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TEMA 2.3 JUEGOS POPULARES
Tema 2.3 Juegos Populares
1. JUEGOS POPULARES Los juegos populares están muy ligados a las actividades del pueblo, formando parte de la vida de nuestros antepasados. Tenían muchos elementos sociales y culturales porque se basaban en las actividades laborales, religiosas o relacionadas con las guerras, pasando a lo largo del tiempo de padres a hijos. Eran muy importantes porque a través de ellos, los jóvenes aprendían las habilidades y destrezas necesarias para ejercer los oficios y trabajos característicos de cada lugar. Además, cada juego era propio del pueblo o región donde se practicaban. Por eso, los juegos populares y tradicionales son una seña de identidad de la zona donde se practican.
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2. ORIGEN Lo podemos encontrar en tres tipos de actividades, todas ellas realizadas por el hombre en algún momento de su historia:
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En los días festivos, los campesinos realizaban el trabajo ACTIVIDADES AGRARIAS cotidiano con público, convirtiendo el trabajo en un entretenimiento. ACTIVIDADES
Los soldados se mantenían entrenados en técnicas de lucha y
RELACIONADAS CON LA
defensa a través de la práctica de juegos: tiro con arco,
GUERRA
esgrima, equitación:
ACTIVIDADES
Algunos juegos traían suerte o representaban actos por los
RELATIVAS A LA MAGIA
que se pedían cosas a los dioses. Es el origen de muchas
Y A LA RELIGIÓN
danzas.
Los juegos populares solían inventarse de forma espontánea a través de este tipo de tareas. Con el paso del tiempo, el número de practicantes crecía, ya que se trata de actividades espontáneas, creativas y muy motivadoras. Su reglamento es muy variable, y puede cambiar de una zona geográfica a otra con facilidad; incluso pueden ser conocidos con nombres diferentes según donde se practique. Los juegos populares suelen tener pocas reglas, y en ellos se utiliza todo tipo de materiales, sin que tengan que ser específicos del propio juego. Todos ellos tienen sus objetivos y un modo determinado de llevarlos a cabo: perseguir, lanzar un objeto a un sitio determinado, conquistar un territorio, conservar o ganar un objeto, etc. Su práctica no tiene una trascendencia más allá del propio juego, no está institucionalizado, y el gran objetivo del mismo es divertirse.
3. CLASIFICACIÓN Juegos y deportes pedestres de saltos y equilibrios - Carreras: Korrikolaris (vascos), Kastoris o andaris, carreras rituales, carreras de saco. - Saltos: salto de pasiego, salto con" makilla", salto ritual vasco. - Equilibrios: torres humanas o Castells (Aragón, Cataluña) Juegos y deportes de lanzamiento - Lanzamiento a distancia: tiro de barra española, de barrón, de bola, de reja - Lanzamiento de precisión: bolos, caliche, petanca, rana, rayuela, herrón. 3
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Juegos y deportes de fuerza - De levantamiento de peso: levantamiento de piedras, de cántaros - De tracción: soga - tira, tira del palo. - De tracción: soga, tira del palo. Juegos de lucha - Lucha leonesa y lucha canaria. Juegos de mazo y bola - Bolos, petanca. Juegos y deportes de pelota - Pelota vasca - Pelota valenciana Juegos populares de habilidades en el trabajo Juegos y deportes populares con animales o vehículos - Juegos y deportes hípicos: carreras de caballos, carreras de asno - Luchas de animales: carneros, gallos. - Juegos y deportes ciclistas: carreras, pruebas de habilidad.
4. JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES DE FUERZA En estos juegos, la realización de actividades de fuerza tiene un papel fundamental. Su origen hay que buscarlo en que antiguamente se consideraba que la fuerza era una capacidad fundamental para el trabajo en el medio rural o como medio de protección y defensa.
