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Copa de la Liga Marzo 1 de 2015
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O1 INSCRIPCIÓN 1.1 El valor de la inscripción correspondiente deberá ser pagada en su totalidad o el 50% al momento de entregar la planilla de inscripción y el otro 50% al iniciar la segunda (2) fecha de la primera ronda ya que para iniciar esta fecha todos los equipos deben estar a paz y salvo con la inscripción, en caso de no estar al día con el valor de está no se programara el equipo y si llegamos a la tercera (3) fecha y aún no ha pagado automáticamente se expulsará del torneo y los equipos que tenían programados encuentros con estos equipos morosos automáticamente ganaran el encuentro, se le darán los puntos más dos goles para el equipo. Los equipos que ganen de esta forma igualmente beberán pagar su arbitraje correspondiente.
O2 Equipo 2.1 Cada equipo deberá designar un delegado que lo representará a lo largo del torneo con los organizadores.
2.2
Cada equipo consiste de un máximo de trece (13) jugadores, ingresarán a disputar cada encuentro con ocho (8) jugadores: un (1) guarda metas y siete (7) jugadores de campo.
2.3 Si se efectuaran correcciones a la planilla de juego, se deberán dejar aclaradas en el reverso de la misma con la firma de los delegados de equipo, la autoridad de mesa y el juez central del encuentro.
2.4 Se pueden realizar cambios de jugadores hasta la segunda (2) fecha ya que a partir de esta fecha los jugadores se inscribirán hasta finalizar el torneo, los jugadores que estén en un equipo no pueden cambiar a otro equipo durante el torneo.
2.5 El sistema de carnetizacion individual es obligatorio para los jugadores, esta implementado para identificar a los jugadores participantes del torneo y para evitar suplantaciones de otros jugadores externos al evento durante el desarrollo de todo el torneo, este carnet va incluido dentro del valor de la inscripción y será entregado por los organizadores en la tercera (3) fecha a todos los jugadores participantes, se deben presentar antes de iniciar cada encuentro a la autoridad de mesa, este carnet cuenta con los siguientes datos: nombres y apellidos del jugador, foto a color la cual se les tomara al inicio del torneo, numero de documento, numero de camiseta, nombre de equipo, RH y nombre de la EPS donde se encuentra afiliado, cada equipo contara con un color distinto a los demás en la parte inferior del carnet para diferenciar cada equipo.
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O3 Programación 3.1 Los organizadores al momento de realizar la programación semanal de los encuentros a jugar se tendrán en cuenta a los delegados de cada equipo para realizar dicha programación ya que sabemos que varios jugadores trabajan o estudian en distintos horarios, el delegado de cada equipo es quien dará la disponibilidad de su equipo para jugar en la semana y así programarlos con otros equipos que tengan el mismo horario, las fechas no se van a realizar en orden en algunos casos ya que hay equipos que no podrán jugar en la semana, otros podrán jugar una vez y hay otros que podrán jugar hasta dos veces a la semana, la programación que se ha establecido para la semana se debe cumplir estrictamente y no podrá ser modificados, salvo que los organizadores decidan lo contrario en casos de fuerza mayor, la programación de los encuentros se enviara por correo electrónico y a un grupo en la APP WHATSAPP a los participantes del torneo.
3.2 Las fechas y los horarios de la programación de los encuentros se debe cumplir estrictamente ya que los equipos deben estar de diez (10) a quince (15) minutos listos para la iniciación de cada encuentro, en caso de el no cumplimiento a este articulo el juez central pitara el W a uno (1) o a los dos (2) equipos que no se presenten a jugar el encuentro o por motivos de equipos incompletos.
O4 Partido 4.1 Los partidos se jugaran en dos (2) tiempos de veinticinco (25) minutos cada uno y un descanso de cinco (5) minutos entre cada tiempo.
4.2 No habrán límites de goles sino hasta que el encuentro termine.. 4.3 El mínimo de jugadores para comenzar un encuentro es cinco (5).ç 4.4 Antes de ingresar al campo de juego se deben quitar: relojes, cadenas, anillos y todo aquel elemento que pueda durante el encuentro ocasionar algún tipo de daño físico, en caso de ignorar este artículo quedaría a criterio del juez central la sanción correspondiente.
4.5 Cuando dos (2) equipos tengan colores similares de camiseta o de unirme se deberá cambiar o colocarse petos el equipo que no coordinen todos con este uniforme sea en camiseta, pantaloneta, medias, los tenis o por último el que figure en el segundo lugar del fixture.
