Batallas Fantásticas: The 9th Age Bastiones Enanos (Dwarven Holds) Reglas del Ejército Versión Beta ES2

Batallas Fantásticas: The 9th Age Bastiones Enanos (Dwarven Holds) Reglas del Ejército Versión 0.10.0 Beta ES2 Los cambios entre versiones son marca

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Batallas Fantásticas: The 9th Age

Bastiones Enanos (Dwarven Holds) Reglas del Ejército Versión 0.10.0 Beta ES2

Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Tabla de Contenido Héroes ................................................................ 10

Bastiones Enanos ..................................... 1

Señor del Clan ............................................................... 10 Buscadragones ............................................................. 10 Herrero Rúnico............................................................. 11 Ingeniero ......................................................................... 11

Tabla de Contenido.................................. 2 Reglas Generales del Ejército .............. 3 Tallados en Piedra............................................ 3 Agravio Ancestral ............................................. 3

Unidades Básicas ........................................... 12 Guerreros del Clan ...................................................... 12 Tiradoes del Clan ......................................................... 12 Barbasgrises .................................................................. 13

Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Implacables ......................................................... 3 Robustos .............................................................. 3 Muro de Escudos .............................................. 3 Atrincherar ......................................................... 3 Piedra del Juramento ...................................... 4 ¡Te vienes conmigo!......................................... 4

Unidades Especiales ..................................... 14

Armería......................................................... 4

Guardia de Hierro ....................................................... 14 Guardia Real .................................................................. 14 Guardia de la Forja ..................................................... 14 Buscamuertes ............................................................... 15 Cóptero a Vapor ........................................................... 15 Balista ............................................................................... 16 Yunque de Poder ......................................................... 16

Armas de Proyectiles ...................................... 4

Unidades Singulares ..................................... 17

Cohete Matadragones................................................... 4 Arma Forjada de Repetición...................................... 4

Artillería de Campo .................................................... 17 Guardianes del Bastión ............................................. 17 Artillería de Tunel ....................................................... 18 Bombardero a Vapor ................................................. 18 Vengador ......................................................................... 19 Montaraces ..................................................................... 19 Mineros ............................................................................ 19

Runas de Batalla ....................................... 5 Estandartes Rúnicos ............................... 5 Runas Enanas ............................................. 6 Runas de Armas ................................................ 6 Runas de Armaduras ....................................... 6 Runas Talismáticas .......................................... 7 Runas Arcanas ................................................... 7

Monturas ........................................................... 20 Porteadores del Escudo ............................................ 20 Trono de Guerra .......................................................... 20

Tabla de Referencia Rápida .............. 21

Lista de Ejército ........................................ 8

Change Log ............................................... 22

Comandantes ..................................................... 8 Rey Enano .......................................................................... 8 Buscademonios ............................................................... 8 Maestro Rúnico ............................................................... 9 Maestro Ingeniero ......................................................... 9

2

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Reglas Generales del Ejército Tallados en Piedra (Hewn Out of Mountains) Un ejército de los Bastiones Enanos siempre tiene un modificador de +1 a sus tiradas de dispersión.

Agravio Ancestral

(Ancient Grudge) Los ejércitos de los Bastiones Enanos tienen un número de Agravios como se computa a continuación: Número Agravios +1 +1D3 +1

Condición Por cada Rey Enano en el Ejército. Por cada Rey Enano montado sobre un Trono de Guerra. Cuando combate contra oponentes que desplieguen unidades de los libros de ejército Orcos y Goblins o Enjambres de Alimañas.

Por cada Agravio, el ejército puede elegir a una miniatura enemiga o unidad después de la Fase de Despliegue. Todas las miniaturas del ejército tienen Odio contra el enemigo elegido. Si una unidad ya tiene Odio, podrá entonces repetir también las tiradas fallidas para Herir contra el enemigo elegido en la primera ronda de cada combate. Si una unidad es elegida, entonces todas las miniaturas que se unan a esta unidad serán también objeto del Odio siempre que permanezcan en la unidad. Si una única miniatura es objeto de Odio y se une a una unidad que no lo es, la unidad no será objeto de este Odio. Ninguna unidad puede ser objetivo de esta regla más de una vez.

Reglas Especiales del Ejército Implacables (Relentless) Las unidades compuestas totalmente por miniaturas con esta regla especial pueden Marchar siempre, aunque haya enemigos a 8”o menos. Además, pueden Marchar el triple de su Movimiento, siempre y cuando no haya unidades enemigas a 8” o menos al inicio de su Fase de Movimiento.

Robustos (Sturdy) La miniatura obtiene Carga Atronadora. Además, no sufre modificador al impactar debido a la reacción a la carga de Aguantar y Disparar.

Muro de Escudos

(Shield Wall) La miniatura obtiene un modificador +1 a su Salvación por Armadura en Combate cuerpo a cuerpo contra ataques que no sean especiales y sean por el frontal.

Atrincherar

(Entrenched) Después de que ambos ejércitos hayan desplegado, pero antes de colocar Exploradores o hacer movimientos de Vanguardia, una miniatura con esta regla puede Atrincherar a una máquina de guerra. La máquina de guerra cuenta como si tuviera Cobertura Pesada, pero la pierde si se mueve.

3

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Piedra del Juramento (Holdstone) Al inicio de cualquier ronda de combate, una miniatura que porte la Piedra del Juramento puede declarar que la está usando. Cuando lo haga, él y la unidad tratarán sus flancos y retaguardia como si fuera su frontal a efectos de Parada, Muro de Escudos y Ataques de Apoyo (a sus flancos/retaguardia). La unidad aún puede quedar Apabullada. Mientras esté en uso la Piedra del Juramento, el portador debe lanzar y aceptar desafíos siempre que sea posible. La unidad no podrá efectuar una persecución el mismo turno que ha usado la Piedra del Juramento. Una vez el combate haya acabado o el portador haya sido retirado como baja, los efectos beneficiosos de la Piedra del Juramento terminarán de inmediato.