4.1. Clasificación Juegos de levantamientos de pesos Arrijasoketa: Consiste en levantar una piedra hasta la altura de hombro y dejarla caer por delante del cuerpo. Se establece una clasificación final en función de los levantamientos válidos en un tiempo determinado. Es un deporte reglamentado que se practica en el País Vasco, y donde se utilizan cuatro tipos de piedras: cilíndricas, cúbicas, rectangulares y esféricas. Levantamiento de cántaros: Es un juego que se practica en la zona de Barcelona y consiste en beber de un cántaro lleno de agua que previamente 4
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tiene que ser levantado con una única mano. Los cántaros pueden tener diferentes pesos y tamaños. Kabadj: Es una modalidad deportiva de origen indio que servía para preparar a los guerreros. Se practica en un campo cuyas dimensiones son parecidas a las de voleibol, con seis jugadores en cada equipo. El juego consiste en eliminar a los jugadores del otro equipo. Un jugador elimina a otro si entra en el campo contrario, toca a un oponente y vuelve a su campo sin ser interferido. La forma de interferirlo es retenerlo durante cinco segundos o levantarlo sin que toque suelo. Juegos de tracción Sogatira: Dos equipos de 8, cuyo total no exceda un peso máximo determinado para la clase, se alinean al final de una soga (de aproximadamente 10 centímetros en circunferencia). La soga es marcada con una línea central y dos marcas a cuatro metros de cada lado del centro de la línea. El equipo comienza con la línea central directamente sobre una línea marcada en la tierra, y una vez comenzado el concurso (el jalamiento), intentan jalar al otro equipo hasta que la marca más cercana al equipo oponente cruce la línea central, o cuando cometan una falta (cuando un miembro del equipo cae o se sienta). Tiro de palo: Se inicia con los dos jugadores sentados en el suelo, uno en frente del otro, con las piernas estiradas y juntas, colocando cada jugador las plantas de los pies pegadas a las del contrario. Se situará un palo a la altura de los pies de ambos participantes, en posición horizontal. Una vez que ambos jugadores hayan agarrado el palo, tendrán que tirar hacia atrás y levantar al contrario del suelo. Se realizará dos veces, intercambiándose de sitio la posición de las manos, de manera que una vez se cogerá el palo por los extremos y la segunda se cogerá por el centro. En caso de empate se realizará un tercer tiro de desempate. Se dice que el jugador que agarra el palo por el interior tiene ventaja sobre el contrario.
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Juegos derivados de actividades laborales Corte de troncos: El corte o corta de troncos es una actividad tradicional de la explotación maderera, de la construcción y de las tareas domésticas. En varias zonas boscosas de Europa, Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda han surgido deportes tradicionales basados en las tareas de los leñadores. Por ejemplo, en Castilla, Asturias y Cantabria existe la corta de troncos, o corta de tueros en asturiano. También en el País Vasco y Navarra la aizkolaritza, corte de troncos con hacha, y la trontzalaritza o simplemente trontza, corte de troncos con sierra. Lo que tienen en común todas estas modalidades es que se compite partiendo fragmentos de troncos de árboles, mediante una herramienta homologada, que puede ser un hacha, un tronzador o tronzón (sierra para dos personas) o una sierra eléctrica. Además de las herramientas empleadas, hay muchas otras diferencias entre modalidades: -
El tipo de madera utilizado; la colocación de los troncos (horizontal o vertical); la duración de las pruebas, o la cantidad de troncos que cortar; el carácter individual, por parejas o por equipos, y el sexo de los participantes (en las pruebas de corte con tronzador, las parejas pueden ser masculinas, femeninas o mixtas) y el objetivo, ya que en la mayoría de las variantes se trata simplemente de seccionar el tronco, una o varias veces (en Noruega existe una variante en la que se talla una silla o letras en madera con sierra eléctrica).
