Concurso Mini-‐Sumo Asociación Mexicana de So4ware Embebido Segundo Congreso Internacional de Sistemas Embebidos y Mecatrónica Convocatoria La lucha de mini-‐sumo es una competencia que consiste en construir un robot que de manera autónoma pueda comba6r contra su oponente hasta que alguno de ellos logre sacar al contrincante del área de combate (Dohyo).
Aquél que logre sacar a su contrincante del Dohyo será el ganador del encuentro.
BASES Equipo: La competencia es abierta a toda persona que se encuentre cursando, el bachillerato, la carrera profesional, profesional técnica, posgrado o nivel equivalente a los anteriores, sin importar la carrera, el colegio, escuela o facultad de procedencia. Es requisito indispensable el presentar credencial de estudiante vigente o carta constancia de ser estudiante en ac6vo expedida por la ins6tución correspondiente. Cada equipo inscrito puede contar con un máximo de 3 integrantes más un mentor, siendo un total máximo de cuatro personas por robot.
Organizador: Asociación Mexicana de SoJware Embebido y Tecnológico de Monterrey Campus Guadalajara.
Asociación Mexicana de SoJware Embebido A.C.
IMPORTANTE: Si el compe6dor no cumple con el pago correcto con respecto a las fechas es6puladas NO podrá par6cipar en la competencia. •
En caso de requerir factura debe pedirla en el mismo día en que realice el pago, de lo contrario no se podrá elaborar posteriormente.
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Los equipos inscritos y con pago confirmado hasta el Viernes 15 de Enero del 2016 podrán recoger su reconocimiento impreso el día en que se lleve a cabo su categoría.
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Los equipos que se inscriban y confirmen su pago desde el 15 de Enero del 2016 y hasta el cierre de inscripciones recibirán su reconocimiento vía electrónica entre el 15 y el 30 de Marzo del 2016.
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C o n s u l t e e l s i g u i e n t e e n l a c e Registro( o a l a l i g a d i r e c t a : h[p://www.amese.net/congress/registro.php) p a r a l l e n a r e l f o r m u l a r i o d e inscripción/registro, una vez que lleno el formulario se enviará un correo con la cuenta de depósito para realizar el pago correspondiente.
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Recuerden en el formulario poner Concurso Mini sumo por que se pueda anotar su equipo en la categoría correcta.
Para cualquier duda o pregunta, que tengan acerca de los lineamientos, logís6ca de la competencia o la construcción de robots pueden enviar un correo electrónico a la siguiente dirección:
[email protected].
Aceptación de las Bases: La par6cipación en el concurso implica la integra aceptación de las presentes bases, así como del reglamento incluido en el presente Documento.
Reglamento *Cualquier situación no prevista queda a criterio de los jueces y/o el comité organizador Caracterís6cas de los Robots 1. El robot debe ser completamente autónomo. No puede ser controlado y/o calibrado remotamente en su recorrido por ninguna clase de disposi6vo ya sea radio control, bluetooth, wifi, infrarrojo o por cualquier otro medio inalámbrico conocido o por conocerse. Asociación Mexicana de SoJware Embebido A.C.
2. Las dimensiones máximas del robot son:
Largo
10 cm.
Ancho
10 cm.
Alto
No hay límite
Peso máximo
500 grs.
4. Se puede emplear cualquier 6po de micro-‐controlador, microprocesador, tarjetas 6po Arduino, PICAXE, PLC’s, Basic Stamp, etc. al igual que u6lizar cualquier 6po de componentes electrónicos básicos (transistores, compuertas, etc.), sin embargo no se pueden u6lizar robots comerciales.
