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BCC Cartooner El filtro BCC Cartooner te permite dibujar un contorno alrededor de las bordes de uno de los canales de color de la imagen o de un canal alfa. También puedes utilizar este filtro para convertir tus vídeos en una animación de contornos. El filtro compara el canal seleccionado en la imagen original con un valor de umbral y genera un mapa para los bordes. El filtro desenfoca este mapa y traza los bordes para dibujar los contornos. El resultado obtenido con el filtro varía dependiendo del tipo de material sobre el que el filtro es aplicado y los ajustes utilizados. Debido a que este efecto genera bordes enfatizando las diferencias existentes entre píxeles adyacentes, es un filtro muy sensible a los cambios paramétricos. Incluso cambios mínimos pueden tener efectos dramáticos en el resultado.
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Es muy importante que previsualices el efecto en alta calida a tamaño completo. Todos los efectos de este tipo, de los llamados filtros de bordes, puede variar enormemente con el tamaño de visualización de la imagen.
GRUPO DE PARÁMETROS COMPARE Contiene los controles que se utilizan para comparar la imagen no filtrada con el resultado de la imagen filtrada. Compare Mode: Se utiliza para activar o desactivar las funciones de comparación. Podrás encontrar las siguientes opciones:
• Off: La imagen filtrada es mostrada en la ventana de la composición, ignorando los modos de comparación. • Side by Side: Divide la ventana de la composición por la mitad en el eje horizontal. La salida mostrada en cada división • • • •
•
de la ventana depende de los ajustes establecidos en los parámetros Slide y Right Offset. Cuando esta opción esté seleccionada podrás manipular los siguientes parámetros: Slide: Se utiliza para desplazar las dos imágenes que están siendo comparadas a lo largo del eje horizontal. Right Offset: Se utiliza para desplazar la imagen filtrada de la derecha a lo largo del eje horizontal. Compare: Divide la ventana de la composición horizontalmente con una barra que actúa como cortinilla. Podrás desplazar el parámetro Wipe a lo largo en el eje horizontal para mostrar las diferencias entre la imagen filtrada y la imagen original. Compare with Below: Divide la ventana de la composición horizontalmente con una barra que actúa como cortinilla. En la parte de la izquierda podrás ver la capa situada inmediatamente debajo de la capa que está siendo filtrada mientras que en la parte derecha de la ventana de la composición verás la imagen filtrada. Podrás desplazar el parámetro Wipe a lo largo del eje horizontal para mostrar las diferencias entre la imgen filtrada y la imagen original. Compare with Layer: Divide la ventana de la composición horizontalmente con una barra que actúa como cortinilla. En la parte de la izquierda podrás ver la capa de la composición elegida por el usuario bajo el menú desplegable Host Layer mientras que en la parte derecha de la ventana de la composición verás la imagen filtrada. Podrás desplazar el parámetro Wipe a lo largo del eje horizontal para mostrar las diferencias entre la imagen filtrada y la imagen original.
PARÁMETROS Show Overlay Controls: permite la visualización de widgets sobre la imagen en la ventana de la composición para un ajuste rápido y sencillo de algunos de los parámetros del filtro. Edge Source: permite elegir cualquier clip o capa de la composición para utilizarla como fuente para los bordes.
Imagen Original Imagen Filtrada
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Edges From: determina qué canal de la imagen original es utilizado para calcular los bordes. Puedes crear bordes desde:
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Alpha: utiliza la información del canal alfa de la imagen original. Luma: utiliza la información del canal de luminancia de la imagen original. Red: utiliza la información del canal rojo de la imagen original. Green: utiliza la información del canal verde de la imagen original. Blue: utiliza la información del canal azul de la imagen original.
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Si no estas usando el canal alfa de la imagen o no dispones de una imagen con canal alfa, elige el canal de color que contenga más contraste para obtener el mejor resultado posible
Edges From = Red
Edges From = Luma
Threshold: determina la sensibilidad del filtro a la diferencia entre píxeles cuando está buscando los contornos de la imagen. La forma en la que este parámetro afecta a la imagen depende de la propia naturaleza de la imagen. El parámetro Threshold sirve para ajustar el aspecto de los contornos y no para la animación. Algunas imágenes cambian dramáticamente cuando este parámetro es animado.