¡Te vienes conmigo! (Yer comin’ with me…!) Una miniatura con esta regla siempre herirá en combate cuerpo a cuerpo, como mínimo, con un resultado de 4+ (o mejor, si su Fuerza se lo permite). Si la miniatura se retira como baja, podrá realizar un único ataque cuerpo a cuerpo usando la misma arma que haya elegido en esa ronda de combate, aplicando todos los modificadores a la Fuerza y Reglas Especiales. El ataque debe ser dirigido a la miniatura que le causó la muerte o a su unidad (en cuyo caso, se reparte como ataques de disparo). En ningún caso se podrá realizar más de un ataque.

Armería Armas de Proyectiles Cohete Matadragones (Wyrmslayer Rocket) Alcance Fuerza Poder de Penetración 24”

8

Heridas Múltiples

-

1D3

Reglas Especiales  Ataques Flamígeros  Disparo Lento

Arma Forjada de Repetición (Forge Repeater) Alcance Fuerza Poder de Penetración 18”

5

1

Disparos Múltiples Reglas Especiales 2D3

4

 Ataques Flamígeros  Disparo Rápido

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Runas de Batalla Los Maestros Herreros Rúnicos, Herreros Rúnicos y Yunque Rúnico pueden escoger de entre los siguientes Hechizos Rúnicos Vinculados, atendiendo a las reglas detalladas en su entrada de ejército, y lanzarlos como Hechizos Vinculados.

Runa de Metal

Potenciación (Rune of Metal) Dura un turno El objetivo puede repetir sus tiradas de salvación por armadura fallidas.

Runa de los Juramentos

Runa de Resolución

Runa de Destellos

(Rune of Resolve) La unidad amiga objetivo Movimiento Mágico de 6”.

Potenciación (Rune of the Oaths) Dura un turno La unidad amiga objetivo gana las reglas Tozudez e Inmune a Psicología por una ronda de combate.

Potenciación Instantáneo puede hacer un

Potenciación (Rune of Gleaming) Dura un turno La unidad amiga objetivo gana las reglas Distracción y Borroso por una ronda de combate.

Runa de la Devastación

Runa de la Resistencia

Potenciación (Rune of Reckoning) Dura un turno El objetivo puede repetir sus tiradas de salvación por armadura fallidas.

Potenciación (Rune of Resilence) Dura un turno Todas las tiradas para herir contra la unidad amiga objetivo sufren un penalizador de -1 (lanzar varias veces éste hechizo no hace que sea acumulable).

Estandartes Rúnicos Los Enanos pueden usar Estandartes Mágicos del Reglamento, así como los siguientes Estandartes Mágicos. Un Portaestandarte de Batalla puede coger un Estandarte Mágico como parte de sus Objetos Rúnicos permitidos.

Estandarte Rúnico de la Defensa

Estandarte Rúnico de la Consternación

45pts

(Runic Standard of Shielding) Todas las unidades a 6” tienen una tirada de salvación especial de 5+ contra ataques de disparo.

Estandarte Rúnico de la Velocidad

30pts

(Runic Standard of Dismay) Las unidades que carguen a la unidad con este estandarte, reducen su distancia de carga en 1D6”. Esto puede provocar una carga fallida.

25pts

(Runic Standard of Swiftness) La unidad gana Vanguardia.

5

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Runas Enanas Los Bastiones Enanos no pueden utilizar Armas Mágicas, Armaduras Mágicas, Talismanes y Objetos Arcanos del Reglamento. En vez de eso, usan Reliquias Enanas, o inscriben sus propios ítems con poderosas Runas, creando Objetos Rúnicos. Los Objetos Rúnicos son Objetos Mágicos en todos los sentidos (por ejemplo, un Arma Rúnica es un Arma Mágica). Cada combinación de runas crea un Objeto Mágico único, que no puede ser duplicado.

Runas de Armas

Runas de Armaduras

Cualquier Arma de Mano o Arma de Mano Adicional puede ser grabada con cualquier combinación de hasta 3 de entre las runas siguientes:

Cualquier pieza de Armadura puede ser grabada con cualquier combinación de hasta 3 de entre las runas siguientes:

Runa de Penetración

40pts

Runa de Resistencia

(Rune of Penetrating) Un arma grabada con esta runa obtiene Poder de Penetración (6).

Runa de Aplastamiento

40pts

Runa de Acero

(Rune of Smashing) Un arma grabada con esta runa inflige Fuerza 10 en sus ataques contra enemigos con Resistencia 5 o mayor.

Runa de Destrucción

40pts

Runa de Montañas

30pts

(Rune of Mountains) Una armadura grabada con esta Runa otorga al portador +1 a la Resistencia (hasta un máximo de Resistecia 6).

25pts

(Rune of Craftmanship) Un arma grabada con esta runa cambia su tipo a Arma a dos Manos.

Runa de Poder

20pts

(Rune of Steel) Una armadura grabada con esta Runa permite al portador repetir las tiradas de salvación por armadura fallidas.

(Rune of Destruction) Un arma grabada con esta runa obtiene Heridas Múltiples (1D3).

Runa de Artesanía

45pts

(Rune of Resistance) Una armadura grabada con esta Runa fuerza al enemigo a repetir las tiradas exitosas para Herir contra el portador.

Runa de Bronce

25pts

(Rune of Bronze) Una armadura grabada con esta Runa proporciona al portador 1 Herida adicional.

20pts

(Rune of Might) por runa Por cada Runa del Poder grabada en un arma, el Portador obtiene +1 a la Fuerza.

Runa de Aegis

15pts

(Rune of Quickening) por runa Por cada Runa de Rapidez grabada en un arma, el Portador obtiene +2 a la Iniciativa.

