BASES Y CONDICIONES ENTRETENIMIENTO CALL WEB

BASES Y CONDICIONES ENTRETENIMIENTO “CALL WEB” 1. Compañía de Medios Digitales (CMD) S.A. (en adelante el “Organizador”) organiza el Entretenimiento

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BASES Y CONDICIONES ENTRETENIMIENTO “CALL WEB”

1. Compañía de Medios Digitales (CMD) S.A. (en adelante el “Organizador”) organiza el Entretenimiento “CALL WEB” (en adelante el “Entretenimiento”) que se encontrará vigente de martes y jueves durante el mes de Abril, desde el día martes 02 de Abril de 2013, a las 06.00 hs y hasta las 22.00 hs del día martes 29 de Abril de 2013, y que se emitirá vía web por www.ubbitv.com.ar. Ello, en el Territorio de la República Argentina, sujeto al cumplimiento de las presentes Bases y Condiciones (en adelante las “Bases”). La Participación en el Entretenimiento implica el íntegro conocimiento y aceptación de estas Bases, así como de las decisiones que conforme a derecho adopte el Organizador sobre cualquier cuestión no prevista en las mismas. El Organizador tendrá el derecho de definir, establecer e interpretar aquellas situaciones o circunstancias que no estén expresamente previstas en las presentes Bases, sin afectar la esencia del Entretenimiento, decisiones que serán inapelables y los Participantes no tendrán derecho a reclamo alguno, aclarándose que cualquier modificación será ajustada a la legislación vigente. 2. Podrá participar del Entretenimiento cualquier persona residente en la República Argentina, que sean clientes de Telefónica Móviles Argentina S.A. (en adelante “Movistar”), de AMX Argentina S.A. (en adelante “Claro”), Telecom Personal S.A. (en adelante “Personal”) y NEXTEL COMMUNICATIONS ARGENTINA S.R.L. (en adelante “Nextel”); siempre que la línea se encuentre activa al momento de asignación de los premios. En el caso que el celular sea propiedad de una persona jurídica, se entenderá que a todos los efectos legales ésta es quien ha realizado el envío del mensaje de texto. En todos los casos los titulares de las líneas de teléfonos móviles de las mencionadas empresas deberán ser mayores de 18 años y no encontrase en mora en el pago de las facturas correspondientes a los referidos servicios, con la salvedad que se efectúa en el punto respectivo de las presentes Bases y Condiciones. 3. A los efectos de lo dispuesto en el punto precedente, se considerará que un usuario se encuentra en mora en el pago de los servicios de telefonía celular móvil cuando se verifique la existencia de alguna factura vencida e impaga de los referidos servicios telefónicos. El concepto de mora que se establece en el presente punto sólo resultará aplicable a los fines del desarrollo del Entretenimiento, sin que pueda ser trasladado, a ningún efecto, a relaciones contractuales de los Participantes con el Organizador o con la empresa mencionada en el punto 2 de las presentes Bases.

4. Participarán del Entretenimiento todos aquellos que hubieren enviado un SMS al número corto 14014 (uno-cuatro-cero-uno-cuatro) con la palabra “SMS” o cualquier otro que se informe oportunamente, hubieren llamado al *14014 (asterisco-uno-cuatro-cero-unocuatro), o todos aquellos que hubieren participado por el mecanismo de “Sin Obligación de Compra”. Toda persona que desee participar del Entretenimiento vía el mecanismo de “Sin obligación de compra” podrá hacerlo enviando una (1) carta al domicilio del Organizador que contenga los siguientes datos personales: nombre y apellido completo, D.N.I., domicilio y localidad, y un número de teléfono de línea correcto y completo desde el cual participará del Entretenimiento (los “Datos Personales”). Se ingresarán en el sistema los datos de estos participantes a partir de las 00.00 horas del día siguiente de recibidos sus datos a los efectos de participar de la Promoción. No serán consideradas aquellas cartas que no posean la totalidad de los datos requeridos. 5. Los Participantes podrán efectuar todos los envíos de cartas que deseen, enviar un SMS con la palabra “SMS” al número corto 14014 y/o llamar al *14014 y continuar participando del Entretenimiento respondiendo, mediante envíos de SMS al número corto 14014 o llamando al *14014 las diferentes preguntas que vaya recibiendo o escuchando, según cada opción de respuesta, sin límite alguno. A partir de haber enviado su primera carta, haber enviado su primer SMS o haber llamado al *14014, automáticamente estarán participando del Entretenimiento. Por cada carta enviada el Participante tendrá veinte (20) puntos. Mediante el envío del SMS con la palabra “SMS” al número corto 14014 o a través del llamado al *14014 el Participante quedará suscripto al servicio de alertas de UBBI COMBO CALL TV INTERNET, provisto por UBBI, pudiendo solicitar la cancelación en cualquier momento con solo enviar un SMS con la palabra BAJA al número corto 30303.

