Desarrollo de aplicaciones móviles con Android

Pág. N.° 1 Desarrollo de aplicaciones móviles con Android Línea: Tecnología de la información y computación Editorial: Macro Autor: Jorge Santi

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Story Transcript

Pág. N.° 1

Desarrollo de aplicaciones móviles con Android Línea:

Tecnología de la información y computación

Editorial:

Macro

Autor:

Jorge Santiago Nolasco Valenzuela

ISBN:

978-612-304-244-8

N.° de páginas:

512

Edición:

1. 2013

Medida:

17.5 x 24.8

Colores:

1

Papel:

Bond de 75 g

a

Descripción Android es una plataforma que incluye un sistema operativo móvil basado en Linux y apoyado por Google y actualmente es el gran competidor de iPhone. Ha sido diseñado principalmente para usarse en dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos, tablets, relojes inteligentes, televisores e incluso en automóviles. El presente libro tiene como objetivo constituir un texto básico para aquellos que deseen incursionar en el mundo de Android y mantenerse a la vanguardia tecnológica, desde los conceptos más generales hasta la estructura misma de la aplicación, los fragmentos, elementos y características de la interfaz de usuario, estilos o temas.

Índice general Capítulo 1: Tecnologías móviles 1.1. Introducción a las tecnologías móviles 1.2. Lenguaje Java Capítulo 2: Mis primeros pasos con Android 2.1. Definición de Android 2.2. Arquitectura 2.2.1. Núcleo de Android 2.2.2. Librerías 2.2.3. Entorno de ejecución 2.2.4. Framework 2.2.5. Aplicaciones

2.3. Dalvik 2.4. Requerimientos mínimos de hardware

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2.5. Versiones de Android 2.5.1. Android 4.1 2.5.2. Android 4.2 2.5.3. Cuota de las versiones

2.6. Fragmentación en Android .2.7Mostrar la versión actual de un dispositivo móvil 2.7.1. Códigos 2.7.2. Ejemplos

2.8. Dispositivos Android en el mercado 2.8.1. Smartphones 2.8.2. Tablets 2.8.3. E-reader 2.8.4. Netbooks 2.8.5. Reproductores MP4 2.8.6. Internet TV 2.8.7. Android 4.0, Mini Android TV, Zero Devices Z802, Wi-Fi y HDMI 2.8.8. Quake 3 para Android 2.8.9. ARCHOS GamePad 2.8.10. Radio 2.8.11. Automóviles 2.8.12. Kit Car 2.8.13. Otros dispositivos

2.9. Noticias sobre Android 2.10. Aplicaciones 2.10.1. Google Play

2.11. Paquetes Android 2.12. Requerimiento de software 2.12.1. Java JDK 2.12.2. ADT Bundle

2.13. Instalación de los paquetes 2.14. Android Virtual Devices (AVD) 2.14.1. Crear Android Virtual Devices 2.14.2. El emulador 2.14.3. Herramientas de desarrollo de Android (ADT) 2.14.4. Configurar Eclipse para acceder al SDK

2.15. Herramienta alternativa 2.15.1. NDK (Native Development)

2.16. Rootear un dispositivo móvil 2.16.1. CyanogenMod

Capítulo 3: Mi primera aplicación 3.1. Crear la primera aplicación 3.2. Explorar la aplicación 3.2.1. src/ 3.2.2. gen/ 3.2.3. res/

3.3. Modificar texto 3.4. Atributos de diseño 3.5. Fichero 3.5.1. Fichero activity_main.xml 3.5.2. Fichero AndroidManifest.xml (metadatos de la aplicación)

3.6. Llevar el aplicativo al dispositivo móvil para ser instalado y ejecutado 3.7. App gratuita o pagada 3.8. Recomendaciones para el desarrollo de aplicaciones Android



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Capítulo 4: Estructura de una aplicación Android 4.1. Actividad (Activity) 4.1.1. Descripción del código de la actividad 4.1.2. Ciclo de vida de las aplicaciones Android 4.1.3. Orden de los eventos en Android 4.1.4. Etapas de una actividad (Activity ) 4.1.5. Antes de codificar el Archivo MainActivity.Java

