Apunte número 01: Tecnología Gráfica 1. La profesión y la industria gráfica

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Tecnología Gráfica 1 – La profesión y la industria gráfica

Fundación Gutenberg Materia: Tecnología Gráfica 1 Apunte número 01: Tecnología Gráfica 1

La profesión y la industria gráfica

Es una publicación de Fundación Gutenberg Av. Belgrano 4299 Buenos Aires Bibliografía original: Curso de Educación a distancia.

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1. Importancia de la industria gráfica Orientación Esta es la Unidad de estudio y su objetivo principal es realizar una introducción a los diferentes aspectos de la profesión. Si ha decidido aprender una profesión dentro de la industria gráfica. Deberá informarse sobre los diversos sectores de esta industria, conocer las bases teóricas generales de la profesión y estudiar profundamente los conceptos específicos de la especialidad elegida. Este capítulo introductorio en las artes gráficas le brindará una idea general sobre el desarrollo de la industria gráfica.

Desarrollo de la industria gráfica La industria gráfica realiza productos que comunican informaciones de los más diversos tipos. A este intercambio de informaciones le llamamos comunicación. Sin intercambio de información, es decir, sin comunicación, no existen relaciones sociales, no existe educación, política, cultura, ciencia; sencillamente: la vida de relación sería imposible. Ya en las etapas tempranas de su evolución, el ser humano comenzó a retener las informaciones y a transmitirlas a otros mediante gráficos o dibujos; estos derivaron luego en los caracteres de escritura, signos que representaban diversos sonidos o conceptos (ver ilustración 01).

01. Dibujos prehistóricos: origen de signos y letras

Los primeros soportes utilizados para representar informaciones fueron rocas, cortezas de árboles, pergamino, etc. Los egipcios usaron, alrededor de 3000 años aC, el papiro –precursor del papel actual elaborado a partir de los tallos de una planta acuática– para dibujar sus jeroglíficos (ver ilustración 02).

02. Jeroglíficos egipcios sobre papiro

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A principios de la Edad Media surgieron los monjes copistas, especialistas en escri-tura que copiaban, en forma manual caligráfica, textos importantes de carácter religioso y científico. Posteriormente se tallaron textos e imágenes en placas de madera –xilografía–; se entintaban con una mezcla colorante y se presionaba sobre ellas hojas de pergamino o papel. De esta manera aparecían en el soporte los trazos que se habían grabado en la placa de madera (ver ilustración 03). Este procedimiento es un antecedente de la impresión tal como la conocemos hoy.

xilografía

03. Xilografía: una imprenta medieval

En el mundo occidental, el paso decisivo hacia los actuales sistemas de impresión fue dado por Juan Gutenberg alrededor de 1450 en Maguncia, una pequeña ciudad en Alemania. Gutenberg inventó los tipos móviles, pequeños cubos de madera que tenían una de las letras del alfabeto tallada en relieve (ver ilustración 04). Se fabricaba una gran cantidad de estas unidades, cada una con una letra diferente, y se alineaban componiendo palabras y frases; terminada la impresión, podía deshacerse la composición y reutilizarse estos tipos para un nuevo texto.

tipos móviles

04. Tipos móviles

Con este procedimiento –tipográfico– se imprimieron preferentemente libros. Fue el procedimiento más usado a lo largo de más de 500 años, y es sustituido en la actualidad por la impresión offset, el rotograbado, la flexografía y otros sistemas de impresión. Su importancia fue tan grande que hasta nuestros días se sigue hablando de “impresión tipográfica” para mencionar algunos sistemas de impresión. Con la invención de Gutenberg se pudieron reproducir libros en cantidad, de manera sistemática y racional.

impresión tipográfica

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Los conocimientos contenidos en los libros pasaron a ser entonces accesibles a muchas personas, dando un paso decisivo en la educación intelectual: el ser humano pudo aprender a leer y escribir, siendo partícipe así de los conocimientos y de la cultura. Por ello los productos gráficos se consideran como fundamentales para el desarrollo cultural e intelectual del hombre. La revolución industrial fue un hito histórico a partir del cual el desarrollo de maquinaria y tecnología no ha tenido descanso. Los progresos del presente siglo han permitido la incorporación de la computadora y otros elementos electrónicos, así como automáticos, a los procesos gráficos. El desarrollo tecnológico es continuo y vertiginoso, exigiendo del profesional gráfico un constante esfuerzo de actualización teórica y tecnológica.