(Rune of Aegis) por runa Una armadura grabada con una Runa de Égida otorga Defensa Resistencia a la Magia (1) o incrementa su efecto en +1 por runa, hasta un máximo de Resistencia a la Magia (4).

Runa de Precisión

Runa de Hierro

Runa de Rapidez

20pts

20pts

(Rune of Quickening) por runa Una armadura grabada con una Runa de Hierro otorga Defensa Innata (6+). Una runa adicional puede ser usada para mejorar este efecto a (5+).

(Rune of Precision) por runa Por cada Runa de Precisión grabada en un arma, el Portador obtiene +1 a Impactar.

Runa de Furia

15pts

Runa de Triturar

(Rune of Fury) por runa Por cada Runa de Furia grabada en un arma, el Portador obtiene +1 Ataque.

Runa de Fuego

10pts

10pts

(Rune of Precision) por runa Una armadura grabada con una Runa de Triturar otorga al portador Impactos por Carga (1). Cada runa adicional, aumenta en +1 el número de Impactos por Carga.

5pts

(Rune of Fire) por runa Un arma grabada con esta runa gana la regla Ataques Flamígeros.

6

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Runas Talismáticas

Runas Arcanas

Cualquier pieza de Armadura puede ser grabada con cualquier combinación de hasta 3 de entre las runas siguientes:

Las miniaturas con Herrería Rúnica o Maestría de Herrería Rúnica pueden realizar cualquier combinación de hasta 3 de entre las runas siguientes para hacer un Objeto Arcano Rúnico:

Runa de Aliento de Dragón

35pts

Runa de la Tierra

(Rune of Dragon’s Breath) El portador tiene Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos).

Runa de Castigo

35pts

(Rune of Retribution) Un solo uso. Máximo 1 por ejército. Se usa al inicio de la Fase de Movimiento propia. Las unidades amigas a 6” ganan la regla especial Carga Devastadora durante un turno.

Runa de Coraje

Runa de Maestría

30pts

Runa de Negación

20pts

Runa de Devoración

15pts

10pts

Runa de Brillantez

(Rune of Kinship) El portador tiene la regla especial Explorador y Emboscada, pero no puede montar en Trono de Guerra.

Runa de la Forja

35pts

(Rune of Devouring) Máximo una por ejército Un solo uso. En vez de realizar una tirada de Dispersión de hechizo, puedes usar esta runa. El hechizo es resuelto con éxito, pero después de eso, el hechizo se pierde y no puede volver a ser lanzado. Esta runa no puede combinarse con la Runa de Negación.

(Rune of Shielding) por runa Una armadura grabada con una Runa de Protección otorga al portador una Salvación Especial (6+) o incrementa su efecto en +1 por runa.

Runa de Camaradería

35pts

(Rune of Denial) Máximo una por ejército Un solo uso. En vez de realizar una tirada de Dispersión de hechizo, puedes usar esta runa. El hechizo es dispersado automáticamente.

(Rune of Infamy) El portador gana la regla especial Miedo.

Runa de Protección

40pts

(Rune of Mastery) Una vez por fase de magia, el portador puede repetir un único dado de energía cuando lance un Hechizo Vinculado.

(Rune of Courage) Un solo uso. Puede ser activado al inicio de cualquier ronda de combate. Para esa ronda de combate, el portador tiene la regla especial Tozudo.

Runa de Infamia

50pts

(Rune of Shielding) Máximo una por ejército El jugador de los Bastiones Enanos puede retirar un Dado de Energía de su propia fase de Magia y añadirlo como un Dado de Dispersión adicional en la fase de Magia del oponente.

35pts

(Rune of Brillance) El portador añade un +1 a sus tiradas de lanzamiento de Hechizos Vinculados.

Runa de Atadura

5pts

25pts

(Rune of Harnessing) El jugador de los Bastiones Enanos recibe un modificador adicional de +1 y el oponente recibe un penalizador de -1 a las Tiradas de Canalización.

(Rune of the Forge) El portador tiene la regla especial Igneonato.

7

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Lista de Ejército Comandantes Rey Enano

125pts

(King)

miniatura individual M 3

HA HP 7

4

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

5

3

4

4

10

Infantería

20x20mm

Armadura:

Opciones:

 Coraza de Placas

Puede escoger Objetos Rúnicos......................................................... hasta 125 Puede equiparse con Piedra del Juramento ................................................ 30 Puede equiparse con Escudo ............................................................................. 10 Puede armarse con Arma a dos Manos ......................................................... 10 Puede armarse con una de las siguientes: Ballesta ............................................................................................................. 8 Arcabuz ............................................................................................................ 8 Pistola ............................................................................................................... 4 Puede utilizar una Montura: Portadores del Escudo ............................................................................ 50 Trono de Guerra .....................................................................................150

Reglas Especiales Ejército:

 Implacable  Robustos  Muro de Escudos

pts

Buscademonios

130pts

(Daemon Seeker)

miniatura individual M 3

HA HP 7

4

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

5

5

3

5

5

10

Infantería

20x20mm

Arma:

Opciones:

 Arma de Mano Adicional  Arma a dos Manos

Puede escoger Armas Rúnicas ........................................................... hasta 125 Puede tener hasta dos de las siguientes: Determinación Severa ............................................................................ 40 Buscamonstruos ........................................................................................ 30 Miedo.............................................................................................................. 20 Resistencia Mágica (1)............................................................................ 15

Reglas Especiales Ejército:  Implacable

 Robustos  ¡Te vienes conmigo! Reglas Especiales:

 Indesmoralizable  Salvación Especial (6+)  Golpe Letal  Heridas Múltiples (2)  Vanguardia  No Líder  Zancada Veloz  Maestro de Armas  Odio (Libro de Ejército: Legiones Demoníacas)

pts

Determinación Severa La miniatura gana un ataque por cada miniatura enemiga en Contacto. Buscamonstruos La miniatura obtiene Heridas Múltiples (2, Infantería Monstruosa, Bestias Monstruosas, Caballería Monstruosa, Monstruos y Monstruos Montados).

