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Parte II: En El Nombre de Dios Aquí traigo la continuación de Conviviendo con el Diablo, y a diferencia de la primera, conviene jugarla con personajes que, primero hayan jugado Conviviendo... y segundo que sean relativamente emparentados con la iglesia (sino la trama pierde un poco el sentido ya que es una vuelta de 180º sobre la aventura anterior) pero de todas maneras invito a los narradores a modificar, suprimir, agregar o cambiar partes de la aventura para mejor roleo (yo mismo adicione escenas debido a las tramas personales de cada jugador, que opinaron que la crónica era muy buena). En la crónica hay mucha lucha (5 o 6 combates mas que en la crónica anterior creo) pero esta justificada y puede ser equilibrada con mucho roleo (ya que la aventura esta pensada para neonatos- ancillas), y puede narrarse tanto en una (larga) sesion como en 9, una por cada capitulo. Yo personalmente recomiendo narrar de a una parte por vez. Espero que la disfruten y ... quien sabe, quizás en unos meses nos encontremos con otra crónica. Espero comentarios.
Παρτε Ι ∀Ενχυεντροσ∀ Preludio 5 de enero de 1215, la ciudad de Praga ha estado en una relativa paz desde que los vastagos aliados al ahora príncipe Iosef derrotaron al Baali/Infernalista Armand en la baja Italia. Las relaciones con los lupinos han progresado maravillosamente gracias al dialogo entre Iosef y los lideres lupinos y en estos 3 años se ha llegado a un “tratado de convivencia”, lo mas cercano a una tregua con los cambiantes. Bohemia, ahora parte oficial del Imperio Romano-Aleman (Según el Sacro Emperador Otto IV altamente cuestionado en alemania) o Reino Independiente del Imperio Alemán (Según el Rey Federico II elegido monarca representativo por los principes Alemanes, Heredero de Enrique VI de Leon) como sea, prospera gracias a las rutas de comercio cada vez más frecuentadas. El barrio judío goza de una libertad que muchas de su contrapartes (getos) de europa envidiarian aunque la iglesia avanza cada vez más asentando su influencia un poco más lejos. Las Cruzadas y la Inquisición romana son hechos reales pero lejanos. Sin embargo esta oscura noche de invierno llega a oidos del príncipe de Praga un noticia que puede llegar a cambiar todo lo que se cree sobre los vampiros. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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Capitulo 1 “Reencuentro” Los personajes son avisados por Abraham(un obvio Nosferatu), recientemente nombrado senescal del príncipe Iosef, que su maestro quiere verlos en el castillo en unas pocas noches para discutir un asunto de suma importancia. Les refuerza que DEBEN estar presentes. La noche de la reunion (suponiendo que los PJ no esten demasiado lejos de Praga, el 12 de Enero) un viento frio corre por la ciudad y el cielo amenza con una llovizna; la luna se encuentra en su fase media. Dentro de la ciudad hay poca actividad, el invierno recluye a los ciudadanos en sus chozas o casas y a excepción de un viejo vagabundo y el ocasional guardia, las calles de la ciudad están prácticamente desiertas. Cuando los PJ (sin importar el orden que lleguen) arriben hasta la puerta del castillo, dos guardias vestidos con armaduras de cuero y empuñando alabardas le cierran el paso pidiendo que esperen unos momentos. Los PJ podran notar que los guardias muestras algunas ampollas y lo que un PJ con algo de medicina podría confundir con un principio de lepra. Este es un buen momento para que los PJ se reencuentren y hablen un poco sobre lo que les ha acaecido estos ultimos años. después de 20 minutos las puertas del castillo se abren y las rejas se levantan, dando al patio del castillo, en el que se encuentra un fuente con un pequeño angel en mal estado. Los guardias los conducen hasta la puerta de palacio y se retiran a sus puestos. Los personajes comienzan a deambular por estos conocidos pasillos hasta llegar a sala de estar donde las armaduras que antaño lucía el príncipe Brandol fueron retiradas y en sus lugares solamente hay pilas y pilas de ajados libros. Cuando llegan a la sala de estar se encuentran con una escena más bien extraña: Sentados en los sillones, se encuentra el príncipe, con su tipica apariencia de Rabino, y a su lado un hombre vestido con una cota de mallas y una tunica blanca con esporadicas manchas de sangre, y sobre el pecho, el emblema de una cruz roja, un poco ennegrecida por el tiempo. Los PJ conocen a este hombre.Es Ángelus Et Mortem, el antiguo cruzado y es probable que algún PJ sepa que es miembro de la Orden de las Cenizas Amargas. “Shalom, Shalom, hijos mios, tomen asiento,¿desean que traiga un pequeño refrigerio?” Por las dos copas a medio llenar de sangre, pueden notar que están interrumpiendo una conversación. Si pasan Percepción+ Alerta dif 8 también se dan cuenta que esta vez el príncipe no realiza la bendición sobre las copas sino que procede “ Disculpad que os llamara con tanta premura pero la situación es crítica y la velocidad apremiante. Creo que conoceis a maese Ángelus. Lo han encontrando en el pasado en las tierras Italianas. Pues bien, antes de continuar, recordais la tradición de legado ¿Verdad?” si los personajes la saben, Ángelus la repetira con ellos, sino, la dira en voz alta él mismo: “Tuya es la
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sangre de Caín, maldita por dios y bendecida por Lilith. Pretender cambiar tu estado o volver a tu vida mortal es un pecado contra tu Padre y Tu madre, y también contra tu dios” “ Aunque personalmente no concuerdo con la versión completa de esta tradición como nuestro amigo Ángelus, debo admitir que no tiene sentido negar lo que somos. Mas en estos tiempos oscuros de sangre y muerte todo es posible. Dejadme explicarme. Esta ley fue pensada para que los primeros chiquillos reconcieran las superioridad de su estado vampirico y a su vez la superioridad de Caín sobre los vampiros; Pero quiza la vigencia literal de esta tradición tenga más de lo que se puede percibir a simple vista. Hace pocos días me ha llego la noticia de que en un pueblo alemán llamado Nüremberg, la orden ecleciastica conocida como los Caballeros Teutones, encontro unas tablillas escritas en un idioma antiguo, para ellos, otro libro herético o pagano de la lista, sin embargo los contactos de Ángelus, aquí presente, cuentan que una sociedad secreta de la iglesia llamada
los Siccari, tiene miembros infiltrados en la orden
Teutonica que verifican que el libro habla de “cómo devolver la vida a un Vampir”. ¡¡¡Este conocimiento no puede permanecer en manos mortales, ya corremos el riesgo de que la plebe se entere de nuestra existencia, o pero aún, que este conocimiento caiga en manos del Papa!!! (ante esta afirmación un sombra de duda cruza el rostro de Ángelus pero rápidamente desaparece) Luego de mucho debatir hemos decidido que lo mejor es enviar un reducido grupo de los nuestros a recuperar este tomo. Mi deseo era acompañaros...hace mucho que no dejo Praga, pero en los próximos días debo reunirme con la Líder lupina para discutir los ultimos detalles de la tregua, sin embargo vuestro amigo Ángelus os acompañará y ha puesto a vuestra disposición unos cuantos de sus veloces caballos, y yo, para aligerar vuestro viaje os proveré de una carruaje con postigos para protegerlos de la luz solar, asi como de 2 jintes para que puedan continuar su viaje durante las horas diurnas” Iosef les proveerá de lo que los PJ le pidan dentro de lo razonable y si le piden una razón para hacer esto apelará a su vieja amistad y a recompensas anteriores (como por ejemplo el ritual del grimorio oscuro). Si es necesario ofrecera nuevas recompensas pero sin excederse. Si algún PJ quiere seguir hablando sobre las tablillas, les dira que anteriormente escuchó la ridícula teoría de que matando al sire, al sire del sire, y al sire de este, podía volverse a la mortalidad, pero en su opinion, esto no hace más que fomentar el Amaranto. Profesará un honesto desconocimiento del conocimiento grabado en estas tablillas, sin embargo si fuera real significaría una nueva oportunidad para mucho cainitias arrepentidos. Y luego guarda silencio. Además, como punto extra, le dirá a un PJ en particular (el que considere de mayor lealtad y/o confianza, preferentemente si es no-catolico) que durante el viaje visite a un mortal llamado Adonijah, un “pariente” suyo que vive en el barrio judío de Nüremberg, que periodicamente le envia material literario, para ver si tiene algo para él (le pedirá que lo mantenga en secreto de ser
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posible). Si alguno de los PJ es miembro de la Orden de las Cenizas Amargas (desde Conviviendo con el Diablo) le parecerá muy raro que Ángelus colabore con Iosef, un Judío.
