ebook hardsurface 1 Flipbook PDF

ebook hardsurface 1

15 downloads 130 Views 1MB Size

Recommend Stories


Get Instant Access to ebook Magia Con Velas PDF at Our Huge Library MAGIA CON VELAS PDF. ==> Download: MAGIA CON VELAS PDF
Get Instant Access to eBook Magia Con Velas PDF at Our Huge Library MAGIA CON VELAS PDF ==> Download: MAGIA CON VELAS PDF MAGIA CON VELAS PDF - Are y

Get Como Superar Conflictos De Pareja pdf ebook download free site
Get Como Superar Conflictos De Pareja pdf ebook download free site >-- Click Here to Download Como Superar Conflictos De Pareja Now --< >-- Click H

Story Transcript

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

1

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF Kata Pengantar

Segala puji bagi Allah, Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan buku ajar. Tak lupa juga mengucapkan salawat serta salam semoga senantiasa tercurahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW, karena berkat beliau, kita mampu keluar dari kegelapan menuju jalan yang lebih terang. Kami ucapkan juga rasa terima kasih kami kepada pihak-pihak yang mendukung lancarnya buku ajar ini mulai dari proses penulisan hingga proses cetak, yaitu orang tua kami, rekan-rekan kami, penerbit, dan masih banyak lagi yang tidak bisa kami sebutkan satu per satu. Adapun, buku ajar kami yang berjudul ‘Bahan Ajar: Sistem Informasi Manajemen’ ini telah selesai kami buat secara semaksimal dan sebaik mungkin agar menjadi manfaat bagi pembaca yang membutuhkan informasi dan pengetahuan mengenai bagaimana sistem informasi manajemen. Dalam buku ini, tertulis bagaimana pentingnya sistem informasi manajemen dan juga bagaimana materi yang disajikan yang relevan dengan mata kuliah mengenai sistem informasi manajemen yang menjadi alternatif pegangan bagi mahasiswa dan dosen yang menempuh studi tersebut. Kami sadar, masih banyak luput dan kekeliruan yang tentu saja jauh dari sempurna tentang buku ini. Oleh sebab itu, kami mohon agar pembaca memberi kritik dan juga saran terhadap karya buku ajar ini agar kami dapat terus meningkatkan kualitas buku.

2

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

Demikian buku ajar ini kami buat, dengan harapan agar pembaca dapat memahami informasi dan juga mendapatkan wawasan mengenai bidang sistem informasi manajemen serta dapat bermanfaat bagi masyarakat dalam arti luas. Terima kasih. Tanah datar, 11 November 2022

FITRA HAKIKI FIRDAUS

3

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF DAFTAR ISI

Kata Pengantar............................................................................................................ 2 Daftar isi ..................................................................................................................... 4 KD 3.12 Menerapkan model sederhana berbasis hardsurface.................................... 5 1. Tujuan pembelajaran. ................................................................................... 5 2. Teknik modelling. ........................................................................................ 5 3. Pembuatan modeling dengan aplikasi blender ............................................. 8 KD 4.12 Membuat model sederhana berbasis 3d hardsurface ................................... 10 1. Tujuan pembelajaran .................................................................................... 10 2. Cara membuat objek sederhana berbasis hardsurface .................................. 10 Latihan soal ............................................................................................................... 15 Daftar Pustaka ............................................................................................................ 20

4

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF VERIFIKASI BUKU PENDAMPING SISWA

Mata Pelajaran :Desain Media Interaktif KompetensiKeahlian : MULTIMEDIA Kelas : XII ( duabelas ) Nama Penyusun :Fitra Hakiki Firdaus KESESUAIAN KOMPONEN

SARAN PERBAIKAN S

TS

Kelas Kata Pengantar Daftar Isi Isi / Materi Daftar Pustaka Ket: SS :SangatSetuju S :Setuju ST :TidakSetuju

