DESCRIPCION DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

DESCRIPCION DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA Pizarra Digital Interactiva: Activboard Enseñanza más dinámica. La pizarra interactiva de Promethean se

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DESCRIPCION DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA Pizarra Digital Interactiva: Activboard Enseñanza más dinámica. La pizarra interactiva de Promethean se denomina Activboard y es líder de mercado mundial dentro de las pizarras digitales electromagnéticas. El Activboard se maneja con un lápiz sin baterías llamado Activpen. El hecho que sus lápices no tengan baterías significa que son muy livianos, de bajo costo, forma natural y siempre van a funcionar ya que no necesitan carga o mantenimiento. El Activpen trae un botón integrado que incorpora la función botón derecho del mouse. De esta manera la pizarra y su lápiz permiten el 100% de funcionalidad de un mouse y los programas de software educacional están diseñados como para que no sea necesario el uso de distintos lápices y borrador, como ocurre con la mayoría de los equipos analógicos resistivos.

temperatura.

Nuestro pizarrón interactivo es un diseño de maestros para maestros que estimula el aprendizaje. El pizarrón interactivo tiene una pantalla sólida y duradera, preparada para resistir cualquier maltrato por parte del usuario (golpes, rayones) y cambios de

El Activboard cuenta con una rejilla electromagnética diseñada para resistir el deterioro de la superficie. La rejilla contribuye a la exactitud de herramientas de pantalla como, por ejemplo, transportadores que pueden realizar mediciones con una precisión de un grado. Es el único pizarrón del mercado educativo que viene con dos opciones de software, uno adecuado al área infantil /primaria y otro para al área secundaria /universitario. Además posee un receptor integrado de radiofrecuencia (RF) para interactuar con dispositivos de respuesta y colaboración en línea, tarjetas inalámbricas.

 HOSTEC SA. Argentina.  HOSTEC Chile

 Florida 939, 8/G, C1005AAS Buenos Aires -  + 54 – (11) - 43 11 29 03   Cerro Colorado 5030 Of.303 Las Condes, Santiago  + 56 – (2) - 658 50 10 

ASPECTOS A DESTACAR: Ventajas obtenidas de la tecnología electromagnética Característica SUPERFICIE RESISTENTE

ACTIVboard De construcción robusta, la superficie de trabajo es de melamina, (material altamente resistente a golpes y ralladuras), la parte posterior es de chapa de aluminio. Es un producto resistente al aula y adecuado a entornos hostiles.

RESISTENCIA CONTRA GOLPES Y VIBRACIÓN

En su interior existe un cableado de cobre adherido para que se mantenga exactamente en el lugar preciso, incluso si la pizarra sufre un golpe o está sujeta a vibración. No existen partes móviles que puedan dañarse.

SENSIBILIDAD SUPERFICIE

Puede utilizarse con el lápiz electrónico sin pila ni batería, de esta manera se evita que se active de manera imprevista.

CONTROL

Un solo lápiz permite todo el control. Esto incluye botones izquierdo y derecho del mouse y la selección de todos los lápices y otras herramientas. Con esto se evita el problema de los errores de apoyar o tocar en varios sitios a la vez, habitual entre docentes y alumnos.

UTILIZACIÓN LÁPIZ

El lápiz dispone de un diseño ergonómico, dando una sensación natural para la escritura y las presentaciones. El lápiz es ligero y fácil de sujetar. Fácil y cómodo de manejar para todas las edades. Con su utilización se pretende ayudar a los alumnos más pequeños en el desarrollo de la motricidad fina), preescritura (lápices) y posteriormente a la escritura.

SOFTWARE

Sencillo de usar y con dos interfaces:  uno para infantil/ primaria  otro secundaria/universitaria

TECNOLOGÍA

Tecnología electromagnética digital que proporciona una respuesta instantánea.

RESOLUCIÓN

2.730 lpp (líneas por pulgada) de resolución interna.

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RESUMEN: -

Tecnología electromagnética o

Superficie: Resistente y duradera

o

Alta resolución

o

Respuesta rápida y precisión.

o

Lápiz ergonómico, función completa del ratón sin pilas ni batería.

ASPECTOS A DESTACAR del software: -

Software: ACTIVprimary y ACTIVstudio o

Trabajar con capas

o

Mostrar/Ocultar

o

Contenedores

o

Posibilidad de activar herramientas desde un botón (cambiar de puntero a lápiz).

o

Cámara y grabadora de rotafolios en sus tres posibilidades

o

Posibilidades de exportación a HTML, PPT, PDF, SWF, DOC (por ejemplo)

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CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS: Componente

Características

Resolución

 2.730 lpp (líneas por pulgada) de resolución interna gracias a la tecnología de construcción electromagnética de sensores pasivos

Velocidad seguimiento.

