el camino en dirección a la base.
death to spies anthology 13 Empieza a jugar
13 La patrulla
14 Infiltración
De camino al cuartel pasarás cerca de una patrulla. Abandona el camino para esquivarla y fíjate en el icono de un ojo que aparece en el margen superior de la pantalla: indica que los soldados te observan. No obstante, tu uniforme les ha engañado; puedes proseguir hacia tu destino.
Accede a la base y detén el vehículo en el aparcamiento; después, pulsa la tecla Q para apagar el motor y la tecla E para apearte del jeep. Fíjate en el minimapa: los marcadores amarillos señalan la posición de unidades enemigas que podrían reconocerte. Procura no cruzarte con ellas y, si lo haces, aléjate lo antes posible.
15 Puntos de interés
16 Camuflaje
Gira a tu izquierda y avanza hacia el edificio señalado con un punto de exclamación en el minimapa: se trata de un punto de interés, lugar en el que encontrarás un elemento que te ayudará a cumplir tus objetivos. Sigue caminando hasta alcanzar el barracón señalado.
Sírvete del menú de acciones (tecla E) para abrir la puerta y accede al barracón. En su interior encontrarás un uniforme de cocinero que te ayudará a moverte con mayor libertad por la base. A partir de ahora, la operación queda en tus manos. Confiamos en ti, camarada. ¡Buena suerte!
14 death to spies anthology Técnicas de espionaje
Capítulo 2. Técnicas de espionaje 2.1 Fase estratégica Toda operación exige una planificación previa. Aprende a prepararte para emprender una auténtica misión de contraespionaje.
2.1.1 Operaciones En Death to Spies asumirás el papel de un agente del servicio de inteligencia soviético, el capitán Strogov.
Informe de misión Antes de cada misión recibirás instrucciones precisas sobre tus objetivos y uno o varios planos con las posiciones clave de la operación. Una vez iniciada la incursión podrás consultar el informe pulsando la tecla O. Cada vez que superes un objetivo verás un texto informativo en el margen superior de la pantalla.
2.1.2 Equipamiento 1. Selección de armas y equipo auxiliar Al inicio de cada operación tienes la oportunidad de elegir tu equipamiento. 1
2
3 5 5 4 6 7
1 A la izquierda aparece tu equipamiento actual. 2 A la derecha, los elementos disponibles para la misión. 3 Elige una categoría para desplegar los elementos correspondientes. 4 Para incorporar un arma u objeto a tu inventario, haz doble clic sobre su imagen. 5 Si quieres descartar un elemento de tu inventario, haz doble clic sobre él. 6 Para restaurar el equipamiento recomendado, pulsa la opción correspondiente. 7 Una vez seleccionado el equipamiento, haz clic en “Continuar”.
Inventario En el transcurso de una misión puedes consultar el contenido de tu inventario (tecla I), deshacerte de armas u objetos e incluso robarle elementos a un enemigo neutralizado. Para esto último debes acercarte a su cuerpo y seleccionar la opción “Registrar” del menú de acciones. A continuación se despliega una ventana con tu equipamiento (izquierda) y el del enemigo (derecha).
death to spies anthology 15 Técnicas de espionaje
Para deshacerte de un objeto, arrástralo fuera de la ventana del inventario. Para robarle un elemento al enemigo, haz doble clic sobre la imagen del objeto correspondiente en su inventario.
Recuerda que un arma u objeto soviético resultará sospechoso aunque portes un uniforme del enemigo. La mochila y las armas de gran tamaño (rifles, ametralladoras, etc.) están siempre a la vista y pueden comprometer tu identidad. Ten en cuenta que si decides esconder estos elementos podrás recuperarlos siempre que quieras.
2.1.3 Despliegue El inicio de cada operación varía en función de la localización del objetivo y la vigilancia de su entorno. No obstante, es recomendable echar un vistazo al mapa de operaciones (tecla O) antes de acometer cualquier acción.
