REGLAMENTO DE COMPETENCIA

_______________________ REGLAMENTO DE COMPETENCIA FEDERACION MEXICANA DE PADEL (FEMEPA) _______________________ ENERO 2016 1 Reglamento de Competenc

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Reglamento de Competencia Lucha Olímpica
Reglamento de Competencia Lucha Olímpica FECHA Y LUGAR: La competencia de Lucha Olímpica femenina y masculina de los X Juegos Suramericanos Santiago 2

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_______________________ REGLAMENTO DE COMPETENCIA FEDERACION MEXICANA DE PADEL (FEMEPA)

_______________________ ENERO 2016

1 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

INDICE 1. TORNEOS 1.1 CONVOCATORIA……………………………………………………………3 1.2 SISTEMA DE JUEGO…………….…………………………………………3 1.2.1 PUNTOS DE UN PARTIDO………………………………………….4 1.3 SISTEMA DE COMPETENCIA………………………………………….5 1.3.1 ELABORACION DE DRAW……………………………………......5 A. GRUPOS……………………………………………….………………5 B. CUADROS FINALES………………………………….…………...6 C. ELABORACION PAREJA X PAREJA………………………...7 1.3.2 NUMERO DE SEMBRADOS POR CATEGORIA…………….16 1.3.3 CAMBIO DE PAREJAS EN EL DRAW………………………….16 1.3.4 LISTA DE ESPERA……………………………………………………16 1.3.5 CRITERIOS DE DESEMPATE……………………………………17 1.3.6 DEFAULTS………………………………………………………………17 1.3.7 HORARIOS…………………………………...………………………….17 1.3.8 SORTEO…………………………………………………………………..18 1.3.9 PUNTOS EN DISCUSION…………………………………………..18 1.4 ENTREGA DE RESULTADOS………………………………………….18 1.5 RANKING……………………………………………………………………..19 1.6 COACHING…………………...………………………………………………19 1.7 AMONESTACIONES………………………………………………………20 2. JUGADORES 2.1 REQUISITOS Y OBLIGACIONES……….……………………………..20 2.2 RESTRICCIONES PARA JUGAR UNA CATEGORIA…………...21 3. CLUB SEDE 3.1 RESPONSABILIDADES………………..………………………………..22

2 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

REGLAMENTO DE COMPETENCIA PARA CIRCUITO DE PADEL

Todos los torneos avalados por la Federación Mexicana de Padel (FEMEPA) deberán ser organizados bajo los siguientes lineamientos: 1. TORNEOS 1.1 CONVOCATORIA La convocatoria se abrirá mediante un póster. La elaboración de póster es responsabilidad de cada sede (club) encargada de organizar el torneo. El diseño, formato y colores del póster están abiertos a las preferencias de cada club, sin embargo tendrán que tener las siguientes características: -

Todos los pósters deberán tener las siguientes leyendas: o “Circuito Nacional de Padel” ó “Circuito Estatal de Padel” ó “Torneo” ó “Torneo Internacional” ó “Abierto” según sea el caso. o Categoría de Evento para identificar los puntos a asignar. o “Pelota Oficial Wilson” (solo en etapas nacionales). o “Todos los participantes deberán estar afiliados a la FEMEPA”. o “Inscripciones en: FemepaNET (intranet.femepa.com.mx). o Responsable del Evento (teléfono y mail).

-

Todos los pósters deberán torneos nacionales: o Wilson. o FEMEPA.

tener los siguientes logotipos vigentes en

Todos los pósters deberán ser entregados a la FEMEPA, con por lo menos una semana de anticipación a la fecha de cierre de inscripciones al torneo para su revisión. Una vez autorizado el póster se sube a la pagina web de la federación, y cada club es responsable de su impresión y distribución, quedando así formalmente abiertas las inscripciones. 1.2 SISTEMA DE JUEGO Sistema Avalado por la Federación Internacional de Padel (F.I.P.) http://www.padelfip.org/pdf/REGLAMENTO%20JUEGO%20FIP%202008.pdf 3 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

