รวม ใบงานที่ 1.2 เครื่องมือสร้างสื่อมัลติมีเดีย Flipbook PDF

รวม ใบงานที่ 1.2 เครื่องมือสร้างสื่อมัลติมีเดีย

61 downloads 101 Views 3MB Size

Recommend Stories


Porque. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial ::
Porque tu hogar empieza desde adentro. www.avilainteriores.com PDF Created with deskPDF PDF Writer - Trial :: http://www.docudesk.com Avila Interi

EMPRESAS HEADHUNTERS CHILE PDF
Get Instant Access to eBook Empresas Headhunters Chile PDF at Our Huge Library EMPRESAS HEADHUNTERS CHILE PDF ==> Download: EMPRESAS HEADHUNTERS CHIL

Story Transcript

ใบงานที่ 1.2 การสร้างสื่อมัลติมีเดีย รหัส ว33282 ครูผู้สอน นางสาววัฒนา มะปรางค์

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชเเสดงเนื้อหาในสื่อที่จะนำเสนอเพื่อใหเขาใจมากยิ่งขึน้ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Fontcraft 3.Birdfont 4.Adode illustrator 5.Fontcreator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เปนถาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว มีบทบาทมากกวา Text เพราะสามารถรับรูเ เละมองเห็นไดดีกวา ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Lightroom 2.Paint NET 3.Photosape 4.Blender 5. Canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อเเสดงขั้นตอน หรือ ปรากฏการณที่เกิดขึ้นอยางตอเนือ่ ง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Animate CC 2.Maya 3. Plotagon 4.Blender 5.AstroGif ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : จะใชเสียงที่เราใจสอกคลองกบัเนื้อหาในการนำเสนอ เพื่อนเกิดความสมบูรณ เเบบมาขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.SoundAtion 2. Fl studio 3. GarageBand 4.Auducity 5. Adbo Audiotion ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพประกอบกับเสียงไดสมบูรณ มากกวาองคประกอบชนิด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Openshot 2. Adobe Primere Pro 3. Adobe premiere Clip 4. Kine Master ...................................................................................................................................................................... 5.iMOVIE ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 11:31:20 AM ณรงค โพธิ์พล ม.6/1 1 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เปนหนึ่งในสวนประกอบสำคัญของสื่อมัลติมิเดีย ชวยใหผูรับชมสื่อมีความเขาใจมากขึ้นและ ตอบ ............................................................................................................................................................. ทราบจุดประสงคของสื่อที่นำเสนอมากขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.canva 3.word 4.powerpoint 5.BirdFont ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยใหผูรับชมรับรูจุดประสงคของสื่อไดดีกวาขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.photoshop 2.canva 3.Adobe InDesign 4.Adobe Illustrator 5.Adobe Flash ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : มีสวนชวยใหผูรับชมสื่อมัลติมิเดียเขาใจในสิ่งที่ตองการจะนำเสนอไดดแี ละไมเบื่องาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Blender 2.Adobe Animate CC 3.Pivot Animator 4.Reallusion iClone ...................................................................................................................................................................... 5.SwishMAX ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยใหผูชมสื่อมัลติมิเดียเขาถึงสิ่งที่ผูจดั ทำสื่อตองการจะนำเสนอไดมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.GarageBand 2.FL Studio 3.Audacity 4.MixPad Multitrack Mixer 5.Adobe ...................................................................................................................................................................... Audition ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สื่อที่ครบองคประกอบและมีความสามารถในการสื่อสารไดดีที่สุด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Openshot 2.Hitfilm Express 3.Davinci Resolve 4.Windows Movie Maker ...................................................................................................................................................................... 5.iMovie ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/17/2021 11:44:35 AM ธนกฤต จันทรเสงี่ยม ม.6/1 2 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : แสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Visual Studio Code 2.Atom 3.Sublime Text 3 4.Brackets 5.Vim ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.canva 3.GIMP 4.Ashampoo Photo Optimizer 5.Fotor ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : แสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณตาง ๆ ที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง และเพื่อสรางสรรคจินตนาการให ตอบ ............................................................................................................................................................. เกิดแรงจูงใจจากผูชม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Blender 2.Adobe Animate CC 3.Maya 4.CLIP STUDIO PAINT 5.Pencil2D ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยโชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดาน ตอบ ............................................................................................................................................................. เสียงจะเกิดความสมบูรณมากยิ่งขึ้น สรางความนาสนใจ นาติดตาม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2.Ocenaudio 3.Free Audio Editor 4.Ashampoo Music Studio 5.Hya..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) Wave ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความ หรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Lightworks 2.iMovie 3.Adobe Premiere Pro 4.Sony Vegas 5.Windows Movie ...................................................................................................................................................................... Maker ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/16/2021 2:45:44 PM ธนาณัติ ชาวเกวียน ม.6/1 3 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สวยงาม และสื่อสารใหเขาใจไดงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.PHONTO 3.FONT CANDY 4.PICLAB 5.TYPORAMA ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เปนภาพประกอบสื่อถึงเนื้อหาตัวอยางงานหรือ อื่นๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop 2.Adobe Flash 3.Adobe Illustrator 4.Adobe InDesign ...................................................................................................................................................................... 5.PhotoScape ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สนุกสนานและสรางความตื่นตาตื่นใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Maya 2.Pencil2D 3.Blender 4.Adobe Animate CC 5.Pivot Animator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สรางความตื่นเตน และสนุกสนาน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Audacity 2. Ashampoo Music Studio 2019 3. Audiotool 4. Ocenaudio 5. ...................................................................................................................................................................... Acoustica 6 ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เปนวิธีที่ดีสุดในการสือ่ สาร และทำใหผูบรโภคมีความสนใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Lightworks. 2. iMovie. 3. Windows Movie Maker. 4. Davinci Resolve. 5. ...................................................................................................................................................................... Hitfilm Express. ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/16/2021 2:48:31 PM พงศพัฒน กระแจะ ม.6/1 4 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหรูวาจะสื่อถึงอะไรจากขอความที่เขียน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Illustrator 2.Photoshop 3.ฺBirdFont 4.PHONTO 5.FONT CANDY ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหเขาถึงสื่อไดมากขึ้นจากภาพประกอบ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop 2.Adobe Flash 3.Adobe Illustrator 4.Adobe InDesign ...................................................................................................................................................................... 5.Sweet Home 3D ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหผูท่รี ับชมสื่อไดเขาใจสิ่งตางๆจากภาพเคลื่อนไหว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Explee 2. VideoScribe 3. Doodly 4. MySimpleShow 5. RawShorts ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหผูชมสื่อไดเขาใจสื่อจากเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2.Ocenaudio 3.Audio Editor 4.Ashampoo Music Studio 5.Hya-Wave ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหผูรับชมสื่อเขาใจเนื้อหาจากวิดโี อ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.KineMaster 2.VivaCut 3.InShot 4.iMovie 5.Adobe Premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 4:39:53 PM นายพลพรรษ จำปาแฝด ม.6/1 5 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชี้แจงรายละเอียดที่เราตองการสื่อ เพื่อใหผรู ับสารเขาใจในสิ่งที่ผูสงสารตองการจะสื่อมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Goodnote5 2. Procreate 3.photoshop 4. Phonto 5. Canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ใชเพื่อใหผูรับสารเขาใจ และไดเห็นภาพมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Picsart 3.canva 4.Snapseed 5.Over ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ใชภาพในการเคลื่อนไหวเพื่อสื่อถึงอารมณเขาใจถึงผูสื่อที่ตองการจะสื่อ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Animaker 2. Animatron 3. Powtoon 4. Moovly 5. Toonly ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : การมีเสียงถือมาคูกับ Animation ทำใหเขาใจในเนื้อเรือ่ ง น้ำเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.GarageBand 2.Pro tools First 3.waveform Free 4. CapCut 5. FL studio mobile ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วีดีโอเปนสิ่งที่ทำใหเราเห็นภาพเคลื่อนไหวไดในการนำเสนอ เพื่อใหสะดวกสบายในการใชงาน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Filmmaker pro 2. Magisto Video Editor 3. Vivavideo 4.Kinemaster 5. CapCut ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/17/2021 10:56:49 AM นายภานุพงศ ยะยา ม.6/1 6 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : จะชวยในการอธิบายสื่อ เพื่อใหผูอานเขาใจมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop textcraft birdfont fontcreator Typorama ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถใชอธิบายขอมูลไดดีกวาการใชขอความอธิบาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop Adobe Flash PhotoScapeSetup GoogleSketchUpWEN Adobe ...................................................................................................................................................................... InDesign ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถนำเสนอขอมูลไดในรูปแบบของการตูนหรือ Animation แตภาพอาจจะไมตอเนื่อง ตอบ ............................................................................................................................................................. เทากับวิดีโอ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Animate CC ,Pivot Animator , Plotagon , Synfig Studio, Blender ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เมื่อเอาไปประกอบเขากับรูปภาพหรือanimationแลวก็จะทำใหเนื้อหามีความนาสนใจ แลวก็ ตอบ ............................................................................................................................................................. เขาใจงาย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Garageband,Cakewalk by Bandlab,Pro tools First, Presonus Studio one Prime, ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) Waveform Free ประโยชน : วีดีโอเหมือนเปนสื่อนึง ที่รวมองคประกอบของสื่อทุกองคประกอบ จึงทำใหมีประโยชนมากที่สุด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Openshort,Shortcut,Videopad,Kdenlive,Adobe Premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 11:08:05 AM กฤติมา ใจสิน ม.6/1 7 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.BirdFont 3.Cool Text 4.FontLab 5.Fontcraft ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหเห็นภาพตามที่ตองการอยางชัดเจน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.GIMP 2.Canva 3.Fotor 4.Paint.NET 5.PiZap ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟฟกสามารถแสดงถึงความรูส ึก สรางเสริมประสบการณ เขาใจเนื้อหา เพิ่มขีด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความสามารถในการเรียนรู ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.PhotoScape 2.Google Web Designer 3.PixAnimator 4.Apower GIF Maker ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) 5.Maxon Cinema 4D ประโยชน : การใชเสียงที่สอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหเกิดความสมบูรณแบบ นอกจากนี้ยัง ตอบ ............................................................................................................................................................. ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราว ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2.Ocenaudio 3.Hya-Wave 4.LabChirp 5.Sound Editor ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถสรางสื่อในรูปแบบวิดีโอไวนำเสนอเปนภาพขอความและเสียงไดสมบูรณมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Openshot 2.Shotcut 3.Videopad 4.Kinemaster 5.Movavi Video Editor ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 3:10:56 AM นางสาวแกวกัลยา โชติการณ ม.6/1 8 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอควาหรือตัวอักษรถือเปนองคประกอบพื้นฐานของสื่อมัลติมเี ดีย เพราะชวยใหผูรับสารเขาใจใน ตอบ ............................................................................................................................................................. สื่อไดมากขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Canva, Word, Procreate, GoodNotes, FontCreater ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : นอกจากจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูดวยการมองเห็นแลว ยังสามารถถายทอดความหมาย ตอบ ............................................................................................................................................................. ไดลึกซึ้งกวาตัวอักษร เพราะภาพสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ไมจำเปนตองมีเรื่องภาษาเขามา ...................................................................................................................................................................... เกี่ยวของ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe photoshop, Photo Pos Pro, Procreate, Canva, Photoscape ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : แสดงใหเห็นถึงขั้นตอนตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง สงผลใหเขาใจเนื้อหาของสื่อไดมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe animation, Pivot animator, Animaker, Blender ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : หากใชเสียงใหสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอสื่อ จะชวยใหระบบมัลติมเี ดียนั้นเกิดความ ตอบ ............................................................................................................................................................. สมบูรณมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังชวยสรางความนาสนใจในเรื่องราวที่นำเสนอไดเปนอยางดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe After Effects, Adobe Audition, Audacity, Sound Editor Deluxe, ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) Ashampoo Audio Recorder ประโยชน : วิดีโอสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ และ ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวา ตอบ ............................................................................................................................................................. องคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Lightworks Edition, Adobe Premiere Pro, MAGIX movie edit pro, Openshot ..................................................................................................................................................................... video editor, Kinemaster, Shotcut ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/20/2021 5:30:56 PM นางสาวจันทกานต เกษรจรุง ม.6/1 9 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหเขาใจสิ่งที่จะสื่อสารมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Letters 2.photoshop 3.canva 4.procreate 5.fontcreator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เพื่อใหเห็นภาพไดชัดเจนมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.procreat 2.photoshop 3.sketoh 4.Adobe Illustrator 5.PhotoScape ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อดึงดูดความสนใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Maya 2.Pencil2D 3.Blender 4.Adobe Animate CC 5.Adobe Fuse CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหนาสนใจมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.soundfx player 2.soundplant 3.Pro Tools First 4.Waveform Free 5.PreSonus ...................................................................................................................................................................... Studio One Prime ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหนึกภาพออกไดงา ยมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Lightworks Free Edition 2.Openshot 3.Adobe Premiere Pro 4.Vegas Pro ...................................................................................................................................................................... 5.VideoStudio Pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 5:40:39 PM สงเกินกำหนด 22 พ.ย. 64 จิดาภา ชูบัวทอง ม.6/1 10 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เพื่อความดึงดูดและบอกเกรินเรื่องที่เากำลังจะใหเขารับสารกอนเขาดูสื่อมัลติมิเดีย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.canva2.photoshop 3.illustrator 4.phonto 5.font candy ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพ ที่ชัดเจนทำใหกำลังสื่อสื่ออะไร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.canva 2.photoshop 3.GIMP 4.Ashampoo photo optimizer 5.fotor ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ดึงดูด ตรงประเด็น รูเ รื่อง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.maya 2.Adobe Animation 3.pivot Animation 4.Reallusion iClone 5.Plotsgon ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหสื่อนาสนใจเขาไปอีก ไมเงียบ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Garage band 2.cakewalk 3.Soundbbridge 4.Logix pro X 5.cubase ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ใชในการโฆษณา ธุรกิจ เพื่อความดึงดูด ชัดเจน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Lightworks Free Edition 2.Openshot 3.shotcut 4.Davinci Resolve16=.hifilm ...................................................................................................................................................................... empress ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/20/2021 3:55:43 PM นางสาวชนิสรา แสงมิ ม.6/1 11 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียดหรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1)FontCreator 2)Birdfont 3)Illustrator 4)Type Light 5)Word Artist ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูดวยการมองเห็นไดดี แลวยังถายทอดความหมายออกมาไดลึกซึ้ง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1)Photoshop 2)Adobe InDesign 3)Canva 4)PhotoScape 5)CorelDraw ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ชวยใหการอธิบายเรื่องที่คอนขางซับซอนใหเขาใจ กลายเปนเรื่องงายขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1)Microsoft Powerpoint 2)Adobe Flash 3)Blender 4)Adobe Animate CC 5)Pivot ...................................................................................................................................................................... Animator ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยใหระบบมัลติมีเดียเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตาม ตอบ ............................................................................................................................................................. ในเรื่องราวตางๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1)Audacity 2)MixPad Multitrack Mixer 3)Ocenaudio 4)Hya-Wave 5)Soundation ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : นำเสนอขอความหรือรูปภาพประกอบกับเสียงได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1)Lightworks 2)Davinci Resolve 3)KineMaster 4)Windows Movie Maker 5)Adobe ...................................................................................................................................................................... Premiere Pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/18/2021 3:31:55 PM ญาฎา นิดใหม ม.6/1 12 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เปนตัวกำหนดลักษณะของการโตตอบในระหวางการนำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Microsoft Word, Page Maker, Adobe InDesign, Font Creater, Microsoft ...................................................................................................................................................................... PowerPoint ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ดูแลวเขาใจงาย สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ้งมากกวาขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : iBispaintX, Clipstudio, Procreate, Photoshop, Adobe illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพิ่มความนาดึงดูด ความนาสนใจ สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจจากผูชม อีกทั้งยัง ตอบ ............................................................................................................................................................. สามารถเขาใจไดมากขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Flipaclip, Clipstudio, Sony Vegas, Procreate, Alight Motion ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความ ตอบ ............................................................................................................................................................. สมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ...................................................................................................................................................................... ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมีอิทธิพลตอผูใชมากกวาขอความหรือภาพนิ่ง ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : Garageband, Pro Tools First, Cakewalk by BandLab, Waveform Free, PreSonus ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Sony Vegas, CapCut, VN, YouCut, Kinemaster ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/17/2021 2:51:30 PM นางสาวณชา วงศาสวัสดิ์ ม.6/1 13 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความเปนองคประกอบที่เหมาะสาหรับการสื่อสารขอมูลที่มีมากและสื่อความหมายไดตรงและ ตอบ ............................................................................................................................................................. ชัดเจน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Canva 3.Google Fonts 4.BirdFont 5. Illustrator ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถใชถายทอดเพื่อประกอบคำบรรยายไดลึกซึ้งมากขึ้น เพราะภาพหนึ่งภาพสามารถสื่อ ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดมากกวาขอความหลายเทา ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop 2.Adobe Illustrator 3.Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 4.PhotoScapeSetup 5.Snapseed ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหวสรางจินตนาการและกระตุนความสนใจไดดีกวาภาพนิ่ง และ ภาพเคลื่อนไหว ตอบ ............................................................................................................................................................. ชวยในการแสดงขั้นตอนตาง ๆ ไดอยางดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Flash 2.Adobe Fuse CC 3.Maya 4.Adobe Animate CC 5.Pivot ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Animator ประโยชน : เสียงสรางความนาสนใจ นาติดตาม ทำใหเกิดความรูสึกและอารมณทสี่ อดคลองไปกับเนื้อหาที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. แสดงอยู ใชนำเสนอประกอบกับขอความบรรยาย ชวยใหการสื่อสารกระจางมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Ableton Live 2.FL Studio 3.Studio One 4.Ocenaudio 5.Free Audio Editor ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โดย DVDVideoSoft ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวา ตอบ ............................................................................................................................................................. องคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Shotcut 2.VideoStudio Pro 3.Adobe Premiere Pro 4.Shotcut 5.VSDC Free ..................................................................................................................................................................... Video Editor ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 12:29:36 AM นางสาว ณัฐฐิดา หาญเสนหลักษณ ม.6/1 14 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เขาใจเนื้อหามากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Canva photoshop ibispaint Procreate birdfont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เห็นภาพและเขาใจมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Canva photoshop ibispaint Procreate birdfont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เขาใจเนื้อหาและทำใหรูสึกมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Canva photoshop ibispaint Procreate birdfont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เพิ่มประสิทธิภาพของสื่อมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Canva photoshop ibispaint Procreate birdfont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : งายตอการใชงาน สัมผัสไดถึงความรูสึก ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Canva photoshop ibispaint Procreate birdfont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/16/2021 2:35:05 PM นางสาวธัญชนก ปาหิน ม.6/1 15 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใหคำบรรยาย สื่อสารเขาใจมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop canva frontlab frontcreat birdfront ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สื่อสารแทนขอความ คำพูด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Paint Adobe Lightroom Al Ibispaint photoshop ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพิ่มอารมณ ความรูส กึ ในการใชสื่อ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : animate bender maya Adobeflash photoshop ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สื่อสารอารมณและความเขาใจเพิ่มมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : FLstudio cubase logic pro garageband ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สื่อสารไดเขาใจมากยิง่ ขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Inshot kinemaster vivacut iMovie Adobe premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/16/2021 11:57:42 PM ธีรนุช จุลทัศน ม.6/1 16 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ประโยชนของการใชขอความประกอบสื่อมัลติมีเดีย คือ ทำใหผูคนรูวาสิ่งนี้คืออะไร เนาสนใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. หรือไม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop 2.Adobe illustrator 3.Canva 4.ibis Paints 5.Procreate ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เพื่อใหรูวาสิ่งนั้นคืออะไร นาสนใจหรือไม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Lightroom 2.VSCO 3.Snapseed 4.Meitu 5.Snow ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อเปนการดึงดูดความสนใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe after effects 2.KineMaster 3.Inshot 4.Tiktok 5.Vivacut ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เพื่อดึงดูดความสนใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2.Adobe Audition 3.MixPad Multitrack Mixer 4.SoundAtion ...................................................................................................................................................................... 5.Ocenaudio ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เพื่อดึงดูดความนาสนใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe after effects 2.KineMaster 3.Inshot 4.Tiktok 5.Vivacut ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/16/2021 10:06:47 PM นางสาวปริญาภา วิศรี ม.6/1 17 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ แลวยังสามารถกำหนดลักษณะของการ ตอบ ............................................................................................................................................................. ปฏิสัมพันธ ในระหวางการนำเสนอไดอีกดวย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.BirdFont 2.FontCreator 3.Adobe Photoshop 4.Canva 5.Google Font ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : การใชภาพนิ่งทำใหเห็นเปนรูปธรรมมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Picsart 3.Photopea 4.PhotoScape X 5.GIMP ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหมีความนาสนใจและนาดูมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Maya 2.Blender 3.Adobe Animate 4.Pivot Animator 5.Adobe Fuse CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหเขาถึงอารมณของสื่อมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.LabChirp 2.GarageBand 3.Ashampoo Music Studio 4.Free Audio Editor ...................................................................................................................................................................... 5.Ocenaudio ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหเห็นเปนรูปรางและนาสนใจมากขึ้นเพราะมีทั้งภาพและเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Capcut 2.alight motion 3.inshot 4.Adobe After Effects 5.KineMaster ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/16/2021 3:43:25 PM นางสาวเปรมกมล เอกวงศตระกูล ม.6/1 18 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชในการบอกเนื้อหาหรือรายละเอียดของสื่อ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Powerpoint, Phonto, Font Candy ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหผูรับสารเขาใจในสิ่งที่ผูสื่อตองการยิ่งขึ้น เนื่องจากไดเห็นภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop , Adobe Illustrator , Adobe InDesign , Adobe Lightroom , ...................................................................................................................................................................... Canva ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : แสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณและเพิ่มความนาสนใจใหกับสื่อยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Flash ,Adobe Premiere Pro , Adobe Animate, KineMaster , InShot ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เพื่อเพิ่มอรรถรสและความนาสนใจใหกับตัวสื่อยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Tiktok ,KineMaster ,VivaCut ,Audacity ,Ocenaudio ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหสื่อนาสนใจ ดูงาย เขาใจงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Tiktok , GoPro Quik , iMovie , VivaCut , Adobe Premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/20/2021 6:55:54 PM นางสาวภรธิดา รมยนลิน ม.6/1 19 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดีย ระบบมัลติมีเดียที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตาม ...................................................................................................................................................................... ความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอได ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : FontCreator Adobe Illustrator BirdFont FONT CANDY TYPORAMA ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวา ขอความหรือตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : FontCreator Adobe Illustrator BirdFont FONT CANDY TYPORAMA ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจจากผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : FontCreator Adobe Illustrator BirdFont FONT CANDY TYPORAMA ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมี ตอบ ............................................................................................................................................................. อิทธิพลตอผูใชมากกวาขอความหรือภาพนิ่ง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : FontCreator Adobe Illustrator BirdFont FONT CANDY TYPORAMA ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : FontCreator Adobe Illustrator BirdFont FONT CANDY TYPORAMA ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/25/2021 9:53:13 AM สงเกินกำหนด 22 พ.ย. 64 นางสาวมาฐิตา ผิวนาม ม.6/1 20 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : กำหนดการโตตอบระหวางนำเสนอ ใชแสดงเนื้อหาหรือรายละเอียดที่จะนำเสนอ เปนตน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : FontCreator , BirdFont , Photoshop , Ifontmaker , Illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เปนสื่อในการนำเสนอไดดี ทำใหนาสนใจ สื่อความหมายไดกวางกวาขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop , Adobe Flash , Adobe Illustrator , Adobe InDesign , Sweet ...................................................................................................................................................................... Home 3D ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหกับผูชม เปนสื่อที่ดึงดูดความสนใจไดดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Toon Boom Studio , SwishMAX , Adobe Flash CS3 , Pencil2D , Maya ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยใหระบบมัลติมีเดียสมบูรณมากขึ้น ชวยสรางความสนใจใหกับผูชมเปนอยางดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : GarageBand , Audacity , Adobe Audition , MixPad Multitrack Mixer , ...................................................................................................................................................................... SoundAtion ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถนำเสนอไดทงั้ ภาพเคลื่อนไหวและเสียง เปนองคประกอบหลักที่สมบูร ณทสี่ ุด ทำให ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจมากขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : FilmoraGo , Kinemaster , imovie , Vivavideo , Splice ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 12:37:11 PM วรกมล ทีรวม ม.6/1 21 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถบอกไดวาสิ่งที่ตองการสื่อ เราตองการสื่อถึงอะไร และสามารถใหความรูเพิม่ เติมใหเรา ตอบ ............................................................................................................................................................. เขาใจมากขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบขอความ : FontCreator, Adobe Photoshop CS6, adobe ..................................................................................................................................................................... illustrator, Birdfont, Fontlab ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยใหรับรูและมองเห็นเขาใจงายขึ้น สรางความนาสนใจใหกับงานมัลติมเี ดีย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบภาพนิ่ง : Adobe Photoshop, GIMP, Ashampoo Photo ...................................................................................................................................................................... Optimizer, Canva, Fotor ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหรับรูถึงความรูส กึ และมองไดเปนเรื่องเปนราวมากขึ้น และเขาใจยิ่งกวาเดิม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบภาพเคลื่อนไหว : Adobe Flash, Pivot Animator, InVideo, ...................................................................................................................................................................... OnlyMega, Adobe Spark ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหไดอรรถรสในการรับชม เสียงจะชวยใหเราเขาถึงอารมณและความรูส กึ ของสิ่งที่จะนำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. ในสื่อมัลติมีเดียได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบเสียง : Logic Pro X, FL Studio, Pro Tools First, PreSonus ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) Studio One Prime,Waveform Free ประโยชน : สรางความสนใจ มองภาพและเนื้อหาโดยรวมไดงายและเขาใจมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชทำวิดีโอ : คุณสง KineMaster Video Editor, VivaCut, InShot, iMovie, ...................................................................................................................................................................... GoPro Quik ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 10:10:52 PM วิลาสินี อุมากร ม.6/1 22 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความจะชวยบอกรายละเอียดของสาร ทำใหผูรับสารเขาใจเจตตาของผูสงสาร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : canva,fontCreator, Photoshop,Letters,illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยทำใหผูรับสารเกิดจิตนาการ นึกตาม เมื่อเห็นภาพประกอบ และสารจะสื่อความหมายได ตอบ ............................................................................................................................................................. ชัดเจนมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Photoshop, Procreate,Ibis Paint x,Autodesk Sketchbook Power point, Concept ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหสารมีความนาสนใจ เกิดเเรงจูงใจใหผรู ับสารมีความสนใจมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : VideoMonstor, Apower GIF Master, Maxon Cinema 4 D, EasylmgtoGit, Pivot ...................................................................................................................................................................... Animster ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เสียงบรรยายจะทำใหสารมีความสมบูรณ เขาใจงาย ทำใหนาติดตาม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : AIC Pro, Audio Editor, Audacity, GarageBand, Cubase ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วีดีโอเปนสิ่งที่เพอรเฟคมากที่สุด เพราะ มีทั้งเสียงทั้งภาพใหรับชม ผูที่รับสารจะไดรับสารอยาง ตอบ ............................................................................................................................................................. สมบูรณ เเละเขาใจทันที ไมตองมาเสียเวลามานั่งอานเหมือนกับสารที่เปนขอความ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : KineMaster, VivaCut, Inshot, iMovie, Final Cut Pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/17/2021 10:10:18 PM นางสาวศิรภัสสร บุญโส ม.6/1 23 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ถานำไปทำหนาปก ก็จะสามารถทำใหเปนที่นาสนใจของผูที่เห็นได หรือ ถานำไปใสเปนขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. หรือ การบรรยายตางๆ ก็จะสามารถทำใหนาอานมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator , 2.Birdfont , 3.Photoshop , 4.Adobe Illustrator , 5.Fontcraft ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถทำใหผอู านเขาใจไดงา ยขึ้นกวาการที่อานจากตัวหนังสือที่บรรยายอยางเดียว และยัง ตอบ ............................................................................................................................................................. สามารถทำใหเปนที่นาสนใจไดอีกดวย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Canva , 2.Photoshop , 3.PhotoScape , 4.Paint.NET , 5.Lightroom ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สวนมากก็จะทำเปนเหมือนวิดีโอสั้นๆ แตไมมเี สียง จะใชในการสรางเปนการตูนก็ได แลวพากย ตอบ ............................................................................................................................................................. เสียงทีหลังก็ได หรือวาจะมาทำเปน GIF นารักๆก็ได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Animate CC , 2.Maya , 3.Plotagon , 4.Blender , 5.AstroGif ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สามารถนำมาประกอบเขากับตัว animation แลวเพิ่มความนารักใหกับสื่อ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Audition , 2.Audacity , 3.GarageBand , 4.FL studio , 5.SoundAtion ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เราสามารถสรางสรรคสื่อออกมาผานรูปแบบของวิดีโอ เพื่อใหผูเขาใชงานไดเห็นภาพ และก็จะ ตอบ ............................................................................................................................................................. ทำใหมีความนาสนใจในการสรางสื่อ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Premiere Pro , 2.Adobe Premiere Clip , 3.iMovie , 4.KineMaster , ..................................................................................................................................................................... 5.Openshot ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/16/2021 10:02:44 PM ศุภาพิชญ แพนอย ม.6/1 24 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Fontcreater, llustrator , Adobe Photoshop , IFontMaker , Birdfont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษร ซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะ ตอบ ............................................................................................................................................................. มีขอจำกัดทางดานความแตกตางของ แตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, Adobe illustrator , Canva , Photo scape setup ,Photo pos ..................................................................................................................................................................... pro ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจจากผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe flash , Blender , Pencil2D , Maya , Swishmax ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Audio editor , Audacity , Ashampoo music studio , Audiotool , Ocenaudio ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วิดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Kinemaster , Vivacut , Imovie , VLLO , Adobe premiere pro ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 2:40:56 PM สิรินทร ธีระชิต ม.6/1 25 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธในระหวางการนำเสนอได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : FontCreator, BirdFont, Photoshop, Illustrator, Type light ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความ ...................................................................................................................................................................... แตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, Canva, PhotoImpact ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : แสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. ของผูชม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Maya, Pencil2D, Adobe Animate CC, Reallusion iClone, Pivot Animator ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมีอิทธิพลตอผูใชมากกวาขอความ ...................................................................................................................................................................... หรือภาพนิ่งนั่นเอง ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : Adobe Audition, DarkWave Studio, Studio One, Logic Pro X, Pro Tools ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ ทั้งแบบนิ่งและแบบเคลื่อนไหว ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆซึ่งสามารถดึงดูดความสนใจไดมากกวาสื่อชนิด ...................................................................................................................................................................... อื่นๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Lightworks Free Edition, Shotcut, Davinci Resolve 16, Kdenlive, Videopad ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 12:16:11 AM นางสาวอภิชฌา บุษมาลักษณ ม.6/1 26 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความ เปนสวนที่เกี่ยวกับเนื้อหาของมัลติมีเดีย ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอ ซึ่งปจจุบัน มีหลายรูปแบบ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word,PowerPoint ,Photoshop ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เปนสิ่งที่สื่อความหมายไดชัดกวาขอความ ะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด วยการมองเห็น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Phonto - Text on Photos , Camera360 - Funny Stickers , Fonta , POMELO – ...................................................................................................................................................................... Absolute filters! , Adobe Photoshop Lightroom ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ไดเห็นความเปนไปเปนมาสื่อความหมาย เห็นถึงองคประกอบ ทำใหเห็นเปนรูปเปนราง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Lightworks Free Edition , Openshot , Shotcut , Davinci Resolve 16 , HitFilm ...................................................................................................................................................................... Express ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : จัดเก็บได ทำใหรูวามีเหตุการณอะไรเกิดขึ้น ณ เวลานั้นๆได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Audacity , Ocenaudio , Ashampoo Music Studio , Hya-Wave (Online, Chrome) , ...................................................................................................................................................................... Free Audio Editor โดย DVDVideoSoft ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ไดเห็นทั้งภาพไดยินทั้งเสียง ไดรูถึงเวลาภาพรอยยิม้ เสียงของเหตุการณเวลานั้นๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : KineMaster Video Editor , VivaCut , InShot , iMovie , Adobe Premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 11:54:00 PM สงเกินกำหนด 22 พ.