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R glass de Ju Reg ueggo 201 15
FU UTBOL 7
COM MISION N NACION NAL DE A ARBITRO OS
INDICE
REGLA 1. TERRENO DE JUEGO REGLA 2. EL BALÓN REGLA 3.
JUGADORES Y SUSTITUTOS
REGLA 4.
EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
REGLA 5.
ÁRBITROS
REGLA 6.
SAQUE DE BANDA, DE META Y DE ESQUINA
REGLA 7.
DURACIÓN DEL PARTIDO
REGLA 8.
INICIO DEL JUEGO
REGLA 9.
BALÓN EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO
REGLA 10.
GOL MARCADO
REGLA 11.
EL TIRO LIBRE DIRECTO E INDIRECTO
REGLA 12.
FALTAS E INCORRECCIONES
REGLA 13.
TIRO PENAL
REGLA 14.
TIRO DE DOBLE PENAL
REGLA 1‐ TERRENO DE JUEGO
MIN. 50 mts. / MAX. 65 8 METROS MIN P O R T 30 E R I A Mts. 5 * METROS 2 / . 5 Metros 2 0 MAX. m t 45 Mts.
RADIO: 5 mts.
ZONA DE BANCAS
Dimensiones: La cancha de juego oficial es de 65 a 50 metros de largo por 45 a 30 metros de ancho.
Superficie de Juego: Será de pasto natural o sintético; en caso de ser sintético, deberá cumplir con las especificaciones establecidas y acordadas por la Federación Mexicana de Fútbol
Marcación del Terreno de Juego: ¾ El terreno de juego se marcara con líneas visibles en color contrastante con el pasto. ¾ Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. ¾ Estas serán de 10 cm de anchura máxima.
Línea Media: Una línea media dividirá el terreno de juego en dos mitades iguales. Punto Central: Un punto central de 23 cm. de diámetro marcará el centro del terreno de juego.
Círculo central: Tomando como eje el punto central se trazará un círculo de 5 metros de radio.
Línea de Gol: Es aquella línea que se encuentra entre los postes y el travesaño de la portería y paralela a la línea media del terreno de juego. Área de Esquina: Con un radio de 0.6 metros medidos desde cada banderola de esquina, se marcarán cuatro arcos de circunferencia en la parte interior del terreno.
Área penal Se trazaran dos líneas perpendiculares a la línea de meta a 7 mts. de distancia de cada poste de la porterías las cuales extenderán por el interior del terreno en una longitud de 8 metros y se unirán en sus extremos por otra paralela a la línea de meta. El punto penal se marcara a una distancia de 8 metros de centro de la línea de gol. Punto de Tiro de Doble Penal El punto de doble penal se marcara a una distancia de 12 metros de centro de la línea de gol. Tendrá una circunferencia de 23 cms.
Las Porterías Cada portería esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separación entre sí de 5mts (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un travesaño horizontal a 2.20 mts de alto (medida desde la parte inferior del travesaño al suelo). La parte frontal de los postes como también al travesaño tendrán 10 cm. de ancho. La red estará enganchada en los postes, el travesaño, y el suelo detrás de la meta. La profundidad de las redes será de 1.50 m. Se colocará una línea de gol entre los postes y el travesaño en cada portería. Bancas: Las bancas de los equipos deben estar separadas, así como también deberán estar protegidas de los espectadores. El Cronómetro y Tablero de Anotación El cronometro señala de forma regresiva el tiempo de cada período. El cronometro es claramente visible para ambas bancas, cajas de castigo y árbitros, siempre y cuando no interfiera u obstruya el terreno de juego. En caso de que el tiempo que queda este en duda, la autoridad del árbitro prevalecerá en relación con el tiempo indicado por el cronometro. ¡
REGLA A 2.‐ EL BA ALÓN
El balón n Será esféricco. Será de cueero poliuretano o de ottro material adecuado. Tendrá unaa circunferencia de 63 aa 65 cm. Tendrá un p peso aproximado de 32 25 a 345 graamos al com mienzo del p partido Tendrá unaa presión eq quivalente 8 8 a 10 lb. (Baalón # 4) Será aprobaado por la FFMF7YFR, A.C. Cambio o del balón: Si el balón eexplota o see daña estan ndo en jueggo: 9 Se interrumpiráá el juego. 9 El ju uego se rean nudará con un balón a tierra, en e el lugar dond de se daño el anterior. Si el balón explota o sse daña no eestando en jjuego: 9 Se rreanudará cconforme a las reglas. E El balón no p podrá ser caambiado sin n la autorizaación del árbitro.
