Índice de capítulos Índice capítulos Índice dedecapítulos
1: FLASH CS4 A VISTA DE PÁJARO ........................................................... 1 2: COMENZANDO A TRABAJAR ............................................................... 25 3: EL DIBUJO Y EL TEXTO EN FLASH CS4 ............................................. 49 4: LAS CAPAS ........................................................................................... 141 5: SÍMBOLOS Y BIBLIOTECAS ................................................................ 161 6: IMPORTACIÓN DE ELEMENTOS ......................................................... 191 7: LOS FOTOGRAMAS .............................................................................. 213 8: LA ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA..................................... 233 9: LA ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA.............................. 247 10: LA ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO .................. 265 11: COMBINANDO ANIMACIONES ............................................................ 327 12: LAS ACCIONES EN FLASH ................................................................. 353 13: LOS BOTONES ..................................................................................... 397 14: EL SONIDO ............................................................................................ 417 15: EL VÍDEO ............................................................................................... 437 16: COMPORTAMIENTOS, EFECTOS, 3D Y HUESOS ............................. 455 17: PANTALLAS .............................................................................................. 503 18: LOS COMPONENTES ........................................................................... 515 19: PUBLICAR, EXPORTAR, IMPRIMIR .................................................... 537 20: OTRAS COSAS EN FLASH CS4 .......................................................... 565
Flash CS3 Curso Práctico Flash CS4 Curso Práctico
Índice general Índice general Índice de capítulos Índice general
ÍNDICE DE EJERCICIOS, PRÁCTICAS Y EJEMPLOS ..................... XXV INTRODUCCIÓN ............................................................................... XXXI CAPÍTULO 1: FLASH CS4 A VISTA DE PÁJARO ................................. 1 ¿QUÉ ES FLASH CS4? ...................................................................................... 1 VECTORES VERSUS BITMAPS ........................................................................ 2 LA PÁGINA DE INICIO ........................................................................................ 3 ENTORNO DE TRABAJO ................................................................................... 4 EL ESCENARIO .................................................................................................. 5 OBJETOS DE FLASH. SÍMBOLOS .................................................................... 5 ¿Qué son los símbolos? ................................................................................. 6 LA LÍNEA DE TIEMPO ........................................................................................ 9 LAS CAPAS ...................................................................................................... 10 LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS ................................................................ 10 Panel de herramientas principal (barra lateral) ............................................ 10 Barra de herramientas principal ................................................................... 12 Barra del controlador .................................................................................... 12 Barra de edición ........................................................................................... 12 LOS PANELES DE FLASH CS4 ....................................................................... 12 MANEJO Y CONTROL DE LOS PANELES ...................................................... 18 Configuración de los paneles ....................................................................... 19 Agrupamiento de paneles ............................................................................. 19 OTROS ELEMENTOS DE LA PANTALLA ........................................................ 20 LOS MENÚS DE FLASH .................................................................................. 20 Los menús contextuales ............................................................................... 21 LA AYUDA DE FLASH ....................................................................................... 21 FILOSOFÍA DE TRABAJO EN FLASH ............................................................. 22 ¿CÓMO SE LLEVA LA PELÍCULA FLASH A LA WEB? .................................... 24
CAPÍTULO 2: COMENZANDO A TRABAJAR ...................................... 25 INTRODUCCIÓN .............................................................................................. 25 AJUSTE DE LAS PROPIEDADES DE LA PELÍCULA ...................................... 25 Cómo cambiar el tamaño de la película ....................................................... 26 Cómo cambiar el color de fondo de la escena ............................................. 27 Cómo cambiar la velocidad de reproducción de la película ......................... 27 Cómo cambiar las unidades de medida ....................................................... 28 Cómo visualizar el área de trabajo ............................................................... 28 CONFIGURACIÓN DE LA PUBLICACIÓN ....................................................... 29 DIBUJAR UN GRÁFICO ................................................................................... 30 CONVERTIR LOS GRÁFICOS EN SÍMBOLOS ............................................... 31 CREAR UNA ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA ............................. 33 CREAR UNA ANIMACIÓN INTERPOLADA...................................................... 36 Crear una interpolación de movimiento ........................................................ 37 Crear una interpolación de forma ................................................................. 42 CREAR SÍMBOLOS .......................................................................................... 44 Cómo crear un símbolo gráfico .................................................................... 44 Cómo crear un símbolo de clip de película .................................................. 45 Cómo crear un símbolo de botón ................................................................. 46 OTROS SÍMBOLOS .......................................................................................... 47
CAPÍTULO 3: EL DIBUJO Y EL TEXTO EN FLASH CS4 .................... 49 INTRODUCCIÓN .............................................................................................. CONTORNOS Y RELLENOS ........................................................................... ASIGNACIÓN DE COLORES ........................................................................... CÓMO DIBUJAR LÍNEAS RECTAS ................................................................. Cómo cambiar los atributos de las líneas .................................................... CÓMO DIBUJAR FIGURAS GEOMÉTRICAS .................................................. Dibujo de óvalos y círculos normales ........................................................... Dibujo de rectángulos y cuadrados normales .............................................. Dibujo de óvalos especiales ......................................................................... Dibujo de rectángulos especiales ................................................................. Dibujo de polígonos y estrellas .................................................................... CÓMO DIBUJAR LÍNEAS A MANO ALZADA ................................................... La herramienta Lápiz .................................................................................... Dibujo de rectángulos y óvalos con la herramienta Lápiz ............................ Cómo fijar el grado de ayuda al trazo a mano alzada .................................. LA HERRAMIENTA PLUMA (CURVAS BÉZIER) .............................................. Trazado de curvas Bézier ............................................................................. Opciones de la herramienta Pluma .............................................................. LA HERRAMIENTA PINCEL ............................................................................. Modificadores de la herramienta Pincel .......................................................