Capitulo 2 “Encuentro Social” El viaje prosigue sin mayores problemas durante la primera semana, los caballos de Ángelus son particularmente veloces y ya se acercan al Ducado de Bajo Lorraine, a pocos días de Nüremberg. La alimentación no es problema, ya que Ángelus se ocupa de conseguir voluntarios (¿?) bajo la promesa de dejarlos con vida (al terminar la alimentación les da un poco de su propia sangre a los recipientes para recuperarlos) si son atentos o si no lo son y alguno pasa una tirada de Percepción + Alerta dif 8, notaran que en todo el viaje no VIERON que Ángelus se alimentara. Durante la víspera del octavo día llegan a un pequeño pueblo, donde les indican que la ruta a Nüremberg cruza por Strassburgo. Los personajes saben que Strassburgo es una floreciente ciudad alemána y probablemente puedan encontrar un poco de diversidad en esta ciudad y librarse un poco de los monótonos monólogos de Ángelus sobre las cruzadas, y de todas maneras tiene que parar un par de días para poner herraduras nuevas a los caballos. Ángelus recomienda que primero pasen a visitar al Príncipe Lucio, un antiguo conocido. Al ir entrando a la ciudad ven que la tierras circundantes exudan un aire de humildad y pobreza proveniente de los desgarbados campesinos que residen en ellas; sin embargo, al adentrarse el clima cambia y por las calles flota un leve ambiente de alegría. De hecho, parece que en el palacio al cual se dirigen (la estructura más grande de la ciudad con la excepción del monasterio Franciscano de impresionante emplazamiento) se está celebrando algún tipo de fiesta. Luego de una rápida confirmación de identidad los dejan entrar al jardín del palacio, que esta desbordado de gente (es recién el principio de la noche). Por obvia deducción no pueden ser todos vampiros, muchos nobles mortales y algunos servidores del príncipe están presentes, aunque el soberano no parece estar en ningún lado. Al pasar junto a la puerta principal se puede ver una inscripción “Regere sanguine refere in beritatem est – Vincam etiam ab inferis” coronada con un rombo al final. Cualquier personaje con algo de Academicismo podrá forzar una improvisada traducción “ Gobernar con la sangre es gobernar con la verdad – Aún desde la tumba yo conquistaré”. Si hay algún miembro del Clan Ventrue o algún vástago con Cultura de la Estirpe al menos a 3, reconocerá la primera parte como un conocido dicho dentro del Clan de los Patricios (Ventrue) [para los que conocen Cronicas Giovanni, es un compadre de Hardestat]. A pesar de lo frívolo de la fiesta los personajes se ven extraña e irremediablemente arrastrados a diferentes conversaciones y situaciones menores con los mortales de la zona . Las situaciones son a decisión del master, pero bueno tópicos serían: De donde vienen, que opinan de la ciudad, si apoyan al viejo emperador Otto IV de 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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Alemania (nombrado por el papa Inocencio III) o al heredero directo al trono alemán, Federico II (hijo del emperador original, Enrique VI de León), que recientemente acaba de ser coronado por los nobles de Alemania como Rey (es contradictorio, pero en unos 5 años cuando muera Otto ascenderá como Emperador y gobernante legitimo de Germania), que opinan de la expansión del Reino Alemán y sobre todo de la anexión del Reino de Bohemia (lo que a los personajes residentes en Praga no debería causarles ninguna gracia) etc. Ya cerca de las 2 de la mañana la mayoría de los mortales se han retirado y los estereotipos de cada clan empiezan a brillar por su presencia. Por lo visto, aunque esta es una sociedad pre-camarilla, esta ciudad favorece a los Clanes Ventrue, Toreador y Tremere, cuyos miembros abundan, y algunos selectos Brujah. Aparentemente no hay rastro de otro clan identificable (entiéndase por Gangrel, Nosferatu, Lasombra, y frecuentemente Malkavian). Ahora con un poco más de calma los PJ pueden observar la arquitectura y los alrededores, el castillo es de una calidad excelente (Dato sin importancia: obra de Zelios, maestro constructor) y un espectacular tragaluz ocupa gran parte del techo, aunque inexplicablemente esta cubierto con varios maderos, impidiendo que la luz de la luna entre (jeje). En las paredes abundan todo tipo de espadas y armaduras colgadas, cualquier PJ con Melee o Academicismo al menos en 3 puede reconocer unas cuantas muy particulares: una Gladius hecha de bronce (espada corta usada por
los
gladiadores del coliseo de roma) una Khopesh (Espada-Hoz proveniente del antiguo Egipto) y una armadura hecha de Bronce con las siglas
S.P.Q.R inscriptas sobre un pequeño símbolo de águila
(de las antiguas huestes de Julio Cesar); Todas en perfectos estado y bien pulidas. Ahora los sirvientes traen elegantes vasos de vino llenos con sangre de presumible “buena cosecha”. A eso de las 2:30 bajará por la escalera principal un hombre de porte noble, vestido con una túnica marrón con bordados negros y un emblema de 2 leones grandes y uno pequeño en el pecho (Ventrue, brutos!!!!), unos finos pantalones y un tapado de piel de lobo, de pelo largo, lacio y castaño y con la cara perfectamente afeitada y un perfecto perfil griego. Va acompañada de una refinada dama de larga melena rubia e impactantes ojos azules-violaceos. Lleva puesto un vestido de fiesta adornado con numerosas joyas. Al bajar la escalera un respetuoso silencio se apodera de la sala. Cuando el príncipe Lucio llega al final de la escalera aplaude y con un Alemán exagerado dice “Vamos, vamos, que continúe la fiesta” (Nota del Master: buen momento para poner el tema Danse Macabre). Cuando se reanude la actividad el príncipe empezará a saludar a los miembros más prominentes de la ciudad, y particularmente se quedara hablando con un hombre de mediana edad, un poco encorvado, con pelo largo y negro pero con una pequeña coronilla, nariz ganchuda y llevando anteojos, viste una túnica negra y un medallón dorado (William) Si algún PJ es Tremere, lo reconocerá, es el chiquillo de Adam, de la capilla Tremere de Praga, se encuentra en el 7mo circulo de aprendiz y esta obsesionado con los cuentos populares sobre Hadas. Ni bien Lucio lo vea 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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a Ángelus abandonará abruptamente la conversación y le brindara un afectuoso abrazo para sorpresa de todos. “ejem... permítanme presentarles, damas y caballeros, al Soldado de la Iglesia y buen amigo mio, Ángelus” todo el mundo presentara un reluctante aplauso que incomodará a Ángelus y le pedirá a Lucio de conversar A SOLAS. En el preciso instante que se retiren, ingresará a la habitación un ataúd de roble, llevado por 4 criados, que acto seguido se quedarán custodiando después de ubicarlo cerca del centro de la habitación. Los presentes ignoraran la irrupción y si algun PJ se acerca un sirviente solo dirá “No, aun no”. Si intentan abrirlo no lo detendran pero se considera de pésima educación. Pasados casi tres cuartos de hora de la desaparición de Lucio este reingresará diciendo “Bueno mis queridos invitados, esta pequeña celebración esta llegando a su apogeo, si desean retirarse, pueden hacerlo, sin embargo yo apreciaria mucho que presencieis la pequeña ordalia que le he preparado a nuestro pequeño conspirador magister, aun si eso significa que os quedeis hasta después del amanecer, tengo cuartos disponibles para los que os quedeis” un inmaduro neonato, probablemente del clan toreador preguntará “¿qué es un ordalia?¿y porque tenemos que quedarnos hasta el amanecer?”y acto seguido sera abofeteado por una alta señora de sociedad, que pegandole con un anillo le dejara marcada la cara con sangre “Tranquila querida, tenemos que ser indulgentes con los más... estupidos (carcajadas generales), escuchame, patetica excusa de vampiro (dirigiendose al neonato), una ordalía es una prueba que le impongo a un subdito desleal que debe pasar para que yo no le administre la muerte definitiva” el vastago tragara saliva y permanecera en silencio. Lucio se acerca al ataud y con un gracil movimiento retira la tapa y la arroja a un lado. Dentro yace la imagen de un vastago paralizado en una abrupta mueca de terror y dolor. “Si este vastago logra sobrevivir al toque del sol, recibira mi sagrado perdón” nuevamente el neonato “¿Pero como se supone que lo haga si esta paralizado?” nuevo bofetazo y risas.” En fin, parece imposible explicarle la ironia de la situación a tu retoño, espero que hagas un mejor trabajo la proxima vez, Eleanor”. Tras este último comentario despectivo Sire y Chiquillo se retiran completamente humillados; Probablemente nunca vuelvan a ver al joven neonato !. Si pasan una tirada de Percepción + Alerta dif 8 se darán cuenta que esta en letargo por estacamiento pero no hay estaca (Nota del Master: Astilla de Sosiego Retardado) La noche continua una hora más sin diferencia, excepto que vienen un trio de mujeres a tocar el arpa. Poco después de las 3:45, una mujer, de aspecto oriental (indio para ser exacto) se quedará mirando a algún PJ (preferentemente un Malkavian, alguién con visiones, pesadillas, visiones demenciales, presciencia o en última instancia alguién con Auspex) es una mujer bella, morena, de pelo corto, tiene un pequeños cristal entre las dos cejas, viste un simple vestido de seda y su único adorno es un brazalete de oro. Al dirigirse al PJ le susurrará al oido “ La mariposa se posa en la flor y saborea su nectar, el aguila nada puede hacer mientras la mariposa desciende derrumando 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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todo el castillo de naipes y dejando tras de si el rastro de destrucción. La Yihad continua, este es solo un movimiento de un peón, no del rey”. Acto seguido ella se retirará rápidamente. El Pj comienza a tener alucionaciones y las imágenes se comienzan a deformar, si no sale del castillo en los proximos minutos caera al suelo vomitando sangre ( 3 puntos para ser exacto) y caera en letargo; no se despertará hasta ya avanzado el capítulo 3. Si sale inmediatamente, las cosas se calmaran y podra ver como a lo lejos, la mujer india (Nota de importancia: Vasantasena) sube a un carruaje acompañada de un hombre calvo, menudo y fanatico de los tatuajes y el body piercing (tiene mas metal en el cuerpo que una armadura completa). Acto seguido le convendría volver al castillo o conseguir refugio, ya que el amanecer esta cercano aunque la luna nueva aún esta alta en el cielo.
Capitulo 3 “Encuentro Inesperado” El PJ que hablo con Vasantasena acaba de entrar ( o de ser retirado por los sirvientes del príncipe) cuando se empiezan a escuchar ruidos de pasos acompasados acompañados por un tintinear de metal. rápidamente entran en la estancia por las muchas entradas numerosos hombres de armas vestidos con armaduras compuestas y portando largas lanzas. Son más de 50 y superan ampliamente el número de vastagos presentes. Uno de ellos lleva en su mano la cabeza recien cercenada del maestro de criados del príncipe. “¡¡Que demonios significa esta intromisión en mi propia ca...!!”acto seguido la única ventana de la estancia estalla en pequeños cristales y un oscura figura se yergue cerca del ataud. En un solo movimiento abre en canal a unos de los sirvientes con su espada y decapita a otro. En los proximos segundos atraviesa el estomago del tercero y después de envainar la espada le rompe el cuello al cuarto sirviente; todo esto ante la mirada atonita de todos los vastagos, incluyendo Lucio, que para esta altura su boca ya llega al suelo. Mientras la misteriosa figura vestida de negro abre el ataud y contempla unos segundos a su ocupante, desde afuera alguien tapa la ventana con maderos. La alta figura, que supera los 2.20 metros, se acerca hacia el príncipe. Los PJ pueden notar que toda su ropa parece estar hecha de tela negra, incluido un especie de turbante que le cubre toda la cabeza excepto lo ojos, que son completamente negros sin pupila o irises y su piel es antinaturalmente palida, como la de un Capadocio. Si algún Lasombra y/o usuario de Obtenebración lo mira de cerca podra notar que sus ropas parecen de la misma consistencia de los tentáculos de sombra. Si tiene Obtenebración a más de 3 reconecerá el poder Armadura de Oscuridad (Dark Ages companion, da más dados para resistir daño de fuego y sol). Si este mismo personaje pasa un tirada de Percepción + Alerta dif 7 se dará cuenta que este vampiro SI se refleja en la sangre derramada, aunque la imagen se ve un poco difusa (¿ilusión optica?).
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El extraño se planta delante de Lucio “¿Quién eres?” ”No me reconoces... soy yo... Marconius”dice al tiempo que revela su cara y una expresión de terror se planta en el rostro del príncipe. Después de esto una corta batalla se inicia en la que los soldados baten rápidamente a el grueso de los vampiros, los PJ pueden intentar resistirse a los soldados de Marconius pero cuando sus chiquillos lleguen se les complicará (turno 5), ya que los atacaran con Tentaculos de Obtenebración 3, y aunque no los mataran, intentaran incapacitarlos o sumirlos en letargo (aunque aceptaran una rendición); los personajes pueden intentar escapar durante la batalla, en ese caso pasarán directo al capitulo 5 (Por lo que viene, seria una lastima). Luego de una confusa y breve batalla, las bajas vampíricas son enormes, al menos 15 vampiros han muerto y el resto se ha rendido o yace en letargo. Las bajas humanas también son impresionantes, la sangre de más de 30 soldados tiñe el suelo de rojo y los chiquillos de Marconius que hayan derrotados también yacen en el suelo. Los Pj recuerdan que en cierto momento de la pelea Ángelus huyo hacia el vestibulo y desde entonces no volvieron a verlo. El príncipe ha sido desarmado y maniatado por los tentaculos de Marconius, que lo apresan en cada mano y pierna. A los pies del príncipe, su senescal, William, implora clemencia. Marconius se acerca lentamente y lame de la mejilla de Lucio su sangre, el príncipe humillado trata de reaccionar pero un inmenso tentaculo cubre su boca. “A pasado tanto tiempo desde que nos vimos por última vez Centurión. Se que no sabias que Richard era mi chiquillo cuando mandaste a este brujo a que lo estacara (esto lo dice dirigendose a William) asi como tampoco sabías me pasaría esto cuando me sometiste a ese demente ritual (acto seguido se despoja de su oscura vestimenta revelando un cuerpo estilizado y una nariz filosa) pero te lo agradezco, ustedes me convirtieron en lo que soy ahora, un mundo diferente se abrió ante mis ojos, y debo ser agradecido. Yo y los mios necesitamos un lugar, y este palacete parece un bonito lugar; ¡Saquen a los muertos de aquí! Dejen a los que estan concientes, quiero que vean lo que le hago a su querido príncipe” si no queda ningun personaje conciente alguno al azar despertará para ver lo que sigue. “Alfonso, puedes salir ya”desde detrás de Marconius sale de las sombras la figura de un antagonista conocido para los PJ, Alfonso de la Torre, el Setita (si lo mataron en Conviviendo con El Diablo podría resultar particularmente shockeante). “Ya sabes que hacer” el Seguidor de Set sacara un brillante cuchillo y se coloca sobre el ataud de Richard. Para muchos personajes esto sera repugnante en extremo, ya que Alfonso realiza un corte superficial a la altura del corazón y con las manos desnudas comienza a escarbar en el interior de Richard (si FRACASAN una tirada de coraje dif 8 entran en Rostchreck). Luego de unos 5 minutos de revolver, sacara de a un 5 astillas completamente ensangrentadas y acto seguido Richard, ya reincoporado, se tirará encima de Alfonso para vaciarlo, afortunadamente Marconius previo esto y un tentaculo de sombra lo quita de encima de Alfonso y lo tira cerca de un cadaver, del cual Richard empieza a beber.”¿Puedo retirarme sssu eminencia? Falta poco para que Rá nosss alumbre con 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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su luzzzzzzz” Marconius le hace una seña y Alfonso desparece en la oscuridad. Mientras Richard se atraca de sangre, Marconius vuelve a colocarse la ropa y se dirige a los vampiros presentes “ Tened en cuenta y que os sirva de lección, la revancha llega, y entonces ... es ojo por ojo (sigilosamente saca una estaca de entre sus ropas)... y diente por diente (entierra la estaca profundamente en el corazón de William)” Coloca el cuerpo paralizado del Tremere y mira para arriba sonriendo “Tu pretendias que mi chiquillo muriera quemado al sol, pues bien, como no tienes chiquillo, este asistente tuyo, un Usurpador, morira en su lugar” acto seguido se da vuelta hacia el príncipe
y como por
intervención divina un delgado rayo de sol se cuela por el tragaluz, que ahora se encuentra destapado. Todos los vampiros retroceden, Lucio tiembla en su miseria. Gira la cabeza para no observar como William arde al sol y el olor a carne quemada inunda la estancia (en este punto hay que hacer chequeos de camino para no caer inconciente porque ya es de dia) y se dirige a la joven que yace en el suelo con el vestido desgarrado y bañada en sangre ajena “Después, tu flamante esposa, Lilian, ¿Qué hacer con ella? Mmmm (la toma del menton y la examina como si de un trozo de carne se tratará)¡Ah! Pero tu eres... ya veo... llevenla al calabozo, y alimentala bien, la quiero viva.” Y finalmente se dirige al Príncipe, no sin antes retirar el tentaculo que cubre su boca. “ y Finalmente tu, Lucio, estoico guerrero, Alea Jacta est, ¿no es asi? Tu eres el último en la línea, los demás ya han caido, pero tu, un espía entre los nuestros, carroña Ventrue en nuestro nido, como te atreviste!! Los otros por lo menos eran magistri y murieron como tales, pero tú, una sabandija traidora!! ... Tu momento ha llegado... y tu castigo... no, no saludaras al sol como tu lamebotas; tu mataste a mi sire para poder acceder a mi, pues bien, que la sangre vuelva a la sangre” y en ese momento hunde sus colmillos en el cuello de Lucio. La sangre corre negra por las marcadas venas del cuerpo blanco lechoso de Marconius. En pocos minutos extingue la esencia de Lucio y el cuerpo del Ventrue se empieza a pudrir. Ha sido diablerizado. Mientras se limpia los labios Marconius dice “Estoico hasta el final... ¡¡MALDITO ESTUPIDO!! ¿Dónde esta tu Inconnu ahora? (patada al cadaver y se comienza a retirar) Veni, vidi, vici, ¿Quién lo diria? (se detiene y gira la cabeza) lleven a esos despojos a los calabozos para interrogatorlos” en este momento, si quedaba algun personaje inconsciente (preferentemente el que hablo con Vasantasena) se despertará brevemente para ver reflejada en la sangre la imagen de Marconius, que parece hablarle a una persona aunque no se ve nadie más ahí “¿Entonces has encontrado la manera padre?” “Ha costado mucho, pero sí, ya tengo la formula, solo faltan los ingredientes, dentro de poco, renaceras como yo” y el PJ vuelve a caer inconsciente. Fin de la parte 1.
