DESARROLLO DE PERSONAJES Y ANIMACION 3D

DIPLOMADOS DESARROLLO DE PERSONAJES Y ANIMACION 3D OBJETIVO GENERAL DEL DIPLOMADO: Al finalizar el alumno tendrá las herramientas y técnicas neces

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DIPLOMADOS

DESARROLLO DE PERSONAJES Y ANIMACION 3D

OBJETIVO GENERAL DEL DIPLOMADO:

Al finalizar el alumno tendrá las herramientas y técnicas necesarias para poder desarrollar cualquier tipo de personaje. Esto por medio de un Pipeline de producción especializada de personajes que incluye las siguientes fases de producción: :Concept art, Blockout, Sculpting, Retopologia, Proyección de Meshes, Creación de UVs, Pintado, Proyección de Texturas, posado, turntable e implementación del personajes para animación en las áreas de Videojuegos (Consolas, Escritorio, Web o Móviles), así como Visualizaciones Digitales 3D (Televisión o Cine).

SOFTWARE Y HERRAMIENTAS DIGITALES: 

Autodesk Maya.



Gimp.



Pixologic Zbrush.



Substance Painter.



Marmoset Toolbag.



Deo’s Tools.

MÓDULO 1: Escultura 3D (7 semanas).



Introducción al mundo de Zbrush en la industria.



Introducción al uso de ZBrush en personajes 3D.



Introducción a primeras herramientas de Zbrush para Personajes.



Practica Blockout - Uso de herramientas y técnicas para uso de imágenes de referencia.



Practica Blockout - Uso de herramientas y técnicas para uso de ZPheres para personajes (base).



Practica Blockout - Uso de herramientas y técnicas para modelos usando Dynamesh como base.



Practica Blockout - Uso de herramientas y técnicas para crear Retopologia (ZRemesher).



Anatomía - Uso de Referencias de Anatomía humana general por músculos y poses.



Torso - Uso de Referencias de Anatomía de torso .



Practica Blockout - Uso de herramientas y técnicas para escultura de torso.



Brazos - Uso de Referencias de Anatomía de torso .



Practica Brazos - Uso de herramientas y técnicas para escultura de Brazos.



Brazos - Uso de Referencias de Anatomía de torso .



Practica Brazos - Uso de herramientas y técnicas para escultura de Brazos.



Piernas - Uso de Referencias de Anatomía de Piernas.



Practica Piernas - Uso de herramientas y técnicas para escultura de Piernas.



Nariz y Labios - Uso de Referencias de Anatomía de Nariz y Labios.



Practica Nariz y Labios - Uso de herramientas y técnicas para escultura de Nariz y Labios.



Ojos y Orejas - Uso de Referencias de Anatomía de Ojos y Orejas.



Practica Ojos y Orejas - Uso de herramientas y técnicas para escultura de Ojos y Orejas .



Cabeza y Piel - Uso de Referencias de Anatomía de cabeza y piel.



Practica Cabeza y Piel - Uso de herramientas y técnicas para escultura de cabeza y piel.



Ropas - Uso de Referencias de Anatomía de Ropas, telas y pliegues.



Practica Ropas - Uso de herramientas y técnicas para escultura de Ropas.



Practica Props - Uso de herramientas y técnicas para Shadowbox y Matchmaker.



Practica Props - Uso de herramientas y técnicas para crear Stamps.



Practica Props - Uso de herramientas y técnicas para uso de Insert Multi Mesh.



Practica Props - Uso de herramientas y técnicas para uso de Nano Mesh.



Practica Bello - Uso de herramientas y técnicas de Escultura digital.



Practica Cabello - Uso de herramientas y técnicas de Escultura digital.



Practica Cabello - Uso de herramientas y técnicas de Planos y Mapas.



Practica Retopologia - Teoría y técnicas de Retopologia de Personajes.



Practica Retopologia - Uso de herramientas y técnicas de Retopologia desde Zbrush.



Practica Retopologia - Uso de herramientas y técnicas de Retopologia desde Maya.



Practica Baking - Uso de herramientas y técnicas de Transferencia de informacion de Sculpt a Lowpoly por medio de Normal y Ambient Occlusion Maps.

MÓDULO 2: Texturizado 3D (4 semanas).



Introducción al texturizado con Zbrush.



Practica - Uso herramientas y técnicas de Texturizado con Polypaint y Materiales en ZBrush.



Practica - Uso herramientas y técnicas de Texturizado con Polypaint y Spotlight en ZBrush.



Practica - Uso herramientas y técnicas de Unwrapping con Zbrush y Maya.



Practica - Uso herramientas y técnicas de PreRender por pases desde Zbrush.



Practica - Uso herramientas y técnicas de Render de Personaje desde Maya.



Practica - Uso herramientas y técnicas de Baking en Maya de Sculpting a Lowpoly (Normal y AO).



Practica - Uso herramientas y técnicas de Implementación de Personajes a Toolbag.



Practica - Uso herramientas y técnicas de Implementación de Personajes de ZBrush a Painter.



Practica - Uso herramientas y técnicas de Texturizado en PBR con Painter I.



Practica - Uso herramientas y técnicas de Texturizado en PBR con Painter II.



Practica - Uso herramientas y técnicas de Texturizado en PBR con Painter III.



Practica - Uso herramientas y técnicas de Texturizado en PBR con Painter IV.



Practica - Uso herramientas y técnicas de Texturizado en PBR con Painter V.

MÓDULO 3: Rigging Mecánico y Orgánico 3D (5 semanas). 

Practica - Uso herramientas y técnicas para Rigging Mecánico I.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Rigging Mecánico II.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Rigging Mecánico III.

 

Practica - Uso herramientas y técnicas para Rigging Mecánico IV & Joints I.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Rigging con Joints II & Skin Weights I.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Rigging - Cha SetUp I Skin Weights II.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Rigging - Cha SetUp II.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Rigging - Cha SetUp III.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Rigging - Cha SetUp IV.

MÓDULO 4: Animación 3D (4 semanas). 

Practica - Uso herramientas y técnicas para Animación - Time & Spacing.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Animación - Graph Editor.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Animación - Aceleración.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Animación - Aceleración y Rebote.

 

Practica - Uso herramientas y técnicas para Animación - Graph Editor - Break Tangents.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Animación - Graph Editor - Free Tangents.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Animación - Graph Editor - Weights.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Animación - Graph Editor - Limpiando Animaciones.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Animación - Rigging y Animación - Squash.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Animación - Cambio de Direcciones.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Animación - Ciclos de Caminado (Piernas).



Practica - Uso herramientas y técnicas para Animación - Ciclos de Correr (Piernas).



Practica - Uso herramientas y técnicas para Mezcla o Integración de Animaciones.



Practica - Uso herramientas y técnicas para Animación - Ciclos de Caminado (Cuerpo Completo).



Practica - Uso herramientas y técnicas para Rigging por medio de Mecanims y Sketchfab/Toolbag.

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