Ventajas de los medios gráficos A pesar de la enorme y creciente cantidad de televisores y otros medios tecnológicos de información, la producción gráfica se ha incrementado en gran escala y de un modo continuo. De esto se desprende que los productos gráficos gozan de ciertas ventajas frente a otros medios, aun cuando estos últimos pueden informar con mayor rapidez. ■

Los productos gráficos pueden usarse y leerse sin necesidad de aparatos auxiliares.



Por esta razón, estos productos son transportables, pueden leerse en cualquier lugar.



Su precio es relativamente accesible.



Tienen permanencia y durabilidad.

En los productos gráficos la información es de fácil acceso. Con rapidez pueden pasarse las hojas de un diario, por ejemplo, buscando otras informaciones, repasar lo leído, adelantarse y volver al lugar de origen, etc. El lector, por ejemplo usted, en su calidad de estudiante, puede adaptar la velocidad de la lectura y de estudio según sus necesidades y marcar lo que considere de importancia.



Estas ventajas permiten esperar –y el actual desarrollo en los países de alta tecnología así lo confirma– que los medios gráficos desempeñarán un gran papel también en el futuro.

Ejercicio Recordaremos los conceptos más importantes ya estudiados. 1. Mencione las ventajas de cada uno de los siguientes medios: tELEviSión:

DiArio:

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Productos de la industria gráfica Existen también otros productos impresos cuya función no es sólo la de portar información: es el caso de los envases (ver ilustración 05). Éstos, no solamente transmiten información sobre el producto, sino que sirven para la protección y transporte de las sustancias que contienen. Pueden ser cajas plegables, envases de todo tipo en papel, cartulina, pero también de metal o materiales plásticos.

05. Envases

Para la organización y administración de nuestra vida y para la producción técnica se requieren impresos de organización, por ejemplo, formularios, membretes comerciales, papel de cartas, tarjetas de visita, etc. (ver ilustración 06).

06. Impresos de organización

Le recomendamos que comience a coleccionar productos de la industria gráfica para analizar, ya más adelantado en el curso, la forma en que se imprimieron, su calidad técnica, etc.

Ejercicio Recordemos los conceptos más importantes ya estudiados. 1. Mencione ejemplos de productos gráficos que se usen para las siguientes actividades: EntrEtEniMiEnto: inForMACión: orGAnizACión: EnvASADo y EMbALAJE:

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Tecnología Gráfica 1 – La profesión y la industria gráfica 2. EL proceso de producción gráfica Orientación En este capítulo lo introduciremos al proceso de producción gráfica y es importante considerar que, cualquiera sea la especialidad que elija dentro de este proceso, deberá conocer con mayor o menor profundidad aspectos de las otras especia-lidades, pues están íntimamente relacionadas entre sí. Ha tenido oportunidad de reconocer diversos productos de la industria gráfica: folletos, envases, revistas, libros, carteles, diarios, tarjetas y papelería, etc. Como ya hemos mencionado la producción de elementos gráficos tiene diferentes etapas: Diseño gráfico Preimpresión Impresión Terminación

2.1 Diseño gráfico La función primordial del diseño gráfico es la de comunicar visualmente un mensaje acerca de un producto, de una idea, o de una empresa. Esta comunicación visual se realiza a través de productos gráficos que deben ser diseñados. Diseñar implica proyectar, es decir, pensar de antemano, las cualidades visuales del producto gráfico: forma, tamaño, colores, imágenes y texto. Se trata que el mensaje se transmita de manera original y eficaz. El diseñador debe tomar todas las decisiones previas necesarias y dar instrucciones precisas para que la reproducción de su diseño se realice correctamente. Entre otras cosas, decidirá, por ejemplo, sobre qué tipo de papel será producido el impreso, si se reproducirá en colores o en blanco y negro, etc. El diseñador puede trabajar con técnicas manuales y/o electrónicas –computadora–. Cuando se trabaja manualmente, se utilizan una serie de herramientas e instru-mentos que sirven para elaborar las propuestas gráficas (ver ilustración 07). Actualmente, buena parte del proceso de trabajo del diseñador se realiza con ayuda de la computadora, utilizando programas de dibujo, de procesamiento de imagen, de diagramación o layout, etc.

07. Herramientas manuales y dispositivos electrónicos

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El diseño gráfico se cumple a través de un proceso con dos etapas principales: Diseño y Planeamiento Elaboración del original

08. Diseñador realizando el original y original realizado en forma manual

El diseño y planeamiento a su vez implica las siguientes subetapas: El análisis es la primera fase donde el diseñador obtiene las informaciones necesarias para definir el mensaje que va a transmitir a partir de entrevistas con el cliente.



