DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACION Academia de Entornos Graficos y Virtuales PROGRAMA DE ESTUDIOS

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DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACION Academia de Entornos Graficos y Virtuales PROGRAMA DE ESTUDIOS 1. 2. 3. 4.

Nombre de la materia Clave de la materia Prerrequisitos Seriaci6n 5. Area de formaciiin 6. Departamento 7. Academia 8. Modalidad de asignatura 9. Tipo de asignatura 10. Carga horaria

SOFTWARE APLICADO II S1133 S1107 S1114 Bhsica Particular Obligatoria Sistemas de Informacion

11. Creditos 12. Nivel de formaci6n 13. Presentacion

R -

14. Perfil formativo del estudiante

DEPARTAMENTO DE: S I S T E U A S BE I N f O R M A C l O M

15. Objetivos del programa

Presencial Curso-taller Horas teoria 20 Horas prhctica 40 Total 60 Licenciatura El presente curso es fundamental en la formacion del estudiante para la comprension de 10s diferentes programas utilizados principalmente en el diseiio grafico, enfochndose en 10s conceptos bhsicos, no solo para documento impresos, sino tambien, para ambientes virtuales. Aptitudes: El alumno desarrollarh las aptitudes necesarias para solucionar problemas relacionados con el diseiio grhfico Actitudes: El alumno lograra la comprension y soluci6n de problemas utilizando la creatividad diseiiar desde un poster, hasta una revista, asi como tambi4 phginas web Capacidades: El alumno adquirirh la capacidad para realizar con 4xito ciertas actividades de diseiio Habilidades: El alumno desarrollarh la habilidad de aplicar 10s

grafico (orientado a la Web) y la publication electronica (PDF) edicion de dibujos, y la maquetacion (integracion d bloques de textos, con fotos y su formato).

A

i. Vista lateral ii. Uso de dispositivo USB iv. v. vi. vii. viii.

Acceso inalambrico con Airport Ethernet (cable de red) VGA o video compuesto Expulsar unidad de CD Finalizacibn de aplicaciones bloqueadas (que no

ix. Preferencias de Sistema xi. lnterfaz grAfica de las ventanas 2. Fundamentos Bhsicos del Diseiio a. Definition de DiseAo Grafico

b. Elementos basicos del disefiador i. Estilos y tendencias en el disefio ii. Minimalismo iv. Signos iconicos vi. Tipos de formatos 1. Formato IS0 y DIN viii. El espacio y el formato 1. Efectos que produce

D E P A R T A M E N T O DE: SlSTEMAS DE INFORMAG!OF:

i. Historia y Principios ii. TeorSa del color iv. Colores primarios y Generalidades 1. Color luz, sintesis aditiva 2. Color pigmento, sintesis sustractiva 3. Circulo cromatico

J

d. Amarillo

e. Creatividad i. Cuestionamiento ii. Acopio de datos iii. lncubacion e lluminacion iv. Elaboraci6n v. Comunicaci6n f. Conceptualizacion i. Elementos formales ii. Elementos conceptuales i. Tipos de carteles ii. El texto del cartel 1. Encabezado 2. Subencabezado

iii. Tipos de slogans

3. Corel Draw

vii. Mapa de bits DEPARTAMENTO DE. SISTEMAS DF I I F ~ : ~ L I A ~ I ~ ? I

ix. Herramientas b. Espacio de Trabajo i. Barra de menus ii. Barra de propiedades

viii. Pagina de dibujo ix. Paleta de wlores x. Ventanas acoplables xi. Barra de estado xii. Explorador de documentos xiii. Explorador 4. Photoshop 7 a. Descripcion del Area de trabajo i. Barra de menus ii. Barra de propiedades iii. Barra de herramientas iv. Paletas acoplables 1. Paleta de navegador 2. Paleta de information 3. Paleta de histograma 4. Paleta de color 5. Paleta de swatches 6. Paleta de estilos 7. Paleta del historia 8. Paleta de acciones 9. Paleta de capas 10. Paleta de canales 11. Paleta de trazos v. Area de trabajo vi. Propiedades del documento 17. Bibliografia

BASICA

Cordoba,E. (2003). Coreldraw 11. Superfacil. Mexico: Alfaomega Ra-ma Clasificacion: 005.369 COR Cordoba, E. (2000). Coreldraw 9. Supetfacil. Mhxico: Alfaomega Ra-ma Clasificacion: 006.6 COR

DEPARTAMENTO DE: SISTEMAS DE IMFOAMACION

Staiger, U. (2008). Composicion y montaje con adobe photoshop CS3. Mexico, D.F.: Alfaomega Marcombo. Clasificacion: 006.6869 STA 2008