Minimapa Esta representación a escala del escenario de la misión ofrece información vital para su cumplimiento. Además de orientarte, te servirá de guía para conocer los ángulos de visión de las unidades enemigas así como su posición exacta. Es recomendable tenerlo desplegado en todo momento (tecla M) para no perder detalle de los soldados que pueden descubrirte. Símbolos del minimapa:
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Objetivo El número está asociado a un objetivo específico de la misión.
!
Punto de interés Lugares en los que encontrarás documentos, personajes u otros elementos que pueden ser de utilidad para cumplir tus objetivos. Enemigos hostiles Debes evitarlos a toda costa. Pueden reconocerte y no dudarán en abrir fuego contra ti.
Delatores Conocen al oficial, soldado o trabajador cuyo uniforme portas, por lo que podrían identificarte como infiltrado. Personajes neutrales / Enemigos pasivos Tu uniforme los engañará, pero no debes realizar acciones sospechosas delante de ellos. Personaje clave Marca la posición de una persona esencial para cumplir la misión. Enemigo neutralizado Marca la posición del cuerpo de un enemigo neutralizado.
Ángulo de visión Consta de dos zonas: Visibilidad reducida El enemigo tardará en descubrirte en esta zona ya que no puede verte con total claridad. Percepción total El enemigo te detectará de inmediato. El color indica su estado de alerta: tranquilo , alerta u hostil .
2.1.4 Puntos activos En el escenario coexisten numerosos elementos con los que puedes interactuar: enemigos, personajes neutrales, puertas, objetos, vehículos, etc.
16 death to spies anthology Técnicas de espionaje
2. Menú de acciones Al acercarte a un punto activo se despliega de forma automática un menú con todas las opciones de interacción. 5 1
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Aproxímate al punto activo (en este ejemplo una puerta cerrada) para descubrir las acciones que puedes llevar a cabo. 2 El menú de acciones se despliega en la esquina inferior izquierda de la pantalla. 3 Mantén pulsada la tecla E y gira la rueda del ratón hasta marcar la acción que deseas llevar a cabo. 4 Observa el resultado de la acción. 1
2.2 Maniobras de infiltración y sabotaje Descubre las claves del espionaje y conviértete en un agente irreductible.
2.2.1 Sigilo Un espía debe recordar en todo momento que el enemigo no solo puede verte, también puede oírte. Si corres, el ruido de tus pisadas puede ser escuchado por unidades cercanas. Para moverte de forma silenciosa es mejor adoptar una de las siguientes posturas: Agachado Con este paso lento pero inaudible puedes acercarte a cualquier enemigo por la espalda sin ser detectado. Si corres en esta postura tus movimientos serán más veloces, pero tus pisadas podrían alertar el enemigo al aproximarte a él. Cuerpo a tierra Una posición lenta pero segura si existen obstáculos en el ángulo de visión del enemigo. Ideal para incursiones en campo abierto donde la hierba y el follaje pueden camuflarte. Sírvete de la rueda del ratón para cambiar de postura (Erguido / Agachado / Cuerpo a tierra) o pulsa la tecla correspondiente. Antes de realizar maniobras de aproximación es necesario conocer el comportamiento del enemigo para anticiparse a su reacción. Si quieres observar al detalle los movimientos de unidades lejanas, haz uso de tus prismáticos (tecla B).
death to spies anthology 17 Técnicas de espionaje
2.2.2 Camuflaje Como agente del cuerpo de inteligencia una de tus virtudes es la habilidad para integrarte en cualquier entorno y pasar desapercibido. El uso de uniformes enemigos es sin duda tu mejor baza en cualquier operación de espionaje. Para hacerte con un uniforme debes neutralizar al enemigo de forma limpia: una mancha de sangre inutiliza automáticamente las ropas de un soldado. Las opciones a tu alcance son las siguientes: - Aturdir al enemigo con un golpe por la espalda
- Estrangularlo con una cuerda
- Narcotizarlo empleando cloroformo
- Neutralizarlo de un disparo en la cabeza
Para acceder a determinados lugares será preciso portar un uniforme en concreto (por ejemplo, para acceder a una base militar al volante de un vehículo enemigo deberás vestir un uniforme de conductor). En general, los uniformes de oficiales te abrirán más puertas y reducirán el número de soldados enemigos que puedan descubrirte.