Threshold = 50
Threshold = 75
Threshold = 125
Pre Blur: desenfoca la imagen antes de que los contornos sean calculados. Width: determina la forma en la que el filtro establece la anchura de los contornos. Hay agunas cosas a tener en consideración a la hora de elegir entre las diferentes posibilidades que ofrece este parámetro:
• Cuando eliges la opcion Constant estableces la anchura de los contornos en los bordes de la imagen mediante el parámetro Stroke Width.
• Cuando eliges PixelChooser, el filtro utiliza los ajustes establecidos en el grupo de parámetros PixelChooser para
determinar qué píxeles son filtrados. Los píxeles que han sido completamente seleccionados son filtrados. Los píxeles que no han sido seleccionados no son filtrados. Los píxeles que han sido seleccionados parcialmente son procesados con contornos de anchura intermedia.
• Si eliges las opciones Min-PC Disabled, PC Disabled y Max-PC Disabled, el filtro te permite previsualizar las anchuras mínimas y máximas que serán controladas por los parámetros Min Stroke Width y Max Stroke Width.
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Stroke Width: controla la anchura de los contornos cuando el parámetro Width está establecido en Constant. Min-PC Disabled: controla la anchura mínima de los contornos calculados en la imagen cuando el parámetro Width está establecido en PixelChooser, Min-PC Disabled, PC Disabled o Max-PC Disabled. Max-PC Disabled: controla la anchura máxima de los contornos calculados en la imagen cuando el parámetro Width está establecido en PixelChooser, Min-PC Disabled, PC Disabled o Max-PC Disabled. Al elegir PixelChooser en el parámetro Width, si la diferencia entre los parámetros Min-PC Disabled y Max-PC Disabled es grande, el filtro puede hacer un uso muy intensivo de la memoria. Previsualiza un fotograma a resolución máxima y asegúrate que que dispones de suficiente memoria RAM asignada a la aplicación.
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Stroke Distance: controla la posición de los contornos sobre los bordes. Incrementar este valor aleja los contornos de los bordes, mientras que reduciendo este valor contraes los contornos de manera que se acercan más a los bordes de la imagen. Si el contorno es complejo, el efecto que produce el parámetro Stroke Distance es muy difícil de predecir, por lo que es mejor que te asegures de trabajar en la máxima calidad y tamaño posibles mientras ajustas el valor de este parámetro.
Stroke Distance = -25
Stroke Distance = 0
Stroke Distance = 25
Post Blur: controla la cantidad de desenfoque aplicado a los contornos antes de que sean compuestos sobre la imagen. Post Blur Quality: ajusta la calidad del desenfoque aplicado en Post Blur. Puedes elegir entre diferentes calidades y tiempos de procesado. Las opciones son Low, Medium, High, Higher, Highest, Pyramid y Pyramid Smoother. Low representa el desenfoque más rápido pero de menor calidad. Pyramid Smoother representa el mejor desenfoque pero también el que incrementa los tiempos de procesado en mayor medida. Intensity: ajusta la intensidad de los contornos.
Intensity = 10
Intensity = 200
Color: establece el color de los contornos. Ambient Light: ajusta la cantidad total de luz difusa sobre la imagen. El ajuste por defecto resta toda la luz ambiental de la imagen original, por lo que sólo los contornos son visibles. Incrementar este parámetro ilumina la capa filtrada de manera que la imagen original se comienza a ver por debajo de los contornos.