ย. 64 นางสาว อรวรรณ เทพสุรินทร ม.6/1 27 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียดหรือเนื้อหาของเรื่องที่กำลังเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1)Illustrator 2)Photoshop 3)FontCreator 4)FontLab 5)BirdFont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถสื่อความหมายไดกวางกวาขอความหรือตัวอักษร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1)Pexels 2)Shutterstock 3)Gettyimages 4)Flickr 5)Canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางจินตนาการและดึงดูดความสนใจของผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1)Adobe Animate CC 2)Blender 3)Maya 4)Pencil2D 5)Adobe Flash ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยใหระบบมัลติมีเดียมีความสมบูรณมากยิ่งขึ้น ชวยสรางความนาสนใจและเพิ่มความนา ตอบ ............................................................................................................................................................. ติดตามของเรื่องราวตาง ๆ ไดดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1)Adobe Audition 2)Logic Pro X 3)FL Studio 4)Cubase 5)ACID Pro ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เมื่อนำองคประกอบวีดโี อมาประกอบเขากับเสียงจะทำใหสื่อมีความนาสนใจและดึงดูดมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1)KineMaster 2)Adobe Premiere Pro 3)Adobe After Effects 4)Sony Vegas ...................................................................................................................................................................... 5)CapCut ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 1:46:01 PM วรินทรพร ภัทรศิริพันธุ ม.6/1 28 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึน้ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word,Entertainment , 3D Tex ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สัมผัสไดถึงความรูส กึ เพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : BMP, .PCX, .GIF, .JPG, .TIF ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพิ่มประสิทธิผลในการเรียนรู สัมผัสไดถึงความรูสึก เห็นภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Maya , Pencil2D ,Blender ,Adobe Animate CC ,Pivot Animator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เพิ่มประสิทธิผลในการเรียนรู สัมผัสไดถึงความรูส ึก เพิม่ ขีดความสามารถในการเรียนรู ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Audacity 2. Ashampoo Music Studio 2019 3. Audiotool 4. Ocenaudio 5. ...................................................................................................................................................................... Acoustica 6 ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เห็นภาพมากขึ้น ตืเ้ ตน เพิ่มประสิทธิผลในการเรียนรู สัมผัสไดถึงความรูสึก สรางเสริม ตอบ ............................................................................................................................................................. ประสบการณ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : OpenShot Video Editor , VSDC Free Video Editor,Hitfilm Express , LightWorks ..................................................................................................................................................................... Free Edition , Davinci resolve, ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/17/2021 9:39:20 AM นายกูอิลยัส สุดทองคง ม.6/1 29 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหเขาใจสื่อไดงา ยขึ้น เพราะมีรูปแบบตางๆ และสีสันมากมายที่บงถึงอารมณ สถานะตางไดๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Word Artist, illustartor, Font Creator, Photoshop, Indesign ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เขาใจเนื้อหา เห็นภาพในการอธิบายทำใหทราบวากำลังสื่อถึงสิ่งใด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop, Procreate, Canva, Ibis paintx, Concepts ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหขอมูลมีความนาสนใจ ผูรับสารมีความสนุกตอสารนั้นๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Inshot, Capcut, Kine master, Video Monster, Pivot Animator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ใหความสมจริงของขอมูล เขาใจงายวาผูส ง สารตองการสื่ออะไร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Audio Editor, GarageBand, Cubase, ACID Pro, Audacity ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ขอมูลมีครบถวนสมบูรณ ทั้งภาพทั้งเสียง ผรู ับสารเขาใจไดดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : iMovie, Vivacut, Inshot, KineMaster, Capcut ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/18/2021 11:55:31 AM ริสกี เละสัน ม.6/1 30 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : การใชขอความบรรยายทำใหผูชมสามารถรูไดชัดเจนมากขึ้นวาผูพูดตองการจะสื่ออะไร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Fontcreator birdfont lilustrator photoshop canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหสามารถระบุไดวาผูพูดนั้นตองการจะสื่ออะไร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Canva photoshop Lightroom inshot pixelart ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถถายทอดสารใหผูชมไดงา ย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Inshot capcut davinchiresolve kinemaster adobe premier ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สามารถใหผูฟงนั้นเขาใจไดงายเปนการทำใหรับสารโดยตรง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Inshot GarageBand premier pro flstudio kinemaster ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหสงที่ตองการจะสื่อในสื่อนะนมีความชัดเจนขึ้นทำใหผูรับสารเขาไดงา ย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : TikTok inshot capcut premier pro davinciresolve ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 10:40:40 PM สงเกินกำหนด 23 พ.ย. 64 กษิดิศ คำตา ม.6/2 1 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถเขาใจเนื้อหามากขึ้น สามารถสัมผัสไดถึงความรูสึกในขณะที่กำลังใชงานโปรแกรม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : มีรูปแบบที่นาสนใจสามารถสื่อความหมายไดกวางประกอบดวย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : BirdFont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆเสียงมีอิทธิพลตอผูใชมากกวาขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ภาพนิ่ง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : FontCreator ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : กวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Canva ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/17/2021 9:49:17 PM นายจิรัฎฐวัฒน อัศวโกศลปภา ม.6/2 2 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหผูท่ดี ูสื่อมัลติมีเดียเกิดความเขาใจใหไดมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.microsoft word 2.powerpoint 3.Canva 4.photoshop 5.Adobe illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยเปนตัวอยางภาพประกอบใหเห็นและใหเขาใจมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Clip studio paint 2.Ibis Paint 3.Canva 4.photoshop 5.Adobe illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหสื่อมัลติมีเดียเกิดความเขาใจไดงายกวามากๆเพราะเนื่องจากมันเปนภาพเคลื่อนไหว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Clip studio paint 2.Adobe animate cc 3.Adobe flash cs6 4.FlipaClip ...................................................................................................................................................................... 5.Source Filmmaker ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เปนสวนสำคัญมากๆที่จะทำใหผูที่ดสู ื่อมัลติมีเดียไดเกิดความเขาใจมากเพราะเปนสวนที่เรานั้นใช ตอบ ............................................................................................................................................................. อยูทุกวัน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.WavePad 2.adobe audition 3.Joox 4.StarMaker 5.WeSing ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เปนสวนที่รวมเกือบทุกสิ่งที่กลาวมาขางตน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.VideoPad 2.Vegas Pro 3.Adobe Premiere Pro 4.davinci resolve 5.adobe ...................................................................................................................................................................... effect ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/17/2021 3:19:59 PM นายจุลจักร เหมาะสม ม.6/2 3 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชวยทำใหเราเขาใจเนือ้ หามากขึ้นและชวยในการแสดงผลเนื้อหาตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : canva,text editor,word,notepad,powerpoint ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งจะใหผลในเชิง การเรียนรูห รือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถ ตอบ ............................................................................................................................................................. ถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวา ขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอจำกัด ...................................................................................................................................................................... ทางดานความแตกตางของแตละ ภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกคน ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : canva,fotor,paint.NET,photoshop,AutoCAD ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตา งๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง เชน การเคลื่อนที่ของอะตอม ตอบ ............................................................................................................................................................. ภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Maya, Pencil2D , Blender , Adobe Animate CC,Pivot Animator ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหมีความนาสนใจ ผูฟงจะไดรับรูเ รื่องราวตางๆมากขึ้นจากการฟงและจินตนาการตามเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : garageband,adobe audition,fl studio,vocaloid5,audacity ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหผูรับชมไดเขาใจรับรูเรื่องราวไดหลายดานทั้งขอความ เสียง ภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว ตอบ ............................................................................................................................................................. ทำใหมันมีความนาสนใจมากและนาติดตาม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Kinemaster,davinci resoive,Adobe premiere pro ,shotcut,vegas pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 1:12:16 AM นายธนวัฒน ยอดยิ่ง ม.6/2 4 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดีย ระบบมัลติมีเดียที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตาม ...................................................................................................................................................................... ความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอได ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Word ,canva, Text editer , PowerPoint , Visual Studio Code ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาด และภาพลายเสน เปนตน ภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. นับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะใหผลในเชิงการ ...................................................................................................................................................................... เรียนรูห รือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอดความหมา ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Photoshop canva paint.net, fotor ,InShot ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. ที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของ ...................................................................................................................................................................... เครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม กา ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : TikTok, reels, YouTube, iMovie ,audacity ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจติ อล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : Fs studio, audacity,adobe audition, vocaloid5,GarageBand ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ อยางไรก็ตาม ปญหาหลักของการใชวิดีโอในระบบมัลติมเี ดียก็คื ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Kinemaster,shotcut,InShot ,iMovie ,Vegas pro ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 7:09:34 PM สงเกินกำหนด 23 พ.ย. 64 ธีรเมธ หมูหัวนา ม.6/2 5 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถเเสดงรายละเอียดของขอมูลเปนตัวอักษรที่ทําใหเราอานเเละเขาใจไดงายมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Word Powerpoint PS ProCreate Google Front ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทําใหเห็นขอมูลเปนรูปภาพหรือรูปธรรม โดยออกมาเปนภาพทําใหเราเขาใจไดงายยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Ps Powerpoint Canvas Picsart Ai ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทําใหสื่อทีความหนาสนใจเเละทําใหงานดูมปี ระสิทธิภาพมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Pr Vegas Maya 3Dmax Ae ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทําใหเรารับรูขอมูลในการใชสวนอื่นเเทนตา ซึ่งก็คือหูทาํ ใหงานดูมีมิตมิ ากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Flstudio Au VioceMeeter Cakewalk Garageband ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทําใหงานมีองคประกอบหลายอยางเเละดูครบถวนมากยิ่งขึ้นทําใหผูดูรสู ึกอินไปกับมันได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Pr Vegas Obs NvdiaGeForceExperience Lightworks ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/17/2021 10:04:35 PM ไผทมาศ มาดไทย ม.6/2 6 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดีย ระบบมัลติมีเดียที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตาม ...................................................................................................................................................................... ความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอไ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : illustator, Photoshop, Camera4D, After Effects, ibispaint X ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาด และภาพลายเสน เปนตน ภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. นับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะใหผลในเชิงการ ...................................................................................................................................................................... เรียนรูห รือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอดความหม ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Photoshop,illustator,ibispaint X,paint,paint tool sai ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. ที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของ ...................................................................................................................................................................... เครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม กา ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : After Effects,flash,sonyvegas,alright motion,capcut ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยให ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : After Effects,sonyvegas,Pr,alright motion,capcut ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ อยางไรก็ตาม ปญหาหลักของการใชวิดีโอในระบบมัลติมเี ดียก็ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : After Effects,Sony Vegas,Pr,Alright motion,Capcut ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 8:57:51 AM พงศพัศ สุขทิน ม.6/2 7 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เพื่อใหผูรับสามารถรับสารไดความถูกตองมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. FontCreator 2. adobe illustrator 3. paint 4. ibisPaint 5. Procreate ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหสื่อมีความหนาสนใจ และหนาดึงดูด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. adobe Photoshop 2. adobe illustrator 3. Canva 4. Word 5. Powerpoint ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหมีความหนาสนใจและเขาถึงงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. adobe flash 2. adobe animate 3. adobe premiere pro 4. kinemaster pro 5. ...................................................................................................................................................................... tiktok ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหสามารถเขาใจสารไดโดยทีไ่ มตองขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Audition 2. DarkAudacity 3. WavePad Sound Editor 4. DarkWave ...................................................................................................................................................................... Studio 5. Audacity ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหสื่อมีความเขาใจไดงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Premiere Pro 2. Movavi Video Editor Plus 3. Vegas Pro 4. Final Cut ...................................................................................................................................................................... Pro 5. DaVinci Resolve ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/17/2021 3:23:44 PM นายพสิษฐ มาลารัตน ม.6/2 8 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ติดตอสื่อสาร โดยเนนทำใหผูอานเขาใจสิ่งที่ผเู ขียนตองการเขียน แตการสื่อสารดวยขอความใน ตอบ ............................................................................................................................................................. เชิงของมัลติมีเดีย นอกจากจะทำใหผูอานเขาใจแลวยังสามารถสื่อถึงอารมณ ความรูส ึก ของผูนำเสนออีกดวย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Word/powerpoint/canva/notepad/text editor ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความ ...................................................................................................................................................................... แตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ภาพนิ่งม ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : photoshop/canva/fotor/paint.net/lightroom ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : แสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายใน ตอบ ............................................................................................................................................................. โมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจ ...................................................................................................................................................................... ของผูชม ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : animaker/vyond/powtoon/createstudio/blender ประโยชน : จะชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : fl studio/audacity/adobe audition/vocaloid5/garageband ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : adobe premiere pro/vegas pro/davinci resolve/shotcut/kinemaster ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 1:23:56 PM นายภูเบศ แกวใหม ม.6/2 9 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชวยในการแสดงผลเนิื้อหาตางๆ ทำเขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น เพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Word , Powerpoint , Canva , Notepad , Text Editor ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอ ตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความแตกตางของ ตอบ ............................................................................................................................................................. แตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสือ่ ความหมายไดกับทุกคน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Photoshop , Canva , Paint.NET , Paint.NET , Fotor ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : คลายๆลักษณะของภาพ แตจะเคลื่อนไหวชวยสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูช ม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Animaker , Animaker , Vyond , Powtoon , CreateStudio ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยในสรางความนาสนใจและความนาติดตามในเรื่องราวตาง ใหฟงไดจินตนาการและดึงความ ตอบ ............................................................................................................................................................. สนใจไดมากขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : FL Studio , Audacity , Adobe Audition , VOCALOID5 , GarageBand ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : คือการเอาทุกองคปรกอบมารวมกันใหเกิดผลผลิตชนิดๆหนึ่งออกมา ใหถายทอดความหมายได ตอบ ............................................................................................................................................................. ลึกซึ่งสรางความนาสนใจและความนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Premiere Pro , Vegas Pro , Davinci Resolve , Shotcut , KineMaster ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 6:14:44 PM นายวีรฉัตร มะลิปง ม.6/2 10 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหผูคนเขาใจสิ่งที่เราสื่องายมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Word canva photoshop picart capcup ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหภาพมีความสวยงาม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop canva word 1998cam linecamera ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหเขาใจสิ่งที่เราสือ่ มากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Canva word exell photoshop poewerpoint ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหไดยินเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Karaoke kinemaster sonybegus guitaronline guitarelectric ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำมหมีภาพเคลื่อนไหวสามาาถตัดตอได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Sonyvegus capcup kinemaster canva monocam ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/25/2021 3:45:47 PM สงเกินกำหนด 23 พ.ย. 64 สรยุทธ หวังโสะ ม.6/2 12 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เขาใจในสิ่งที่ตองการจะนำเสนอใหทราบมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.BirdFont 3. Photoshop Cs6 4.word 5. canva. ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดใชประกอบขอความใหลึกซึ้งมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop 2.Adobe InDesign 3.Adobe Illustrator 4.canva ...................................................................................................................................................................... 5.PhotoScapeSetup ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถไดรบั ถึงความรูสึกของเนื้อหามากยิ่งขึ้นและเพิม่ ขีดความสามารถในการเรียนรู ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Pivot Animator 2.MotionDen 3.PixTeller 4.Adobe Spark 5.Bannersnack ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สรางความสนใจ นาติดตาม ทำใหเกิดความรูสึกและอารมณทสี่ อดคลองไปกับเนื้อหาที่แสดงอยู ตอบ ............................................................................................................................................................. และชวยใหการสื่อสารกระจางมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Ableton Live 2.FL Studio 3.Pro Tools 4.Cubase 5.Studio One ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความและรูปภาพประกอบกับเสียงไดสมบูรณ มากกวาองคประกอบชนิดๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. อื่นๆ และยังสามารถบันทึกเปนความทรงจำได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Openshot 2.Shotcut 3.Videopad 4.VideoStudio Pro 5.HitFilm Express ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 12:31:30 AM นส.กนกภรณ โคตรสมบัติ ม.6/2 13 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอซึ่งในปจจุบันมีหลายรูปแบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : FontCreator ,BirdFont ,NotePad, Text Editor, Microsoft Word ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ้งมากกวา ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDraw, Macromedia Freehand, Adobe ..................................................................................................................................................................... Illustrator ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : แสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิด ตอบ ............................................................................................................................................................. แรงจูงใจของผูชม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDraw, Macromedia Freehand, Adobe ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Illustrator ประโยชน : ถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจติ อลซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได ยังชวยสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDraw, Macromedia Freehand, Adobe ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) Illustrator ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDraw, Macromedia Freehand, Adobe ..................................................................................................................................................................... Illustrator ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 1:25:53 AM กุลนิษฐ ธีระวรรณ ม.6/2 14 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึน้ เพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word , Powerpoint , Canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความแตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชน ...................................................................................................................................................................... ชาติ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDraw , Microsoft Office , Canva ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : KineMaster Video Editor , VivaCut , InShot , iMovie , Adobe Premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตาง ๆ ไดเปนอยางดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Audacity , Ocenaudio , Free Audio Editor โดย DVDVideoSoft , Ashampoo Music ...................................................................................................................................................................... Studio , Hya-Wave (Online, Chrome) ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหนาสนใจและดึงดูดมาก ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : KineMaster Video Editor , VivaCut , InShot , iMovie , Adobe Premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 11:27:47 PM เขมจิรา วรรณรัตน ม.6/2 15 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึน้ เพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word , Powerpoint , Canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความแตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชน ...................................................................................................................................................................... ชาติ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDraw , Microsoft Office , Canva ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : KineMaster Video Editor , VivaCut , InShot , iMovie , Adobe Premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตาง ๆ ไดเปนอยางดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Audacity , Ocenaudio , Free Audio Editor โดย DVDVideoSoft , Ashampoo Music ...................................................................................................................................................................... Studio , Hya-Wave (Online, Chrome) ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหนาสนใจและดึงดูดมาก ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : KineMaster Video Editor , VivaCut , InShot , iMovie , Adobe Premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 7:28:04 PM สงเกินกำหนด 23 พ.ย. 64 นางสาวจันทิมา เอกากูล ม.6/2 16 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหเขาใจเนื้อหามากขึ้น สามารถอธิบายถึงเวลา/วัน/สถานที่ หรืออะไรที่ตองการจะสื่อได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : BirdFont , Photoshop , FontCreator , Illustrator , Procreate ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหรูสึกถึงเรื่องราวที่ตองการจะสื่อ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop , Illustrator , Procreate , PowerPoint , Canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหเขาใจการกระทำตางๆอยางลึกซึ้ง และเขาใจไดอยางชัดเจน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop , Blender , Adobe Animate CC , Pivot Animator , Reallusion iClone ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหไดยินเสียงและเขาใจถึงเรื่องราวที่ตองการสื่อถึง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Garageband,Pro Tools First,Cakewalk by BandLab,Waveform Free,PreSonus ...................................................................................................................................................................... Studio One Prime ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถเราและกระตุน ความสนใจไดมากกวาอยางอื่น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Revit,Sketchup,Blender,AutoCAD,ArchiCAD ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 4:03:37 PM สงเกินกำหนด 23 พ.ย. 64 นางสาวณหทัย เพชรสุทธิ์ ม.6/2 17 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เพื่อใชในการแสดงผลเนื้อหาทำใหมีความเขาใจมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Word 2.Canva 3.PowerPoint 4.Notepad 5.Text Editor ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เพื่อใชในการถายทอดความรูส ึกและความหมายไดมากกวาขอความ เพราะ ขอความมีขีดจำกัด ตอบ ............................................................................................................................................................. ทางดานภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อสารความหมายไดกับทุกคน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Canva 3.Fotor 4.Paint.NET 5.Pixlr ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : มีลักษณะคลายๆกับภาพแตจะสามารถเคลื่อนไหวได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Animaker 2.Animaker 3.Vyond 4.Powtoon 5.CreateStudio ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจใหกับผูฟงไดจินตนาการตาม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Audition 2.FL Studio 3.GargeBand 4.Ocenaudio 5.Audacity ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : คือการรวมทุกองคประกอบใหถายทอดความหมายไดลกึ ซึ่งมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.InShot 2.Kine Master 3.Premiere Pro 4.Vegas Pro 5.Shotcut ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 1:00:39 PM นางสาวณัฎฐณิชา ตุมทอง ม.6/2 18 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความแตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชน ...................................................................................................................................................................... ชาติ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word , Powerpoint , Canva ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งนับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมเี ดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะ ตอบ ............................................................................................................................................................. สงผลตอการมองเห็นอีกดวยสามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ้ง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDraw , Microsoft Office , Canva ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : KineMaster Video Editor , VivaCut , InShot , iMovie , Adobe Premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : จะชวยใหสื่อมัลติมีเดียสรางสรรคขึ้นเกิดความสมบูรณแบบสอดครองกับเนื้อหา ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Audacity , Ocenaudio , Free Audio Editor โดย DVDVideoSoft , Ashampoo Music ...................................................................................................................................................................... Studio , Hya-Wave (Online, Chrome) ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เนื่องจากวิดในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาชนิดอื่น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : KineMaster Video Editor , VivaCut , InShot , iMovie , Adobe Premiere Pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 9:10:24 PM ทัศนีย ลาภสาร ม.6/2 19 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหผูอานเขาใจงายขึ้น สามารถสื่อถึงอารมณ ความรูส กึ ของผูนำเสนออีกดวย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : โปรแกรม BirdFont โปรแกรม FontCreator โปรแกรม Type light โปรแกรม ...................................................................................................................................................................... Illustrator โปรเเกรม Photoshop ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหการรับรูของผูทมี่ องเห็น สื่อถึงอารมณและความรูส กึ ไดลกึ ซึ้งมากกวาตัวอักษร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Paint,Adobe Photoshop,Tinkercad, SketchUp Make, FreeCAD ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหผูรับชมสรางความนาสนใจของเรื่องราวที่เกิดขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Moovly, Vyond,Powtoon,Renderforest,Wideo ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหผูชมมีความนาสนใจมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Garageband,Pro Tools First,Cakewalk by BandLab,Waveform Free,PreSonus ...................................................................................................................................................................... Studio One Prime ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เปนภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียงที่สมบูรณแลวไดจากการบันทึก หรือถายทำแลวมีการจัดเก็บเปน ตอบ ............................................................................................................................................................. ไฟลที่สามารถเปดโดยระบบคอมพิวเตอร ทำใหผูชมมีความความใจ สนใจ มากขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Revit,Sketchup,Blender,AutoCAD,ArchiCAD ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 3:47:20 PM สงเกินกำหนด 23 พ.ย. 64 นางสาวธนัทฐา เมฆกระบัว ม.6/2 20 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถกำหนดลักษณะของการโตตอบในระหวางการนำเสนอ และอธิบายทุกอยางไดอยาง ตอบ ............................................................................................................................................................. ชัดเจน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Powerpoint ,word, Canva, Text editor, Notepad ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความรูสึกไดดีกวากวาตัวอักษร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : FontCreator, Photoshop, word, powerpoint, BirdFont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถเห็นการเปลีย่ นแปลงของภาพที่ไมใชเห็นแตภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : PowerPoint, Canva, photoshop, 3DSMax, Adope flash ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สามารถฟงซ้ำเลนซ้ำไปซ้ำมาได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : PowerPoint, Canva, photoshop, 3DSMax, Adope flash ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วีดีโอเปนประโยชนอยางมากเพราะจะมีทั้งรูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว ขอความเเละเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : PowerPoint, Canva, photoshop, 3DSMax, Adope flash ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 10:23:55 PM ปนัทดา สุนทวงษ ม.6/2 22 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : มีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตามความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะ ตอบ ............................................................................................................................................................. ของการปฏิสัมพันธในระหวางการนำเสนอ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.phonto 2.font candy 3.piclab 4.typorama 5.word swag ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เปนภาพที่ไมไดเคลื่อนไหว มีบทบาทมากกวาขอความหรือตัวอักษรซึ่งขอความมีขอจำกัดคือชน ตอบ ............................................................................................................................................................. ชาติ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.phonto 2.font candy 3.piclab 4.typorama 5.after photo ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหคนดูเกิดความสนใจและจินตนาการ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.phonto 2.font candy 3.piclab 4.typorama 5.after photo ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.phonto 2.font candy 3.piclab 4.typorama 5.after photo ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : นำเสนอไดทั้งภาพนิ่งภาพเคลื่อนไหวและเสียง ทำใหผูชมเกิดความสนใจมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.phonto 2.font candy 3.piclab 4.typorama 5.after photo ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/20/2021 4:56:19 PM นางสาวพรนภัส ทองมา ม.6/2 23 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เขาใจเนื้อหาในวิดีโอหรือภาพมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Word 3.FontCreator 4.Canva 5.Google Fonts ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ใชประกอบขอความหรือคำบรรยายใหนาสนใจมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Canva 3.ibis Paint X 4.Snapseed 5.Adobe Photoshop ...................................................................................................................................................................... Express Editor ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ชวยใหการอธิบายเรื่องที่คอนขางซับซอนใหเขาใจงายขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Fuse CC 2.Adobe Animate CC 3.Pencil2D 4.Blender 5.Maya ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สรางความนาสนใจและทำใหเกิดความรูส ึก อารมณทสี่ อดคลองไปกับเนื้อหาที่แสดงอยู ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Wave Editor 2. Adobe Audition 3.FL Studio 4.Ocenaudio 5.Free Audio ...................................................................................................................................................................... Editor ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ผูชมไดสามารถเห็นภาพและไดยินเสียงไปพรอม ๆกัน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Premiere Pro 2.VSDC Free Video Editor 3.HitFilm Express 4.Shotcut ...................................................................................................................................................................... 5.Lightworks Free Edition ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 12:33:26 AM น.ส.เพชรลดา ดวงวิเศษ ม.6/2 24 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : งายตอการสื่อสาร สามารถเขาใจเนื้อหาไดงายขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Canva, Inshot, picsart, photoshop, lllustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหเห็นภาพและเขาใจมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Lightroom, photo room , Canva, picsart, Fimo ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : มีการเคลื่อนไหวใหเห็นไดชัดเจน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Inshot, cap cut, Vegas Pro, VSDA, Shotcut ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยใหมัลติมเี ดียสมบูรณแบบมาขึ้น ยังชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Audacity, Ocenaudio, Hya-Wava, AudioEditor,Inshot ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพประกอบเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Vivacut, Inshot, iMovie, clips, Dazz cam ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 1:21:13 AM แพรวา มงคลนำ ม.6/2 25 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Font creator. Birdfont. Illustrator. Canva. Word ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหเรียนรูและนาสนใจมากขึ้นเพราะมีภาพประกอบ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop. Fotos. Canva. Paintnet. Pain ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : คลายกับภาพนิ่งแตภาพเคลื่อนไหวจะชวยทำใหไดลายละเอียดมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Animaker. Vyond. Powtoon creatstudio ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Fl studio garagband vocaloid audacity ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : คือการเอาองคประกอบทุกอยางมารวมกันเพื่อนำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Inshot capcat viva vegas ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 5:57:55 PM สงเกินกำหนด 23 พ.ย. 64 วณิชชา ทิพยบุญผล ม.6/2 27 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word, (Harvard Graphic) , (Lotus Freelance) ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความแตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชน ...................................................................................................................................................................... ชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยูบนสื่อชนิดตางๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word, (Harvard Graphic) , (Lotus Freelance) ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : าพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word, (Harvard Graphic) , (Lotus Freelance) ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word, (Harvard Graphic) , (Lotus Freelance) ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : นำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวา ตอบ ............................................................................................................................................................. องคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word, (Harvard Graphic) , (Lotus Freelance) ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 8:30:50 PM สงเกินกำหนด 23 พ.ย. 64 วนิดา หนูแกว ม.6/2 28 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถสงขอความเปนตัวอักษรที่สงใหคนอื่นไดและสามารถอธิบายเรื่องเลาที่อยากเลาลงบน ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : FontCreator BirdFont PHONTO TYPORAMA WORD SWAG ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งชวยในการขยายสรุปบทเรียนหรือเอาความเปนจริงมาใหศึกษารายละเอียดได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : GIMP Ashampoo Photo Optimizer Canva Fotor PhotoScape ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : งายตอการใชงานสรางเสริมประสบการณเพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรูเขาใจเนื้อหามาก ตอบ ............................................................................................................................................................. ยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : InVideo Visme Bannersnack OnlyMega MotionDen ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ใชทำความสะอาดอุปกรณทางแพทย ใชคลื่นเหนือเสียงตรวจหารรอยราวของเนื้อโลหะหรือแกว ตอบ ............................................................................................................................................................. ใชคลื่นเหนือเสียงติดตอสื่อสา ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : GarageBand FL Studio Audacity Adobe Audition MixPad Multitrack Mixer ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : การสรางงานวิดีโอเพื่อแนะนำสถานที่ตางๆ หรือในการนำเสนอขอมูลภายในหนวยงานและ ตอบ ............................................................................................................................................................. องคกรการทำสื่อการเรียนการสอนไดหลายรูปแบบ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Premiere Rush KineMaster Video Editor CapCut PowerDirector InShot ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/18/2021 8:20:25 AM น.