Modificación de los atributos de la herramienta Pincel ................................ 66 LA HERRAMIENTA BOTE DE TINTA ............................................................... 67 Cómo agregar contorno a una forma ........................................................... 67 EXTREMOS Y UNIONES DE LÍNEA ................................................................ 68 LA HERRAMIENTA CUBO DE PINTURA ......................................................... 69 Cómo rellenar zonas abiertas ...................................................................... 70 LA HERRAMIENTA DE TEXTO ........................................................................ 70 Cómo introducir texto ................................................................................... 71 Cómo seleccionar el texto ............................................................................ 72 Cómo cambiar los atributos del texto ........................................................... 72 Suavizado del texto ...................................................................................... 76 Cuadros de texto dinámico y texto de entrada ............................................. 77 Conversión del texto en objetos ................................................................... 78 Vinculación de texto a una URL ................................................................... 79 Ubicación y dimensionamiento preciso de un texto ..................................... 80 Fuentes opcionales ...................................................................................... 80 Corrección ortográfica .................................................................................. 81 CÓMO SELECCIONAR OBJETOS .................................................................. 83 Establecimiento del método de selección .................................................... 83 Cómo seleccionar líneas .............................................................................. 83 Cómo seleccionar rellenos ........................................................................... 84 La herramienta Lazo..................................................................................... 85 Cómo seleccionar elementos parcialmente ................................................. 86 Cómo seleccionar todos los objetos a la vez ............................................... 87 Cómo deseleccionar objetos ........................................................................ 87 AYUDAS AL DIBUJO ........................................................................................ 87 Cómo acercar o alejar la imagen. La herramienta Zoom ............................. 87 La herramienta Mano ................................................................................... 89 Cómo mover objetos .................................................................................... 89 Las Reglas ................................................................................................... 90 Líneas de guía .............................................................................................. 91 Cuadrículas .................................................................................................. 93 Encajar en objetos ........................................................................................ 94 Ajuste a píxeles ............................................................................................ 96 Calidad de visualización ............................................................................... 97 Cómo copiar, cortar y pegar objetos ............................................................ 98 Cómo duplicar objetos .................................................................................. 98 Alinear y distribuir objetos ............................................................................ 99 EDICIÓN DE CURVAS Y OBJETOS .............................................................. 101 Cómo suavizar una línea existente ............................................................ 102 Cómo enderezar una línea existente ......................................................... 103 Optimización de curvas .............................................................................. 104 Cómo cambiar la longitud de una línea ...................................................... 104
Cómo cambiar la forma de las líneas ......................................................... 105 Cómo cambiar la orientación de una recta ................................................. 105 Cómo añadir nuevos puntos de curva o de esquina .................................. 106 Cómo eliminar puntos de curva o de esquina ............................................ 106 Cómo cambiar el tipo de punto de ancla .................................................... 106 Cambiar la forma de las líneas con las barras de control .......................... 106 Cómo cambiar la forma de los rellenos ...................................................... 107 Cómo cambiar el tamaño de los objetos .................................................... 109 Cómo cambiar la orientación de los objetos ............................................... 110 Cómo inclinar los objetos ............................................................................ 113 Cómo reflejar los objetos ............................................................................. 113 Control de las transformaciones .................................................................. 114 Cómo eliminar transformaciones ................................................................. 115 La herramienta Transformación libre ........................................................... 115 TRATAMIENTO DE COLORES EN FLASH ..................................................... 117 Cómo crear nuevos colores sólidos ............................................................ 117 Cómo exportar e importar colores y rellenos .............................................. 