1.2.1 PUNTOS EN UN PARTIDO Un partido de Padel está compuesto por sets: La primer pareja en ganar dos de tres sets es la ganadora. Cada set está integrado por juegos. En cada juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando. A su vez, los juegos están compuestos de puntos. La pareja que ganar 4 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos con respecto a su rival es la ganadora del juego, en caso de que ninguna de las dos parejas tenga una ventaja de dos puntos al llegar a cuatro, gana el juego la primera que logre una diferencia de 2 puntos. La cuenta de los puntos es bastante particular: cuando una pareja gana su primer punto su tanteador es 15, cuando gana 2 puntos 30, y cuando gana 3 puntos 40. Ej: si el sacador del juego lleva ganados 3 puntos y el receptor 1 punto el marcador es de 40-15. Siempre la puntuación del sacador se nombra primero. Cuando ambas parejas empatan a 40 se dice que hay "deuce" o "iguales". La primera pareja que gane un punto después del “deuce” logra una "ventaja", en caso de ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar en “deuce” hasta que se logre la diferencia de dos puntos. La pareja que se lleva el set es la que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de dos. En caso de que una pareja llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habrá que seguir hasta que alguna consiga la diferencia apropiada. Si el reglamento del torneo pone El tope de juego es de 6 juegos, si existe un empate entre las parejas a 6 juegos habrá que jugar un "tie-break" o "muerte súbita", en el que el resultado del set se juega mediante puntos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.), hasta que alguien consigue llegar a 7 tantos, con diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2 (por ejemplo: 7-6), habrá que esperar a que una de los dos parejas obtenga una diferencia de 2 puntos, siendo ésta la que consiga la victoria en el "tie-break" y en el set por 7-6. El jugador que comienza sacando en un "tie-break" solo dispone de un turno de saque (con primer y segundo servicio) y a partir de ahí, se alternarán 2 turnos de saque por jugador hasta la finalización del mismo.

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1.3 SISTEMA DE COMPETENCIA 1.3.1 ELABORACIO DEL DRAW DE JUEGOS a. Grupos Todos los grupos deberán tener una cabeza de serie que saldrá de acuerdo al ranking publicado en la página web de la FEMEPA. Para el primer torneo del año se tomará en cuenta el ranking del año anterior, y a partir del segundo torneo se tomará en cuenta el ranking del año en curso. Para la categoría de Campeonato A (Varonil y femenil) todas las parejas deberán estar acomodadas de acuerdo al ranking y el orden en zigzag quedando siempre la pareja con menos puntos en el grupo 1. En el caso de las categorías 18 y menores (Varonil y femenil), 16 y menores (Varonil y femenil) y 14 y menores (Varonil y femenil), se acomodarán en el ranking las 6 primeras parejas de acuerdo al ranking, en zigzag. Para las categorías Campeonato B, 1ra, 2da y 3ra Fuerza (Mayores), 12 y menores, y 10 y menores, solo se acomodan las cabezas de serie (cabezas de grupo) de acuerdo al ranking y el resto de las parejas inscritas se acomodarán en los grupos por sorteo. En caso de algún empate en puntos entre dos o más parejas, el criterio de desempate es de forma individual, es decir, el jugador que este mejor colocado en el ranking toma una mejor posición en el draw arrastrando a su pareja. Si en empate continúa se sortearán los lugares entre las parejas empatadas. La pareja numero 1 de acuerdo al ranking deberá ocupar la cabeza de serie del grupo 1, la pareja numero 2 de acuerdo al ranking deberá ocupar la cabeza de serie del grupo 2, y así sucesivamente hasta cubrir todos los grupos. Para determinar que pareja queda en primer lugar del grupo, segundo lugar, tercer lugar y cuarto lugar, si es el caso, se toman en cuenta los juegos ganados. Si existe algún empate se tomará en cuenta el criterio de desempate. En caso de que los grupos de una misma categoría no tengan el mismo número de parejas, se eliminará un resultado a las parejas de los grupos con mayor numero. El resultado que se elimina es el segundo peor resultado.

