Story Transcript
LEMBAR VALIDASI
PANDUAN In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berupa Game Edukasi Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator (SAC3)
Panduan ini telah disipakan, diverifikasi dan divalidasi oleh : No Verifikator Tanggal Tanda Tangan 1. Disiapkan oleh: 5 November 2021 Wahyu Windarti, S.Pd
2.
Diverifikasi oleh: Agustinus Wardi, S.Pd, M.Si
5 November 2021
3.
Divalidasi oleh: Sujono Yusuf, S.Pd.SD
5 November 2021
RABU, 10 NOVEMBER 2021 DI SD NEGERI PONCORUSO
DISDIKBUDPORA KABUPATEN SEMARANG KORWILCAM BIDANG PENDIDIKAN KECAMATAN BAWEN SD NEGERI PONCORUSO 2021
ii
In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berupa Game Edukasi Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) di SD Negeri Poncoruso Tahun 2021
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI Halaman Judul ............................................................................................. Lembar Verifikasi ........................................................................................ Kata Pengantar ............................................................................................. Daftar Isi ...................................................................................................
Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas limpahan rahmat dan karunia-Nya kami dapat menyusun panduan kegiatan In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berupa Game Edukasi Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) di SD Negeri Poncoruso Tahun 2021. Panduan ini bertujuan untuk memberikan informasi dan gambaran tentang kegiatan yang akan dilaksanakan, dilengkapi dengan tata tertib yang mendukung kegiatan In House Training (IHT) yang dilaksanakan Rabu, 10 November 2021 di SD Negeri Poncoruso. Kami berharap peserta berpartisipasi aktif dalam kegiatan ini, agar kegiatan In House Training (IHT) dapat terlaksana dengan baik. Segenap panitia penyelenggara mengucapkan selamat mengikuti dan tetap menerapkan protokol kesehatan covid-19, mudah-mudahan selama mengikuti kegiatan diberi kesehatan, kekuatan dan kemudahan sehingga tujuan yang diharapkan dapat tercapai. Akhirnya atas segala kekurangan, kami mohon maaf dan semoga panduan ini bermanfaat.
I.
PENDAHULUAN ............................................................................... A. Rasional .......................................................................................... B. Dasar ............................................................................................... C. Tujuan ............................................................................................. D. Sasaran ............................................................................................ E. Hasil yang diharapkan .................................................................... II. PELAKSANAAN ................................................................................ A. Judul Kegiatan ................................................................................ B. Peserta, Waktu, dan Tempat ........................................................... C. Struktur Program ............................................................................. D. Metode ............................................................................................ E. Jadwal ............................................................................................. F. Alur Kegiatan .................................................................................. G. Narasumber ..................................................................................... H. Pembiayaan ..................................................................................... III. TATA TERTIB PESERTA ................................................................ IV. PENUTUP............................................................................................
Poncoruso, 5 November 2021 Kepala UPTD SPF SD Negeri Poncoruso
iii
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 2 2 3 2
Lampiran ................................................................................................... 2 Jadwal Kegiatan ........................................................................................... 2
Sumardi, S.Pd., MM. NIP. 19620702 199207 1 001 In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berupa Game Edukasi Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) di SD Negeri Poncoruso Tahun 2021
i ii iii iv
iv
In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berupa Game Edukasi Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) di SD Negeri Poncoruso Tahun 2021
