ebook hardsurface 1 Flipbook PDF

ebook hardsurface 1

65 downloads 109 Views 2MB Size

Recommend Stories


Get Instant Access to ebook Magia Con Velas PDF at Our Huge Library MAGIA CON VELAS PDF. ==> Download: MAGIA CON VELAS PDF
Get Instant Access to eBook Magia Con Velas PDF at Our Huge Library MAGIA CON VELAS PDF ==> Download: MAGIA CON VELAS PDF MAGIA CON VELAS PDF - Are y

Get Como Superar Conflictos De Pareja pdf ebook download free site
Get Como Superar Conflictos De Pareja pdf ebook download free site >-- Click Here to Download Como Superar Conflictos De Pareja Now --< >-- Click H

Story Transcript

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

KATA PENGANTAR Segala puji bagi Allah, Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia -Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan buku ajar. Tak lupa juga mengucapkan salawat serta salam semoga senantiasa tercurahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW, karena berkat beliau, kita mampu keluar dari kegelapan menuju jalan yang lebih terang Kami ucapkan juga rasa terima kasih kami kepada pihak-pihak yang mendukung lancarnya buku ajar ini mulai dari proses penulisan hingga proses cetak, yaitu orang tua kami, rekan-rekan kami, penerbit, dan masih banyak lagi yang tidak bisa kami sebutkan satu persatu Adapun, buku ajar kami yang berjudul ‘Bahan Ajar: Mengkreasikan produk animasi 3D ini telah selesai kami buat secara semaksimal dan sebaik mungkin agar menjadi manfaat bagi pembaca yang membutuhkan informasi dan pengetahuan mengenai bagaimana mengkreaski produk animasi 3D.Dalam buku ini, tertulis bagaimana pentingnya mengkreaski produk animasi 3D dan juga bagaimana materi yang disajikan yang relevan dengan mata kuliah mengenai mengkreaski produk animasi 3D yang menjadi alternatif pegangan bagi mahasiswa dan guru yang menempuh studi tersebut.Kami sadar, masih banyak luput dan kekeliruan yang tentu saja jauh dari sempurna tentang buku ini. Oleh sebab itu, kami mohon agar pembaca memberi kritik dan juga saran terhadap karya buku ajar ini agar kami dapat terus meningkatkan kualitas buku.Demikian buku ajar ini kami buat, dengan harapan agar pembaca dapat memahami informasi dan juga mendapatkan wawasan mengenai bidang sistem mengkreaski produk animasi 3D serta dapat bermanfaat bagi masyarakat dalam arti luas.Dengan itu saya ucapakan terima kasih. Batipuh,11 November 2022 Pengarang

MURNIATI

2

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ...................................................................................... I KATA PENGANTAR.................................................................................... II KD.3.18 Mengkreasikan produk animasi 3D mengunakan objek-objek sederhana a.Tujuan Pembelajaran ..................................................................................... 4 b.Tahapan Pembuatan Animasi 3D ................................................................... 5 c.Jenis-Jenis Animasi 3D................................................................................... 7

KD.4.18 Membuat produk animasi 3D mengunakan objek-objek sederhana a.Tujuan Pembelajaran ..................................................................................... 9 b.Jenis-Jenis Pembuatan Animasi 3D ............................................................... 10 c.Sotfware Pembuatan Animasi 3D ................................................................... 15

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 21

II

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

VERIFIKASIBUKUPENDAMPINGSISWA MATA PELAJARAN

: DESAIN MEDIA INTERAKTIF

MATERI

: DESAIN USER INTERFACE

KOMPETENSI KEAHLIAN

: MULTIMEDIA

KELAS

: XII MULTIMEDIA 1

NAMA PENYUSUN

: MURNIATI

KOMPONEN

KESESUAIA N (√) S TS

SARANPERBAIKAN

Kelas KataPengantar DaftarIsi Isi/Materi DaftarPustaka

*)SS: Sangat SetujuS :Setuju TS

:TidakSetuju

Mengetahui, Guru Mata Pelajaran

Batipuh, 8Juli2022 Pengarang

SuryaNengsih,S.Pd

MURNIATI

NIP. 19760808 2014062 007 3

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

BAB 1 KD.3.18 Mengkreasikan produk animasi 3D mengunakan objek-objek sederhana A.Pengertian Animasi 3D Animasi 3D merupakan perkembangan dari animasi 2D. Bisa juga dibilang adanya animasi 3D ini dampak dari perkembangan teknologi yang semakin pesat.Animasi 3D adalah suatu objek animasi yang terdapat dalam ruang 3D. Animasi ini tidak hanya memiliki tinggi dan lebar, melainkan juga memiliki volume atau kedalaman (height, widht, depth). Objek animasi bisa berputar dan bergerak layaknya objek aslinya. Tampilannya seolah-olah nyata dan hidup

