BASES CAMPEONATO BABY-FUTBOL APODERADOS COLEGIO QUIMAHUE

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Author:  Lorenzo Godoy Cruz

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BASES CAMPEONATO BABY-FUTBOL APODERADOS COLEGIO QUIMAHUE I.

OBJETIVOS DEL CAMPEONATO

1. Lograr participación de los Padres y Apoderados representando al curso de su pupilo(a). 2. Mejorar la interrelación de Padres y Apoderados que pertenecen a la familia Quimahue.

II.

DE LOS ORGANIZADORES

3. Corresponderá la organización del Campeonato al Centro de Padres y Apoderados del Colegio Quimahue

III.

DE LA INSCRIPCIÓN

4. Cada curso debe cancelar una inscripción de $25.000 (veinticinco mil pesos), valor que deberá estar ingresado en tesorería del Centro General de Padres al momento de la reunión (no habrá inscripciones posteriores a la fecha indicada) 5. Al concurrir a la reunión, los delegados de deportes o quien designen deberán inscribir en su nómina un mínimo de 6 y un máximo de 15 jugadores. 6. Sí al entregar la nómina quedan cupos, esta se podrá completar hasta antes de iniciar el primer partido del campeonato en el que le corresponda jugar. 7. Cada curso debe pagar una fianza de $10.000 (diez mil pesos), que será devuelta al final de su participación en la medida que no incurran en faltas estipuladas en el punto IX de estas bases. 8. En caso de pérdida de fianza esta debe ser cancelada antes de su siguiente partido en secretaria del colegio. 9. Los padres y apoderados que tengan más de un hijo en el colegio podrán participar por ambos equipos. De enfrentarse ambos cursos, deberá jugar solo por uno de ellos.

IV.

DEL SISTEMA DE COMPETENCIA

10. Se Formarán grupos, según la cantidad de equipos participantes. 11. La fase inicial, que es por grupos, otorgara el siguiente puntaje: Partido ganado 3 puntos; partido empatado 1 punto; partido perdido 0 punto. 12. Jugaran todos v/s todos, clasificando equipos a una ronda siguiente. 13. En la fase final se encontraran los 4 equipos que lleguen después de las fases iniciales, disputando el titulo estilo “Copa Carranza”. 14. El partido ganado por no presentación (W.O.) de un rival, otorgará al equipo ganador un resultado final de 3 x 0 y 3 puntos. Para el equipo infractor se darán cero puntos y 3 goles en contra.

14.1. Walkover o W.O. es una victoria otorgada al equipo si no hay más competidores, porque se retiraron, fueron descalificados, no tienen la cantidad mínima de jugadores establecida o no asistieron. 15. En reunión de delegados se realizara el sorteo y programación, no aceptándose reclamos ulteriores. 16. Desglose del sistema de Competencia: 16.1.

Del campeonato

16.1.1. Cada equipo puede presentarse en cancha con un mínimo de 4 jugadores 16.1.2. Sera obligatorio la presentación de cedula de identidad, credencial de conductor o pasaporte, en cada partido. 16.1.3. Se programará, de preferencia, los días viernes y sábados. 16.2.

Del sistema de juego:

16.2.1. Sera resuelto en reunión de delgados según los equipos participantes 16.2.2. Solo en la fase final habrá tiempo extra de 5 minutos por lado. En caso de mantener la igualdad se define por lanzamientos penales (3 lanzamientos por jugadores distintos, hasta lograr el ganador) realizados por los jugadores que están en el campo de juego al momento de su término.

V.

DE LOS PARTICIPANTES

17. Solo participaran los inscritos en las nóminas entregadas a los organizadores. 18. Al momento de jugar, los participantes firmaran una planilla de juego y deben presentar su cedula de identidad, licencia de conducir o pasaporte. 19. En caso de que un curso no reúna el mínimo estipulado en el artículo N° 5, podrá conformar un equipo con integrantes de otro curso, pero del mismo nivel.

VI.