Ocultación de pruebas En lugares cerrados con patrullas frecuentes es conveniente ocultar el cuerpo de un enemigo neutralizado. Para ello, acércate a él y elige la opción “Recoger cuerpo” del menú de acciones. A continuación, busca un lugar propicio (por ejemplo, una esquina poco iluminada) y deposita el cuerpo con cuidado pulsando el botón izquierdo del ratón. Para dejar caer el cuerpo con fuerza (por ejemplo, para introducirlo en una caja), pulsa el botón derecho del ratón.
2.2.3 Sabotaje En algunas misiones deberás hacerte con la llave de una habitación o caja fuerte para robar documentación. Sin embargo, en la mayoría de los casos tus habilidades de sabotaje te permitirán forzar las cerraduras que encuentres en tu camino. Recuerda que para ello será indispensable contar con ganzúas en tu inventario. 3. Forzar una cerradura Acércate a una puerta o caja fuerte cerrada y asegúrate de que ningún enemigo te vigila.
2
5 3
1 1 Elige la opción “Forzar cerradura” del menú de acciones. 2 La punta de la ganzúa debe encajar en la ranura de la derecha. Gira la rueda del ratón hasta encontrar la punta adecuada y haz clic con el botón izquierdo del ratón para intentar encajar la ganzúa en la cerradura. 3 Repite la operación hasta que la cerradura se abra.
18 death to spies anthology Técnicas de espionaje
Antes de abrir una puerta es conveniente mirar por el ojo de la cerradura y observar a los enemigos apostados al otro lado. Para espiar a través de una bocallave, acércate a la puerta y elige la opción correspondiente del menú de acciones.
En determinadas misiones podrás sabotear equipamiento o armamento enemigo para distraer la atención de los guardias o cumplir un objetivo en concreto. En estos casos, al acercarte al elemento en cuestión, la opción correspondiente aparecerá en el menú de acciones.
Alambradas Otra forma de acceder a recintos vigilados (o escapar de situaciones delicadas) es el uso de los alicates. Esta herramienta te permitirá cortar la mayoría de las alambradas (salvo aquellas que estén electrificadas). Una vez realizada la abertura podrás pasar al otro lado adoptando la posición de cuerpo a tierra.
2.2.4 Maniobras de distracción En ocasiones deberás alejar a uno o varios soldados de un lugar o enemigo concreto para poder cumplir tus objetivos. La forma más fácil de llamar su atención y atraerlos hacia tu posición es emitir un ruido desde una distancia prudencial. El alcance de un ruido aparece en el minimapa. Al emitirlo, varios círculos concéntricos muestran el alcance del sonido, informándote de los enemigos que pueden escucharlo.
Silbidos Una forma sencilla pero efectiva de atraer a un enemigo es silbar (tecla T). Si estás dentro de un vehículo, puedes tocar la bocina pulsando la misma tecla. Estos sonidos alertan al enemigo sin elevar demasiado su nivel de sospecha.
Lanzamiento de objetos Otra forma de atraer la atención de un enemigo es recoger un objeto cualquiera (si puede romperse, mejor) y lanzarlo contra el suelo o contra una pared. 4. Lanzar objetos Si un objeto puede ser recogido, al acercarte a él se desplegará el menú de acciones. 3
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4
2 1 1 Elige la opción correspondiente del menú de acciones para coger el objeto. 2 Pulsa la tecla 5 para ver los elementos arrojadizos que tienes en tu inventario. (Si tienes más de uno, mantén pulsada la tecla 5 mientras giras la rueda del ratón para seleccionar el objeto que deseas lanzar). 3 Fija la dirección del lanzamiento con el punto de mira y pulsa el botón izquierdo del ratón para efectuar el lanzamiento. 4 Observa el resultado de la acción.
death to spies anthology 19 Técnicas de espionaje
Bombas de humo Estas armas arrojadizas llamarán la atención de un único soldado enemigo. Alertado por la posibilidad de un incendio, correrá a la posición de la bomba. Para arrojar una bomba de humo sigue los pasos descritos en la figura 4.