Konsep Animasi 3D Animasi 3D terciota karena adanya keinginan manusia untuk membuat gambar seolah-olah hidup dan dapat bergerak sebagai bentuk pengungkapan dari mereka. Hal ini dikuatkan dengan hasil dari penelitian bahwa manusia lebih cepat merespon gambar daripada sederetan tulisan Gambar memiliki ragam makna, melalui gambar orang dapat menyampaikan banyak cerita. Mulalui gambar juga, orang dapat mengambil suatu makna yang terkandung dalam gambar tersebut. Tentunya dengan pendapat yang berbeda-beda tergantung dari sudut pandang orang ituNah, hal ini juga berlaku pada animasi. Animasi merupakan serangkaian gambar yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk rangkaian gerak sekuensial. Pesan yang terkandung dalam animasi tersebut bergantung pada imajinasi seseorang yang melihatnya.

Karakteristik Objek Animasi 3D Dalam ilmu komputer, objek 3 dimensi merupakan teknik grafik yang dipaparkan dalam bentuk objek yang memiliki koordinat X, Y, dan Z. Jadi, setiap objek yang dihasilkan dari aplikasi 3D mempunyai dimensi dengan koordinat X, Y, dan Z Objek 3D tersusun atas sekumpulan titik-titik yang memiliki koordinat pada sumbu X, Y dan Z yang membentuk sebuah bidang (face) yang selanjutnya digabungkan menjadi satu kesatuan. Ada beberapa elemen pembentuk objek 3D yang disebut dengan sub-objek.

4

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

Berikut beberapa elemen pembentuk objek 3D, antara lain: 1. Vertex Vertex adalaha elemen objek animasi 3D berupa sebuah titik yang terletak pada koordinat X. Y, dan Z. Jika dua vertex digabung menjadi satu akan membentuk edge. Vertex merupakan elemen objek 3D yang paling dasar. Untuk mengganti atau memanipulasi posisi vertex dapat dilakukan dengan mengganti nilai kordinat X. Y, dan Z 2. Edge Edge adalah pertemuan setidaknya ada dua vertex. Berikut contoh edge yang bergaris merah. 3. Face Face adalah gabungan dari 3 titik atau lebih yang tertutup membentuk luasan tertentu. Ada juga yang mengatakan bahwa face adalah bidang permukaan berupa kurva tertutup yang minimal terbentuk dari tiga vertex atau edge (memiliki 3 rusuk atau lebih).

B.Tahap Dasar Pembuatan Animasi 3D Membuat animasi 3D tidaklah mudah, ada beberapa tahap yang harus dilalui. Ini yang proses pembuatannya menggunakan komputer. Berikut 3 tahap pembuatan animasi yang harus dilalui animator, yakni: 1. Modeling Tahap pertama untuk perbuatan animasi 3D adalah modeling 3D. Pada tahap ini ada dua jenis yang harus dilalui. Kedua proses itu adalah: a.Solid Solid merupakan model yang mencirikan volume objek yang akan ditampilkan. Pembuatannya lebih dikarenakan model ini terlihat lebih asli. Model ini sering dipakai untuk simulasi-simulasi medis, seperti aplikasi visual ray tracking, CAD, dan juga kontruksi geometri solid

5

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

b. Shell / Boundary Shell / Boundary menggambarkan permukaan objek, misalnya batas objek. Bukan volume dari objek, misalnya cangkang yang sangat tipis. Jika dibandingkan dengan model solid, model Shell / Boundary ini lebih gampang untuk dikerjakan. Model ini paling sering digunakan dalam game dan juga film. 2. Animation Setelah melalui tahap pertama, tahap kedua pembuatan animasi 3D adalah animation. Pada tahap animation terdapat beberapa teknik yan digunakan, antara lain: a.Traditional Animation Film animasi pada abad ke-20 untuk proses pembuatannya sebagian besar menggunakan teknik traditional animation. Setiap frame pada film animasi tradisional adalah foto dari gambar.Gambar tersebut terlebih dahulu digambar di kertas. Untuk menghadirkan ilusi gerakan, dari masing-masing gambar b. Full Animation Proses produksi sebuah film animasi tradisional yang memiliki kualitas tinggi, semua diatur menggunakan gambar yang sangat detail dan juga dibarengi dengan gerakan yang sesuai. Pembuatan film animasi penuh dapat menggunakan berbagai cara. Mulai dari animasi yang realistis sampai yang mengarah ke kartun. c. Limited Animation Teknik ini menggunakan detail yang masih kurang rinci, tapi gambarnya lumayan stylist dan memakai metode perpindahan. Penggunaan teknik ini sudah menghasilkan animasi dengan biaya efektif untuk media. Contoh yang menggunakan teknik ini adalah televisi dan internet. d.Rotoscoping Teknik rotoscoping adalah teknik dimana animator melacak gerakan live action, frame demi frame. Sumber film bisa secara langsung digandakan dari aktor ke gambar animasi.