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4.6 El arbitraje correspondiente deberá ser pagado antes de iniciar cada encuentro, esto para poder ingresar al campo de juego y evitar perder por no realizar en pago de su arbitraje del encuentro.
4.7 Los delegados o capitanes de cada equipos deberán firmar la planilla de juego y verificar todos los datos escritos en dicho encuentro ya que después no habrán modificaciones en la misma, antes del inicio del encuentro el equipo deberá presentar: carnet del torneo, documento de identificación y carnet de E.P.S; los jugadores que no presenten estos documentos no podrán jugar salvo que la autoridad de mesa lo apruebe, esta circunstancia deberá dejarse aclarada en la planilla de juego, se deben pagar tarjetas del encuentro anterior para poder ingresar al campo de juego y en presencia de la autoridad de mesa y el delegado contrario, de la misma forma se procede con los cambios.
4.8 No habrá límites de cambios durante el desarrollo de un encuentro. El jugador que sale puede volver a ingresar, en caso de no tener el uniforme lo pueden reemplazar con petos, se deben cambiar antes de ingresar al campo de juego cuando el balón salga, se presente un saque o informar al juez central sobre el cambio de jugador.
4.9 El juez central solamente detendrá el juego en caso de lesión de algún jugador y deteniendo el tiempo de juego, no así para que un jugador se ate los cordones del calzado, debiendo realizarse esta acción fuera de campo de juego y debiendo solicitar autorización al juez central para reingresar al, se exceptúa de esta articulo a los guarda metas.
4.10 No podrán utilizar para jugar ningún calzado que tenga tapones o taches, aún aquellos que posean suela de goma.
4.11 La autoridad de mesa debe cumplir con el diligenciamiento de la planilla de juego sin tachones ni enmendaduras con letra de imprenta clara en cada casilla de la planilla de juego y sin equivocaciones, estas se archivaran por número consecutivo.
4.12 No se dejaran ingresar al campo de juego los jugadores que no porten el uniforme completo como camiseta, pantaloneta, medias largas y calzado apropiado.
4.13 SAQUE DESDE EL CENTRO DE CAMPO: El juez central lanzara una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo hará el saque y será indirecto y hacia delante, este artículo se debe cumplir cada vez que se presente un gol de cualquiera de los dos (2) equipos.
4.14 SAQUE DE META: El guarda metas arrojará el esférico con las manos o con los pies y podrá pasar la mitad de la cancha, además el guarda metas podrá auto habilitarse para salir a jugar al campo de juego, también podrá anotar goles directo al equipo contrario, se cobrara infracción cuando el guarda meta tome el esférico con la mano fuera de su área, esta será penada con un tiro libre.
4.15 SAQUE LATERAL: Los laterales se realizar con las manos en un tiempo de 5 segundos. Si el esférico pasara sobre el área el guarda meta y un jugador del equipo que defiende la tocará con la mano intencionalmente, será sancionado con un tarjeta amarilla y el juez central cobrara penal.
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4.16 TIROS DE ESQUINA: Este saque se realizara con el pie en un tiempo de 5 segundos desde la esquina de los límites del campo de juego después de sonar el silbato del juez central.
4.17 TIROS LIBRES: Serán a criterio del juez central con una distancia de tres pasos y sobre la línea demarcada por él..
4.18 BARRERA: Se colocara a tres pasos del esférico, la barrera no podrá colocarse dentro del área y no debe invadir el tiro libre, y una distancia de tres pasos del área, la misma se colocará sobre la línea que la demarca el juez central y contara los pasos hacia delante de la barrera ubicando el esférico en ese lugar de ejecución. Cuando el ejecutante sea el equipo que defiende la barrera deberá colocarse en todos los casos fuera del área y como mínimo a tres pasos del esférico.
4.19 SE APLICA LA LEY DE VENTAJA: Quedando a criterio del juez central, respetando el principio básico de la infracción no puede favorecer al bando infractor, aun habiendo una falta se puede continuar con la jugada que pueda generar gol favoreciendo al mismo equipo que le han cometido la falta.
4.20 MANOS: El jugador que toca la pelota con la mano en forma intencional dos veces en un mismo partido (inclusive el arquero cuando lo hace fuera del área) será amonestado con tarjeta amarilla y si vuelve a tocar nuevamente de manera intencional será sancionado con la expulsión del encuentro que disputan con una (1) tarjeta azul.