Los prebocetos son representaciones rápidas de las primeras ideas. Se trata de esquemas muy simples de cómo se organizarán y combinarán los elementos de imagen y texto. ■

En la etapa de la realización de los bocetos, se disponen todos los elementos visuales –imágenes y texto– tal como quedarán en el producto terminado. Si se trabaja con computadora todos los elementos del diseño, tanto imágenes como texto, están definidos como datos –"data" en lenguaje de computación–.



Las imágenes se pueden procesar de tres maneras: a traves de la elaboración completa en la computadora. La digitalización y el retoque. Esto significa ingresar la imagen en la computadora mediante un escaner o cámara digital, y realizar las correcciones necesarias. Por último las técnicas tradicionales de dibujo y fotografía –ilustraciones o fotografías–. El texto también se puede procesar manualmente o por computadora. Además de las correcciones ortográficas y de estilo se ajusta la familia tipográfica y cuerpo de la tipografía, como así también la alineación, interlineado, interletrado, etc. Los bocetos se prepararan manualmente o con asistencia de la computadora y son presentados al cliente para su aprobación. La elaboración del original consiste en el armado de una pieza en la que constan todos los datos necesarios para que el diseño esté en condiciones óptimas de ser reproducido, por ejemplo, las marcas de corte y marcas de registro. Es el momento del ajuste final, es decir, la realización técnica con miras a su reproducción.

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El diseñador que trabaja manualmente produce un original con indicaciones precisas para el especialista en reproducción (ver ilustraciones 08). El original es un gráfico similar al boceto pero en el que solamente se determinan las zonas impresoras y no impresoras, definidas en blanco y negro. otras indicaciones, como por ejemplo, los colores de esas zonas, se indican en una máscara de color. Luego del trabajo manual el diseñador plasma todo lo realizado en una archivo realizado en un programa de diseño profesional.

09. Antes de la composición, el caos

Las pruebas se realizan utilizando como dispositivo de salida de la computadora impresoras de diversos tipos –blanco y negro o color; láser, chorro de tinta. La tarea del diseñador gráfico es compleja e involucra conocimientos de distintas disciplinas, basándose en cuatro pilares fundamentales: ■ Creatividad: la actitud creativa se basa en la originalidad o novedad, la flexibilidad o habilidad para establecer alternativas, y la capacidad de elaboración o desarrollo de la idea inicial. Teatro Colón Maestros de la música de cámara Beethoven Brahms Schumann

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10. Composición de texto e imágenes

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Fundamentos visuales: conceptos y operaciones de generación de formas visuales y su organización en el plano (composición); conceptos sobre el color y otros atributos de las formas. ■

■ Fundamentos

de la estética y la comunicación: conocimientos de estética, sociología, psicología y semiótica.

■ Fundamentos

técnicos: conocimiento de los medios expresivos, de las herramientas –manuales y/o electrónicas– que se utilizan y de la tecnología de la reproducción –proceso completo de la industria gráfica–.

Por ahora, nos referiremos, de una manera breve, a algunos fundamentos visuales como, por ejemplo, al concepto de composición. normalmente en el campo de la industria gráfica, la palabra composición se aplica al trabajo de producir la forma impresora tipográfica, reuniendo y combinando los caracteres de texto y los elementos de espaciado entre palabras y líneas. Componer significa, en un sentido más amplio, reunir o coordinar en un todo organizado, elementos diversos. La composición, entonces, es la que crea unidad a partir de cosas distintas, siempre teniendo en cuenta que "el todo es mucho más que la suma de las partes" (ver ilustración 09). Al orden compositivo pertenecen una serie de conceptos tales como ritmo, variedad, contraste, simetría, equilibrio, modulación, proporción, gradación, etc. que se desarrollarán más adelante. El diseñador realiza una composición organizando, en el espacio del soporte y a partir de una idea directriz, un conjunto de elementos visuales para transmitir un determinado mensaje de manera clara y original (ver ilustración 10). Los elementos visuales básicos de la composición son imágenes y textos. Llamaremos imágenes a un conjunto de elementos visuales de diversos tipos, tales como dibujos y fotografías, cuya comprensión es inmediata y universal. Llamaremos texto a todo elemento visual compuesto por caracteres –cualesquiera sean su tamaño, su forma o color– y que puede ser leído. A diferencia de las imágenes, la comprensión del texto se da a través de la lectura secuencial de las palabras y las frases, y necesita del conocimiento del lenguaje en que se expresan.