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Ambient Light = 0
Ambient Light = 50
Ambient Light = 100
Ambient Follow: provoca que la luz ambiente se atenúe en las regiones donde hay contornos en la imagen. Puedes utilizar este parámetro si quieres que el color de los contornos sea reemplazado completamente por la imagen de fondo. Por ejemplo, imagina que estás componiendo contornos rojos sobre una imagen con el modo de fusión Screen. Si el valor de este parámetro es 0, los contornos aparecen magentas (una mezcla de rojo y azul). Si el valor de este parámetro es 100, los contornos son rojos, porque la luz ambiental que ilumina un objeto azul se reduce el las zonas donde hay contornos. Alpha: determina la forma en la que los contornos y el canal alfa de la imagen original son compuestos para generar un solo canal alfa. Existen varias opciones:
• Source Alpha: utiliza el canal alfa de la imagen para componer la imagen después de que los contornos hayan sido aplicados.
• Edges Only: compone sólo los contornos ignorando por completo el canal alfa de la imagen original.
• Screen Alpha: genera un nuevo canal alfa con los contornos, en las que
los propios contornos son opacos. Esta canal alfa es mezclado con el canal alfa original de la imagen. Todas las regiones opacas en al menos uno de los canales alfa serán opacas en la salida.
• Multiply Alpha: genera un nuevo canal alfa con los contornos, en las que
los propios contornos son opacos. Esta canal alfa es multiplicado con el canal alfa original de la imagen. Sólo las regiones opacas en los dos canales alfa serán opacas en la salida.
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• Composite Under: dibuja los contornos y después utiliza el canal alfa de la imagen original para componerlo sobre los contornos.
• Mask: es similar al modo Multiply Alpha pero utiliza los píxeles de la ima-
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gen original para dibujar los contornos. Además, cuando esta opción está seleccionada, el parámetro Ambient Light no afecta a la imagen.
• Stencil: es similar al modo Screen Alpha pero utiliza los píxeles de la imagen original para dibujar los contornos ignorando el color establecido en el parámetro Color. Además, cuando esta opción está seleccionada, el parámetro Ambient Light no afecta a la imagen.
Reduce Flicker: procesar el material como material entrelazado puede producir un parpadeo en pantalla. Este menú te permite reducir el parpadeo en la imagen procesada. La única manera de evaluar el parpadeo es crear una película y reproducirla en un televisor. Puedes elegir entre las siguientes opciones:
• 1-2-1: mezcla cada píxel con los píxeles que están por encima y por debajo, con el píxel de entrada llegando a tener el doble de peso que los que tiene por encima y por debajo.
• 2-3-2: es un método similar al anterior pero produce un efecto incluso más suave. • 1-1-1: proporciona el mejor suavizado si el efecto todavía parpadea al utilizar los dos ajustes descritos anteriormente. • Off: es la opción por defecto. Si está seleccionada no se produce ninguna reducción en el parpadeo. Apply Mode: controla la forma en que la imagen de mezcla es compuesta con la imagen original. Este filtro es más útil si los modos de fusión son diferentes al modo Normal. Para una descripción detallada de todos los modos de fusión, revisa el archivo de ayuda BCC Apply Modes. Apply Mix: controla la cantidad de mezcla entre el modo de fusión especificado en el parámetro Apply Mode con el modo de fusión Normal. Si el parámetro Apply Mode está en Normal, el parámetro Apply Mix no tendrá efecto. Si el parámetro Apply Mix está en 0, el parámetro Apply Mode no tendrá efecto. Incremente el valor del parámetro Apply Mix para mezclar el ajuste aplicado en el parámetro Apply Mode con el modo de fusión Normal. Mix with Original: mezcla la imagen filtrada y la imagen original. Utiliza este parámetro para animar el efecto de un estado no filtrado a un estado filtrado sin necesidad de ajustar ninguno de los otros parámetros o para reducir la acción del filtro sobre la imagen mezclándola con la imagen original.
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GRUPO DE PARÁMETROS PIXELCHOOSER La tecnología PixelChooser está incluida en muchos de los filtros de Boris y proporciona diferentes métodos para filtrar una imagen selectivamente.
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Para más información de las opciones PixelChooser, abre el archivo de ayuda del filtro BCC PixelChooser.
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