 200 PULGADAS por segundo ( 500 cm por segundo)

Velocidad de salida

 120 pares de coordenadas por Segundo

Área Activa

 199,5 cm (diagonal).

Cableado

 Todos los cables de potencia y conectividad incluidos.

Tipo de conexión

 Se incluyen cables para realizar la transmisión de datos a través del puerto USB

Superficie

 De construcción robusta, resistente a golpes y está preparada para soportar las condiciones más duras del aula (ejemplo: Temperatura). Melanina de bajo brillo.  Es de destacar que al manejar la Pizarra con el lápiz, hace que el producto sea más higiénico, evitando la suciedad de la superficie de la pantalla.  Sin mantenimiento y fácil limpieza con un paño húmedo o con un producto no abrasivo.

Puntero

 2 lápices electrónicos sin cable ni pila ni batería.  Función completa del mouse.  Función Barrido.  Puedan funcionar en modo lápiz o en modo ratón  Diseño ergonómico Con 1,6 cm. de diámetro y 15,5 cm de longitud además de su diseño ergonómico se convierte en un dispositivo muy cómodo de utilizar.

Soporte  HOSTEC SA. Argentina.  HOSTEC Chile

 Soportes para colgar en la pared  Florida 939, 8/G, C1005AAS Buenos Aires -  + 54 – (11) - 43 11 29 03   Cerro Colorado 5030 Of.303 Las Condes, Santiago  + 56 – (2) - 658 50 10 

 A ambos lados de la pizarra se incluyen soportes PortaActivpen Compatibilidad



Drivers para trabajo en entorno Windows, Linux y Macintosh.



Sistema operativo con interfase gráfico de usuario, ejecución de aplicación basada en biblioteca de recursos de enlaces dinámicos tanto a recursos del software como posibilidad para crear carpeta de recursos propios.



Con soporte para redes, cuya administración en sistema permita trabajar en programas como: Netop-school, Oneclass, etc.



Actualizaciones de software en línea.

Certificaciones

CE, FCC, listado UL

Software

 Licencias para instalación en múltiples equipos.

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VENTAJAS SOBRE OTRAS TECNOLOGÍAS DISPONIBLES Aunque la mayoría de las pizarras interactivas comparten las mismas características básicas, el diseño especifico y algunos detalles tecnológicos encubiertos impactan muchísimo tanto en la efectividad dentro del contexto educacional como en el la vida útil del equipo. Veamos algunas comparaciones prácticas: 1) SISTEMAS TÁCTILES – Analógicos resistivos: La tecnología analógica resistiva (o táctil) data de hace bastante tiempo, incluso es bastante anterior al advenimiento de las sofisticadas computadoras modernas y sus interfases multimedia. Existen varias diferentes tecnologías táctiles pero las más difundida entre los fabricantes de pizarrones interactivos en la analógica resistiva. Una pantalla analógica resistiva es usualmente construida de dos capas. Una posterior dura y desplegada encima una membrana flexible. Ambas capas tienen elementos conductivos eléctricos separados por un hueco pequeñoCuando se presiona con un dedo (o un lápiz señalizador) sobre la superficie, se deforma la membrana y hace contacto con la capa posterior. El cambio de resistencia producido por el contacto entre las dos capas le permite establecer a la electrónica del pizarrón la ubicación X e Y del punto tocado y se lo transmite a la computadora. Dada la naturaleza simple de esta tecnología significa que es imposible saber para el pizarrón si cerca de la superficie hay un dedo u otro objeto físico, y por tanto solo es posible una acción básica del tipo on-off. Esta tecnología tampoco puede discriminar entre un intento de toque o un toque incidental (ejemplo ropa suelta tocando la superficie o un joven que apoya sus mano izquierda para escribir con la derecha). Generalmente el toque accidental de dos o más puntos al mismo tiempo en muchos pizarrones táctiles conduce a mal funcionamiento, causando problemas por ejemplo cuando un maestro descansa sus muñecas cansadas sobre la superficie o si quiere usar un objeto para auxiliar sobre la superficie o calcar una figura. Una de las deficiencias más significativas de los pizarrones táctiles es que estos no pueden replicar naturalmente la funcionalidad de barrido del mouse donde el puntero sigue los movimientos de la mano y descubre “pop-ups” a medida que uno mueve el puntero del mouse sobre iconos y menús antes de seleccionarlos. A menudo el usuario esta obligado a eludir esos iconos para no seleccionarlos, mecanismo tanto antinatural como poco eficiente en el manejo de las aplicaciones de software.