4.21 GOLES: Los goles tendrán validez desde cualquier sector del campo de juego. 4.22 El equipo ganador obtendrá tres (3) puntos, el empate obtendrá dos (2) puntos cada equipo, el perdedor obtendrá un (1) punto mientras que el equipo o los equipos que pierdan por W no sumaran ningún punto y si deberá pagar el arbitraje de dicho encuentro, los equipos que resulten ganadores por un W se les darán los puntos más dos (2) goles para el equipo y no para ningún jugador, estos equipos que ganen de esta forma igual beberán pagar su arbitraje correspondiente. NOTA: El esférico desde que toque la malla de arriba y rebote en el campo de juego no se presenta ningún tipo de saque lo cual seguirá en juego el esférico a menos que sea la malla del lateral o de la esquina.
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O5 Definición por penales 5.1 El juez central o la organización deberán elegir la meta en que se lanzara los tiros penales. 5.2 El juez central lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo decidirá si ejecuta el primer o el segundo tiro.
5.3 El juez central y la autoridad de mesa anotaran todos los tiros lanzados. 5.4 Los jugadores autorizados para ejecutas los cobros serán los que hayan finalizado el encuentro. 5.5 Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente, hasta que vuelva a comenzar la ronda. 5.6 Solamente los jugadores elegidos, el juez central y la organización podrán encontrarse en la superficie del campo de juego cuando se ejecute los tiros desde el punto penal.
5.7 Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal el juez central se asegurara de que permanezcan dentro del campo adversario al de ejecución el mismo número de jugadores elegidos por el equipo para lanzar los tiros penales.
5.8 Todos los jugadores elegidos, exceptuado el jugador que lanzara el tiro penal y los dos guarda metas, deben permanecer en el centro del campo de juego.
5.9 Sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo lanzará cinco (5) tiros. Los tiros deberán ejecutarse alternadamente. Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco (5) tiros y uno ha marcado más goles que el otro pudiera anotar aun sin completar sus cinco (5) tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada.
5.10 Si ambos equipos han ejecutado sus cinco (5) tiros marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ningún gol, la ejecución de los mismos deberá continuar en el mismo orden, cada equipo lanzara tres (3) tiros hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras lanzar en mismo número de tiros y de esta manera hasta obtener un ganador
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O6 Arbitraje 6.1 Los organizadores serán los encargados de la contratación de la liga de árbitros para dirigir el torneo.
6.2 El juez central serán la única autoridad del encuentro y sus decisiones serán inapelables. 6.3 El juez central llevará el control del tiempo de cada partido en juego y determinará a su criterio el descuento que considere conveniente, teniendo la obligación de avisar a la autoridad de mesa la cantidad de minutos adicione.
6.4 Dentro del campo de juego es la máxima autoridad, pudiendo expulsar del mismo a toda persona que crea perjudicial para el espectáculo, debiendo procurar previamente que los delegados de los equipos normalicen el desarrollo del encuentro, siempre y cuando los hechos ocasionados no se encuentren estipulados en el presente reglamento.
6.5 Las infracciones a los jugadores serán amonestados utilizando para ello la tarjeta amarilla y ante reincidencias podrá ser expulsado con la tarjeta azul, no obstante la falta así lo requiera, también se expulsan del encuentro con tarjeta roja sin previa amonestación generando fechas de suspensión.
6.6 Cuando haya expulsiones con tarjeta roja el juez central deberá confeccionar un informe al finalizar la jornada en un lugar cerrado y aislado de toda persona en una planilla provista por los organizadores.
6.7 Los informes deberán ser escritos por el juez central sin tachones ni enmendaduras con letra de imprenta clara, haciendo mención en forma clara, precisa de los hechos, tratando de identificar a la persona en caso de agresión física o de agresión verbal deberá hacer mención del tipo de insulto con palabras textuales empleadas por el o los agresores, de esta manera tomar las medidas disciplinarias. Inmediatamente después de confeccionado el informe será entregado por el juez a los organizadores.
6.8
Una vez finalizado el encuentro, controlará los resultados insertos en la planilla de juego verificando que los datos concuerden con los suyos, colocando además en el lugar va informe o encuentro normal, según corresponda antes de cerrar con su firma la planilla, de comprobarse errores en los datos insertos y no habiendo sido corregidos en el reverso de la planilla, se sancionará al juez central con una fecha de suspensión.
6.9 Es obligatorio que el juez central verifique que las redes se encuentren en condiciones para el normal desarrollo del encuentro.
6.10 Solamente podrán dirigir los encuentros aquellos árbitros que están designados por la liga y
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que se encuentren habilitados por los organizadores, en ningún caso y por ningún concepto podrán dirigir delegados u otras personas.