4.2. Intents 4.3. Vistas (Views) 4.4. Servicios (Services) 4.5. Proveedores de contenido (Content Providers) 4.6. Receptores de difusión (Broadcast Receivers)

Capítulo 5: Fragmentos 5.1. Concepto de fragmento 5.2. Uso de fragmentos 5.2.1. Recomendaciones 5.2.2. Ejemplo

5.3. Crear fragmentos 5.3.1. Primer fragmento 5.3.2. Segundo fragmento

5.4. Presentación de los fragmentos en forma vertical 5.5. Barra de acciones 5.5.1. Añadir elementos a la barra de herramientas 5.5.2. Añadir métodos 5.5.3. Uso de notificaciones o toast 5.5.4. Ejemplo Meses

Capítulo 6: Interfaz de usuario 6.1. Vista (View) 6.1.1. ViewGroup 6.1.2. Organización de las vistas

6.2. Layout 6.2.1. Tipos de layout

6.3. Tipos de botones 6.3.1. Button 6.3.2. ToggleButton (on/off) 6.3.3. ImageButton

6.4. Vistas de texto 6.4.1. TextView 6.4.2. EditText

6.5. EjemploBotones 6.6. Eventos de los botones 6.7. EjemploMail 6.8. Ejemplo_Operaciones 6.9. EjemploControles2 6.9.1. AbsoluteLayout

6.10. ListView 6.10.1. Crear un archivo XML 6.10.2. Diseñar una ListView simple 6.10.3. Diseñar una ListView múltiple 6.10.4. Diseñar la vista de los elementos de la lista en res/layout/ lista.xml 6.10.5. Aplicación Pisco

6.11. SlidingDrawer (cajón deslizante)

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6.11.1. ScrollView y HorizontalScrollView 6.11.2. Aplicación Wallpaper 6.11.3. Añadir funcionalidad 6.11.4. Modificar el manifiesto

6.12. WebView

Capítulo 7: Uso de Intents and Services 7.1. Intents 7.2. Acción 7.3. Aplicación del uso de Intents Capítulo 8: Estilos y temas 8.1. Aplicar estilos y temas en Android 8.1.1. EjemploEstilo

Capítulo 9: SQLite 9.1. Aspectos generales 9.1.1. Versión actual

9.2. Instalación de SQLite 9.3 Ejemplo Almacenamiento de datos

Capítulo 10: MySQL 10.1. Aspectos generales 10.1.1. Requisitos de software adicional necesario 10.1.2. Configurar un servidor web localmente

10.2. PHP 10.2.1. Codificación de la clase

10.3 JavaScript Object Notation (JSON) 10.3.1. Conceptos básicos relacionados 10.3.2. Sintaxis de JSON 10.3.3. Codificar y decodificar JSON

Capítulo 11: SMS 11.1. Introducción 11.2 EjemploSMS 11.3 EjemploSMS2 11.4. Ejemplo SMS con mensaje de notificación Capítulo 12: Marketing 12.1. Aspectos generales 12.2. Orientar la aplicación para un cliente 12.3. Clasificación de las aplicaciones móviles referente a su funcionalidad 12.4. Tecnologías móviles en la cadena de valor 12.5. Red publicitaria móvil AdMob 12.5.1. Mediación de redes publicitarias de AdMob 12.5.2. AdMob para desarrolladores 12.5.3. Desarrollar para AdMob 12.5.4. Estrategias para la comercialización de las aplicaciones móviles

12.6. Ejemplo_Marketing 12.7. Facebook para Android 12.7.1. Requisitos 12.7.2. Instalación del SDK de Facebook para Android y el APK Facebook 12.7.3. Importar el SDK dentro de Eclipse

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12.7.4. Ejecutando los ejemplos

Capítulo 13: Seguridad de las aplicaciones móviles 13.1. Introducción 13.2. Seguridad 13.3. Características del dispositivo móvil 13.4. ROM 13.4.1. Proceso de inicio en Android 13.4.2. Gestor de arranque 13.4.3. El Linux kernel 13.4.4. Proceso init 13.4.5. Zygote y Dalvik 13.4.6. El servidor del sistema 13.4.7. Arranque completado