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b. Cuadro de finales La pareja ganadora del grupo 1 tomará la siembra 1 en el cuadro de finales, la pareja ganadora del grupo 2 tomará la siembra 2 en el cuadro de finales, y así sucesivamente. La pareja sembrada en el numero 1 siempre va por arriba de la llave, y la pareja numero 2 siempre va por debajo de la llave. Para acomodar en el cuadro de finales a los sembrados 3 y 4 se realizará un sorteo que define que sembrado va por la parte superior y que sembrado va por la parte inferior. Para el caso de la ronda de cuartos de final, los sembrados 5, 6, 7 y 8 se acomodarán de la siguiente forma: 1vs8 /2vs7 / 3vs6 / 4vs5 Para el caso de la ronda de octavos de final los sembrados se acomodaran de la siguiente forma: 1vs16 / 2vs15 / 3vs14 / 4vs13 / 5vs12 / 6vs11 / 7vs10 / 8vs9 Entendiendo que el sembrado 3 ó 4 arrastra siempre toda su llave a la parte superior o inferior del cuadro de finales según sea el resultado del sorteo. En caso de que el cuadro final lo necesite, avanzaran los segundos lugares de los grupos, teniendo en cuenta el criterio de desempate para definir quienes, de los segundos lugares son los mejores en base a resultados para ocupar los espacios requeridos. Si se diera el caso en que dos parejas del mismo grupo se enfrenten nuevamente en la primera ronda del cuadro de finales, se tendrá que hacer el cambio de la siguiente manera: 5X6ó7X8

6 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

c. Elaboración del draw pareja por pareja 1 pareja: 2 parejas:

Bloque 1 3 parejas: 4 parejas: 5 parejas:

No se cobra la inscripción y se le otorga los puntos de campeón. No se cobra la inscripción y se juega un partido para definir campeón y finalista

1 grupo todos contra todos. 1 grupo todos contra todos. 1 grupo todos contra todos.

* Para estos casos no habrá cuadro de finales, el campeón y subcampeón saldrán de los resultados obtenidos. ** El acomodo en el grupo se hará dependiendo el ranking, evitando que en el primer partido del sembrado 1 se enfrente al sembrado 2. Bloque 2 6 parejas: 7 parejas: 8 parejas:

2 grupos (3 – 3). Los dos primeros lugares de cada grupo pasan a la ronda de semifinales. 2 grupos (3 – 4). Los dos primeros lugares de cada grupo pasan a la ronda de semifinales. 2 grupos (4 – 4). Los dos primeros lugares de cada grupo pasan a la ronda de semifinales.

* Para este bloque se toma la regla de la pareja ganadora del grupo, (sembrados 1 y 2), y para los segundos lugares del grupo los enfrentamientos son cruzados, es decir, el segundo lugar del grupo 1 se enfrenta a el primer lugar del grupo 2; y el segundo lugar del grupo 2 se enfrenta a el primer lugar del grupo 1. Ejemplo Bloque 2 Sembrado 1 2º Lugar (Grupo 2) 2º Lugar (Grupo 1) Sembrado 2

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Bloque 3 9parejas: 10 parejas: 11 parejas:

3 grupos. (3 – 3 – 3 ). Los dos primeros lugares de cada grupo pasan a la ronda de cuartos de final. 3 grupos. (3 – 3 – 4 ). Los dos primeros lugares de cada grupo pasan a la ronda de cuartos de final. 3 grupos. (3 – 4 – 4 ). Los dos primeros lugares de cada grupo pasan a la ronda de cuartos de final.

* En este bloque los sembrados 1 y 2 salen una ronda adelantados, es decir pasan directo a semifinales, mientras que el sembrado 3 y los segundos lugares se enfrentan en cuartos de final, tomando en cuenta el criterio de desempate para definir quien es el mejor segundo lugar y quien el peor. ** Mejor segundo lugar toma la siembra 4, segundo mejor segundo lugar toma la siembra 5 y el peor segundo lugar toma la siembra 6 para el acomodo en el cuadro de finales. *** Se tiene que tomar en cuenta el cambio de lugar si es que se enfrentan en cuartos de final parejas del mismo grupo. Ejemplo Bloque 3 Sembrado 1 2º mejor 2º Lugar Mejor 2º Lugar Sembrado 3 (Sorteo) Peor 2º Lugar Sembrado 2

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Bloque 4 12 parejas: 13 parejas: 14 parejas:

4 grupos (3 – 3 – 3 – 3). Pasan los dos primeros lugares de cada grupo a la ronda de cuartos de final. 4 grupos (3 – 3 – 3 – 4). Pasan los dos primeros lugares de cada grupo a la ronda de cuartos de final. 4 grupos (3 – 3 – 4 – 4). Pasan los dos primeros lugares de cada grupo a la ronda de cuartos de final.

