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Tema 8: Principios de reproducción del color
Principios de reproducción del color
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Tema 8: Principios de reproducción del color
Sumario • Introducción • Objetivos de reproducción del color • Métodos aditivos • Métodos sustractivos • Métodos híbridos • Comparación entre métodos
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Tema 8: Principios de reproducción del color
Repaso • ¿Se puede describir numéricamente un color? – SI, existen “matemáticas” en la Ciencia del Color; existen varios lenguajes de color y diccionarios entre ellos; los colores se pueden comparar y ordenar
• ¿Qué clase de colores básicos (primarios) y cuánta cantidad de ellos debemos mezclar para conseguir un color determinado sobre un medio/soporte específico? – En SVH: la sensibilidad espectral está dividida en tres zonas: L,M,S
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Introducción • ¿Qué cantidad de primarios debemos variar para igualar? • Cada receta depende del método de reproducción • Finalidad: – X (copia) ≅ X (estándar) – Y (copia) ≅ Y (estándar) – Z (copia) ≅ Z (estándar)
• Métodos básicos de reproducción: – Aditivo: R + G + B = W , partiendo del negro (K) – Sustractivo: C + M + Y = K , partiendo del blanco (W) – Híbrido
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Introducción • ¿Cómo funciona el método aditivo RGB? – El primario R controla la emisión en la banda R – El primario G controla la emisión en la banda G – El primario B controla la emisión en la banda B
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Introducción • ¿Cómo funciona el método sustractivo CMY? – El colorante (primario) C controla la absorción en la banda R – El colorante (primario) M controla la absorción en la banda G – El colorante (primario) Y controla la absorción en la banda B
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Introducción • ¿Cómo funciona el método sustractivo CMY? Colorante cian (C)
Colorante magenta (M)
Colorante amarillo (Y)
100
100
100
75
75
75
BS GS
25 0 400
500
50 25
600
700
Longitud de onda λ (nm)
(%)
(%)
(%)
50
BS
0 400
RS 500
600
700
Longitud de onda λ (nm)
50
GS R S
25 0 400
500
600
700
Longitud de onda λ (nm)
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Objetivos de Reproducción del Color • Propósito general: – controlar la terna de luces RGB de la copia conseguida mediante procedimientos aditivos o sustractivos para que se asemejen lo mejor posible a los valores originales de la referencia
Evaluación
Observador
Corrección
Colorimetría Grados de exactitud
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Objetivos de Reproducción del Color • Reproducción espectral: igualdad de reflectancias ρ(λ) o distribuciones espectrales de potencia radiante. Grado máximo de exactitud, difícil de alcanzar. p.ej. pintura autos
• Reproducción exacta: igualdad de los valores triestímulo absolutos XYZ en cd/m2, que asegura también la igualdad en la apariencia del color
• Reproducción colorimétrica: igualdad de los valores Potencia radiante (u.a.)
triestímulo relativos XYZ, que no asegura la igualdad en la apariencia del color, p.ej. TV • Nivel de luminancia a pleno día: 1000 cd/m2 • Nivel de luminancia en el monitor: 100 cd/m2 • Cromaticidad: x = 0.377 , y = 0.345 • Luminancia relativa: Y = 35.8 (%) 2.0 1.5 1.0 0.5 0.0
400
500
600
700
Longitud de onda λ (nm)
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Objetivos de Reproducción del Color • Reproducción equivalente: aproximación de los valores triestímulo relativos XYZ tal que aseguran la igualdad de apariencia bajo ciertas condiciones – Diferencia de luminosidad y cromaticidad entre el iluminante del original y el de la copia → p.ej. balance de blanco de una cámara – Efecto del fondo: un fondo oscuro hace decrecer el colorido aparente y el contraste acromático de los colores Ys=Yeγ→ p.ej. γ=1.5 en película cine, γ=1 en fotografía, con fondo claro
• Reproducción preferida: según criterios psicológicos y culturales – Memoria de objetos cotidianos: se tiende a acentuar las características (colores claros se recuerdan más claros, oscuros más oscuros, etc…
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Objetivos de Reproducción del Color: reproducción equivalente • Balance de blanco en una cámara: – Asignar vía menú Rmáx = Gmáx = Bmáx al blanco de la escena – Si cambia la cromaticidad de la iluminación, cambia el blanco
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Objetivos de Reproducción del Color: reproducción equivalente • Compensación de la “gamma” de la sala de cine: γ = 1.5 Ysalida