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Esta debilidad de los pizarrones táctiles es mas obvia si utiliza aplicaciones como el Office 2007 en su última versión con el sistema operativo Vista, como el que se pide en la licitación. Esta última versión del software de Microsoft hace uso intensivo de la funcionalidad del mouse para activar menús contextuales y prever estilos y modelos con simplemente pasar el mouse por encima. Esta funcionalidad no funciona correctamente en los pizarrones táctiles. Si bien algunos pizarrones táctiles pueden ofrecer un intercambio entre el modo de barrido y clic de un mouse, el usuario esta obligado a saber cuando eso es requerido y adicionalmente dominar esta función. Saber que estos pasos adicionales necesariamente involucran tener que lidiar con una falla funcional, es justo lo que los maestros o presentadores tratan de evitar en medio de una clase o presentación publica. La funcionalidad del botón derecho del mouse tampoco esta bien soportada por un pizarrón analógico resistivo, ya que la tecnología no le permite diferenciar entre el equivalente de un clic con el botón derecho o izquierdo. Luego, los usuarios deben adaptarse a métodos de clic derecho que usualmente involucran una secuencia de botones físicos o presionar la pantalla en varios periodos de tiempo, en todos los casos el usuario se enfrenta con acciones adicionales, no familiares, que están desplazadas en tiempo y espacio, y rompe con cualquier forma natural de enseñanza o el flujo de una presentación. Algunas aplicaciones de software o funciones que descansan en periodos extensos de presionar, como la aplicación de zoom, también pueden funcionar mal con esa tecnología.

Cuando el dedo esta sobre el pizarrón táctil su presencia y movimiento no pueden ser detectados y el puntero del mouse no se va a mover o seguir al dedo de la misma familiar manera que cuando UD mueve el teclado por la pantalla.

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Cuando el dedo presiona, se inicia un clic y el puntero del mouse salta al lugar tocado. Aunque en ese momento el puntero puede ser arrastrado, podría no ser la intención del usuario o del diseñador del software.

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2) Activboard – Pizarrón digital electromagnético: Los pizarrones Activboard de Promethean usan los bien conocidos efectos de la resonancia electromagnética para funcionar. Es el mismo tipo de efecto intuitivo y confiable que se emplea en las tabletas graficas usadas por incontables profesionales de sistemas cada día, como también en las pantallas interactivas de las computadoras de alta performance tipo Tablet PCs. Una finísima grilla-antena esta embebida seguramente detrás de una pantalla virtualmente indestructible de una superficie de melanina. Esa grilla crea un muy pequeño campo electromagnético local que induce resonancia en la mina y circuito capacitivo del Activpen, cuando el mismo se acerca a la proximidad de la superficie del pizarrón. Una segunda grilla actúa como receptor y detecta inmediatamente la presencia del Activpen, sus posiciones X e Y y monitorea simultanea y permanentemente los estados del presionar y clic derecho del lápiz, (a través de los cambios en la resonancia del lápiz). La naturaleza del sistema es tal que puede emular y hecho exceder todas las funciones de un mouse de computadoras moderno, como barrido, clic derecho e izquierdo, precisión al píxel y así mismo permite un rango de innovaciones futuras de promethean como responder detectar e identificar perfectamente contactos simultáneos de múltiples lápices. El uso de dos grillas, una para energizar la pluma y la otra para recibir la información del lápiz, significa que el sistema de Promethean sea extremadamente rápido y receptivo en comparación con otras pantallas electromagnéticas que usan una antena simple para transmitir y recibir energía e información del lápiz. Este factor es muy significativo porque significa que el sistema Promethean podrá soportar el uso de lápices múltiples simultáneamente sobre la misma superficie con mínimo impacto en su performance. El sistema de Promethean esta diseñado no solo con la funcionalidad plena del software moderno, sus sistemas operativos y multimedia que usan hoy los maestros, sino que también esta preparado para la expansión y permitir beneficios adicionales de la interacción colaborativa de varios alumnos, o alumno y docente, por ello creemos que permitirá al Gobierno maximizar su inversión en tecnología escolar a futuro.

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Cuando el Activpen esta separado de la pantalla, la superficie esta inactiva, o sea que el maestro puede apoyarse, tocar la superficie con el dedo o pegar cosas sobre la pizarra que no van a activar funciones no deseadas.