6

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

e. Live-action/animation Pada teknik ini yang dilakukan adalah menggabungkan karakter yang telah digambar menjadi sebuah film animasi. Kemudian difilmkan kembali, namun dengan karakter manusia asli serta background nyata. 3. Rendering Proses akhir dari pembuatan animasi secara keseluruhan adalah rendering. Semua data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling dan animation akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output.

C.Jenis Animasi 3D Animasi 3D memiliki beberapa jenis yang dikelompokkan berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan. Berikut 3 jenis animasi 3D. 1. Animasi Boneka (Puppet Animation) Pada jenis animasi ini, objek yang digunakan adalah boneka dan figur lainnya.Objeknya terbuat dari bahan-bahan yang memiliki sifat lentur sehingga mudah untuk digerakkan saat pemotretan bingkai per bingkai.Misalnya bahan kayu yang mudah untuk diukir, kertas, lilin, kain, tanah lempung, dan sebagainya, agas bisa menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana. 2. Animasi Model Objek dari jenis animasi 3D yang ini bukan berupa boneka dan sejenisnya, melainkan bentuk-bentuk abstrak seperti bola, kubus, balok, prisma, silinder, piramida, kerucut, dan lain-lain.

3. Animasi Pixilasi (pixilation) Animasi Pixilasi adalah jenis animasi yang menggunakan objek manusia. Pixilasi merupakan suatu teknik pemotretan di mana manusia berbuat atau melakukan sesuatu adegan seperti boneka. Seperti yang dilakukan dalam film animasi pada umumnya

7

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

Ada 7 tujuan mempelajaran animasi 3D menurut umum sebagai berikut; 1.Tujuan animasi adalah mampu menyampaikan sebuah pesan kepada pendengar. 2.Tujuan animasi adalah menyempurnakan pesan yang disampaikan. 3.Tujuan animasi adalah menciptakan kesenangan agar pesan lebih mudah dipahami lawan bicara. 4.Tujuan animasi adalah dapat menarik perhatian lawan bicara dan pesan bisa tersampaikan dengan baik. 5.Tujuan animasi adalah menghidupkan pesan atau materi yang disampaikan. 6.Tujuan animasi adalah mampu memberikan pemahaman lebih mendalam dalam metode pembelajaran. 7.Tujuan animasi adalah membuat komunikasi lebih interaktif

Tujuan Animasi Menurut Para Ahli Sebagai Berikut; 1.Pendapat Munir (2013:340), animasi berasal dari bahasa inggris, “animation” dari kata “to anime” yang berarti tujuan animasi adalah “menghidupkan”.Ditegaskan

bahwa

Animasi

merupakan gambar tetap (still image) yang disusun secara berurutan dan direkam dengan menggunakan

kamera

2.Begitu pula menurut Hidayatullah dkk, (2011:63) bahwa animasi merupakan sekumpulan gambar yang disusun secara berurutan.Ketika rangkaian gambar

tersebut

ditampilakan

dengan kecepatan yang memadai, maka rangkaian gambar tersebut akan terlihat bergerak 3.Vaughan dalam Binanto (2010:219) menyatakan bahwa tujuan animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup

8

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

KD.4.18 Membuat produk animasi 3D mengunakan objek-objek sederhana Animasi 3D adalah pengembangan dari teknologi yang digunakan dalam animasi 2 dimensi. Sebenarnya, cikal bakal teknologi ini adalah dari penggunakan boneka kayu yang dipahat dan dimainkan menggunakan tali. Boneka dengan tali tersebut digunakan sebagai media bercerita kisah legenda ketika belum ada teknologi digital. Mengambil dari konsep yang sama, diciptakanlah film animasi 3d dengan berbagai macam style dan metode pembuatan yang ada saat ini.