* Los sembrados 1, 2, 3, y 4 son los ganadores de los grupos 1, 2, 3 y 4 respectivamente. Los sembrados 5, 6, 7 y 8 son los segundos lugares en base a sus resultados y al criterio de desempate, es decir, el mejor segundo lugar toma la siembra 5, el segundo mejor segundo lugar toma la siembra 6, el tercer mejor segundo lugar toma la siembra 7 y el peor segundo lugar toma la siembra 8. Se tiene que tomar en cuenta el cambio de lugar si es que se enfrentan en cuartos de final parejas del mismo grupo.

Ejemplo Bloque 4 Sembrado 1 Peor 2º Lugar Mejor 2º Lugar Sembrado 4 (Sorteo) Sembrado 3 (Sorteo) 2º Mejor 2º Lugar 3er Mejor 2º Lugar Sembrado 2

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Bloque 5 15 parejas: 16 parejas: 17 parejas:

5 grupos (3 – 3 – 3 – 3 – 3). Pasan los primeros lugares del grupo y el mejor segundo lugar. 5 grupos (3 – 3 – 3 – 3 – 4). Pasan los primeros lugares del grupo y el mejor segundo lugar. 5 grupos (3 – 3 – 3 – 4 – 4). Pasan los primeros lugares del grupo y el mejor segundo lugar.

* Los primeros lugares de cada grupo toman la siembra que les corresponde de acuerdo a su grupo (Siembra 1, 2, 3, 4 y 5) y el mejor segundo lugar por resultados toma la siembra 6 en el cuadro de finales. Ejemplo Bloque 5 Sembrado 1 Sembrado 5 Sembrado 4 (Sorteo) Sembrado 3 (Sorteo) Mejor 2º Lugar Sembrado 2

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Bloque 6 18 parejas: 19 parejas: 20 parejas:

6 grupos (3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 3). Pasan únicamente los primeros lugares de cada grupo. 6 grupos (3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 4). Pasan únicamente los primeros lugares de cada grupo. 6 grupos (3 – 3 – 3 – 3 – 4 – 4). Pasan únicamente los primeros lugares de cada grupo.

* Los primeros lugares de cada grupo tomaran su posición en el cuadro final según la siembra, es decir, según el grupo que hayan ganado. La pareja ganadora del grupo 1 toma la siembra 1, la pareja ganadora del grupo 2 toma la siembra 2, y así sucesivamente. Ejemplo Bloque 6 Sembrado 1 Sembrado 5 Sembrado 4 (Sorteo) Sembrado 3 (Sorteo) Sembrado 6 Sembrado 2

11 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

Bloque 7 21 parejas: 22 parejas: 23parejas:

7 grupos (3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 3). Pasan únicamente los primeros lugares de cada grupo. 7 grupos (3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 4). Pasan únicamente los primeros lugares de cada grupo. 7 grupos (3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 4 – 4). Pasan únicamente los primeros lugares de cada grupo.

* Los primeros lugares de cada grupo tomaran su posición en el cuadro final según la siembra, es decir, según el grupo que hayan ganado. La pareja ganadora del grupo 1 toma la siembra 1, la pareja ganadora del grupo 2 toma la siembra 2, y así sucesivamente.

Ejemplo Bloque 7 Sembrado 1 Sembrado 5 Sembrado 4 (Sorteo) Sembrado 3 (Sorteo) Sembrado 6 Sembrado 7 Sembrado 2

12 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

Bloque 8 24 parejas:

8 grupos (3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 3). Pasan únicamente los primeros lugares de cada grupo.

* Los primeros lugares de cada grupo tomaran su posición en el cuadro final según la siembra, es decir, según el grupo que hayan ganado. La pareja ganadora del grupo 1 toma la siembra 1, la pareja ganadora del grupo 2 toma la siembra 2, y así sucesivamente.

Ejemplo Bloque 8 Sembrado 1 Sembrado 8 Sembrado 5 Sembrado 4 (Sorteo) Sembrado 3 (Sorteo) Sembrado 6 Sembrado 7 Sembrado 2

13 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

Bloque 9 25 a 32 parejas:

Se siembran directamente en el cuadro de finales (8vos de final)a las 8 parejas mejor sembradas de acuerdo al ranking. Las parejas restantes se juegan la calificación al cuadro final en una fase de grupos.