Mengetahui,

Batipuh, 15 November

Pembimbing

Pengarang

Surya Nengsih, S.Pd

Viola Ivanka

NIP. 19760808 201406 2 007

5

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

KD 3.12 MENERAPKAN MODEL SEDERHANA BERBASIS HARDSURFACE 1. Tujuan Pembelajaran a) Dapat menerapkan model sederhana berbasis hardsurface dengan baik. b) Membuat sketsa rancangan 3d. c) Menganalisi pengolahan objek sederhana berbasis hard surface. 2. Teknik modeling Dalam teknik modeling 3D terkadang kita dihadapkan pada suatu pilihan yang mengharuskan seorang modeller menggunakan teknik tertentu karena mungkin hanya dengan teknik tersebut sebuah model dapat kita buat. Setiap modeller terkadang memiliki beda pandangan terhadap pendefinisian teknik modeling ini namun pada dasarnya adalah sama saja. Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan Kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan. a) Teknik Primitive Modeling (solid geometry modeling). Primitive modeling merupakan teknik dasar pemodelan 3d dengan menggunakan obyek-obyek solid yang sudah ada pada Standar geometri sehingga disebut juga dengan Constructive Solid Geometry. Obyek-obyek tersebut adalah box, sphere, cylinder, plane, dsb. Batasan teknik ini adalah pemodelan dilakukan dengan menggabunggabungkan obyek dasar pada standart primitive tanpa merubah bentuk dasar dari obyek tersebut. Dengan demikian teknik ini hanya dapat digunakan untuk membuat modelmodel yang standar dan tidak dapat atau sangat sulit diterapkan untuk membuat model dengan bentuk permukaan yang komplek.

6

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

Primitive Modelling

b) Teknik Polygonal Modelling (Sculp Modelling) Polygonal modeling merupakan teknik modeling 3ds max yang paling banyak digunakan. Hal ini karena teknik ini simple, mudah dipelajari, dan cepat dalam membuat sebuah model. Polygonal modeling disebut juga dengan sculpting (memahat) karena proses/hasil dari teknik ini menyerupai memahat atau pahatan. Teknik ini paling banyak digunakan oleh modeller karena relatif mudah, simple, cepat dalam pengerjaannya dan tidak membutuhkan resource komputer yang besar. Teknik polygonal modeling ini lazimnya adalah menggunakan obyek dasar pada standar primitives geometry dan kemudian dimodifikasi menjadi obyek yang diinginkan. Untuk memulai teknik ini obyek standar pada primitive geometry terlebih dahulu dikonversi menjadi editable mesh atau editable poly dan kemudian dengan memanipulasi atau editing pada vertex, edge, face, poly, border, atau element dapat digunakan untuk membuat model yang sangat kompleks sesuai kebutuhan dengan relatif cepat.

Polygonal Modelling

7

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

c) Teknik NURBS Modelling (Curve Modelling) Merupakan singkatan dari Non-Uniform Rational B-Spline. Merupakan sebuah teknik modeling (khususnya dalam 3ds max) dengan fokus utama pemodelan dengan memanfaatkan kurva dan surface 3d. Dengan teknik NURBS seorang modeller dapat membuat obyek dengan kurva yang memiliki tingkat kerumitan tinggi sehingga teknik ini menjadi standar modeling khususnya dalam pembuatan obyek dengan permukaan kurva. Teknik ini dapat diawali dengan sebuah obyek dari standar primitive dari solid geometry (untuk obyek solid) dengan terlebih dahulu dikonversi menjadi editable to NURBS atau langsung melalui panel Geometry untuk obyek berupa Surface (NonSolid).

NURBS

8

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

3. Pembutan Modelling dengan Aplikasi Blender a) Cara pertama adalah buka aplikasi Blender.

Ketika pertama kali membukanya, tampilan yang akan diperlihatkan. Artikel ini tentu tidak membahas secara kesuluruhan setiap fitur dalam aplikasi ini. Untuk kepentingan itu, Anda bisa mengeksplore lebih lanjut perihal fungsi setiap fitur aplikasi blender sehingga bisa Anda menggunakannya secara maksimal. b) Munculkan Gambar Kubus. Khas dari tampilannya adalah gambar kubus. Berikut merupakan gambar otomatis dari app blender.

Berikut penjelasan dari gambar

Gambar 1: merupakan sumbu x

Gambar 2: adalah sumber cahaya 9

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

Gambar 3: sumbu z

Gambar 4: sumbu y

Karena kali ini, akan dibahas khusus cara menggunakan blender untuk object meja. Hal itu karena entuknya seperti atau menyerupai kubus maka tahap awalnya adalah membuat kubus. Lalu kubus diedit menjadi balok. Untuk mengubahnya, Anda harus merubahnya menjadi edit mode. Berikut gambar yang menjelaskan fitur dalam proses pembuatan blender 3D.

c) Selanjutnya ubah object menjadi balok. Untuk melakukan langkah tersebut, cara pertama dapat melihat gambar berikut ini:

Agar dapat merubahnya menjadi balok, lakukan click S plus Z di keyboard, lalu arahkan mouse agar dapat merubah ukuran dengan mudah. S adalah shrotcut dari ukuran sementara Z berfungsi mengedit ukuran.