ส วรรณภัทร โยธายุทธ ม.6/2 29 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึน้ เพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word , Powerpoint , Canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความแตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชน ...................................................................................................................................................................... ชาติ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDraw , Microsoft Office , Canva ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : KineMaster Video Editor , VivaCut , InShot , iMovie , Adobe Premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตาง ๆ ไดเปนอยางดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Audacity , Ocenaudio , Free Audio Editor โดย DVDVideoSoft , Ashampoo Music ...................................................................................................................................................................... Studio , Hya-Wave (Online, Chrome) ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหนาสนใจและดึงดูดมาก ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : KineMaster Video Editor , VivaCut , InShot , iMovie , Adobe Premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 4:01:37 PM วริศรา ประทุมภา ม.6/2 30 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหเขาใจเนื้อหาของมัลติมีเดียมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : NotePad, TextEditor, Microsoft Word,Adobe Photoshop,IbisPaint ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยใหเขาใจสื่อไดมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Illustrator,Macromedia Freehand,Adobe Photoshop, PhotoImpact, ...................................................................................................................................................................... CorelDraw ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ชวยสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Blender, Adobe Animate CC , Pivot Animator , Reallusion iClone , Toon Boom ...................................................................................................................................................................... Studio ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : จะชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้นและยังชวยสรางความนาสนใจและ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาติดตาม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Garageband 2. Pro Tools First 3. Cakewalk by BandLab 4. Waveform Free ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) 5. PreSonus Studio One Prime ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Lightworks Free Edition 2. Openshot 3. Shotcut 4. Davinci Resolve 16 5. ...................................................................................................................................................................... HitFilm Express ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/17/2021 2:28:45 PM น.ส.อภิชญา ศรีเหรา ม.6/2 31 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ ในระหวางการนำเสนอไดอีกดวย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด โปรแกรมโฟโตชอพ โปรแกรม Illustrator โปรแกรม Adobe ...................................................................................................................................................................... InDesign โปรแกรม Page Maker ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : โปรแกรม Adobe InDesign,โปรแกรม Page Maker,โปรแกรม Illustrator, โปรแกรมโฟ ...................................................................................................................................................................... โตชอพ,โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Maya,Pencil2D,Blender,Adobe Animate CC,Pivot Animator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สำหรับทำงานดานเสียงหากในงานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Ashampoo Music Studio,Ocenaudio,Ashampoo Music Studio,Free Audio ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) Editor,Hya-Wave ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Lightworks Free, Edition, Openshot, Shotcut ,Davinci Resolve 16 HitFilm ..................................................................................................................................................................... Express ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 12/14/2021 2:35:48 PM สงเกินกำหนด 24 พ.ย. 64 กฤษติพงษ ทองอน ม.6/3 1 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความเปนสวนที่เกีย่ วกับเนื้อหาของมัลติมเี ดีย ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรือ่ งที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอตางๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Microsoft Word , Adobe Photoshop , Illustrator , Canva, Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe After Effects , Adobe Photoshop , Illustrator , Canva, Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. มีคุณสมบัตเิ ฉพาะทาง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Flash , Adobe After Effects , Adobe After Effects , Camtasia Studio , ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Sony vegas ประโยชน : เก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอลซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได การใชเสียงที่เราใจและ ตอบ ............................................................................................................................................................. สอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบมัลติมเี ดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : GarageBand FL Studio Audacity Adobe Audition SoundAtion ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Vegas Pro , Adobe Premiere Pro , Davinci Resolve 16 , Kdenlive , VideoStudio ..................................................................................................................................................................... Pro ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 7:28:51 PM กวินท เกษตรสุขสรรค ม.6/3 2 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชวยในการแสดงผลเนื้อหาดางๆ ทำเขาใจเนื้อหามากยิง่ ขึ้น เพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Word , Powerpoint , Canva, Notepad , Text Editor ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอ ตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความแตกตางของ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตอบ แดละภาษา แดภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกคน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Photoshop , Canva ,Paint.NET, Paint.NET , Fotor ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : คลายๆลักษณะของภาพ แดจะเคลื่อนไหวชวยสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูช ม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Animaker , Animaker , Vyond , Powtoon , CreateStudio ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยในสรางความนาสนใจและความนาติดตามในเรื่องราวตาง ใหฟงไดจินตนาการและดึงความ ตอบ ............................................................................................................................................................. สนใจไดมากขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : FL Studio, Audacity , Adobe Audition , VOCALOID5 , GarageBand ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : คือการเอาทุกองคปรกอบมารวมกันใหเกิดผลผลิตชนิดๆหนึ่งออกมา ใหถายทอดความหมายได ตอบ ............................................................................................................................................................. ลึกซี่ง สรางความนาสนใจและความนาดิดตามในเรื่องราวดางๆ ไดดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Premiere Pro , Vegas Pro , Davinci Resolve , Shotcut , KineMaster ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 8:59:37 PM นายธนกฤษ นาชัยเวศ ม.6/3 3 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : รูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตามความตองการ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Canva 2.phonto 3.font Rush 4.FONT CANDY 5.TYPORAMA ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด วยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. MEITU 2.Canva 3.Foodie 4.VSCO 5.2.phonto ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Premiere Rush 2.KineMaster Video Editor 3.CapCut 4.PowerDirector ...................................................................................................................................................................... 5.InShot ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : จะชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น ชวยสรางความนาสนใจและนา ตอบ ............................................................................................................................................................. ติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.audio editor pro 2.audio evolution 3.เพลงเครื่องมือเเกไข 4.capcut 5.youcut ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เขาถึงงาย เขาใจงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Premiere Rush 2.KineMaster Video Editor 3.CapCut 4.PowerDirector ...................................................................................................................................................................... 5.InShot ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 11:47:39 AM นายธนวีร วิริวงษ ม.6/3 4 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ความเขาใจมากขึ้น ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.VN 2.FilmoraGo 3.Funimate 4.วิซมาโต 5.Capcut ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาด และภาพลายเสน เปนตน ภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. นับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะใหผลในเชิงการ ...................................................................................................................................................................... เรียนรูห รือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอดความหมา ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.VN 2.FilmoraGo 3.Funimate 4.วิซมาโต 5.Capcut ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนือ่ ง ตอบ ............................................................................................................................................................. เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อ ...................................................................................................................................................................... สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะต ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1.VN 2.FilmoraGo 3.Funimate 4.วิซมาโต 5.Capcut ประโยชน : จะชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังชวยสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมีอิทธิพลตอผูใชมากกวาขอความ ...................................................................................................................................................................... หรือภาพนิ่งนั่นเอง ดังนั้น เสียงจึงเปนองคประกอบที่จำเปนสำหรับมัลต ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1.VN 2.FilmoraGo 3.Funimate 4.วิซมาโต 5.Capcut ประโยชน : วิดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ อยางไรก็ตาม ปญหาหลักของการใชวิดีโอในระบบมัลติมเี ดียก็คื ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.VN 2.FilmoraGo 3.Funimate 4.วิซมาโต 5.Capcut ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 11:03:56 PM นายวงศธร ทบประดิษฐ ม.6/3 7 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ไดอานตัวหนังสือ ทำใหสามารถจับใจความและเขาใจไดงา ยขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.paint 2.canva 3.instagram 4.photoshop 5.adobe illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ไดเห็นภาพ สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ้งมาก ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.paint 2.canva 3.instagram 4.photoshop 5.adobe illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถไดถึงความรูส กึ สรางเสริมประสบการณ เพิม่ ขีดความสามารถในการเรียนรู ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.paint 2.canva 3.instagram 4.photoshop 5.adobe illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.paint 2.canva 3.instagram 4.photoshop 5.adobe illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เปนสิ่งที่ทำใหเขาใจไดงายที่สุดเพราะสรุปดวยการดูและฟง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.paint 2.canva 3.instagram 4.photoshop 5.adobe illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 9:07:14 PM เศรษฐศาสตร หวานจิตร ม.6/3 8 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชอธิบายขอมูลของสื่อมัลติมเี ดียใหเขาใจได และดึงดูดความสนใจโดยการออกแบบขอความให ตอบ ............................................................................................................................................................. สวยงาม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. illustrator 2. Photoshop 3. Adobe Fonts 4. Microsoft Word 5. Microsoft ..................................................................................................................................................................... PowerPoint ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหรูวาสื่อมัลติมเี ดียนั้นสื่อถึงสิ่งใด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Photoshop 2. Lightroom 3. illustrator 4. Paint 5. Microsoft PowerPoint ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เมื่อชมสื่อจะชวยใหเขาใจมากกวาภาพนิ่ง เพราะ มีการเคลื่อไหว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. IG 2. Messenger 3. Canva 4. Photoshop 5. Procreate ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ใชรับฟงในสือ่ นั้น ๆ ใหเกิดความรู หรือความบันเทิง เชน การฟงเพลง ฟงขาว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Fl studio 2. Garageband 3. Ableton live 4. Adobe Audition 5. Logic Pro X ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เมื่อรับชมแลวทำใหเกิดความเขารูความเขาใจเปนอยางมาก เพราะ วิดีโอเปนองคประกอบที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. รับชมแลวสามารถเขาใจไดชัดเจนเลยวาสื่อถึงอะไร อยางเชน ความบรรเทิง โฆษณา ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Tiktok 2. Kind master 3. Premiere Pro 4. After Effect 5. Autodesk flame ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/30/2021 11:58:32 PM สงเกินกำหนด 24 พ.ย. 64 อธิวัฒน รากวงค ม.6/3 9 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : แสดงใหเห็นถึงขอมูลและความหมายของสื่อมัลติมีเดีย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Illustrator 2.Photoshop 3.Font Creator 4.word 5.powerpoint ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหเห็นถึงภาพที่แสดง และความหมายของภาพนิ่งที่ตอ งการจะสื่อออกมาของสื้อมัลติมีเดีย ตอบ ............................................................................................................................................................. นั้นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Illustrator 2.Photoshop 3.Font Creator 4.word 5.powerpoint ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : มีความนาสนใจมากขึน้ และทำใหสื่อเขาใจไดงายและเปนที่นาสนใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.adobe premiere 2.powerpoint 3.Instagram 4.Facebook 5.Tiktok ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สื่อถึงอารมณ ความหมายที่จะสื่อ ทำใหคิดตามและนึกภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.adobe premiere 2.Sony vegus 3.Final cut 4.shotcut 5.Movavi ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เห็นภาพและไดยินเสียง ทำใหเกิดความนาสนใจ และสือ่ ออกมาไดงา ย เขาใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.adobe premiere 2.Sony vegus 3.Final cut 4.shotcut 5.Movavi ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 8:18:35 PM อธิวัฒน ทิมทอง ม.6/3 10 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : มีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตามความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะ ตอบ ............................................................................................................................................................. ของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : (Microsoft Word) (Adobe Photoshop,NotePad, Text Editor,Adobe InDesign) ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความ ...................................................................................................................................................................... แตกตางของแตละภาษา ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. มีคุณสมบัตเิ ฉพาะทาง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Maya,Pencil2D,Blender,Adobe Animate CC (Adobe Animate),Pivot Animator ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอลซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใช ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากในงานมัลติมีเดียมีการใชเสียงที่เราใจและ ...................................................................................................................................................................... สอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : Audacity, Ocenaudio, Free Audio Editor โดย DVDVideoSoft, Ashampoo Music ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Lightworks Free Edition,Openshot,Shotcut,Davinci Resolve 16 ,HitFilm Express. ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 9:51:09 PM เกศรินทร สุขใส ม.6/3 13 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Text Editor Canva font creator illustrator bird font ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop fotos Canva paint.net CorelDraw ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหเขาใจมากกวาภาพนิ่ง เนื่องจากเสนออกมาเปนวิดโิ อได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Vyond powtoon animaker creatstudio Apower GIF Maker ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : GaragBand fl studio audacity vocaloid5 Logix Pro X ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหเขาใจมากกวาทุกองคประกอบ เพราะสามารถใสไดทั้งเสียง ภาพ อื่นๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Capcat inshot Vegas pro viva Vidio Davinci Resolve 16 ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 8:43:33 PM จารุวรรณ ขันแกว ม.6/3 14 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : แสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Canve,BirdFont,Letters,Adobe Illustrator,Sothink ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่ง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Canve,PhotoScape,Ashampoo Photo Optimizer,Fotor , Photo Pos Pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจจากผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Animate CC,Adobe Fuse CC,Maya,Pencil2D,Blender ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เพื่อชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Hear, tiktok,SoundFX Player,Mixer,Sound ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ไดรับทั้งภาพและเสียงทำใหไดความรูส ึกและขอมูลมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : inShot,Kine Master,Vivavideo,Adobe Premiere Pro ,Lightworks ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 8:02:57 PM น.ส.จิราภา วิเศษทอง ม.6/3 15 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เปนการใชรายละเอียดหรือเนื้อหาเรื่องที่นำมาเสนอ มีรายรูปแบบ1.ขอความจากพิมพ. 2. ตอบ ............................................................................................................................................................. ขอความจากการสแกน 3.ขอความอิเล็กทรอนิกสเปนตน ขอความตางๆถือนับวาเปนสวนนึงของการใชชีวิต ...................................................................................................................................................................... เพื่อสื่อสารในรูปแบบตางๆและเปนประโยชนในเรื่องของการทำงานเสนองาน ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Canva. 2.Word. 3.Phonto-text on Photos 4.Photoshop. 5.CapCut ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหวเชน ภาพถาย ภาพวาดและภาพลายเสนเปนตนและภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. เปนการนำเสนอที่มีประโยชนอยางมากในการเรียนดวยรูปแบบที่แตกตางของการสื่อความหมายของภาพ ...................................................................................................................................................................... ตางๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Word. 2.Adobe Photoshop CC. 3.Canva. 4.Gravit Designet 5.Adobe lndesign ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ใชในการสรางกราฟกที่มีการเคลื่อนไหว และออกแบบสรางสรรคในรูปแบบของความเคลือ่ นไหว ตอบ ............................................................................................................................................................. ตางเปนประโยชนอยางมากในการเสนองานเพราะจะชวยดึงดูดความสนใจเปนอยางมาก ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Animaker 2.Biteable 3.Wideo. 4.Only Mega. 5.PixTeller ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบสำคัญของมัลติมเี ดียโดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอลโดยใช ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรมแกรมเฉพาะเปนประโยชนตอ การใชงานเพื่อประกอบภาพ วีดโี อ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Cap Cut 2.PowerPoint 3.inshot. 4.Splice 5.Vimo ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ไดรสู ิ่งที่จะสื่องายขึ้นและมากขึ้นจากการดูวดิ โี ออยางเดียวขอความชวยขยายความของวิดีโอมาก ตอบ ............................................................................................................................................................. ขึ้นกวาเดิม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Cap Cut 2.PowerPoint 3.inshot. 4.Splice 5.Vimo ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/18/2021 10:41:06 AM ชนาภา จันทนะ ม.6/3 16 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความที่พัฒนาใหรูปแบบของสื่อ ที่ไดรับความนิยมสูง ในปจจุบันการเผยเเพรสารในรูปแบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ของเอกสาร สามารถใชเทคนิคตางๆได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : FontCreator BirdFont Phonto Typorama WordSwag ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูเเละรับรูด วยการมองเห็นไดดีกวา ยังสามารถถายทอดความหมาย ตอบ ............................................................................................................................................................. ไดลึกซึ้งมากกวาขอความ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, Adobe Flash, Adobe InDesign,Sweet Home 3D ..................................................................................................................................................................... ,PhotoScapeSetup ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดเเรงจูงใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : SwishMAX, Adobe Flash CS3 , Adobe Animate CC,Pivot Animator, Plotagon ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : การใชเสียงที่เราใจเเละสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบมัลติมีเดียนัน้ เกิด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น ชวยสรางความนาสนใจเเละนาติดตามในเรื่องราวนั้นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Audacity,Ocenaudio,Free Audio Editor,Ashampoo Music Studio ,Hya-Wave ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วิดิโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ ประกอบเสียงไดสมบูรณมากกวา ตอบ ............................................................................................................................................................. องคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : iMovie, Openshot , Davinci Resolve, Lightworks,Hitfilm Express ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 8:07:50 PM สงเกินกำหนด 24 พ.ย. 64 นฤมล แทนกลาง ม.6/3 18 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถใชนำเสนอไดหลากหลายแบบเนื่องจากรูปแบบและสีของขอความมีความหลากหลายให ตอบ ............................................................................................................................................................. เลือกมากมายและยังสามารถมีปฏิสัมพันธในการนำเสนอเผื่อความงายสะดวก ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. NotePad 2. Text Editor 3. Microsoft Word 4. FontCreator 5. BirdFont ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : การใชรูปภาพอาจจะดีกวาขอความตางๆ เพราะรูปภาพสามารถสื่อสารไดดีมากกวาขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Photoshop 2. Adobe Premiere Pro 3. Sketch App 4. Illustrator 5. Canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อใชในการเขาใจและเกิดความสรางสรรคแรงจูงใจของคนที่ดูสื่อตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Animate CC 2. Synfig Studio 3. Maya 4. Blender 5. Adobe Flash ...................................................................................................................................................................... CS3 ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : การใชเสียงจะทำใหเขาใจและสอดคลองกับสิ่งทีส่ ื่อออกมาไดมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Audacity 2. Ocenaudio 3. Ashampoo Music Studio 4. Soundation 5. HYA...................................................................................................................................................................... WAVE ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วีดีโอจะสามารถนำเสนอรวมกับขอความหรือภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหวตางๆ และประกอบพรอม ตอบ ............................................................................................................................................................. กับเสียงไดสมบูรณมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Davinci Resolve 2. InShot 3. Openshot 4. Adobe Premiere Pro 5. ..................................................................................................................................................................... KineMaster ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 10:24:58 AM นางสาวนัทธมน สังขทองงาม ม.6/3 19 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สมารถเเสดงอักษรหรือขอความที่ละเอียดเกี่ยวกับเนื้อหาที่จะใช ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. PHONTO 2. PICLAB 3. TYPORAMA 4. WORD SWAG 5. FONT CANDY ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งนับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมเี ดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. จะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่ง ...................................................................................................................................................................... มากกวาขอความหรือตัวอักษร ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. FontCreator 2. Win2PDF 3. Like Exchange 4.WinAuth 5. Explorer++ ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณตางๆ ที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง ตอบ ............................................................................................................................................................. เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Tinkercad 2. Autodesk Fusion 360 3. DesignSpark Mechanical 4. FreeCAD 5. ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Onshape ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยให ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1. SketchUp Make 2. Vectary 3. BlocksCAD 4. Morphi 5. 3D Slash ประโยชน : วิดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Raspberry Pi Desktop 2. Leopoly 3. MatterControl 4. Meshmixer 5. ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/18/2021 9:32:52 AM นางสาวนุชจิรา พงษดี ม.6/3 20 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชวยในการแสดงเนื้อหาตางๆทำใหสามารถชี้แจงรายละเอียดตางๆที่ตองการจะสื่อไดอยางชัดเจน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Font Creator 2.BirdFont 3.illustrator 4.Canva 5.Notepad ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหเราเรียนรูและรับรูไดดกี วาเนื่องจากภาพประกอบทำใหเขาใจถึงความรูสึกในภาพและ ตอบ ............................................................................................................................................................. สามารถถายทอดความหมายไดลกึ ซึ้งกวาขอความและยังสื่อความหมายไดกับทุกคน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Photoshop 2.Fotos 3.Canva 4.Paint.NET 5.Paint.NET ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : คลายกับลักษณะของภาพนิ่ง แตภาพเคลื่อนไหวจะชวยทำใหเขาใจในไดชัดเจนกวาและชวย ตอบ ............................................................................................................................................................. สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Animaker 2.Vyond 3.Powtoon 4.CreatStudio 5.Blender ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจและความนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ทำใหรูสึกเพลิดเพลินและ ตอบ ............................................................................................................................................................. จินตนาการตาม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.FL studio 2.GaragBand 3.VOCALOID5 4.Audacity 5.Adobe Audition ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : คือการเอาองคประกอบทุกอยางมารวมกันเพื่อใหเกิดเปนผลงานชนิดนึงขึ้นมา ใหความรูส กึ ตอบ ............................................................................................................................................................. อารมณตางๆตามเรื่องราวและถายทอดความหมายออกมาไดอยางลึกซึ้งสรางความนาสนใจและนาติดตามได ...................................................................................................................................................................... ดี ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.InShot 2.CapCat 3.VivaVidio 4.Vegas Pro 5.Shoycut ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 9:03:15 PM พรรพษา ใชลิ้ม ม.6/3 21 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชวยใหเขาใจในการอธิบายมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Tiktok, Photoshop , canva , Microsoft Word , Microsoft PowerPoint ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งชวยในการสรุปบทเรียนหรือหนวยการเรียน เชน เมื่อเรียนจบแลวตองการจะสรุป ตอบ ............................................................................................................................................................. เรื่องราวก็ใชรูปภาพซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนั้นมาแสดง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop. 2.Adobe Flash. 3.Adobe Illustrator. 4.Adobe InDesign. ..................................................................................................................................................................... 5.Sweet Home 3D ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถอธิบายไดเขาใจมากยิ่งขึ้นในการเรียนรู ใหความสะดวก เพลินเพลินมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Maya 2.Pencil2D 3.Blender 4.Adobe Animate CC 5.Pivot Animator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหเราสามารถพูดอธิบายในสิ่งที่เราตองการ และทำใหเขาใจกันมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2. Ocenaudio 3.Free Audio Editor 4. Ashampoo Music Studio 5. ...................................................................................................................................................................... Hya-Wave (Online, Chrome) ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : 1.สามารถเราและกระตุนความสนใจไดดี 2.สามารถเสนอการใชภาษาในสถานการณที่เปนจริง ตอบ ............................................................................................................................................................. ผูสอน ไมตองสรางสถานการณขึ้นเอง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Capcut 2.Lightworks Free Edition 3.Openshot 4.Shotcut 5.Davinci Resolve 16 ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/18/2021 3:43:45 PM นางสาวพรินธร โกมด ม.6/3 22 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ลายละเอียดและลายเสนมีใหเลือกมากมายและยังสามารถออกแบบเองได ตัวหนังสือยังดูงา ย ตอบ ............................................................................................................................................................. และสวยงามทำใหมีความนาอานเปนประโยชนตอผูทำตอไป ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : -word artist -letters -birdfont -font creator -xara3d ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : -storyig -canva -Adobe InDesign -Sweet Home 3D -Microsoft PowerPoint ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : จินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : -canva -procreate -capcut -inshot -Photoshop CS6 ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เสียงสามารถสรางความเราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบมัลติมีเดีย ตอบ ............................................................................................................................................................. นั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : -GarageBand -Audacity -MixPad Multitrack Mixer -Adobe Audition -SoundAtion ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ภาพวิดีโอสามารถทำงานไดอยางมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นและกลายเปนสื่อที่มีบทบาทสำคัญตอ ตอบ ............................................................................................................................................................. ระบบ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : -Lightworks Free Edition -Openshot -Videopad -Kdenlive -Adobe Premiere Pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/18/2021 12:40:03 PM น.ส ลลนา สรอยสอน ม.6/3 23 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : แสดงรายละเอียดเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอในแตละเรือ่ ง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.BirdFont 3.Microsoft Word 4.NotePad 5.Text Editor ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : การใชรูปภาพทำใหเราเห็นภาพเลยและอาจจะเขาใจไดงายกวาการเขียนขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Canva 3.Illustrator 4.Sketch App 5.Adobe Premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหดูสรางสรรคและสรางแรงจูงใจใหเขามาดูมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Blender 2.Adobe Flash CS3 3.Maya 4.Adobe Animate CC 5.Synfig Studio ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : การใชเสียงจะทำใหเราเขาใจในสิ่งที่คนสรางสื่อตองการที่จะสื่อสารกับเรา ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Ocenaudio 2.Soundation 3.Pro Tools 4.Cubase 5.HYA-WAVE ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วีดีโอจะนำเสนอรวมกับขอความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหวและสามารถใสเสียงเขาไปดวยไดทำให ตอบ ............................................................................................................................................................. สื่อของเราเขาใจงายขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.InShot 2.VivaVideo 3.WeVideo 4.VivaCut 5.iMovie ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 1:06:26 PM วิลาสินี ชั่งปน ม.6/3 24 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหผูอานหรือผูทตี่ อ งการศึกษาเขาใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรม Adobe InDesign 2.โปรแกรม Page Maker 3.โปรแกรม Illustrator 4. ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมโฟโตชอพ (Adobe Photoshop) 5.โปรแกรม Microsoft Word ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหเห็นภาพที่ผูจดั ทำตองการจะสื่อถึง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Canva 2.โปรแกรม PhotoScapeSetup 3.โปรแกรม Sweet Home 3D 4.โปรแกรม ...................................................................................................................................................................... Adobe Illustrator 5.โปรแกรม Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหเขาใจและเห็นภาพชัดที่สุดในการที่ผสู ่อื จะสื่อถึงอะไร หรือทำเปนอนิเมชั่นเล็กๆเพื่อดึงดูด ตอบ ............................................................................................................................................................. กลุมเปาหมาย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Maya 2.Pencil2D 3.Adobe Animate CC 4.Toon Boom Studio 5.SwishMAX ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหเราเขาใจในสิ่งที่ผูสื่อตองการจะสื่อ โดยใชเสียง เพื่อตองการอธิบายสิ่งที่จะสื่อถึง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.SoundAtion 2.Adobe Audition 3.MixPad Multitrack Mixer 4.FL Studio ...................................................................................................................................................................... 5.GarageBand กับ Logic Pro (Apple MacBook) ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหเห็นถึงสิ่งที่ผูจัดทำตองการจะสื่อถึงดีทสี่ ุด เพราะเห็นภาพชัดที่สุด มีการอธิบายใน vdo ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Openshot 2.Shotcut 3.Davinci Resolve 16 4.Adobe Premiere Pro 5.VSDC Free ...................................................................................................................................................................... Video Editor ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 10:09:36 AM นางสาวสุภาสินี เหลาสี ม.6/3 26 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงเนื้อหาของเรื่องที่จะนำเสนอทำใหเขาใจเนื้อหารายละเอียดไดชัดเจน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Canve 2. TextEditor 3. Font Creator 4. TextArt 5. BirdFont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหเราเรียนรูและรับรูไดดกี วาเนื่องจากภาพประกอบทำใหสื่อสารออกทางรูปภาพและดึงดูด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความสนใจ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Fotos 2.Canve 3.Paint.NET 4.Photoshop 5.Paint ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : การใชภาพเคลื่อนไหวทำใหสื่อสารออกมาจากภาพอยางนาสนใจ และเขาใจเนื้อหาไดงายมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. หรือรายละเอียดอยางชัดเจน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Animaker 2.Powtoon 3.Vyond 4.CreatStudio 5.Blue Planet ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยในดานสื่อสาร หรือชวยสรางความนาสนใจและความนาติดตามในเรื่องราว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2.VOCALOID5 3.GarageBand 4.FL Studio 5.MixPad Multitrack Mixer ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : การนำองคประกอบทุกอยางมารวมกันเพื่อทำใหเกิดการเห็นภาพ สื่อสารผานผูชมไดงาย ไม ตอบ ............................................................................................................................................................. ซับซอน และสะดวกตอการรับชม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Shotcut 2.Videopad 3.InShot 4.CapCat 5.Vegas Pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 9:06:44 PM นางสาวอริยาภรณ ศรีรุงเรือง ม.6/3 27 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ ในระหวางการนำเสนอไดอีกดวย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. FontCreator 2. BirdFont 3. Type Light 4.Fontlap 5. Illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความแตกตางของแตละภาษา ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. FontCreator 2. BirdFont 3. Type Light 4.Fontlap 5. Illustrator ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจจากผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. FontCreator 2. BirdFont 3. Type Light 4.Fontlap 5. Illustrator1. FontCreator ...................................................................................................................................................................... 2. BirdFont 3. Type Light 4.Fontlap 5. Illustrator ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียง หากในงานมัลติมีเดียมีการใชเสียงที่เราใจและ ตอบ ............................................................................................................................................................. สอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. FontCreator 2. BirdFont 3. Type Light 4.Fontlap 5. Illustrator ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. FontCreator 2. BirdFont 3. Type Light 4.Fontlap 5. Illustrator ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 9:52:35 AM ยุพารัตน เเสงสวาง ม.6/3 30 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหผูชมเขาใจและเรียนรูเกีย่ วกับสื่อมัลติของเราไดดแี ละงายขึ้นนอกจากนี้ยังสามารถใช ตอบ ............................................................................................................................................................. ขอความในการเสื่อสารกับผูชมไดอีกดวย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.canva 2.power point 3.photoshop 4Adobe Illustrator 5.Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.photoshop 2.canva 3.Adobe Illustrator 4. PhotoScape 5.Sweet Home 3D ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนือ่ ง ตอบ ............................................................................................................................................................. และภาพเคลื่อนไหวทำใหผูชมเห็นภาพไดมากกวาภาพนิ่งเพราะผูชมสามารถเห็นภาพไดชัดเจนกวาและ ...................................................................................................................................................................... สื่อสารวาเรากำละงจะทำอะไรไดมากกวา ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1.Sony Vegas 2.kine master 3.you cut 4.in shot 5.tiktok ประโยชน : ใชในการประกอบรวมกับสื่อภาพเคลื่อนไหวเพื่อใหผูชมเขาใจและอินไปกับเรื่องไดดขี ึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2.Ocenaudio 3.Free Audio Editor โดย DVDVideoSoft 4.Ashampoo ...................................................................................................................................................................... Music Studio 5.Hya-Wave (Online, Chrome) ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.sony vegas 2.tiktok 3. Shotcut 4. Davinci Resolve 16 5. HitFilm Express ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/17/2021 2:40:40 PM จิรภัทร ขันเสนาะ ม.6/4 1 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหเขาใจ สิ่งที่จะสือ่ มากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop, Instagram, Paint, Canva, Adobe illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหเห็นถึงตัวอยางที่บางทีแคพูด หรือเขียนอาจยังไมเห็นภาพ หรือนึกตามไมทนั ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Instagram, Adobe illustrator, Photoshop, Canva, Paint ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหเกิดความบันเทิง และความเขาใจประกอบสิ่งที่จะสื่อ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Instagram, Adobe illustrator, Photoshop, Canva, Paint ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหเขาใจสิ่งที่จะสื่อมากขึ้นโดยการฟง และจับใจความ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Instagram, Adobe illustrator, Photoshop, Canva, Paint ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหเขาใจสิ่งที่จะสื่อมากขึ้น โดยการนำทั้ง ภาพ เสียง มารวมกัน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Instagram, Adobe illustrator, Photoshop, Canva, Paint ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 9:07:17 PM สงเกินกำหนด 23 พ.