* La elaboración de estos grupo depende del numero de parejas que se jueguen la calificación, y dependiendo de ese numero de parejas se toma el criterio según sea el caso de los bloques anteriores. Además de sembrar a las 8 primeras parejas, se tienen que sembrar las cabezas de grupo. Quedando con esto establecido que el ganador del grupo 1 toma la siembra 9, el ganador del grupo 2 toma la siembra 10 y así sucesivamente. Si existe un empate en puntos con una o mas parejas sembradas, se tomará en cuenta el ranking individual, quedando en mejor posición el jugador con mas puntos arrastrando a su pareja. En caso de seguir el empate se sortearan los lugares. Bloque 10 33 parejas o mas:

Se siembran directamente en el cuadro de finales (16vos de final) a las 16 parejas mejor sembradas de acuerdo al ranking. Las parejas restantes se juegan la calificación al cuadro final en una fase de grupos.

* La elaboración de estos grupo depende del numero de parejas que se jueguen la calificación, y dependiendo de ese numero de parejas se toma el criterio según sea el caso de los bloques anteriores. Además de sembrar a las 16 primeras parejas, se tienen que sembrar las cabezas de grupo. Quedando con esto establecido que el ganador del grupo 1 toma la siembra 17, el ganador del grupo 2 toma la siembra 18 y así sucesivamente. Si existe un empate en puntos con una o mas parejas sembradas, se tomará en cuenta el ranking individual, quedando en mejor posición el jugador con mas puntos arrastrando a su pareja. En caso de seguir el empate se sortearan los lugares.

14 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

15 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

1.3.2 NUMERO DE SEMBRADOS POR CATEGORIA CAMPEONATO A CAMPEONATO B 1RA FUERZA 2DA FUERZA 3RA FUERZA 18 Y MENORES 16 Y MENORES 14 Y MENORES 12 Y MENORES 10 Y MENORES

Todos los participantes. Solo cabezas de serie Solo cabezas de serie Solo cabezas de serie Solo cabezas de serie 6 primeras parejas 6 primeras parejas 6 primeras parejas Solo cabezas de serie Solo cabezas de serie

1.3.3 CAMBIOS DE PAREJAS EN El DRAW Antes de que se publique el Draw de juegos en la pagina web de la Federación se puede realizar cualquier cambio. Una vez publicado el Draw de juegos en la pagina web de la Federación, los cambios de parejas se pueden hacer siempre y cuando se tengan en cuenta las siguientes restricciones: - No puede haber cambio en los integrantes de una pareja cuando dicha pareja esta sembrada. - En ninguna categoría un jugador dentro del top 10 del ranking o dentro del top 20 del ranking una categoría arriba puede entrar en el Draw después de su publicación. - En caso de que por alguna lesión o cualquier otra causa uno de los jugadores de una pareja sembrada no pueda jugar, el jugador que si puede participar no podrá jugar el torneo dejando su lugar para alguna otra pareja en lista de espera. 1.3.4 LISTA DE ESPERA Se elaborará una lista en donde aparecen jugadores que se inscribieron fuera de tiempo al torneo y que esperan que se abra algún espacio en el Draw, por algún cambio o defualt. Los integrantes de esta lista no pueden estar en el top 10 de su categoría, es decir, si un jugador esta dentro del top 10 de su categoría no podrá ser registrado en la lista de espera. 16 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

1.3.5 CRITERIOS DE DESEMPANTE 1º 2º 3º 4º 5º

Diferencia de sets Diferencia de juegos Enfrentamiento directo Menos Juegos recibidos Sorteo 1.3.6 DEFAULTS

El árbitro del torneo tiene la obligación de marcar un default después de 30 minutos de tolerancia a cualquier pareja, en cualquier categoría, a partir del horario establecido en los draws de competencia. (El default se marca teniendo o no cancha disponible). En caso de que las dos parejas involucradas en el default estén de acuerdo en jugar el partido y si el árbitro del torneo lo considera oportuno por disponibilidad de horarios y canchas, se podrá jugar solo como un partido amistoso, por ningún motivo se cambiara el defualt en el draw de juegos. El default se marca para la pareja ganadora como 6/0, 6/0; y para la pareja perdedora como 0/6, 0/6. Por ningún motivo el árbitro del torneo puede dejar esta decisión en alguna de las parejas involucradas. El árbitro del torneo tiene la obligación de marcar el default, sin importar la categoría y a cualquier jugador según los argumentos anteriores. 1.3.7 HORARIOS El jugador tiene permitido solicitar a la organización del torneo algún horario especial para sus partidos, pero la organización no tiene la obligación de respetar los horarios solicitados. El cambio de horarios después de la publicación del Draw de juegos en la página de la FEMEPA es responsabilidad de la organización del torneo. En caso de existir un problema entre jugadores por cambio de horarios, la Federación tomará como oficial el horario que estaba establecido originalmente en el Draw de competencia, y sancionará a la pareja responsable del cambio de horario. 17 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