BAB I PENDAHULUAN A. Rasional Dalam rangka mewujudkan kepala sekolah yang memenuhi persyaratan sebagaimana tercantum dalam Peraturan Menteri Pendidikan Nasional nomor 13 tahun 2007 tentang standar kompetensi kepala sekolah/madrasah, maka setiap calon kepala sekolah harus menempuh Pendidikan dan Pelatihan Calon Kepala Sekolah (PPCKS). Salah satu kegiatan dalam PPCKS adalah On The Job Training (OJT2) yang memuat lima kegiatan pokok, yaitu Rencana Proyek Kepemimpinan (RPK), Penyusunan Perangkat Pembelajaran, Supervisi Guru Junior, Kajian Manajerial, dan Peningkatan Kompetensi berbasis AKPK yang lemah. Rencana Program Kepemimpinan (RPK) menjadi kegiatan yang sangat penting bagi CKS dalam rangka meningkatkan kemampuan kepemimpinan. RPK merupakan penjabaran rencana pengembangan sekolah secara operasional yang di dalamnya memuat tindakan-tindakan kepemimpinan calon kepala sekolah dalam menjalankan program/kegiatan untuk peningkatan kinerja sekolah. Tindakan kepemimpinan yang dilakukan calon kepala sekolah hendaknya mencerminkan nilai-nilai spiritual, kewirausahaan dan kepemimpinan pembelajaran. Beberapa keluhan dari orangtua di masa pandemi antara lain tugas yang terlalu banyak, boros kuota, sulit jaringan internet, hingga pada guru yang masih dianggap kurang inovatif dalam memberikan materi pelajaran. Pada umumnya peserta didik diminta membaca buku pegangan siswa kemudian diberi tugas melalui WA grup tanpa disediakan media pembelajaran yang menarik. Untuk meningkatkan semangat belajar dan hasil belajar peserta didik, mau tidak mau, menuntut kita para guru dapat
1
In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berupa Game Edukasi Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) di SD Negeri Poncoruso Tahun 2021
berinovasi lebih dari yang biasanya. Penguasaan teknologi menjadi sebuah keharusan di era industri 4.0. Kemudian diketahui bahwa kemampuan guru di SD Negeri Poncoruso masih diperlukan upaya peningkatan keterampilan guru agar menciptakan peserta didik yang memiliki keterampilan berpikir dan bertindak produktif. Pentingnya hal tersebut maka kegiatan RPK ini diberi judul “Upaya Peningkatan Keterampilan Berpikir dan Bertindak Produktif Melalui Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) berupa Game Edukasi Aplikasi Android menggunakan Smart Apps Creator (SAC3)” B. Dasar 1) Undang-Undang Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. 2) Undang-Undang Nomor 32 tahun 2004 tentang Pemerintahan Daerah. 3) Undang-Undang Nomor 14 tahun 2005 tentang Guru dan Dosen. 4) Peraturan Pemerintah Nomor 38 tahun 1992 tentang Tenaga Kependidikan sebagaimana telah diubah dengan Peraturan Pemerintah Nomor 39 tahun 2000. 5) Peraturan Pemerintah Nomor 101 tahun 2000 tentang pendidikan dan Pelatihan Jabatan Pegawai Negeri Sipil. 6) Peraturan Pemerintah Nomor 19 tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan. 7) Peraturan Pemerintah Nomor 74 tahun 2008 tentang Guru. 8) Peraturan Pemerintah Nomor 17 tahun 2010 tentang Pengelolaan dan Penyelenggaraan Pendidikan. 9) Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 13 tahun 2007 tentang Standar Kepala Sekolah/Madrasah. 10) Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 28 tahun 2010 tentang Penugasan Guru sebagai Kepala Sekolah.
2
In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berupa Game Edukasi Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) di SD Negeri Poncoruso Tahun 2021
11) Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 21 tahun 2016 tentang Standar Isi Pendidikan dasar dan Menengah. 12) Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 22 tahun 2016 tentang Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah. C. Tujuan 1) Untuk meningkatkan kompetensi kepemimpinan (kompetensi kepribadian, sosial, manajerial, dan kewirausahaan) Calon Kepala Sekolah. 2) Untuk meningkatkan kompetensi guru dalam pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) berupa Game Edukasi Aplikasi Android menggunakan Smart Apps Creator (SAC3). D. Sasaran Sasaran pada kegiatan RPK ini adalah semua guru berserta kepala sekolah SD Negeri Poncoruso berjumlah 12 orang. E. Hasil yang Diharapkan 1) Calon Kepala Sekolah, memiliki kemampuan dalam mengawal terlaksananya kegiatan dengan menunjukkan penerapan nilai kepemimpinan spiritual, kepemimipinan pembelajaran, dan kepemimpinan kewirausahaan dalam setiap tindakan yang dilakukan. 2) Guru, memiliki kemampuan untuk: a. Meningkatkan keterampilan dalam pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) berupa Game Edukasi Aplikasi Android menggunakan Smart Apps Creator (SAC3). b. Meningkatkan proses pembelajaran dengan pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) berupa Game Edukasi Aplikasi Android menggunakan Smart Apps Creator (SAC3).