ย. 64 นายชยานันต ดวงตานนท ม.6/4 2 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชวยทำใหผูอานเขาใจรายละเอียดของสื่อมัลติมีเดียไดดมี ากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Canva, photoshop ,Illustrator ,bird font ,fontcreat ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหผูรับสารเขาใจสือ่ โดยที่ยังไมตองอาน ดึงดูดความสนใจแกผูเห็นได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Sweet home 3D ,flash ,photoshop ,Illustrator ,InDesign ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหผูรับสารเขาใจ วาผูทำมีเดียตองการจะสื่ออะไรไดชัดเจน โดยจะสื่อสารไดดกี วาภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. เพราะมีลูกเลนเคลื่อนไหว ทำใหดไู มนาเบื่ออีกดวย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : motionden ,adobe spark ,Visme ,bannersnack ,Onlymega ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เปนการสื่อสารโดยใชหูในการรับสาร เพื่อแยกแยะขอความที่จะสื่อ เขาใจความหมายที่จะสื่อได ตอบ ............................................................................................................................................................. โดย ไมตองมอง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : WaveFrame AudioFrame ,DAW ,SonicSolutions ,AMS-Neve Audiofile ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ,AudioVision ประโยชน : การสื่อสารที่มตี องภาพเคลื่อนไหว และเสียง เปนประเภทใหการสื่อไดดมี าก ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Tiktok ,Shotcut ,Youcut ,VivaVideo ,Inshot ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/17/2021 2:34:53 PM อนุวัฒน มะหิง ม.6/4 5 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สื่อสารกับคนที่ศึกษาไดงายและเขาใจงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : camva , photoshop , powerpoint , paint , microsoft word ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สรางความนาสนใจใหสื่อได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : photoshop, canva ,capcut , adobe lightroom , picsart ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหสื่อมีความนาสนใจมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : adobe animate , tiktok , kinemaster , youcut , inshot ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหนที่ไมไดอานไดรบั รูขอมูล ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : audio editor , moises , ringtone maker , timber , adobe audition , ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหสื่อมีความนาสนใจและเขาถึงไดงา ย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : kinemaster , inshot , capcut , youcut , videoshow ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/17/2021 3:03:27 PM นายอิสระ โชติชวง ม.6/4 6 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Illustrator 2.adobe photoshop 3.FontLab 4.iFontMaker 5.BirdFont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ใหผลในเชิงของการเรียนรูดวยการมองเห็น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Illustrator 2.adobe photoshop 3.FontLab 4.iFontMaker 5.BirdFont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : แสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณตางๆ ที่เกิดขึ้นอยางตอเนี่องเพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิด ตอบ ............................................................................................................................................................. แรงจูงใจจากผูชม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Illustrator 2.adobe photoshop 3.FontLab 4.iFontMaker 5.BirdFont ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Illustrator 2.adobe photoshop 3.FontLab 4.iFontMaker 5.BirdFont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : นำเสนอขอความหรือรูปภาพประกอบกับเสียงไปพรอมกันไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Illustrator 2.adobe photoshop 3.FontLab 4.iFontMaker 5.BirdFont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 9:02:57 AM สงเกินกำหนด 23 พ.ย. 64 กุลนาถ เมืองทรัพย ม.6/4 7 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความใสสื่อมัลติมเี ดียจะทำใหงานนาสนใจมากขึ้น อยางการทำเปนซับ ตัวขอความตัวนี้จะนา ตอบ ............................................................................................................................................................. อานขึ้นถาหากเราเปลี่ยนฟอนต เปลี่ยนสี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.BirdFont 3.Fontlab. 4.FontArk 5.Calligraphr ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : แสดงใหเห็น รับรู และสื่ออารมณไดดีกวาแบบอักษร แตจะมีขอบกพรองตรงความละเอียด การ ตอบ ............................................................................................................................................................. แตกของรูปภาพ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมAdobe Photoshop 2.โปรแกรมAdobe Illustrator 3.โปรแกรมAdobe ..................................................................................................................................................................... InDesign 4.โปรแกรมPhotoScapeSetup 5.โปรแกรมGoogleSketchUpWEN ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เปนการนำเสนองานใหนาชม และมีการลมรายละเอียดโมเลกุลการเคลื่อนไหมเล็กๆนอยๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. เพื่อใหแรงจูงใจใหชมงานนั้นตอ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Invideo 2.Visme 3.Bannersnack 4.Onlymega 5.Motionden ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เปนองคประกอบกนึ่งที่สำคัญในการทำสื่อมัลติมเี ดีย เปนการสะดวกในอีกแบบหนึ่ง ที่เราไมตอง ตอบ ............................................................................................................................................................. มานั่งพิมพอักษรลงบนสื่อของเรา แตเราใชเสียงในการบรรยายแทน และสามารถดูวนซ้ำๆฟงซ้ำๆไดแบบไม ...................................................................................................................................................................... ตองมานั่งอานเองใหงง ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1.GarageBand กับ Logic Pro 2.FL Studio 3.Audacity 4.Adobe Audition ประโยชน : จะเปนสื่อที่สามารถนำเสนอไดทั้งขอความ เสียง และรูปภาพ เพื่อนใหมีความนาสนใจมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. และรวมองคประกอบหลายๆอยางรวมกันไดออกมาเขากัน และมีเอฟเฟคตางๆมากมายใหใชกับตัววิดโี อ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Lightworks. 2. iMovie. 3. Windows Movie Maker. 4. Davinci Resolve. 5. ..................................................................................................................................................................... Hitfilm Express. ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 9:36:34 AM สงเกินกำหนด 23 พ.ย. 64 ขวัญฤทัย พรหมนิยม ม.6/4 8 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชวยใหผูรับสารเขาใจในสิ่งที่จะสื่อไดไงและรวดเร็ว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.procreate 2.AI 3.Fontcreate 4.Word artist 5.Birdfont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยใหเห็นภาพของสินคาหรือสถานทีต่ า งๆที่เปนของจริงหรือจำลองได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.adobe photoshop 2.Adobe flash 3.Pictsart 4.Adobe illustrator 5.Sweet home ...................................................................................................................................................................... 3D ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ชวยใหสามารถเขาใจในเนื้อหามากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Maya 2.Pencil2D 3.Blender 4.Adobe animate 5.Pivot Animator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยใหมีความเพลิดเพลิน และรูวาเสียงสิ่งตางๆเปนยังไง เชน เสียงสัตว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Avid pro tools 2.Cubase 3.Ableton LIve 4.Studio one 5.Waveform free ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ชวยใหสามารถเห็นสิง่ ที่ผูสื่อไดชัดเจน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe premiere pro 2.Vegas pro 3.Shotcut 4.Openshot 5.Videopad ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 2:45:23 PM จิราพร สุขสมกิจ ม.6/4 9 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหสื่อดูนาสนใจและเขาใจเนื้อหาไดงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. FontCreator 2. BirdFont 3. Adobe Illustrator 4. Adobe Photoshop 5. ...................................................................................................................................................................... IbisPaint ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เพื่อใหผูใชสามารถรับรูไดถึงความรูส ึกจากการสัมผัสกับวัตถุที่ปรากฎอยูบนจอภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Flash 2. Adobe InDesign 3. Sweet Home 3D 4. Adobe Photoshop 5. ...................................................................................................................................................................... PhotoScapeSetup ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ชวยดึงดูดคนเขามาชม ดวยเทคโนโลยีใหมๆ ที่มีความแปลกใหม ทำใหผูใช สามารถควบคุมและ ตอบ ............................................................................................................................................................. เขาถึงขอมูลตางๆได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Pencil2D 2. Blender 3. Adobe Animate CC 4. Adobe Fuse CC 5. Synfig ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Studio ประโยชน : เสียง สามารถที่จะสื่อความหมายและเรื่องราวตางๆใหเขาใจไดงายมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Audacity 2. Ocenaudio 3. Free Audio Editor 4. Ashampoo Music Studio 5. ...................................................................................................................................................................... Hya-Wave ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : การใชวิดีโอ การสื่อความหมาย ยอมจะดีกวาเลือกใชภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหวและใชสามารถ ตอบ ............................................................................................................................................................. รับรูไดถึงความรูส กึ จาก การสัมผัสกับวัตถุที่ปรากฎอยูบนจอภาพ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Lightworks 2. Shotcut 3. DaVinci Resolve 4. Openshot 5. VSDC free video ..................................................................................................................................................................... editor ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 6:18:16 PM นางสาวฐิดาภา คำใจ ม.6/4 10 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดีย ระบบมัลติมีเดียที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตาม ...................................................................................................................................................................... ความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอได ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : -FontCreator -BirdFont -InstaFontMaker -iFontMaker -Fonts ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งนับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมเี ดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. จะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่ง ...................................................................................................................................................................... มากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอ จำกั ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนือ่ ง ตอบ ............................................................................................................................................................. เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อ ...................................................................................................................................................................... สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะต ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : Maya, Pencil2D, Adobe Animate CC, Plotagon, Pivot Animator ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจติ อล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยให ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : Logic Pro X, Soundbridge, CakeWalk Sonar, GarageBand, ACID Pro ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ อยางไรก็ตาม ปญหาหลักของการใชวิดีโอในระบบมัลติมเี ดียก็คื ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Lightworks Free Edition, Openshot, Shotcut, HitFilm Express, Videopad ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 3:46:04 PM นางสาวธนัชชา ชื่นกมล ม.6/4 11 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชวยใหสงสารที่อยากจะสื่อได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Canva, PowerPoint, Procreate, Word, Illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยใหการสื่อสารงายขึ้น เพราะในบางครั้งการใชเพียงขอความในการสื่อสารอาจจะยังไม ตอบ ............................................................................................................................................................. เพียงพอ แตถามีภาพนิ่งเพิ่มขึ้นอาจจะชวยใหเขาใจไดงายขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Photoshop, Lightroom, Vsco, Snow, Canva ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : นอกจากการที่มีภาพนิ่งกับขอความแลว การที่มีภาพเคลื่อนไหวก็จะชวยใหผูรับสารสามารถ ตอบ ............................................................................................................................................................. เขาใจไดงายขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Inshot, KineMaster, iMovie, PremierPro, VivaVideo ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ขอความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว องคประกอบเหลานีจ้ ะชวยใหผูรับสารไดเริ่มเขาใจแตหกมี ตอบ ............................................................................................................................................................. เสียงประกอบอธิบายหรือมีเสียงประกอบพื้นหลัง ก็จะชวยใหเขาใจ สื่อสารไปในทางเดียวกัน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมบันทึกเสียงในมือถือ, YouTube, Spotify, TikTok, InShot ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ชวยใหการสื่อสารสามารถเขาใจไดงายมากกวาขอความในบางครั้ง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Inshot, KineMaster, iMovie, PremierPro, VivaVideo ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 11:33:50 PM นภัสสร ประภัสสิริ ม.6/4 12 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : จะทำใหผูอานเขาใจแลวยังสามารถสื่อถึงอารมณ ความรูสึก ของผูนำเสนอได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Adobe illustrator 3.Canva 4.Procreate 5.Pixlr ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเอง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Adobe illustrator 3.Paint 4.Canva 5.Adobe flash ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. มีคุณสมบัตเิ ฉพาะทาง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Sony vegas 2.Blender 3.Adobe Animate CC 4.Reallusion iClone 5.Pivot ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Animator ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมี ตอบ ............................................................................................................................................................. อิทธิพลตอผูใชมากกวาขอความหรือภาพนิ่งนั่นเอง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.GarageBand 2.FL Studio 3.VOCALOID5 4.Audacity 5.Adobe Audition ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Lightworks 2.iMovie 3.Tiktok 4.Adobe Premiere Pro 5.Hitfilm Express ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 8:20:40 PM นางสาว ปานรพี ศรีนอก ม.6/4 14 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Word Artist 2.FontCreator 3.BirdFont 4.Adobe Illustrator 5.Xara 3D Maker ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถสื่อความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษร สามารถสื่อความหมายไดกบั ทุก ตอบ ............................................................................................................................................................. ชนชาติ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop 2.Adobe Illustrator 3.CorelDraw 4.PhotoScapeSetup ..................................................................................................................................................................... 5.Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ชวยใหการอธิบายเรื่องที่คอนขางซับซอนหรือยากจะเขาใจใหกลายเปนเรื่องงายขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Toon Boom Studio 2.SwishMAX 3.Adobe Flash 4.Maya 5. Adobe ...................................................................................................................................................................... Animate CC ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : บงบอกไดถึงอารมณและความรูสึก ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Audition 2.FL Studio 3.Audacity 4.MixPad Multitrack Mixer ...................................................................................................................................................................... 5.SoundAtion ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ผูชมได เห็นภาพ และไดยินเสียงไปพรอม ๆ กันซึ่งเปนการรับรู โดยประสาทสัมผัสทั้งทางซึ่งยอม ตอบ ............................................................................................................................................................. ดีกวาการรับรู โดยผานประสาทสัมผัสอยางใดอยางหนึ่งเพียงอยางเดียว ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Shotcut 2.Videopad 3.Adobe Premiere Pro 4.HitFilm Express 5.VSDC Free ..................................................................................................................................................................... Video Editor ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 2:41:56 PM นางสาวพิชญธิดา ทองกร ม.6/4 16 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถขอกรายละเอียดของเนื้อหาทำใหผูที่ตองการหาขอมูลไดรับรูขอมุลที่มากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop Al Procreate Canva iFontmaker ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : แสดงใหเห็นถึงเรื่องทีเ่ ราตองการจะสื่อทำใหผูอานสามารถเห็นภาพไดงายขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop Lightroom Picart Canva Procraete ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหวนั้นมีเคลื่อนมีประโยชนใกลเคียงกับภาพนิ่งแตเพิ่มเติมคือทำใหงานมีความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจมากขึ้นซึ่งทำใหเนื้อหาดูไมนาเบื่อและเขาใจงาย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Procreate AfterEffect Al Kinemaster Powerpoint ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : นอกจากเพิ่มความสนใจแลวถามีการใชเสียงในการบรรยายจะทำใหผูรบั สื่อนั้นสามารถเขาใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. เนื้อหาโดยรวมไดดีกวาการอาน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Audacity PremierPro Kinemaster sonyvegas Adobeaudition ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : คลายคลึงกับภาพเคลือ่ นไหววิดีโอรั้นสามารถแสดงถึงรายละเอียดและเรื่องราวของเรื่องที่เรา ตอบ ............................................................................................................................................................. ตองการจะสื่อไดอยางชัดเจนทำใหเห็นภาพและเขาใจไดงาย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Kinemaster PremirePro SonyVegas Capcut Inshot ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 8:58:01 AM สงเกินกำหนด 23 พ.ย. 64 รอยแกว บุษปวรรธนะ ม.6/4 19 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชบรรยายในรูปภาพหรือวิดีโอได ใชในการทำงานได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop 2.Illustrator 3.Adobe InDesign 4.Page Maker 5.Microsoft ...................................................................................................................................................................... Word . ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ใชเปนสื่อในการเรียนตัดตอภาพ สรางอาชีพได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop 2.Adobe Illustrator 3.Sketch App 4.Adobe Experience ...................................................................................................................................................................... Design CC 5.Adobe Flash ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ตัดตอวิดีโอ อนิเมชั่นได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Lightworks Free Edition 2.Openshot 3.Shotcut 4.Videopad 5.Adobe Premiere ...................................................................................................................................................................... Pro ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สรางความนาสนใจและนาติดตามงาน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2.Ocenaudio 3.Free Audio Editor 4.Ashampoo Music Studio 5.Hya...................................................................................................................................................................... Wave ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ประหยัดการใชขอมูลของวิดีโอนำเสนอได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.HitFilm Express 2.Davinci Resolve 16 3.Movavi Video Editor 4.Kdenlive ...................................................................................................................................................................... 5.Adobe Premiere Pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 12:09:15 PM น.ส. วลัยพรรณ เอี่ยมคุม ม.6/4 20 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : คิดวาขอความเปนสื่อที่ทุกคนสามมารถเขาถึงไดโดยตรง และเขาใจทันที หากไมมีขอความอาจ ตอบ ............................................................................................................................................................. ทำใหความเขาใจคลาดเคลื่อนจากสิ่งที่จะสื่อได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. โปรแกรม FontCreator 2. Adobe Creative Cloud 3. โปรแกรม BirdFont 4. ..................................................................................................................................................................... Adobe Illustrator 5. WordArt ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนสื่ออีกอยางนึงที่ีมีประโยชนมากๆ เพราะภาพนิ่งก็เปนสื่อที่ทำใหเขาใจงายเชนกัน ตอบ ............................................................................................................................................................. และอาจจะทำใหเพิ่มความสนใจของงานไดมากขึ้น และยังมีประโยชนตอผูพิการทางหูอีกดวย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบภาพนิ่ง 1. โปรแกรมAdobe Photoshop 2. โปรแกรมAdobe ..................................................................................................................................................................... Flash 3. โปรแกรมAdobe InDesign 4. โปรแกรมSweet Home 3D 5. โปรแกรมPhotoScapeSetup ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : คิดวาภาพเคลื่อนไหวเปนอีกขึ้นนึงของภาพนิ่ง ทำใหคนที่เสพสื่อเขาใจวัตถุประสงคของงานมาก ตอบ ............................................................................................................................................................. ขึ้น มีความนาสนใจขึ้นไปอีก และยังทำใหสื่อมัลติมีเดียมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบภาพเคลื่อนไหว 1. Toon Boom Studio 2. SwishMAX 3. Adobe ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Flash CS3 4. Maya 5. Adobe Animate CC ประโยชน : เสียง เปนสื่อที่ทำใหเขาใจเนื้อหามากขึ้น รับรูถึงความรูส ึกของสื่อที่ตั้งจจะสื่อออกมา เชน เสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. รองไห เสียงตะโกน หรือน้ำเสียงหนักเบาบงบอกถึงอารมณนั้นๆไดอยางมีประสิทธิภาพ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบเสียง 1. Garageband 2. Pro Tools First 3. Cakewalk by ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) BandLab 4. Waveform Free 5. PreSonus Studio One Prime ประโยชน : ความคิดของหนู หนูคดิ วาวิดีโอทำไดงา ยและมีประสิทธิภาพเหมือนกัน สามารถใชมือถือถายได ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัดตองาย เหมาะสำหรับการเริ่มตนทำงานเกี่ยวกับสื่อมัลติมเี ดียมากๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ออกแบบวิดีโอ 1. Lightworks 2. iMovie 3. Windows Movie Maker 4. ..................................................................................................................................................................... Davinci Resolve 5. Hitfilm Express ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/20/2021 5:10:15 PM สุชาวดี ศรีใส ม.6/4 21 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถเลือกสีและรูปแบบตัวอักษรไดมากมาย ใหสอดคลองกับเนื้อหาที่ตองการนำเสนอใน ตอบ ............................................................................................................................................................. รูปแบบตางๆ ใชแสดงรายละเอียดไดหลากหลายรูปแบบ ขอความจากการพิมพ ขอความจากการแสกน ...................................................................................................................................................................... ขอความอิเล็กทรอนิกส ขอความไฮเปอรเท็กซ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1โปรแกรมFontCreator เปนโปรแกรมที่เอาไวใชสรางรูปแบบตัวอักษรหรือสรางFont ที่ถูก ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถใชแทนความหมายที่ผสู งสารผลิตขึ้น ทำใหเห็นภาพตามที่ตองการอยางชัดเจน แตผูรับ ตอบ ............................................................................................................................................................. จะเขาใจตามภาพเหมือนกันหรือไม อาจจะตองดูบริบทแวดลอมอีกดวย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1 โปรแกรมออโตแคด สำหรับการสรางภาพสามมิติ ซอฟตแวรที่มีความสามารถในการ ..................................................................................................................................................................... ทำงานดาน 3 มิติ เชน AutoCad, 3d Studio Max และ Extreme 3d 2 การสรางภาพดิจติ อล จากเครื่อง ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ชวยใหการอธิบายเรื่องที่คอนขางซับซอนหรือยากจะเขาใจใหกลายเปนเรื่องงายขึ้น ทำใหเกิดการ ตอบ ............................................................................................................................................................. จินตนาการอยางไรขอบเขต ไมมีการปดกั้นทางความคิด สามารถใชความคิดไดอยางอิสรเสรี ทำใหเนนใหสวน ...................................................................................................................................................................... สำคัญเกิดความกระจางและชัดเจนขึ้น เปนการใชภาพอธิบายไดดี ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมทำไวทบอรดแอนิเมชั่น (Whiteboard Animation) 1 Explee 2 VideoScribe 3 ประโยชน : ถาเราใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบมัลติมเี ดียนัน้ เกิด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น ทำใหชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ...................................................................................................................................................................... เนื่องจากเสียงมีอิทธิพลตอผูใชมากกวาขอความหรือภาพนิ่งอีกดวย ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1 Audacity เปนโปรแกรมดัดแปลงเสียงยอดนิยม เพราะความสามารถของซอฟตแวรตวั นี้ ประโยชน : เปนสื่อที่สามารถแสดงไดทั้งภาพเคลื่อนไหว ภาพนิ่ง และเสียง ซึ่งรวมทั้งเสียงประกอบและเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. บรรยาย อีกทั้งยังมีเสียงดนตรี ซึ่งจะทำใหเราสามารถนำไปใชไดในหลากหลายและเปนสื่อที่เสมือนจริงทำให ...................................................................................................................................................................... ผูรับสามารถรับขอความที่จะถายทอดไดชัดเจนมากที่สดุ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1 โปรแกรมตัดตอวิดีโอสำหรับ PC 1 Lightworks 2 iMovie 3 Windows Movie Maker ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 11:02:52 PM ทีมธีรภัทร ประทุมรัตน ม.6/5 4 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึน้ สัมผัสไดถึงความรูส กึ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Coolors 2.Canva 3.Pixlr 4.Google Font 5.FontCreator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.canva 2.GIMP 3.Fotor 4.Paint.NET 5.PhotoScape ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Maya 2.Pencil2D 3.Blender 4.Adobe Animate CC 5.Pivot Animator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Realtek HD Audio Drivers 2.SoundVolumeView 3.iZotope RX8 4.Hear ...................................................................................................................................................................... 5.Soundfont Midi Player ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Shotcut 2.Videopad 3.Openshot 4.Vegas Pro 5.HitFilm Express ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 12:19:06 PM นันทกร ลุนนอก ม.6/5 5 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหเขาใจไดงายขึ้นเพิ่มความนาสนใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Ibispen procreate birdfont photo shop fontlab ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหเห็นภาพที่ผูถายทอดหรือทำตองการสื่อชัดเจน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Ibispent procreat fontlab photo shop font creater ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : มีความนาดูนาสนใจเขาใจงายมากดึงดูดคนดู ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photo shop over Adobe illustrator word artist Canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหเขาถึงอารมมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : FL studio pro tools Logic Pro x Cubase studio one ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : นาดุกวาภาพนิ่ง มีเสียง มีการเคลื่อนไหว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Canva kine master mobizen inshot cap cut ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 12/2/2021 6:05:46 PM สงเกินกำหนด 24 พ.ย. 64 นาย ปยะวัฒน สีหา ม.6/5 7 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชวยใหผูที่มารับชมสามารถเขาใจไดงายเพราะมีคำอธิบายตางๆให ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : FontCreator ,Canva ,Photoshop ,Powerpoint ,Word ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหผูชมเห็นรูปแบบของสิ่งของที่ตองการจะใหเห็นจริงๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Paint,Canva ,Photoshop ,Indesign,Illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถทำใหเพลิดเพลินกับสื่อ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Maya,pencil2d,blender,animate cc,pivot animator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยใหผูชมสามารถไดยินรับฟงขอมูลที่ตองการจะสื่องายขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : PreSonus Studio One Prime,Waveform Free,Garage Band,Pro Tools ...................................................................................................................................................................... First,Cakewalk by BandLab, ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ชวยใหผูชมรับชมไดอยางเพลิดเพลิน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Lightworks Free Edition,Openshot,Shotcut, Davinci Resolve 16 ,HitFilm Express ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 6:15:19 PM นายภูมินทร เรืองรักษา ม.6/5 8 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหงานสมบูรณและสวยงามขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Pinterest,photoshop,kindmaster,canva,bigfornt ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เพื่อใหงานสมบูรณและสวยงามขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Pinterest,photoshop,kindmaster,canva,bigfornt ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อใหงานสมบูรณและสวยงามขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Pinterest,photoshop,kindmaster,canva,bigfornt ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหงานสมบูรณและสวยงามขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Pinterest,photoshop,kindmaster,canva,bigfornt ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหงานสมบูรณและสวยงามขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Pinterest,photoshop,kindmaster,canva,bigfornt ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 12/6/2021 9:19:38 AM สงเกินกำหนด 24 พ.ย. 64 เอกชัย ธรรมมา ม.6/5 12 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : มีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตามความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะ ตอบ ............................................................................................................................................................. ของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอไดอีกดวย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Phonto 2.font 3.Candy 4.Wordswag 5.After photo ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความแตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชน ...................................................................................................................................................................... ชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยูบนสื่อชนิดตางๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Canva 2.Pixlr 3.Coolors 4.Flaticon 5.Pexels ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนือ่ ง ตอบ ............................................................................................................................................................. เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต เปนตน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe photoshop 2.adobe flash 3.adobe illustrator 4.TYPORAMA 5. ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Fontcreator ประโยชน : โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากในงานมัลติมีเดียมีการใชเสียงที่เรา ตอบ ............................................................................................................................................................. ใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบมัลติมเี ดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... นอกจากนี้ ยังชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1.GarangBand 2.FL studio 3.adube audition 4.mixpad multitrack mixer ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบู รณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.kinemaster 2.inshot 3.shotcut 4.videopad 5.asobe premiere pro ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 12:55:15 PM นางสาว กุลธิดา บวกสันเทียะ ม.6/5 13 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอไดอีกดวย ขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. เปนสวนที่เกี่ยวกับเนื้อหาของมัลติมีเดีย ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอซึ่งในปจจุบันมี ...................................................................................................................................................................... หลายรูปแบบ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : BirdFont , FontCreator , Wordaizer , Canva , adobe illustrator ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความแตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชน ...................................................................................................................................................................... ชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยูบนสื่อชนิดตางๆ เชน โทรทัศน หนังสือพิมพหรือวารสารวิชาการ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Illustrator , Macromedia Freehand , canva ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจจากผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. มีคุณสมบัตเิ ฉพาะทางซึ่งอาจมีปญ  หาเกิดขึ้นอยูบางเกี่ยวกับขนาดของไฟลที่ ตองใชพื้นที่ในการจัดเก็บ ...................................................................................................................................................................... มากกวาภาพนิ่งหลายเทา ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : Blender, Adobe Animate CC, Adobe Animate, Pivot Animator, Reallusion ประโยชน : ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากในงานมัลติมีเดียมีการใชเสียงที่เราใจและ ตอบ ............................................................................................................................................................. สอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบมัลติมเี ดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ...................................................................................................................................................................... ยังชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : Audacity, Ocenaudio, Hya-Wave, GarageBand, Adobe Audition ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Canva , inshot,capcut,prequel,viva videos ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 8:14:16 AM กุลปรียา มากเกื้อ ม.6/5 14 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถเลือกสีและรูปแบบตัวอักษรไดมากมาย ใหสอดคลองกับเนื้อหาที่ตองการนำเสนอใน ตอบ ............................................................................................................................................................. รูปแบบตางๆ ใชแสดงรายละเอียดไดหลากหลายรูปแบบ ขอความจากการพิมพ ขอความจากการแสกน ...................................................................................................................................................................... ขอความอิเล็กทรอนิกส ขอความไฮเปอรเท็กซ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1โปรแกรมFontCreator เปนโปรแกรมที่เอาไวใชสรางรูปแบบตัวอักษรหรือสรางFont ที่ถูก ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ใชแทนความหมายที่ผูสงสารผลิตขึ้น มีทั้งสวนทีด่ ีคือเห็นภาพตามที่ตองการอยางชัดเจนแตผูรับ ตอบ ............................................................................................................................................................. จะเขาใจตามภาพเหมือนกันหรือไม อาจจะตองดูบริบทแวดลอมดวย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1 โปรแกรมออโตแคด สำหรับการสรางภาพสามมิติ ซอฟตแวรที่มีความสามารถในการ ..................................................................................................................................................................... ทำงานดาน 3 มิติ เชน AutoCad, 3d Studio Max และ Extreme 3d 2 การสรางภาพดิจติ อล จากเครื่อง ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : การนำภาพนิ่งหลายๆ ภาพที่ตอเนื่องกันมาสรางเปนภาพเคลื่อนไหว เปนกระบวนการทีส่ รางให ตอบ ............................................................................................................................................................. กลายเปนภาพที่เสมือนมีชีวิตขึ้นมาแบบลวงตาอยางในภาพยนตรการตูน Animation ที่เราชมกัน ซึ่งการที่ ...................................................................................................................................................................... เราเห็นเปนภาพเคลื่อนไหวเสมือนจริงไดนั้น ก็เนื่องจากในสมองของเรามีการจดจำ ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : Google Web Designer. ... EasyImgtoGif (โปรแกรมสรางภาพเคลื่อนไหว Gif จากไฟล ประโยชน : พลังงานรูปหนึ่งที่เกิดจากการสั่นสะเทือนของโมเลกุลของอากาศ ทำใหเกิด การอัดและขยาย ตอบ ............................................................................................................................................................. สลับกันของโมเลกุลอากาศ ความดันบรรยากาศ จึงเกิดการเปลี่ยนแปลงตามการเคลื่อนที่ ของโมเลกุลอากาศ ...................................................................................................................................................................... เรียกวา คลื่นเสียง ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : GarageBand กับ Logic Pro (Apple MacBook) FL Studio (199 ดอลลาร หรือราว ประโยชน : สื่อบันทึกอิเล็กทรอนิกสที่แสดงภาพและเสียงอยางภาพยนตร ทำจากแถบพลาสติกเคลือบ ตอบ ............................................................................................................................................................. แมเหล็ก ใชเลนผานเครื่องเลนทีเ่ ชื่อมตอกับโทรทัศน, วิดโี อเทป ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Lightworks Free Edition. ... 2. Openshot. ... 3. Shotcut. ... 4. Davinci Resolve 16. ..................................................................................................................................................................... ... 5. HitFilm Express. ... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 5:27:00 PM บัณฑิตา คงชนะ ม.6/5 15 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหเขาใจในสิ่งที่นำเสนอไดเขาใจมากขึ้นและเพิม่ ประสิทธิผลในการเรียนรู ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1) adobe illustration 2) canva 3) Microsoft word 4)PowerPoint 5) Keynote ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดสามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ้งมากกวาขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1)Adobe Spark Post 2)canva 3) Adobe Photoshop 4) Lightroom 5)Fuzel ...................................................................................................................................................................... college ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหสัมผัสไดถึงความรูสึกหลายแบบแตกตางกันออกไปและทำใหเห็นปรากฏการณตางๆที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. เกิดขึ้นในภาพ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1) Adobe animate cc 2)Adobe flash professional 3) Maya 4) Blender 5)Pivot ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) animator ประโยชน : เสียงเปนสิ่งสำคัญในสื่อมัลติมิเดียทำใหผรู บั สารไดเขาใจเกี่ยวกับสิ่งที่จะสื่อสารมากขึ้นและเขาใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. ไดงายขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1) Tiktok 2) Adobe Audition 3)GerageBand 4) Dolby Laboratories 5) smartMob ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : กระตุนความสนใจไดดีกับคนในปจจุบันและไดความรูใหมๆมากขึ้นและสามารถดูซ้ำหลายรอบได ตอบ ............................................................................................................................................................. เปนประโยชนในหลายๆดาน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1) TikTok 2)CapCut 3)InShot 4)Adobe premiere pro cc 5)Shotcut ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 11:10:26 PM ปณณธร วิจิตรบัญชร ม.6/5 16 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือก ตอบ ............................................................................................................................................................. มากมายตามความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการ ...................................................................................................................................................................... นำเสนอไดอีกดวย ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Phonto/2.Font candy/3.Piclab/4.Word swag/5.Typorama ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความแตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชน ...................................................................................................................................................................... ชาติ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Canva/2.Pixlr/3.Coolors/4.Flaticon/5.Pexels ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. มีคุณสมบัตเิ ฉพาะทาง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop/2.Adobe Illustrator/3.Adobe Freehand/4.Adobe ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Soundbooth/5..Adobe Director ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1.GarageBand/2.FL Studio/3.Adobe Audition/4.Adobe Soundbooth /5..Adobe ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.ADOBE Premiere/2.ADOBE Soundbooth/3.ADOBE Encore/4.ADOBE ..................................................................................................................................................................... Captivate/5.ADOBE Premiere Elements 7 ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 11:42:27 PM นางสาวมนทกานต ไชยภักดี ม.6/5 17 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอไดอีกดวย ขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. เปนสวนที่เกี่ยวกับเนื้อหาของมัลติมีเดีย ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอซึ่งในปจจุบันมี ...................................................................................................................................................................... หลายรูปแบบ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Visual Studio Code 2. Atom 3. Sublime Text 3 4. Brackets 5. Vim ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด วยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความ ...................................................................................................................................................................... แตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ภาพนิ่งม ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop. 2.Adobe Flash. 