5. La parte motriz deberá incluir motores de corriente directa de cualquier 6po alimentados por baterías.
6. Todos los robots que par1cipen en esta competencia, deben tener habilitado un puerto que conste de 4 pines para poder conectar un disposi1vo ac1vador. El robot debe cumplir con las especificaciones del fabricante con respecto a la visibilidad que debe tener el módulo ya que se usaran sensores infrarrojos. Este disposi1vo, permi1rá que el arranque de los robots lo genere el juez con un disposi1vo externo, lo que permi1rá que la competencia sea más justa al eliminar algunos vicios que pudieran exis1r cuando el arranque lo realizan los compe1dores.
7. La asociación contara con disposi6vos a préstamo para las pruebas en el recinto durante los días de la competencia, además, se ofrecerán por parte del fabricante a venta para quienes deseen contar con estos disposi6vos antes de la fecha del evento.
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Se puede encontrar más información del disposi6vo en la siguiente página: www.ingenieromaker.com
8. El robot debe contar con la programación y hardware para poder arrancar a par6r de un pulso posi6vo que genere el módulo disparador y de esta manera ac6varse en modo de competencia.
9. Durante el transcurso de la competencia, podrían exis6r condiciones cambiantes de luz, sonido y/o condiciones ambientales, el robot debe ser capaz de adaptarse a este 6po de condiciones ya que no dependen de los jueces ni del comité organizador.
10. No se permi6rá compe6r a robots que sean iguales entre sí, ya sean del mismo o de diferentes equipos. En caso de exis6r esta condición, se consideraran como robots comerciales y podrán ser descalificados de acuerdo al criterio de los jueces.
Competencia 1. Antes de empezar la competencia, se les llamará a todos los equipos para realizar una inspección del robot, verificando que cumpla con todos los lineamientos que se presentan en este documento.
Importante: Una vez terminada la etapa de inspección, no podrán efectuarse ningún 6po de modificaciones en el robot.
2. No exis6rán 6empos fuera para los par6cipantes una vez iniciado el combate.
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3. Los robots deberán estar listos al inicio del combate y deben considerar las caracterís6cas propias de la categoría.
4. Se realizará el sorteo de los equipos para las eliminatorias, en un horario específico este horario será publicado antes de iniciar las eliminatorias y dependerá de la can6dad de equipos inscritos.
5. Se enfrentarán dos robots por combate, donde el perdedor quedará automá6camente eliminado, el ganador avanza automá6camente a la siguiente ronda.
6. La can6dad de combates dependerá del número de equipos inscritos a la competencia.
7. Cinco minutos antes del inicio de cada combate se le llamará al capitán del equipo para que se presente con su robot en el Dohyo; en caso de no presentarse será amonestado.
8. Los robots deberán ser colocados sobre la línea central correspondiente de tal manera que coincida la vista lateral izquierda del robot con la línea de arranque (Sikiri-‐Sen).
9. Los compe6dores debe colocar el robot en el Dohyo en la posición correspondiente ya encendido y listo para su ac6vación. El juez usará un disposi6vo que mandará la señal al módulo arrancador de ambos robots, el módulo disparador mandará un pulso posi6vo y en ese momento, los robots deberán ac6var su funcionamiento en modo de lucha. De no cumplir con ello se hará acreedor a una amonestación.
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10. Se contará con un 6empo máximo de 1 minuto por cada round, y en caso de que ninguno de los robots salga del Dohyo en ese lapso de 6empo se determinará un round nulo; salvo la decisión de los jueces quienes podrán dictaminar el ganador del round.
11. Los jueces 6enen derecho a parar los combates si lo consideran necesario y pueden revisar los robots en cualquier momento en caso de sospecha de funcionamiento indebido.
12. Entre cada combate, habrá un lapso de descanso donde los equipos le podrán hacer las reparaciones necesarias a su robot, sin modificar ningún mecanismo.
Combate 1. Cada combate consiste en tres rounds de máximo 1 minuto cada uno por lo que cada combate durara máximo 3 minutos.
2. El primer par6cipante en vencer en dos de los tres rounds será el ganador de la ronda.
3. El ganador de un round será aquel que logre empujar al robot oponente y 6rarlo del Dohyo. También contará como victoria si el robot oponente cae del Dohyo por cuenta propia.