10

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

KD 4.12 MEMBUAT MODEL SEDERHANA BERBASIS 3D HARDSURFACE 1. Tujuan Pembelajaran: a) Dapat menerapkan model sederrhana berbasis Hardsurface. b) Membuat sketsa rancangan 3d. c) Mampu membuat karya berbasis 3d Hardsurface. 2. Cara membuat objek sederhana berbasis Hardsurface. a) Pengenalan software blender secara singkat. Software Blender yang akan kita gunakan adalah software blender versi 2.81. Software ini sangat ringan dan penggunaanya juga beragam. Mulai dari membuat objek 3D, membuat animasi, membuat game, mengedit video, dan masih banyak lagi. Sebelum di-install, besar file kira-kira sekitar 140 Mb. Ketika sudah terinstall, besar file sekitar 360 Mb. Cukup ringan, bukan?! b) Memulai program blender. Untuk memulai kita dapat menekan ikon program blender pada desktop, lalu setelah masuk kita akan di suguhkan dengan tampilan awal seperti gambar di bawah ini. Setelah itu kita dapat memilih menu yang akan kita buka seperti 2D animasi, sclupting, video editing dan lain-lain. Kita klik general, lalu akan masuk layout dengan bentuk awal objek 3D kubus. c) Proses Pembuatan sofa sederhana. Setelah masuk, kita dapat mengubah bentuk dengan cara masuk edit mode. Cara untuk masuk ke edit mode adalah dengan menekan tombol Tab pada keyboard atau dengan cara menekan objek mode, lalu pilih edit mode pada pojok kiri atas.

Langkah 1

11

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

Langkah 2 Setelah itu kita dapat membuat dan mengubah bentuk objek 3D sesuai dengan apa yang kita inginkan. Langkah awal untuk membuat sofa sederhana adalah dengan membagi dua dengan cara menekan CTRL+R, kemudian pilih sisi di kubus, kita potong bagian atas ke bawah, lalu tekan X pada keyboard dan klik faces.

Langkah 3 Kemudian kita pilih modifier properties yang ikonnya bergambar tool, klik add, dan pilih miror.

Langkah 4

12

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

Pilih sumbu mana yang akan di-miror kan, jangan lupa pilik clipping agar nantinya objek tidak terputus ketika kita mengubah bentuk. Setelah itu kita dapat mengecilkan bentuk dengan meekan tombol S pada keyboard. Jika ingin mengecilkan sesuai sumbu, bisa dengan menekan tombol S+ sumbu yang di inginkan semisal S+Z, S+X, dan S+Y.

Langkah 5

Langkah 6 Kemudian kita buat potongan kembali dengan menekan tombol Ctrl+R lalu menggeser kursor dan buat menjadi seperti gambar di atas. Kemudian kita exturde dengan menekan tombol E dan atur ketinggian dengan menggeser kursor. Buat menyerupai sebuah sofa. Agar lebih menarik, kita dapat menambahkan modifier berupa subdivision surface, agar bentuk menjadi lebih membulat dan rapi.

Langkah 7 13

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

Langkah 8 Atur viewport sebaik mungkin, saran tidak lebih dari 3, karena akan semakin berat untuk di render. Agar bentuknya semakin menarik bisa di rapikan dengan memotong bagian senderan tangan dan juga senderan punggung agar tidak terlalu membulat.

Langkah 9 Setelah selesai, bisa kita save file agar tidak hilang ketika kita akan mengulang. Setelah menyimpan file, kita bisa apply semua modifier, dan masuk ke mode UV editing. Setah itu putong menjadi beberapa bagian agar ketika kita memberikan textur tidak terlihat tertarik dan menjadi kurang menarik untuk dilihat. Buat potongan dengan memilih beberapa garis edge, kemudian tekan tombol U, pilih mark seams.

Langkah 10

14

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

Langkah 11 Setelah itu masuk ke mode Shader, klik add, texture, klik image texture. Sambungkan image texture dengan cara klik tahan Color dengan Base Color. Input texture dari galeri, misal saya mengunduh dari web: https://id.pinterest.com/pin/320811173457532155/ . Setelah diunduh, masukan ke blender sebagai texture.

Langkah 12

Langkah 13 Setelah di input texture, maka tugas terahkir adalah rendering dengan menekan tombol F12. Tunggu hingga hasil render keluar dan selesai sudah hasil dari membuat objek 3D sofa sederhana.

15

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF LATIHAN SOAL

1. Pada dasarnya pengertian animasi adalah menggerakkan objek agar tampak lebih...* A. Menarik B. Colorful C. Dinamis D. Aesthesis 2. Yang dimaksud dengan gambar 3d adalah... A. B. C. D. 3.

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sam Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi

Berikut merupakan objek hardsurface, kecuali ...

A. B. C. D.

MejaRobot Hewan Kersi

Robot

4. Yang termasuk object organic adalah... A. B. C. D. 5.

Mobil Rumah Gedung Dinding

Sebuah titik yang terletak pada koordinat X, Y dan Z disebut...