3.Adobe Illustrator. 4.Adobe InDesign. ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. มีคุณสมบัตเิ ฉพาะทาง ซึ่งอาจเกิดปญหาเกี่ยวกับขนาดไฟล ที่ตองใชพื้นที่ในการจัดเก็บมากกวาภาพนิง่ หลาย ...................................................................................................................................................................... เทา ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1.Maya 2.Pencil2D 3.Blender 4.Adobe Animate CC 5.Pivot Animator ประโยชน : ปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากในงานมัลติมีเดียมีการใชเสียงที่เรา ตอบ ............................................................................................................................................................. ใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบมัลติมเี ดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... นอกจากนี้ ยังชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2. Ocenaudio 3.Free Audio Editor 4. Ashampoo Music Studio 5. ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Lightworks Free Edition 2Openshot 3.Shotcut 4.Davinci Resolve 16 5.HitFilm ..................................................................................................................................................................... Express ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/18/2021 2:53:54 PM นางสาวมยุรฉัตร สวัสดี ม.6/5 18 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : มีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือก แลวยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของการโตตอบ ใน ตอบ ............................................................................................................................................................. ระหวางการนำเสนอได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Piclab 2.After photo 3.wordswag 4.Phonto 5.Font candy ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เพราะวาภาพนิ่งจะใหผลทางการเรียนรูไดดีกวาขอความ เลยทำใหการใชภาพนิ่งในการประกอบ ตอบ ............................................................................................................................................................. สื่อจะใหความเขาใจ ทำใหสื่อสารกันไดงายมากขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Pixlr2.Canva3.coolors4.Pexeles5.Flaticon ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เปนกราฟฟกที่นำเสนอไดเหมือนจริงมากทีส่ ุด ทำใหเราเขาใจวามันเปนยังไง เดินทาง เคลือ่ นที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. ยังไง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe flash 2.Adobe Photoshop 3.Adobe lllusrtator 4.typorama 5. ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Fontcreator ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมี ตอบ ............................................................................................................................................................. อิทธิพลตอคนดูมากกวาขอความหรือภาพนิ่ง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Vocalold5 2.Mixpad multitrack mixer 3Fl studio 4Abode Auditior 5 ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) GarageBand ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. KineMaster Video Editor 2. VivaCut 3Adobe Premiere Pro 4InShot 5iMovie ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 8:36:02 PM มารีย มากผาสุข ม.6/5 19 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นาเสนอซึ่งในปจจุบันมีหลายรูปแบบและยังสามารถ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตกแตงและออกแบบใหนาสนใจได เนนคาที่สาคัญๆไดทาใหสื่อนาสนใจมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. PHONTO 2. FONT CANDY 3. Canva 4. Photoshop 5. ไอบิสเพนท X ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งนับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมเี ดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. จะใหผลในเชิงการเรียนรู หรือรับรูดวยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอดความหมายไดลึก ...................................................................................................................................................................... ซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่ง ขอความหรือตัวอักษรจะมีขอจา ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Canva 2. Photoshop 3. ACDSee Pro 7 (64-bit) 4. SNOW 5. B612 ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมที่มี ตอบ ............................................................................................................................................................. คุณสมบัติเฉพาะทาง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Animate CC 2. Blender 3. Pencil2D 4. Maya 5.Free ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) GIF Maker ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย สำหรับทำงานดานเสียงหากในงานมัลติมีเดียมี ตอบ ............................................................................................................................................................. การใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... แบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราว ..................................................................................................................................................................... TikTok 3. iMovie 4. บันทึกเสียง Pro –อัดเสียง 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1. Inshot 2. ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ สามารถทำงานใหมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นและ ...................................................................................................................................................................... กลายเปนสื่อที่มีบทบาทสำคัญตอระบบมัลติมเี ดีย ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Inshot 2. TikTok 3. VivaCut 4. iMovie 5. Final ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 5:55:06 PM เมธาวี ดอรมาน ม.6/5 20 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สรางความแตกตางดวยการใชสี ขนาด และรูปแบบตัวอักษร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรม Adobe InDesign ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพเปนสื่อเปนภาษาสากลใชถายทอดเพื่อประกอบคำบรรยายไดลึกซึ้งมากขึ้น ภาพหนึ่งภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. สามารถสื่อความหมายไดมากกวาขอความ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 2.Adobe Photoshop ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางภาพในจินตนาการเเละสรางความสนใจมากกวาภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 3.Microsoft Word ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สรางความนาสนใจ นาติดตามทำใหรสู ึกอารมณสอดคลองกับเนื้อหา ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 4. canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เสริมสรางความเขาใจไดมากกวาองคประกอบอื่น ๆ สามารถนำเสนอภาพเหตุการณจริงอยาง ตอบ ............................................................................................................................................................. เปนธรรมชาติ พรอมทั้งนำเสนอประกอบกับขอความและเสียงไดอยางสมบูรณ มากกวาสื่ออื่น ๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 5. โปรแกรม FontCreator ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/18/2021 3:54:15 PM สุชญา เมืองมา ม.6/5 21 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือก ตอบ ............................................................................................................................................................. มากมายตามความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการ ...................................................................................................................................................................... นำเสนอไดอีกดวย ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Phonto/2.Font candy/3.Piclab/4.Word swag/5.Typorama ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความแตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชน ...................................................................................................................................................................... ชาติ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Canva/2.Pixlr/3.Coolors/4.Flaticon/5.Pexels ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. มีคุณสมบัตเิ ฉพาะทาง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop/2.Adobe Illustrator/3.Adobe Freehand/4.Adobe ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Soundbooth/5.Adobe Directo ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1.GarageBand/2.FL Studio/3.Adobe Audition/4.Adobe Soundbooth /5.Adobe ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.ADOBE Premiere/2.ADOBE Soundbooth/3.ADOBE Encore/4.ADOBE ..................................................................................................................................................................... Captivate/5.ADOBE Premiere Elements 7 ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 6:11:28 PM อธิชา หวังอับดุลเลาะห ม.6/5 22 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : นำเสนอผานจอภาพของคอมพิวเตอรมีรูปแบบของสีและตัวอักษรใหเลือกมากมาย ขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. ไฮเปอรเท็กซ เปนขอความที่ไดรบั ความนิยมสูงมากสามารถใชเทคนิคการลิงคการเชื่อมโยง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Phonto2.Font candy 3.Piclab 4.wordswag 5.After photo ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : การนำเสนอเปนภาพนิ่งทำใหการรับรูของผูที่มองเห็น สื่อถึงอารมณและความรูส ึกไดลึกซึ้ง ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาตัวอักษร โปรแกรมสำเร็จรูปที่ใชสำหรับการสรางภาพนิ่งเชน Paint และ Adobe Photoshop ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Canva2.Pixlr3.Coolors4.Flaticon5.Pexels ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนือ่ ง ตอบ ............................................................................................................................................................. เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Photoshop2. Adobe Flash3. Adobe Illustrator4. TYPORAMA5. ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) FontCreator ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1. GarageBand 2. FL Studio 3. Adobe Audition 4. MixPad Multitrack Mixer 5. ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Openshot 2. Shotcut 3. HitFilm Express 4. Videopad 5. Kdenlive ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/18/2021 11:09:38 AM อภัสรา สิงหงอย ม.6/5 23 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : นำเสนอขอความเชิงมัลติมีเดีย โดยเนนใหผูอานเขาใจสิ่งที่ผูเขียนตองการเขียน นอกจากจะทำให ตอบ ............................................................................................................................................................. ผูอานเขาใจแลวยังสามารถสื่อถึงอารมณ ความรูส กึ ของผูเสนอไดอกี ดวย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Font candy 2.Phonto 3.Flaticon 4.Coolors 5.Pecels ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : การนำเสนอเปนภาพนิ่งทำใหการรับรูของผูที่มองเห็นสือ่ ถึงอารมณและความรูสึกไดลกึ ซึ้ง ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Pixlr 2.Canva 3.Flaticon 4.Coolors 5.Pexels ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ถาพที่มีการเคลื่อนไหวของรูปภาพเปนเรื่องเปนราวเปนขั้นตอนและนาสนใจ บางครั้งมีเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.TYPORAMA 3.Adobe lllustrator 4.Adobe Flash 5.Adobe ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Photoshop ประโยชน : เสียงเขาสูระบบการประมวณผลของมนุษยทางดานการไดยินผานหู ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.VOCALOID5 2.MixPad Multitrack Mixer 3.GarageBand 4.FL Studio 5.Adobe ...................................................................................................................................................................... Auditior ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหวที่เสร็จสมบูรณแลวสามารถนำเสนอได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Magisto 2.WeVideo 3.ClipChamp 4.Adobe Spark 5.Online Video Cutter ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 4:05:33 PM อภิชญา ขำเปลีย่ น ม.6/5 24 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เปนสวนที่เกี่ยวกับเนือ้ หาของมัลติมเี ดีย ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอซึ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. ปจจุบัน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Microsoft Word 2. Adobe Photoshop 3.Illustrator 4. Page Maker 5. Adobe ..................................................................................................................................................................... InDesign ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เหมาะกับภาพที่ตองการระบายสี สรางสี กำหนดสีทตี่ องการความละเอียดไดงาย สามารถแกไข ตอบ ............................................................................................................................................................. ทุกจุดบนภาพตามตองการ เนนภาพที่มีสีแสงเงาเสมือนจริง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop 2. Adobe Flash 3. Adobe Illustrator 4. Adobe InDesign 5. ..................................................................................................................................................................... Sweet Home 3D ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ชวยใหเกิดการจินตนาการอยางไรขอบเขต ไมมีการปดกั้นทางความคิด สามารถใชความคิดได ตอบ ............................................................................................................................................................. อยางอิสรเสรี ชวยเนนใหสวนสำคัญเกิดความกระจางและชัดเจนขึ้น เปนการใชภาพอธิบายไดดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Maya 2. Pencil2D 3. Blender 4. Adobe Animate CC 5. Pivot Animator ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เปนองคประกอบหนึง่ ที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจติ อลซึ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. สามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียง หากในงาน ...................................................................................................................................................................... มัลติมีเดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1. Audacity 2. Ocenaudio 3. Free Audio Editor 4. Ashampoo Music Studio 5. ประโยชน : สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียงบรรยายได การนำ เสนอวิดโี อมีหลายรูปแบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Lightworks Free Edition 2. Openshot 3. Shotcut 4. Videopad 5. HitFilm ...................................................................................................................................................................... Express ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 12:08:02 AM นายจิรายุส ชินวงศ ม.6/6 1 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ระบบมัลติมเี ดียที่นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอรและสามารถกำหนดลักษณะ ตอบ ............................................................................................................................................................. การปฎิสัมพันธระหวางนำเสนอขอมูล ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word) 2. โปรแกรมโฟโตชอ พ (Adobe ..................................................................................................................................................................... Photoshop) 3. โปรแกรม Illustrator 4. โปรแกรม Adobe InDesign 5. โปรแกรม Page Maker ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่ง เปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว ภาพนิ่งมีบทบาทตอระบบงานมัลติมเี ดียมากกวาขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. หรือตัวอักษร 3ภาพเคลื่อนไหว ภาพกราฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฎการตางๆที่ ...................................................................................................................................................................... เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง เพื่อสรางจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจกับผูชม ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word) 2. โปรแกรมโฟโตชอ พ (Adobe ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เสียง เปนองคประกอบที่จัดเก็บในรูปแบบสัญญาณดิจิตอลสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได และ ตอบ ............................................................................................................................................................. ยังสามารถนำเสียงเขาผานทางไมโครโฟน แผนซีดี เทป เปนตน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word) 2. โปรแกรมโฟโตชอ พ (Adobe ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Photoshop) 3. โปรแกรม Illustrator 4. โปรแกรม Adobe InDesign 5. โปรแกรม Page Maker ประโยชน : เสียง เปนองคประกอบที่จัดเก็บในรูปแบบสัญญาณดิจิตอลสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได และ ตอบ ............................................................................................................................................................. ยังสามารถนำเสียงเขาผานทางไมโครโฟน แผนซีดี เทป เปนตน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word) 2. โปรแกรมโฟโตชอ พ (Adobe ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) Photoshop) 3. โปรแกรม Illustrator 4. โปรแกรม Adobe InDesign 5. โปรแกรม Page Maker ประโยชน : วีดีโอ เปนองคประกอบที่สำคัญมาก ระบบสามารถนำเสนอภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหวประกอบ ตอบ ............................................................................................................................................................. กับเสียงไดสมบูรณมากกวาชนิดอืน่ ๆละดึงดูดผูชมไดดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word) 2. โปรแกรมโฟโตชอ พ (Adobe ..................................................................................................................................................................... Photoshop) 3. โปรแกรม Illustrator 4. โปรแกรม Adobe InDesign 5. โปรแกรม Page Maker ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 9:05:32 PM ธาดาสะและนอย ม.6/6 3 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เปนองคประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมเี ดีย ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Microsoft Word 2.Illustrator 3.Adobe Photoshop 4.Adobe InDesign 5.Page ..................................................................................................................................................................... Maker ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เหมาะกับภาพที่ตองการระบายสี สรางสี กำหนดสีทตี่ องการความละเอียดไดงาย สามารถแกไข ตอบ ............................................................................................................................................................. ทุกจุดบนภาพตามตองการ เนนภาพที่มีสีแสงเงาเสมือนจริง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop 2.Adobe Illustrator 3.Adobe Flash 4.Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 5.PhotoScapeSetup ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ชวยใหเกิดการจินตนาการอยางไรขอบเขต ไมมีการปดกั้นทางความคิด สามารถใชความคิดได ตอบ ............................................................................................................................................................. อยางอิสรเสรีชวยเนนใหสวนสำคัญเกิดความกระจางและชัดเจนขึ้น เปนการใชภาพอธิบายไดดีชวยทำใหสิ่งที่ ...................................................................................................................................................................... เปนนามธรรมกลายเปนรูปธรรมไดอยางชัดเจนและดีขึ้น ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop 2.Adobe Illustrator 3.Adobe Flash 4.Adobe InDesign ประโยชน : องคประกอบที่นาสนใจของการสรางมัลติมเี ดีย รูปภาพที่เกิดการเคลื่อนไหวเขาสูร ะบบการ ตอบ ............................................................................................................................................................. ประมวลผลของมนุษยทางดานการมองเห็นผานดวงตา สวนเสียงเขาสูระบบการประมวลผลของมนุษย ...................................................................................................................................................................... ทางดานการไดยินผานหู ดังนั้นเสียงจึงเปนสิ่งที่จะสรางความสมบูรณของงานทางดานมัลติมีเ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2.Ocenaudio 3.Ashampoo Music Studio 4.Acoustica6 5.Audiotool ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียงที่สมบูรณแลวไดจากการบันทึก หรือถายทำแลวมีการจัดเก็บเปนไฟล ตอบ ............................................................................................................................................................. ที่สามารถเปดโดยระบบคอมพิวเตอร ไฟลวีดโี อที่ดีจะตองอัตราเร็วตอเฟรมไมต่ำกวา 30 เฟรมตอวินาที ...................................................................................................................................................................... ดังนั้นการนำเสนอไฟลวดี ีโอเพียง 1 นาทีอาจจะตองใชเนื้อที่ในการจัดเก็บป ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Lightworks 2.Windows Movie Maker 3.iMovie 4.Davinci Resolve 5.Hitfilm ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/16/2021 2:47:16 PM นคริทร หนูดวง ม.6/6 5 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เปนสวนที่เกี่ยวกับเนือ้ หาของมัลติมเี ดีย ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอซึ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. ปจจุบัน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Microsoft Word 2. Adobe Photoshop 3.Illustrator 4. Page Maker 5. Adobe ..................................................................................................................................................................... InDesign ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เหมาะกับภาพที่ตองการระบายสี สรางสี กำหนดสีทตี่ องการความละเอียดไดงาย สามารถแกไข ตอบ ............................................................................................................................................................. ทุกจุดบนภาพตามตองการ เนนภาพที่มีสีแสงเงาเสมือนจริง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Photoshop 2. Adobe Flash 3. Adobe Illustrator 4. Adobe InDesign 5. ..................................................................................................................................................................... Sweet Home 3D ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ชวยใหเกิดการจินตนาการอยางไรขอบเขต ไมมีการปดกั้นทางความคิด สามารถใชความคิดได ตอบ ............................................................................................................................................................. อยางอิสรเสรี ชวยเนนใหสวนสำคัญเกิดความกระจางและชัดเจนขึ้น เปนการใชภาพอธิบายไดดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Maya 2. Pencil2D 3. Blender 4. Adobe Animate CC 5. Pivot Animator ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เปนองคประกอบหนึง่ ที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจติ อลซึ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. สามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียง หากในงาน ...................................................................................................................................................................... มัลติมีเดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1. Audacity 2. Ocenaudio 3. Free Audio Editor 4. Ashampoo Music Studio 5. ประโยชน : สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียงบรรยายได การนำ เสนอวิดโี อมีหลายรูปแบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Lightworks Free Edition 2. Openshot 3. Shotcut 4. Videopad 5. HitFilm ...................................................................................................................................................................... Express ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 12:05:32 AM นครินทร หนูดวง ม.6/6 5 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : งายตอการใชงาน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : photoshop FontCreator illustrator birdfont word ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สัมผัสไดถึงความรูส กึ เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop Adobe Flash Adobe IllustratorAdobe InDesignSweet Home ...................................................................................................................................................................... 3D ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : งายตอการใชงาน • สัมผัสไดถึงความรูสึก • สรางเสริมประสบการณ • เพิ่มขีดความสามารถใน ตอบ ............................................................................................................................................................. การเรียนรู • เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น • คุมคาในการลงทุน • เพิ่มประสิทธิผลในการเรียนรู ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Maya Pencil2D Blender Adobe Animate CC Animaker ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : งายตอการใชงาน • สัมผัสไดถึงความรูสึก • สรางเสริมประสบการณ • เพิ่มขีดความสามารถใน ตอบ ............................................................................................................................................................. การเรียนรู • เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น • คุมคาในการลงทุน • เพิ่มประสิทธิผลในการเรียนรู ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : GarageBand กับ Logic Pro FL Studio Audacity Adobe Audition MixPad ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) Multitrack Mixer ประโยชน : งายตอการใชงาน • สัมผัสไดถึงความรูสึก • สรางเสริมประสบการณ • เพิ่มขีดความสามารถใน ตอบ ............................................................................................................................................................. การเรียนรู • เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น • คุมคาในการลงทุน • เพิ่มประสิทธิผลในการเรียนรู ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Lightworks iMovie Windows Movie Maker Davinci Resolve Adobe Premiere Pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 3:52:27 PM นนทปวิธ วิสิทธิกรณ ม.6/6 6 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เปนสวนที่เกี่ยวกับเนือ้ หาของมัลติมเี ดีย ใชแสดงรายละเอียด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word, photoshop, llustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เนื่องจากภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด วยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถ ตอบ ............................................................................................................................................................. ถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word,photoshop, Adobe Illustrator ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจจากผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word,photoshop, Adobe Illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : จะชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word,photoshop, Adobe Illustrator ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. สามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวา ...................................................................................................................................................................... องคประกอบชนิดอื่นๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word,photoshop, Adobe Illustrator ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 2:11:14 PM สงเกินกำหนด 22 พ.ย. 64 วศิน กิติอาษา ม.6/6 7 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : งายตอการใชงาน,เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.BirdFont 3.Photoshop 4.lllustrator 5.Indesign ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ประสิทธิภาพในการเรียนรู สัมผัสไดถึงความรูส ึกของภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. โปรแกรม Adobe Photoshop 2. โปรแกรมAdobe Flash 3. โปรเเกรม Adobe ...................................................................................................................................................................... lllustrator 4. โปรเเกรมAdobe Indessign 5. โปรแกรมSweet home 3D ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถนำภาพนิ่งมาฉายไดอยางตอเนื่อง ดวยความเร็ว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Blender 2.Adobe Animator CC 3.Pivot Animator 4.Reallusion iCloud 5.Adobe ...................................................................................................................................................................... flash ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เปนเสียงที่ปรุงแตงหรือทำขึ้นมาใหมเพื่อเสริมสราง และสัมผัสไดถึงความรูสึก ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Halotea(โปรแกรมเปดเพลง สรางเสียง) 2.Melody Player(โปรแกรมเลนเพลงเมโลดี้) 3. ...................................................................................................................................................................... โปรแกรม Soundscape Generator ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียง บรรยายได การนำเสนอวีดีโอมีหลายรูปแบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Premiere Rush for video 2.Filmorago 3.Vivavideo 4.Kinemaster ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 1:31:13 PM นายสิรวิชญ ไทยวิบูลย ม.6/6 9 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษร(Text) ภาพนิ่ง(Still Image) ภาพเคลื่อนไหว(Animation) เสียง(Sound) ตอบ ............................................................................................................................................................. และภาพวิดีโอ(Video) แลวนำมาผสมผสานเขาดวยกันเพื่อใชสำหรับการปฏิสัมพันธหรือโตตอบ(Interaction) ...................................................................................................................................................................... ระหวางคอมพิวเตอรกับผูใชซึ่งถือไดวาเปนกิจกรรมที่ผูใชสามารถเลือกก ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. ขอความหรือตัวอักษร (Text)2.ภาพนิ่ง (Still Image)3.ภาพเคลื่อนไหว ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งนับวามี บทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. จะใหผลในเชิง การเรียนรูหรือรับรูดวยการมองเห็นไดดีกวา ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1 โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word)2 โปรแกรมโฟโตชอพ (Adobe ..................................................................................................................................................................... Photoshop)3 โปรแกรม Illustrator4 โปรแกรม Page Maker5 โปรแกรม Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : - งายตอการใชงาน - สามารถไดถึงความรูส ึก - สรางเสริมประสบการณ ตอบ ............................................................................................................................................................. เพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู - เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น - คุมคาในการลงทุน - เพิ่ม ...................................................................................................................................................................... ประสิทธิภาพในการลงทุน ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1 โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word)2 โปรแกรมโฟโตชอพ (Adobe ประโยชน : จะชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1 โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word)2 โปรแกรมโฟโตชอพ (Adobe ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) Photoshop)3 โปรแกรม Illustrator4 โปรแกรม Page Maker5 โปรแกรม Adobe InDesign ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1 โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word)2 โปรแกรมโฟโตชอพ (Adobe ..................................................................................................................................................................... Photoshop)3 โปรแกรม Illustrator4 โปรแกรม Page Maker5 โปรแกรม Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/16/2021 3:15:40 PM นายอัครโชค ราชชมภู ม.6/6 11 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : มีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตามความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะ ตอบ ............................................................................................................................................................. ของการปฏิสัมพันธ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. ขอความหรือตัวอักษร (Text)2.ภาพนิ่ง (Still Image)3.ภาพเคลื่อนไหว ..................................................................................................................................................................... (Animation)4.เสียง (Sound) 5.วีดีโอ (Video) ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความ ...................................................................................................................................................................... แตกตางของแตละภาษา ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. ขอความหรือตัวอักษร (Text)2.ภาพนิ่ง (Still Image)3.ภาพเคลื่อนไหว ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความ ...................................................................................................................................................................... แตกตางของแตละภาษา ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1. ขอความหรือตัวอักษร (Text)2.ภาพนิ่ง (Still Image)3.ภาพเคลื่อนไหว ประโยชน : แสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายใน ตอบ ............................................................................................................................................................. โมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจ ...................................................................................................................................................................... ของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมทีม่ ีคุณสมบัติเฉพาะทา ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1. ขอความหรือตัวอักษร (Text)2.ภาพนิ่ง (Still Image)3.ภาพเคลื่อนไหว ประโยชน : สามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดาน ตอบ ............................................................................................................................................................. เสียงหากในงานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. ขอความหรือตัวอักษร (Text)2.ภาพนิ่ง (Still Image)3.ภาพเคลื่อนไหว ..................................................................................................................................................................... (Animation)4.เสียง (Sound) 5.วีดีโอ (Video) ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 1:19:54 PM นาย อัครโชค ราชชมภู ม.6/6 11 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ดีมากเพราะเปลี่ยนตัวอังษรได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : ติ๊กต็อก,CapCat,KieMas,แชท,เฟสบุก ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ดีและดูภาพไดชัด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : คัดลอก,แมแบบ ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ดีและมีคนชอบเยอะ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : คัดลอกแมแบบ ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เพราะจะทำใหดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : แมแลบ ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำเอง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : แมแบบ ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 10:04:25 AM น.ส.ชลลดา สังขนุช ม.6/6 14 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : งายตอการใชงานแถมยังสรางความรูส ึกใหกับผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : โปรแกรม Adobe InDesign 2โปรแกรมPage Maker 3โปรแกรมAdobe illustrator 4 ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมAdobe photoshop 5โปรแกรมMicrosoft word ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว ภาพนิ่งมีบทบาทตอระบบงานมัลติมเิ ดียมากกวาขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรเนื่องจากรับรูด วยการมองเห็นไดดีกวา ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรม Adobe InDesign 2โปรแกรมPage Maker 3โปรแกรมAdobe illustrator 4 ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมAdobe photoshop 5โปรแกรมMicrosoft word ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฎการตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนือ่ งเพื่อ ตอบ ............................................................................................................................................................. สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจตอผูชม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรม Adobe InDesign 2โปรแกรมPage Maker 3โปรแกรมAdobe illustrator 4 ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมAdobe photoshop 5โปรแกรมMicrosoft word ประโยชน : เปนองประกอบที่จัดเก็บในรูปสัญญาณดิจิตอล สามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาไดสามารถนำเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. เขาผานทางไมโครโฟนได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรม Adobe InDesign 2โปรแกรมPage Maker 3โปรแกรมAdobe illustrator 4 ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมAdobe photoshop 5โปรแกรมMicrosoft word ประโยชน : เปนองประกอบที่สำคัญมากเพราะสามารถนำเสนอภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหวประกอบกับเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. ไดอยางสมบูรณมากกวาชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรม Adobe InDesign 2โปรแกรมPage Maker 3โปรแกรมAdobe illustrator 4 ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมAdobe photoshop 5โปรแกรมMicrosoft word ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 2:35:12 PM ชาลิสา วงษา ม.6/6 15 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : งายตอการใชงาน, เขาใจเนื้อหามากขึ้น, ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Fontcreator ,Bird font,Photoshop,lllustrator,indesig ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เขาเนื้อหาไดมากยิ่งขึน้ ,สื่อถึงภาพไดดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : .Adobe,Photoshop,Adobe flash,Adobellustrator,Adobe indesign,sweet home ...................................................................................................................................................................... 3D ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สัมผัสถึงความรูส กึ ได,เสริมสรางประสบการณ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Blender,Adobe animate CC,pivot,Animator,Reallusion iCloud,Adobe flash ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหมีอรรถรสใหการฟง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Haloteaโปรแกรมสรางเสียง,Melody Player,Soundscape Generator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ชวยเพิ่มและสรางสรรคผลงานใหดีขึ้น ,มีประสิทธิภาพมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Premium Rush for video,Filmorago,VivaVidao,kine mater ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 10:08:22 AM ณัฐณิชา ชางเพชรผล ม.6/6 16 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : งายตอการใชงาน เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช :  1.FontCreator 2.BirdFont 3.Photoshop 4.lllustrator 5.Indesign ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนรูส มั ผัสไดถึงความรูส ึกของภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. โปรแกรม Adobe Photoshop 2. โปรแกรมAdobe Flash 3. โปรเเกรม Adobe ...................................................................................................................................................................... lllustrator 4. โปรเเกรมAdobe Indessign 5. โปรแกรมSweet home 3D ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถนำภาพนิ่งมาฉายได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : ความเร็ว 1.Blender 2.Adobe Animator CC 3.Pivot Animator 4.Reallusion iCloud ...................................................................................................................................................................... 5.Adobe flash ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เปนเสียงที่ปรุงเเตงหรือทำขึ้นทำขึ้นมาใหมเพื่อเสริมสรางและสัมผัสถึงความรูส กึ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช :  1.Halotea(โปรแกรมเปดเพลง สรางเสียง) 2.Melody Player(โปรแกรมเลนเพลงเมโลดี้) ...................................................................................................................................................................... 3.โปรแกรม Soundscape Generato ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียงบรรยายได การนำเสนอวิดโี อมีหลายรูปแบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : เเบบ Adobe Premiere Rush for video Filmorago Vivavideo Kinemaster ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 1:31:32 PM ปนมณี เจริญบูรพา ม.6/6 17 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดีย ระบบมัลติมีเดียที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตาม ...................................................................................................................................................................... ความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอได ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. FontCreator 2.Lllustrator 3.Photoshop 4.Bridfont 5.Fontlab ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาด และภาพลายเสน เปนตน ภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. นับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะใหผลในเชิงการ ...................................................................................................................................................................... เรียนรูห รือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายท ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมAdobe Photoshop 2.โปรแกรมAdobe Flash 3.โปรแกรมAdobe ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. มีคุณสมบัตเิ ฉพาะทาง ซึ่งอาจเกิดปญหาเกี่ยวกับขนาดไฟล ที่ตองใชพื้นที่ในการจัดเก็บมากกวาภาพนิง่ หลาย ...................................................................................................................................................................... เทา ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1. Toon Boom Studio 2. SwishMAX 3. Adobe Flash CS3 4. Maya 5. Adobe ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1. Garageband 2. Pro Tools First 3. Cakewalk by BandLab 4. Waveform Free 5. ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ อยางไรก็ตาม ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. KineMaster Video Editor 2. VivaCut 3.iMovie 4. Adobe Premiere Pro 5. Final ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 11:58:13 PM สงเกินกำหนด 22 พ.ย. 64 วิลาวัณย วงศหงษ ม.6/6 18 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : งายตอการใชงาน,เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช :  1.FontCreator 2.BirdFont 3.Photoshop 4.lllustrator 5.Indesign ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนรู, สัมผัสไดถึงความรูสึกของภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. โปรแกรม Adobe Photoshop 2. โปรแกรมAdobe Flash 3. โปรเเกรม Adobe ...................................................................................................................................................................... lllustrator 4. โปรเเกรมAdobe Indessign 5. โปรแกรมSweet home 3D ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถนำภาพนิ่งมาใสไดอยางตอเนื่องดวยความเร็ว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Blender 2.Adobe Animator CC 3.Pivot Animator 4.Reallusion iCloud 5.Adobe ...................................................................................................................................................................... flash ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เปนเสียงที่ปรุงแตงขึน้ มาหรือทำขึ้นมาใหม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช :  1.Halotea(โปรแกรมเปดเพลง สรางเสียง) 2.Melody Player(โปรแกรมเลนเพลงเมโลดี้) ...................................................................................................................................................................... 