118 TRABAJANDO CON LOS DEGRADADOS .................................................... 120 Cómo rellenar con degradados .................................................................. 120 Cómo crear y editar nuevos degradados ................................................... 120 Cómo crear degradados con transparencia ............................................... 121 Otras operaciones con degradados ........................................................... 122 Desbordamiento ......................................................................................... 126 LA HERRAMIENTA BORRADOR ................................................................... 126 La herramienta Borrador en modo normal ................................................. 127 Utilización del borrador con múltiples objetos ............................................ 127 INTERACCIÓN ENTRE LOS OBJETOS DE FLASH ...................................... 129 Efecto de dibujar objetos superpuestos ..................................................... 129 Cómo aprovechar la interacción entre objetos ........................................... 131 Cómo evitar la interacción entre los objetos de Flash ................................ 133 TRABAJO CON GRUPOS .............................................................................. 133 Cómo bloquear elementos ......................................................................... 134 Cómo editar los objetos de los grupos ....................................................... 134 CÓMO CONTROLAR EL ORDEN DE LOS OBJETOS .................................. 135 COPIAR ATRIBUTOS DE UN OBJETO A OTRO ........................................... 136 CÓMO CONVERTIR UNA LÍNEA EN RELLENO ........................................... 136 CÓMO EXPANDIR O CONTRAER UN RELLENO ......................................... 137 CÓMO SUAVIZAR LOS BORDES DE UNA FORMA ..................................... 137 ESCALADO DE CONTORNOS ...................................................................... 138 SUGERENCIAS DE TRAZO ........................................................................... 139
CAPÍTULO 4: LAS CAPAS ................................................................. 141 LAS CAPAS EN FLASH .................................................................................. 141
CÓMO CREAR NUEVAS CAPAS ................................................................... 142 CÓMO SELECCIONAR CAPAS ..................................................................... 143 CÓMO ELIMINAR CAPAS .............................................................................. 144 VISUALIZACIÓN DE LAS CAPAS .................................................................. 144 BLOQUEAR Y DESBLOQUEAR CAPAS ........................................................ 145 VER LAS CAPAS COMO CONTORNOS ....................................................... 145 CÓMO CAMBIAR EL NOMBRE DE UNA CAPA............................................. 146 CÓMO CAMBIAR EL ORDEN DE LAS CAPAS .............................................. 146 EDICIÓN E INTERCAMBIO DE OBJETOS ENTRE CAPAS .......................... 147 LA VENTANA DE PROPIEDADES DE LAS CAPAS ....................................... 148 CREACIÓN DE CARPETAS PARA LAS CAPAS ............................................ 149 Cómo crear una carpeta para capas .......................................................... 149 Cómo llevar capas a una carpeta de capas ............................................... 149 Cómo abrir y cerrar las carpetas de capas ................................................ 149 DISTRIBUIR OBJETOS EN CAPAS ............................................................... 150 LAS CAPAS DE GUÍA ..................................................................................... 151 LAS CAPAS DE GUÍA DE MOVIMIENTO ....................................................... 152 LAS CAPAS DE MÁSCARA ............................................................................ 156
CAPÍTULO 5: SÍMBOLOS Y BIBLIOTECAS ...................................... 161 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ SÍMBOLOS E INSTANCIAS ............................................................................ ¿Qué es un símbolo? ................................................................................. ¿Qué es una instancia?.............................................................................. ¿Por qué y cuándo utilizar símbolos? ........................................................ Tipos de símbolos ...................................................................................... CÓMO CREAR SÍMBOLOS ............................................................................ Crear un símbolo a partir de un gráfico ...................................................... Cómo crear un símbolo vacío .................................................................... LA BIBLIOTECA DE SÍMBOLOS .................................................................... Tipos de biblioteca ...................................................................................... Elementos de la ventana de biblioteca ....................................................... Control de las carpetas............................................................................... Cómo utilizar elementos de la biblioteca de otra película .......................... Crear un nuevo panel de biblioteca ............................................................ Fijar la biblioteca ........................................................................................ Conflictos entre elementos de la biblioteca ................................................ EL MENÚ DE LA BIBLIOTECA ....................................................................... EDICIÓN DE INSTANCIAS Y SÍMBOLOS ...................................................... Cómo editar las instancias ......................................................................... Cómo editar los símbolos ...........................................................................