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Παρτε ΙΙ ∀Λα Προχεσιον∀ Capitulo 4 “Tortura e interrogatorio” En este capítulo viene un extendida (o quiza no tanto) sesión de Slice & Dice sobre los prisioneros. La primera noche las torturas constan en la exposición a frecuentes cortes en lugares estrategicos, cuello, muñecas, tobillos etc, que tiene la función de hacer sangrar a los prisioneros (en realidad que usen la sangre para curarse), cada uno de los cuales esta en una celda diferente encadenado a la pared ( para romper los grilletes se necesita Fuerza + Potencia de 12). Todos han sido colocados en habitaciones CON ventanas, de manera que tengan que moverse durante todo el día para evitar la exposición a la mortal luz diurna. Durante la noche siguiente notarán que el grueso de los prisioneros serán llevados a un nivel inferior, y por los comentarios de los guaridas parece ser que este lugar esta repleto de maquinas de tortura. Sin embargo, todos los PJ y la esposa del príncipe, Lilian, permanecerán en las celdas,donde comienza el verdadero infierno. Si alguno de los personajes cayó en letargo antes, durante o después de la batalla será encerrado en una habitación sin ventanas y no participará de este capítulo. Los que rocen el frenzy o el letargo por falta de sangre serán alimentados con ratas y perros muertos pero nunca superando los 5 puntos de sangre. La segunda noche les vendaran los ojos a todos y los amenzaran durante horas con un hierro candente y finalmente les daran una estocada en el abdomen (uno o dos daños agravados). Durante ese dia repiten la operación pero con la venda es mas dificil, y si bien pueden mantener la conciencia si lo desean al coste de un willpower (si no lo hacen corren el riesgo de convertirse en hamburguesa) deberán pasar una tirada de Percepción + Supervivencia dif 7 cada 3 horas (unas 3 o 4 tiradas) para evitar al sol. En estas tiradas se PUEDE gastar willpower para lograr éxitos automaticos. Al caer la noche viene la peor parte; algún PJ, particularmente aquel que haya “matado” a Alfonso, en su defecto uno que lo haya dejado muy herido en su último encuentro (o sino uno al azar), le sera ofrecida sangre de un recipiente. Es poco probable que se niegue, de cualquier modo la sangre de esta persona esta contaminada con Laúdano, y si bien no causa la inconsciencia, si causa un atontamiento somnoliento equivalente a una penalización de 8 dados (prácticamente lo mismo que la inconsciencia ☺), ya que Alfonso quiere que este conciente cuando proceda a extirparle el corazón (jejeje). El PJ será vendado de ojos mientras alfonso procede a la esperpentica cirugia, el PJ podrá sentir como el Setita revuelve y juguetea con sus entrañas. A final de la noche el corazón ya estara removido (aunque el PJ no tiene porque saber esto y es probable que haya pasado la peor experiencia de su vida, tirada de Fuerza de Voluntad dif 8, si se falla se gana un trastorno, si se 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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fracasa se ganan dos trastornos). Desde ahora el personaje tendra una dificultad de –2 para resistir el Frenzy y no podra ser estacado... al menos que Alfonso lo haga con su Corazón (ni hablar que si vuelven a cruzarselo el PJ estara a su completa merced, si es que aprecia algo su No-Vida). Al resto de los Personajes se los somete a un interrogatorio extenso que se procede de la siguiente manera: Marconius, que en esta sesión de tortura esta presente, puede detectar cuando le estan mintiendo (Mytherceria 1, Percepción + Expresión dif 7, se tira una vez por cada pregunta) Hay que diferenciar entre mentir y ocultar la verdad; si le preguntan a un PJ ¿Qué hacian en el castillo del príncipe? Y contestan : Estabamos de paso, no estan mientiendo, solo diciendo parte de la verdad. A menos que falle la tirada, Marconius detectará la mentira y la castigara con un corte (un daño) que lo realiza un soldado. Las preguntas exactas son trabajo del master, pero termina de leer todo el capítulo antes de formularlas para poder guiarte de que manera procede el interrogatorio. Él es particularmente obstinado aunque no cruel, solo los lastimara hasta un límite razonable y tratará de recavar la mayor cantidad de información posible sin matarlos o sumirlos en letargo. Irá de uno en uno y cada uno en celdas separadas, aunque debido a la proximidad de una celda con otra, todos los PJ (incluso aquel cuyo corazón esta siendo removido) podran escuchar el interrogatorio. Marconius no le dará mucha importancia al asunto de las tablillas, aunque sera muy insistente en el tema de Ángelus, querrá saber de donde lo conocen, a donde van con el, etc. Cualquier falta de respeto sera merecedora de un latigazo con el flagelo (dos daños) Al finalizar con los PJ procederá a interrogar a Lilian. después de esta última noche los PJ estaran agotados, no obstante lograron darse cuenta de ciertas cosas curiosas según los éxitos en una tirada de Resistencia + Alerta dif 7: 1. Los soldados solo tocan los intrumentos de tortura con guantes 2. Marconius jamás utiliza ningun instrumento de tortura por el mismo 3. Marconius parece interesado en cuanto saben acerca de criaturas sobrenaturales 4. Durante el interrogatorio de Lilian insistira en que le revele la localización de la Flor Purpura y frecuentemente la llama “Perra adicta”. 5. Al final de los interrogatorios Marconius parece satisfecho y contento
El tercer dia procede como el primero (deben gastar Wp para permanecer conscientes) y al final de este dia no habran más torturas, sin embargo los cambian de celda y los ponen en unas oscuras sin ventanas, dejandolos un tiempo que parece una eternidad (en realidad solo una semana) matandolos de inanición (los alimentan con una rata por dia, que solo provee ¼ de punto de sangre). Si bien el total de las torturas no se comparan a los sufrido por el PJ cuyo corazón fue arrancado, los
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personajes deberan pasar una tirada de Willpower dif 6 o sufrir trastornos como los de su compañero. Durante la decima noche los PJ escuchan una conversación que se viene acercando “Pero entonces es cierto, después de tanto... por fín, debes estar muy contento padre mio” “ Asi es Hijo, mi venganza a sido consumada y el poder que me fue injustamente retirado a sido recuperado. Aunque es un poco... vulgar, este lugar servirá para establecernos, al menos temporariamente” “¿ Y cuando podre convertirme en uno de los tuyos padre?” “Ni bien consigamos el resto de los ingredientes Richard, esa perra viciosa, Lilian, fue de gran ayuda, ¿Sabias que es de la Buena Gente?” “ No. No lo sabia, pero ¿ no deberiamos hablar en otro lado?, las paredes tienen oidos...” “ Ah! No importa! De todas maneras serán ejecutados al amanecer, que importancia tiene que sepan del surgimiento de un nuevo clan... MI clan... los Kyasid” y acto seguido se retiraran riendose.