11. Alternativas compositivas de texto e imagen

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Durante las primeras etapas del proceso de diseño el diseñador debe realizar los pre-bocetos, representaciones esquemáticas de la idea directriz. En esta etapa debe evaluar diversas alternativas de composición o disposición de los elementos en el soporte. Aún no tiene bien definidos los textos y las imágenes que va a utilizar pero, por lo general, usa un código visual para representar ambas categorías. Por medio de esquemas el diseñador evalúa y define diversos formatos de soporte, componiendo los textos, representados por líneas de diverso espesor, y las imágenes, representadas por superficies o esquemas que evidencian su tamaño, proporciones y peso visual (ver ilustración 11).

Ejercicio Recordemos los conceptos más importantes ya estudiados. 1. Diseñe su tarjeta personal: a. Utilice como texto letras recortadas de revistas, sólo con las iniciales de su nombre y apellido. b. Utilice como imágenes un triángulo, un cuadrado y un círculo de distinto color realizados con papeles recortados. c. Pruebe distintas variantes de posición de los elementos antes de pegar. El área de trabajo es la siguiente:

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2.2 Preimpresión La preimpresión constituye la segunda etapa de la producción de un objeto gráfico e involucra la fase de: Reproducción o también llamado Preprensa Un paso impor tante del proceso gráfico es obtener, a par tir del original diseñado, las formas impresoras, es decir, aquello que se coloca en máquina y contiene la información de lo que se va a reproducir. Un original de un solo color o monocromo necesita una sola forma impresora. En trabajos de dos o mas colores, se necesita una forma impresora por cada color. En trabajos que contengan muchos colores, por ejemplo una fotografía en color o policromía, los colores son reproducidos a partir de la combinación de las cuatro tintas básicas de impresión: cyan, magenta, amarillo y negro. Para este tipo de trabajos se necesitan, entonces, cuatro formas impresoras de ahí el nombre de cuatricromía o fotocromos. Las formas impresoras constituyen el vehículo de transferencia de la imagen al soporte. En la forma impresora es impor tante diferenciar dos áreas: zona impresora: es el área que contiene "imagen", que puede estar constituida por textos, dibujos o imágenes fotográficas.



zona no impresora: es el área de fondo sin imagen, o bien donde no habrá imagen impresa, quedando por lo tanto el color del sopor te o papel a la vista. ■

Las formas impresoras se pueden obtener se mediante dos métodos: Películas: las películas son necesarias para poder COPIAR lo que en ellas hay sobre las planchas. no debemos confundir...las películas no son la forma impresora. El procedimiento por el cual transpor tamos la imagen de las películas a la forma impresora se denomina copia. Se realiza con equipos especiales utilizando la acción de la luz y productos químicos. El control en este proceso es también muy impor tante, ya que al pasar la imagen de las películas a la forma impresora no deben producirse alteraciones en el grosor de los trazos –afinamiento o engrosamiento–, ni en el tamaño de los puntos de trama. Una vez que las películas están terminadas, ha llegado el momento de transferir la imagen a las formas impresoras: planchas, en el caso de offset, fotopolímeros, en fle xografía o cilindros de rotograbado, por ejemplo.



CTP o Computer to plate / polímero (Computer to plate / de la computadora a la plancha o al polímero) : podemos crear directamente la forma impresora sin hacer las películas ya que los avances tecnológicos han permitido resumir estos pasos intermedios logrando mejorar la calidad de las formas impresoras y el tiempo de producción de las mismas. Los datos almacenados en la computadora son enviados a otra computadora preparada especialmente (Placas específicas incorporadas al mather de la computadora y además tienen instalados programas específicos), a esta computadora o dispositivo



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lo llamamos R.I.P (Raster Image Processor), el cual convierte los datos digitales en tramas y envia las señales de lo que se debe dibujar a una componedora de planchas que graba la imagen mediante el uso de rayos laser o temperatura. En las planchas o polímeros podemos diferenciar las siguientes par tes:

12. Ejemplos de trabajos pluma

Pluma o línea: corresponde a los elementos visuales que están definidos por sólo dos valores, blanco y negro –que representarán tinta, de un color cualquiera, y ausencia de tinta en el impreso– sin ningún gris intermedio. Como ejemplos podemos citar texto, líneas, dibujos en tinta, etc. (ver ilustración 12).



13. Ejemplo de autotipía y ampliación

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

14. Porcentajes de punto de la variación tonal

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número de líneas por pulgada (2,54 cm)

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30%

40%

50%

15. Ejemplo de lineatura de trama y reproducción con lineatura de 75 lpp

ImPRESO mAGEnTA ImPRESO AmARILLO

ImPRESO FInAL

ImPRESO nEGRO

ImPRESO CYAn

16 Ejemplo de selección de color en el impreso

Autotipía: son las zonas impresoras que tienen imágenes monocromas con variación tonal; es el caso de una fotografía en blanco y negro con diver sos valores de grises. La representación de los diferentes grises en la película se consigue transforman do la imagen en una trama de pequeños puntos. La variación en el tamaño de los puntos simula la variación tonal, ya que nuestra visión normal no puede distinguir los pequeños puntos que en realidad forman la imagen (ver ilustraciones 13 ).