Cuando el Activpen se acerca a la pizarra va a ser detectado y el puntero del mouse va a seguir al Activpen, activando los menús del tipo pop-up y los efectos de barrido de cualquier aplicación multimedia moderna exactamente como si fuera un mouse. La pizarra todavía puede ser tocada al mismo tiempo por el maestro o el alumno sin interferencias ni problemas.

Tocando con el Activpen la superficie activa un clic. Simplemente toque las sugerencias de toque del lápiz para activar opciones, iconos o menús. Moviendo el Activpen cuando este presionando un objeto o barra de taras la tomara.

Presionando el botón de contacto del Activpen va a activar instantáneamente las funciones de clic derecho del software exactamente como si estuviera haciendo clic con el botón derecho de un mouse.

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La experiencia del Usuario Promethean. La misión de Promethean es entregar la mejor tecnología para facilitar la enseñanza y el aprendizaje. Nosotros escuchamos muy atentamente a nuestros clientes y siempre nos desvelamos para crear productos novedosos, útiles y sobre todo fáciles de usar para marcar una diferencia real en la vida de los alumnos y los maestros. Los usuarios de Promethean encuentran al Activboard y Activpen como una tecnología transparente. Un lápiz o pluma han sido las herramientas de la sociedad para dejar su marca, comunicar ideas a través de dibujos y escritura desde los principio de la historia. Cuando UD aprende a escribir en papel con un lápiz, no espera o incluso alguna vez evitara tocar el papel al mismo tiempo. ¿Por qué entonces UD necesita aprender a no tocar cuando escribe en un pizarrón interactivo? Nosotros no creemos que los alumnos y los maestros deban hacerlo. El diseño elegante del Activboard significa que los usuarios no necesitan pensar acerca de no tocar en otros puntos al mismo tiempo, recordar volver a dejar los marcadores en la bandeja entre clic y dibujos, o recordar usar métodos no estándar para activar las acciones del botón derecho. El Activboard simplemente se comporta como se esperaría: Naturalmente. Es su simplicidad y robustez funcional en el uso lo que da confianza a los usuarios del pizarrón de Promethean y les permite involucrarse pro-activamente en actividades dinámicas, verdaderamente interactivas y colaborativas. Se podrá enseñar tranquilo ya que varios alumnos trabajando al mismo tiempo no pueden causar problemas y mas importante es que este nivel de confianza y seguridad permite que evolucione la verdadera transformación de las practicas de enseñanza y aprendizaje.

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FUNCIONALIDAD COMPARATIVA Función

Activboard

Pizarra táctil

Software no necesita ser adaptado para funcionar en un pizarrón interactivo

SI

NO

Efecto de barrido funciona sin tocar la superficie

SI

NO

Maestros y alumnos pueden tocar naturalmente y hasta apoyarse en la pizarra mientras escriben.

SI

NO

Opción de clic derecho instantáneo.

SI

NO

Soporte directo para la funcionalidad de Tablet PC y Microsoft Windows Vista y Office 2007

SI

NO

Comportamiento estándar cuando se presiona durante un periodo prolongado.

SI

NO

Soporte para calcar y de lápices múltiples.

SI

NO

La superficie exterior del pizarrón esta construida de una solidad membrana de melamina

SI

NO

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Beneficio Los maestros deberían ser capaces de usar cualquier aplicación sin tener que modificarla para que pueda acomodar los marcadoresseñalizadores y sus diferentes tintas. El software en la pizarra se comporta exactamente como si fuera usado con un mouse y monitor. Permite un método completamente natural de escritura, reduce las posibilidades de error y ayuda a los pequeños y aquellos con dificultades motrices para usar la pizarra. Ofrece acceso instantáneo a menús contextuales y funciones sin pasos técnicos previos, manteniendo el ritmo y la concentración. Cuando esta usando o enseñando con un software líder del mercado, el maestro debe poder demostrar las funciones del pizarrón interactivo exactamente igual que como aparecerían en una PC usadas con el mouse. Algunos programas y funciones se activan presionando en forma prolongada como una herramienta zoom o una interfase multimedia. Esa funcionalidad debería responder igual cuando se usa en un pizarrón interactivo. Un usuario no debería comprar un segundo pizarrón interactivo para tener una funcionalidad colaborativa y soporte a aplicaciones de arte de uso con múltiples toques. Extiende la vida útil del pizarrón ya que es mas resistente a golpes, objetos arrojados contra el o daños por objetos que se apoyan sobre el mismo. No requiere acondicionamiento especial para el uso.

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