Durante esa misma noche, a unas pocas horas del amanecer, una figura se acerca por el pasillo y abre todas las celdas. Ayuda a los personajes a salir y les ofrece un poco de su sangre, es Ángelus. Si aceptan, durante un mes generaran una extraña luminescencia dorada, que ahora que se fijan, es igual a la que emite Ángelus por debajo de sus ropas. Si los PJ estan de acuerdo, también liberara a Lilian. Todos juntos escaparan en la noche, ya que la mayoría de los guardias estan fuera (hay dos en el suelo pero no estan muertos, solo inconscientes.... si pasan una tirada de Percepcióm + Alerta dif 7 se daran cuenta que estan pacificamente dormidos) Ángelus recomienda que pasen el dia en un granero y la noche siguiente sigan para Nüremberg; de hecho, exige que continuen, si le preguntan, dirá que no tiene interes en la política local y solo quiere encontrar las tablillas. Si Lilian va con ellos les confirma que ella PERTENECIO alguna vez a la Buena Gente pero ya no más, y no explicara porque. Cualquier otra pregunta sera ignorada excepto alguna referente al Príncipe Lucio, la cual contestará manifestando una gran congoja y dolor por la muerte de su esposo. A la tercera noche de haber salido ella desaparecerá sin dejar rastro alguno y nunca volveran a verla (Nota sin importancia: volvió a Arcadia, donde será juzgada por haber amado a un vampiro). Si salen de la ciudad se darán cuenta que esta sitiada y que se ha construido una improvisada empalizada para rechazar a los invasores. Si preguntan a los aldeanos, les contestarán que el Rey mando a sus tropas para sofocar la revuelta campesina contra los Nobles de Strassburgo (cierto, aunque es solo una pantalla para encubrir el ascenso de los Kyasid); Algún personaje con Academicismo o Teologia en 2 reconcerá entre los soldados de Otto algunos uniformes de los Caballeros Teutones, cosa que a Ángelus parece no causarle ninguna gracia. El Monasterio esta en llamas, y si hay algún PJ Tremere, este recordara que en Strassburgo la capilla se ubica justo debajo del monasterio. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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Capitulo 5 “VIA CRUCIS” A medida que los personajes se van acercando Nüremberg, notaran que en la gente afueras, aunque no tan pobres como en las afueras de Strassburgo, son muy humildes. A medida que van llegando pueden ver 2 personas a lo lejos en el medio del camino, que al acercarse resultan ser dos cuerpos colgando al viento de un cadalzo improvisado. Dentro de la ciudad notan que hay una mujer siendo apedreada, la mujer esta sangrando y mientras le tiran piedras, un Caballero Teuton de alto rango (eso parece significar la pulida armadura que lleva puesta y el crucifijo dorado que le cuelga del cuello) esta leyendo en voz alta un pergamino escrito en alemán y con el sello de cera de una Corona. “ ... Por los crimenes de adoración al diablo, practica de magia negra, y derramamiento de sangre inocente para satisfacer los apetitos de Satanás, nosotros, los Caballeros Teutones, en nombre de Dios, el Papa Inocencio III y la Corona de Alemania, te condenamos a morir purificada por los fuegos enternos de nuestro señor Jesucristo”. Acto seguido tira a un lado el pergamino, hace una seña y el apedreo cesa, de entre la multitud salen 4 caballeros que toman a la mujer y la ponen en una cruz hecha con dos maderos, atando sus manos y pies a la misma, la mujer grita “Ayuda!! Por Favor!! Liberadme!!” Ángelus posa una mano en el pomo de su espada, pero no interviene, una mueca de indecisión cruza su cara y finalmente deja la espada envainada. “Si dios lo quiere de esta manera ... que asi sea” si los PJ chequean el aura de la mujer, se dan cuenta de que es un vampiro. Finalmente, un verdugo, con una capucha negra en la cabeza y una antorcha en su mano, enciende la cruz y la mujer comienza a arder y a gritar de dolor, ya que la cruz esta bañada en aceite y se enciende rápidamente. El lider dice “in nomine patri, et fili, e espiritu santis, amen, que dios te perdone hija mia”, entonces los personajes descubren que la mujer tiene el simbolo de la cruz profundamente grabado en la frente, aparentemente es una herida cicatrizada. Los personajes no podrán intervenir antes de que sea ejecutada, y si lo intentan deberan luchar a muerte contra 4 Caballeros Teutones y su líder (iguales datos, pero tiene un punto más en resistencia, carisma, inteligencia, dos mas en liderazgo, 3 más en Academicismo, Fuerza de Voluntad 7, tiene alrededor de 50 años y además la cruz que porta es bastante cara, quiza uno o dos librum). Si deciden hacer esto, los aldeanos se ocultan en sus casas y no salen hasta que los PJ no hayan dejado la ciudad, parece ser que aquí la Orden Teutonica es la ley, aunque no hayan logrado detener la ejecución. Si no intervienen, luego de la ejecución todo vuelve a la normalidad dentro de la ciudad. Cualquier personaje con Academicismo o Teologia podra darse cuenta que la crucifixion no parece del estilo de las ordenes de caballeros de esta época. Algo huele mal. Ángelus les dice que le den una o dos noches para encontrarse con su contacto, mientras tanto que visiten y presenten 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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sus respetos frente al príncipe Wertz, cuya finca queda cerca de la ciudad. Los PJ pueden hacer esto, recorrer la ciudad, el barrio judío, cumplir el encargo extra de Iosef, cazar, comprar algo o lo que más les plazca, siempre y cuanto no generen demasiado revuelo. La casa de Adonijah es un lugar pequeño pero acogedor con un ligero fuego ardiendo en la chimenea, como el personaje llega un viernes esta practicando la ceremonia de Shabbat con su esposa y su hijo, por tanto Adonijah le ofrecera si quiere participar, beber vino o comer algo. Ante la negativa procedera a entregarle un pequeño libro (del tamaño de una biblia) escrito en su totalidad en hebreo (algún PJ que hable hebreo, cosa no muy probable, reconcerá unos cuantos signos Kabalisticos en este texto pero nada más). La casa del Príncipe, que si bien es grande, no es tan magnifica como la de Lucio, ostenta en su puerta el escudo de armas del clan Toreador, sin embargo una tirada exitosa de Percepción + Etiqueta o Cultura de la Estirpe dif 6, revelará que este tiene ligeras modificaciones, incluyendo un sable colocado justo bajo el escudo de armas. El príncipe es un hombre de buenos modales, de ascendencia francesa, rubio y de rasgos fuertes, aunque por su manera de hablar parece más alemán que frances. El estará contento de que lo visiten, si preguntan por la política de la ciudad, les dira que desde la peste casi todos los cainitas dejaron sus dominios, más aun con esos caballeros matando gente sin razón aparente, son una espinilla en el costado del príncipe; incluso esta considerando investigarlos por herejía. Si le preguntan por su base de operaciones, les dira que actúan desde la Abadia de Dominicana de Santa Ana, en plena ciudad, pero que tengan cuidado, ya que son muchos. El príncipe parece consternado y agotado de manejar los asuntos de su ciudad. Les ofrece a los personajes pasar las proximas noches en su casa, si se niegan les recomendara la posada del Leon Hambriento, donde se pueden conseguir habitaciones “especiales” por un precio muy razonable si van recomendados por Wertz. Tarde o temprano, o bien por el príncipe o bien por Ángelus, se enteraran que las tablillas deberian estar en esta Abadia, sin embargo el salón donde estan los textos aspirantes a convertirse en hereticos esta vigilado por varios caballeros ( unos 5 caballeros aproximadamente). Los Personajes deberán adentrarse en la Abadia (Donde misteriosamente no circula ningun monje o monja), y encontrar la manera de entrar al salón (puede ser o no combatiendo, sin embargo si los descubren los exhortaran a salir, y si al segundo aviso no obedecen, los caballeros procederan a batallar). Ten en cuenta que la Abadia se considera suelo sagrado con el Númen Fe de valor 2; Es decir, deben pasar una tirada de Willpower dif 8 para poder franquear la entrada y dentro de la abadía las disciplinas Auspex, Presencia, Dominación y similares fallan automaticamente, sin contar que por cada DIA que permanezcan dentro deberan absorber 2 daños agravados. Cuando finalmente accedan a la habitación veran pilas y pilas de textos paganos, hebreos, egipcios pero no necesariamente hereticos; además medio salon se encuentra vacio. El que tenga más éxitos 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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en Astucia + Investigación dificultad 5 encontrará un libro en latín, que en realidad es un libro de Rituales tomado del refugio de un Tremere quemado en la hoguera, este contiene los rituales El Toque del Diablo de nivel 1 y Portar la Máscara de las Sombras nivel 2. Si el que lo encuentra es un PJ que no conoce la Taumaturgia le pareceran unas palabras y garabatos sin sentido. De cualquier manera no hay ningun tipo de tablillas en la habitación ni nada que se le parezca. Si siguen recorriendo encontraran la amplia habitación del Padre Tripoli (obviamente un vampiro y por su aspecto probablemente Capadocio) participando de la siguiente escena: “Al abrir la puerta pueden mirar hacia adentro sin que los ocupantes se enteren de vuestra presencia. Yaciendo en el suelo esta un hombre con sotana larga, que tiene las muñecas cortadas y dos mujeres completamente desnudas pero facilmente reconocibless como monjas por las marcas de autoflagelamiento y los habitos tirados en el suelo, recogen en griales la sangre que brota de las mano del padre heretico y la beben, mientras que atrás un monje se encuentra encadenado a la pared con cortes en varios lugares del cuerpo mientras que 4 monjas desnudas lamen su cuerpo y lo continuan cortando, en el resto de la habitación hay desperdigadas varias parejas de monjas y monjes en plena orgia y actos depravación sexual y flagelamiento” En ese momento los ocupantes descubren a los PJ y tratarán de huir, Ángelus y cualquier otro PJ con Vía Caeli deberá pasar una tirada de autocontrol para no entrar en frenzy y matar a los herejes. Cuando todos se hayan retirado o muerto el Padre Tripoli les rogará que como hermanos cainitas lo comprendan y no lo denuncien con las autoridades de la iglesia, el esta dispuesto a contestar todas sus preguntas y hacer lo que ellos digan; si preguntan por las tablillas les dice que si no estan en el cuarto anterior, deben haber sido mandadas a la Catedral de Vienna, donde la Arquidiocesis decidirá que libros prohibir y cuales no de los tomos confiscados. Luego de presenciar esta Herejía Caintia, el suelo sagrado esta manchado por la corrupción y el pecado y pierde parte de su intensidad (el Númen de Fe se reduce a uno, solo deberán pasar una tirada de Wp dif 8 para poder entrar, las disciplinas ya funcionan normalmente). Al salir de la Abadia veran en la puerta principal una lanza clavada al suelo con un cráneo atravezado, una cruz cristiana se encuentra profundamente grabada en la frente de la calavera de pronunciados caninos. Una advertencia... o quiza un augurio de lo que esta por venir.
Capitulo 6 “Camino al purgatorio”
El viaje a Vienna no sera corto ni placentero, tomando en cuenta que si no tuvieran que haber ido a Nüremberg, el viaje de Praga a Vienna hubiera sido mucho mas corto. Una nevada retrasará a los personajes, tomandole el doble de tiempo de lo normal y durante el camino uno de los caballos
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debera ser reemplazado porque se quebro una pata. Queda a manos del narrador incluir algun encuentro durante el largo camino. Una vez que lleguen a la nevada ciudad de Vienna, notaran que esta desbordando de hombres de la iglesia, Caballeros Teutones, Cruzados y probablemente algún que otro Inquisidor se encuentran en la ciudad; con un poco de averiguación descubriran que todo este revuelo esta organizado por la llegada de un enviado del Papa, que tiene la misión de comenzar un purga de hereticos en los territorios de Alemania. Esto no pueden ser buenas noticias. El enviado del Papa, que responde ante el nombre de “Maestro Benedictino” debería estar llegando a la ciudad en un periodo no mayor a una semana. Los PJ tiene que apurarse. Si hay algún PJ Tremere dentro de la cuadrilla, este podría llegar a saber que en la capilla de Vienna reside Etrius, si desea pasar a saludar, encontrará la capilla cerrada y nadie contestará la puerta por mas fuerte que toque (se encuentran enfrascados en un super re loco y complicadisimo ritual para hacer lo que carajos te parezca). Si intentan entrar por la puerta principal de la Catedral sufriran los efectos descritos en el Númen Fe de valor 5; las oraciones y los canticos de la iglesia, de toda esta gente reunida por un fin común y su devoción a dios, sumen al personaje en un terror que lo obliga a huir (no confundir con Rosthcreck) a menos que gaste un Willpower y pase una tirada de Resistencia dif 5 + la propia inteligencia del vampiro (en cuanto más inteligente más comprende el poder de dios) por cada turno que pase dentro de la Catedral. Si no pueden huir se retorcera en el suelo llorando sangre y suplicando piedad. Deben encontrar otra manera de entrar. Si Dominan o convencen mediante Presencia a cualquier para que entre y les traiga las tablillas, este entrará y no volverá a salir (la catedral lo limpia de la intervención demoniaca y el se arrepiente y se queda en la catedral para expiar sus pecados, probablemente se convierta en monje o monja). después de que hayan estado en la ciudad dos noches, un leproso vestido con andrajos les pedira lismona, si le dan, les dira que los sigan, sino, les dice que la ayuda siempre tiene un precio y les pedira que lo sigan. Este leproso es el ghoul de Rodric, algo asi como el Primogenito Nosferatu de Vienna. El mortal los llevará hasta el cementerio de Vienna, y después les señalara un Mausoleo, en su interior se encuentra sentado sobre un feretro, un de las criaturas más horribles que los personajes hayan visto jamás: Tiene la piel, de color celeste, pegada a los huesos y cubierta de ampollas, de las manos crecen duras uñas amarillas, la cabeza completamente calva, uno de los ojos es normal y el otro, completamente blanco, ocupa el lugar de la nariz y viceversa, y tiene unos largos colmillos color verde. Expide un terrible olor a podredumbre avanzada y su voz parece el rascar de las uñas contra el pizarron. Les preguntara porque han venido a SU ciudad. Si mencionan lo de la Catedral les ofrecera un camino alternativo a la catedral pero a cambio de que todos los PJ, incluido Ángelus, beban un poco de su sangre (los tiene en un puño, sabe que deben encontrar las tablillas y no tienen tiempo, es su unica oportunidad y Rodric piensa aprovecharla.). Si no acceden 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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el los invitará a que encuentren otros caminos... si pueden. Si no se arrepienten en los dias siguientes el Maestro Benedictino llegará a la ciudad y la posibilidad de conseguir las tablillas se perderá. Si acceden (Nota del Narrador: buen momento para poner Search of Hades), este los conducirá atravez de una serie de caminos subterraneos hasta un pasadizo que comunica directamente con el púlpito de la Catedral (se encuentran bendecidas las entradas,ventanas y perimetro, no el interior), Rodric les desea buena suerte, el los esperará ahí para conducirlos devuelta. Una vez en la Catedral deberan moverse rápido. Hay una numerosa cantidad de monjes en la Catedral, aunque no le daran mayor importancia a los PJ, sin embargo las tablillas se encuentran en el sotano y un Exorcista ya estará avisado de la presencia cainita en la iglesia (mediante un simple ritual), y los esperara en el salón donde estan los libros y las tablillas, junto con 2 Monjes Rojos, los peregrinos Sicarri enviados por el Papa para proteger los tomos que posteriormente seran enviados al Vaticano para ser analizados (recuerda que los Siccari se encuentran protegidos contra Dominación pero no contra Presencia, aunque es probable que intenten resistirla ). La entrada a este salon se encuentra rociada de agua bendita pero de menor poder que el Suelo Sagrado que RODEA a la Catedral ( Para cruzar se debe pasar un tirada de Resistencia dif 10, no puede gastarse willpower pero puede intentarse otra tirada cada turno). Los Personajes reconoceran las tablillas, son unas 5, hechas en algún tipo de ceramica dura y escritas en Sumerio Antiguo ( y es ABSOLUTAMENTE IMPOSIBLE que algún PJ hable Sumerio Antiguo). Ten en cuenta que los personajes pueden no conseguir las tablillas (Al fin y al cabo estan bien protegidas) en cuyo caso tienen 3 noches más para volver a intentarlo, y si algún personaje cae incapacitado o en letargo durante la batalla sera destruido definitivamente por el Exorcista (mala suerte !). Durante el escape de la Catedral notaran un gran movimiento entre los religiosos (lo que los alentará a correr) ya que fuera de la Catedral esta siendo quemado un noble Viennes acusado de herejía. Una vez que consigan las tablillas (o no) podrán salir de Vienna sin muchos problemas. Ángelus les dira que tiene negocios pendientes en Brunn, comprara un caballo en Vienna y les dira que los encontrará en Praga en a lo sumo una semana.