A. B. C. D.

Vertex Edge Face Bidang

6. Dua vertex yang digabungkan akan mejadi... A. Objek B. Edge C. Face D. Koordinat

16

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

7. Suatu metode untuk menciptakan model 3D dengan menghubungkan segmen garis melalui titik-titik dalam ruang 3D disebut...

A. B. C. D.

NURBS Patch modelling Primitive modelling Polygonal modeling

8. Teknik pembuatan modelling yang biasanya dipergunakan untuk pembuatan model-model tiga dimensi objek-objek geometris dengan tingkat keakuratan tinggi, misalnya pada pemodelan pesawat, mobil dan lain-lain adalah...

A. B. C. D.

NURBS Patch modelling Face Primitive modelling

9. Proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh kesan visual yang reealistis karena terdapat kesan kedalaman ruang dan pembayangan (shadow) objek adalah...

A. B. C. D.

Modeling Rigging Lighting Animation

10. Langkah-langkah untuk membuat objek piramida melalui panel adalah... A. Create - Geometry – pyramid – rollout creation method – base/apex atau center B. Create - Geometry – Plane - rollout creation method – square – rectangle C. Create – Geometry – Tube - rollout creation method D. Create – Geometry -Geosphare - rollout creation method

17

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

Penilaian Hasil Belajar

Penilaian dilakukan secara observasi untuk menumbuhkan budaya kerja (5R, PPK, 4C, Literasi dan lain sebagainya baik terintegrasi dalam KBM maupun observasi tidak langsung diluar KBM) NO

Hari/ tanggal

Nama Kejadian/

Nama peserta Didik

Perilaku

Tindak Lanjut

1 2

A. PenilianPengetahuan (Essay) Isilah dengan jawaban singkat. Masuklah ke aplikasi google form/ classroom, dengan token……isilah jawaban dengan ketentuan sebagai berikut : 

Ketik jawaban dengan huruf kecil semua.



Ketik jawaban dengan huruf besar di awal kata .



Ketik jawaban dengan huruf besar di awal kalimat.

1. Jelaskan pengertian aplikasi blender… 2. Jelaskan apa itu teknik NURBS… 3. Apa itu polygonal modelling… 4. Sebutkan contoh benda 3d Hardsurface… 5. Coba jelaskan apa itu 3d hardsurface…

18

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

Penskoran Penilaian Ketrampilan Unjuk Kerja/ Proses NO

Komponen/ Sub Komponen

Skor Maksimal

Persiapan 1

2

Hadir tepat waktu, berseragam lengkap

10

Laptop dan software adobe photoshop cs6

10

Proses Kerja Membuka software adobe photoshop cs6

20

Hasil 3

4

5

Design poster

15

Format sesuai dengan ketentuan Soal

20

Sikap Kerja Sikap Sopan dan Kreatif

15

Ketepatan Waktu Ketepatan waktu mengerjakan

10

Penilaian Ketrampilan Unjuk Kerja/ Proses Skor/ Bobot

Persiapan

Proses

Hasil

Sikap

Waktu

Total

Skor Maksimal

20

20

35

15

10

100

Skor Perolehan

……..

…….

…….

……

…….

……

Nilai

ParafSiswa

Paraf Guru

………..

…………

…………

19

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF

PenskoranPenilaianKetrampilanProduk NO 1

Komponen/Sub Komponen

Skor/BobotPenilaian

Proses

76

Penerjemahanjawabankerumus (bukucatatan)

2

3

a. Laptop dan software adobe photoshop cs6

15

b. software adobe photoshop cs6

15

c. membuka software adobe photoshop cs6

15

d.SikapKerja

15

E.SikapSopan dan Kreatif

15

Hasil Produk

15

Design poster

7

Format sesuaidenganketentuanSoal

8

Waktu

10

Ketepatanwaktukerja

10

Hasil PenilaianProduk Skor/Bobot

Proses

Hasil

Waktu

SkorMaksimal

75

15

10

Nilai

Paraf

SiswaMaks/Perolehan

Guru

100

SkorPerolehan …

20

DMI

KUR 2013

BUKU PENDAMPING DESAIN MEDIA INTERAKTIF DAFTAR PUSTAKA

https://www.academia.edu/43536139/Objek_Sederhana_Berbasis_3D_Hardsurface https://quizizz.com/admin/quiz/601223fdc4e2c1001c5061d0/pemodelan-objek-sederhanaberbasis-3d-hardsurface https://www.mediahanjar.com/2020/05/jenis%20pengolahan%20pemodelan%203D%20Har dSurface.html

21

DMI

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 MYDOKUMENT.COM - All rights reserved.