3.โปรแกรม Soundscape Generator ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียง บรรยายไดและการนำเสนอมีหลายรูปแบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Premiere Rush for video Filmorago Vivavideo Kinemaster ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 11:03:04 PM นางสาวศุจิภรณ นนทชมภู ม.6/6 19 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึน้ อยางละเอียดและงายตอการใชงาน และสามารถไดถึงความรูสึก ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.BirdFont 2.canva 3.adobe illustrator 4.Photoshop 5.photo ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาด และภาพลายเสน เปนตน แตภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. นั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยูบนสื่อชนิดตาง ๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. adobe Spark 2.canva. 3.photoshop 4.polar 5.fuzel college ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณตา ง ๆ ที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง ตอบ ............................................................................................................................................................. เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจจากผูชม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe animate cc 2.Adobe flash professional 3) Maya.4.Blender 5.Pivot ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) animator ประโยชน : เปนองคประกอบหนึง่ ที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. สามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยโชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงจะเกิด ...................................................................................................................................................................... ความสมบูรณมากยิ่งขึ้น สรางความนาสนใจ นาติดตาม เขาใจมากขึน้ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1) Driver Realtek 2) Adobe Audition 3)GerageBand 4) Dolby Laboratories 5) ประโยชน : กระตุนความสนใจใดดีกันคนในปจจุนันและไดความรูใหมงมากขึ้น .และวิติโอสามารถดูไดหลาย ตอบ ............................................................................................................................................................. รอบไดประโยชนในหลายๆดาน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1) TikTok 2) CapCut. 3) InShot 4) Adobe premiere _pro.cc. 5) ..................................................................................................................................................................... Shotcut ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 11:32:15 AM สงเกินกำหนด 22 พ.ย. 64 อาทิตยา เรืองชัยภูมิ ม.6/6 20 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ปนสวนที่เกี่ยวกับเนื้อหาของมัลติมเี ดีย ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอซึ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. ปจจุบัน มีหลายรูปแบบ ไดแก 1.ขอความที่ไดจากการพิมพ เปนขอความปกติที่พบไดทั่วไป ไดจากการพิมพ ...................................................................................................................................................................... ดวย โปรแกรมประมวลผลงาน 2.ขอความจากการสแกน เปนขอความในลักษ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Sublime Text 3,Visual Studio Code,Brackets,Atom,Vim ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : าพนิ่งนับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะ ตอบ ............................................................................................................................................................. ใหผลในเชิงการเรียนรูห รือรับรูดวยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนีย้ ังสามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่ง ...................................................................................................................................................................... มากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอ จำกัด ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : EasyImgtoGif,Maxon Cinema 4D,PhotoScape X ,Karaoke Blackground ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณตางๆ ที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง ตอบ ............................................................................................................................................................. เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Toon Boom Studio , SwishMAX , Adobe Flash CS3,Pencil2D , Blender , Pivot ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Animator ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยให ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : Audacity,Ocenaudio,Free Audio Editor ,Ashampoo Music Studiom,Hya-Wave ประโยชน : วิดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Lightworks,iMovie,Windows Movie Maker,Davinci Resolve,Hitfilm Express ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/20/2021 8:43:02 PM นายฉัตรมงคล นิลศาสตร ม.6/7 2 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : 1.ขอความ (Text) ตอบ - เสนอสิ่งเราใหกับผูเ รียน ไดแก เนือ้ หา ภาพนิ่ง คำถาม ตอบ ............................................................................................................................................................. ภาพเคลื่อนไหว - นำเสนอขาวสารในรูปแบบทีไ่ มจำเปนตองเรียงลำดับ เชน บทเรียนมัลติมีเดีย - สรางสื่อ ...................................................................................................................................................................... เพื่อความบันเทิง - สรางสื่อโฆษณา หรือประชาสัมพันธ โปรแกรมที่ใชออกแบบ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบ 1. Notepad 2. Notes 3. canva 4 .Microsoft Word 5. ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยใหผูเรียนมีสวนรวมในการเรียน และสงเสริมการอภิปรายรวมกัน ในการดูรูปภาพผูเรียนอาจ ตอบ ............................................................................................................................................................. เห็นรายละเอียดเหมือนกันหรือตางกัน แลวนำสิ่งที่เห็นมาถกเถียงกัน ชวยในการสรุปบทเรียนหรือหนวยการ ...................................................................................................................................................................... เรียน เชน เมื่อเรียนจบแลวตองการจะสรุปเรื่องราวก็ใชรูปภาพซึ่งมีราย ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบ 1. canva 2. Cinemagraph Pro 3. Loopsie 4. Photoshop ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : งายตอการใชงาน สามารถไดถึงความรูสึก -เพิม่ ประสิทธิภาพในการลงทุน สราง ตอบ ............................................................................................................................................................. เสริมประสบการณ เพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู - เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น - คุมคาใน ...................................................................................................................................................................... การลงทุน ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบ 1. Microsoft PowerPoint 2. canva 3. GICKR 4. Makeagif ประโยชน : เขาใจงาย สามารถสือ่ สารไดอยางถูกตอง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบ 1. Voice Changer Plus 2. โปรแกรมเปลี่ยนเสียงของ ...................................................................................................................................................................... AndroidRock 3. Celebrity Voice Changer 4. VoiceFX 5 .Voice Changer บันทึกการโทร ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ตอบ - แนะนำองคกรและหนวยงาน การสรางงานวิดีโอเพื่อแนะนำ สถานทีต่ าง ๆ หรือในการ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอขอมูลภายในหนวยงานและองคกร - บันทึกภาพความทรงจำ และเหตุการณสำคัญตาง ๆ เชน ...................................................................................................................................................................... การเดินทางไปทองเที่ยวในสถานที่ตาง ๆ งานวันเกิดงานแตงงาน - ซึ่งเดิมเราจะเก็บไวในรูป ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบ 1. Lightworks Free Edition 2. Openshot 3. Shotcut 4. ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 7:50:03 PM นายชญานนท พวงพิกุล ม.6/7 3 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอใหผรู บั สารไดอานและเขาใจเนื้อหาของสื่อที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตองการจะนำเสนอ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Photoshop , Adobe Illustrator , FontCreator , BirdFont , FONT CANDY ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาขอความหรือตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Photoshop , Adobe Illustrator , PhotoScape , Adobe Photoshop Express , ..................................................................................................................................................................... Krita ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ใชสรางสรรคจินตนาการใหเกิดความนาสนใจแกผชู ม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Toon Boom Studio , SwishMAX , Adobe Flash CS3 , Adobe Animate CC , ...................................................................................................................................................................... Blender ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : การใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหสื่อนั้นเกิดความสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. แบบมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Audacity , Ocenaudio , Free Audio Editor , Ashampoo Music Studio , Hya..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) Wave ประโยชน : สามารถใชนำเสนอขอความหรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิด ตอบ ............................................................................................................................................................. อื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Movavi Video Editor Plus , Adobe Premiere Pro , Vegas Pro , Final Cut Pro , ..................................................................................................................................................................... VSDC ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 1:21:25 PM นายเดชบัญชา โคตะนนท ม.6/7 4 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความ เปนสวนที่เกี่ยวกับเนื้อหาของมัลติมีเดีย ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความ ...................................................................................................................................................................... แตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDraw หรือการนำภาพจากอุปกรณ ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Animate,Pivot Animator, Adobe Fuse CC, Reallusion iClone ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : การใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบมัลติมเี ดียนั้นเกิด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Audacity, Ocenaudio, Free Audio Editor, Ashampoo, Music Studio, Hya-Wave ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Lightworks Free Edition, Openshot, Shotcut, Davinci Resolve 16, HitFilm ..................................................................................................................................................................... Express ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 11:07:32 AM นายธนภณ ฉิมแกว ม.6/7 5 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เพื่อทำใหคนอานรูจักรายละเอียดและเขาใจ ชวยเพิ่มใหงานออกมาสวยงาม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Font Creator 2.Birdfont 3.Phonto 4.After photo 5.Canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งชวยทำใหเขาใจในสิงที่อานมากขึ้น สามารถนำไปจำลองเอาความเปนจริงมาใหศกึ ษา ตอบ ............................................................................................................................................................. รายละเอียดได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Adobe Illustrator 3.Adobe InDesign 4.PhotoScapeSetup ..................................................................................................................................................................... 5.Canva ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพิ่มประสิทธิภาพในการลงทุน สามารถทำใหเขาถึงอารมณและความรูสึก ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Capcut 2.Adobe Animate CC 3.Adobe Flash Professional 4.InVideo ...................................................................................................................................................................... 5.Animaker ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยในการติดตอสื่อสารหากัน ผานโทรศัพท การพูดคุย ชวยทำใหเกิดความบันเทิง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.SoundFX Player 2.Realtek HD Audio Drivers 3.Adobe Audition 4.VOCALOID5 ...................................................................................................................................................................... 5.MixPad Multitrack Mixer ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถนำเสนอตางๆผานทางวีดีโอไดดีไมวาจะเปนการทำวิดีโอรีวิวอาหาร วิดีโอการเลนเกม ตอบ ............................................................................................................................................................. เพื่อใหคนที่ดูมีความสนใจ รูสึกสนุกไดรับความบันเทิง และสามารถนำไปใชในทางธุรกิจไดโดยการนำเสนอ ...................................................................................................................................................................... งานวิดีโอทางดานการโปรโมท ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Premiere Pro 2.Vegas Pro 3.Final Cut Pro 4.VSDC 5.Shotcut ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 7:54:13 PM นายพรพิพัฒน พวงเพ็ชร ม.6/7 7 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดีย ระบบมัลติมีเดียที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตาม ...................................................................................................................................................................... ความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Photoshop 2.canva 3.Adobe Flash 4.Adobe 5.InDesign 5Adobe Illustrator. ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : มีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะใหผลในเชิง ตอบ ............................................................................................................................................................. การเรียนรูหรือรับรูด วยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวา ...................................................................................................................................................................... ขอความ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1Adobe Photoshop 2.Adobe Flash 3.Adobe Illustrator 4.canva 5Adobe ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. มีคุณสมบัติ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Photoshop 2.canva 3.Adobe Flash 4.Adobe 5.InDesign ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. มัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Photoshop 2.canva 3.Adobe Flash 4.Adobe 5.InDesign ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Photoshop 2.canva 3.Adobe Flash 4.Adobe 5.InDesign ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/25/2021 12:27:17 PM รัชชานนท ยิ้มชมชิด ม.6/7 8 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถสื่อถึงอารมณ ความรูสึก ความสวยงามสบายตา ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.GIMP 3.Illustrator 4.Photoshop 5.Word Artist ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ทำใหผูท่มี องเห็น สื่อถึงอารมณและความรูสึกไดลกึ ซึ้งมากกวาตัวอักษร และเห็นไดชัดเจนยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.GIMP 2.Ashampoo Photo Optimizer 3.PS 4.Canva 5.Fotor ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : การเคลื่อนไหวของรูปภาพ เปนเรื่องราวหรือเปนขั้นตอนอยางตอเนื่อง และนาสนใจ บางครั้งมี ตอบ ............................................................................................................................................................. เสียงประกอบเพื่อสรางความนาสนใจของเรื่องราวที่เกิดขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe premiere 2.Flash 3.Blender 4.Maya 5.Adobe Animate CC ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เพิ่มความนาสนใจและสรางความสมบูรณใหกับสื่อมัลติมีเดีย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1Adobe Audition 2.GarageBand 3.Cubase 4.CakeWalk Sonar 5.ACID Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ทำใหงานสื่อมัลติมีเดียเขาใจไดงายขึ้น นาสนใจ ทำอะไรไดหลากหลาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Premiere Pro 2.Vegas Pro 3.Final Cut Pro 4.Icecream Video Editor ...................................................................................................................................................................... 5.VSDC ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 3:43:39 PM นายฤทธิชัย พิณราช ม.6/7 9 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สื่อสารเขาใจกันงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Page Maker, Text Editor, Microsoft Word,Adobe Photoshop, Adobe InDesign ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถสื่อความหมายไดกวาง การเรียนรูหรือรับรูดวยการมองเห็นไดดีกวา ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDraw,Adobe Flash,Adobe Illustrator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม สื่อสารเขาใจงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Animate, Pivot Animator, Adobe Fuse CC, Synfig Studio, Reallusion ...................................................................................................................................................................... iClone ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ เขาใจสื่งที่จะสื่อสารงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Audacity ,Ocenaudio, Free Audio Editor, Ashampoo Music Studio, Hya-Wave ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : นำเสนอขอความหรือรูปภาพประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Vegas Pro, VideoStudio Pro, Adobe Premiere Pro, Shotcut, HitFilm Express ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 12:42:37 PM วงศธร ชินอาน ม.6/7 10 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดีย ระบบมัลติมีเดียที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตาม ...................................................................................................................................................................... ความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอได ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word , BirdFont , FontCreator ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความ ...................................................................................................................................................................... แตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, PhotoImpact, CorelDraw, Macromedia Freehand, Adobe ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมที่มี ตอบ ............................................................................................................................................................. คุณสมบัติเฉพาะทาง ซึ่งอาจเกิดปญหาเกี่ยวกับขนาดไฟล ที่ตองใชพื้นที่ในการจัดเก็บมากกวาภาพนิ่งหลาย ...................................................................................................................................................................... เทา ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : Adobe Animate, Pivot Animator, Adobe Fuse CC, Synfig Studio, Reallusion ประโยชน : วยใหระบบมัลติมเี ดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึน้ นอกจากนี้ ยังชวยสรางความนาสนใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. และนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมีอิทธิพลตอผูใชมากกวาขอความหรือ ...................................................................................................................................................................... ภาพนิ่งนั่นเอง ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : Audacity, Ocenaudio, Free Audio Editor, Ashampoo Music Studio, Hya-Wave ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Premiere Pro, Vegas Pro, VideoStudio Pro, Lightworks Free Edition, ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 11:39:27 AM นายศิวะสิทธิ์ สิงหสถิตย ม.6/7 12 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เพื่อขยายใหชัดเจน และเขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Photoshop 2.Canva 3.Adobe Illustrator 4.Word Artist 5.FontCreator ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เพื่อใหเห็นภาพเเละเขาใจมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Photoshop 2.Canva 3.Adobe Illustrator 4.PhotoScapeSetup ...................................................................................................................................................................... 5.Photo Pos Pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อใหไดอรรถรสมากยิ่งขึ้น,ดูนาสนใจ ไมนาเบื่อ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. SwishMAX 2. Adobe Flash CS3 3. Maya 4.Blender 5.Adobe Animate CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เพื่อใหไดอรรถรส รูสกึ ไมนาเบื่อ เเละเกิดความเขาใจมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.adobe audition 2.Sound Editor 3.sony sound forge 4.FL studio 5.Ableton live ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เปนที่แพรกระจายความรู ความตองการที่จะสื่อไดอยางดี ทำใหเขาใจงายมากขึ้นและมี ตอบ ............................................................................................................................................................. ประสิทธิภาพ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.iMovie 2.shotcut 3.VSDC Video Editor 4.Adobe Premiere Pro 5.Lightworks ..................................................................................................................................................................... Free Edition ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/25/2021 3:06:46 PM นางสาวกุลณัฐ ฮาซันบิน ม.6/7 13 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอไดอีกดวย ขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. เปนสวนที่เกี่ยวกับเนื้อหาของมัลติมีเดีย ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Photo shop , Adobe Illustrator , Canva , Procreate , Phonto ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความ ...................................................................................................................................................................... แตกตางของแตละภาษา แตภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Photo shop , Sketch App , Adobe XD CC , Canva , Adobe Illustrator ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตา งๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง เชน การเคลื่อนที่ของอะตอม ตอบ ............................................................................................................................................................. ภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิด ...................................................................................................................................................................... แรงจูงใจของผูชม ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : Photo shop , Adobe Illustrator , Procreate , IBispaint , Blender ประโยชน : สำหรับทำงานดานเสียงหากในงานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอ จะชวยใหระบบมัลติมเี ดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความนาสนใจ ...................................................................................................................................................................... และนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมีอิท ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : Garageband , Cakewalk by Bandlab, Pro tools , First Presonus , Studio one ประโยชน : เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Kine master , vivacut , inshot , iMovie , adobe premium pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/25/2021 12:36:54 PM นางสาวกุลธิดา อุนสมัย ม.6/7 14 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถดึงดูดผูคนจากการใชชอความที่ประกอบดวยสือ่ มัลติมเี ดีย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.Laimue Font 3.BirdFont 4.FontExpert 5.Moo0 Font Viewer ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เนื่องจากภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด วยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถ ตอบ ............................................................................................................................................................. ถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึง่ ขอความหรือตัวอักษรจะมีขอจำกัด ...................................................................................................................................................................... ทางดานความแตกตางของแตละภาษา ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.Laimue Font 3.BirdFont 4.FontExpert 5.Moo0 Font Viewer ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. มีคุณสมบัตเิ ฉพาะทาง ซึ่งอาจเกิดปญหาเกี่ยวกับขนาดไฟล ที่ตองใชพื้นที่ในการจัดเก็บมากกวาภาพนิง่ หลาย ...................................................................................................................................................................... เทา ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.Laimue Font 3.BirdFont 4.FontExpert 5.Moo0 Font Viewer ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมี ตอบ ............................................................................................................................................................. อิทธิพลตอผูใชมากกวาขอความหรือภาพนิ่ง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.Laimue Font 3.BirdFont 4.FontExpert 5.Moo0 Font Viewer ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ อยางไรก็ตาม ปญหาหลักของการใชวิดีโอในระบบมัลติมเี ดียก็คือ การ ...................................................................................................................................................................... สิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหนวยความจำเปนจำนวนมาก เนื่องจากการนำเสนอวิดีโอดวยเว ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.Laimue Font 3.BirdFont 4.FontExpert 5.Moo0 Font Viewer ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 9:05:17 PM ขวัญฤทัย เจริญสุข ม.6/7 15 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : การนำเสนอบทเรียน การใชคอมพิวเตอรชว ยสอน การทำหนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส การทำ ตอบ ............................................................................................................................................................. หนังสืออางอิงอิเล็กทรอนิกส ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Photoshop Canva FontCreator BirdFont FontLab ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งจะใหผลไปในเชิงการเรียนรูหรือรับรูดวยการมองเห็น และยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายความรูส กึ ไดลึกซึ้ง และสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Photoshop Flash SweetHome3D PhotoScapeSetup lllustrator ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. ปรากฏการณตา งๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Maya Blender PivotAnimator Plotagon Pencil2D ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆไดเปนอยางดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : LogicProX AbletonLive ProTools Cubase StudioOne ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : นำเสนอขอขอความหรือรูปภาพไดทั้งภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหวประกอบกับเสียงไดอยาง ตอบ ............................................................................................................................................................. สมบูรณกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : VegasPro Kdenlive Videopad HitFilmExpress Shotcut ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/20/2021 11:42:01 PM ชนาภรณ สุพรรณ ม.6/7 16 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เพื่อใหเขาใจเนื้อหาไดงาย ทำใหผูอานสื่อถึงอารมณ ความรูสึก ของผูนำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. canva 2.photoshop 3. Adobe lllustrator 4. Perocreate 5. animation ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งทำใหการรับรูข องผูที่มองเห็น สื่อถึงอารมณและความรูส ึกได และ สงเสริมตอการ ตอบ ............................................................................................................................................................. อภิปรายรวมกัน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. canva 2.photoshop 3.Microsoft Word 4. Microsoft PowerPoint 5. Loopsie ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพิ่มประสิทธิภาพในการลงทุน คุมคาในการลงทุน เขาใจเนื้อหามากยิ่งขี้น งายตอการใชงาน ตอบ ............................................................................................................................................................. สราเสริมประสบการณ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : ใช 1. Canva 2. Adobe Animetion 3. Microsoft PowerPoint 4. GICKR 5. Makeagif ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เขาใจงายสื่อสารไดถกู ตอง ทำใหผูฟงสื่อถึงอารมณ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Voice Changer Plus 2. โปรแกรมเปลี่ยนเสียงของ AndroidRock 3. Celebrity Voice ...................................................................................................................................................................... Changer 4. VoiceFX 5 .Voice Changer บันทึกการโทร ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ตอบ ภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียงทีส่ มบูรณแลวไดจากการบันทึก สื่อถึงอารมณและความรูสึก ตอบ ............................................................................................................................................................. ของผูมองเห็น และผูฟงทำใหเกิดรูส ึกหลงใหล ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Lightworks Free Edition 2. Openshot 3. Shotcut 4. Davinci Resolve 16 5. ..................................................................................................................................................................... HitFilm Express ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 8:42:08 PM นางสาวฐิติรตั น ทวีพัฒน ม.6/7 17 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Notepad 2.Notes 3. Canva 4.Microsoft 5.Microsoft word ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : จะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูดวยการมองเห็นไดดดี วา ถายทอดความหมายไดลึกซึง้ ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวา ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Canva 2.Cinemagrph3.Loopsie 4.Photoshop5.Plotagraph+Photo Animation ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Canva 2.GICKR3.Microsoft powerpoint 4.Freegifmaker 5.Makeagif ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สามารถสื่อสารไดถุกตองและ เขาใจงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.VoiceFX 2. Voice Changer Plus 3.โปรแกรมเปลีย่ นเสียงของ AndroidRock ...................................................................................................................................................................... 4.Celebrity Voice Changer 5.Voice changer บันทึกการโทร ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เขาใจไดงาย เนื่องจากวิดีโอสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวา ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Openshot 2.Shotcut 3. Kdenlive 4.Vegas Pro 5.Videopad ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 1:17:02 PM ณัฐนันท วินทะชัย ม.6/7 19 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชในการนำเสนอบทเรียน คอมพิวเตอรชว ยสอน CAI หนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส หนังสืออางอิง ตอบ ............................................................................................................................................................. อิเล็กทรอนิกส ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Canva 2.Photoshop 3.Font Creator 4.BirdFont 5.FontLab ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูดวนการมองเห็นไดดี นอกจากนีย้ ังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ้งและยังสามารถสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Flash 3.Indesign 4.Sweet Home 3D 5.PhotoScapeSetup ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตา งๆที่เกิดขึ้นไดอยางตอเนื่อง ทั้งยังสรางสรรคจินตนาการ ตอบ ............................................................................................................................................................. ใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Maya 2.Pencil 2D 3.Blender 4.Pivot Animator 5.Adobe Fuse CC ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Logic Pro X 2.Ableton Live 3.FL Studio 4.Pro Tools 5.Studio One ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความ รูปภาพทั้งภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว ประกอบกับเสียงไดอยาง ตอบ ............................................................................................................................................................. สมบูรณกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Openshot 2.Shotcut 3.Videopad 4.Vegas Pro 5.VideoStudio Pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/20/2021 11:40:44 PM นางสาวณัฐริกา สุดกังวล ม.6/7 20 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Canva 2.Photoshop 3.BirdFont 4.FontCeator 5.Phonto ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูดวยการมองเห็นไดดี นอกจากนี้ยังสามารถถายทอดความหมายได ตอบ ............................................................................................................................................................. ลึกซึ้ง ทั้งยังสื่อความหมายไดกับทุกชนชาติ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Flash 3.Indesign 4.Sweet Home 3D 5.PhotoScapeSetup ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถแสดงขั้นตอนปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นไดอยางตอเนื่อง และยังสรางสรรคจินตนาการ ตอบ ............................................................................................................................................................. ใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Openshot 2.Shotcut 3.Videopad 4.Vegas Pro 5.VideoStudio Pro ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆไดเปนอยางดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Maya 2.Pencil 2D 3.Blender 4.Adobe Animate CC 5.Adobe Fuse CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ ทั้งภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว ประกอบเสียงไดสมบูรณ ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Logic Pro X 2.Ableton Live 3.FL Studio 4.Pro Tools 5.Studio One ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 12:14:28 AM นางสาวณัฐริกา สุดกังวล ม.6/7 20 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถรับรูร ายละเอียดตางๆไดเขาใจมากขึ้น หรือำมจำเปนที่ตองอธิบายเยอะ เพียวขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. สั้นๆ ไดใจความก็สามารถรับสารไดอยางครบถวน และตรงกับผูทำสือ่ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : canva Font creator Birdfont Befunky Adobe illustrator ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ประโยชนของการมชภาพนิ่งคือ ทำใหสามารถเห็นภาพไดชัดเจน เชนดานธุรกิจทำใหเห็นภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. ของสินคา รูปแบบ การออกแบบ ชวยในการตัดสินใจของผูซ ้อื ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่มชออกแบบภาพนิ่ง Photoshop Adobe Spark Canva Design Cap ..................................................................................................................................................................... Befunky ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหมีความรูส กึ ไปตามสื่อ เกิดความคลอยตามไดงา ย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบภาพเคลื่อนไหว -Pivot Animator -Adobe Animate CC ...................................................................................................................................................................... Blender -Pencil2D -Maya ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ประโยชนของการใชเสียงประกอบทำใหเกิดอารมณคลอยตามไดงา ยเมื่อมีภาพเคลื่อนไหวก็ควรมี ตอบ ............................................................................................................................................................. เสียงประกอบ จะยิ่งทำใหเกิดความเขาใจสื่อมากขึ้น เสียงทำใหไมตอ งอานก็สามารถรับรูได โดยการไดยิน ...................................................................................................................................................................... จากการเผยแพรเสียงตามสื่อตางๆ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชตัดตอเสียง -Hya-Wave (Online, Chrome) -Ashampoo Music Studio ประโยชน : สามารถรับรูไ ดชัดเจน และทำใหมีความรูสึกไปตามสื่อ เกิดความคลอยตามไดงา ย และชวย ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบการตัดสินใจ รวมถึงทำใหเขาใจสื่อนั้นไปไดมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : -VideoStudio -ProVegas -ProAdobe Premiere Pro -Kdenlive -VSDC Free Video ..................................................................................................................................................................... Editor ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 11:07:37 AM ตรีญา โตะสะและ ม.6/7 21 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชวยขยายความใหเขาใจและเปนสื่อในรูปแบบตัวอักษร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : word,powerpoint,ibispaint,canva,procreate ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยใหเห็นภาพที่จะสือ่ มากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : กลอง,instagram,facebook,picsart,line ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ชวยเพิ่มความนาสนใจใหสื่อมากขึ้น gif ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : word,powerpoint,ibispaint,canva,procreate ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยเพิ่มอรรถรสในการฟงมากขึ้นทำใหสื่อดูมคี วามนาสนใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : tiktok,capcut,instagram,Adobe Premiere Pro,inshot ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ชวยใหสื่อนั้นดูมีความนาสนใจมากขึ้นเปนสื่อที่สื่อไดดที ี่สุด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : tiktok,capcut,instagram,Adobe Premiere Pro,inshot ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 1:37:53 AM น.ส.นัยนา แซเอ็ง ม.6/7 22 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : - เสนอสิ่งเราใหกับผูเรียน ไดแก เนื้อหา ภาพนิ่ง คำถาม ภาพเคลื่อนไหว - นำเสนอขาวสารใน ตอบ ............................................................................................................................................................. รูปแบบที่ไมจำเปนตองเรียงลำดับ เชน บทเรียนมัลติมีเดีย - สรางสือ่ เพื่อความบันเทิง - สรางสื่อโฆษณา หรือ ...................................................................................................................................................................... ประชาสัมพันธ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Notepad 2. Notes 3. canva 4 .Microsoft Word 5. Microsoft ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยใหผูเรียนมีสวนรวมในการเรียน และสงเสริมการอภิปรายรวมกัน ในการดูรูปภาพผูเรียนอาจ ตอบ ............................................................................................................................................................. เห็นราย ละเอียดเหมือนกันหรือตางกัน แลวนำสิ่งที่เห็นมาถกเถียงกัน ชวยในการสรุปบทเรียนหรือหนวยการ ...................................................................................................................................................................... เรียน เชน เมื่อ เรียนจบแลวตองการจะสรุปเรื่องราวก็ใชรูปภาพซึ่งมี ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. canva 2. Cinemagraph Pro 3. Loopsie 4. Photoshop 5. Plotagraph+Photo ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : - งายตอการใชงาน - สามารถไดถึงความรูสึก - สรางเสริมประสบการณ - เพิ่มขีดความสามารถ ตอบ ............................................................................................................................................................. ในการเรียนรู - เขาใจเนื้อหามากยิง่ ขึ้น - คุมคาในการลงทุน - เพิ่มประสิทธิภาพในการลงทุน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Microsoft PowerPoint 2. canva 3. GICKR 4. Makeagif 5. FreeGifMaker ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : - ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตาง ๆ ไดเปนอยางดี - เขาใจงาย สามารถ ตอบ ............................................................................................................................................................. สื่อสารไดอยางถูกตอง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Voice Changer Plus 2. โปรแกรมเปลี่ยนเสียงของ AndroidRock 3. Celebrity Voice ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) Changer 4. VoiceFX 5 .Voice Changer บันทึกการโทร ประโยชน : - แนะนำองคกรและหนวยงาน การสรางงานวิดีโอเพื่อแนะนำ สถานที่ตาง ๆ หรือในการนำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. ขอมูลภายในหนวยงานและองคกร - บันทึกภาพความทรงจำ และเหตุการณสำคัญตาง ๆ เชน - การเดินทาง ...................................................................................................................................................................... ไปทองเที่ยวในสถานที่ตาง ๆ งานวันเกิดงานแตงงาน - ซึ่งเดิมเราจะเก็บไวในรูปแบบภา ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Lightworks Free Edition 2. Openshot 3. Shotcut 4. Davinci Resolve 16 5. ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 11:16:48 PM นางสาว ปานิศา บัวดำ ม.6/7 23 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชวยสื่อสารขอมูลไดละเอียด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Word / Photoshop / Illustrator / Powerpoint / PicsArt ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เห็นความหมายไดชัดขึ้นเพระาไดเห็นตัวอยางของขอมูลที่จะสื่อ และทำใหนาสนใจขึ้นดวย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop / Powerpoint / Lightroom / Instagram / Capcut ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ชวยใหเขาใจขอมูลที่จะสื่อและจดจำไดดียิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : FlipaClip / Live2D / Premiere Pro / Procreate / Blender ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหสื่อสารไดโดยตรงจากเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Audacity / Audition / KineMaster / Capcut / Premiere Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : รวมขอมูลทั้งหมดไดในที่เดียว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : KineMaster / Capcut / Premiere Pro / InShot / Tiktok ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/26/2021 11:13:11 PM สงเกินกำหนด 25 พ.