8

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Maestro Rúnico

125pts

(Runic Master)

miniatura individual M

HA HP

3

6

4

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

5

3

3

2

10

Infantería

20x20mm

Armadura::

Opciones:

 Coraza de Placas

Puede escoger Objetos Rúnicos......................................................... hasta 125 Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 3 Puede armarse con Arma a dos Manos ............................................................ 8 Puede elegir hasta tres Runas de Batalla ............................................5/runa

Reglas Especiales Ejército:  Implacable  Robustos

pts

 Muro de Escudos Reglas Especiales:

 Canalizar  Resistencia a la Magia (2)  Maestría de Herrería Rúnica Maestría de Herrería Rúnica La miniatura tiene Poder de Penetración (1), que se confiere a la unidad en la que se encuentre Puede dispersar como un mago de Nivel 3, incluyendo la Dispersión Asistida Puede lanzar Hechizos Rúnicos Vinculados de la lista de Runas de Batalla de una de las siguientes formas: Nivel de Energía/Alcance

4/6”

5/12”

Maestro Ingeniero

120pts

(Master Engineer) M 3

miniatura individual HA HP 6

4

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

5

3

3

2

10

Infantería

20x20mm

Armadura::

Opciones:

 Coraza de Placas

Puede escoger Objetos Rúnicos......................................................... hasta 100 Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 3 Puede armarse con Arma a dos Manos ............................................................ 8 Puede armarse con una de las siguientes: Ballesta ............................................................................................................. 8 Arcabuz ............................................................................................................ 8 Pistola ............................................................................................................... 4 Ristra de Pistolas ......................................................................................... 5 Arma Forjada de Repetición ................................................................ 20 Cohete Matadragones ............................................................................. 20

Reglas Especiales Ejército:  Implacable  Robustos  Muro de Escudos Reglas Especiales:

 Ingeniero  Atrincherar

pts

Maestro en Balística Al inicio de su Fase de Disparo, puede otorgar a una unidad de Infantería amiga en un radio de 6” uno de las siguientes efectos: Modificador +1 al impactar

Repetir resultados de 1 al herir

Alcance del arma aumentado 1D6+1”

Los efectos duran hasta el final de la fase de Disparo. No se aplicarán efectos múltiples de esta regla especial. Un Maestro Ingeniero no puede usar esta regla en la misma fase que utilice la regla Ingeniero.

9

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Héroes Señor del Clan

85pts

(Thane)

miniatura individual M 3

HA HP 6

4

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

5

2

3

3

10

Infantería

20x20mm

Armadura:

Opciones:

 Coraza de Placas

Puede escoger Objetos Rúnicos............................................................ hasta 75 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla* ............................. 25

Reglas Especiales Ejército:

pts

*si es Portaestandarte de Batalla puede escoger un Estandarte Rúnico

 Implacable  Robustos  Muro de Escudos

Puede equiparse con Piedra del Juramento ................................................ 25 Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 8 Puede armarse con Arma a dos Manos ......................................................... 10 Puede armarse con una de las siguientes: Ballesta ............................................................................................................. 8 Arcabuz ............................................................................................................ 8 Pistola ............................................................................................................... 4

Buscadragones

50pts

(Dragon Seeker)

miniatura individual M 3

HA HP 6

3

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

5

2

4

4

10

Infantería

20x20mm

Arma:

Opciones:

 Arma de Mano Adicional  Arma a dos Manos

Puede escoger Armas Rúnicas .............................................................. hasta 75 Puede tener hasta dos de las siguientes: Determinación Severa ............................................................................ 25 Buscamonstruos ........................................................................................ 20 Miedo.............................................................................................................. 20 Resistencia Mágica (1)............................................................................ 15

Reglas Especiales Ejército:  Implacable

 Robustos  ¡Te vienes conmigo! Reglas Especiales:

 Indesmoralizable  Salvación Especial (6+)  Golpe Letal  Heridas Múltiples (2)  Vanguardia  No Líder  Zancada Veloz  Maestro de Armas

pts

Determinación Severa La miniatura gana un ataque por cada miniatura enemiga en Contacto. Buscamonstruos La miniatura obtiene Heridas Múltiples (2, Infantería Monstruosa, Bestias Monstruosas, Caballería Monstruosa, Monstruos y Monstruos Montados).

10

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Herrero Rúnico

125pts

(Runic Smith)

miniatura individual M 3

HA HP 5

3

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

4

2

3

2

9

Infantería

20x20mm

Armadura::

Opciones:

 Coraza de Placas

Puede escoger Objetos Rúnicos............................................................ hasta 75 Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 2 Puede armarse con Arma a dos Manos ............................................................ 5 Puede elegir hasta tres Runas de Batalla ............................................5/runa

Reglas Especiales Ejército:  Implacable  Robustos

pts

 Muro de Escudos Reglas Especiales:

 Canalizar  Resistencia a la Magia (2)  Herrería Rúnica Herrería Rúnica La miniatura tiene Poder de Penetración (1), que se confiere a la unidad en la que se encuentre Puede dispersar como un mago de Nivel 1, incluyendo la Dispersión Asistida Puede lanzar Hechizos Rúnicos Vinculados de la lista de Runas de Batalla de una de las siguientes formas: Nivel de Energía/Alcance

4/Unidad del Lanzador

5/6”

Ingeniero

120pts

(Master Engineer) M 3

miniatura individual HA HP 5

4

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

4

2

3

2

9

Infantería

20x20mm

Armadura::

Opciones:

 Coraza de Placas

Puede escoger Objetos Rúnicos............................................................ hasta 50 Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 2 Puede armarse con Arma a dos Manos ............................................................ 5 Puede armarse con una de las siguientes: Ballesta ............................................................................................................. 8 Arcabuz ............................................................................................................ 8 Pistola ............................................................................................................... 4 Ristra de Pistolas ......................................................................................... 5 Arma Forjada de Repetición ................................................................ 20 Cohete Matadragones ............................................................................. 20