2.2.5 Uso de vehículos En ocasiones deberás recorrer grandes extensiones de terreno para alcanzar los objetivos de una operación. En estos casos es muy recomendable hacerse con el uniforme correspondiente y utilizar un vehículo enemigo. Los vehículos que puedes robar son los camiones de transporte, los vehículos de oficiales y las motocicletas con sidecar.
Para subirte a un vehículo debes aproximarte a la puerta del conductor (o al asiento en el caso de las motocicletas) y seleccionar la opción correspondiente del menú de acciones. Una vez al mando del vehículo, pulsa la tecla W para arrancarlo. Para dirigirlo, sírvete de las teclas de desplazamiento habituales (A, W, S y D) o de los cursores de dirección. Para frenar, pulsa la tecla Q y para abandonar el vehículo, sírvete de la tecla E. Los camiones de transporte son lugares idóneos para ocultar el cuerpo de un enemigo neutralizado o trasladar a un rehén inconsciente. Para esconder un cuerpo, recógelo y acércate a la parte trasera del vehículo: en el menú de acciones, selecciona la opción “Ocultar cuerpo”.
2.2.6 Neutralización de enemigos Existen numerosas formas de deshacerte de un enemigo, pero antes de actuar debes tener presente cuál es tu objetivo final. Las técnicas letales no te servirán a la hora de secuestrar a un oficial, pero en otras ocasiones pueden resultar útiles para librarte de vigilantes o patrullas. La mayoría de las técnicas de neutralización se realizan por medio del menú de acciones. Para llevarlas a cabo debes aproximarte a tu objetivo y seleccionar la acción correspondiente. Para usar la cuerda o el cloroformo, debes llevarlos en la mano al acercarte al enemigo.
20 death to spies anthology Técnicas de espionaje
Aturdimiento La técnica básica de neutralización. Consiste en acercarte a un enemigo por la espalda y noquearle. Narcotización El cloroformo es un potente anestésico que dejará inconsciente al enemigo en cuestión de segundos. Estrangulación Un método rápido y silencioso para acabar con un enemigo de forma definitiva. Precisa de una cuerda. Envenenamiento En algunas misiones dispondrás de un veneno letal; mezclado con alimentos o bebidas acabará con tu objetivo sin levantar sospechas. Armas de fuego Rifles, ametralladoras, pistolas... Armas efectivas pero poco sutiles (salvo que lleven silenciador). Para disparar un arma de fuego primero debes empuñarla pulsando la tecla correspondiente. Después, fija el blanco situando el punto de mira sobre tu objetivo. Si el punto de mira se torna rojo estás a una distancia adecuada; si muestra una señal de prohibido, estás demasiado lejos. Para disparar, haz clic con el botón izquierdo del ratón. Pulsa el botón derecho del ratón mientras fijas tu objetivo para tener una imagen aumentada del blanco.
5. Disparar un rifle de precisión El rifle de francotirador ofrece la máxima precisión en disparos de largo alcance. Pulsa la tecla 4 para empuñar el rifle. 1
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El punto de mira aparece en pantalla, pero el objetivo está demasiado lejos para apuntar con precisión. 2 Pulsa el botón derecho del ratón para desplegar la vista del tiro de precisión. La mira telescópica es muy sensible a los movimientos; el mero hecho de respirar hace que se mueva de lado a lado, lo que imposibilita fijar el blanco. 3 Mantén pulsado el botón derecho del ratón para contener la respiración durante unos segundos. La barra muestra el tiempo del que dispones antes de volver a respirar. 4 Con la respiración contenida, fija el blanco y haz clic para disparar. 1
Si resultas herido en un intercambio de disparos puedes hacer uso del botiquín para curarte. Mantén pulsada la tecla L hasta que la barra de curación se llene y se restaure tu barra de salud (esquina inferior izquierda de la pantalla).