1.3.8 SORTEO El sorteo para determinar si el sembrado 3 va por la parte superior o por la parte inferior del cuadro de finales deberá realizarse en el momento de hacer los Draws de juego, es decir, antes de empezar el torneo. El sorteo lo hará el árbitro del torneo en presencia de cualquier interesado, y solo habrá un sorteo para todas las categorías. El resultado del sorteo se aplicara a tolas las categorías participante durante ese torneo. El resultado del sorteo tendrá que ser publicado en la página de la FEMEPA al momento de publicar los draws. 1.3.9 PUNTOS EN DISCUSION Al no haber arbitro central en cada juego o cada cancha, los jugadores se convierten en árbitros de sus propios partidos, cuando un punto está en duda se repetirá el punto con dos saques. En caso de presentarse este problema en más de dos ocasiones en el mismo partido, el árbitro del torneo tendrá que designar un árbitro central para el partido y los jugadores se obligan a respetar las decisiones del árbitro central. 1.4 ENTREGA DE RESULTADOS La entrega de resultados del torneo a la FEMEPA se hará a más tardar dos días después del cierre del torneo, dichos tiempos se marcan para poder subir de manera inmediata los resultados al Ranking Nacional en la página web de la Federación, logrando con esto que cualquier jugador pueda consultar el ranking y siempre aparezca actualizado. Es obligación de cada club sede entregar los resultados completos y totales (todos los participantes), y en formatos claros en tiempo y forma a la FEMEPA.

18 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

1.5 RANKING Los puntos otorgados por la FEMEPA a los participantes en los torneos se repartirán de la siguiente manera:

CAMPEON FINALISTA SEMIFINALISTA 4TOS DE FINAL FASE DE GRUPOS

180 PUNTOS 130 PUNTOS 90 PUNTOS 45 PUNTOS 20 PUNTOS

 En caso de no haber fase de 4tos. de final en alguna categoría, los puntos se recorren quedando la fase de grupos con 45 pts. Para los casos donde por el número de parejas solo se abre un grupo y no hay cuadro de finales, los puntos se reparten de la siguiente manera: 1er LUGAR 2do LUGAR 3er LUGAR 4to LUGAR 5to LUGAR

180 PUNTOS 130 PUNTOS 90 PUNTOS 45 PUNTOS 20 PUNTOS

1.6 COACHING Durante los torneos por parejas no se podrá couchar a los jugadores, los entrenadores o papas de los jugadores deberán permanecer en silencio y fuera del área de descanso durante todo el partido. De presentarse una falta a este punto por parte de cualquier persona o jugador, se amonestará a la pareja en cuestión de acuerdo a las amonestaciones durante los partidos.  NOTA: Solo es posible la presencia de un coach en los torneos por equipos o en eventos de carácter internacional.

19 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

1.7 AMONESTACIONES Cualquier acto o comentario por parte de los jugadores que el árbitro o director del torneo considere falta al código de conducta será sancionado con amonestaciones de la siguiente manera:  1ra Amonestación: Verbal, el árbitro o director del torneo deberá interrumpir el juego después de que termine el punto y amonestar de forma verbal y clara al jugador o jugadores que cometieron la falta.  2da Amonestación: Punto en Contra, si el jugador o jugadores continúan con una actitud inadecuada, el árbitro o director del torneo deberá interrumpir nuevamente el juego después de que termine el punto y sancionará a la pareja infractora quitándole un punto directamente en el marcador, en caso de no tener ningún punto en ese juego se le otorgará un punto a la pareja contraria. Dándose este caso se tendrá que corregir el lado del saque para no afectar el orden del mismo.  3ra Amonestación: Expulsión del partido, si el jugador o jugadores continúan con una actitud inadecuada, el árbitro o director del torneo deberá detener el partido sin importar que la pelota este en juego y expulsar del partido a la pareja infractora, dando como ganadores del partido a la pareja contraria. El marcador quedará registrado a favor de los ganadores como si hubieran ganado todos los jugos siguientes a la expulsión. 2. JUGADORES REQUISITOS Y OBLIGACIONES -