DE LOS ENCUENTROS

20. Se jugara en 2 tiempos de 20 minutos y 5 minutos de descanso. La organización se reserva el derecho de aumentar el tiempo de juego, previo acuerdo por todos los delegados. 21. Los partidos deben comenzar a la hora señalada. 22. Solo existirán 10 minutos de espera en el primer partido de cada jornada. 23. Se darán 10 minutos desde el término del partido hasta el inicio del partido siguiente. En el caso que el partido sea ganado por W.O., el inicio del partido siguiente será el horario establecido en la programación. 24. De producirse un retraso en la programación los equipos deberán esperar por su participación. 25. El número mínimo de jugadores para presentarse en el partido será de 4, permitiéndose completar durante el encuentro. 26. El equipo que quede con 3 jugadores en cancha pierde el encuentro (sea expulsión, lesión y otro motivo). En caso de aplicarse este artículo, el resultado final del encuentro

será 3 x 0, a favor del equipo que queda en cancha. En caso que la diferencia al momento de la suspensión del partido sea mayor o igual a tres goles, se mantendrá ese resultado final. 27. Los equipos deberán presentarse adecuadamente uniformados, con a lo menos camisetas debidamente enumeradas, pantalones de fútbol, medias de fútbol. 28. Las canilleras serán de uso obligatorio, de lo contrario el equipo pierde fianza. 29. Solo el portero podrá jugar con buzo y su tenida debe ser distinta al resto de sus compañeros.

VII.

DE LA MESA DE CONTROL

30. Existirán personas a cargo del turno de cada partido, designado(s) por los organizadores. La no asistencia incurre en la perdida de la fianza. 31. Los jugadores deben firmar la planilla de juego, presentar su documento de identificación antes del juego o cuando lo determine el turno. 32. Las sustituciones se pueden realizar solo informando al árbitro, sin necesidad de espera la detención del partido. 33. La mesa de control apoyara el arbitraje especialmente cuando de sanciones se trate.

VIII. DE LAS SANCIONES 34. Durante el partido se sancionara: 34.1. Tarjeta amarilla: sale por 5 minutos y puede ser reemplazado. Cumplido el tiempo puede reingresar. 34.2. Tarjeta roja: expulsado por el resto del partido y no puede ser reemplazado. 34.3. Todo jugador expulsado queda suspendido automáticamente por un partido. 35. La organización se reserva el derecho de aumentar la sanción por más de un partido. 36. Todo jugador que actué en forma violenta o grosera quedara eliminado del campeonato, por atentar contra los objetivos de integración que plantean.

IX.

DE LAS FINANZAS

37. Causales por las cuales el equipo pierde la fianza: 37.1. No presentarse a partido programado. 37.2. Que un jugador o más de uno manifiesten conductas antideportivas (violencia y/o groserías) 37.3. No presentarse con camisetas uniformadas y numeradas, pantalones de futbol, medias de futbol y canilleras. 37.4. La no presentación de la(s) persona(s) asignadas en la mesa de control. 38. Existe una comisión de disciplina que estará formada por un representante del Centro de Padres y Apoderados y dos integrantes del Consejo de Delegados de Deportes. Los fallos emitidos tendrán el carácter de inapelables.

X.

DEL CONSEJO DE DELEGADOS

39. Cada equipo designará un delegado, que los representará en reunión. 40. Los delegados colaboraran con la Comisión Organizadora en la ejecución de Turno de los encuentros. 41. Todo acuerdo tomado en reunión de delegados en inamovible. Los tomados antes del sorteo son por mayoría, después son por unanimidad. El delegado que no se presente a reunión, debe acatar los acuerdos tomados en ella.

XI.

OTRAS SITUACIONES

42. Solo en la final y en caso de empate se jugaran dos tiempos de 5 minutos extras. Sí durante este tiempo persiste el empate se llegara a los penales (3 por equipo, diferentes jugadores). 43. Se revisarán todas las nóminas comprobando que los participantes sean padres, tutores o apoderados. Cualquier objeción a los participantes será resorte de la comisión organizadora. 44. Sí se detecta alguna anomalía posterior a un partido se castigará al equipo (aunque no se presente reclamo) con la perdida de los puntos y la respectiva fianza. 45. Toda situación no señalada en las bases y que sea un aporte al campeonato se comunicara a la comisión organizadora. Todo aspecto, que no se estipule en las bases resolverá la organización.