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Para ver la trama generalmente se usa un cuentahilos. Un valor tonal se expresa por medio del porcentaje de punto, que muestra la relación entre la superficie que ocupa el punto y la superficie máxima que podría ocupar (ver ilustración 14). Los puntos que forman la imagen en una autotipía forman líneas. A la cantidad de estas líneas por unidad de longitud, pulgada o centímetro, se la denomina lineatura de trama. Una trama de 85 líneas por pulgada –85 lpp– es más abierta que una de 150 líneas por pulgada –150 lpp–. La impresión de una autotipía con una trama más cerrada permite una mejor reproducción al evidenciar se mejor los detalles más pequeños y obtener una simulación más real de los valores tonales Utilizar una trama cerrada sólo tiene sentido en el caso en que la máquina impresora y el sopor te sean aptos para reproducir puntos tan pequeños. La lineatura que se usa comúnmente en máquinas offset en papel de periódico es de 55 a 85 lpp, mientras que en papel obra y de mediana calidad es de 120 a 133 lpp; en papeles encapados se utilizan lineaturas desde los 150 a 175 lpp.(ver ilustración 15).

Ejercicio Recordaremos los conceptos más importantes ya estudiados. busque ejemplos de partes de impresos de distintas características recortados de revistas y péguelos en el lugar que corresponde. PLUMA

AUtotiPíA

SELECCión DE CoLor

un color sin intermedios

monocromía

policromía

Selección de color: corresponde a las par tes de la plancha correspondientes a una policromía. Como ya hemos dicho, se necesita una plancha para cada uno de los colores básicos de la impresión –cyan, magenta, amarillo y negro–. Cada una de estas planchas está tramada como una autotipía, pues la reproducción de los colores de una policromía se logra a par tir de la combinación de las variaciones tonales de los cuatro colores básicos (ver ilustración 16).La correcta confección de las películas o planchas es muy importante: si los valores tonales no son los correctos, el impresor no podrá llegar a imprimir los colores deseados definidos en el original. Los errores de la forma impresora no pueden corregirse en la máquina impresora. ■

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2.3 Impresión ya desde la etapa del diseño y planeamiento del producto gráfico se debe considerar cuál es el sistema de impresión más adecuado en calidad y costo para reproducir el trabajo. Es impor tante considerar que la manera de elaborar los originales, de copiar la forma impresora dependen exclusivamente del sistema y las máquinas de im presión que se utilizarán. Por ello, es fundamental poseer los conocimientos básicos específicos de la impresión. imprimir implica reproducir un original lo más fielmente posible un determinado número de veces, desde unos pocos hasta millones de ejemplares. Sin embargo, no todas las maneras de obtener copias a par tir de un original requieren de un proceso de impresión industrial. Por ejemplo, antiguamente, se obtenían copias de textos e imágenes, en reducidas cantidades, copiando y dibujando a mano un original. Luego aparecieron las planchas de madera talladas con textos e ilustraciones que se entintaban para producir un impreso –xilografía–. Actualmente, junto con los procesos de impresión industriales, conviven otros métodos tales como el de fo tocopiado, fotoduplicación, impresiones por computadora, etc. Estas tecnologías se usan generalmente para un pequeño número de copias o para obtener pruebas antes de iniciar el proceso de impresión industrial. La definición de impresión en la industria gráfica es: "Impresión es la reproducción fidedigna de un original en una cantidad determinada de ejemplares transfiriendo la tinta sobre el material a imprimir mediante un elemento denominado forma impresora." Podemos comprender fácilmente los elementos básicos de la impresión tomando como ejemplo un sello (ver ilustración 17): ■ el sello actúa como forma impresora ■

el sello recibe tinta



luego se ejerce presión con el sello sobre el soporte en este caso, papel



finalmente se obtiene una impresión presión

tinta

ENVIO

forma impresora

ENVIO

soporte

17. Los cuatro elementos básicos de la impresión

impreso

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La forma impresora es el elemento que contiene toda la información necesaria para imprimir o "imagen". La forma impresora se constituye así en una especie de memo ria que transfiere información, por lo que la tendencia moderna es denominar la directamente “memoria”. Como ya hemos dicho, la forma impresora constituye el vehículo de transferencia de la imagen al soporte. La forma impresora es distinta según el principio de impresión utilizado, variando las maneras en que se diferencian las zonas impresoras –áreas con imagen– y las no impresoras –fondo o áreas sin imagen–.