Hacer el trámite de inscripción al torneo de forma puntual y oportuna a través del sistema FemepaNET. Estar debidamente afiliado a la Federación Mexicana de Padel. Investigar los horarios de sus partidos en la página web de la FEMEPA o directamente en el club sede del torneo. Inscribirse en una categoría adecuada a su nivel de juego. Respetar los horarios establecidos y presentarse de forma puntual para disputar sus partidos. Respetar a todos los jugadores, espectadores, organizadores del torneo y socios de los clubes, y guardar un comportamiento adecuado dentro y fuera de las canchas e instalaciones de los clubes sedes. Respetar cualquier decisión tomada por el árbitro del torneo que tenga bases en el presente reglamento. 20 Reglamento de Competencia Federación Mexicana de Padel

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Estar presente en la entrega de trofeos si eres ganador de alguna categoría. Si por algún motivo el jugador se inscribe a un torneo y no se presenta a jugar tendrá que cubrir la cuota de inscripción directamente en el club sede, de no ser así se le aplicará una baja temporal del sistema FemepaNET. Queda terminantemente prohibido que un jugador haga uso excesivo de la fuerza para provocar o lastimar a su adversario, si se da el caso es obligación del árbitro o director del torneo aplicar el reglamento en su apartado de amonestaciones. Queda terminantemente prohibido que un jugador utilice palabras, gestos o señas obscenas que provoquen o intimiden al adversario, si se da el caso es obligación del árbitro o director del torneo aplicar el reglamento en su apartado de amonestaciones. Queda prohibido que el árbitro o los jugadores realicen algún cambio de parejas después de publicar el draw. Ver artículo 1.3.3 “cambio de parejas”

 Cualquier falta por parte del jugador a los puntos anteriores será sancionado por la Federación Mexicana de Padel sin réplica alguna. RESTRICCIONES PARA JUGAR UNA CATEGORIA -

Ningún jugado puede jugar en una categoría debajo de la registrada en el sistema FemepaNET. Ningún jugador dentro del top 20 del ranking en la categoría Campeonato A puede hacer pareja para jugar la categoría campeonato B con otro jugador que también este dentro del top 20. Ningún jugador que haya representado a México en algún mundial de Padel podrá hacer pareja en Campeonato B con otro jugador con la misma situación o bien que este dentro del ranking número 20 de Campeonato A. Cualquier jugador que haya ganado 3 veces consecutivas una categoría subirán automáticamente de categoría donde fueron registrados. No es el caso de Campeonato A. Jugadores que terminen el año como número 1 y 2 en su categoría subirán de categoría automáticamente en el siguiente año de competencia.

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3. CLUB SEDE 3.1

RESPONSABILIDADES:

 Es responsabilidad de cada club sede hacer el diseño del poster y entregarlo en tiempo y forma para que la Federación lo autorice y lo suba a la página web de la FEMEPA.  Es responsabilidad de cada club sede la impresión y distribución del poster del torneo.  Es obligación del árbitro general, asignado por el club sede, seguir todos los lineamentos de competencia que aparecen en el presente reglamento. De haber algún caso especial tendrá que consultarlo con la FEMEPA para su revisión y solución.  Es obligación de la organización del torneo hacer los draws y el sorteo en tiempo y forma, de manera clara y transparente, y en base a los lineamientos del presente reglamento, teniendo como fecha límite de entrega de draws dos días antes del comienzo del torneo. (normalmente Sábado)  Si la organización del torneo no sigue al pie de la letra los lineamientos del presente reglamento, el club sede se hará acreedor a una multa de $1,000.00 (un mil pesos 00/100 M.N.) por cada caso irregular.  Queda Prohibido que el árbitro del torneo o los jugadores hagan cambios de parejas después de la publicación del draw de competencia en la página de la FEMEPA, de existir algún caso especial el árbitro o director del torneo lo tendrá que exponer ante la FEMEPA y esta misma dará una solución. IMPORTANTECUALQUIER PUNTO NO TRATADO EN EL PRESENTE REGLAMENTO SERÁ REVISADO Y ANALIZADO POR EL COMITÉ DE COMPETENCIA DE LA FEDERACION MEXICANA DE PADEL DE FORMA INDIVIDUAL PARA LOS EFECTOS QUE ESTE REQUIERA.

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