4. En caso de que ningún compe6dor logre sacar al oponente del área de combate, el juez será quien decida el ganador de la ronda. Sin embargo, si no hay una superioridad después de los tres rounds; el juez puede decidir realizar un round extra.
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Importante: En caso de que el juez juzgue que no puede determinarse un ganador en un cuarto round, tendrá la posibilidad de posicionar los robots en una forma específica para generar un nuevo round.
Tiempo del Combate 1. El 6empo de cada round será máximo de 1 minuto y solo 3 rounds por cada combate por lo que el 6empo máximo será de 3 minutos cronometrados.
2. En caso de que exista una suspensión de la lucha, el juez detendrá el cronómetro hasta que se reinicie el combate.
Suspensión del Combate Una lucha podrá ser detenida o cancelada bajo las siguientes condiciones:
1. Los robots se encuentran atorados uno con otro, de tal manera que no exista combate.
2. Los robots se encuentran dando vueltas de tal manera que no exista combate.
3. Ambos robots toquen el exterior del Dohyo al mismo 6empo.
4. Ambos robots estén en movimiento sin estar en contacto con el oponente por más de 30 segundos.
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5. Alguno de los robots genere chispas, humo o una situación fuera de lo habitual.
6. Cualquier otra condición que el juez considere fuera de reglamento o norma en la cual deba detenerse el encuentro.
Pista (Dohyo) 1. La pista es una tabla de conglomerado, MDF o madera (materiales no ferrosos) en forma circular, y de 12mm de altura.
2. La superficie tendrá un fondo negro mate con acabados lisos, en el cual estará trazado un círculo en color blanco (la frontera del Dohyo).
3. La frontera 6ene un diámetro de 77cm (exterior), con un ancho de 2cm ±0.5cm.
4. Las líneas de arranque (“Sikiri-‐Sen”) se indican como dos líneas en un color percep6ble que no interfiera con los colores del Dohyo con una anchura de 1 cenqmetro y de una longitud de 10 cenqmetros. Estas líneas son paralelas ubicadas en el centro de Dohyo y separadas por una distancia de 5 cenqmetros.
5. En caso de que el Dohyo llegue a sufrir alguna ralladura o rasgadura mayor a 5cm de longitud, el juez deberá de tomar la decisión de seguir u6lizando esta pista o cambiarla por una que tenga las condiciones para seguir con el duelo.
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Figura 1. Medidas del Dohyo
Restricciones El mini robot no debe incluir: 1. Un disposi6vo que obstruya la operación del opositor, tal como un mar6llo, luz estroboscopia visible o invisible, jammer ultrasónico, infrarrojo, etc.
2. Ninguna pieza que pudiera dañar el Dohyo.
3. Un disposi6vo que dispare líquido, polvo o gas.
4. Un disposi6vo que lance fuego.
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5. Un disposi6vo que lance o dispare objetos al oponente.
6. Cualquier parte, elemento o disposi6vo que fije el robot a la superficie de Dohyo y evite que se mueva (tal como succionadores, pegamento etc.).
7. Ningún disposi6vo que aumente el peso del robot (tal como bombas de vacíos, ven6ladores, o sistemas magné6cos para empujar o 6rar a un mini robot de la superficie del Dohyo).
Amonestaciones y Violaciones al Reglamento Durante la competencia los equipos pueden hacerse acreedores a una amonestación, con las siguientes acciones:
1. Que el robot empiece antes de recibir el pulso posi6vo del módulo disparador.
2. Acciones an6-‐depor6vas, insultos, o lenguaje inapropiado.
3. Repe66vos reclamos sin jus6ficación hacia los jueces.
4. Si el capitán del equipo no se presenta a 6empo para la competencia. Se darán dos minutos a par6r de que se nombra al equipo que compe6rá después de ese 6empo quedara automá6camente descalificado.
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5. Si un robot permanece inac6vo por más de 15 segundos perderá el round.