2.3.1. Sistemas de impresión Los cuatro principios de impresión más impor tantes son:

en relieve en superficie en profundidad por permeabilidad o tamiz

En el principio de impresión en relieve (ver ilustración 18), la forma impresora tiene la imagen a imprimir en relieve con relación al resto de la superficie. Al aplicar se con un rodillo, la tinta queda sólo en la superficie resaltada de la forma impresora. Luego por presión la imagen pasa al sopor te. Los más impor tantes procedimientos de impresión que utilizan este principio de impresión en relieve son la tipografía y la flexografía. En el caso de la tipografía la forma impresora es metálica y, por lo tanto, rígida y en el caso de la flexografía, es plástica y flexible.

tinta

forma impresora 18. Principio de impresión en relieve

presión

soporte

impreso

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En el principio de impresión en superficie (ver ilustración 19), la forma impresora es plana, sin zonas sobresalidas o ahuecadas. La zona impresora es tratada con productos químicos para que acepte la tinta y rechace el agua. La zona no impresora –sin imagen–, es tratada de modo que acepte el agua y repela la tinta. Al aplicar se con un rodillo, la tinta queda sólo en el zona impresora. Dentro de los procedimientos de impresión, el único que utiliza este principio es la impresión offset. Este principio de impresión también se conoce como litográfico.

agua

tinta

presión

soporte

forma impresora

impreso

19. Principio de impresión en superficie

En el principio de impresión en profundidad (ver ilustración 20), la forma impresora tiene la imagen a imprimir ahuecada con relación al resto de la superficie. Estas áreas ahuecadas se rellenan con tinta. Al entrar en presión, el papel es comprimido contra la forma impresora por un cilindro recubier to de caucho y la tinta impregna las zonas impresoras. Dentro de los procedimientos de impresión, el más impor tante que utiliza este principio es el rotograbado.

tinta

forma impresora

presión

soporte

20. Principio de impresión en profundidad

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En el principio de impresión por tamiz (ver ilustración 21), la forma impresora es un tamiz tensado en un marco sobre el cual se coloca una pantalla, que tiene caladas las zonas de imagen a imprimir. Al aplicar se, la tinta atraviesa el tamiz sólo en las zonas caladas de la pantalla, imprimiendo así la imagen sobre el sopor te. Dentro de los procedimientos de impresión, el más impor tante que utiliza este principio es la serigrafía.

tinta

soporte

forma impresora

impreso

21. Principio de impresión por tamiz

Ejercicio Recordaremos los conceptos más importantes ya estudiados 1. Escribir lo que corresponde: principio de impresión En

En

En

Por

procedimiento de impresión

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Tecnología Gráfica 1 – La profesión y la industria gráfica 2.3.2 Tintas y soportes para impresión otro elemento básico de la impresión es la tinta. La tinta llega al taller de impresión con un cier to número de características que, a veces, es necesario modificar para adaptar las a las condiciones de trabajo. Las principales son el tack –grado de "pegosidad"–, la viscosidad y el secado. Para actuar con eficacia en estas modificaciones, el impresor debe poseer al menos las nociones indispensables sobre la composición de la tinta, el secado y la relación tinta-papel. La relación óptima entre papel y tinta se logra cuando queda depositada la menor cantidad de tinta posible obteniendo una impresión seguida y uniforme, es decir una máxima transferencia. Las tintas de impresión están compuestas básicamente por dos elementos: ■

el pigmento: es un polvo fino sólido e insoluble que le confiere color a la tinta.

■ el

vehículo o fluido: es un líquido viscoso que mantiene en suspensión los pigmentos y determina el secado y la fijación. El soporte de la impresión es todo material sobre el cual es posible imprimir: papel, car tón, plástico, goma, aluminio, etc. El papel constituye la materia básica para la industria gráfica. Consiste en una pasta de materias vegetales, cuyo principal componente es la celulosa. Esta pasta es tratada químicamente y solidificada en forma de láminas muy delgadas de distintos espesores y tamaños. La celulosa forma fibras , que le confieren al papel su estructura y que pueden obser var se a simple vista rasgando una hoja de papel en sus dos direcciones principales. Si el papel se ha rasgado según la dirección de fabricación se verán las fibras a lo largo; si es rasgado en sentido transver sal se verá que las fibras quedarán rotas (ver ilustración 22).