REGLA A 3.‐ JUGA ADORES Y SUSTITUTTOS
Jugadorres do por dos (2) equiposs compuestto cada uno o por 7 juggadores de los Un partido será jugad cuales uno es el guardaameta. es dentro del d Para poderr iniciar el juego cadaa equipo deberá conttar con cincco jugadore terreno de juego como o minino; dee los cuales uno es el guardameta. onales se po odrán registra únicamente 14 jugadores como o máximo y 10 En campeonatos nacio mo. como mínim En caso dee que la plaantilla de ju ugadores no o esté com mpleta tendrán toda laa duración del d partido parra completarse.
Personaal de la ban nca T Todo el pe ersonal que e se encuentre en la banca estaará bajo laa jurisdicció ón del árbitro incluyendo sustitutos sean o no lllamados a p participar en n el encuentro. de contar co on el. Esto incluyee al entrenaador, al auxiiliar y médicco en caso d El personal técnico perrmitido paraa cada equipo será de d dos personaas y un méd dico.
Capitán n del equipo o: Un capitán deberá ser elegido p por cada eq quipo de en ntre los juggadores quien llevará un dentificándolo como taal. (Obligato orio) brazalete en el brazo id privilegio d de dirigirse al árbitro en forma respetuosa en cuanto o a El capitán tendrá el p cuestiones administrattivas o aclarraciones de las mismass. Cada equipo deberá nombrar un subcapitán en caso de ausencia del titular.
Sustitucciones duraante el Juego: Se permitirrá un númeero ilimitado de sustitu uciones de jugadores elegibles, aun a estando o en juego el balón. Un jugadorr que ha sid do remplazaado podrá rreingresar e en la superfiicie de jueggo sustituyendo a otro jugad dor Un jugadorr que sale de la superficie de juego o deberá en ncontrarse ffuera del teerreno de ju uego que le correesponde a ssu respectivva banca. El jugador que entraa a la supeerficie de juego j debeerá encontrrase en su banca quee le de a su respeectiva banca. correspond La sustitucción se com mpleta cuan ndo el jugaador sustitu uto entra en e la superficie de ju uego momento een el que sse conviertee en jugado or, mientrass que el juggador a quieen remplaza se convierte een sustituido o.
Sustitucción del guaardameta: El guardam meta podráá ser sustitu uido por cu ualquier com mpañero, siempre y cu uando el baalón no esté en juego.
Sustitucciones incorrrectas: Tener jugaadores demás en el terrreno de juego. Jugar sin gguardametaa. Cualquier jugador que ingrese al terreno dee juego sin estar previamente reggistrado porr los árbitros. Sanción n: po comete una sustitu ución incorrecta, adem más de la sanción s discciplinaria, se s le Si un equip sancionará con un tiro o libre indireecto en su ccontra en eel lugar donde se encontraba el baalón o de la susp pensión. al momento
Personaal de Bancaas Todas las personaa presentes en la baanca estaráán bajo jurrisdicción y control del árbitro. Se oja de alineaación un mááximo de 14 4 jugadores. inscribirrán en la ho
Mínimo o de Jugado ores en la Cancha C Cuando o el desarrollo del partido, un equ uipo, por la circunstanccia que sea,, incluidas las expulsiones, quedaráá con 4 juggadores o menos m sobrre el terreno de juego,, el árbitro dará por finalizado f dicho partido,, informand do al organissmo compeetente lo succedido.
A 4.‐ EQUIP PAMENTO O DE LOS JJUGADOR RES REGLA
Equipam miento básiico obligato orio: Camiseta co on mangas, número vissible en la p parte posterrior. Short deportivo. Calcetas.
EEspinilleras. Z Zapato tenis, un jugad dor que pieerde un zap pato durantte el juego podrá conttinuar con la a acción de ju ego no perm mitiéndole aasí participaar en una se egunda acción.
Espinille eras: Deberán seer cubiertas por las calcetas. Deberán seer de un matterial aprop piado (gomaa, plástico o un materiaal similar) Deberán seer de un graado razonab ble de proteección.