6. En caso de no cumplir con las normas de fabricación especificadas previamente se descalificará automá6camente.
7. En caso de incurrir en más de una falta o en repe6das ocasiones se descalificará automá6camente.
8. En caso de hacer algún 6po de trampa, engaño o fraude para obtener beneficios directos o indirectos en la competencia.
9. Que uno o varios compe6dores inscritos amenacen con no par6cipar en la competencia o perjudicar las dinámicas de la misma, si no se cumplen con condiciones, definidas o no, en este reglamento buscando un beneficio personal.
10. Los jueces pueden descalificar a cualquier equipo en cualquier punto de la competencia de acuerdo a lo establecido anteriormente o por alguna otra falta que a su criterio (de los jueces) sea grave y atente contra la civilidad, é6ca y educación que se busca en el evento.
Inconformidades 1. Durante un combate, sólo el capitán de cada equipo podrá dialogar con el juez quién decidirá qué acciones tomar.
2. En caso de ser necesario, el juez podrá acudir al comité organizador de la competencia, quienes decidirán la resolución final. Asociación Mexicana de SoJware Embebido A.C.
3. En caso de exis6r comportamiento an6depor6vo, agresivo, deshonesto, o cualquier conducta irregular los jueces 6enen la obligación de amonestar o en su caso expulsar al capitán y a su equipo para conservar un ambiente aceptable dentro de las instalaciones del evento.
4. Cualquier inconformidad deberá externarse dentro del 6empo en que la competencia se lleve a cabo, de lo contrario se tomara como “no fundada” y será descartada.
Premiación 1. La premiación se llevará dentro de la clausura del evento, el día: 12 de Marzo del 2016.
2. Todos los concursantes tendrán un reconocimiento de par6cipación expedido por la Asociación Mexicana de So8ware Embebido A.C. el cual será śsico o electrónico de acuerdo a las condiciones establecidas en el punto Inscripción de este documento.
3. Los tres primeros lugares de cada categoría obtendrán premios relacionados con las carreras de Robó6ca, mecatrónica, electrónica y/o sistemas.
Estos premios se darán a conocer a través de nuestra página de internet: www.amese.net/congress
Así como a través de nuestro Facebook h[p://www.facebook.com/AMESEOficial
Asociación Mexicana de SoJware Embebido A.C.
4 . La bolsa mínima de premiación para esta categoría estará garan1zada por la can1dad de MX$16,000. Los premios podrán ser entregados en efec6vo y/o en especie. 5. Los ganadores deben estar presentes para recoger sus premios respec6vos en la ceremonia de premiación, en caso contrario se considerara que renuncian a los beneficios de haber ganado la competencia y estos irán directamente a la bolsa de premios para la siguiente competencia organizada por la Asociación Mexicana de SoJware Embebido A.C.
Costos Inscripción: La fecha límite para inscribirse será el jueves 10 de marzo del 2016 a las 10:30 am. Los costos para la inscripción de la competencia son los siguientes:
Antes del Viernes 15 de Enero del 2016
$600.00 MN
Desde el Viernes 15 de Enero del 2016 al cierre de las Inscripciones
$800.00 MN
Dudas y/o Aclaraciones
[email protected] [email protected]
Asociación Mexicana de SoJware Embebido A.C.
Comité Organizador: • • • • •
Dr. Marco A Aceves, Pte Asociación Nacional de SoJware Embebido Mtro. Miguel Ángel Piedra, Competencias-‐AMESE Dr. Eduardo Espadas, Tec de Monterrey Campus Guadalajara Roberto García García, Capítulo Estudian6l UAQ-‐AMESE Juan Xocoyotzin Velázquez Vázquez – Logís6ca y Competencias
Inscribe a tu equipo en:
hUp://www.amese.net/co ngress /registro.php
!Mucha Suerte!
Nos Vemos en la Competencia!
Asociación Mexicana de SoJware Embebido A.C.