13.5. Uso del Linux dentro del dispositivo móvil Android con terminal Emulador 13.5.1. Comandos básicos

13.6. Ingeniería inversa básica 13.6.1. Herramientas a utilizar 13.6.2. Formatos de archivo .DEX y .JAR 13.6.3. Contenido del archivo pisco.PAK

13.7. Santoku 13.7.1. Requerimientos para la instalación 13.7.2. Configurar su máquina virtual 13.7.3. Instalar Santoku 13.7.4. Comando wget 13.7.5. Comando VBoxManage list

13.8. Sqliteman 13.9. Herramientas de desarrollo 13.9.1. Android SDK Manager 13.9.2. AFLogical OSE

13.10. Características de un dispositivo móvil 13.11. Estrategia de Google 13.11.1. Aplicaciones 13.11.2. Seguridad en Android: Reactivo-proactivo 13.11.3. Técnicas de seguridad

13.12. Compelson MOBILedit! 13.12.1. Uso del MOBILedit! 13.12.2. Pantalla principal

13.13. File Expert

Capítulo 14: Juegos 14.1. Aspectos generales 14.2. Aplicación de canvas: Líneas, rectángulo y círculos 14.2.1. Dibujar una línea vertical 14.2.2. Dibujar rectángulos 14.2.3. Dibujar un círculo

14.3. Aplicación de canvas: Texto 14.4. Aplicación de fuentes externas: Texto 14.5. Datos 14.5.1. Persistencia y preferencia 14.5.2. Aplicacion sobre el uso de Preferencias

14.6. DisplayMetrics

Capítulo 15: Introducción a la inteligencia artificial: Agentes Android y dispositivos móviles

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15.1. Introducción 15.2. Descripción de la aplicación 15.3. JADE programación para Android 15.4. Conceptos básicos 15.4.1. Web semántica 15.4.2. Implementar la web semántica 15.4.3. Componentes de programación 15.4.4. Herramientas 15.4.5. Impactos de la web semántica en la programación 15.4.6. Razonador 15.4.7. Lógica descriptiva 15.4.8. Lenguajes de la web semántica 15.4.9. Pellet

15.5. Jena 15.5.1. Características 15.5.2. Procesamiento de la API RDF y OWL 15.5.3. Mecanismo de inferencia en Jena 15.5.4. Consultas SPARQL (estándar de la W3C) en Jena 15.5.5. Procesamiento de importaciones ontológicas 15.5.6. Insertar un razonador al modelo 15.5.7. Resumen de razonadores 15.5.8. Consultar un modelo 15.5.9. Jena persistencia 15.5.10. Jena SDB 15.5.11. Instalación en Windows 15.5.12. Construcción del modelo persistente en la base datos Mysql y carga de los datos por la consola 15.5.13. Aplicación Java utilizando la API Jena/SDB 15.5.14. Jena/SDB diseños de base de datos

15.6. Anexos 15.6.1. RDF (Resource Description Framework) 15.6.2. RDFS (rdfschema) 15.6.3. D2r Server 15.6.4. D2RQ con Jena

Capítulo 16: HTML5 16.1. Introducción 16.2. Requerimiento de Software 16.2.1. PhoneGap

16.3. Canvas 16.3.1. Conceptos básicos sobre Canvas 16.3.2. drawimage()

16.4. Manejo de eventos en HTML5 16.4.1. Método addEventListener()

16.5. EjemploHTML5_basico

Capítulo 17: Google Maps Android API V3 17.1. Introducción 17.2. Coordenadas 17.3. Ejemplo Mapa1 17.4. Ejemplo Mapa2 17.5. Ejemplo Mapa3 17.6. Marcadores 17.7. Ejemplo Mapa4 Capítulo 18: Códigos ocultos en su dispositivo móvil

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18.1. Código 18.1.1. Lista de los diferentes códigos 18.1.2. Códigos para obtener información del firmware 18.1.3. Códigos para ejecutar diferentes test de fábrica

Capítulo 19: Las mejores aplicaciones para Android 19.1. WhatsApp 19.2. Facebook 19.3. Spotbros 19.2.1. Características

19.4. Twitter 19.5. Otras aplicaciones

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