Guardaameta: Vestirá colo ores que lo o diferencieen de los demás jugad dores, el gu uardameta contrario y y los árbitros. protectores de la cabezza (uso opcional) Guantes y p Espinillerass (obligatorias) En cualquieer sustitució ón del guard dameta, ya sea por lessión o no, eel sustituto puede ingreesar sin número o en la playeera.
Equipo Peligroso: Los jugaadores no u utilizaran nin ngún objeto o que sea p peligroso para ellos missmos o paraa los demás jugadores incluyendo o cualquier tipo de jo oyas (anillo os, reloj, arretes, pierccing, de cualquier tipo, paliacate, pulserras de cualq quier tipo, e etc.). gorras d
Infracciión: a esta reglaa, el jugado or deberá abandonar a p el terreno de juego para Cualquier iinfracción a ajustar su equipamien nto y no reegresara sin n primero consultarlo o con el árb bitro asisteente, o del jugador este en orrden. quien debeerá autorizarr que el equipamiento
A 5.‐ ÁRBITROS REGLA
Los árbiitros: El juego o será dirigido por un sistema de dos árbitro os. Estarán dentro del terreno de e juego y see les llamaraa árbitros, u uno de estos será el prrincipal y seerá quien to ome las decisiones defiinitivas en ccaso de conttroversia, además a serrá el responsable del informe arbitral, los árbitros te endrán toda la autoridad que les otorga este e reglam mento. Su competenccia y el ejercicio de e sus podeeres, pués del jueggo. empezaaran al ingreesar a las insstalaciones,, antes, duraante y desp
Facultades de los Á Árbitros: Su facultad se exteenderá a saancionar lass infracciones cometidas durante una suspen nsión temp poral o el balón eeste fuera d de juego, su us decisionees de hecho o en relació ón con el ju uego de jueggo y cuando deberán n ser definittivas en tanto se refieraa al resultad do de juego o.
Debere es: Hará cumplir laas reglas de juego. Con ntrolará el partido en co ooperación con el árbittro asistente e.
Se aasegurará dee que los baalones utilizzados corresspondan a las exigenciaas de la regla 2. Se aasegurará dee que el equ uipamiento o de los jugadores cump pla con las e exigencias d de la regla 4 4. Perm mitirá que eel juego con ntinúe hastaa que el balón este fueera de juego o si juzga que un jugad dor estáá levementee lesionado.. Inteerrumpirá el juego si ju uzga que allgún jugado or ha sufrido alguna le esión grave y se encarggará de que sea transportad t o fuera deel terreno de juego. Un jugador lesionad do sólo po odrá ncorporase aal terreno d de juego desspués de qu ue el partido o se haya reeanudado. rein Se aasegurará dee que todo jugador quee sufra una hemorragiaa salga del tterreno de juego. Casttigará la faltta más gravve cuando see comete do os o más falltas simultáneas. Señalará él rein nicio del jueego despuéss de toda intterrupción ccon el silbatto o con la vvoz. á reaalizará un reporte deel juego que incluye informació ón de cuaalquier sancción El árbitro discciplinaria to omada conttra los jugadores y/o técnicos de el equipo y y cualquier otro incideente quee ocurrió an ntes, durantte, o después del jueggo siempre y cuando lee conste al árbitro o a los a otro os oficiales d del juego.
Podere es: Ten ndrá poder discrecionaal para deteener el jueggo cuando se cometan n infraccion nes a las reeglas de juego, paraa interrump pir o suspen nder definitivamente eel partido cu uando lo esstime necessario c de loss elemento os naturaless, de la inteervención de d los especctadores o por algún otro o a causa mo otivo. En tales casos hará llegar un n informe all organismo o competente y en caso o determinaado, porr los reglam mentos de la FMF7FR, A A.C. Perrmitirá quee el juego continúe si el equipo o contra el cual se co ometió unaa infracción n se ben neficia de u una ventaja,, y sancionaará la infracción comettida inicialm mente si la vventaja prevvista no sobrevienee en ese mom mento (Ven ntaja). mar sancio ones discip plinarias co ontra jugadores que cometen faltas meerecedoras de Tom am monestación o expulsión n. No está o obligado a ttomar las m medidas inm mediatamente pero deb berá haccerlo apenaas se detengga el juego (balón fueraa de juego). El árbitro á no permitirá que q personaas sin autorización enttren al terrreno de jue ego. El director téccnico/entren nador puede entrar en el terreno d de juego, limitando a ssu área de b banca. Loss árbitros po odrán modiificar su deccisión únicaamente si see dan cuentta que es in ncorrecta o si lo juzga necesario, siempre que no hayaan reanudado el juego. Uniform me de los árrbitros: El unifo orme de los árbitros co onsta de plaayera que lo os distinga d de los jugad dores de am mbos equipos y de los porteros, p sh hort negro, medias neegras que pueden p llevaar vivos contrastantess a la playera y zapatoss tenis de co olor negro.