death to spies anthology 21 Técnicas de espionaje
Explosivos y granadas Minas, granadas, dinamita... A veces necesitas emplear medios contundentes para librarte de un gran número de enemigos o para atraer su atención. Para emplear una granada o un explosivo, pulsa la tecla correspondiente y fija el blanco con el punto de mira. Al lanzar una granada, ten en cuenta la parábola que ha de trazar para alcanzar el blanco. Procura situar el cursor por encima de tu objetivo para lanzar la granada con la fuerza adecuada. Si lo prefieres, puedes activar la opción “Fuerza de lanzamiento” en las opciones de juego. De esta forma controlarás manualmente la potencia de lanzamiento.
Las minas explotan cuando son pisadas por un enemigo. Sin embargo, la dinamita cuenta con un temporizador que te permite programar el momento de la detonación.
Trampas Si cuentas con explosivos puedes conectarlos a puertas y cuerpos de enemigos neutralizados para fabricar tus propias trampas. Acércate al elemento en cuestión y selecciona la opción “Poner trampa” del menú de acciones. Cuando un enemigo se acerque a la trampa, ésta estallará. Armas blancas Un cuchillo lanzado desde una distancia media puede acabar con un enemigo de forma rápida y silenciosa. Igualmente efectiva será una puñalada asestada en el cuerpo a cuerpo o por la espalda. Una vez usado, puedes recoger el cuchillo y guardarlo de nuevo en tu inventario. Para lanzar un cuchillo, fija el punto de mira sobre tu objetivo y pulsa el botón izquierdo del ratón. Para asestar una puñalada por la espalda, acércate al enemigo con el cuchillo en la mano y elige la opción “Apuñalar” en el menú de acciones.
2.2.7 Espionaje industrial En determinadas operaciones deberás recabar información sobre los últimos avances tecnológicos o armamentísticos del enemigo. En algunos casos te será encomendado el robo de documentación, pero en otros deberás fotografiar informes o pizarras con material clasificado. 6. Fotografiar material clasificado Tanto el minimapa como el mapa de operaciones señalan la posición exacta de las salas que contienen material clasificado. 3 5 5
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Acércate a una de las mesas de la habitación para desplegar el menú de acciones. 2 Selecciona la opción “Fotografiar”. 3 Sírvete del ratón para desplazar la vista de la cámara hasta encuadrar el objeto que deseas fotografiar. (Si es necesario, camina hacia atrás para alejarte del objetivo y encuadrarlo correctamente). 4 Haz clic para tomar la fotografía. Un mensaje te indica que la imagen ha sido tomada correctamente. 1
22 death to spies anthology Técnicas de espionaje
Antes de sacar la cámara de fotos, asegúrate de que no haya nadie en la habitación. Si alguien te ve fotografiando material clasificado no tardarán en dar la voz de alarma.
2.3 Análisis del enemigo Un factor crucial en el contraespionaje es el conocimiento del enemigo. Aprende a anticiparte a sus reacciones para tomar siempre la decisión más acertada.
2.3.1 Nivel de sospecha Pasar inadvertido será tu objetivo en todas las operaciones. Realizar acciones sospechosas en presencia enemiga puede comprometer el éxito de la misión y poner tu vida en peligro. Acciones sospechosas Llevar equipamiento soviético a la vista Acarrear el cuerpo de un enemigo neutralizado Blandir un cuchillo o apuntar con un arma de fuego Ser descubierto junto al cuerpo de un enemigo neutralizado Estar en una zona de acceso restringido sin el uniforme adecuado Usar el botiquín Poner una trampa Cortar una alambrada Forzar una cerradura Conducir un vehículo sin el uniforme adecuado Al volante de un vehículo, atropellar a un enemigo Desplazarse en posición “cuerpo a tierra” Si llegaras a realizar una acción sospechosa, serás inmediatamente informado por medio de uno o varios iconos de alerta y un texto explicativo. Si la suspicacia de los enemigos aumenta, aparecerá en el margen superior de la pantalla una barra indicando su nivel de sospecha.