Reglas Especiales Ejército:  Implacable  Robustos  Muro de Escudos Reglas Especiales:

 Ingeniero  Atrincherar

pts

11

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Unidades Básicas Guerreros del Clan

70pts

(Clan Warriors)

10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 7pts/miniatura M 3

HA HP 4

3

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

3

4

1

2

1

9

Infantería

20x20mm

Armadura:

Opciones:

 Armadura Pesada

Una única unidad puede obtener Vanguardia ....................... 1/miniatura Pueden armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional ................................................... 1/miniatura Lanza .......................................................................................... 1/miniatura Arma a dos Manos ................................................................ 2/miniatura Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 2/miniatura si se ha armado con una arma de combate ............... 1/miniatura Pueden armarse con Armas Arrojadizas .................................. 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25

Reglas Especiales Ejército:

 Implacable  Robustos  Muro de Escudos

pts

*Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie

Tiradoes del Clan

60pts

(Clan Marksmen)

5 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 12pts/miniatura M 3

HA HP 4

3

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

3

4

1

2

1

9

Infantería

20x20mm

Armadura:

Opciones:

 Armadura Pesada

Deben armarse con una de las siguientes: Ballesta ....................................................................................................gratis Arcabuz ...................................................................................................gratis Pueden equiparse con Escudos .................................................... 1/miniatura Pueden armarse con Arma a dos Manos .................................. 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10

Reglas Especiales Ejército:

 Implacable  Robustos  Muro de Escudos

pts

12

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Barbasgrises

120pts

(Greybeards)

10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 11pts/miniatura M 3

Armadura:

HA HP 5

3

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

4

1

2

1

9

Infantería

20x20mm

Opciones:

pts

 Armadura Pesada

Si ninguna unidad de Guerreros de Clan ha adquirido Vanguardia, una única unidad puede adquirir Vanguardia ....................... 1/miniatura Reglas Especiales Ejército: Pueden armarse con una de las siguientes:  Implacable Escudo........................................................................................ 2/miniatura  Robustos Arma a dos Manos ................................................................ 2/miniatura  Muro de Escudos Arma a dos Manos y Escudo ............................................ 3/miniatura Reglas Especiales: Pueden armarse con Armas Arrojadizas .................................. 2/miniatura  Inmune a Psicología Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:  ¡Lo he visto todo! Campeón ....................................................................................................... 10 ¡Lo he visto todo! Músico ............................................................................................................ 10 Las unidades en un radio de 6” de una Portaestandarte ......................................................................................... 10 unidad de Barbasgrises pueden repetir que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25 los chequeos de Pánico fallados. *Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie

13

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Unidades Especiales Guardia de Hierro

140pts

(Iron Guard)

10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 15pts/miniatura M 3

HA HP 5

3

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

4

1

2

1

9

Infantería

20x20mm

Armadura:

Opciones:

 Coraza de Placas  Escudo

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50

Reglas Especiales Ejército:

 Implacable  Robustos  Muro de Escudos

pts

Reglas Especiales:  Guardaespaldas

Guardia Real

150pts

(King’s Guard)

10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 15pts/miniatura M 3

HA HP 5

3

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

4

1

2

2

9

Infantería

20x20mm

Armas:

Opciones:

 Arma a dos Manos

Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50

Armadura:

 Coraza de Placas Reglas Especiales Ejército:  Implacable  Robustos

pts

Reglas Especiales:  Guardaespaldas (General, Rey Enano)

Guardia de la Forja

150pts

(Forge Wardens)

10 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 15pts/miniatura M 3

HA HP 5

3

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

4

1

2

1

9

Infantería

20x20mm

Arma:

Opciones:

 Cañón de Forja

Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 que puede equiparse con Cohete Matadragones ................. 20 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 25

Armadura:  Coraza de Placas Reglas Especiales Ejército:  Implacable, Robustos Reglas Especiales:

 Salvación Especial (6+)  Igneonato

pts

Cañón de Forja

Alcance 18”

Fuerza 5

Poder de Penetración (1)

Ataques Flamígeros

Disparo Rápido

14

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Buscamuertes

50pts

(Seekers)

5 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a 10pts/miniatura M

HA HP

3

4

3

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

4

1

2

1

10

Infantería

20x20mm

Arma:

Opciones:

 Arma de Mano Adicional  Arma a dos Manos

Pueden tener Vanguardia ............................................................... 1/miniatura Pueden tener Hostigadores* .......................................................... 1/miniatura

pts

*tamaño máx. de la unidad 15 miniaturas

Reglas Especiales Ejército:

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 25

 Implacable  Robustos Reglas Especiales:

 Indesmoralizable  Salvación Especial (6+)  Zancada Veloz  Maestro de Armas  ¡Te vienes conmigo!

Cóptero a Vapor

80pts

(Steam Copter)

1 miniaturas, puedes añadir hasta 2 más a 70pts/miniatura M

HA HP

Cóptero 1 Piloto

-

F

R

H

I

A

Ld

-

-

-

5

3

-

-

-

4

3

4

4

-

2

2

9

Tipo de Tropa

Peana

Caballería

40x40mm

Arma:

Opciones:

 Arma Forjada de Repetición  Culebrina Flamígera

Pueden cambiar Arma Forjada de Repetición por Bláster Flamígero si la unidad está compuesta por 1 miniatura* .....................................gratis Pueden tener Hostigadores si la unidad está compuesta por al menos 2 miniaturas ........................................................................................................gratis

Armadura:  Armadura Pesada Reglas Especiales Ejército:  Implacable Reglas Especiales:  Vuelo (8), Hostigadores

pts

Culebrina Flamígera Arma de Artillería tipo Lanzallamas con perfil: Alcance 3”