REGLA A 6.‐ REAN NUDACION NES La “reanudaación” es laa manera dee empezar eel juego desspués de un n paro que n no es el saq que de inicio. La reanudaación se hacce ya sea co on un balón n a tierra, u un tiro libre e, o un saqu ue de mano o hecho por el guardameta, saq que de banda y saque de esquinaa de la form ma definida en estas regglas.
El árbitro seeñala la reanudación ell jugador tieene cinco (5 5) segundos para jugar el balón. El jugador n no puede to ocar el baló ón una segu unda vez haasta que haaya sido toccado por otro jugador excceptuando ccuando hayy balón a tierra. El balón no o se consideera en juego o hasta quee haga un m movimiento o visible y see haya heccho con el pie (aa excepción n del saque de guardam meta) SAQUE DE BANDA A Cuando el b balón haya ttraspasado la línea de banda Procediimiento: 1. El balón se colocará donde aband dono el terrreno de jueego sin tocaar y detrás de la línea de banda 2. El ejecutor del saque lo realizara ccon la mano y no podrrá volver a jjugar el balón hasta qu ue o por otro ju ugador sea tocado 3. Los adversaarios deberáán permaneecer a un mínimo de do os metros d del balón haasta que estté en juego. 4. El balón esttará en jueggo cuando sea tocado p por otro jugaador y éste entre al terrreno de jueego. 5. No será válido un gol aanotado direectamente del saque d de banda. 6. Después dee un saquee de banda el portero o no podrá jugar el balón con laa mano, si un jugador de su equipo rrealiza el saque, en caso de hacerlo será sancionado con un tiro libree o de doble p penal. directo dessde el punto VIOLAC CIÓN A LA SU UPERESTRU UCTURA: Cuando el balón golpeea cualquieer parte de la estructu ura del edifficio que no o es parte del terreno de juego. El balón gollpea con el tablero de jjuego. Cuando el b balón toquee la malla deel techo.
Procediimiento: 1. El balón see colocará sin s tocar y detrás de la línea de banda en el lugar máás cercano en donde el baalón toco la malla o la eestructura ssuperior de la cancha o o tablero de juego. 2. Será el mism mo procedimiento quee se efectúa para realizaar el saque de banda. SAQUE DE GUARDAMETA Cuando el b balón haya ttraspasado la línea de meta entre e los puntoss de esquinaa. Que el baló ón haya sido o tocado por última vezz por un juggador atacan nte. Cuando se haya marccado cualqu uier tipo de infracción cometida por p el equipo adversario penal. (atacante) een el área p
Proccedimiento o: 1. El balón será lanzado con las manos por el gguardametaa defensor desde cualq quier zona del área penal. 2. El balón esttará en jueggo una vez q que haya salido del área penal.
3. El guardameta no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que este haya sido tocado por otro jugador. 4. No será válido un gol directo de un saque de guardameta, en caso de cometer esta infracción se otorgará la posesión del balón al equipo contrario mediante un saque de guardameta.
SAQUE DE ESQUINA Cuando el balón haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire. Que el balón haya sido tocado por última vez por un jugador defensivo. Procedimiento: 1. El balón se colocará en la esquina por donde abandonó el terreno de juego. 2. El ejecutor del saque lo realizara con la mano y no podrá volver a jugar el balón hasta que sea tocado por otro jugador. 3. Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de dos metros del balón hasta que esté en juego. 4. El balón estará en juego cuando entre al terreno de juego. 5. El ejecutor del saque no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que no haya sido tocado por otro jugador. 6. No podrá ganarse un tanto directamente de un saque de esquina. TIROS LIBRES El balón debe estar inmóvil. El ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya sido tocado por otro jugador. Todos los adversarios deberán estar por lo mínimo a cinco (5) metros de distancia del balón. El ejecutor tendrá 5 segundos para reanudar. Ningún jugador del equipo que cobra el tiro libre podrá colocarse en la barrera. Se concederá un gol si el balón se introduce directamente de un tiro libre directo en la portería. De un tiro libre indirecto no se concederá un gol. El balón se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un atacante y el balón haga un movimiento visible. Para la instancia de expulsión el árbitro silbará la reanudación de juego hasta que el jugador expulsado esté fuera del terreno de juego. Después de cualquier infracción cometida por el equipo atacante dentro del área penal defensiva será cobrada por el portero con saque de guardameta (ver saque de Guardameta).