Παρτε ΙΙΙ ∀ϑυδασ Ισχαριοτε∀ Capitulo 7 “ La estirpe del Demonio” El dia que vayan volviendo de Praga veran a lo lejos que algo brilla en la ciudad, Si se acercan veran que la ciudad esta en caos, y el porton esta reducido a astillas. Todos los ciudadanos corren de 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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un lado para el otro desesperados intentando apagar el fuego. Si les preguntan que sucede, les diran: “un demonio surgió del bosque para sembrar la muerte” “ Kupala se ha alzado de la tierra para matarnos a todos” “otros que es el castigo de dios por nuestros pecados” etc. Si los PJ se dirigen hacia dentro de la ciudad podrán seguir el rastro de destrucción y encontraran que cerca del castillo de la dinastia Brandol, cruzando el puente de Judith, se encuentran numerosos monjes batallando contra la enorme bestia y podran reconocer entre ellos al Fraile Garinol (los Capadocios del monasterio de Petrin hill estan intentando detenerlo); la bestia es enorme, alta como una casa y debe pesar varias toneladas, esta formada por la fusión de la carne y los huesos de docenas de humanos y lobos, tiene bocas, brazos, piernas, patas, colmillos y protuberancias óseas por todo el cuerpo y destruye todo lo que se le pone enfrente; de hecho, cuando los personajes lleguen, tomara a los monjes que queden y los arrojara al rio. Cualquier personaje con Ocultismo 4 reconocera al monstruo como una obra de los demonios Tzimisce, un Vozhd, el epitome de los Ghoul de Guerra Tzimisce. La Gargola Aegis descenderá en vuelo rasante para darle una mano a los personajes; hay que tomar en cuenta que, aunque no es mucho, el Vozhd ya ha perdido 4 niveles de salud. Si bien lo derrotan o son derrotados, ( en cuyo caso el Vozhd se alejará para comer y descansar), los personajes veran que al entrada al castillo esta bloqueado por escombros y tomara unos cuantos días removerlos. Podran relajarse, acceder a sus refugios y alimentarse. Al cuarto dia llega Ángelus y para el sexto ya esta accesible la entrada. Una vez que puedan acceder a una reunion con Iosef, sucedera la siguiente escena; el caso A es si consiguieron las tablillas, el caso B es si no lograron conseguirlas:
A: Iosef los cita a los Pj y a Ángelus para recibir las tablillas; los recibe de manera similar a la vez anterior, pero esta vez Adam, el lider de la capilla Tremere de Praga esta presente, y al Príncipe se lo ve desatento y distraido, les pedira que le den las tablillas para mirarlas. Al tiempo que Iosef las recibe y las empieza a ojear con una extraña expresión Ángelus se levanta y dice “ Iosef, ahora que tenemos las tablillas en nuestro poder deben ser destruidas para que su poder no pueda atentar contra lo que somos”Iosef permanece en silencio y deja las tablillas sobre la mesa, Adam contesta “¿A que te refieres cruzado? Con estas tablillas podriamos obtener un conocimiento sin precio para los de nuestra estirpe, podriamos desarrollar rituales que controlaran la anatomia humano/vampirica si lo que dicen esas tablillas es cierto” Ángelus se acerca a Iosef, que parece estar en estado catatonico, Ángelus lo toca y la Ofuscación de Iosef se desvanece revelando su verdadera forma Nosferatu “¿ Que le has hecho Usurpador?” Espeta Ángelus al ver el cuerpo inerte del Príncipe “Porque mejor no nos revelas lo que TU has estado haciendo Ángelus ... ¡¡ o mejor dicho (en un rápido movimiento despoja a Ángelus de su casco, revelando una profunda 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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marca en diagonal en la frente del cruzado) Anduriél ... del clan Salubri!!” Ángelus/Anduriél rápidamente desenvaina su espada y se acerca a Adam “Traidor, lo supiste todo el tiempo... y nos mandaste a hacer tu trabajo sucio” “Asi es, ciclope, y yo que tu no intentaría nada, el castillo se encuentra rodeado de mis fuerzas, no podras escapar” “Quiza no, pero no por eso dejaré de intentarlo” Adam intento convocar sus poderes taumaturgicos pero Ángelus es mas veloz escapa rompiendo la ventana, mas fuera se encuentran las fuerzas de Adam, que rápidamente lo derrotan (o eso creen) y el cuepo de Ángelus toma rápidamente un aspecto putrefacto (que facilmente puede ser confundido con la muerte, activó poder El Susurro de la Muerte), tras lo cual los Tremere restantes (incluido Adam) se lo llevan a la capilla.
B: La escena es similar a la anterior, excepto que Iosef se encuentra incosciente sobre uno de los sillones y Adam directamente dice “¡No pueden hacer nada bien! demonios, todo estaba perfectamente planeado, pero tenias que arruinar todo mi trabajo ... ¡ahora moriras por incompetente, maldito ladrón de almas!” Y se repite la escena anterior, con la excepción que esta vez Ángelus escapa sin sacarse el casco.
En cualquier punto pueden intervenir los PJ, aunque no podran cambiar mucho la cadena de acontecimientos, pueden intervenir a favor, en contra o indeferentemente hacia a Ángelus, lo que incidirá en la escena siguiente. Si intentan evitar que los aprendices Tremere se lleven el “cadaver”, las 3 Gárgolas intercederan a favor de los Tremere, obstruyendo el camino de los PJ hasta que se lleven el cuerpo. Si hay PJs Tremere que traten de ingresar a la capilla les será negada la entrada, si es de Praga, lo mandarán con cualquier excusa para que no este presente, si es de afueras, bajo el pretexto de no poder confiar en el.
Capitulo 8 “ Tiempo de Venganza”
La charada de Adam ha sido descubierta, Ángelus probablemente yace muerto en la capilla, la ciudad esta en ruinas y el Príncipe Iosef se encuentra inconsciente. Ni bien retorne a la consciencia le explicara a los PJ que Adam lo traicionó y mediante dominación lo obligo a pedirles las tablillas, para que ellos las consiguieran, arriesgandose a los peligros de la iglesia en su lugar. Iosef también esta furioso de haber sido utilizado y les propone a los personajes ir ahora mismo a la capilla a consumar la revancha. Si los personajes se pusieron en contra de Ángelus los reprochará por su actitud pero les propondrá la manera de redimirse... vengar la muerte de su compañero (además hay que recordar que los Tremere no son muy queridos por esta época). Gracias a la magia del Grimorio Oscuro Iosef esta en condiciones de desactivar las protecciones principales de la capilla (recuerden 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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que estaba bajo la tienda alquímica) y permitirles la entrada, pero en el momento que esto suceda la las Gárgolas que hayan sobrevivido al encuentro anterior atacarán a Iosef, pueden ayudarlo o entrar directamente, es indiferente, si no lo ayudan Iosef sobrevivirá pero se retirara por las heridas sufridas, si no quedaban gárgolas Iosef ayudara a los PJ dentro de la capilla . La mayoría de las habitaciones estan cerradas y la entrada a estas es imposible (no importa que tanto lo intenten). Dentro de la capilla escuchan voces que vienen desde el hall, al descender veran que en el hall se encuentran todos los ocupantes de la capilla, Adam, 2 Maestros y 7 Alumnos, “Todo a salido perfectamente mis aprendices, el trono del sucio judío sirvió a nuestros propositos y finalmente tenemos en nuestras manos estas poderosas tablillas, cuyas runas nos reveleran poderes que podran incrementar nuestra magia, y quiza hasta mejorar nuestra inmortalidad, el Maestro estará muy contento” ante la irrupción de los personajes empezarán convocar sus poderes taumaturgicos, sin embargo la repentina aparición de un cojeante Ángelus en el portal hacia el hall sorprende a todos “Arcángel Uriel, Guardián del Sol y mio angel protector; ¡ Concedeme tu bendición en este momento de necesidad y trae el dolor de tus rayos purificadores sobre mis enemigos!” Ángelus acaba de activar su poder llamado Nombre Bendito; una encegecedora luz dorada brota desde su tercer ojo abierto bañando toda la estancia, cuando el resplandor termina, en el lugar de Ángelus se encuentra parada una
resplandeciente criatura calzada con sandalias, vistiendo una armadura
plateada con insignias doradas y empuñando una espada dorada . Al levantar la vista, comprueban que su cara no es la de Ángelus, los ojos son celestes, el pelo corto enrulado y un barba castaña le cubre el rostro, unas amplias alas surgen desde su espalda y ante el estupor de todos se corta la muñeca con la espada y luego de bañarla en sangre esta se enciende en llamas mientras todos en la habitacion tiemblan de miedo ante la agusta figura de un Angel ¡A luchar se ha dicho! Cuando la transformacion a terminado todos deben tirar coraje dif 7 (5 para los PJ) para no atemorizarse por la transformación, si falla se alejan y si fracasan entran en Rostchreck Los efectos de Nombre bendito emulan los de Presencia 5 sobre Ángelus (cualquiera que quiera atacarlo debe pasar una tirada de coraje dif 7 cada turno que intente dañar a Ángelus) y aun si pasa la tirada, la dificultad para impactarlo aumenta en 2, mientras que sus tiradas para impactar de Ángelus y las de los PJ disminuyen su dificultad en 2 por la inspiración que genera en sus aliados. Adicionalmente Ángelus puede ignorar las penalizaciones por heridas. Cuando concluya el poder estará muy hambriento y antes de perder el control se alimentara de algun Tremere o pedirá sangre a los personajes. también activa el nivel 7 de Valeren, Espada del Justo (Hace daño agravado, suma dos dados a la tirada de daño y las llamas no se apagan).