ย. 64 นางสาว ปูชิดา สังขสวน ม.6/7 24 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชสื่อสารและสื่อความหมาย แสดงรายละเอียดหรือเนือ้ หาที่ตองการสื่อและนำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : FontCreator , Adode Phatoshop , Adobe Illustrator , Program Features , ...................................................................................................................................................................... PhotoImpact ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดละเอียดและมากกวาขอความ และลึกซึ่งมากกวาขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop, Adobe Flash, Adobe Illustrator,Adobe InDesign, ..................................................................................................................................................................... PhotoScapeSetup ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สื่อความหมายไดดีกวาภาพนิ่ง ขอความ และละเอียดกวา และแสดงขั้นตอนตางๆไดอยาง ตอบ ............................................................................................................................................................. ตอเนื่อง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Animate, Pivot Animator, Adobe Fuse CC, Synfig Studio, Reallusion ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) iClone ประโยชน : สื่อความหมายไดดีกวาการเขียนขอความ เขาใจในสิ่งที่ผูพูดตองการจะสื่อ และสามารถฟงซ้ำได ตอบ ............................................................................................................................................................. หลายรอบ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Audacity, Ocenaudio, Free Audio Editor, Ashampoo Music Studio, Hya-Wave ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถสื่อความหมายไดละเอียด และสามารถนำขอความ เสียง ภาพนิ่ง มาใสในวิดโี อได แสดง ตอบ ............................................................................................................................................................. ขั้นตอนตางๆไดชัดเจนและทำใหเขาใจไดมากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : VSDC Free Video Editor, Kdenlive, Adobe Premiere Pro, Vegas Pro, ..................................................................................................................................................................... VideoStudio Pro ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 12:57:27 PM พณาวัลย นวมโต ม.6/7 25 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : -เสนอสิ่งเราใหกับผูเรียน ไดแก เนื้อหาภาพนิ่งคำถามภาพ -นำเสนอขาวสารในรูปแบบที่ไม ตอบ ............................................................................................................................................................. จำเปนตองเรียงลำดับเชนบทเรียนมัลติมีเดีย -สรางสื่อเพื่อความบันเทิง -สรางสื่อโฆษณาหรือประชาสัมพันธ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Notepad 2.Notes 3.canva 4.Microsoft Word 5. Microsoft PowerPoint ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยใหผูเรียนมีสวนรวมในการเรียนและสงเสริมการอภิปรายรวมกันในการดูรูปภาพผูเรียนอาจ ตอบ ............................................................................................................................................................. เห็นรายละเอียดเหมือนกันหรือตางกันแลวนำสิ่งที่เห็นมาถกเถียงกันชวยในการสรุปบทเรียนหรือหนวยการ ...................................................................................................................................................................... เรียนเชนเมื่อเรียนจบแลวตองการจะสรุปเรื่องราวก็ใชรูปภาพซึ่งมีรายละเอีย ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.canva 2.Cinemagraph Pro 3.Loopsie 4.Photoshop 5.Plotagraph + Photo ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : -งายตอการใชงาน -สามารถไดถึงความรูส ึก -สรางเสริมประสบการณ -เพิ่มขีดความสามารถใน ตอบ ............................................................................................................................................................. การเรียนรู -เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึน้ -คุมคาในการลงทุน -เพิ่มประสิทธิภาพในการลงทุน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Microsoft PowerPoint 2.canva 3.GICKR4.Makeagif 5.FreeGifMaker ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เขาใจงายสามารถสื่อสารไดอยางถูกตอง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Voice Changer Plus 2. โปรแกรมเปลี่ยนเสียงของ AndroidRock 3.Celebrity Voice ...................................................................................................................................................................... Changer 4.VoiceFX 5.Voice Changer บันทึกการโทร ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : 1.แนะนำองคกรและหนวยงานการสรางงานวิดีโอเพื่อแนะนำสถานที่ตางๆหรือในการนำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. ขอมูลภายในหนวยงานและองคกร 2. บันทึกภาพความทรงจำและเหตุการณสำคัญตางๆเชนการเดินทางไป ...................................................................................................................................................................... ทองเที่ยวในสถานที่ตางๆงานวันเกิดงานแตงงานซึ่งเดิมเราจะเก็บไวในรูปแบบภาพนิ่ง 3. การทำส ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Notepad 2.Notes 3.canva 4.Microsoft Word 5. Microsoft PowerPoint ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/20/2021 11:43:53 AM พิมพชนก พันธศรี ม.6/7 27 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือก ตอบ ............................................................................................................................................................. มากมายตามความตองการแลว ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Canva 2. Photoshop 3. Illustrator 4. Electronic Card 5. Power point ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : นื่องจากภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูห รือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถ ตอบ ............................................................................................................................................................. ถายทอดความหมายไดลึกซึ้ง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop, 2.PhotoImpact, 3.CorelDrawAdobe 4.Illustrator 5. ..................................................................................................................................................................... Macromedia Freehand ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนือ่ ง ตอบ ............................................................................................................................................................. เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อ ...................................................................................................................................................................... สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะต ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Animate 2.Pivot Animator 3. Adobe Fuse CC 4. Synfig Studio ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยให ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1. Audacity 2. Ocenaudio 3.Free Audio Editor 4. Ashampoo Music Studio 5. ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Lightworks Free Edition 2. Openshot 3. Shotcut 4. Davinci Resolve 16 5. ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 11:08:29 AM นางสาว มาริสา โตะมิ ม.6/7 28 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความ เปนสวนที่เกี่ยวกับเนื้อหาของมัลติมีเดีย ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอซึ่งปจจุบัน มีหลายรูปแบบ ไดแก 1)ขอความที่ไดจากการพิมพ เปนขอความปกติที่พบไดทั่วไป ได ...................................................................................................................................................................... จากการพิมพดวย โปรแกรมประมวลผลงาน 2)ขอความจากการสแกน เปนขอค ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1)illastrator 2)photoshop 3)coreldraw 4)Sothink Maker 5)sketchup ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาด และภาพลายเสน เปนตน ภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. นับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายไดกับทุก ...................................................................................................................................................................... ชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยูบนสื่อชนิดตางๆ เชนโทรทัศน หนังสือพิมพหรือวาร ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1)Microsoft Office 2)Adobe Illustrator 3)Macromedia Freehand 4)PhotoImpact ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตางๆ ที่ เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของ ...................................................................................................................................................................... เครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจจากผูชม ก ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1)Google Web Designer 2)EasyImgtoGif 3)Maxon Cinema 4D 4)PhotoScape X ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่ง สามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียง หากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1)Audacity 2)Ocenaudio 3)Free Audio Editor 4)Ashampoo Music Studio 5)Hyaประโยชน : วิดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก วิดิโอสามารถนำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. ขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิด ...................................................................................................................................................................... อื่นๆ เทคโนโลยีที่สามารถบีบอัดขนาดของภาพอยางตอเนื่องจนทำใหภาพวิดีโอสามารถทำงานไดอย ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1)AVI (Audio / Video Interleave) 2)Windows Media Player 3)MPEG - Moving ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/25/2021 10:31:12 AM นางสาวรวิสรา เคารพ ม.6/7 29 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เขาใจเนื้อหามากขึ้น ,สามารถสื่อถึงอารมณ ความรูสึกของผูทำสื่อได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Photoshop 2. Canva 3. Adobe illustrator 4.Adobe InDesign 5. Microsoft ...................................................................................................................................................................... Word ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ดึงดูความสนใจ ภาพที่ผูคนมองเห็นจะสามารถสื่อถึงอารมณและความรูส กึ ไดลึกซึ้งมากกวา ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Paint 2. Adobe Photoshop 3. canva 4. Power Point 5.Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ดึงดูดความสนใจไดมากกวาภาพนิ่งธรรมดาหรือตัวอักษร จะทำใหผูคนสามารถรับรูความรูสึก ตอบ ............................................................................................................................................................. อารมณหรือจินตนาภาพไดจากภาพเคลื่อนไหว ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe flash 2. Power point 3. Adobe Animate 4. Adobe Fuse 5. Pivot ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Animator ประโยชน : ทำใหผูคนเขาถึงอารมณ รับรูความรูสึกไดจากเสียงเพลงหรือจินตนาภาพตามเสียงเพลงและเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. อัดของผูพูด ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2.Sony Vegus 3.Ashampoo Music Studio 4.Audio Editor ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) 5.Ocenaudio ประโยชน : ดึงดูดความสนใจ เขาใจเนื้อหามากขึ้น แตวามักจะมีปญหาตรงที่วา ตองใชพื้นที่ในการจัดเก็บ ตอบ ............................................................................................................................................................. ปริมาณมาก ตองบีบอัดไฟลใหเล็กลง อาจสงผลตอคุณภาพของวีดีโอ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Sony Vegus 2. KineMaster Video Editor 3.VivaCut 4.Adobe Premiere Pro ..................................................................................................................................................................... 5.Final Cut Pro ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 10:04:52 AM นางสาววิสาขา พนัสนอก ม.6/7 31 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหเนื้องานดูดียิ่งขึ้น สามารถสื่ิออารมณของงานไดดขี ึ้น สื่อดูมีสสี ันมีชีวิตมากกวาเดิม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Procreate 2.Ibispen 3.Ai 4.iFrontMaker 5.Canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยทำใหสื่อนาสนใจ มีความเขากับเนื้อหาและทำใหเขาใจภาพตรงกันไดมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.ibispen 2.ptotoshop 3.canva 4.Adobe spark post 5.Fuzel Collage ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหสื่อดูนารัก และมีชีวิต ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Procreate 2.Clipstu 3.Flipaclip 4.Moovly 5.Animaker ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหสื่อดูตื่นเตน เราใจและโนมไปทางเดียวกัน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2.Ocenaudio 3.Ashampoo 4.Music Studio 5.Hya-Wave ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ชวยบอกเรื่องราวอยางรวดเร็ดไดโดยผานสื่อวิดีโอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.kinemaster 2.vivovideo 3.Inshot 4.quick by gopro 5.imovei ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 2:44:54 PM น.ส.ศิรินภา บุญคง ม.6/7 32 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหผูรับสารเขาใจเนื้อหาไดเปนอยางดี สื่อสารงาย คอนขางละเอียด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.BirdFont 3.illustrator 4.Photoshop 5.Phonto ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สัมผัสไดถึงความรูส กึ เสริมสรางจินตนาการ เขาใจงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.ไอบิสเพนท 2.adobe illustrator 3.affinity designer 4.AutoDesk Sketchbook ...................................................................................................................................................................... 5.Adobe Photoshop ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : มีความนาสนใจ เขาใจงาย เสริมสรางจินตนาการ สนุก ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Toon Boom Studio 2.SwishMAX 3.Adobe flash CS3 4.Maya. 5.Animaker ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : มีประโยชนมากตอผูท ี่มีปญหาทางดานสายตา น้ำเสียงทำใหเขาถึงอารมณไดดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.FL Studio 2.Cubase 3.VAJA 4.Capcut 5.audacity ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สนุก นาสนใจ เขาใจงาย เขาใจอารมณไดดี เสริมสรางประสบการณ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Capcut 2.Shortcut 3.Openshot 4.Lightworks Free Edition 5.VideoStudio Pro ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 2:32:27 PM สิริญภา ลือฉาย ม.6/7 33 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : - ขอความที่ไดจากการพิมพ เปนขอความปกติที่พบไดทวั่ ไป ไดจากการพิมพดวย โปรแกรม ตอบ ............................................................................................................................................................. ประมวลผลงาน (Word Processor) เชน NotePad, Text Editor, Microsoft Word โดยตัวอักษรแตละตัว ...................................................................................................................................................................... เก็บในรหัส เชน ASCII -ขอความจากการสแกน เปนขอความในลักษณะภาพ หรือ Image ไดจาก ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Photoshop canva AI FontCreator WORD SWAG ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาด และภาพลายเสน เปนตน ภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. นับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะใหผลในเชิงการ ...................................................................................................................................................................... เรียนรูห รือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอดความหมา ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop Adobe InDesign Adobe Flash Adobe Illustrator Adobe ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. ที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของ ...................................................................................................................................................................... เครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม กา ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : Pencil2D Maya Blender Adobe Animate CC Pivot Animator ประโยชน : ชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมีอิทธิพลตอผูใชมากกว าขอความ ...................................................................................................................................................................... หรือภาพนิ่งนั่นเอง ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : GarageBand Logic Pro MixPad Multitrack Mixer Audacity Adobe Audition ประโยชน : ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ อยางไรก็ตาม ปญหาหลักของการใช ตอบ ............................................................................................................................................................. วิดีโอในระบบมัลติมีเดียก็คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหนวยความจำเปนจำนวนมาก เนื่องจาก ...................................................................................................................................................................... การนำเสนอวิดีโอดวยเวลาที่เกิดขึน้ จริง (Real-Time) จะตองประกอบดวยจำนวนภาพไม ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Lightworks iMovie Hitfilm Express Movie Maker Davinci Resolve ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 10:07:47 AM นางสาวสิรยิ ากร ฟกออน ม.6/7 34 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Canva 2.Over Edit & Add Text to Photos 3.Paper by FiftyThree 4.ibis paint x ...................................................................................................................................................................... 5.Font Candy Cool Photo Editor ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งมีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะใหผลใน ตอบ ............................................................................................................................................................. เชิงการเรียนรูหรือรับรูดวยการมองเห็นไดดีกวา และยังสามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความ ...................................................................................................................................................................... หรือตัวอักษร ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Canva 2.Picsart 3.ibis paint x 4.Photoshop 5.Adobe Comp CC ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหวเปนภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง สามารถสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Flash 2.Pencil2D 3.Pivot Animator 4.Plotagon 5.Blender ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เสียงจะชวยใหมลั ติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น และยังชวยสรางความนาสนใจและ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาติดตามในเนื้อหามากขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Audition 2.Logic Pro X 3.ACID Pro 4.Audacity 5.MixPad Multitrack ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) Mixer ประโยชน : เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ จนทำใหภาพวิดีโอสามารถทำงานไดอยางมีประสิทธิภาพมาก ...................................................................................................................................................................... ยิ่งขึ้นและกลายเปนสื่อที่มีบทบาทสำคัญตอระบบมัลติมีเดีย ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.iMovie 2.Windows Movie Maker 3.Davinci Resolve 4.Filmora9 Business ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 11:39:27 AM สุลรี ตั น เชาวภักดี ม.6/7 35 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เสนอสิ่งเราใหผูเรียน ไดแก เนื้อหา ภาพนิ่ง คำถาม ภาพเคลื่อนไหว นำเสนอขาวสารในรูปแบบที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. ไมจำเต็มตองเรียงลำดับ เชน บทเรียน มัลติมีเดีย สรางสื่อเพื่อความบันเทิง สรางสื่อโฆษณาหรือ ...................................................................................................................................................................... ประชาสัมพันธโปรแกรมที่ใช ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Notepad 2. Notes 3. canva 4 .Microsoft Word 5. Microsoft PowerPoint ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ตอบ ชวยใหผูเรียนมีสวนรวมในการเรียน และสงเสริมการอภิปราย ตอบ ............................................................................................................................................................. รวมกัน ในการดูรูปภาพผูเรียนอาจเห็นรายละเอียดเหมือนกันหรือตางกัน แลวนำสิ่งที่เห็นมาถกเถียงกัน ชวย ...................................................................................................................................................................... ในการสรุปบทเรียนหรือหนวยการเรียน เชน เมื่อเรียนจบแลวตองการจะส ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมที่ใชออกแบบ 1. canva 2. Cinemagraph Pro 3. Loopsie 4. Photoshop ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ตอบ งายตอการใชงาน - สามารถไดถึงความรูสึก ตอบ ............................................................................................................................................................. สรางเสริมประสบการณ - เพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู - เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น ...................................................................................................................................................................... คุมคาในการลงทุน เพิ่มประสิทธิภาพในการลงทุน ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1. Microsoft PowerPoint 2. canva 3. GICKR 4. Makeagif 5. FreeGifMaker ประโยชน : เขาใจงาย สามารถสือ่ สารไดอยางถูกตอง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Voice Changer Plus 2. โปรแกรมเปลี่ยนเสียงของ AndroidRock 3. Celebrity ...................................................................................................................................................................... Voice Changer 4. VoiceFX 5 .Voice Changer บันทึกการโทร ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : แนะนำองคกรและหนวยงาน การสรางงานวิดโี อเพื่อแนะนำ สถานที่ตาง ๆ หรือในการนำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. ขอมูลภายในหนวยงานและองคกร - บันทึกภาพความทรงจำ และเหตุการณสำคัญตาง ๆ เชน - การ ...................................................................................................................................................................... เดินทางไปทองเที่ยวในสถานที่ตาง ๆ งานวันเกิดงานแตงงาน ซึ่งเดิมเราจะเก็บไวในรูปแบบภาพนิ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Lightworks Free Edition 2. Openshot 3. Shotcut 4. Davinci Resolve 16 5. ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/25/2021 4:04:34 PM อนัญญา สงวนศิลป ม.6/7 36 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เพื่อใหผูรับสารไดอานเพื่อทำความเขาใจเองอีกรอบ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Notepad 2. Notes 3. canva 4 .Microsoft Word 5. Microsoft PowerPoint ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สงเสริมการอภิปรายรวมกัน ในการดูรูปภาพผูเรียนอาจเห็นรายละเอียดเหมือนกันหรือตางกัน ตอบ ............................................................................................................................................................. แลวนำสิ่งที่เห็นมาถกเถียงกัน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. canva 2. Cinemagraph Pro 3. Loopsie 4. Photoshop 5. Plotagraph+Photo ..................................................................................................................................................................... Animator ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : งายตอการใชงาน ,สามารถไดถึงความรูส กึ ,สรางเสริมประสบการณ,เพิ่มขีดความสามารถในการ ตอบ ............................................................................................................................................................. เรียนรู, เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น ,คุม คาในการลงทุน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Microsoft PowerPoint 2. canva 3. GICKR 4. Makeagif 5. FreeGifMaker ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เขาใจงาย สามารถสือ่ สารไดอยางถูกตอง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Voice Changer Plus 2. โปรแกรมเปลี่ยนเสียงของ AndroidRock 3. Celebrity ...................................................................................................................................................................... Voice Changer 4. VoiceFX 5 .Voice Changer บันทึกการโทร ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : แนะนำองคกรและหนวยงาน การสรางงานวิดโี อเพื่อแนะนำ สถานที่ตาง ๆ หรือในการนำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. ขอมูลภายในหนวยงานและองคกร,บันทึกภาพความทรงจำ และเหตุการณสำคัญตาง ๆ,การเดินทางไป ...................................................................................................................................................................... ทองเที่ยวในสถานที่ตาง ๆ งานวันเกิดงานแตงงาน ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Lightworks Free Edition 2. Openshot 3. Shotcut 4. Davinci Resolve 16 5. ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 11:00:44 PM นางสาวอนันตญา เจะหมัด ม.6/7 37 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เสนอสิ่งเราใหกับผูเ รียน ไดแก เนือ้ หา ภาพนิ่ง คำถาม ภาพเคลื่อนไหว นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. ขาวสารในรูปแบบที่ไมจำเปนตองเรียงลำดับ เชน บทเรียนมัลติมีเดีย - สรางสื่อเพื่อความบันเทิง - สรางสื่อ ...................................................................................................................................................................... โฆษณา หรือประชาสัมพันธ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Notepad 2. Notes 3. canva 4 .Microsoft Word 5. Microsoft PowerPoint ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยใหผูเรียนมีสวนรวมในการเรียน และสงเสริมการอภิปรายรวมกัน ในการดูรูปภาพผูเรียนอาจ ตอบ ............................................................................................................................................................. เห็นรายละเอียดเหมือนกันหรือตางกัน แลวนำสิ่งที่เห็นมาถกเถียงกัน ชวยในการสรุปบทเรียนหรือหนวยการ ...................................................................................................................................................................... เรียน เชน เมื่อเรียนจบแลวตองการจะสรุปเรื่องราวก็ใชรูปภาพซึ่งมีราย ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. canva 2. Cinemagraph Pro 3. Loopsie 4. Photoshop 5. Plotagraph+Photo ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : งายตอการใชงาน - สามารถไดถึงความรูสึก - สรางเสริมประสบการณ - เพิ่มขีด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความสามารถในการเรียนรู - เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น - คุมคาในการลงทุน เพิ่มประสิทธิภาพ ...................................................................................................................................................................... ในการลงทุน ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1. Microsoft PowerPoint 2. canva 3. GICKR 4. Makeagif 5. FreeGifMaker ประโยชน : เขาใจงาย สามารถสือ่ สารไดอยางถูกตอง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Voice Changer Plus 2. โปรแกรมเปลี่ยนเสียงของ AndroidRock 3. Celebrity ...................................................................................................................................................................... Voice Changer 4. VoiceFX 5 .Voice Changer บันทึกการโทร ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : แนะนำองคกรและหนวยงาน การสรางงานวิดีโอเพื่อแนะนำ สถานทีต่ าง ๆ หรือในการ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอขอมูลภายในหนวยงานและองคกร - บันทึกภาพความทรงจำ และเหตุการณสำคัญตาง ๆ เชน ...................................................................................................................................................................... การเดินทางไปทองเที่ยวในสถานที่ตาง ๆ งานวันเกิดงานแตงงาน - ซึ่งเดิมเราจะเก็บไวใน ..................................................................................................................................................................... รูปแบบภาพ ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/25/2021 5:45:58 PM นางสาวอริศรา ศรีระษา ม.6/7 38 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : -เสนอสิ่งเราใหกับผูเรียน ไดแกเนื้อหาภาพนิ่งคำถามภาพเคลื่อนไหว -นำเสนอขาวสารใน ตอบ ............................................................................................................................................................. รูปแบบที่ไมจำเปนตองเรียงลำดับเชนบทเรียนมัลติมเี ดีย -สรางสื่อเพื่อความบันเทิง -สรางสื่อโฆษณาหรือ ...................................................................................................................................................................... ประชาสัมพันธ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1notepad 2notes 3canva 4microsoft word 5microsoft power point ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ชวยใหผูเรียนมีสวนรวมในการเรียนและสงเสริมการอภิปรายรวมกันในการดูรปู ภาพผูเรียนอาจ ตอบ ............................................................................................................................................................. เห็นรายละเอียดเหมือนกันหรือตางกันและนำสิ่งที่เห็นมาถกเถียงกันชวยในการสรุปบทเรียนหรือการเรียนรู ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1canva 2chnemagraph pro 3loopsie 4photoshop 5plotagraph+photo animator ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : -งายตอการใชงาน -สามารถไดถึงความรูส ึก -สรางเสริมประสบการณ -เพิ่มขีดความสามารถใน ตอบ ............................................................................................................................................................. การเรียนรู -เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึน้ -คุมคาในการลงทุน -คุมคาในการลงทุน -เพิ่มประสิทธิภาพในการลงทุน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1microsoft power point 2canva 3gickr 4makeaglf 5freegifmaker ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เขาใจงายสามารถสื่อสารไดอยางถูกตอง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1voice change plus 2 2โปรแกรมเปลี่ยนเสียงของ androidrock 3celebrity voice ...................................................................................................................................................................... changer 4voicefx 5voice changer บันทึกการโทร ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : 1 แนะนำองคกรและหนวยงานการสรางงานวีดีโอเพื่อแนะนำสถานที่ตางๆ 2 บันทึกภาพความ ตอบ ............................................................................................................................................................. ทรงจำและเหตุการณสำคัญตางๆ 3 การทำสื่อการเรียนการสอนคุณครูสามารถสรางสื่อการสอนในรูปแบบ ...................................................................................................................................................................... วีดีโอไวนำเสนอไดหลายรูปแบบ 4 การนำเสนอรายงานวิทยานิพนธและงานวิจัยตางๆ หาวีดีโอสำหรับ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1powerpoint 2homepage 3canva 4microsoft word ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/24/2021 2:22:18 PM นส. อริสรา เกตุรุงเรือง ม.6/7 39 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใหผูอานเขาใจงายสื่อถึงอารมณและความรูสึก ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Phonto2.Font candy3.Piclab4.wordswag 5.After Photo ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ในสวนของการนำภาพมาใชแทนความหมายที่ผสู งสารผลิตขึ้น มีทั้งสวนที่ดีคือเห็นภาพตามที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตองการอยางชัดเจนแตผูรับจะเขาใจตามภาพเหมือนกันหรือไม อาจจะตองดูบริบทแวดลอมดวย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Canva2.Pixlr3.Coolors4.Flaticon 5.Pexels ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เปนเรื่องราวหรือเปนขั้นตอนอยางตอเนื่อง และนาสนใจ บางครั้งมีเสียงประกอบเพื่อสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจของเรื่องราวที่เกิดขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Maya2.Penil2D3.Blender4.Adobe Animate CC 5.FontCreator ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : องคประกอบที่นาสนใจของการสรางมัลติมเี ดีย รูปภาพที่เกิดการเคลื่อนไหวเขาสูร ะบบการ ตอบ ............................................................................................................................................................. ประมวลผลของมนุษยทางดานการมองเห็นผานดวงตา สวนเสียงเขาสูระบบการประมวลผลของมนุษย ...................................................................................................................................................................... ทางดานการไดยินผานหู ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1.Vocaloid5 2.MixPad Multitrack 3.Cakewalk 4.Waveform Free 5.Presonus ประโยชน : ไฟลวีดโี อที่ดีจะตองอัตราเร็วตอเฟรมไมต่ำกวา 30 เฟรมตอวินาที ดังนั้นการนำเสนอไฟลวีดีโอ ตอบ ............................................................................................................................................................. เพียง 1 นาทีอาจจะตองใชเนื้อที่ในการจัดเก็บปริมาณมาก ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Openshot 2.Shotcut 3.Davinci Resolve 16 4.HitFilm Express 5.Videopad ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/23/2021 3:22:56 AM นายเจษฎาพร ตนสาย ม.6/8 2 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดีย ระบบมัลติมีเดียที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตาม ...................................................................................................................................................................... ความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอได ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Microsoft Word,Adobe Photoshop, Illustrator, Page Maker, Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งนับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมเี ดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. จะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่ง ...................................................................................................................................................................... มากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอ จำกั ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Microsoft Office, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, PhotoImpact, ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Animate CC, Blender, Pencil2D, Maya, Free GIF Maker ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมีอิทธิพลตอผูใชมากกวาขอความ ...................................................................................................................................................................... หรือภาพนิ่งนั่นเอง ดังนั้นเสียงจึงเปนองคประกอบที่จำเปนสำหรับมัลติม ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : Garage Band, Cakewalk, Soundbridge, Reaper, Logix Pro X ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, KineMaster Video Editor, VivaCut, InShot ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 3:36:02 PM นายศุภณัฐ ปฏิราษฎร ม.6/8 11 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : คือ การนำเสนอขอความเชิงมัลติมเี ดีย โดยปกติการเขียนขอความโดยทั่วไปจะใชในกระบวนการ ตอบ ............................................................................................................................................................. ติดตอสื่อสาร โดยเนนทำใหผูอานเขาใจสิ่งที่ผูเขียนตองการเขียน แตการสื่อสารดวยขอความในเชิงของ ...................................................................................................................................................................... มัลติมีเดีย นอกจากจะทำใหผูอานเขาใจแลวยังสามารถสื่อถึงอารมณ ความรู ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.Word Artist 3.Adobe Illustrator 4.Typefaces Design ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : คือ ภาพที่อาจจะประกอบดวยภาพวาด ภาพถาย ภาพที่เปนลวดลายเชิงเสน ซึ่งหยุดนิ่งไมมีการ ตอบ ............................................................................................................................................................. เคลื่อนไหว การนำเสนอเปนภาพนิ่งทำใหการรับรูของผูที่มองเห็น สื่อถึงอารมณและความรูส ึกไดลึกซึ้ง ...................................................................................................................................................................... มากกวาตัวอักษร โปรแกรมสำเร็จรูปที่ใชสำหรับการสรางภาพนิ่งเชน Paint แล ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.Word Artist 3.Adobe Illustrator 4.Typefaces Design ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : คือ ภาพที่มีการนำเสนอโดยมีการเคลื่อนไหวของรูปภาพ เปนเรื่องราวหรือเปนขั้นตอนอยาง ตอบ ............................................................................................................................................................. ตอเนื่อง และนาสนใจ บางครั้งมีเสียงประกอบเพื่อสรางความนาสนใจของเรื่องราวที่เกิดขึ้น โปรแกรมที่ใช ...................................................................................................................................................................... สำหรับการสรางภาพเคลื่อนไหวเชน Adobe premiere, Flash เปนตน ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.Word Artist 3.Adobe Illustrator 4.Typefaces Design ประโยชน : คือ องคประกอบที่นาสนใจของการสรางมัลติมีเดีย รูปภาพที่เกิดการเคลื่อนไหวเขาสูระบบการ ตอบ ............................................................................................................................................................. ประมวลผลของมนุษยทางดานการมองเห็นผานดวงตา สวนเสียงเขาสูระบบการประมวลผลของมนุษย ...................................................................................................................................................................... ทางดานการไดยินผานหู ดังนั้นเสียงจึงเปนสิ่งที่จะสรางความสมบูรณของงานทางดานมัล ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.Word Artist 3.Adobe Illustrator 4.Typefaces Design ประโยชน : คือ ภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียงที่สมบูรณแลวไดจากการบันทึก หรือถายทำแลวมีการจัดเก็บเปน ตอบ ............................................................................................................................................................. ไฟลที่สามารถเปดโดยระบบคอมพิวเตอร ไฟลวดี โี อที่ดีจะตองอัตราเร็วตอเฟรมไมต่ำกวา 30 เฟรมตอวินาที ...................................................................................................................................................................... ดังนั้นการนำเสนอไฟลวดี ีโอเพียง 1 นาทีอาจจะตองใชเนื้อที่ในการจัดเ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.FontCreator 2.Word Artist 3.Adobe Illustrator 4.Typefaces Design ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 10:57:37 AM อมรเทพ อวมประสิทธิ์ ม.6/8 14 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหผูดูไดเขาใจมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. NotePad 2. Text Editor 3. Microsoft Word 4. FontCreator 5. BirdFont ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดีกวา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Photoshop 2. Adobe Premiere Pro 3. Sketch App 4. Illustrator 5. Canva ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจจากผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Animate CC 2. Synfig Studio 3. Maya 4. Blender 5. Adobe Flash ...................................................................................................................................................................... CS3 ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมี ตอบ ............................................................................................................................................................. อิทธิพลตอผูใชมากกวาขอความหรือภาพนิ่งนั่นเอง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Audacity 2. Ocenaudio 3. Ashampoo Music Studio 4. Soundation 5. HYA..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) WAVE ประโยชน : วีดีโอเปนสวนสำคัญของสื่อมัลติมีเดียมากที่สดุ ชวยใหความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราว ตอบ ............................................................................................................................................................. ตางๆ ไดเปนอยางดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Davinci Resolve 2. InShot 3. Openshot 4. Adobe Premiere Pro 5. ..................................................................................................................................................................... KineMaster ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/25/2021 10:49:21 AM กมลทิพย เหลากลาง ม.6/8 16 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดีย ระบบมัลติมีเดียที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตาม ...................................................................................................................................................................... ความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอได ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.InDesign 2.Canva 3.Phonto -Text on Phonto 4.Photoshop 5.FontCreator ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาด และภาพลายเสน เปนตน ภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. นับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะใหผลในเชิงการ ...................................................................................................................................................................... เรียนรูห รือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอดความหมา ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.InDesign 2.Canva 3.Phonto -Text on Phonto 4.Photoshop 5.FontCreator ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. ที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของ ...................................................................................................................................................................... เครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม กา ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1.InDesign 2.Canva 3.Phonto -Text on Phonto 4.Photoshop 5.FontCreator ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยให ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1.InDesign 2.Canva 3.Phonto -Text on Phonto 4.Photoshop 5.FontCreator ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ อยางไรก็ตาม ปญหาหลักของการใชวิดีโอในระบบมัลติมเี ดียก็คื ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.InDesign 2.Canva 3.Phonto -Text on Phonto 4.Photoshop 5.FontCreator ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/25/2021 9:47:46 PM สงเกินกำหนด 25 พ.ย. 64 นางสาสกิตติญา โกมลวานิช ม.6/8 17 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : การนำเสนอขอความเชิงมัลติมีเดีย โดยปกติการเขียนขอความโดยทั่วไปจะใชในกระบวนการ ตอบ ............................................................................................................................................................. ติดตอสื่อสาร โดยเนนทำใหผูอานเขาใจสิ่งที่ผูเขียนตองการเขียน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Photoshop 2.Adobe Flash 3.Adobe Illustrator 4.Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 5.Sweet Home 3D ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : นำเสนอเปนภาพนิ่งทำใหการรับรูของผูที่มองเห็น สื่อถึงอารมณและความรูส ึกไดลึกซึ้งมากกวา ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Photoshop 2.Adobe Flash 3.Adobe Illustrator 4.Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 5.Sweet Home 3D ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : งายตอการใชงาน สามารถไดถึงความรูส กึ สรางเสริมประสบการณ เพิ่มขีดความสามารถในการ ตอบ ............................................................................................................................................................. เรียนรู เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น คุมคาในการลงทุน เพิ่มประสิทธิภาพในการลงทุน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Photoshop 2.Adobe Flash 3.Adobe Illustrator 4.Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) 5.Sweet Home 3D ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Photoshop 2.Adobe Flash 3.Adobe Illustrator 4.Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) 5.Sweet Home 3D ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Adobe Photoshop 2.Adobe Flash 3.Adobe Illustrator 4.Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 12/7/2021 7:00:46 PM สงเกินกำหนด 25 พ.ย. 64 ชนนิกานต มั่นสติ ม.6/8 18 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ติดตอสื่อสาร โดยเนนทำใหผูอานเขาใจสิ่งที่ผเู ขียนตองการเขียน แตการสื่อสารดวยขอความใน ตอบ ............................................................................................................................................................. เชิงของมัลติมีเดีย ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1 BirdFont 2 FontCreator 3 Word Artist 4 illustrator 5 Instafont ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : การนำเสนอเปนภาพนิ่งทำใหการรับรูของผูที่มองเห็น สื่อถึงอารมณและความรูส ึกไดลึกซึ้ง ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1 Paint 2 Adobe Photoshop 3 Sweet Home 3D 4 Adobe InDesign 5 ..................................................................................................................................................................... GoogleSketchUpWEN ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : นาสนใจ บางครั้งมีเสียงประกอบเพื่อสรางความนาสนใจของเรื่องราวที่เกิดขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1 Adobe premiere 2 Pivot Animator 3 Visme 4 PixTeller 5 Adobe Spark ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เสียงเปนสิ่งที่จะสรางความสมบูรณของงานทางดานมัลติมีเดียใหมีความนาสนใจยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Logic Pro X 2.Ableton Live 3.FL Studio 4.Pro Tools 5.Cubase ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เรียนรูไ ดงายมีความนาสนใจมากที่สดุ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1KineMaster Video Editor 2 VivaCut 3. InShot 4 iMovie 5 Adobe Premiere Pro. ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/25/2021 12:44:39 AM นางสาวนันทภัค บัวรุง ม.6/8 21 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมีเดีย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : โนต Canva Word เอกสาร Inshot ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งจำลองเอาความเปนจริงมาใหศึกษารายละเอียดได และใชเวลาในการศึกษาอยูนาน ตอบ ............................................................................................................................................................. เทาไหรกไ็ ด ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Canva lshot kineMastee word Pixlr X. ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : งายตอการใชงาน สามารถไดถึงความรูส กึ สรางเสริมประสบการณ เพิ่มขีดความสามารถในการ ตอบ ............................................................................................................................................................. เรียนรู เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น คุมคาในการลงทุน เพิ่มประสิทธิภาพในการลงทุน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Canva kineMastee Inshot PowerPoint storyz ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ชวยในการติดตอสื่อสาร เชน วิทยุ โทรศัพท การพูดคุยกัน ชวยทำใหเกิดความบันเทิง เชน ตอบ ............................................................................................................................................................. เสียงดนตรี เครื่องดนตรีชนิดตางๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : เสียง app ตัวเปลี่ยนเสียงพรอมเอฟเฟกต Live Sound Guide Quiztones โปรแกรมขยาย ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) เสียง ประโยชน : บันทึกภาพความทรงจำ และเหตุการณสำคัญตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Canva kineMastee Inshot PowerPoint storyz ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 12/14/2021 3:23:53 PM สงเกินกำหนด 25 พ.ย. 64 ปภาวรินท ปรางทอง ม.6/8 22 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดีย ระบบมัลติมีเดียที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Microsoft Word 2.Adobe Photoshop 3.Illustrator 4.Page Maker 5.Adobe ..................................................................................................................................................................... InDesign ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาด และภาพลายเสน เปนตน ภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. นับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Microsoft Word 2.Adobe Photoshop 3.Illustrator 4.Page Maker 5.Adobe ..................................................................................................................................................................... InDesign ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. ที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Microsoft Word 2.Adobe Photoshop 3.Illustrator 4.Page Maker 5.Adobe ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) InDesign ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Microsoft Word 2.Adobe Photoshop 3.Illustrator 4.Page Maker 5.Adobe ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) InDesign ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Microsoft Word 2.Adobe Photoshop 3.Illustrator 4.Page Maker 5.Adobe ..................................................................................................................................................................... InDesign ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/29/2021 4:58:49 PM นายธนชัย บุญเมือง ม.6/9 4 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดีย ระบบมัลติมีเดียที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Microsoft Word 2.Adobe Photoshop 3.Illustrator 4.Page Maker 5.Adobe ..................................................................................................................................................................... InDesign ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาด และภาพลายเสน เปนตน ภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. นับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop 2.Adobe Flash 3.Adobe Illustrator 4.Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 5.Sweet Home 3D ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. ที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop 2.Adobe Flash 3.Adobe Illustrator 4.Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) 5.Sweet Home 3D ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2.Ocenaudio 3.Free Audio Editor 4. Ashampoo Music Studio 5.Hya..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) Wave (Online, Chrome) ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Lightworks Free Edition 2. Openshot 3. Shotcut 4. Davinci Resolve 16 ..................................................................................................................................................................... 5.HitFilm Express ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/29/2021 5:09:19 PM นายธนชัย บุญเมือง ม.6/9 4 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึน้ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.PHONTO 2.FONT CANDY 3.PICLAB 4.TYPORAMA 5.WORD SWAG ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถไดถึงความรูส กึ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.PHONTO 2.FONT CANDY 3.PICLAB 4.TYPORAMA 5.WORD SWAG ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถไดถึงความรูส กึ เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.PHONTO 2.FONT CANDY 3.PICLAB 4.TYPORAMA 5.WORD SWAG ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.PHONTO 2.FONT CANDY 3.PICLAB 4.TYPORAMA 5.WORD SWAG ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึน้ งายตอการใชงานสามารถไดถึงความรูส กึ สรางเสริมประสบการณ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.PHONTO 2.FONT CANDY 3.PICLAB 4.TYPORAMA 5.WORD SWAG ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/29/2021 11:04:35 AM อัมรินทร เกิดสวาง ม.6/9 13 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดีย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word)โปรแกรมโฟโตชอพ (Adobe Photoshop) ...................................................................................................................................................................... โปรแกรม Illustratorโปรแกรม Page Makerโปรแกรม Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาด และภาพลายเสน เปนตน ภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. นับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะใหผลในเชิงการ ...................................................................................................................................................................... เรียนรูห รือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.ขอความหรือตัวอักษร 2 .ขอความที่ไดจากการพิมพ 3.ขอความจากการสแกน4.ขอความ ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. ที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของ ...................................................................................................................................................................... เครื่องยนต ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุลหรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนตเปนตน ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word)โปรแกรมโฟโตชอพ (Adobe Photoshop) ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : โปรแกรมAdobe Photoshop โปรแกรมAdobe FlashโปรแกรมAdobe Illustrator ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมAdobe InDesignโปรแกรมSweet Home 3D ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/20/2021 9:40:47 PM ชนัญญา นามโคตร ม.6/9 17 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหเขาใจไดงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.InDesign 2.lllustator 3.FontCreator 4.BirdFont 5.photoshop ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพที่เห็นผานจอคอมพิวเตอร มีอยู2ชนิดคือภาพที่เปนบิพแมพและเวคเตอร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.InDesign 2.lllustator 3.FontCreator 4.BirdFont 5.photoshop ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : คือภาพที่เคลื่อนไหวโดยการนำภาพนิ่งหลายๆฉากมาฉายตอเนื่องกันดวยความเร็วสูง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.InDesign 2.lllustator 3.FontCreator 4.BirdFont 5.photoshop ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เสียงที่ประดิษฐขึ้นหรือทำใหดีขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.InDesign 2.lllustator 3.FontCreator 4.BirdFont 5.photoshop ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วีดิทัศน ในความหมายกวาง ๆ คำนี้หมายถึง ภาพหรืออะไรก็ไดที่เกี่ยวของกับการแสดงภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. ในทางคอมพิวเตอร จึงหมายถึงอุปกรณตา ง ๆ ที่จะชวยทำใหมีการแสดงภาพบนจอได ไมวาจะเปนโปรแกรม ...................................................................................................................................................................... เกี่ยวกับภาพ จานบันทึกที่ใชเก็บภาพ หนวยประมวลผลที่สามารถประมวลผลภาพได ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.InDesign 2.lllustator 3.FontCreator 4.BirdFont 5.photoshop ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/18/2021 1:18:19 PM แพรวา สุขเยาว ม.6/9 20 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชในการสื่อสารหรือเเลกเปลี่ยนขอมูลละหวางบุคคล ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : พาเวอรพอยด เวิรด แคนวา ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ใชเปนสื่อที่เปนรูปภาพเเทนจะเปนตัวอักษรเพื่อความสวยงามและสรางสรรค ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : เวิรด พาเวอรพอยด แคนวา ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เปนสื่อที่เปนภาพใชสอื่ เพื่อใหผูชมเขาใจดวยภาพที่ขยับไปมา ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : แคนวา พาเวอรพอยด เวิรด ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ใชประกอบภาพหรือวิดีโอเพื่อใหผูชมมีอารมณหรืออัถรสในการชมมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : แคนวา ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ชวยในการอธิบายหรือบรรยายดวยภาพที่เคลื่อนไหวเเละเสียงประกอบเพื่อความเขาใจมากยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : เวิรด ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/15/2021 10:50:22 PM จิรวัฒน ทองอยู ม.6/10 4 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : อธิบายความหมายของสื่อใหเขาใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : frontlab photoshop birdfront frontcreater frontmaker ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : การใชสื่อความหมายแทนคำพูด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : photoshop paint lightroom AI camera360 ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สื่อสารผานภาพเคลื่อนไหว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : adobeflash photoshop animate bender maya ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สื่อสารผานเสียง เชน เพลง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : FLstudio audition cubase logic pro garageband ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : การสื่อสารผานภาพและวีดโี อ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : action camtasia sonyvegas premiere Bandicam ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/15/2021 3:35:38 PM ชัยภัทร ปทุมวดี ม.6/10 7 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชวยอธิบายใหสามารถเขาใจได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop, FontCreator, BirdFont, FontLab, Fontcraft ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ใชสื่อความหมายแทนคำพูด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop, Paint, Lightroom, ai , camera 360 ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สื่อสารความหมายผานการตูน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Flash, Animate, Photoshop, blender, maya ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สื่อสารผานเสียงเชนเพลง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Fl studio , adobe audition, cubebase, logic pro, garageband ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : การสื่อสารผานวิดีโอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Ae, vegas, camtasia, premiere, action ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/15/2021 3:33:14 PM นายณัฐภัทร จิระพงษปรีดา ม.6/10 8 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ชวยในการสื่อสารระหวางกันเเละกันได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด 2.โปรแกรม Illustrator 3.โปรแกรม Page Maker 4. ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมโฟโตชอพ 5.โปรแกรม Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพจะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็น นอกจากนี้ยังสามารถถายทอด ตอบ ............................................................................................................................................................. ความหมายไดลึกซึ่ง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด 2.โปรแกรม Illustrator 3.โปรแกรม Page Maker 4. ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมโฟโตชอพ 5.โปรแกรม Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพที่สามารถเคลื่อนไหวไดมีความสมจริงเรียนรูเขาใจไดงา ยขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด 2.โปรแกรม Illustrator 3.โปรแกรม Page Maker 4. ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมโฟโตชอพ 5.โปรแกรม Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สรางอรรถรสในการรับชมเเละงายตอการทำงาน ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด 2.โปรแกรม Illustrator 3.โปรแกรม Page Maker 4. ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมโฟโตชอพ 5.โปรแกรม Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เปนสื่อที่มีภาพเคลื่อนไหวเเละเสียงประกอบทำใหมีความนาสนใจมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด 2.โปรแกรม Illustrator 3.โปรแกรม Page Maker 4. ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมโฟโตชอพ 5.โปรแกรม Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/19/2021 5:23:01 PM นายธนพล นาคสุขปลั่ง ม.6/10 9 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดีย ระบบมัลติมีเดียที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอผานจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตาม ...................................................................................................................................................................... ความตองการแลวยังสามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอได ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word) 2.โปรแกรมโฟโตชอพ (Adobe ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : าพนิ่งเปนภาพที่ไมมกี ารเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาด และภาพลายเสน เปนตน ภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. นับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะใหผลในเชิงการ ...................................................................................................................................................................... เรียนรูห รือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอดความหมาย ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word) 2.โปรแกรมโฟโตชอพ (Adobe ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นอยา งตอเนือ่ ง ตอบ ............................................................................................................................................................. เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อ ...................................................................................................................................................................... สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะต ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word) 2.โปรแกรมโฟโตชอพ (Adobe ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยให ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word) 2.โปรแกรมโฟโตชอพ (Adobe ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ อยางไรก็ตาม ปญหาหลักของการใชวิดีโอในระบบมัลติมเี ดียก็คื ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word) 2.โปรแกรมโฟโตชอพ (Adobe ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/30/2021 11:40:09 AM สงเกินกำหนด 21 พ.ย. 64 นายธีรพงศ สีมาวงค ม.6/10 10 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความ เปนสวนที่เกี่ยวกับเนื้อหาของมัลติมีเดีย ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอซึ่งในปจจุบันมีหลายรูปแบบ เชน ขอความที่ไดจากการพิมพ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.canva 2.phonto 3.FontCreator 4.BirdFont 5.OVER EDIT & ADD TEXT TO ..................................................................................................................................................................... PHOTOS ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาด และภาพลายเสน เปนตน ภาพนิ่ง ตอบ ............................................................................................................................................................. นับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะใหผลในเชิงการ ...................................................................................................................................................................... เรียนรูห รือรับรูดวยการมองเห็นไดดกี วา ภาพนิ่งมักจะแสดงอยูบนสือ่ ชนิดต ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.canva 2.phonto 3.FontCreator 4.BirdFont 5.OVER EDIT & ADD TEXT TO ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. ที่เกิดขึ้นอยางตอเนื่อง เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของ ...................................................................................................................................................................... เครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูช ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1.canva 2.phonto 3.FontCreator 4.BirdFont 5.OVER EDIT & ADD TEXT TO ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1.canva 2.phonto 3.FontCreator 4.BirdFont 5.OVER EDIT & ADD TEXT TO ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบู รณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.canva 2.phonto 3.FontCreator 4.BirdFont 5.OVER EDIT & ADD TEXT TO ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 12/1/2021 9:38:08 AM สงเกินกำหนด 21 พ.ย. 64 นายธีรภัทร บุแกว ม.6/10 11 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.(Microsoft Word) 2.(Adobe Photoshop) 3.Illustrator 4.Adobe InDesign 5.Page ...................................................................................................................................................................... Maker. ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรจะมีขอจำกัดทางดานความแตกตางของแตละภาษา ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.(Microsoft Word) 2.(Adobe Photoshop) 3.Illustrator 4.Adobe InDesign 5.Page ..................................................................................................................................................................... Maker. ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เพื่อสรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม การผลิตภาพเคลื่อนไหวจะตองใชโปรแกรมที่ ตอบ ............................................................................................................................................................. มีคุณสมบัตเิ ฉพาะทาง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.(Microsoft Word) 2.(Adobe Photoshop) 3.Illustrator 4.Adobe InDesign 5.Page ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Maker. ประโยชน : จะชวยใหระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ไดเปนอยางดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมีอิทธิพลตอผูใชมากกวาขอความ ...................................................................................................................................................................... หรือภาพนิ่งนั่นเอง ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1.(Microsoft Word) 2.(Adobe Photoshop) 3.Illustrator 4.Adobe InDesign 5.Page ประโยชน : วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ตอบ ............................................................................................................................................................. ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ อยางไรก็ตาม ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.(Microsoft Word) 2.(Adobe Photoshop) 3.Illustrator 4.Adobe InDesign 5.Page ..................................................................................................................................................................... Maker. ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/15/2021 8:43:29 PM นายนราวิชญ แสงสุข ม.6/10 12 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : จะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรใหเลือกมากมายตามความตองการแลวยังสามารถกำหนด ตอบ ............................................................................................................................................................. ลักษณะของการปฏิสมั พันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอไดอีกดวย ขอความ เปนสวนที่เกี่ยวกับเนือ้ หา ...................................................................................................................................................................... ของมัลติมีเดีย ใชแสดงรายละเอียด ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Font candy 2.Piclab 3.Photo 4.After photo 5.word swag ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งนับวามีบทบาทตอระบบงานมัลติมเี ดียมากกวาขอความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. จะใหผลในเชิงการเรียนรูหรือรับรูด ว ยการมองเห็นไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่ง ...................................................................................................................................................................... มากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเองซึ่งขอความหรือตัวอักษรจะมีขอ จำกั ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.coolors. 2..canva3.Pixlr4.Pexels. 5.Flaticon ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพกราฟฟกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนที่ปรากฏการณตางๆที่เกิดขึ้นอยางตอเนือ่ ง ตอบ ............................................................................................................................................................. เชน การเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต เปนตน ทั้งนี้เพื่อ ...................................................................................................................................................................... สรางสรรคจินตนาการใหเกิดแรงจูงใจของผูชม ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) โปรแกรมที่ใช : 1.TYPORAMA 2.Font creator 3.Adobe Photoshop 4.Adobe flash 5.Adobe ประโยชน : เสียงเปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยูในรูปของสัญญาณดิจิตอล ตอบ ............................................................................................................................................................. ซึ่งสามารถเลนซ้ำกลับไปกลับมาได โดยใชโปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานดานเสียงหากใน ...................................................................................................................................................................... งานมัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยให ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : 1. FL Studio 2. Audacity 3. Adobe Audition 4. MixPad Multitrack Mixer 5. ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบ ตอบ ............................................................................................................................................................. ดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลือ่ นไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณ ...................................................................................................................................................................... มากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Lightworks Free Edition 2.Openshot 3. Shotcut 4. HitFilm Express 5. Kdenlive ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 12:55:29 PM นิรัตติศรัยภ ซอหิรัญ ม.6/10 14 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : 1.การออกแบบตัวอักษรจะทำใหดูนาสนใน 2.สามารถสัมผัสไดถึงความรูสึกในสิ่งที่จะสื่อ 3.ชวย ตอบ ............................................................................................................................................................. สรางเสริมประสบการณ 4. ทำใหผูอานเขาใจนื้อหามาดขึ้น 5. เพื่อเพิ่มขีดความสามารถและทักษะในการ ...................................................................................................................................................................... เรียนรู ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Word Artist 2.Birdfont 3.Font creator 4.font lap 5.Canva ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : 1.ภาพนิ่งจำลองเอาความเปนจริงมาใหศึกษารายละเอียดได และใชเวลาในการศึกษาอยูนาน ตอบ ............................................................................................................................................................. เทาไหรกไ็ ด 2.ภาพนิ่งอาจจะไดรบั การดัดแปลงบางอยาง เพื่อใหตรงกับวัตถุประสงคของการเรียน เชน ถา ...................................................................................................................................................................... ตองการใหสวนประกอบภายในเครื่องจักรกลก็ตองใชรูปของเครื่องจักรกล แตในลัก ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2. Adobe InDesign 3. Sweet Home 3D 4. GoogleSketchUp ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : งายตอการใชงาน สามารถไดถึงความรูส กึ สรางเสริมประสบการณ เพิ่มขีดความสามารถในการ ตอบ ............................................................................................................................................................. เรียนรู เขาใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น คุมคาในการลงทุน เพิ่มประสิทธิภาพในการลงทุน ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.ImageMagick 2. Autodesk 3ds Max 3.Apower GIF Maker 4.Amazing Flash ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) Gallery Maker 5Pencil2D ประโยชน : ทำใหเขาใจถึงเนื้อหาและสิ่งที่จะสื่อ ใชเสียงเพลงเสียงประกอบทำใหดูนาดึงดูดและนาสนใจมาก ตอบ ............................................................................................................................................................. ขึ้นทำใหเขาใจสื่อและสนุกไปสือไดดี ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Garageband (สำหรับ Mac เทานั้น) 2. Pro Tools First (มี ทั้ง Windows และ Mac) ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) 3. Cakewalk by BandLab (เฉพาะ Window) 4. Waveform Free (Windows, Mac, Linux) 5. ประโยชน : ทำใหสื่อนาดึงดูดและนาสนใจทำใหเขาใจในสิ่งที่จะสื่อไดดีและนาเบื่อ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Lightworks Free Edition 2. Openshot 3. Shotcut 4. Davinci Resolve 5. ...................................................................................................................................................................... HitFilm Express ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/15/2021 7:24:41 PM นายบดินธรณ สีเสนา ม.6/10 15 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถกำหนดลักษณะของการปฏิสัมพันธ (โตตอบ)ในระหวางการนำเสนอไดอีกดวย ขอความ ตอบ ............................................................................................................................................................. เปนสวนที่เกี่ยวกับเนื้อหาของมัลติมีเดีย ใชแสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอซึ่งในปจจุบันมี ...................................................................................................................................................................... หลายรูปแบบ ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : NotePad, Text Editor, Microsoft Word, OCR ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : การนำเสนอเปนภาพนิ่งทำใหการรับรูของผูที่มองเห็น สื่อถึงอารมณและความรูส ึกไดลึกซึ้ง ตอบ ............................................................................................................................................................. มากกวาตัวอักษร โปรแกรมสำเร็จรูปที่ใชสำหรับการสรางภาพนิ่ง ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Paint, Adobe Photoshop, .PCX, .GIF, .JPG, . ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ภาพที่มีการนำเสนอโดยมีการเคลื่อนไหวของรูปภาพ เปนเรื่องราวหรือเปนขั้นตอนอยางตอเนื่อง ตอบ ............................................................................................................................................................. และนาสนใจ บางครั้งมีเสียงประกอบเพื่อสรางความนาสนใจของเรื่องราวที่เกิดขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Adobe premiere, Flash ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : มัลติมเี ดียมีการใชเสียงที่เราใจและสอดคลองกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะชวยใหระบบมัลติมีเดีย ตอบ ............................................................................................................................................................. นั้นเกิดความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ยังชวยสรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ได ...................................................................................................................................................................... เปนอยางดี ทั้งนี้เนื่องจากเสียงมีอทิ ธิพลตอผูใชมากกวาขอความห ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) โปรแกรมที่ใช : ไมโครโฟน แผนซีดี ดีวีดี เทป และวิทยุ ประโยชน : เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงไดสมบูรณมากกวาองคประกอบชนิดอื่นๆ อยางไรก็ตาม ปญหาหลักของ ...................................................................................................................................................................... การใชวิดีโอในระบบมัลติมีเดียก็คอื การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหนวยความจำเปนจำนวนมาก เน ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : Windows Media Player, Quick Time ,AVI (Audio Video Interleaved) , MPEG ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 12/2/2021 8:04:22 PM สงเกินกำหนด 21 พ.ย. 64 ปุณณวิช กองเปง ม.6/10 16 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : รูถึงสถานที่โดยไมตองใชคำพูด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : เขาถึงไดงาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เขาใจโดยไมตองสื่อเปนตัวอักษร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สามารถเขาถึงอารมณไดเร็ว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สื่อสารเขาใจแบบ เห็นภาพเขาถึงอารมณ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/15/2021 7:55:26 PM นาย พลพล การะเกตุ ม.6/10 17 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สามารถบงบอกได เปนตัวอักษรได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถบงบอกสถานที่ไดหรืออื่นๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สามารถลำดับเหตุการณได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เขาถึงอารมณ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : สามารถสรางเปนเรื่องราวได ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Adobe Photoshop CC ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/15/2021 8:01:13 PM นาย พลพล การะเกตุ ม.6/10 17 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ทำใหเขาใจเนื้อหาไดมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop, illustrator,powerpiont,Word,Harvard Graphic ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop, illustrator,PhotoScape,Adobe InDesign,canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหเขาใจเนื้อหาไดงา ย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop,Adobe Animate,Toon Boom Studio,SwishMAX,Adobe Flash ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ทำใหเขาใจเนื้อหางาย ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Audacity, Ocenaudio,Free Audio Editor,Ashampoo Music Studio,Logic Pro X ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เขาใจเนื้อหางายมากที่สุดเพราะวาวีดโี อสามารถใสไดทั้งเสียงและภาพตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Photoshop, KineMaster, Adobe Premiere pro, Shotcut, Lightworks Free Edition ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/21/2021 11:30:11 PM สงเกินกำหนด 21 พ.ย. 64 นายพีรพงศ พรมรัตน ม.6/10 18 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : อธิบายความหมายใหเขาใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : frontlab photoshop frontreater front birdfront ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : การใชสื่อความหมายเเทนคำพูด ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : camera360 photoshop paint lightroom al ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สื่อสารผานภาพเคลื่อนไหว ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : animate bender maya photoshop adobeflash ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สื่อสารผานเสียงเชนเพลง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : FLstudio audition cubase logic pro garageban ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : การสื่อสารผานวีดีโอ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Ae Ar camtasia vegas action ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/15/2021 3:43:48 PM ภูวดล แกะมา ม.6/10 21 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : อธิบายประกอบสื่ออืน่ ๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Ps, Ai, FontCreator, WORD SWAG, Word Artist ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : แสดงภาพที่เราตองการจะแสดง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Ps, Lr,Canvas,Fotor,PhotoScape ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เปนการแสดงภาพที่มกี ารเคลื่อนไหวใหมีความนาสนใจ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Ps,Fl,Pr,An,Blender ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : ใชเพื่ออธิบายขอความสิ่งตางๆผานเสียง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Audacity,Ocenaudio,Free Audio Editor,Ashampoo Music Studio,Hya-Wave ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : เพื่อทำใหขอมูลนาสนใจและงายในการสื่อสาร ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : Pr,Sony Vegas,VideoStudio,Videopad,Movavi ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/15/2021 2:15:02 PM นายวิศวะ บาพิมาย ม.6/10 23 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : ขอความหรือตัวอักษรถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานทีส่ ำคัญของมัลติมเี ดียใชแสดงรยละเอียด ตอบ ............................................................................................................................................................. หรือเนื้อหาเรื่องที่นำเสนอ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1. Photoshop 2.Illustrator 3.ไอบิสเพนท 4.FontCreator 5.เว็บไซต calligraphr.com ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งเปนภาพที่ไมมีการเคลื่อนไหว เชน ภาพถาย ภาพวาดมีบทบาทมากกวาขอความหรือ ตอบ ............................................................................................................................................................. ตัวอักษรเนื่องจากเปนรูปแบบที่นา สนใจและสามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวา ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Photoshop 2.Picsart 3.lightroom 4.Illustrator 5.ไอบิสเพนท x ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : สรางสรรคจินตนาการและแรงจูงใจใหกับผูชม ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Animate CC 2.Blender 3.Biteable 4. Vyond 5.Animaker ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : สรางความนาสนใจและนาติดตามในเรื่องราวตางๆ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2.MixPad Multitrack Mixer 3.Pro Tools First 4.Cakewalk by BandLab ...................................................................................................................................................................... 5.PreSonus Studio One Prime ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : วีดีโอเปนองคประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเปนอยางมากเนื่องจากวิดีโอสามารถ ตอบ ............................................................................................................................................................. นำเสนอภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหวได ประกอบกับเสียงได ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.TikTok 2.InShot 3.CapCut 4.KineMaster 5.Premiere Pro ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/16/2021 6:16:29 PM บุษมาศ คุมตระกูล ม.6/10 23 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : การนำเสนอขอความเชิงมัลติมีเดีย โดยปกติการเขียนขอความโดยทั่วไปจะใชในกระบวนการ ตอบ ............................................................................................................................................................. ติดตอสื่อสาร โดยเนนทำใหผูอานเขาใจสิ่งที่ผูเขียนตองการเขียน แตการสื่อสารดวยขอความในเชิงของ ...................................................................................................................................................................... มัลติมีเดีย ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.PHONTO 2.FONT CANDY 3.TYPORAMA 4.OVER EDIT & ADD TEXT TO PHOTOS ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : ภาพนิ่งมีบทบาทตอระบบงานมัลติมีเดีย เปนสื่อในการนำเสนองานที่ดี สามารถสื่อความหมายได ตอบ ............................................................................................................................................................. กวางกวาขอความ ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Photoshop 2.Adobe Flash 3.Adobe Illustrator 4.Adobe InDesign ..................................................................................................................................................................... 5.PhotoScapeSetup ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : เปนเรื่องราวหรือเปนขั้นตอนอยางตอเนื่อง และนาสนใจ บางครั้งมีเสียงประกอบเพื่อสรางความ ตอบ ............................................................................................................................................................. นาสนใจของเรื่องราวที่เกิดขึ้น ...................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.Adobe Animate CC 2.Pivot Animator 3.Plotagon 4. Adobe Fuse CC 5.Maya ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เสียงจึงเปนสิ่งที่จะสรางความสมบูรณของงานทางดานมัลติมีเดียใหมีความนาสนใจยิ่งขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.Audacity 2.Ocenaudio3.Free Audio Editor 4.Ashampoo Music Studio5.Hya...................................................................................................................................................................... Wave ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : ภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียงสามารถนำเสนอขอความหรือรูปภาพ ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1. Lightworks Free Edition2. Openshot3. Shotcut4. Davinci Resolve 16 5. ...................................................................................................................................................................... HitFilm Express ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 11/22/2021 2:17:42 PM สงเกินกำหนด 21 พ.ย. 64 รุงฑิฆัมพร ใจหาว ม.6/10 26 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

หนวยการเรียนรูที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการสรางสื่อมัลติมีเดีย

กิจกรรมที่ 1.2 เครื่องมือสรางมัลติมีเดียเบื้องตน คำชี้แจง จงอธิบายประโยชนขององคประกอบสื่อมัลติมีเดีย 5 องคประกอบพรอมทั้งยกตัวอยางโปรแกรมที่ ใชออกแบบสื่อมัลติมีเดีย แตละองคประกอบอยางนอย องคประกอบละ 5 โปรแกรม 1.ขอความ (Text) ประโยชน : สื่อมัลติมีเดียวเปนโปรแกรมที่งายตอการใชงาน ผูพัฒนาและผลิตโปรแกรมสื่อมัลติมีเดียได ตอบ ............................................................................................................................................................. ทำการศึกษาคนควาถึงความตองการของผูใชงาน ทำใหเปนโปรแกรมที่สามารถตอบสนองตอความตองการ ...................................................................................................................................................................... ของผูใชไดเปนอยางดี ..................................................................................................................................................................... โปรแกรมที่ใช : 1.frontcreator 2.bridfont 3. illustrator 4.photoshop 5.canva ..................................................................................................................................................................... 2.ภาพนิ่ง (Still Image) ประโยชน : สามารถถายทอดความหมายไดลึกซึ่งมากกวาขอความหรือตัวอักษรนั่นเอง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.frontcreator 2.bridfront 3.illustrator 4.photoshop 5.canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ประโยชน : ทำใหรับชมไดงายเหมือนชีวิตจริง ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.frontcreator 2.bridfront 3.illustrator 4.photoshop 5.canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 4.เสียง (Sound) ประโยชน : เพื่อใหไดอรรถรสมากขึ้น ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.frontcreator 2.bridfront 3.illustrator 4.photoshop 5.canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... 5.วีดีโอ (Video) ประโยชน : คลายๆภาพเคลื่อนไว ทำใหรับชมไดอยางดี ตอบ ............................................................................................................................................................. โปรแกรมที่ใช : 1.frontcreator 2.bridfront 3.illustrator 4.photoshop 5.canva ...................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................... ประทับเวลาสงงาน : 12/7/2021 11:01:39 AM สงเกินกำหนด 21 พ.ย. 64 นาย โจนาธาร เอีย่ มฉลาด ม.6/10 5 ชื่อ-นามสกุล.................................................................................................ชั ้น...............................เลขที ่............................

รายวิชาการสรางสื่อมัลติมีเดีย รหัสวิชา ว32282 ครูผูสอน นางสาววัฒนา มะปรางค

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 MYDOKUMENT.COM - All rights reserved.