Apa Perbedaan Animasi 2D dan 3D Jika dilihat dari proses pembuatannya, animasi 3d memiliki 3 koordinat layaknya gerakan objek di dunia nyata, yaitu koordinat X Y dan Z. Sedangkan animasi 2d hanya dibuat dalam satu koordinat saja alias permukaan datar.Meskipun begitu, koordinat X Y dan Z dalam animasi 3D hanya bisa dilihat di dalam software yang digunakan.

Bagaimana Cara Membuat Animasi 3D Animasi

merupakan

sebuah

karya

seni yang

sangat identik dengan

menggambar. Tetapi, kebanyakan pembuatan animasi 3d tidak ada yang menggunakan teknik menggambar konvensional. Seperti membuat sketsa di kertas, membuat garis yang lebih tebal, dan semacamnya.Jenis-jenis pembuatan animasi 3D sebagai berikut

9

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

1.Modeling

Tahap pertama untuk perbuatan animasi 3D adalah modeling 3D. Pada tahap ini ada dua jenis yang harus dilalui. Kedua proses itu adalah

10

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

2.Solid

Solid merupakan model yang mencirikan volume objek yang akan ditampilkan. Pembuatannya lebih dikarenakan model ini terlihat lebih asli. Model ini sering dipakai untuk simulasi-simulasi medis, seperti aplikasi visual ray tracking, CAD, dan juga kontruksi geometri solid. Shell / Boundary

Shell / Boundary menggambarkan permukaan objek, misalnya batas objek. Bukan volume dari objek, misalnya cangkang yang sangat tipis. Jika dibandingkan dengan model solid, model Shell / Boundary ini lebih gampang untuk dikerjakan. Model ini paling sering digunakan dalam game dan juga film.

11

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

3.Texturing

Proses pemberian material dalam bentuk warna maupun gambar pada objek yang sudah dibuat melalui tahap modelling. Hal ini berguna untuk memberikan tampang permukaan dari suatu objek agar dapat memberikan kesan, warna dan ciri khas sesuai dengan objek yang sebenarnya.

12

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

4.Rigging

Proses pemasangan tulang terhadap karakter maupun objek yang sekiranya diperlukan dan memudahkan animator untuk menggerakkan objek berdasarkan tulang yang dibuat. Rigging ini tidak terbatas pada sebuah karakter, benda matipun dapat memanfaatkan rigging untuk mempermudah dalam menggerakkan.

13

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

5.Animation

Setelah melalui tahap pertama, tahap kedua pembuatan animasi 3D adalah animation. Pada tahap animation terdapat beberapa teknik yan digunakan, antara lain: Traditional Animation

Film animasi pada abad ke-20 untuk proses pembuatannya sebagian besar menggunakan teknik traditional animation. Setiap frame pada film animasi tradisional adalah foto dari gambar. Gambar tersebut terlebih dahulu digambar di kertas. Untuk menghadirkan ilusi gerakan, dari masing-masing gambar dibuat sedikit berbeda dengan gambar yang sebelumnya. Full Animation

Proses produksi sebuah film animasi tradisional yang memiliki kualitas tinggi, semua diatur menggunakan gambar yang sangat detail dan juga dibarengi dengan gerakan yang sesuai. Pembuatan film animasi penuh dapat menggunakan berbagai cara. Mulai dari animasi yang realistis sampai yang mengarah ke kartun.

14

DESAIN MEDIA INTERAKTIF Limited Animation

Teknik ini menggunakan detail yang masih kurang rinci, tapi gambarnya lumayan stylist dan memakai metode perpindahan. Penggunaan teknik ini sudah menghasilkan animasi dengan biaya efektif untuk media. Contoh yang menggunakan teknik ini adalah televisi dan internet. Rotoscoping

Teknik rotoscoping adalah teknik dimana animator melacak gerakan live action, frame demi frame. Sumber film bisa secara langsung digandakan dari aktor ke gambar animasi. Live-action/animation

Pada teknik ini yang dilakukan adalah menggabungkan karakter yang telah digambar menjadi sebuah film animasi. Kemudian difilmkan kembali, namun dengan karakter manusia asli serta background nyata. 6.Rendering Proses akhir dari pembuatan animasi secara keseluruhan adalah rendering. Semua data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling dan animation akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output

Software yang Digunakan untuk Pembuatan Animasi 3 Dimensi 1.Blender Software untuk animasi 3d yang pertama adalah Blender. Kelebihan utama dari software ini adalah gratis dan bisa digunakan untuk sistem operasi Windows, Linux dan MacOS.Walaupun masih banyak pembuat animasi yang menganggap program ini tidak layak digunakan dalam industri, namun faktanya Blender mulai pakai dalam proses pembuatan kartun maupun game-game terkenal. Dan karena gratis, aplikasi ini bisa digunakan oleh studio animasi independent maupun untuk mereka yang baru belajar dalam animasi 3d.Sedangkan kekurangan dari Blender

15

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

adalah tampilan yang cenderung lebih sulit. Namun Anda akan terbiasa setelah mempelajarinya selama beberapa tahun.