6. La participación en el Entretenimiento está vinculada al conocimiento de los Participantes sobre temas relacionados con cultura general. Los participantes deberán responder las preguntas recibidas por SMS y/o a través del IVR, las cuales tendrán TRES (3) opciones de respuesta cada una: 1, 2 ó 3. El Participante sumará como mínimo cincuenta (50) puntos por cada respuesta correcta y veinte (20) puntos por cada respuesta incorrecta. Adicionalmente los participantes aceptan que una vez suscriptos y durante vigencia del Entretenimiento podrán recibir un (1) SMS sin cargo con descuentos, ofertas y/o promociones para la adquisición de bienes y/o servicios durante la vigencia que se informe en el mismo.

7. El premio ofrecido será promocionado vía web en el programa digital denominado CALL WEB y que se emite vía web en www.ubbitv.com.ar. El premio ofrecido será de Pesos Quinientos ($500) por todo concepto.

8. Serán potenciales ganadores aquellos participantes que, al momento de finalizar la emisión del programa digital, hubieran obtenido la mayor cantidad de puntos acumulados y hubieran resuelto el ejercicio de destreza planteado al aire. El Organizador se reserva el derecho de no volver a poner el ejercicio de destreza en la emisión del programa de la fecha y/o en ninguna otra emisión del programa. Se

determinará

un

(1)

ganador

por

semana

de

emisión

del

programa

en

www.ubbitv.com.ar. Habiendo resuelto el ejercicio de destreza planteado, y obtenido la mayor cantidad de puntos, ese ganador será potencial acreedor de un (1) premio a entregar.

9. El premio no es canjeable ni transferible. El valor total del premio es de pesos Quinientos ($500). El pago del importe correspondiente se realizará exclusivamente mediante una transferencia bancaria, por lo que el potencial ganador deberá encontrarse bancarizado para poder depositar el importe mencionado. Los premios ofrecidos variarán de acuerdo al ejercicio de destreza planteado. Cada vez que un ejercicio de destreza sea resuelto, el Organizador fijará un nuevo ejercicio de destreza con un nuevo premio para los jugadores subsiguientes que salgan al aire.

Ver ANEXO 1: Ejercicios de destreza.

10. El costo del servicio UBBI COMBO CALL TV INTERNET es de pesos dos con cincuenta ($2,50) impuestos incluidos para usuarios Movistar; y de pesos dos ($2,00) impuestos incluidos para usuarios Personal y usuarios Claro. El costo de navegación mediante el servicio WAP dependerá del plan que cada usuario posea. Se deja expresa constancia de que los impuestos de los precios de servicios varían levemente en función de la condición fiscal y ubicación geográfica del usuario.

El mensaje de texto enviado al número corto 14014 tiene un costo fijo y final de $3,75 impuestos incluidos para usuarios Movistar; un costo fijo y final de $3,00 impuestos

incluidos para usuarios Claro y usuarios Personal; y un costo fijo y final de $3,75 impuestos incluidos, para usuarios Nextel.

El minuto de la llamada al *14014 tiene un costo fijo y final de $3,75 impuestos incluidos para usuarios Movistar; un costo fijo y final de $3,00, impuestos incluidos, para usuarios Personal; un costo fijo y final de $2,50 impuestos incluidos para usuarios Claro; y un costo fijo y final de $2,00, impuestos incluidos, para usuarios Nextel. Se deja expresa constancia de que los impuestos de los precios de servicios varían levemente en función de la condición fiscal y ubicación geográfica del usuario. 11. La protocolización de los potenciales ganadores se efectuará ante Escribano Público en el domicilio del Organizador, el día miércoles 08 de Mayo de 2013 a las 15:00 horas. Serán potenciales ganadores todos aquellos usuarios que hubieran cumplido con las reglas del Entretenimiento según las Bases.

12. En el acto a que se refiere la cláusula anterior de las presentes Bases se verificará, mediante el sistema mencionado en las cláusulas precedentes, un orden de un (1) potencial ganador por cada premio a entregar.

13. Una vez determinados los potenciales ganadores, el Organizador procederá a comunicarse con la empresa de telefonía móvil y, de ser posible, constatará que no se encuentren en mora en el pago de los referidos servicios, en los términos del punto 3 de las presentes Bases.