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Arrastre de piedras: Consiste en arrastrar piedras de gran tamaño usando la fuerza de animales como bueyes, asnos o caballos. En ocasiones son los propios participantes lo que tiran de las cargas. Garrote aragonés: En esta modalidad cada jugador sujeta el garrote o palo de cualquier herramienta de labranza por uno de sus extremos. No se puede soltar el garrote y gana el que consigue retroceder la muñera del adversario. Como su nombre indica, se practicaba en Aragón como aprendizaje del uso de las herramientas de labranza. Juegos de lucha Lucha canaria: Se caracteriza por la habilidad para aprovechar la fuerza del contrario y por no buscar herirlo, sino desequilibrarlo hasta hacerle tocar el suelo con cualquier parte de su cuerpo que no sean las plantas de sus pies. Para quebrar la estabilidad del rival no se permite la lucha en el suelo, como ocurre con otras modalidades, ni ninguna clase de llaves o estrangulaciones. Inician el agarre colocándose frente a frente y cada uno introduce su mano izquierda en el remango derecho del pantalón del oponente. Inclinan sus cuerpos hacia delante por la cintura, hasta quedar sus hombros derechos juntos, a la misma altura. Colocando los brazos derechos en posición vertical, unen las palmas de las manos y las bajan hasta tocar el suelo con las puntas de los dedos. Validada esta secuencia por el árbitro, éste dará la señal de comienzo de la agarrada haciendo sonar su silbato. La lucha se desarrolla dentro de un círculo, que puede ser de arena, tierra u otros materiales, denominado `terrero´, cuyos dos círculos céntricos tienen unas dimensiones mínimas que han de ser de 16 y 18 metros de diámetro respectivamente. Lucha leonesa: La lucha leonesa también denominada aluches, es un deporte de los más antiguos del continente, autóctono de la provincia de León. Se lucha por parejas dentro de un círculo de unos 17 metros de diámetro. Los luchadores deben vestir un pantalón corto y una camiseta corta. No pueden usar calzado y se obliga a luchar sin calcetines. Característicamente, llevan un cinturón de cuero de 2 cm de ancho. Este cinturón se coloca en la cintura rodeándola toda, por encima de la cadera, de modo que pueda ser fácilmente agarrado por el adversario. El objetivo es, mediante ciertas técnicas 7
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denominadas mañas, hacer que el contrincante toque el suelo con cualquier parte de la espalda, con lo que se obtendrán una caída. Si se consigue que toque el suelo con el vientre o los brazos, se logra media caída. También otorga media caída al adversario, el hecho de soltarse del cinturón. Gana el primero que consigue 2 caídas enteras. Sumo: Es un tipo de lucha libre donde dos luchadores contrincantes o rikishi se enfrentan en un área circular. Es de origen japonés y mantiene gran parte de la tradición sintoísta antigua. -
El primer luchador en tocar el suelo con alguna parte de su cuerpo a excepción de sus pies queda eliminado.
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El primer luchador en hacer contacto con el exterior del círculo de lucha (ya sea con sus pies o cualquier otra parte de su cuerpo) queda eliminado.
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Un luchador que utiliza una técnica ilegal o kinjite, como golpes, estrangulaciones, o luxaciones articulares, y otras; queda eliminado.
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Si un luchador pierde el mawashi (única vestimenta utilizada durante un combate de sumo), queda eliminado.
Los encuentros de sumo suelen durar pocos segundos ya que uno de los luchadores suele ser empujado inmediatamente fuera del círculo. Cada encuentro es precedido por un ritual ceremonial elaborado. Los deportistas que practican sumo son reconocidos por su gran tamaño, ya que la masa corporal es un factor decisivo en el sumo, por lo que la dieta que llevan sus practicantes está diseñada específicamente para ganar y mantener peso. Los rings de sumo son conocidos como dojo y está hecho de arcilla con arena esparcida sobre su superficie. Mide entre 34 y 60 cm de altura. El círculo es de aproximadamente 4,55 m de diámetro y está delimitado por una gran soga de arroz llamada tawara, que es enterrada en la arcilla. En el centro se encuentran dibujadas dos líneas, las shikiri-sen, donde los rikishi deben posicionarse antes de comenzar el enfrentamiento. Pulso o pulsada: Es un juego universal muy practicado en las tabernas de la región del Tirol, en el centro de Europa, donde se llama Fingerhakeln.
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Pelea de gallos: Su origen se encuentra en las peleas de gallos y en su adaptación a la práctica para los niños. Los competidores se colocan por parejas frente a frente y en cuclillas: cada uno debe intentar derribar al otro luchador únicamente con toques en las palmas de las manos. No se puede agarrar al contrario, ni tocar con las manos o las rodillas el suelo.
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