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Epilogo “ Del Polvo venimos y al polvo vamos”
Al terminar la batalla no queda Tremere en pie (o si las cosas salieron mal, Personajes). La mayoría de los salones de la capilla se encuentran sellados magicamente, sin embargo al recorrer alguna de las habitaciones de los Magi podrían llegar a encontrar alguno(s) de los objetos que aparecen en el apendice IV, aunque yo recomiendo no poner más de uno y elegirlo con mucho cuidado. En pocos dias la capilla será reclamada por un representante de la Orden de los Señores, los superiores de los regentes en la piramide Tremere (quien puede decir que no trabajaban juntos... pero sin pruebas...), que ofrecera sus disculpas por el comportamiento de Adam y si este sigue “existiendo” se ocupara de que sufra antes de dejar este mundo. Como compensación por el daño causado por el regente, ofrece Iosef y a los PJ el apoyo eterno del clan Tremere (por supuesto de la boca para afuera). Si hay algún PJ Tremere, este podrá postularse para ser Regente (aún sin haber alcanzado el séptimo circulo), sin embargo tendra que competir con otras aspirantes a Regentes de las capillas de Bohemia en un Certámen (usa los datos de los Maestros Tremere aunque variando un poco las Sendas). después de este episodio Ángelus argumentará que tiene que volver a tierra santa, sin embargo les agradece profundamente su ayuda y esta en deuda con ellos; si hay algun PJ que no haya jugado Conviviendo con el Diablo y que siga Vía Caeli, Humanitas o Equitium, le ofrecerá unirse a la Orden de las Cenizas Amargas, aunque primero deberá pasar las pruebas descriptas en el modulo anterior. Si hay algún PJ que haya intentado y fracasado la prueba se le dará una nueva oportunidad. Ángelus no es en realidad el líder de la orden, solo era el capitan de las tropas mortales que pertenecen a la misma. Con el libro que le trajeron a Iosef de Nüremberg, él podra crear un Golem para que casos como los del Vozhd no se repitan en Praga y de paso vigile el barrio judío, el Rabino Loew repetira el experimento siglos después pero con escaso éxito, convirtiendo al Golem en pasta de leyenda. En cuanto a las tablillas, si quedaron en la capilla el Señor se las quedará, si Ángelus, Iosef o lo PJs las toman, a la larga terminarán cayendo en las manos de la inquisición y con el tiempo serán traducidas por los sabios de la iglesia y derivaran en el ritual conocido como la Misa Roja que permite a un vampiro pío el perdón de dios. Poco después de la batalla Ángelus desaparece y los personajes no pueden encontrar rastro de el... ¡Espero que les haya gustado! ☺.
¿Fin?
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Apéndice I “Cainitas” Angelus Et Mortem / Anduriél (Andur-i-el) Clan: Salubri (de la rama Guerrera) Sire: Desconocido (Probablemente aquel que se hace llamar Uriel) Año de abrazo: Desconocido Generación: 6ta Naturaleza: Defensor Conducta: Fanático / Celebrante (varia) Concepto: Soldado / Clérigo Atributos: 4/4/4 3/3/3 2/3/4 Habilidades: Actuar 3 Alerta 2 Empatia 3 Esquivar 2 Intimidación 4 (Duelos de miradas) Liderazgo 3 Pelea 2 Melee 4 (Estocadas) Equitación 4 (Espolear Montura ) Etiqueta 2 Supervivencia 1 Academicismo 2 Teología 3 Lingüística 4 (Latín, Ingles, Español, Alemán Francés y Árabe ) Medicina 2 Ocultismo 3 Cultura de la Estirpe 2 Música 1 Virtudes: Conciencia 4 Autocontrol 4 Coraje 4 (a las tiradas se les suma un dado por Fe) Senda de Iluminación: Código de Samiel ( código moral que es una mezcla entre Vía Humanitas y Vía Equitium y solo es propio de la rama guerrera del Clan Salubri que ha sido sangrada por le verdadero código, para la jerarquía del pecado y para designarle un valor se considera Vía Caeli de un valor de 8) Fuerza de voluntad: 9 Trasfondos: Aliados 3 Recursos 2 Fuerza Militar 5 (tropas mortales de la orden ubicadas en Pavia , inaccesibles durante esta crónica ) Disciplinas: Valeren 7 (todos los poderes de la senda del guerrero, además de Agonía del Amante para el sexto nivel y Espada del Justo para el séptimo.) Fortaleza 3 Auspex 2 Mortis 4 Celeridad 1 Potencia 1 Poderes de la Sangría: Nombre Bendito (Arcángel Uriel) Meritos: Esencia de Otro (suele ser confundido por Brujah o Ventrue) Absorbente (Aprende más rápido de lo normal, aun para Edad Oscura) Sangría por el Código (Ángelus fue sangrado por el Código original de Samiel, él recibió la Sangría legítimamente y fue entrenado en los rudimentos de Valeren según la rama guerrera y en la historia de su Gran Sire Samiel y de su sire, Saulot) Fe Verdadera (Valor 1)
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Defectos: Amnesia (el abrazo y la entrada a la Orden de las Cenizas Amargas borraron toda su memoria, su actual nombre se lo dio su sire) Objetivo Dominante (recuperar tierra santa) Colores del Aura: según número de éxitos; Pálido (obviamente), Amarillo, Lavanda, tenue halo Dorado posandose sobre los colores pálidos (Fe) Armamento: Ángelus lleva consigo una Espada Bastarda (dificultad 7 daño: Fuerza +5) consagrada especialmente para la destrucción de los Baalis, frente a los cuales el daño es agravado Y viste una reluciente cota de mallas y un casco que no se lo saca nunca (Protección 3 Penalización a la Destreza y a la Percepción –1) Notas sobre el personaje: Al parecer Ángelus en vida fue un cruzado aunque poco recuerda de eso, gracias a los meritos logrados en batalla un ser misterioso llamado Uriel, no solo lo abrazo sino que siguiendo las enseñanzas originales del código de Samiel lo sangró, se convirtió en un defensor del bien y la virtud. Con el tiempo se encontró con la misteriosa Orden de la Cenizas Amargas, en la cual, luego de pasar pruebas tan o más difíciles que las de la propia sangría sem convirtió en miembro en pleno derecho. Su éxito en la batalla contra los demonios e infernalistas le hizo conseguir el liderazgo de la orden y sus huestes mortales en la ciudad de Pavia. Desde entonces Ángelus se dedico a hacer justicia... a su manera; persiguiendo y matando Baalis, Setitas, Infernalistas y eventualmente... Tremeres.
Marconius, nuevo Príncipe de Strassburgo Clan: Kyasid (ex – Lasombra) Sire: Desconocido Año de abrazo: Desconocido (anterior al 200 d.c.) Año de la transformación: 439 d.c. Generación: 6ta (hasta el ataque, después 5ta). Naturaleza: Rebelde Conducta: Autócrata Concepto: Noble / Anarquista Atributos: 6/4/4 3/4/3 3/4/3 Habilidades: Alerta 2 Subterfugio 3 Esquivar 2 Intimidación 6 (Violencia Manifiesta) Expresión 3 Liderazgo 4 (Militar) Pelea 4 (Presas) Melee 3
Equitación 1 Etiqueta 3 Academicismo 3
Lingüística 3 Ocultismo 4 (Poderes Místicos) Cultura de la Estirpe 3 Virtudes: Conciencia 2 Autocontrol 4 Coraje 5 Senda de Iluminación: Vía Equitium 3 Fuerza de voluntad: 7 Trasfondos: Aliados 5 Recursos 3 Fuerza Militar 4 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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Disciplinas: Mytherceria 6 Obtenebración 5 Potencia 4 Celeridad 4 Fortaleza 4 Dominación 3 Presencia 3 Vicisitud 1 Serpentis 1 Combinación de Disciplinas: Armadura de la Oscuridad (Obtenebración 4 Fortaleza 2) Meritos: Voluntad de Hierro y Disciplina Extra de Clan (Potencia) Defectos: Fobia Leve a las Jaulas y Vengativo(con los que lo transformaron en Kyasid) Colores del Aura: según número de éxitos; Pálido, Púrpura, Rojo Oscuro; y luego de la Parte 1 del módulo, Vetas negras en el aura. Notas sobre el personaje: Marconius fue transformado durante el auge del imperio romano, Los antiguos de Genoa de su propio clan complotaron para hacerlo beber sangre de un mítico díos faérico (incluyéndolo a Lucio, que en ese momento se hacia pasar por Lasombra) y luego de la transformación lo vincularon e intentaron hacerlo crear progenie pero todos morían durante el abrazo, así que alrededor del 700 d.c. se libero del vinculo y para este modulo encuentra la manera de que el abrazo sea sobrevivible e incluso otros Lasombra se conviertan en Kyasid (para eso necesita la flor púrpura, que supuestamente solo crece en Campos de Hadas) Curiosamente, sacando la toma de Strassburgo, los Kiasyd no tuvieron mucha incidencia en la Yihad. Según los rumores Marconius había bebido la sangre que lo metamorfoseo voluntariamente pero en realidad fue manipulado por antiguos de su propio clan. Richard su chiquillo, abrazado antes de la transformación, así que es Lasombra, sus datos son irrelevantes ya que no interactuarán con el.
Progenie de Marconius (cantidad que desee el narrador) Clan: Lasombra (por ahora al menos) Año de abrazo: entre el 200 y el 420 d.c. Generación: entre 7ma y 6ta (algunos son diabolistas) Naturalezas, Conductas y Conceptos: Variable Atributos : 4/3/4 4/3/3 3/3/4 Habilidades: Alerta 3 Subterfugio 2 Intimidación 3 Pelea 3 Melee 3 Esquivar 2 Academicismo 2 Lingüística 2 Ocultismo 3 Leyes 2 Investigación 2 Virtudes (mínimos): Conciencia 2 Autocontrol 2 Coraje 2 Senda de Iluminación: variables Fuerza de voluntad: variables pero mínimo 4 Trasfondos: variables Disciplinas (Valores mínimos): Obtenebración 3 (probablemente más) Potencia 3 Fortaleza 3 Presencia 2 Celeridad 1 Dominación 1 Colores del Aura: según número de éxitos; Pálido, rápidas ondulaciones (frenético) y si es de 6ta generación, Vetas negras en el aura. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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Nota de los PJ: Marconius tiene la costumbre de vincular a sus chiquillos y reforzar periodicamente este vinculo, así que mal que mal son todos leales a su amado sire.