14. Verificados los extremos referidos en la cláusula anterior de las presentes Bases, el Organizador procederá a establecer una comunicación telefónica con el potencial ganador titular llamando al número telefónico correspondiente al teléfono celular desde el que se envío el mensaje o desde el que se llamó y que originó la participación en el Entretenimiento, o al número de teléfono que haya indicado para su participación bajo la modalidad “sin obligación de compra”, y se procederá a comunicarle que ha resultado potencial ganador titular del premio informado en el aire del programa, así como el día, hora y lugar en que deberá cumplimentar los requisitos mencionados en la cláusula 17.

15. En caso que la comunicación no pueda ser establecida, por cualquier razón que ello fuera incluyendo, sin limitación, que la línea se encuentre ocupada o que no se responda al llamado, el Organizador procederá a realizar un nuevo intento de comunicación. Si al

segundo intento la comunicación no pudiera ser establecida, el Participante quedará eliminado, sin derecho a reclamo alguno. En caso que no pueda establecerse la comunicación telefónica con el Participante, se procederá a llamar telefónicamente al Participante que resultó potencial ganador suplente repitiéndose el procedimiento descripto precedentemente. El premio no adjudicado quedará en poder del Organizador.

16. Las llamadas telefónicas a que se refieren los puntos 13, 14 y 15 de las presentes Bases podrán ser realizadas en cualquier día de la semana en cualquier horario comprendido entre las 7:00 horas y las 20:00 horas. 17. Para resultar designado ganador del premio en forma definitiva, éste deberá cumplir con los siguientes requisitos; ello en un plazo no mayor a treinta (30) días corridos desde la comunicación del Organizador: a) Responder a la comunicación telefónica efectuada por el Organizador. El Organizador hará intentos de comunicación durante el transcurso de siete (7) días. En caso que la comunicación no pueda ser establecida, el Potencial Ganador quedará eliminado, sin derecho a reclamo alguno. b) Responder correctamente una pregunta de cultura o interés general que le formulará el Organizador, c) Abonar los impuestos pertinentes que le fueran requeridos en caso de ser considerado ganador titular del premio. d) Poseer cuenta bancaria de su titularidad donde efectuar la transferencia del efectivo. En caso de no poseer una cuenta bancaria a su nombre, el ganador del premio podrá firmar un documento de cesión para transferir el importe del premio a una cuenta a nombre de otra persona. En caso de no cumplir el ganador del ejercicio de destreza con cualquiera de los puntos a), b), c), o d), de esta cláusula y/o cualquiera de los requisitos solicitados en las presentes Bases, caducará su carácter de potencial acreedor al premio, sin que le asista derecho al reclamo del premio y/o compensación o indemnización alguna. Los premios no asignados quedarán en poder del Organizador.

18. Una vez cumplimentados los requisitos arriba indicados, el ganador se consolidará como acreedor definitivo del premio ofrecido que le corresponda, el que le será entregado por el Organizador dentro de los treinta (30) días corridos a contar desde la fecha en que se determinó al ganador y acreedor definitivo del premio, y de haberse cumplido todos y cada uno de los requisitos exigidos en estas Bases.

19. La probabilidad de ganar uno de los premios dependerá de la cantidad de participantes, por lo que no es posible su predeterminación matemática. No obstante, y en cumplimiento de las disposiciones reglamentarias aplicables, se estima que para obtener uno de los premios existirá una probabilidad aproximada de 1 en 10.000. Estas estimaciones se han confeccionado sobre la base de que cada uno de los participantes hubiera enviado un SMS, hubiera efectuado un llamado telefónico o hubiera enviado una carta a través del procedimiento “Sin obligación de compra”. 20. Todos los costos que se deriven para obtener y retirar el premio, así como todo impuesto o tributo que deba actualmente abonarse o se imponga en el futuro sobre los bienes y servicios ofrecidos como premios en el Entretenimiento, y los gastos en que incurra el Participante como consecuencia de la obtención y entrega del mismo incluyendo, sin limitación, aquellos gastos de traslado y estadía en que incurran para procurar la entrega del premio y aquellos que emanen de la asistencia de Participante al acto de contestación de la pregunta de interés general, se encontrarán a exclusivo cargo del Participante. 21. A los efectos del Entretenimiento se tomará como válido el número telefónico registrado al momento del envío del SMS al 14014 con la palabra “SMS” y/o a través del llamado al *14014, y/o a través del mecanismo “Sin Obligación de Compra” sin que pueda ser opuesta al Organizador la pérdida, hurto, robo, extravío o avería de los correspondientes equipos telefónicos al cual pertenecía ese número telefónico.