Iconos de alerta Observación Estás siendo vigilado por al menos una unidad enemiga. Siempre que el enemigo no te reconozca y que no lleves a cabo acciones sospechosas, no ocurrirá nada. Actitud sospechosa Tus acciones actuales pueden llamar la atención de soldados cercanos. Alarma El enemigo está a punto de dar la voz de alarma a otras unidades: si lo hace, aumentará el nivel de alerta de los soldados de la zona y se intensificarán las patrullas.
death to spies anthology 23 Técnicas de espionaje
Si el cuerpo de un enemigo neutralizado es encontrado por un enemigo, éste dará la voz de alarma. En instalaciones cerradas es conveniente ocultar los cuerpos de soldados abatidos para evitar correr el riesgo de ser descubierto.
2.3.2 Percepción auditiva Recuerda que tus acciones y movimientos producen sonidos que pueden ser detectados por los enemigos cercanos. En el minimapa, varios círculos concéntricos señalan el alcance de un ruido. Un ruido producido de forma intencionada puede servirte para atraer la atención de un guardia, pero el sonido de tus pisadas al caminar puede arruinar un intento de sabotaje si no avanzas con sigilo.
Acciones audibles Combate cuerpo a cuerpo (golpear repetidamente a un enemigo) Silbido / Claxon en un vehículo Lanzar objetos que pueden romperse (vasos, vajilla, etc.) Lanzar piedras contra una superficie Abrir / Cerrar puertas Dejar caer un cuerpo Disparar con un arma sin silenciador Caminar y correr Acciones silenciosas Estrangular con la cuerda Narcotizar con cloroformo Neutralizar a un enemigo con un cuchillo Depositar un cuerpo en el suelo (con cuidado) Disparar un arma con silenciador Caminar en la posición de sigilo
2.3.3 Comunicaciones Los enemigos pueden intercambiar información en el transcurso de la misión. Para que la comunicación se lleve a cabo, un soldado debe cruzarse con otro. Esta circunstancia te permite acabar con un enemigo alertado antes de que levante la voz de alarma e informe a sus compañeros.
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Los datos que pueden transmitirse de unas unidades a otras son los siguientes: Información relevante Revelar tu identidad como agente hostil Alertar del descubrimiento de un soldado neutralizado Avisar del robo de un uniforme de un rango determinado Informar de posiciones en las que se te ha visto recientemente Alertar de tu presencia en un área restringida
2.4 Misión cumplida Cuando superas con éxito una operación recibes una puntuación acorde a tus acciones. Los mejores agentes son aquellos que cumplen su misión pasando completamente inadvertidos. Para obtener una puntuación alta debes eliminar al menor número posible de enemigos y reducir al máximo las acciones sospechosas. Para obtener la máxima puntuación debes ser una auténtica sombra y cumplir tus objetivos sin ser detectado. Para ello deberás cumplir los siguientes requisitos: neutralizar solo a los objetivos de la misión, no levantar sospechas de ningún guardia, no provocar una alarma, no dejar rastro de tus intervenciones y que nadie te identifique como espía.
Niveles de dificultad Antes de iniciar cada misión puedes elegir el grado de dificultad de la misma, lo que determinará las condiciones en las que debes llevar a cabo la operación. Salud
Velocidad de enemigos
Uniformes utilizables
Número de pistas
Recomendado
Máxima
Normal
Sin sangre
Máximo
Avanzado
Normal
Alta
Sin sangre
Medio
Experto
Normal
Muy alta
Sin disparo*
Mínimo
Comando
Normal
Normal
Ninguno
Mínimo
* En los niveles Recomendado y Avanzado, puedes emplear los uniformes de enemigos aturdidos, narcotizados, estrangulados o neutralizados de un disparo a la cabeza. Sin embargo, este último método inutiliza los uniformes enemigos en el nivel Experto.