Adam, el Traidor Clan: Tremere (Regente del cuarto círculo) Año de abrazo: probablemente 1022 d.c. quizás un poco después Sire: Ardan (antiguo regente de la capilla de Praga) Generación: 7ma Naturaleza: Tirano Conducta: Autócrata Concepto: Estudioso Atributos: 2/2/3 4/2/3 3/4/4 Habilidades: Alerta 3 Subterfugio 5 (Descubrir Debilidades) Empatia 2 Etiqueta 3 Intimidación 3 Liderazgo 4 (Ordenes) Pelea 1 Melee 2 Herbolaria 3 Pericias 1 Supervivencia1 Academicismo 4 (Herejías) Lingüística 6 (Maldiciones) Ocultismo 5 (Vampiros) Cultura de la Estirpe 2 Virtudes: Conciencia 1 Autocontrol 5 Coraje 3 Senda de Iluminación: Vía Humanitas 3 Fuerza de voluntad: 8 Trasfondos: Recursos 3 Posición 2 Prestigio de Clan 2 Criados 1 (dueño de la tienda alquímica) Mentor 3 (Señor del tercer círculo) Contactos 2 Disciplinas:
Dominación 4 Auspex 4 Taumaturgia 5 ( Rego Vitae 5 Rego Aquam 5 Rego
Tempestas 3 Senda de Protecciones 4) Fortaleza 3 Rituales: Defensa del Refugio Sagrado, Comunicación con el Sire, Paseo por la sangre, Astilla de Sosiego retardado, Astilla Servidora (Tiene una en su poder) y Corazón de Piedra (Actualmente activo) Meritos: Absorbente, Títere (Iosef), Concentración Defectos: Colérico, Megalómano (Trastorno) Colores del Aura: según número de éxitos; Pálido, Azul Claro ( o Rojo, según la situación), Rojo Oscuro, Colores Hipnóticos y Arremolinados (Trastornado) Notas sobre el personaje: siendo un mago de la orden de Hermes, Adam fue abrazado por orden expresa del Circulo Interior, parecía muy prometedor pero la transformación quebró su mente, trastornándolo y convirtiéndolo en megalómano. Controló mediante Dominación a Iosef para que fuera su títere y lo maneja a gusto. Se enteró de las tablillas por un Tremere infiltrado en la iglesia y las quería para si y utilizó a los personajes para ello. Su chiquillo es William, que muere durante la revuelta de Strassburgo, sus datos son irrelevantes. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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Maestros Tremere (2) Clan: Tremere (Aprendices del séptimo circulo) Año de abrazo: después del 1100 Generación: 8va Naturaleza: Solitario / Celebrante Conducta: Innovador / Juez Concepto: Estudiosos Atributos: 2/3/3 3/2/3 4/4/3 Habilidades: Alerta 1 Subterfugio 2 Empatia 2 Etiqueta 2 Intimidación 1 Liderazgo 1 Pelea 2 Melee 2 Herbolaria 2 Academicismo 3 Lingüística 3 Ocultismo 4 ( Brujas / Cultos) Cultura de la Estirpe 1 Virtudes: Conciencia 2 Autocontrol 3 Coraje 4 Senda de Iluminación: Vía Humanitas 5 Fuerza de voluntad: 7 Trasfondos: Posición 1 Mentor 2 (Adam) Recursos 2 Disciplinas: Dominación 2 Auspex 2 Taumaturgia 4 ( Rego Vitae 4 Rego Motus 3 / Creo Ignem 4 Rego Aquam 3) Colores del Aura: Pálido, el resto irrelevante pero no son diabolistas Rituales: Desviación de la muerte de madera (el primero lo tiene activo), Portar la mascara de las sombras, Foco de infusión de vitae, Carne de Roce Ígneo (el segundo lo tiene activo) Notas sobre el personaje: Estos son los datos de los dos maestros Tremere que actúan dentro de la capilla como manos izquierda y derecha de Adam (en ese orden)
Aprendices Tremere (7) Clan: Tremere (Aprendices inferiores al séptimo circulo) Año de abrazo: después del 1190 Generación: 8va a 12va (variable) Naturaleza: Variable Conducta: Variable Concepto: Estudiosos Atributos (Valores Básicos): 2/2/2 3/3/2 4/3/3 Habilidades (Valores básicos): Alerta 1 Subterfugio 1 Empatia 1 Etiqueta 2 Intimidación 2 Pelea 3 Melee 3 Herbolaria 1 Academicismo 2 Lingüística 2 Ocultismo 3 Leyes 2 Investigación 2 Virtudes (mínimos): Conciencia 2 Autocontrol 2 Coraje 3 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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Senda de Iluminación: Vía Humanitas 5 a 8 (variable) Fuerza de voluntad: 6 Trasfondos: Mentor 1 (Maestros Tremere) Contactos 1 Aliados 1 Recursos 2 Colores del Aura: Pálido, el resto irrelevante pero no son diabolistas Disciplinas (Valores Básicos): Dominación 1 Auspex 1 Taumaturgia 3 ( Rego vitae, Creo Ignem, Rego Aquam o Rego Motus, cualquiera a valor 3, pero solo una senda) Rituales: Defensa del Refugio Sagrado, Protección contra Ghouls, Protección contra lupinos
Iosef Zvi, Príncipe de Praga Clan: Nosferatu Sire: Yehuda Año de abrazo: 1160 Generación: 8va Naturaleza: Penitente Conducta: Defensor Concepto: Desposeído / Clérigo Atributos: 4/3/3 3/4/0 4/4/2 Habilidades: Actuar 2 Alerta 2 Empatia 3 Etiqueta 2 Intimidación 1 Liderazgo 3 Pelea 2 Melee 1 Herbolaria 1 Supervivencia 2 Trato con Animales 1 Sigilo 4 (Merodear) Academicismo 3 Leyes 2 Lingüística 4 (Textos Técnicos) Ocultismo 4 (La Kabala) Cultura de la Estirpe 1 Cultura Lupina 1 Virtudes: Conciencia 3 Autocontrol 5 Coraje 4 Senda de Iluminación: Vía Caeli 5 Fuerza de voluntad: 6 Trasfondos: Recursos 3 Posición 5 (fuera de la ciudad 3) Criados 4 Rebaño ¿? (ciudad) Disciplinas: Ofuscación 4 Animalismo 3 Potencia 3 Fortaleza 2 Celeridad 1 Protean 3 Hechiceria Koldunica 5 (la Vía del Espíritu; ¿Cómo mierda la habrá aprendido?) Meritos: Lingüista natural y Calma Defectos: Ciudadano de segunda clase (judío) Colores del Aura: según número de éxitos; Pálido, Azul Claro, Dorado, y tenue halo Plateado sobre los colores pálidos (Fe) Notas sobre el personaje: Iosef, Nosferatu Ancilla protector del barrio judío, asumió como príncipe luego de la “desaparición” de el anterior Príncipe, Rudolph Brandol, en el
1212. Cumple
efectivamente sus funciones como príncipe, y aunque últimamente se encuentra un tanto separado de su clan por razones inexplicables, logró constatar la paz con los lupinos y organizar eficazmente la política en la ciudad. Desde que asumió como príncipe que está siendo dominado por Adam (sin 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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su ayuda jamás se hubiera convertido en príncipe y por eso sus acciones tienden a ser más erráticas), pero finalmente, y con un gran esfuerzo de voluntad, se libera de la dominación y les revela a los PJ la verdadera situación.
Lucio Ignatius, Príncipe de Strassburgo (derrocado) Clan: Ventrue Año de abrazo: 54 d.c. Sire: Mithras Generación: 5ta Naturaleza: Celebrante Conducta: Juez Concepto: Noble Atributos, Habilidades, Trasfondos y Disciplinas son irrelevantes (Pero tiene altos atributos sociales y es maestro en Presencia y Dominación) Virtudes: Conciencia 2 Autocontrol 3 Coraje 5 Senda de Iluminación: Vía Equitium 6 Fuerza de Voluntad 6 Meritos: Amor Verdadero Colores del Aura: según número de éxitos; Pálido, Bermellón, Azul y Amarillo Nota del Personaje: Cuando Lucio se canso del ajedrez militar del imperio romano se estableció en Francia, donde rápidamente se convirtió en un señor feudal. Alrededor del año 1120 se alimento de una plebeya en el bosque y esta resulto ser una “Hada”. El se enamoró perdidamente, pero como ella no lo amaba, el creo un juramento de sangre para que lo amara aunque sea artificialmente; Lilian, vinculo de por medio, se enamoró de Lucio, para el resto de los Changelings es un caso perdido, porque lo ama realmente. Participo en el complot para convertir a Marconius, aunque en ese momento estaba como espía designado para averiguar los planes del clan Lasombra en Genoa, que se reunieron en el año 439. Alrededor del 700 d.c. se convirtió en un miembro en pleno derecho del
Inconnu. No ha
comenzado su camino a la Golconda aun.
Gárgolas (Guerrero / Centinela / Explorador) Naturaleza: Soldado Conducta: Soldado Clan: Gárgola Sire: Erik 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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Año del Abrazos 1180 aprox. Generación: 8va Atributos: 4/3/3 1/2/0 3/2/3 / 5/2/3 1/1/0 4/1/3 / 3/4/3 2/1/0 3/3/2 Habilidades: Alerta 3 Pelea 3 Atletismo 4 Esquivar 2 Intimidación 4 Supervivencia 3 Trato Animal 1 Sigilo 3 Ocultismo 2 Disciplinas: Guerrero: Potencia 3 Centinela: Fortaleza 3 Explorador: Ofuscación 3 Todas las gárgolas poseen Celeridad a nivel 2 1. Vuelo: 3 (Puede realizar una ascensión vertical si no lleva carga o con hasta 25 Kg. con carrera, la velocidad máx. de vuelo es de 75 km/h; sus alas miden un metro de largo y medio de ancho) 2. Vuelo: 2 (Puede despegar en carrera con un peso de 10 Kg., velocidad máxima de 50 km/h, alas de ½ de largo y ¼ de ancho) 3. Vuelo: 4 (Puede llevar hasta 50 Kg. aunque el despegue vertical es imposible con mas de 25 Kg. Velocidad máxima de 100 km/h, alas de 1,20 de largo y metro de ancho, casi el total de su altura)
Virtudes: Conciencia 1 Autocontrol 5 Coraje 4 Senda de Iluminación: Vía Humanitas 3 Fuerza de voluntad: 4 Nota del Personaje: Según la mezcla de sangre (Gangrel-Tzimisce, Nosferatu- Tzimisce y GangrelNosferatu) determina la disciplina principal (Guerrero-Potencia, Centinela- Fortaleza y ExploradorOfuscación) Colores del Aura: según número de éxitos; Pálido, Azul claro, Verde Oscuro y Naranja
Marques Alfonso de la Torre, el Corruptor: Por la intervención Ángelus (o de los PJ), Alfonso tuvo que huir del país y perder todas sus posesiones en Niza y ahora busca venganza. De todas maneras, si los PJ son observadores notaran que Alfonso antes no siseaba (chan cha chan). Los datos de Alfonso se encuentran en Conviviendo con el Diablo Colores del Aura: según número de éxitos; Pálido, Azul Oscuro, Negro y Vetas negras
Los datos de Rodric, los cainitas de la fiesta de Lucio, Vasantesena y su sire, Garinol y sus aprendices, el príncipe Wertz, el Padre Tripoli y el Tzimisce creador del Vozhd son completamente innecesarios e irrelevantes. Aunque para saber mas sobre Vasantasena puedes bajar Hijos de la Inquisición del sitio oficial de White Wolf.
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Apéndice II “Ghouls”
Lilian (Sidhe) Año de nacimiento: 1107 Edad Aparente: Treinta y tantos Concepto: Pseudo Noble Naturaleza: Cuidadora Conducta: Niña Nota del Personaje: Lilian es muy bella (Apariencia 4) y tiene los ojos de color violeta, que resaltan su naturaleza faérica, ella es la amante y criada de Lucio hace ya casi un siglo, y son marido y mujer desde hace 20; Lilian es extremadamente devota, y quizás ya no se deba al Juramente de Sangre. Lo ayuda a vestirse y a relacionarse mejor con la sociedad de la época porque Lucio es extremadamente Anacrónico. Ella no aprendió disciplinas y Lucio no quiere enseñarle; de todas maneras esta tan cubierta de Banalidad que es un milagro que siga viva. Lucio es adicto a la Sangre de Lilian y prácticamente es de la única que se alimenta. Color del Aura: según Nº de éxitos; Brillante, Brillos Iridisados (Hada), Plateado y Marrón
Soldados de Marconius (Aproximadamente 50, al menos dentro del castillo) Concepto: Soldados Naturaleza y Conducta: Variables Edades Aparentes: Entre 20 y 40 años Atributos: 4/3/2 2/2/2 2/2/3 Habilidades: Alerta 2 Intimidación 2 Liderazgo 1 (la mayoría) Fullerías 1 Pelea 3 Esquivar 2 Melee 3 Supervivencia 2 Sigilo 2 Leyes 1 Lingüística 1 Ocultismo 2 Virtudes: Conciencia 2 Autocontrol 3 Coraje 3 Humanidad: 6 Fuerza de voluntad: 4 (la media, pero pueden tener menos, y alguno un poco mas) Disciplinas: Potencia 1 Fortaleza 1 Colores del Aura: según número de éxitos; Brillante, Púrpura y Rojo Notas sobre el personaje: Todos son mercenarios entrenados por Marconius y sus chiquillos para esta ocasión especial, el convirtió a todos en ghouls (y después se sorprenden de que este Antiguo no tenga principado) poniendo sangre en su comida. Están todos vinculados y son fieles a Marconius, lucharan hasta la muerte. Ninguno tiene mas de 10 años perteneciendo al regimiento.
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Armamento: Todos visten unas abolladas armaduras compuestas ( Protección 2 Modificador a Destreza-1), y empuñan una Lanza a dos manos (dificultad 6 Fuerza +3). Usan yelmos de pésima calidad que prácticamente no proveen ninguna protección.