CAPÍTULO 6: IMPORTACIÓN DE ELEMENTOS ............................... 191 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 191 MÉTODOS DE IMPORTACIÓN ...................................................................... 191 Importar desde el menú ............................................................................. 191 Importar desde el portapapeles .................................................................. 192 Importar mediante la biblioteca .................................................................. 192 IMPORTAR GRÁFICOS VECTORIALES........................................................ 192 Importar gráficos vectoriales de FreeHand ................................................ 193 Importar gráficos vectoriales de Fireworks ................................................. 194 Importar gráficos vectoriales de Illustrator ................................................. 196 Importar gráficos vectoriales de AutoCAD ................................................. 196 IMPORTAR GRÁFICOS EN MAPA DE BITS .................................................. 196 Cómo editar zonas del bitmap .................................................................... 197 Cómo importar bitmaps consecutivos ........................................................ 199 Cómo convertir mapas de bits en gráficos vectoriales ............................... 199 Ajustar las propiedades del bitmap ............................................................ 201 Sustituir una instancia de un mapa de bits por otra ................................... 202 IMPORTAR ARCHIVOS DE PHOTOSHOP .................................................... 202 CÓMO RELLENAR OBJETOS CON MAPAS DE BITS .................................. 205 Edición de un relleno de mapa de bits ....................................................... 206 IMPORTAR VÍDEO ......................................................................................... 209 IMPORTAR GIF’S ANIMADOS ....................................................................... 210 IMPORTAR ARCHIVOS SWF .......................................................................... 211
CAPÍTULO 7: LOS FOTOGRAMAS.................................................... 213 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ LA LÍNEA DE TIEMPO Y LOS FOTOGRAMAS .............................................. La línea de tiempo ...................................................................................... Cómo cambiar el tamaño de los fotogramas .............................................. Coloreado de los fotogramas ..................................................................... Cómo ver el contenido real de los fotogramas ........................................... Tipos de fotogramas ................................................................................... Los fotogramas y el tipo de animación ....................................................... Cómo crear los fotogramas ........................................................................ Consecuencias de la intercalación de fotogramas ..................................... Cómo seleccionar los fotogramas .............................................................. Copiar y pegar fotogramas ......................................................................... Eliminar y borrar fotogramas ...................................................................... Cómo convertir un fotograma clave en fotograma normal ......................... Cómo mover fotogramas ............................................................................ Alargar y acortar películas .......................................................................... Invertir fotogramas ..................................................................................... Etiquetas, comentarios y anclajes en los fotogramas ...............................
CAPÍTULO 8: LA ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA ....... 233 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 233 CUÁNDO ANIMAR FOTOGRAMA A FOTOGRAMA ....................................... 233 CREAR UNA ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA ........................... 234 REPRODUCCIÓN DE LA PELÍCULA ............................................................. 236 Reproducción manual por arrastre del cabezal .......................................... 236 Reproducción con el controlador ................................................................ 236 Reproducción con las opciones de menú .................................................. 236 Reproducción con el reproductor de Flash ................................................ 237 Reproducción en el explorador .................................................................. 237 CAMBIO DE LA VELOCIDAD DE REPRODUCCIÓN .................................... 237 ALARGAR LA DURACIÓN DE LOS FOTOGRAMAS ..................................... 238 CÓMO ELIMINAR LAS BRUSQUEDADES .................................................... 239 CREACIÓN DE GIF´S ANIMADOS................................................................. 240 Cómo crear o editar un GIF animado ......................................................... 240 USO DEL PAPEL CEBOLLA ........................................................................... 241 Cómo usar el papel cebolla para editar varios fotogramas ........................ 243
CAPÍTULO 9: LA ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA 247 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 247 CUÁNDO UTILIZAR INTERPOLACIÓN DE FORMA ..................................... 248 CÓMO CREAR UNA INTERPOLACIÓN DE FORMA .................................... 249 Otro modo de crear una interpolación de forma ......................................... 253 MOVIMIENTO EN LÍNEA RECTA ................................................................... 254 DEFINIR EL TIPO DE FUSIÓN....................................................................... 256 CAMBIO DE LA VELOCIDAD DE INTERPOLACIÓN..................................... 256 INTERPOLACIÓN DE FORMA CON VARIOS OBJETOS .............................. 257 USO DE LOS CONSEJOS DE FORMA ......................................................... 260 Control de los consejos de forma ............................................................... 263 PROVOCAR VARIACIONES EN LA INTERPOLACIÓN ................................. 263
CAPÍTULO 10: LA ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO 265 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 265 CUÁNDO UTILIZAR ESTE TIPO DE INTERPOLACIÓN ............................... 265 CÓMO CREAR UNA INTERPOLACIÓN CLÁSICA ....................................... 266 INSERCIÓN DE FOTOGRAMAS CLAVE ....................................................... 269 CAMBIO DEL TAMAÑO DE LOS OBJETOS .................................................. 269 CAMBIOS DE COLOR, BRILLO Y TRANSPARENCIA ................................... 270 Cambio del color de los objetos ................................................................. 271 Cambio del brillo de los objetos ................................................................. 272 Cambio de la transparencia de los objetos ................................................ 272
Cambiar a la vez color y transparencia de un objeto ................................. CAMBIOS DE VELOCIDAD ............................................................................ Control preciso de la velocidad (suavizado) ............................................... ROTACIONES ................................................................................................. INVERSIÓN DE FOTOGRAMAS .................................................................... Problemas con la rotación y el escalado .................................................... MOVER OBJETOS A LO LARGO DE UN TRAYECTO .................................. El anclaje de los objetos ............................................................................. Cómo cambiar la orientación de objetos interpolados ............................... LA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO ....................................................... Elementos interpolables ............................................................................. Creación de una interpolación de movimiento ........................................... Diferencias entre interpolación clásica y de movimiento ............................ Cambio de posición del objeto interpolado ................................................ Cambio del trayecto ................................................................................... Creación de un trayecto a partir de un trazo .............................................. Fotogramas clave errantes ......................................................................... Los grupos de interpolación ....................................................................... Edición de las curvas de interpolación de movimiento ............................... Curvas predefinidas de movimiento ...........................................................