SANCIÓN En todas las reanudaciones anteriores, el tardar más de (5) cinco segundos en jugar el balón, se sancionara con un tiro libre indirecto en su contra en:
Saque de guardameta. En el punto de doble penal. Saque de banda. En el lugar donde se encontraba el balón. Saque de esquina. Con saque de guardameta.
Tiro libre directo o indirecto. En el lugar donde se encontraba el balón salvo que sea en el área penal a favor del equipo defensivo se reanudara con saque de guardameta.
BALÓN A TIERRA Para reanudar el juego después de una interrupción temporal provocada por algún motivo que no haya sido previsto en las reglas de juego y siempre que estas sucedan cuando el balón este en disputa, el árbitro dejara caer el balón en el lugar donde estaba cuando se interrumpió el partido y se considerara en juego desde el momento que haya tocado el suelo. En caso de detener el juego para salvaguardar la integridad de algún jugador que haya sufrido alguna acción, no sujeta a una sanción, el Árbitro reanudara el juego con balón a tierra.
REGLA 7.‐ DURACION DEL PARTIDO Duración del partido: El juego tiene DOS PERIODOS de 20 minutos cada uno, la duración de los periodos puede ser modificada conforme a cada categoría.
Intervalos de medio tiempo: Los jugadores tienen un descanso al finalizar el primer periodo. El descanso no deberá exceder de 5 cinco minutos.
TIRO PENAL O DOBLE PENAL En caso que se tenga que lanzar o repetir un tiro de penal O DOBLE PENAL, se prolongará el periodo hasta que la jugada termine quedando esto a discreción del árbitro. Manera para definir un juego: En todos los juegos de Futbol 7 debe haber un ganador, si el resultado está empatado al final del segundo período se realiza lo siguiente: Se decidirá mediante la ejecución de una serie de tres tiros de Shoot Out dejando a consideración del organismo competente (ver procedimiento Regla 14) en caso de no haber un vencedor se ejecutaran tiros de Shoot Out a muerte súbita uno por cada equipo en forma alternada, hasta que anote uno más que otro en el mismo número de oportunidades (ver procedimiento Regla 14).
REGLA 8.‐ INICIO DEL JUEGO
Saque de inicio: La elección de la mitad del terreno de juego que defenderá y del saque de comienzo se sorteará mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger en qué lado empieza a jugar y el equipo contrario hará o ejecutará el saque.
Es la forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del partido Tras haber marcado un gol Al comienzo de cada periodo (alternando el saque). Se puede anotar un gol directamente de un saque de inicio. Procedimiento: 1. Antes del saque de inicio todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo. 2. Los jugadores que defienden estarán afuera del círculo central. 3. El balón se hallará inmóvil en el punto central. 4. El árbitro dará la señala de inicio con el silbato. 5. El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el balón en cualquier dirección. 6. El balón entrará en juego en el momento que sea pateado y este haga un movimiento visible. 7. El ejecutante del saque no podrá tocar el balón una segunda vez antes de que el balón no se haya jugado por otro jugador. 8. Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de inicio.
Sanción al saque de inicio: Por violación a esta regla se otorgara la posesión del balón al equipo contrario reanudando con un tiro libre indirecto desde el centro del terreno de juego.
REGLA 9.‐ BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO Balón en Juego: El balón está en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el juego, siempre y cuando el balón se mueva de manera visible, incluso cuando:
El balón rebota de los postes y travesaño y permanece dentro del terreno de juego El balón rebota en uno de los árbitros ubicados en el terreno de juego.
Balón fu uera de jue ego: El balón n esta fueraa del juego ccuando el áárbitro lo deecida ya seaa por un gol, lesiones o o en cualqu uiera de los siguientes caasos: Fuera del ju uego: El balón essta fuera dee juego cuaando ha traaspasado co ompletamen nte la líneaa de meta y y de banda ya seea por aire o o por tierra. Infracción d de la supere estructura: Si el balón establece contacto co on cualquieer parte de la estructu ura del edifficio (incluyye el o del tablerro de resultados colocaado encima del terreno o de techo, red, malla ciclónica, etc.), o j juego, el ba alón esta fuera de jueggo. Se reanu uda con un saque de baanda en con ntra del equ uipo que jugó el balón por ú última vez.