6.11 El juez central del encuentro poseerá una credencial que lo acredite para dirigir durante el torneo.
6.12 El juez central para expulsar a una persona del público y/o a un delegado que no estuviera jugando, deberá comunicarlo a la autoridad de mesa y ésta procederá a retirarla del campo de juego.
6.13 Es obligación del juez central informar claramente los motivos de expulsión de jugadores. Si no cumple con este requisito será sancionado con una fecha de suspensión.
6.14 Cuando se produzca la expulsión de delegados técnicos y/o público en general y por cualquier motivo fuesen vistos nuevamente por el juez central dentro o en los aledaños de del recinto de juego, éste deberá comunicarle a la autoridad de mesa la presencia de los mismo, no debiendo continuar el encuentro hasta que el o los involucrados se retiren del sector de juego.
6.15 Para suspender un encuentro ya iniciado el juez central deberá agotar todas las instancias que este reglamento estipula, deberá conversar con los delegados y autoridad de mesa solicitándoles garantías para continuar dirigiendo el encuentro, de no encontrar una respuesta suficiente a su petición procederá a dar por terminado el encuentro, debiendo evaluar el informe de lo sucedido con más detalles posibles a efectos de permitir sancionar a los responsables.
O7 SANCIONES A JUGADORES 7.1 TARJETA AMARILLA: Son acumulativas y durante el encuentro con dos (2) tarjetas acumuladas se hará el cambio obligatorio, valor tarjeta: $ 3.000 pesos. Son causales para tarjeta: • Abandono de cancha sin permiso del juez central. • Reintegrarse al campo de juego sin permiso del juez central. • Oponer resistencia pasiva o negligente a las órdenes impartidas. • Impedir que el balón permanezca en el sitio indicado por el árbitro. • Sacar o arrojar el esférico deliberadamente fuera del campo de juego, encontrándose el encuentro detenido. • Demorar deliberadamente el juego.
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• Agarrar de la camiseta a un rival. • Faltas reiteradas. • Protestar fallos.
7.2 TARJETA AZUL: Son acumulativas y es cambio obligatorio por otro jugador del mismo equipo, valor tarjeta: $ 5.000 pesos.
7.3
TARJETA ROJA: Es cambio obligatorio sin sustitución alguna y el jugador infractor será sancionado con una o varias fechas dependiendo la falta y al criterio de los organizadores, valor tarjeta: $ 7.000 pesos. Son causales para tarjeta: • Cometer actos de desconsideración o descortesía con los adversarios. • Ingerir algún tipo de alcohol o consumo de sustancias alucinógenas antes o durante el encuentro. • Insultos de palabras a un adversario o compañero. • Incitar a la provocación, consistente en inducir a otro a realizar una acción antideportiva mediante el empleo de palabras o acciones que produzcan enojo irritación o incitación al adversario. • Intentar golpear a un adversario. • Insultar deliberadamente. • Empujones, salivazos, etc. • Violencia física que produzca lesiones o intente lesionar.
7.4
Los jugadores que cometan agresiones físicas o verbales hacia los jueces centrales pueden ser expulsados: con una tarjeta roja, expulsado del torneo, o expulsado todo el equipo por conductas anti deportivas, esta decisión será tomada por la organización y la mesa de autoridad del torneo. Son causales de expulsión: • Cualquier falta de respeto al juez central. • Amenazas verbales al juez central. • Injuriar verbalmente al juez central. • Insulto o agresión al juez central. • Arrojar el esférico al juez central de forma de incitación. • Violencia física que produzca lesiones o intente lesionar.
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O8 goleador y portero 8.1 El jugador que convierta la mayor cantidad de goles a lo largo del torneo resultará goleador, en caso de empate se considerará al jugador que haya jugado menos cantidad de encuentros, si aún persiste el empate será goleador el integrante del equipo mejor clasificado. Por último si el empate se produce entre jugadores de un mismo equipo se sorteara. Todos los jugadores que cumplan estas condiciones podrán ser el goleador del torneo.
8.2 Los equipos que lleguen a las semifinales y la final, y obtengan el promedio más bajo de goles en contra (cociente entre los goles recibidos y la cantidad de partidos disputados), registrara la valla
O9 organización 9.1 Los organizadores están autorizados a realizar las modificaciones y/o cambios necesarios al presente reglamento para la mejora y la adecuación al torneo, deberá ser comunicado antes de iniciar el torneo y con anticipación a los delegados y jugadores participantes.
9.2 Los organizadores no se hacen responsables por posibles accidentes que le puedan suceder a los participantes del torneo, ni de pérdidas de sus objetos personales o prendas de vestir.
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