CAPÍTULO 11: COMBINANDO ANIMACIONES ................................ 327 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 327 FOTOGRAMA A FOTOGRAMA POR OBLIGACIÓN ...................................... 328 UNIÓN DE UNA INTERPOLACIÓN Y UN GRÁFICO FIJO ............................ 328 TRABAJANDO CON INSTANCIAS DE CLIPS ............................................... 329 MOVIMIENTOS APLICADOS A LOS FONDOS .............................................. 330 CAPAS EN LOS FONDOS .............................................................................. 332 VARIAS INTERPOLACIONES EN LA ESCENA ............................................. 335 ANIMACIONES COMO GRÁFICOS ............................................................... 337 LAS TRANSICIONES ..................................................................................... 339 ANIMACIÓN DE PERSONAJES ..................................................................... 342 MÁSCARAS .................................................................................................... 343 OTROS EFECTOS ......................................................................................... 348
CAPÍTULO 12: LAS ACCIONES EN FLASH ...................................... 353 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 353 ¿QUÉ SON LAS ACCIONES? ........................................................................ 354 CREAR UN DOCUMENTO PARA ACTIONSCRIPT 2.0 ................................. 354 ¿DÓNDE SE UBICAN LAS ACCIONES? ....................................................... 355
CÓMO AÑADIR ACCIONES ........................................................................... 355 Crear una capa para las acciones .............................................................. 355 EL PANEL ACCIONES .................................................................................... 356 Trabajo con el asistente de script ............................................................... 358 Trabajo sin el asistente de script ................................................................ 360 Numeración de líneas ................................................................................ 364 Aspecto del script ....................................................................................... 364 Navegación, búsqueda y reemplazo de ActionScript ................................. 365 Entrada y salida de archivos del panel Acciones ....................................... 365 HABILITACIÓN DE LAS ACCIONES EN EL EDITOR .................................... 366 CÓMO SALTAR A FOTOGRAMAS O A ESCENAS ........................................ 366 ARRANQUE O PARADA DE PELÍCULAS ...................................................... 372 CALIDAD DE VISUALIZACIÓN DE LAS PELÍCULAS .................................... 374 CÓMO DETENER LA REPRODUCCIÓN DE LOS SONIDOS ....................... 376 CÓMO PROVOCAR EL SALTO A UNA URL .................................................. 376 CONTROL DEL REPRODUCTOR FLASH PLAYER ...................................... 379 CARGA Y DESCARGA DE PELÍCULAS ADICIONALES................................ 382 Para cargar una película ............................................................................ 383 Para descargar una película ...................................................................... 384 CÓMO CONTROLAR CLIPS DE PELÍCULA.................................................. 385 COMPROBAR SI SE HA CARGADO UN FOTOGRAMA ............................... 387 USO DE VARIABLES ...................................................................................... 389 PROPIEDADES DE LOS CLIPS DE PELÍCULA ............................................ 390 OTRAS APLICACIONES ................................................................................ 392
CAPÍTULO 13: LOS BOTONES .......................................................... 397 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 397 ESTRUCTURA Y CREACIÓN DE LOS BOTONES ........................................ 397 LOS BOTONES EN LA ESCENA ................................................................... 399 CREACIÓN DE UN BOTÓN ESTÁTICO ........................................................ 399 CREACIÓN DE UN BOTÓN DINÁMICO ........................................................ 401 CREACIÓN DE UN BOTÓN ANIMADO ......................................................... 403 DEFINICIÓN DE LA ZONA ACTIVA DEL BOTÓN .......................................... 407 AÑADIR ACCIONES AL BOTÓN .................................................................... 408 Los eventos del ratón y el teclado .............................................................. 409 ¿QUÉ SON LOS BOTONES INVISIBLES? .................................................... 412 BOTONES DE VARIAS CAPAS ...................................................................... 413
CAPÍTULO 14: EL SONIDO ................................................................ 417 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 417 FORMATOS DE SONIDO ............................................................................... 417
DE DÓNDE SACAR LOS SONIDOS .............................................................. 418 La biblioteca de sonidos ............................................................................. 418 Importar sonidos ......................................................................................... 418 Traspasar sonidos entre bibliotecas ........................................................... 419 Crear sonidos ............................................................................................. 419 ¿DÓNDE SE UBICAN LOS SONIDOS? ......................................................... 419 LOS SONIDOS EN LA LÍNEA DE TIEMPO .................................................... 420 AÑADIR SONIDOS A UNA PELÍCULA ........................................................... 421 CÓMO AÑADIR SONIDO A LOS BOTONES .................................................. 421 EL PANEL PROPIEDADES Y EL SONIDO ..................................................... 422 REPRODUCCIÓN SIMULTÁNEA DE SONIDOS ........................................... 423 SINCRONIZACIÓN DE LOS SONIDOS ......................................................... 423 Sincronismo Evento ................................................................................... 423 Sincronismo Inicio ...................................................................................... 424 Sincronismo Detener .................................................................................. 424 Sincronismo Flujo ....................................................................................... 425 EDICIÓN DE SONIDOS .................................................................................. 426 La ventana de edición del sonido ............................................................... 427 Personalización de los efectos sonoros ..................................................... 428 BUCLES DE SONIDO ..................................................................................... 430 REDUCCIÓN DEL TAMAÑO DE LOS SONIDOS ........................................... 430 EL OBJETO SOUND ....................................................................................... 433 Cómo crear un objeto Sound ..................................................................... 434 Vinculación de sonidos ............................................................................... 434