22. El Organizador es responsable por la recepción, procesamiento y entrega de los mensajes a Claro, Movistar, Personal y Nextel, pero no será responsable, y por lo tanto no asume responsabilidad alguna, por la posible demora en el envío y recepción de mensajes de texto surgidos del servicio prestado por Claro, Movistar, Personal ni Nextel. En ningún caso Claro, Movistar, Personal ni Nextel serán responsables por estas Bases. 23. El Entretenimiento será difundido a través de la totalidad de medios que el Organizador estime conveniente como por ejemplo: Radio, Televisión, Medios Gráficos, SMS, Internet, etc.

24. La participación en el presente Entretenimiento importará la expresa autorización para la difusión pública, transmisión, retransmisión, reproducción o publicación de las filmaciones, fotografías, imágenes o grabaciones de imagen y/o voz y/o Datos Personales

de los Participantes en general y los ganadores en particular, en todos y cualquier medio de comunicación (visual, audio u otra incluyendo presentaciones por televisión por aire, antena, cable, satélite, radio, Internet, etc.) con cualquier finalidad durante el plazo de vigencia del Entretenimiento y hasta tres (3) años después de su finalización, sin que el Participante tenga derecho al reclamo de indemnización o compensación alguna. Los Participantes garantizan que no existen terceros que tengan derechos de exclusividad sobre la exhibición, publicación, difusión, reproducción y/o la puesta en el comercio de su imagen, voz y/o datos personales. En caso contrario, se comprometen a mantener indemne al Organizador y/o a Claro, Movistar, Personal ni Nextel respecto de cualquier reclamo que por este motivo pudieran formular terceras personas. Los Participantes reconocen que la participación en el Entretenimiento no les causa ningún perjuicio patrimonial, por tanto, renuncian a cualquier reclamo que puedan efectuar por la disminución de sus ingresos. 25. El listado de ganadores del Entretenimiento será publicado en la sección destinada a la misma en la página Web www.ubbi.com/byc 26. Las respuestas de las preguntas de cultura general fueron obtenidas según fuentes fidedignas y ante cualquier reclamo el

Participante

podrá enviar un

mail

a

[email protected]. 27. No podrán participar del presente Entretenimiento los empleados del Organizador, ni de las empresas relacionadas o vinculadas con el Entretenimiento, ni de Claro, Movistar, Personal, Nextel, ni sus parientes por consanguinidad o afinidad hasta el segundo grado inclusive ni sus cónyuges. 28. Las presentes Bases podrán ser modificadas sin previo aviso a criterio del Organizador y publicadas a través de los medios previstos para las Bases. 29. El premio a entregarse es el descripto en las presentes Bases. Las imágenes, marcas y logos exhibidos son propiedad de sus titulares.

30. Los datos que el participante deba proporcionar en ocasión de la presente operatoria, tendrán como finalidad validar la intervención de los participantes en la presente operatoria, y mejorar la labor de información y comercialización de los servicios provistos por el Organizador. Los datos mencionados sólo podrán ser entregados a las empresas filiales o relacionadas con el Organizador y/o en virtud de requerimiento Judicial. Por otro

lado los datos referidos bajo ninguna circunstancia serán traspasados a terceros. El titular de los datos personales tiene la facultad de ejercer el derecho de acceso a los mismos en forma gratuita intervalos no inferiores a seis (6) meses, salvo que se acredite un interés legítimo al efecto conforme lo establecido en el artículo 14, inciso 3 de la Ley N°25.326. La DIRECCIÓN NACIONAL DE PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES, Órgano de Control de la Ley N° 25.326, tiene la atribución de atender las denuncias y reclamos que se interpongan en relación con el incumplimiento de las normas sobre protección de datos personales. 31. Las presentes Bases podrán ser consultadas en www.ubbi.com, en las oficinas legales del Organizador, sitas en la calle Colonia 170, de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, entre las 11:00 y las 17:00 horas de lunes a viernes. 32. El presente Entretenimiento se lleva de plena conformidad con las normas de Lealtad Comercial y normas concordantes y conexas aplicables a este tipo de Entretenimientos.

33. El envío de un SMS con la palabra “SMS” al 14014, o la llamada al *14014 o el envío de al menos una (1) carta bajo la modalidad “Sin obligación de compra” implicará la aceptación total de estas Bases y Condiciones sin reservas.

34. Para cualquier cuestión judicial que pudiera derivarse de la realización del Entretenimiento, los Participantes y el Organizador se someterán a la jurisdicción de los tribunales ordinarios de la Ciudad de Buenos Aires en materia Comercial.