El árbitro detiene el ju uego: Cuando el juego ha sido s detenid do por uno o de los árb bitros debid do a una infracción a a las uego o por ccausas especiales. reglas de ju
REGLA A 10.‐ EL G GOL MARC CADO Se habrrá marcado o un gol cuaando el balón haya traaspasado to otalmente la línea de meta entree los postes yy por debajo del travessaño, siemp pre que el eequipo anottador no haya contraveenido las reeglas de juego.
po que hayaa marcado eel mayor número de go oles durantee el partido será el ganaador. El equip Si no see hubiese m marcado ningún tanto o o si ambos han logrado o igual núm mero de ello os, el partido o se considera empatado. De acue erdo al regglamento dee competen ncia de cada Liga, cateegoría y rama podrán ejecutarse que despuéss de un parrtido que fin nalice en em mpate se peermiten solamente los siguientes procedimientos aprobad dos por la Feederación M Mexicana de Fútbol Sietee y Fútbol Ráápido A. C. • • •
Tiempo sup plementario con Gol de O Oro. Tiros desde el punto dee doble penaal. Tiros desde el punto peenal.
Un gol p podrá lograarse directamente: De un saque de inicio o o reinicio, saaque de esq quina y tiro libre directo.
Un gol n no se conce ederá por: No será válido un gol ccuando el baalón haga contacto con n un objeto extraño (ve er regla 6). El balón no ha traspasaado la línea de gol y el árbitro silbaa el final deel periodo o juego.
Cobro de faalta que fuee sancionadaa en el áreaa penal prop pia y el porttero al reanudarla ingreese el balón a ssu propia po ortería (se reeanudara el juego con tiro de esqu uina). Saque de guardameta g a sin que ningún jugad dor ni el po ortero conttrario toquee el balón (se reanudara eel juego con n saque de gguardametaa del equipo o contrario)). No será válido un gol d directamentte de una reeanudación de saque de banda.
REGLA A 11.‐ EL TTIRO LIBREE DIRECTO O E INDIREECTO TIROS LLIBRES Los tiro os libres se clasifican n en 2 cattegorías; ell tiro libre directo (d del cual se e puede gaanar directam mente un tanto t en contra del eequipo quee se comettió la falta)) CONTABILLIZARAN PA ARA ACUMU ULACION DE FALTAS y y el tiro lib bre indirectto (del quee no puede lograrse válidamente v e un tanto siino cuando el balón antes de traspasar la m meta, haya ssido jugado o o tocado por un jugaador distinto o de aquel que efectuó el tiro). NO O CONTABILIZARAN PARA ACUMU ULACION DEE FALTAS
Procediimiento: El balón n debe estar detenido een el momeento de ejeccutar el tiro o libre y el ju ugador que lo efectué, no podrá vvolver a jugaar el balón aantes de que haya sido o tocado o ju ugado por o otro jugadorr. El lu ugar dondee se debe ejecutar un ttiro libre es: • Todo tiro liibre directo o e indirecto o concedido o al equipo o defensor d dentro de ssu propia árrea penal debeerá reanudarse con Saque de Guardameta. • Todo tiro liibre indireccto concedid do al equipo atacante dentro del área penal, se ejecutaara en el punto o de Doble TTiro Penal.
dación. Ver regla 6. Reaanudación. Tiros libress Reanud
Sanción n Si un ju ugador que ha efectuado un tiro llibre DIRECTTO O INDIR RECTO juegaa de nuevo el balón an ntes de que este haya ssido tocado o o jugado p por otro juggador, se co oncederá al equipo advversario un tiro directo en eel sitio donde se comeetió la falta, a menos q que la infraacción haya sido comeetida libre ind por un jugador en el área de meta contrraria, en estte caso, el ttiro libre ind directo seráá ejecutado por de un saquee de guardameta. medio d
REGLA 12.‐ FALTAS E INCORRECCIONES Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:
Tiro Libre Directo Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso excesivo fuerza, excluyendo lo estipulado en la regla 6:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Dar a intentar dar una patada a un adversario Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario Saltar sobre un adversario Cargar contra un adversario Golpear o intentar golpear a un adversario Empujar a un adversario. Realizar una entrada contra un adversario
Se considerará así mismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres infracciones:
1. Sujetar a un adversario 2. Escupir a un adversario 3. Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal)
Tiro Penal Se concederá a un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posesión del balón y siempre que esté en juego.