3
In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berupa Game Edukasi Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) di SD Negeri Poncoruso Tahun 2021
BAB II PELAKSANAAN
A. Judul Kegiatan In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) berupa Game Edukasi Aplikasi Android menggunakan Smart Apps Creator (SAC3). B. Peserta, Waktu, dan Tempat 1. Peserta Peserta adalah semua guru berserta Kepala Sekolah SD Negeri Poncoruso berjumlah 12 orang. 2. Waktu Rabu, 10 November 2021, Pukul 10.00 s.d 14.00 WIB. 3. Tempat Aula SD Negeri Poncoruso C. Struktur Program No.
Materi
I
Materi Umum Kebijakan Umum tentang Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Materi Pokok Praktik Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) berupa Game Edukasi Aplikasi Android menggunakan Smart Apps Creator (SAC3).
II
4
In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berupa Game Edukasi Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) di SD Negeri Poncoruso Tahun 2021
Alokasi Waktu 1 JP
3 JP
D. Metode Metode dalam kegiatan ini menerapkan pola diskusi dan praktik, sehingga dapat menghasilkan proses dan hasil produk yang efektif dan efisien. E. Jadwal Kegiatan In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) berupa Game Edukasi Aplikasi Android menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) ini dilaksanakan berdasarkan jadwal seperti tersebut dalam lampiran.
BAB III TATA TERTIB PESERTA Tata tertib peserta kegiatan In House Training (IHT) 1. Selalu mematuhi protokol kesehatan Covid-19. 2. Sudah hadir di ruang kegiatan 5 menit sebelum kegiatan dimulai. 3. Menandatangani daftar hadir. 4. Tidak dibenarkan meninggalkan tempat kegiatan kecuali ada hal-hal yang mendesak setelah mendapat ijin dari panitia. 5. Dilarang merokok di dalam ruangan kegiatan. 6. Berpakaian rapi dan sopan dalam mengikuti kegiatan.
F. Alur Kegiatan Persiapan
Pelaksanaan
Refleksi
Monev
G. Narasumber 1. Drs. Sugeng Ristiyanto (Pengawas TK/SD) 2. Eka Yudha Ardiyanto (Guru SDN Suruh 01) H. Pembiayaan Seluruh pembiayaan pada kegiatan In House Training (IHT) ini ditanggung oleh Calon Kepala Sekolah sebagai bentuk kepedulian untuk kemajuan pendidikan di SD Negeri Poncoruso.
5
In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berupa Game Edukasi Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) di SD Negeri Poncoruso Tahun 2021
6
In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berupa Game Edukasi Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) di SD Negeri Poncoruso Tahun 2021
BAB IV PENUTUP
JADWAL KEGIATAN Waktu
Demikian panduan ini dibuat untuk memberikan gambaran umum dalam mengikuti pelaksanaan kegiatan In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) berupa Game Edukasi Aplikasi Android menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) di SD Negeri Poncoruso Tahun 2021 yang dilselenggarakan oleh SD Negeri Poncoruso beserta Calon Kepala Sekolah (CKS) dalam rangka Rencana Proyek Kepemimpinan (RPK) On The Job Training (OJT-2). Harapannya semoga kegiatan ini dapat berjalan lancar dan dapat bermanfaat bagi semua pihak.
Uraian Kegiatan
Narasumber
Rabu, 10 November 2021 10.00 -10.20
Pembukaan
Ketua Panitia
10.20 - 10.30
Sambutan Kepala Sekolah
Sumardi, S.Pd., MM
10.30 - 11.15
Kebijakan Umum tentang Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI)
Drs. Sugeng Ristiyanto
11.15 - 12.00
Praktik Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) berupa Game Edukasi Aplikasi Android menggunakan Smart Apps Creator (SAC3). Isoma
Eka Yudha Ardiyanto
Praktik Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) berupa Game Edukasi Aplikasi Android menggunakan Smart Apps Creator (SAC3). Penutupan
Eka Yudha Ardiyanto
12.00 - 12.30 12.30 - 13.15
13.15 - 14.00
Panitia
Panitia
Keterangan: Jam Pembelajaran @45 menit
7
In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berupa Game Edukasi Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) di SD Negeri Poncoruso Tahun 2021
8
In House Training (IHT) SAGU SAKAR (Satu Guru Satu Karya) Pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berupa Game Edukasi Aplikasi Android Menggunakan Smart Apps Creator (SAC3) di SD Negeri Poncoruso Tahun 2021