2.Autodesk Maya Selanjutnya ada Maya, software animasi 3d yang benar-benar digunakan dalam industri perfilman Hollywood. Jika Anda terkesan dengan animasi dalam film Spider-man: Into the Spider-verse, Disney Frozen, Nemo, hingga Transformer, semua film tersebut dibuat dengan bantuan software ini.Jadi untuk kualitas animasi yang bisa dibuat, Maya sudah tidak perlu diragukan lagi. Tetapi, software ini adalah program berbayar dengan cara berlangganan. Biaya langganan per bulannya adalah $215 atau sekitar 3 juta Rupiah untuk satu komputer. Sedangkan animasi 3d pastinya harus dibuat oleh banyak orang dalam satu tim

16

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

UJI KOMPETENSI DASAR PILIHAN GANDA

Pilihlah jawaban di bawah ini dengan benar! 1.Pengertian secara umum dari Animasi 3 Dimensi adalah ? A.Animasi adalah sekumpulan gambar yang dibuat agar menghasilkan sebuah video bergerak B.Sebuah gambar yang bergerak yang menjadi sebuah video atau film, yang berbentuk 3 Dimensi C.Animasi adalah sekumpulan gambar yang dibuat agar menghasilkan sebuah gambar bergerak D.Sebuah gambar yang bergerak yang menjadi sebuah video atau film, yang berbentuk 5 Dimensi 2.Apa saja Sumbu yang ada di Animasi 3D A. A,B dan C B. x,y dan z C. q,w dan e D. X, v dan z 3. Pengertian dari Sumbu X adalah A. mengatur koordinat pada sumbu yang mengarahkan kekanan kiri B. mengatur koordinat pada sebuah sumbu yang mengarah kedepan kebelakang C. garis yg terhubung disetiap objek didalam blender D.mengatur koordinat pada sebuah sumbu yang mengarah kedepan dan kebelakang 4. Pengertian dari Faces A. permukaan dari setiap objek didalam blender B. titik titik dari setiap objek didalam blender C. garis yg terhubung disetiap objek didalam blender D. mengatur koordinat pada sebuah Loop cut

17

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

5. Pengertian dari Verticles A. permukaan dari setiap objek didalam blender B. titik titik dari setiap objek didalam blender C. garis yg terhubung disetiap objek didalam blender D. mengatur koordinat pada sebuah Loop cut 6.Yang termasuk kedalam tahap pembuatan animasi 3d adalah A. Vertex B. Animasi Model C. Face D. Modeling 7. Shortkey G berfungsi untuk A. Untuk Mengubah ukuran Sebuah objek B. Untuk Menggeser Sebuah objek C. Untuk Memutar Sebuah objek D. Untuk mengandakan objek 8. Shortkey G + Y berfungsi untuk A. Untuk Memutar Sebuah objek pada sumbu X B. Untuk Menggeser Sebuah objek pada sumbu Y C. Untuk Mengubah ukuran Sebuah objek pada sumbu Z D. Untuk Memutar Sebuah objek pada sumbu Y 9. Apa saja yang termasuk dalam jenis animasi 3d A. Motion Capture B. Stop Motion C. Animasi Model D. 3D Modeling

18

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

10.Apa itu animasi stop motion A. suatu teknik dalam pembuatan film atau video yang obyeknya B. sebuah teknik animasi di mana setiap frame digambar menggunakan tangan C.representasi matematis dari setiap permukaan suatu objek ke dalam ruang tiga dimensi melalui perangkat lunak khusus D.terminologi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perekaman gerakan dan pengartian gerakan tersebut menjadi model digita

19

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

KUNCI JAWABAN] 1.B 2.B 3.A 4.A 5.D 6.D 7.B 8.B 9.D 10.A

20

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

DAFTAS PUSTAKA

https://wantek.id/pengertian-animasi-3d/ https://bungkul.com/pengertian-animasi-3d/ https://bungkul.com/pengertian-animasi-3d/

21

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 MYDOKUMENT.COM - All rights reserved.