γ ( ) = Yentrada
Ysalida = (Yentrada )
Ysalida = Yentrada
γ
0.8 0.6 0.4 0.2 0.0 0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0
1.0
Y (Pantalla)
1.0
Y (Pantalla)
Y (Película)
1.0
1
0.8 0.6 0.4 0.2 0.0 0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0
0.8 0.6 0.4 0.2 0.0 0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0
Y (Escena)
Y (Película)
Y (Escena)
RETOQUE
EFECTO
RESULTADO
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Objetivos de Reproducción del Color: reproducción equivalente • Compensación de la “gamma” de la sala de cine: γ = 1.5
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Objetivos de Reproducción del Color: reproducción preferida • Cromaticidades preferidas:
570 nm
580 nm
0.55
coordenada v'
– Objetos: • verde-césped: Y = 27 % • azul-cielo: Y = 30 % • piel caucasiana: Y = 39 % – papel fotográfico: () – situación real: () • Y (%) = 13, 33 y 35, respect. – diapositiva: (+)
560 nm
0.50 0.45
A C
0.40 0.15
0.20
0.25
0.30
coordenada u'
– monitor CRT: piel caucasiana () bajo il A ()
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Métodos Aditivos • Método de proyección triple RGB • Método por parpadeo: – sucesión rápida de luces RGB alternantes – la frecuencia de refresco de la pantalla para no notar el parpadeo depende de la luminancia del fondo y de la resolución espacial
• Método por mosaico: – la integración espacial de tres luces RGB en la retina se interpreta como la adición RGB de las mismas
• Ejemplo característico: monitor CRT (TV)
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Métodos Sustractivos • Primarios sustractivos: tintes, colorantes, pigmentos CMY • Para objetos transparentes: ley de Bouguer - Beer – Lentes coloreadas, líquidos, plásticos transparentes (filtros), etc
• Para objetos translúcidos y opacos: ley de Kubelka - Munk – Papel, lana, algodón, nylon, plástico, pinturas, barnices, etc
• Ejemplo característico: PANTONE para Artes Gráficas
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Métodos Híbridos • Fotografía Digital (Artes Gráficas)
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Métodos Híbridos • Fotografía Fotoquímica (clásica): foto en diapositiva
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Métodos Híbridos • Fotografía Fotoquímica (clásica): foto en papel
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Métodos Híbridos • Artes Gráficas: impresión tramada – Método aditivo por mosaico – Primarios CMY + K
• Impresión monocroma: – tramado analógico: tamaño variable y densidad constante – tramado digital (estocástico): tamaño fijo y densidad variable
• Impresión a color: – tramado analógico: roseta tramada • orientaciones: C = 15º, M = 75º, Y = 0º, K = 45º – tramado digital (estocástico): tamaño fijo y densidad variable
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Métodos Híbridos
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Comparación entre ambos métodos • Gama de colores reproducibles: 0.6
0.6 coordenada v'
(G)
R/BG
(R)
0.4 0.3
GR/B
(W) RGB
BG/R
RB/G
0.2 (B)
0.1
B/GR
0.0 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 coordenada u'
RGB aditivos
R
0.5
coordenada v'
G/RB
0.5
Y
G
C
0.4 M
0.3 0.2 B
0.1 0.0 0.0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
coordenada u'
_____ RGB aditivos TV ………primarios sustractivos ideales -------- primarios sustractivos reales 8 - 22
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Comparación entre ambos métodos • Gama de colores reproducibles:
80
80
80
60
60
60
150 100 50
40
40
40
CIAN
L*
100
L*
100
L*
100
20
20
ROJO 0
50 100 150 200
Cuv*
MAGENTA
VERDE 150 100 50
0
50 100 150 200
20
AZUL 150 100
Cuv*
50
AMARILLO 0
50
100 150 200
Cuv*
…….. RGB aditivos TV -------- primarios sustractivos reales
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Comparación entre ambos métodos • Monitor RGB vs. impresora CMYK
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Estudio sobre gamas de colores • Dispositivos de visualización de datos (pantallas) CRT Tc=9631 K
LCD Tc=6863 K
OLED Tc= 8259 K
CRT
LCD
OLED
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Estudio sobre gamas de colores • Dispositivos de visualización de datos (pantallas)
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Estudio sobre gamas de colores • Impresión: – – – –
Láser Chorro de tinta Offset Huecograbado, etc.
• Impresión de la misma carta de color ¿igual resultado?
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Estudio sobre gamas de colores Planos de claridad constante
Planos de tono constante
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