CAPÍTULO 15: EL VÍDEO ................................................................... 437 IINTRODUCCIÓN ........................................................................................... 437 EL ASISTENTE PARA IMPORTACIÓN DE VÍDEO ........................................ 437 Vídeo externo con componente de reproducción ....................................... 439 Vídeo incorporado ...................................................................................... 440 DESCARGA PROGRESIVA DE VÍDEOS ....................................................... 441 Descarga progresiva desde un servidor Web ............................................ 442 ADOBE MEDIA ENCODER ............................................................................ 443 Ajuste de opciones ..................................................................................... 444 Carga de vídeos a convertir ....................................................................... 445 Edición del vídeo antes de la conversión ................................................... 446 Puntos de entrada y salida ......................................................................... 447 Puntos de referencia .................................................................................. 447 Otros ajustes .............................................................................................. 448 Ejecución de la conversión ......................................................................... 449 CAMBIO DE LAS PROPIEDADES DE UN CLIP DE VÍDEO .......................... 449
EL VÍDEO EN LA ESCENA ............................................................................. 449 Aspecto de los vídeos en la escena ........................................................... 450 Aplicación de efectos al vídeo .................................................................... 450 REPRODUCCIÓN Y CONTROL DE LOS CLIPS DE VÍDEO ......................... 451 Reproducción de vídeo con la línea de tiempo .......................................... 451 APLICACIÓN DE MOVIMIENTOS AL VÍDEO ................................................. 452 CONTROL DEL CANAL ALFA ........................................................................ 452
CAPÍTULO 16: COMPORTAMIENTOS, EFECTOS, 3D Y HUESOS .. 455 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 455 COMPORTAMIENTOS ................................................................................... 455 ¿Cómo se aplican los comportamientos? .................................................. 455 Control de instancias mediante comportamientos ..................................... 457 Control de vídeo mediante comportamientos ............................................. 459 Control de sonido mediante comportamientos ........................................... 460 LOS FILTROS DE EFECTOS ......................................................................... 460 Cómo aplicar o eliminar filtros .................................................................... 461 Los filtros .................................................................................................... 461 Activar y desactivar filtros ........................................................................... 467 Configuraciones predefinidas de filtros ...................................................... 467 Copiar y pegar filtros .................................................................................. 468 Animación de filtros .................................................................................... 468 Rendimiento de Flash Player con los filtros ............................................... 471 LOS MODOS DE MEZCLA ............................................................................. 471 HERRAMIENTAS DE EFECTOS DECORATIVOS ......................................... 473 La herramienta Pincel Rociador ................................................................. 473 La herramienta Deco .................................................................................. 476 HERRAMIENTAS 3D ...................................................................................... 481 La herramienta Rotación 3D ....................................................................... 481 Espacio global y espacio local .................................................................... 482 La herramienta Traslación 3D .................................................................... 483 El punto de desvanecimiento ..................................................................... 485 El ángulo de perspectiva ............................................................................ 486 Transformación 3D de varios objetos a la vez ........................................... 487 3D desde el panel Transformar .................................................................. 488 CINEMÁTICA INVERSA ................................................................................. 489 El esqueleto de huesos .............................................................................. 490 Añadir huesos a símbolos .......................................................................... 490 Añadir huesos a formas ............................................................................. 492 Edición de sistemas de huesos .................................................................. 494 Visualización del esqueleto ........................................................................ 499 Animación de un esqueleto ........................................................................ 499
CAPÍTULO 17: PANTALLAS ............................................................... 503 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ LAS PANTALLAS ............................................................................................ ¿Cómo se crea una presentación de diapositivas? ................................... ¿Cómo añadir y eliminar pantallas? ........................................................... Asignación de nombres a las pantallas ...................................................... Estructura y jerarquía de documentos ....................................................... Ocultar y mostrar pantallas ......................................................................... Selección y traslado de las pantallas ......................................................... Propiedades y parámetros de las pantallas .............................................. Creación de controles para las pantallas ................................................... Creación de transiciones para las pantallas ...............................................