Tiro Libre Indirecto Se concederá un tiro libre indirecto en el punto de doble penal al equipo adversario si un GUARDAMETA comete una de la siguientes seis infracciones dentro de su propia área penal:
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Tarda más de 5 segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos. Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier jugador adversario lo haya tocado. Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero. Estando fuera de su área con balón en posesión no podrá ingresarlo a su área penal y jugarlo con las manos. Después de que el guardameta de el balón con la mano a un compañero este no podrá volver a jugar el balón otra vez con la mano, sin importar si el balón proviene de un
compañero de forma legal (cabeza, pecho, pierna, etc.) hasta que el balón sea tocado por un adversario.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un JUGADOR, en opinión del árbitro:
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Juega de forma peligrosa Obstaculiza el avance de un adversario Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la regla 12, por lo cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, excluyendo lo estipulado en la regla 6. Sanciones Disciplinarias Amonestaciones Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes cinco infracciones: 1. 2. 3. 4. 5.
Ser culpable de conducta antideportiva (incluye juego brusco) Desaprobar con palabras o acciones Infringir persistentemente las Reglas de Juego Retardar la reanudación del juego No respetar la distancia reglamentaria en tiro libre, saque de banda o en saque de esquina.
Expulsiones Un jugador será expulsado y se mostrara tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones y un sustituto podrá ingresar a los 5 minutos de que se efectué la expulsión:
1. 2. 3. 4.
Ser culpable del juego brusco grave. Ser culpable de conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Impedir con mano intencionada un gol o malograr a una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal). 5. Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena. 6. Recibir una segunda amonestación en el tiempo del partido. 7. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
REGLA A 13.‐ TIRO O PENAL
Se concederrá un tiro peenal contra el equipo qu ue comete una u de las 10 1 infraccion nes que indicca la regla 12 quee se sancionaa con un tiro o libre directto, dentro dee su propia áárea penal m mientras el balón este en jueggo. Se podrá maarcar un gol d directamentee de un tiro p penal. Se concederá tiempo adiicional para p poder ejecuttar un tiro pe enal al final d de cada tiempo.
Procediimiento:
El balón: o de tiro peenal. Se colocaráá en el punto Estará en ju uego en el momento q que es pateeado y se pone en movimiento diirecto haciaa la portería.
El ejjecutor del tiro penal: Deberá ser debidamen nte identificado. Deberá pattear el balón n hacia delaante. No podrá vo olver a tocaar el balón h hasta que seea tocado por otro jugaador. El balón esstará en jue ego en el m momento en e el que es e jugado con c el pie y se pone en movimiento o. El G Guardametaa: Deberá perrmanecer co on los dos p pies firmes sobre su prropia línea d de gol, fren nte al ejecuttor del tiro y en ntre los posstes de la po ortería, hastta que el balón este en juego.
Los jugadores: Excepto el eejecutor del tiro, estaráán ubicadoss: En el terrreno de jueego Fuera del área penal Detrás d del punto dee doble pen nal Cuando o se efectúaa un tiro pe enal durantte el curso normal dee un partido o o cuando o el periodo o de juego se e ha prolon ngado, con eel objeto dee lanzar o vo olver a lanzar un tiro penal, se con ncederá un gol, si antess de pasar entre los posstes y el travvesaño:
El balón toca uno o o ambos po ostes, el traavesaño, ell guardame eta o pega en el postee o ormente en el arquero y se introdu uce en la po ortería. travesaño y posterio
Los árbiitros: j se s encuentrren No darán la señal de ejecutar ell tiro penal hasta que todos los jugadores n una posición conform me a la reglaa. ubicados en Decidirán ccuando se haa consumad do el tiro peenal.
El ejecu utor del tiro o o un comp pañero infringe las regllas de juego o: El árbitro peermitirá quee continué lla jugada, sii el balón en ntra en la meta se repe m etirá el tiro Si el balón no entra en n la meta el árbitro intterrumpirá eel juego y rreanudara el partido ccon un saque de guardameeta.