Fuerza 3

Ignora modificador -1 en las tiradas de Tabla de Problemas No puede disparar si ha realizado un movimiento de Marcha Ataques Flamígeros

15

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Balista

55pts

(Ballista)

miniatura individual M

Máquina de Guerra

HA HP

F

R

H

I

A

Ld

-

-

-

-

7

3

-

-

-

Dotación (3) 3

4

3

3

4

-

2

1

9

Tipo de Tropa

Peana

Máquina de Guerra Redonda 60mm

Arma:

Opciones:

 Balista Enana Arma de Artillería Lanzavirotes perfil: Alcance 48” Poder de Penetración (6) Fuerza 6 Heridas Múltiples (1D3)

Puede tener una de las siguientes mejoras: Disparo Flamígero ....................................................................................... 5 Bendición Rúnica ...................................................................................... 10

Armadura:  Armadura Pesada

pts

Disparo Flamígero Todos los impactos causados por la Máquina de Guerra tienen las reglas Ataques Flamígeros y Ataques Mágicos

Reglas Especiales:  Tozudo

Bendición Rúnica Todos los impactos causados por la Máquina de Guerra tienen la regla “Ataques Mágicos” y un +1 al impactar a unidades Voladoras

Reglas Especiales:  Vuelo (8), Hostigadores

Yunque de Poder

150pts

(Anvil of Power)

miniatura individual M

Yunque

HA HP

F

R

H

I

A

Ld

-

-

-

-

7

4

-

-

-

Guardianes (4) 3

5

3

4

4

-

2

1

9

Tipo de Tropa

Peana

Máquina de Guerra Redonda 60 mm

Armadura:

Opciones:

 Coraza de Placas

Puede cambiar cualquier número de sus Hechizos Rúnicos Vinculados por cualquiera de la sección de Runas de Batalla* ............................gratis

Reglas Especiales:

pts

 Indesmoralizable

*Las Runas de Batalla que use el Yunque de Poder pasan a tener:

 Salvación Especial (5+)  Resistencia a la Magia (2)

Alcance 60”

 Canalizar

Nivel de Energía 4

 Yunque Rúnico

Yunque Rúnico Esta miniatura puede realizar intentos de dispersión como si fuera un Hechicero de Nivel 1. Además, contiene tres Hechizos Rúnicos Vinculados, descritos a continuación Hechizo Rúnico Vinculado Runa de Tormentas

Nivel de Energía

Tipo

Duración

Efecto

5

Alcance 48” Daño Maldición

Dura un Turno

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con Ataques Mágicos y Ataques de Rayo. Tampoco puede usar movimientos de Vuelo.

5

Alcance 48” Daño Maldición

Dura un Turno

El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4 con Ataques Mágicos. Las unidades que sufran al menos una herida tienen un modificador de -1 al impactar en combate y tratan todo tipo de terreno como Terreno Peligroso.

5

Alcance 48” Universal

(Rune of Storms)

Runa de Terremotos (Rune of Shattered Earth)

Runa de Purificación (Rune of Cleansing)

El jugador lanzador elige eliminar un hechizo que Instantáneo tenga de duración Permanece en Juego o Dura un Turno de la unidad objetivo (amiga o enemiga).

16

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Unidades Singulares Artillería de Campo

90pts

(Field Artillery)

miniatura individual M

Máquina de Guerra

HA HP

F

R

H

I

A

Ld

-

-

-

-

7

3

-

-

-

Dotación (3) 3

4

3

3

4

-

2

1

9

Tipo de Tropa

Peana

Máquina de Guerra Redonda 60mm

Armadura:

Opciones:

 Armadura Pesada

Debe armarse con una de las siguientes: Catapulta Enana .................................................................................. gratis Cañón Enano ............................................................................................... 10 Puede tener cualquiera de las siguientes mejoras: Disparo Flamígero ....................................................................................... 5 Runa de Ingeniero .................................................................................... 15 Runa de Artesanía .................................................................................... 50

Reglas Especiales:  Tozudo

pts

Cañón Esta arma puede ser disparada de dos maneras:

Catapulta Enana Arma de Artillería tipo Catapulta con perfil:

1. Arma de Artillería tipo Cañón (1D6), con perfil: Alcance 60” Poder de Penetración (2) Fuerza 10 Heridas Múltiples (Artillería) 2.

Alcance 60”

Plantilla 3”

Fuerza 3[9]

[Heridas Múltiples (Artillería)]

Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas con perfil: Alcance 12” Poder de Penetración (3) Fuerza 4 Disparos Múltiples (2D6)

Disparo Flamígero Todos los impactos causados por la Máquina de Guerra tienen Ataques Flamígeros y Ataques Mágicos. Runa de Ingeniero Añade +4 a cualquier tirada en la tabla de problemas. Runa de Artesanía Todos los Impactos causados por la Máquina de Guerra tienen +1 a la Fuerza (hasta un máximo de 10). La Catapulta Enana gana Poder de Penetración (1).

Guardianes del Bastión

210pts

(Hold Guardians)

3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 70pts/miniatura M 5

HA HP 4

3

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

6

5

3

2

2

10

Infantería Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

 Defensa Innata (6+)  Coraza de Placas

Pueden tener Ataques Flamígeros e Igneonatos .................... 5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10

Reglas Especiales:  Inmune a Psicología  Ataques Mágicos

pts

 Heridas Múltiples (1D3)

17

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Artillería de Tunel

110pts

(Tunel Artillery)

miniatura individual M

Máquina de Guerra

HA HP

F

R

H

I

A

Ld

-

-

-

-

7

3

-

-

-

Dotación (3) 3

4

3

3

4

-

2

1

9

Tipo de Tropa

Peana

Máquina de Guerra Redonda 60mm

Armadura:

Opciones:

 Armadura Pesada

Debe armarse con una de las siguientes: Cañón Supremo ................................................................................... gratis Cañón Órgano ............................................................................................. 10 que puede tener Runa de Artesanía .......................................... 30 Puede tener cualquiera de las siguientes mejoras: Disparo Flamígero ....................................................................................... 5 Runa de Ingeniero .................................................................................... 15 Runa Percutora .......................................................................................... 20

Reglas Especiales:  Tozudo

pts

Cañón Supremo Arma de Artillería tipo Lanzallamas con perfil: Alcance 12” Ataques Flamígeros Fuerza 5 Heridas Múltiples (1D3)

Cañón Órgano Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas con perfil: Alcance 30” Poder de Penetración (1) Fuerza 5 Disparos Múltiples (2D6⨯2)

Disparo Flamígero Todos los impactos causados por la Máquina de Guerra tienen Ataques Flamígeros y Ataques Mágicos. Runa de Ingeniero Añade +4 a cualquier tirada en la tabla de problemas. Runa Percutora Todos los impactos causados por la Máquina de Guerra tienen +3” al Alcance y tienen Ataques Mágicos. Runa de Artesanía Todos los Impactos causados por la Máquina de Guerra tienen +1 al Herir y tienen Ataques Mágicos.

Bombardero a Vapor

125pts

(Steam Bomber)

Único en su Especie – miniatura individual M

Cóptero 1 Piloto Arma:

 Cañón Rotativo Armadura:

-

HA HP

F

R

H

I

A

Ld

-

-

-

5

4

-

-

-

4

3

4

4

-

2

2

9

Tipo de Tropa

Peana

Caballería

40x40mm

Cañón Rotativo Alcance 24” Fuerza 4 Disparo Rápido Poder de Penetración (1) Disparos Múltiples (4)

 Armadura Pesada Reglas Especiales Ejército:  Implacables Reglas Especiales:  Volar (8)  Bombardeo

Bombardeo Durante la Sub-Fase de Resto de Movimientos, puedes bombardear una unidad enemiga que no esté trabada en combate y sobre la que el Bombardero a Vapor haya movido o marchado este turno. Dicha unidad sufre 2D6 Impactos de Fuerza 4.

18

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Vengador

60pts

(Vengeance Seeker) M 3

miniatura individual HA HP 5

3

F

R

H

5

4

3

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

10 esp 10

Infantería

20x20mm

Reglas Especiales Ejército:

 Implacables Reglas Especiales:  Indesmoralizable  Salvación Especial (6+)  Zancada Veloz  Borroso  Distracción  Ataques Aleatorios (3D3)  ¡Te vienes conmigo!

Montaraces

65pts

(Rangers)

5 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 11pts/miniatura M 3

HA HP 4

4

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

3

4

1

2

1

9

Infantería

20x20mm

Armadura:

Opciones:

 Armadura Pesada

Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 1/miniatura Pueden armarse con: Armas Arrojadizas ................................................................ 1/miniatura Ballesta ...................................................................................... 2/miniatura Pueden armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional ................................................... 1/miniatura Arma a Dos Manos ................................................................ 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10

Reglas Especiales Ejército:

 Implacable  Robustos Reglas Especiales:  Exploradores  Cruzar (Bosques)

pts

Mineros

60pts

(Miners)

5 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 15pts/miniatura M 3

HA HP 4

4

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

4

1

2

1

9

Infantería

20x20mm

Armadura:

Opciones:

 Armadura Pesada

Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 1/miniatura Pueden armarse con Arma a Dos Manos .................................. 3/miniatura Pueden armarse con: Armas Arrojadizas ................................................................ 2/miniatura Pistolas ...................................................................................... 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte......................................................................................... 10

Reglas Especiales Ejército:

 Implacable  Robustos Reglas Especiales:  Acechantes

pts

19

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Monturas Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de sus respectivas entradas.

Porteadores del Escudo (Shield Bearers) M 3

HA HP 5

3

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

4

4

2

2

10

Infantería

40x20mm

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

4

6

2

4

10

Infantería

40x60mm

Armadura:

 Protección de la Montura (5+) Reglas Especiales Ejército:  Robustos  Implacable

Trono de Guerra (War Throne) M 3

HA HP 5

Armadura:

 Protección de la Montura (5+) Reglas Especiales Ejército:  Robustos  Implacables Reglas Especiales:

3

Majestad de los Grandes Reyes Un personaje montado en Trono de Guerra incrementa el alcance de su Presencia Inspiradora a 18” en caso de ser el General del ejército. Todas las unidades amigas a 6” o menos de un Trono de Guerra ganan la regla Zancada Veloz. Si un personaje montado en Trono de Guerra se une a una unidad y muere, ésta obtiene Furia Asesina.

 Odio  Plataforma de Guerra

20

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Tabla de Referencia Rápida In

IM

Infantería

Infantería Monstruosa

Ca

CM

BG

BM

Caballería

Caballería Monstruosa

Bestia de Guerra

Bestia Monstruosa

En

Mo

Enjambre

Monstruo

Cr

MG

Carro

Máquina de Guerra

COMANDANTES

M HA HP F

R H

I

A Ld Tipo

ESPECIALES

M HA HP F

R H

I

A Ld Tipo

Rey Enano

3

7

4

4

5

3

4

4 10 In

Guardia de Hierro

3

5

3

4

4

1

2

1

9

In

Maestro Herrero Rúnico

3

6

4

4

5

3

3

3 10 In

Guardia Real

3

5

3

4

4

1

2

2

9

In

Buscademonios

3

7

4

5

5

3

5

5 10 In

Guardia de la Forja

3

5

3

4

4

1

2

1

9

In

Maestro Ingeniero

3

6

4

4

5

3

3

3 10 In

Buscamuertes

3

4

3

4

4

1

2

1 10 In

Cóptero a Vapor

1

-

-

-

5

3

-

-

-

Ca

HÉROES

M HA HP F

R H

I

A Ld Tipo

- Piloto

-

4

3

4

4

3

2

2

9

Señor del Clan

3

6

4

4

5

2

3

3 10 In

Balista

-

-

-

-

7

3

-

-

-

Buscadragones

3

6

3

4

5

2

4

4 10 In

- Dotación (3)