Vozhd (Ghoul de Guerra Tzimisce) Atributos: 8/2/6 0/0/0 1/1/2 Habilidades: Alerta 5 Intimidación 6 Pelea 2 Ataques Múltiples 10 (recibe 10 dados extra para dividir entre sus reservas de ataque, aunque ninguna tirada de ataque puede tener más dados que la suma de Destreza + Pelea) Disciplinas: Potencia 6 Fortaleza 4 ; es inmune a Dominación, Presencia y Animalismo Fuerza de voluntad: 10 (es completamente destructivo e indetenible) Reserva de Sangre: 20/2 (Es un ghoul y puede gastar sangre para curar heridas y aumentar los atributos físicos, aunque como “esta” vivo no divide el daño contundente a la mitad) Ataques: Golpe ( 8 dados + Potencia); Constricción (6 dados + Potencia); Mordisco (8 dados sin potencia, el turno posterior a Constricción, como se considera presa, se puede intentar beber sangre en lugar de hacer daño) todo el daño causado es letal debido a las modificaciones óseas practicadas sobre el Vozhd. Niveles de Salud: OK x (5), -1 x (5), -2 x (5), -5 x (3), Muerto Notas sobre el personaje: Esta obra de arte de la Vicisitud fue realizada por Vladimir Ichstrach, chiquillo de Voukoudlak (Matusalén Tzmisce). Él residía en el castillo de Vysehrad, donde planeaba levantarlo del letargo junto con Shaagra. El creía que los Tremere los sumieron en Letargo (y no Cristoff y sus amigotes como fue en realidad) y quería consumar la venganza creando un Vozhd y mandándolo a destruir la Capilla de Praga. Aunque poseía la Vicisitud necesario para crearlo, no conocía el ritual para controlarlo; Intento hacerlo con sus niveles superiores de Animalismo y fracasó, el Vozhd comenzó a atacarlo, y el escapó a duras penas, hundiendose en la tierra para caer en letargo (En el castillo encontraran Szlachtas muertos por todos lados pero ni rastro de Vladimir). El Vozhd, fuera de control, aún va a cumplir la misión para la que fue creado: destruir la capilla Tremere, para cuando cruzó el puente los PJ lo encuentran y nunca llega a su objetivo (o quiza si...). Apéndice III “Mortales”
Caballeros Teutones (número variable) Concepto: Soldado / Noble Naturaleza: Autócratas Conducta: Jueces (jurados y verdugos) 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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Edades: Entre 20 y 50 años Atributos: 3/3/3 2/2/2 2/2/2 Habilidades: Alerta 2 Liderazgo 1 Esquivar 2 Pelea 3 Arquería 1 (probablemente más) Equitación 3 Melee 3 Etiqueta 1 Halconero 3 Sigilo 1 Supervivencia 1 Lingüística 1 Ocultismo 1 Supervivencia 1 Virtudes: Conciencia 4 Autocontrol 4 Coraje 4 Humanidad: 7 Fuerza de voluntad: 5 Colores del Aura: según número de éxitos; Brillante, Amarillo, Lavanda y Verde Oscuro Meritos: Nobleza (al menos un punto y probablemente más) Notas sobre el personaje: Los Caballeros Teutones son una Orden militar de la iglesia, estos soldados ejercen una influencia militar mas fuerte sobre la política, la sociedad y la economía que sobre la religión, se puede ver muy seguido en esta época que cuando los señores feudales son acusados de herejía o excomulgados por la iglesia. Los Caballeros Teutones asumen gustosos el mando de la ciudad en estos casos (al fin y al cabo algunos de ellos son nobles también) Armamento: Todos ellos visten armaduras pesadas o cotas de malla especialmente protegidas en los hombros y los pies ( Protección 3 Modificador a la Destreza y a la Percepción -1), empuñan Espadas Anchas (dificultad 6 daño: Fuerza +4) y frecuentemente usan como arma secundaria un arma llamada Maza Turca (una maza con cabeza de metal cubierta de pinchos dificultad 7 daño: Fuerza+4). Usan cascos semiesféricos que protegen la cabeza pero no la cara y el cuello.
Giancarlo y Pablo, los Siccari (Monjes Rojos) Concepto: Peregrino / Soldado Naturaleza: Fanáticos / Defensores Conducta: Penitentes Edades: Mas de 40 Atributos: 3/3/4 3/2/2 2/2/3 Habilidades: Alerta 2 Esquivar 3 Pelea 3 Equitación 2 Melee 4 (Dagas) Etiqueta 3 Sigilo 3 Supervivencia 2 Lingüística 3 Ocultismo 3 Virtudes: Conciencia 3 Autocontrol 5 Coraje 5 Humanidad: 8 Fuerza de voluntad: 6 Colores del Aura: según número de éxitos; Brillante, Amarillo, Lavanda y un vago halo Dorado alrededor del aura que se amplifica cerca de las manos. Meritos: Ambidextro, Regalo Especial (Cayado de Peregrino) y Naturaleza Dual. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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Notas sobre el personaje: Los Siccari son una orden monástica secreta que responde solo ante el Papa, están entrenados en distintas formas de combate marcial y frecuentemente están camuflados entre el sequito de Obispos y Arzobispos para hacer de sus guardaespaldas. Esta vez están como protectores de los libros que serán enviados al Vaticano, porque un informante anónimo aviso que hay ladrones que tratarían de robarse los tomos. Cuando llegue el Maestro Benedictino, su misión es acompañarlo hasta los Estados Papales y garantizar que los libros lleguen sanos y salvos. Armamento: Los monjes Sicari visten unas atípicas túnicas rojas con bordes dorados y una cruz plateada en la espalda, pero no usan armaduras. Cada uno de los Siccari posee un regalo de la iglesia, que en realidad es un bastón con el cual tienen que hacer su peregrinación desde Madrid hasta Tierra Santa, y luego deben ir hasta el Vaticano donde los Báculos son bendecidos. Cada Bastón golpea con Dificultad 5 y hace Fuerza +3 de daño; adicionalmente, el Bastón se considera una reliquia de una Fe efectiva de 2, por lo tanto, además del daño normal (contundente), se lanzan dos dados dif willpower del vampiro para hacer daño agravado, dificultad 8 para absorber. El cayado también puede ser blandido para detener a UN vampiro (Fe dificultad willpower del vampiro). Por cada éxito se retrocede un paso, si falla no avanza pero tampoco retrocede, el fracaso impide volver a realizar la maniobra. Y por último se le garantiza a sus portadores inmunidad a la Dominación. Los Siccari también portan una Daga larga cada uno ( dificultad 4 daño Fuerza +1) y 10 cuchillos (Dificultad 5 Fuerza +1), pudiendo arrojar 2 por turno, uno con cada mano sin penalización, aunque tienen que dividir sus reservas de ataque.
Trevor Simon Belmont, el Exorcista (Cualquier relación con Castelvania es pura coincidencia) Concepto: Clérigo / Caza Vampiros Edades Aparente: Cerca de los 50 Atributos: 2/3/3 3/3/2 3/3/2 Habilidades: Alerta 4 (Paranoia) Liderazgo 2 Pelea 1 Equitación 1 Melee 2 Arquería 2 Supervivencia 2 Ciencias 1 Investigación 3 Leyes 2 Lingüística 2 Ocultismo 4 (Vampiros) Academicismo 2 Teología 4 (Oraciones) Virtudes: Conciencia 4 Autocontrol 5 Coraje 5 Humanidad: 7 Fuerza de voluntad: 8 Colores del Aura: según número de éxitos; Brillante, Blanco, Amarillo y un tenue halo Dorado alrededor del aura. Meritos: Rango Eclesiástico 3, y Fin Superior (Eliminar a todos los vampiros). 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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Defectos: Exceso de Confianza, Pesadillas (la muerte de su familia a manos de un vampiro), Cojera (una antigua herida) y Vengativo (contra William). Numenes: Fe Verdadera 1 Exorcismo 3 Notas sobre el personaje: Trevor era un acomodado noble de Viena, que vivía una vida tranquila hasta que una noche llego y su casa estaba bañada en la sangre de su esposa e hijos, y su asesino, un vampiro, paso por delante de el sonriendo y Trevor no pudo hacer nada para detenerlo. Ese trauma endureció el alma de Trevor, que renuncio al titulo nobiliario y se entrenó durante años con los Caballeros Teutones, hasta que hace 8 años el Arzobispo de Viena lo nombro Exorcista e investigador de la iglesia. Desde entonces vive ahuyentando demonios y espíritus, y matando vampiros. Trevor va recogiendo las pistas que lo llevan hacia William, el asesino de su familia, la última lo lleva a Viena (la Capilla de Etrius) y la próxima va hacia Strassburgo, lo que Rodolfo no sabe es que William ya esta muerto definitivamente. Armamento: El equipamiento de Trevor incluye un Biblia escrita a mano, un libro de oraciones, un crucifijo de plata (que de paso sirve contra Lupinos), y 3 viales de agua bendita de Fe 3(uno a sido esparcido en la entrada). Si se consigue una tirada exitosa de impacto, el agua bendita hace 3 daños agravados dif 9 para absorber. Tareas de Exorcismo: Oración para ahuyentar a UN vampiro (Carisma + Exorcismo dificultad Willpower del vampiro +4, es una tirada extendida y se necesitan 3 éxitos, mientras tanto el vampiro no puede atacar, si falla se pierden los éxitos, si se fracasa el vampiro es inmune al resto de las oraciones del Exorcista), Cántico para causar daño agravado a un vampiro, demonio o fantasma (Carisma + Exorcismo dif Resistencia del afectado +4, cada éxito causa un daño agravado dif 7 para absorber) Ritual para detectar la presencia de un vampiro, fantasma o demonio (Carisma + Exorcismo, dificultad 7)
Apéndice IV “Objetos Sobrenaturales”
Nota del narrador: Ninguno de estos objetos sobrenaturales (excepto los rituales) pueden ser reconocidos como tales y ser entendida su manera de uso o activación si no se logra una tirada de Toque del Espíritu (Auspex 3) con al menos 3 éxitos; A menos que, por ejemplo, en el caso de la estaca, se rompa el sello. •
Bastón de plata: Este objeto es probable que se encuentre en la habitación de Adam, ya que es el único que se encuentra en la posición para tener algo como esto; Esta potente arma
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Autor: Diego Fisch -
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aparenta ser una vara de alrededor de medio metro de largo, chpada en plata. En realidad, todo el bastón es de plata, Este objeto funciona solo durante la noche, y si puede verse cualquier tipo de luna en el cielo excepto luna nueva; En estas condiciones, si el usuario gasta un willpower, el bastón queda imbuido de un fulgor plateado a todo lo largo. A continuación puede usarse como un arma de combate cuerpo a cuerpo contra lupinos, que les infligirá un numero de dados de daño agravado igual a la Fuerza del usuario +3. Si se gastan dos willpower, podrá disparar un rayo de la luz plateada sobre el lupino, infligiéndole tres dados de daño agravado hasta un máximo de 100 metros, siempre y cuando se pase una tirada de Destreza + Ocultismo dif 7. El arma es esencialmente inútil (salvo como porra, Fuerza +1) contra cualquier criatura que no sea un lupino •
Astilla Servidora: En la habitación de Adam hay una estaca muy similar a la que llevaba encima (cubierta en cera de abeja y que probablemente utilizó en combate), si se abre el sello de cera y no se señala a alguien para atacar la estaca atacará al PJ. Si se conoce, sin embargo, puede usarse como cualquier otra estaca con el ritual Astilla Servidora.
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Libro de Rituales: Estos son mas propensos a ser encontrados en la biblioteca principal (que en teoría esta cerrada pero luego de derrotar a los Tremere puede abrirse); en esta biblioteca hay una posibilidad de que se encuentren cualquiera de los siguientes rituales: Defensa del refugio Sagrado, Portar la mascara de las sombras, Llorar la maldición de la vida, Protección contra Lupinos, Carne de Roce Igneo, Hueso de mentiras y Protección contra espíritus. Recuerda que cualquiera que no posea taumaturgia no lo diferenciará de unos cuantos pergaminos con garabatos y palabras sin sentido.
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro
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