22. Fibras de celulosa vistas al microscopio y prueba del sentido de fibra del papel

El papel destinado a imprimir puede presentar se en forma de pliegos, hojas de dis tintos formatos, o bien en bandas continuas enrolladas llamadas bobinas. La fabricación del papel contempla diver sos tratamientos que permiten cumplir con las condi ciones necesarias para cada uso y tecnología de producción. Existen muchos tipos de papel: alisados, satinados, etc., como también específicos para distintos usos: para im presión, envolver, dibujar, calcar, etc.

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Tecnología Gráfica 1 – La profesión y la industria gráfica 2.4 Terminación de impresos La totalidad de los impresos pasa por una última etapa del proceso gráfico donde se llevan a cabo una serie de operaciones de terminación. Para garantizar la calidad del producto terminado es necesario prever, ya desde la etapa del diseño, todas las cuestiones relativas a la terminación del producto. La construcción de los productos gráficos puede responder a alguno de los siguientes tipos: hojas sueltas hojas en block productos plegados productos encuadernados envases Hojas sueltas: se obtienen cortando los pliegos impresos hasta darles su formato definitivo. Como ejemplos podemos citar volantes, tarjetas, formularios, carteles, etc. (ver ilustración 23).

23. Hojas sueltas en pliegos

Hojas en block: se refiere a un grupo de hojas, unidas por encolado o cosidas con grampas, que no necesitan de un orden determinado y pueden ser separadas del conjunto. Es el caso de los formularios de remitos o facturas, calendarios, anotadores, etc. (ver ilustración 24).

24. Hojas en block

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Productos plegados: constituidos por una o varias hojas dobladas por medios mecánicos. Pueden ser de muy distintos tipos; es factible realizar plegados simples, por ejemplo en el caso de tarjetas de felicitación, hasta plegados de muchos pasos como el caso de libros, mapas y planos de ciudades (ver ilustración 25).

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26. Cuadernillos

25. Plegados simples y múltiples

Productos encuadernados: están constituidos por cuadernillos, conjuntos de hojas que necesitan de un orden determinado y se mantienen unidas por su lomo. Pueden obtenerse de dos formas: por ordenamiento de un conjunto de hojas sueltas o mediante un plegado múltiple. Los productos formados por varios cuadernillos están unidos por el lomo con cola o con hilo y provistos de una cubierta flexible o rígida; es el caso de los libros y revistas (ver ilustración 26). Envases: sirven para la protección, contención y transporte de diversas sustancias. Se obtienen a partir de pliegos impresos en cartón o cartulina que, introduciéndolos en máquinas automáticas especiales, adquieren su forma y volumen definitivos (ver ilustración 27).

BA 27. Envases

B A

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Las principales operaciones de terminación son: (gráficos en página 24) plegado corte alzado unión terminación superficial otras responsabilidades que frecuentemente conciernen a este sector son las relativas al almacenamiento y clasificación de los soportes de impresión, descartonado, recuento, empaque, etc. Plegado: es el proceso de doblar por medios mecánicos un pliego hasta obtener el formato final deseado. Mientras que el doblado se interpreta como una operación manual, en el plegado interviene la presión mecánica que realiza una máquina denominada plegadora. Una operación de características muy similares al plegado es el hendido o trazado, necesario para marcar las líneas por las que, por ejemplo una tapa o un envase, serán posteriormente plegados. Las marcas de plegado y trazado están impresas en los pliegos al igual que las marcas de corte (ver ilustración28). otro tipo de corte, conocido como puntillado, consiste en realizar una línea de pequeños agujeros en el papel para facilitar un posterior arrancado de las hojas. Su utilización es muy común en talonarios, bloques anotadores, etc. La máquina que realiza esta operación es la puntilladora y su herramienta de trabajo es una cuchilla discontinua (ver ilustración 35). Es importante controlar, además de las dimensiones, que los contornos tengan sus bordes opuestos paralelos y que las esquinas formen ángulos rectos. En los pliegos que salen de impresión también están impresas las marcas de corte que muestran líneas virtuales por las que deberá pasar la cuchilla de la guillotina para obtener el formato definitivo. Las marcas de corte ya fueron previstas por el diseñador en la etapa correspondiente, disponiéndolas en el original (ver ilustración 33). rara vez el soporte –papel, cartulina, etc.– viene en el formato adecuado que permita su entrada en la máquina de impresión. La operación de corte, entonces, no sólo se practica en el producto impreso, sino también en el soporte que entra al área de impresión. Alzado: se llama a la operación de ordenar hojas o conjuntos de cuadernillos; se puede efectuar manualmente o en máquinas especiales, denominadas alzadoras. Para controlar el orden de los pliegos se utilizan marcas de alzado impresas en el lomo del cuadernillo (ver ilustración 36). Unión: es la operación de agrupar hojas o cuadernillos, comúnmente denominada afianzamiento. Se realiza por medio de distintos procedimientos como por ejemplo, el encolado, cosido o anillado.