3

4

3

3

4

-

2

1

9

Herrero Rúnico

3

5

3

4

4

2

3

2

9

In

Yunque de Poder

-

-

-

-

7

4

-

-

-

Ingeniero

3

5

4

4

4

2

3

2

9

In

- Dotación (4)

3

5

3

4

4

-

2

1

-

BÁSICAS

M HA HP F

R H

I

A Ld Tipo

SINGULARES

M HA HP F

R H

I

A Ld Tipo

Guerreros del Clan

3

4

3

3

4

1

2

1

9

In

Máquina de Guerra

-

-

-

-

7

3

-

-

-

Tiradores del Clan

3

4

3

3

4

1

2

1

9

In

- Dotación (3)

3

4

3

3

4

-

2

1

-

Barbasgrises

3

5

3

4

4

1

2

1

9

In

Guaridanes del Bastión

5

4

3

6

5

3

2

2 10 IM

Bombardero a Vapor

1

-

-

-

5

4

-

-

-

2

2

9

MG MG

MG

Ca

MONTURAS

M HA HP F

R H

I

A Ld Tipo

- Piloto

-

4

3

4

4

-

Porteadores del Escudo

3

5

3

4

4

4

2

2 10 In

Vengador

3

5

3

5

4

3 10 esp 10 In

Trono de Guerra

3

5

3

4

4

6

2

4 10 In

Montaraces

3

4

4

3

4

1

2

1

9

In

Mineros

3

4

4

4

4

1

2

1

9

In

Arma de Proyectiles Cohte Matadragones Arma Forjada de Repetición Cañón de Forja Culebrina Flamígera Balista Enana

Reglas Especiales y/o Tipo de Máquina Ataques Flamígeros Disparo lento Ataques Flamígeros Disparo Rápido Ataques Flamígeros Disparo Rápido Lanzallamas Ataques Flamígeros Ignora -1 Tabla de Problemas No puede Marchar y Disparar Lanzavirotes

Alcance

Fuerza

Disparos Múltiples

Heridas Múltiples

Poder de Penetración

24”

8

-

1D3

-

18”

5

2D3

-

1

18”

5

-

-

1

3”

3

-

-

-

48”

6

-

1D3

6

Cañón (1D6)

60”

10

-

Artillería

2

12”

4

2D6

-

3

60”

3[9]

-

[Artillería]

-

12”

5

-

1D3

-

Cañón Órgano

Cañón de Salvas Catapulta Plantilla 3” Lanzallamas Ataques Flamígeros Cañón de Salvas

30”

5

2D6⨯2

-

1

Cañón Rotativo

Disparo Rápido

24”

4

4

-

1

Cañón Enano Catapulta Enana Cañón Supremo

21

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Change Log Released version 0.9.0 Beta v0.9.1 Ancient Grudge, army-wide hatred removed, additional instance of Reckoner rule added instead Rune of Kinship, added restriction for combining it with Throne of War mount Reckoner rule, explicit clarification added to prevent multiple instances targeting the same unit Daemonseeker/Dragonseeker, Removed access to Talisman Runes Daemonseeker/Dragonseeker, added option for upgrading to Fear special rule Gore Spilling rule, removed Raging rule, changed and weakened. instead of multiplication of attacks, attacks add number of models, price corrected on both Daemonseeker and Dragonseeker Master Engineer, multiple instances of the same bonus not able to stack Greybeards, maximum unit size reduced Ironguard, removed Fight in Extra Ranks special rule Forgeguard, maximum unit size reduced Anvil of Power, changed wording of Rune of Cleansing Close Quarter Machine, upgrade name v.0.10.0 “Yer Comin’ With Me…!” Rewritten for clarification Rune of Precision cost increased Rune of Illusion, cost increased Rune of Shielding, moved to talisman section Rune of Enfeeblement removed Rune of Retribution Rewritten for clarification Rune of Harnessing Reworked Rune of Grounding Added Dwarf King, Price of Shield streamlined Daemon Seeker, Dragon Seeker, Price, Stats, Multiple Wounds (2) optional upgrade instead of Impact Hits Guild Master, Price of model and equipment corrected Core Troops, lost access to Scout/Ambush Greybeards, BS reduced Warriors, Shooters, Price for shields adjusted Warriors, Greybeards, Magic Standards and Vanguard Shooters, minimum Unit Size changed Ironguard, Price changed Steamcopter, Skirmishers Special Rule on units only, not on single models Steamcopter, Flame Blaster, clarification Anvil of Power, Shields removed, Range on damage Spells decressed Steambomber, price, wounds, quantity Rangers, Miners, new units Palanquin, Added relentless to avoid confusion Throne of War, removed “War Platform”, added Relentless v ES2 Cambio de traducción: Hewn out of Mountains -> Tallados en Piedra Drake Rake -> Cañón Draco

22

Bastiones Enanos

Versión 0.10.0 Beta ES2

Coraza de Placas en varias referencias Runa de Acero permite repetir salvaciones por armadura Aclaración Implacables Estandarte rúnico de la defensa coste 45 pts Guerreros enanos tienen A1. El coste extra por guardián de la forja son 15 puntos/miniatura. Para el cóptero de vapor la opción del cambio del bláster flamígero es gratis. Balista Enana, disparo flamígero estaba sin traducir. Además el ataque es mágico. Máquina de combate cerrado, cañón de salvas: La runa de la mejora solo puede ser usada por el tipo salvas, cuya descripción no aparecia. En tabla de referencia rápida, el cañón enano usado como cañón de salvas tiene F4 Barbasgrises tienen HP3

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