Pascual, F. (2006). Guia de campo de photoshop CS2 Y CS. Mexico: Alfaomega Clasificacibn: 006.6 GON 2006 Spence, A. (2006). El gran libro de photoshop CS2. Indianapolis, IN Wiley Pub., Inc. Clasificaci6n: 006.696 SPE 2006 Mexico Alfaomega (2006).EI gran libro de photoshop CS2. Mexico: Alfaomega Clasificaci6n: 006.686 GRA 2006 Cordoba, E. (2004). Photoshop Superfacil. Mexico: Alfaomega Ra-Ma \ Clasificacion: 006.6869 COR 2004 Gonzalez, F. P. (2004). Guia de campo de Photoshop CS y< Mexico: Alfaomega Ra-Ma Clasificaci6n: 005.369 GON Lopez, J. (2004). Manual avanzado de Photoshop CS. Madrid: Anaya Multimedia Clasificacion: 006.686 LOP DE APOYO 5

Jimenez, L. E. (2005).Practical design: curso basic0 de disefio grafico y procesos de impresibn. [s.l.] [s.n.] c2005-2006 4 v. en discos compactos Piscopo, M. (2008).Guia de marketing y promocion para ilustradores & disefiadores. Espafla: Divine egg publicaciones Clasificacion: 741.60688 PIS 2008 Heller, E. (2004). Psicologia del color c6mo actlian 10s colores sobre 10s sentimientos y la razon. Barcelona: Gustavo Gili Clasificaci6n: 535.6019 HEL 2004

1

DEPARTAMENTO DE: SlSTEMAS O E INFGPF.I.'Is 'Cn!

Simmons, C. (2006). Disetio de logotipos 4vers. Barcelona, Espatia: Gustavo Gili Clasificacibn: 741.6 SIM 2006 Costa, J. (1993). ldentidad corporativa. Mexico: Trillas Sigma. Clasificacion: 741.6 COS

I

1

I CONSULTAR MANUAL

r

REVISTAS SUGERIDAS PC Media, CD Ware lnforrnatica Facil Multimedia 3D World, PC Format Trabajos de lnvestigacion 18. Aplicaci6n profesional imparten la materia

20. Perfil del profesor

21. Proceso de ensehanzaaprendizaje

DEPARTAMENTO DE: SISTEMAS DE INFORMACIOR

Sirve de base para desarrollar poster, portadas, revistas y paginas web. Rafael Hernandez Rodriguez Ma Rocio Maciel Arellano Ann lvonne Gomez Perez Julio Cesar Torres Velasco Juan Jose PeAa Vazquez Experiencia Docente Buena didactics y pedagogia Tener una licenciatura o especialidad afin con las ciencias de la computation Experiencia en el desarrollo de sistemas utilizando herramientas visuales Presentar examen de oposicion en caso de ser requerido M6todos de enseiianza-aprendizaje Deductivo lnductivo Analitico Descriptivo TOcnicas de Aprendizaje Grupales lndividuales Laboratorio Estudio de casos Actividades de Aprendizaje Resoluci6n de ejercicios en clase. Resolucidn de problemas de tarea. Recursos didacticos utilizados Pintarron Canon de proyecci6n Computadora M6todo de estudio Presentacion de

previamente

las tareas o

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22. Actividades extracurriculares

C

Realizacion de diferentes practicas de acuerdo al temario Asesoria individual para la soluci6n de dudas y problemas Aviso de las tareas para la proxima clase, de acuerdo a como se vaya desarrollando el curso Entre las actividades extracurriculares que tienen que ver con esta asignatura se encuentran las siguientes: Investigaci6n en temas relacionados Asistencia a conferencias Tutorias Asistencia a congresos Asistencia a seminarios ESQUEMA DE DISTRIBUCI~NDE LOS TRABAJOS DE INVESTIGACI~N PORTADA: 10s integrantes del equipo, el tema de cada uno y como participo en la realizacibn del trabajo. INDICE: Temas y subtemas del trabajo. DESARROLLO: Minimo 7 hojas por integrante. RESUMEN GRUPAL: de todo el trabajo. OPlNlONES PERSONALES: que conclusiones pu d sacar de trabajo, como relaciona esos nuevos conocimientos con 10s que ya tenia. BIBLIOGRAF~A:indispensable, libro, revista o sitio web; titulo, fecha, autor.

3

23. Formulacibn, aprobacidn y valldacibn

24. Evaluacibn del aprendizaje

DEPARTAMENTO DE: SISTEMAS DE INFORMAGION

curricular

Formulacion: Profesores que imparten la materia Apro bacion: Academia de Entornos Graficos y Virtuales Validation: Colegio Departamental La evaluation se realizara en forma continua y se integrara de la siguiente forma: Proyecto Final 40% Tareas ylo Practicas 30% Trabajos de Investigaci6n 30% Las practicas documentadas se presentan a la semana siguiente de haber terminado el tema o el dia del examen, que suceda primero. Si se entrega despues de la fecha limite, el trabajo tendra mitad del valor a menos que sea sobresaliente.

Colegio Departamental Periodo de revision: Peribdica: Cada ciclo escolar

26. Mapa curricular

Fecha de actualizaci6n: Enero 2009 Guia de carreras de UdeG: htt~://www. udg.mx/content.~hp?idcatenoria=76

Plan de estudios: 27. Contenido del programa

DEPARTAMENTO DE: ~ I ~ T E M RAESINFORMACIOM

Los contenidos de 10s programas 10s puede consultar en la pAgina: http:llseneca.cucea.uda.mx

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