XII.

DE LOS ÁRBITROS

46. Este campeonato será dirigido por árbitros designados por la Organización. 47. Los árbitros están autorizados para detener el encuentro y suspender si los equipos no dan las condiciones para el desarrollo de la actividad

XIII. LOS PREMIOS 1er lugar 2do lugar 3er lugar

Medalla y trofeo Medalla y trofeo Medalla

Goleador del Campeonato Valla menos batida

Centro General de Padres y Apoderados Colegio Quimahue

ANEXO N° 1 I.

DE LOS EQUIPOS CLASIFICADOS AL TÉRMINO DE LA PRIMERA FASE

1. Pasaran a cuartos de final los equipos que clasifiquen de acuerdo a lo que determine la organización y consejo de delegados de acuerdo a: 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5.

Mayor cantidad de puntos Mejor diferencia de goles Mayor cantidad de goles a favor Resultado entre ambos Sorteo

2. En cuartos de final: 2.1. Los partidos se establecerán según determine la organización y consejo de delegados. 2.2. Pasaran a la etapa de semifinales los ganadores de cada uno de los partidos, de acuerdo a lo que determine la organización y consejo de delegados. 3. En semifinales los partidos se establecerán según determine la organización y consejo de delegados 4. La final la disputaran los ganadores de las semifinales y el tercer lugar los equipos perdedores. 5. En caso de empate en la fase de cuartos de final o semifinales se definirá el ganador con 3 lanzamientos penales, ejecutados por diferentes jugadores de los que están en el campo de juego (no los suplentes). De mantenerse la igualdad se ejecutaran en forma alternada lanzamientos penales hasta definir el ganador. 6. En caso de empate en la final, se jugaran 2 tiempos adicionales (alargue) de 5 minutos y 5 minutos de descanso. De mantenerse el empate se procederá de acuerdo a lo definido en el punto N° 5 de este anexo.

ANEXO N° 2 Para facilitar la labor de los jueces y participantes se uniformaran algunos criterios técnicos reglamentarios del juego, según lo siguiente: 1. Lanzamiento lateral: 1.1. Realizarlo de modo similar al futbol, es decir, el balón debe ser lanzado desde la parte posterior de la cabeza 1.2. El balón no puede jugarse directamente al área contraria. 2. Goles: 2.1. Validos dentro de la zona demarcada como área. 2.2. Con golpe de cabeza, desde cualquier sector de la cancha, de la misma forma que el autogol. 3. Arquero: 3.1. Puede salir de su área y tomar contacto con el balón en 3 oportunidades por tiempo de juego. Se le sancionará con falta, reanudando el equipo contario con un lanzamiento lateral. 3.2. A la cuarta falta de este tipo se le sancionara con tarjeta amarilla y deberá ser reemplazado por 5 minutos. Cumplido el tiempo podrá reingresar. 3.3. La reincidencia de la falta en el segundo tiempo significara doble amonestación y tarjeta roja. 3.4. Saque de meta debe reiniciarse desde el piso, dentro de su área 3.5. En posesión del balón el arquero puede jugarlo: 3.5.1. Con la mano: debe tocar el piso antes de cruzar la mitad del campo 3.5.2. Con el pie: debe tocar el piso antes de cruzar la mitad del campo. 4. Jugadas peligrosas: 4.1. El Tacle deslizante no será permitido y se aplicará tarjeta según criterio del árbitro 4.2. No se puede golpear el balón con el puño. Se sancionara falta penal, si es dentro del área. 4.3. El golpe del balón con el taco no será permitido y se aplicará tarjeta según criterio del árbitro. 5. Walkover o W.O. es una victoria otorgada al equipo si no hay más competidores, porque se retiraron, fueron descalificados o no asistieron.

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