503 503 504 505 506 506 507 508 508 510 512
CAPÍTULO 18: LOS COMPONENTES ............................................... 515 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ LOS COMPONENTES DE FLASH CS4 ......................................................... Cómo agregar componentes a un documento ........................................... Las propiedades de los componentes ........................................................ Acciones específicas para los componentes ............................................. Componentes en vista previa dinámica ..................................................... El componente CheckBox .......................................................................... El componente ComboBox ......................................................................... El componente List ..................................................................................... El componente Button ................................................................................ El componente RadioButton ....................................................................... El componente ScrollPane ......................................................................... El componente TextArea ............................................................................ El componente MediaController ................................................................. El componente MediaDisplay ..................................................................... El componente MediaPlayBack .................................................................. Cómo vincular instancias de componentes de medios .............................. Cómo definir puntos de referencia ............................................................. El componente FLVPlayback ...................................................................... Otros componentes del grupo Vídeo .........................................................
CAPÍTULO 19: PUBLICAR, EXPORTAR, IMPRIMIR ......................... 537 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 537 TIPOS DE SALIDA DE LAS PELÍCULAS DE FLASH ..................................... 537 CÓMO OPTIMIZAR LAS PELÍCULAS ............................................................ 538 EL REPRODUCTOR DE FLASH .................................................................... 540
ESTUDIO DEL RENDIMIENTO DE UNA PELÍCULA ..................................... 542 Selección de la velocidad de descarga ...................................................... 542 Arranque del visor de anchos de banda ..................................................... 543 Simulación del flujo de la descarga ............................................................ 545 GENERAR UN INFORME ESCRITO DE LA PELÍCULA ................................ 546 ACERCA DE LA PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN ....................................... 546 PUBLICACIÓN DE PELÍCULAS ..................................................................... 547 Configuración de la publicación ................................................................. 547 Publicación para la Web ............................................................................. 549 CREACIÓN DE UN PROYECTOR AUTOEJECUTABLE ............................... 554 EXPORTACIÓN DE PELÍCULAS ................................................................... 554 Exportar/Publicar vídeo digital (QuickTime) ............................................... 555 Exportar vídeo digital AVI ........................................................................... 555 Exportar/publicar un GIF animado ............................................................. 556 EXPORTAR SERIES DE IMÁGENES............................................................. 556 EXPORTAR IMÁGENES INDIVIDUALES ....................................................... 557 Exportar/Publicar imágenes GIF ................................................................ 557 Exportar/Publicar imágenes JPG ............................................................... 558 Exportar/Publicar archivos PNG ................................................................. 558 Exportar Adobe Illustrator AI ....................................................................... 559 IMPRIMIR ........................................................................................................ 559 Configuración de la página ......................................................................... 559 Activación de la impresión .......................................................................... 561 Imprimir el primer fotograma ...................................................................... 561 Imprimir todos los fotogramas .................................................................... 562 Imprimir sólo uno o algunos fotogramas .................................................... 562 Designación de los fotogramas imprimibles ............................................... 563 Especificar un área de impresión ............................................................... 564 Desactivación de la impresión .................................................................... 564 La acción Print ............................................................................................ 564
CAPÍTULO 20: OTRAS COSAS EN FLASH CS4 ............................... 565 INTRODUCCIÓN ............................................................................................ EL PANEL EXPLORADOR DE PELÍCULAS ................................................... Modos de visualización .............................................................................. Búsqueda de elementos ............................................................................. BIBLIOTECAS COMPARTIDAS ..................................................................... Creación de una biblioteca compartida ...................................................... EL PANEL HISTORIAL .................................................................................... Elementos del panel Historial ..................................................................... Control de pasos con el panel Historial ...................................................... Niveles de deshacer ...................................................................................