ANEXO 1 EJERCICIOS DE DESTREZA Ejemplos de ejercicios de destreza.

1. Tuttigrama Es la mezcla del tutti fruti y un crucigrama tradicional. Se escribe una palabra y los participantes tiene que decir, a partir de la categoría indicada, palabras que empiecen con la letra correspondiente. El juego cuenta con un cronómetro visible en pantalla. Cada participante va a tener 5 segundos en contestar cada palabra. Si se pasa de ese tiempo queda descalificado y continúa otro participante. Ejemplo: se escribe la palabra ALEJANDRO en “vertical” A L E J A N D R O El primer participante juega, por ejemplo, con la categoría COLORES. Y tiene que decir un color que empiece con A, después un color que empiece con L, y así sucesivamente. Por ejemplo: amarillo, lila, etc. En el caso de que pierda, entra otro participante y se le asigna una nueva categoría. Por ejemplo, ANIMALES. Y el participante tiene que empezar por la letra en donde se quedó la persona anterior. En este caso sería la “E”. Entonces la persona dice: elefante, después uno con la J, jabalí, con la A, anaconda, con la N, nutria, con la D…, etc. Supongamos que pasan 5 segundos y no dice ningún animal cuyo nombre comience con la letra D. Entonces entra otro participante, y la categoría que se le asigna es, por ejemplo, LUGARES. Y el participante tiene que decir lugares que empiecen con la letra en que se quedó el participante anterior. En este caso la D. Entonces el participante dice “Dinamarca”, con la R dice “Rusia”, con la “O” dice “Oslo”.

2. Crucigrama Como en un típico crucigrama, el objetivo es descubrir las palabras ocultas. Las diferencias con un crucigrama tradicional, son que los crucigramas a los que jugaremos son temáticos y que tendrán un orden de resolución. El juego cuenta con un cronómetro visible en pantalla. Cada participante va a tener 5 segundos en contestar cada palabra. Si se pasa de ese tiempo queda descalificado y continúa otro participante. A su vez, a lo largo del juego, se irán dando pistas de la resolución y se irán mostrando “letras” que forman las palabras ocultas, de acuerdo al criterio del Organizador. Ejemplo:

1 2

3

P

T

O C

R

4 R J N

A

C U

L

L O El primer participante tendrá de decir cuál es el animal que se oculta en la columna que se indica con el número 1. Supongamos que dice “cocodrilo”, que es correcto. Entonces pasa a descubrir la palabra indicada con el número 2. Si pasados 5 segundos no contesta o dice un animal diferente al correcto, pierde y se pasa a otro participante. Si el segundo participante dice “piojo”, luego “tarántula” y por último “renacuajo”, gana el juego. Es decir, aquel participante que haya terminado el crucigrama, independientemente de si lo empezó, es el ganador del juego.

3. Quién es A partir de pistas que se darán en el programa, los participantes tendrán que deducir el nombre de un famoso o famosa. El juego cuenta con un cronómetro visible en pantalla. Cada participante va a tener 5 segundos en decir el famoso o la famosa. Si se pasa de ese tiempo queda descalificado y continúa otro participante.

Por ejemplo: la famosa elegida de Eleonora Wexler. Pista 1: es una actriz argentina El participante dice “es Nancy Duplaa”. Como no lo es, ese participante pierde, se revela una nueva pista y entra al juego un segundo participante. Pista 2: tiene entre 20 y 40 años El segundo participante dice: “Agustina Cherry” Como no lo es, ese participante pierde, se revela una nueva pista y entra al juego un tercer participante.

Pista 3: “es protagonista de una novela” El participante dice: “Eleonora Wexler” Como descubrió el nombre del famoso, el tercer participante es el ganador del juego.

4. Cuánta plata tengo? La gente tendrá que deducir, a partir de las imágenes y de las pistas que ofrezcan, a discreción del Organizador, cuánta plata tiene la conductora en la mano. El juego cuenta con un cronómetro visible en pantalla. Cada participante va a tener 5 segundos en resolver el ejercicio. Si se pasa de ese tiempo queda descalificado y continúa otro participante.

Por ejemplo, la conductora tiene en la mano $476. Los mostrará ante la cámara y el primer participante que salga al aire tendrá que decir cuánta plata tiene. Supongamos que dice $328. Como no es el importe correcto, el participante quedará fuera del juego y entrará otro participante. Y así sucesivamente hasta que un jugador diga el importe correcto. Ese jugador será el ganador del juego, será acreedor del premio estipulado y promocionado en pantalla.

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