El guard dameta o un compañe ero infringen n las reglas de juego: El árbitro peermitirá quee continué la jugada , ssi el balón entra en la m meta se concederá un ggol Si el balón no entra en n la meta, sse repetirá eel tiro Un jugaador del equ uipo defenssor y otro del equipo atacante infringen las reglas de ju uego: Se repetirá el tiro Si despu ués de que se haya lan nzado un tirro penal: El ejecutor del tiro toca por segundaa vez el baló ón antes dee que el esfférico haya tocado a ottro jugaador.
S Se conceder rá un saque de guardam meta al equ uipo contrarrio.
REGLA A 14.‐ TIRO O DE DOBLLE PENAL
UN EQUIPO O SERÁ SA ANCIONADO O CON UN TIRO DE DOBLE D PENA AL POR CA ADA 6 FALTTAS ACUMULA ATIVAS, EN EEL TRANSCU URSO DEL ENCUENTRO O. Serán consideradas co omo faltas acumulativaas, solo las 10 faltas enlistadas e en e la Regla 12 sancionablles con tiro libre directo o a excepció ón del penaal. Ambos equ uipos deberrán perman necer a la aaltura de Do oble Penal, atrás del balón y a no menos de 5 metros deel mismo.
PROCED DIMIENTO: El guardam meta deberáá colocar am mbos pies ssobre la líneea de gol hasta que ell ejecutor h haga contacto co on el balón. Si el balón una vez lan nzado desdee la línea dee doble penal toca cualquiera de los postes d de la portería reebotando all terreno de juego, esste podrá ser s jugado en primeraa instancia por cualquier ju ugador exceepto por el q que lo ejecu utó. En caso dee que así sea, será cobrado un tiro o libre indirrecto en su contra en eel punto do onde toco por seegunda vez eel balón. Tiros de e Shoot Outts desde el p punto de Do oble Penal para decidir un ganado or. La ejeccución de los l tiros dee Shoot Ou ut desde el e punto dee doble peenal es un método para p determinar qué eequipo será el ganador en caso d de empate, siempre y cuando el reglamento o de tencia así lo o exija. compet
Procedimiento:
1. El árbitro deberá elegir la meta en que se lanzaran los Shoot Outs. 2. El árbitro deberá igualar el número de jugadores por equipo en caso de que un equipo se encuentre con menor número de elementos antes de iniciar los tiros. 3. El árbitro lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá si ejecuta el primer tiro o si lo recibe. 4. El árbitro anotara todos los tiros lanzados. 5. Sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo lanzará 3 tiros. 6. Los tiros de Shoot Outs deberán ejecutarse alternadamente. 7. Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus 3 tiros, uno ha marcado más goles de los que el otro pudiera anotar aún completando sus 3 tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada. 8. Si ambos equipos han ejecutado sus 3 tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro, tras lanzar el mismo número de tiros. 9. Todos los jugadores de un equipo están autorizados para lanzar los tiros de Shoot Outs, incluyendo aquellos que se encuentren en la banca al término del partido; a excepción de los jugadores que hayan sido expulsados. 10. Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro. 11. Cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros. 12. Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros. 13. Todos los jugadores, excepto el jugador que lanzará el tiro de Shoot Out y los dos guardametas deberán permanecer atrás de la línea de media cancha. 14. El guardameta que es compañero del ejecutante deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área penal en la que se ejecutan los tiros. 15. Uno de los árbitros fungirá como cronometrista e indicará con su silbato el momento en que se debe ejecutar el Shoot Out, el otro árbitro fungirá como juez de gol. 16. El jugador que ejecuta el tiro de Shoot Out tendrá no más de 5 segundos para anotar el tiro de Shoot Out, y el árbitro cronometrista hará sonar su silbato cuando hayan concluido los 5 segundos.
CONSEJO DIRECTIVO 2013‐2017
Lic. José Alfredo Maccise Saade Presidente
Lic. Sergio Mauricio del Rio Reyes. Vicepresidente
Mtro. Luis Carlos Velázquez Benítez. Secretario General CP. Gerardo Guerra Lozano. Tesorero
COMISIÓN NACIONAL DE ÁRBITROS Inst. Jorge Alfredo Vázquez Herrera Presidente Lic. Fernando Peña Jessel Vicepresidente Lic. Pedro Reyes Lora Tesorero Director Área Psicológica
Un representante Coordinador de cada una de las 34 Asociaciones Estatales