Guardar y compactar .................................................................................. Creación de comandos .............................................................................. Modo deshacer en objeto ........................................................................... LOS COMANDOS ........................................................................................... Administración de comandos ..................................................................... Obtener más comandos ............................................................................. Ejecución de comandos ............................................................................. Pasos no admitidos por los comandos ....................................................... PERSONALIZACIÓN DE FLASH ................................................................... Personalizar la barra lateral de herramientas ........................................... Personalizar los métodos abreviados del teclado ...................................... Establecimiento de preferencias en Flash .................................................
Índice de de ejercicios, Índice ejercicios Índice general Índice deycapítulos prácticas ejemplos prácticas y ejemplos EJERCICIOS 01: Botón que activa un morphing .................................................................... 48 02: Muñeco animado ...................................................................................... 235 03: Generación de un logo .............................................................................. 259 04: Bola de billar ............................................................................................. 282 05: Letras que crecen y se desvanecen ......................................................... 282 06: Creación de ondas .................................................................................... 283 07: Pelota botando .......................................................................................... 292 08: Animación múltiple .................................................................................... 294 09: Flor hambrienta ......................................................................................... 328 10: Un texto aparece gradualmente ................................................................ 329 11: Flash en movimiento ................................................................................. 330 12: Vista panorámica de un paisaje ................................................................ 331 13: Zoom de acercamiento directo ................................................................. 331 14: Zoom de acercamiento indirecto .............................................................. 332 15: Fondo en varias capas .............................................................................. 333 16: Cambios de color en los fondos ............................................................... 333 17: Movimientos de cámara ............................................................................ 334 18: Cuenta atrás ............................................................................................. 335 19: Presentación ............................................................................................. 336 20: Texto espectacular .................................................................................... 336 21: Logotipo .................................................................................................... 337 22: Sucesión de imágenes.............................................................................. 338 23: Transición por fundido .............................................................................. 339 24: Transición por zoom ................................................................................. 340 25: Cerramiento y apertura de imagen ........................................................... 341 26: Apertura y cierre de cortinillas .................................................................. 341 27: Cara que saluda........................................................................................ 342 28: Personaje .................................................................................................. 343
29: Máscara que va y viene ............................................................................ 30: Lupa en movimiento .................................................................................. 31: Máscaras animadas .................................................................................. 32: Máscara coloreada ................................................................................... 33: Bandera .................................................................................................... 34: Iluminación progresiva .............................................................................. 35: Reflejos ..................................................................................................... 36: Trazado con pluma .................................................................................. 37: Efecto de caída de nieve .......................................................................... 38: Carretera en movimiento .......................................................................... 39: Simulación de agua en movimiento .......................................................... 40: Explosión de dinamita ............................................................................... 41: Ondas de agua ......................................................................................... 42: Película antigua ........................................................................................ 43: Texto en rotación ....................................................................................... 44: Resultados de la quiniela .......................................................................... 45: Control de tres películas ........................................................................... 46: Control de clips de película ....................................................................... 47: Carga de espera ....................................................................................... 48: El peso ideal ............................................................................................. 49: Control de propiedades de un clip ............................................................ 50: Satélite orbitando ...................................................................................... 51: Ojos que miran.......................................................................................... 52: Nenes ........................................................................................................ 53: Cursor mosca ........................................................................................... 54: Control por cursores ................................................................................. 55: Botón que aparece poco a poco ............................................................... 56: Menú lateral de botones ........................................................................... 57: Simpático botón animado ......................................................................... 58: Aparición de tres botones ......................................................................... 59: Botones con halos .................................................................................... 60: Conjunto de percusión .............................................................................. 61: Arranque y parada de un sonido ............................................................... 62: Control de volumen ................................................................................... 63: Control de balance .................................................................................... 64: Control de un vídeo mediante botones ..................................................... 65: Vídeo en movimiento ................................................................................ 66: Vídeo transparente ................................................................................... 67: Muestrario de fotos ................................................................................... 68: Control de un vídeo................................................................................... 69: Control de un sonido ................................................................................. 70: Creación de una sombra sesgada ............................................................ 71: Control de una presentación .....................................................................
ÍNDICE GENERAL ÍNDICE DE EJERCICIOS, PRÁCTICAS Y EJEMPLOS
XXVII XXVII
72: Uso del componente ScrollPane............................................................... 73: Uso del componente TextArea .................................................................. 74: Uso del componente ComboBox .............................................................. 75: Uso del componente List .......................................................................... 76: Uso del componente Button...................................................................... 77: Uso del componente RadioButton ............................................................ 78: Control de vídeo con MediaDisplay y MediaController ............................. 79: Control de una presentación ..................................................................... 80: Reproducción de un vídeo FLV ................................................................. 81: Control de un vídeo FLV ...........................................................................