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El encolado presenta dos variedades según se apliquen los adhesivos en frío o en caliente. Las máquinas cosedoras pueden ser de hilo o de alambre (ver ilustración 37). El anillado consiste en insertar un espiral continuo de alambre o plástico en perforaciones realizadas con anterioridad en las hojas sueltas (ver ilustración 38). El afianzamiento final de las partes de un libro –cuadernillos– se logra mediante la operación de entapado. Corte: esta operación permite seccionar total o parcialmente líneas interiores o de contorno de un pliego, de un conjunto de pliegos o de bobinas. Para esta operación se utilizan tanto máquinas manuales como de accionamiento automático que permiten ajustar los cortes con mayor precisión. Para el corte de bordes o líneas se trabaja con máquinas llamadas guillotinas, cuya herramienta es una cuchilla. Existen guillotinas especiales que cortan las bobinas de papel en pliegos iguales y a alta velocidad. otros tipos de guillotina cortan bloques de hojas, dividiendo el papel en partes o refilando sus bordes. también puede ser necesario realizar una o varias perforaciones o troqueles en un pliego o conjunto de pliegos. Existen dos tipos de máquinas para este fin: las troqueladoras y las perforadoras. Las máquinas troqueladoras obtienen una serie de módulos iguales a partir de una hoja de corte, por ejemplo es el caso de las etiquetas. Las perforadoras, en cambio, realizan perforaciones en lugares específicos del impreso. La herramienta esencial de ambas máquinas es el sacabocado (ver ilustración 29.). otro tipo de corte, conocido como puntillado, consiste en realizar una línea de pequeños agujeros en el papel para facilitar un posterior arrancado de las hojas. Su utilización es muy común en talonarios, bloques anotadores, etc. La máquina que realiza esta operación es la puntilladora y su herramienta de trabajo es una cuchilla discontinua (ver ilustración 30). Es importante controlar, además de las dimensiones, que los contornos tengan sus bordes opuestos paralelos y que las esquinas formen ángulos rectos. En los pliegos que salen de impresión también están impresas las marcas de corte que muestran líneas virtuales por las que deberá pasar la cuchilla de la guillotina para obtener el formato definitivo. Las marcas de corte ya fueron previstas por el diseñador en la etapa correspondiente, disponiéndolas en el original (ver ilustración 33). rara vez el soporte –papel, cartulina, etc.– viene en el formato adecuado que permita su entrada en la máquina de impresión. La operación de corte, entonces, no sólo se practica en el producto impreso, sino también en el soporte que entra al área de impresión. Alzado: se llama a la operación de ordenar hojas o conjuntos de cuadernillos; se puede efectuar manualmente o en máquinas especiales, denominadas alzadoras. Para controlar el orden de los pliegos se utilizan marcas de alzado impresas en el lomo del cuadernillo (ver ilustración 31). Unión: es la operación de agrupar hojas o cuadernillos, comúnmente denominada afianzamiento. Se realiza por medio de distintos procedimientos como por ejemplo, el encolado, cosido o anillado.

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El encolado presenta dos variedades según se apliquen los adhesivos en frío o en caliente. Las máquinas cosedoras pueden ser de hilo o de alambre (ver ilustración 32). El anillado consiste en insertar un espiral continuo de alambre o plástico en perforaciones realizadas con anterioridad en las hojas sueltas (ver ilustración 33). El afianzamiento final de las partes de un libro –cuadernillos– se logra mediante la operación de entapado.

MARCAS DE CORTE

12 12 12 12 MARCAS DE PLEGADO 28. Marcas de corte y plegado

12 12 12 12 29. Troquelado

ADHESIVO HILO 32. Encolado y cosido 31. Alzado

HOJAS DE PAPEL

33. Anillados

30. Puntillado

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Tecnología Gráfica 1 – La profesión y la industria gráfica Terminación superficial: A veces el impreso debe ser terminado con un capa su-perficial que tiene la finalidad de dar brillo y proteger la impresión. Esto se hace a ve-ces imprescindible cuando se trata de envases, especialmente en el caso de alimentos. Las principales formas de terminación superficial son el barnizado y el laminado del impreso. tanto el barnizado como el laminado se pueden realizar con distinto tipo de materiales como por ejemplo lacas y poliéster, logrando distintas calidades y efectos de terminación. otra forma de terminación es el gofrado, que consiste en definir en el soporte una forma en relieve, ya sea un texto o una imagen.

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