editorial GiGA El Director

editorial GiGA No. 4 / 2003 Director: Ing. Jorge Bolaños [email protected] Editora: Lic. Vilma Simoneau [email protected] Diseño: D.I. Humbe

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editorial

GiGA No. 4 / 2003 Director: Ing. Jorge Bolaños [email protected] Editora: Lic. Vilma Simoneau [email protected] Diseño: D.I. Humberto Becerra [email protected] D.I. Vianys Zamora [email protected] Redacción y corrección: Lic. Norma Márquez [email protected] Comercial: Publicidad Gong [email protected] WebMaster: Ing. Daisy Gascón [email protected] Económica: Lic. Yolanda Oquendo [email protected] Consejo Editorial: Vicepresidencia: Adolfo Cepero. Vicepresidencia de Ingeniería y Sistemas Automatizados: Ramón Torres. Vicepresidencia de Telecomunicaciones: Renaldo Velázquez. Vicepresidencia de Ofimática Humberto Quesada Publicidad: Ramón Alejo Fotomecánica e Impresión: Trejos Hermanos Sucesores, S.A. Costa Rica ¿Cómo contactar con GiGA? Edificio Miramar Trade Center, Ave. 3ra. y 78, 3er. piso, oficina 308, Miramar, Playa, Ciudad de La Habana, Cuba. Telefax: 204 7819 e-mail:[email protected] WEBsite: 204 7260 http://www.islagrande.cu Editada por: GiGA Una División de COPEXTEL Frecuencia trimestral

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obre la mesa un ejemplar de Giga de hace 4 años. Sobre la portada, una imagen ampliada de un disco compacto, se lee el DVD en las puertas de lo imposible. Hablábamos un poco de su historia, tecnología, variantes, estándares y usos, suponiéndolo un seguro Caronte de soportes, ya hoy tradicionales, como la cinta de vídeo, donde solemos grabar los Pasaje a lo Desconocido de la serie de las autopsias, o como el CD ROM, donde, además del vigésimo segundo service pack de Windows XP colamos algún que otro éxito "emepetreao" de los Muñequitos de Matanzas. Estamos cerrando el 2003, pleno siglo XXI, pero el vaticinio, escrito en aquella edición, aún no parece haberse cumplido. Al menos, no de manera tan absoluta. Y es que, aunque en términos de estándares, maduración y desplazamiento de una tecnología por otra, 17 250 días es una bicoca, a nuestro juicio existen algunas aristas adicionales que hacen que el predominio de los DVD como soporte de almacenamiento digital coexista todavía mucho tiempo con sus ancestros menos sofisticados y por otro lado no deje de estar amenazado, en algunas aplicaciones, por descendientes más aventajados. Veamos la primera arista. Según un análisis especializado de mercado, realizado por IDC, el mercado de los reproductores de DVD, hoy en crecimiento, mantendrá su alza hasta el año 2006, liderado principalmente por la adopción por parte de los consumidores, de los grabadores DVD, entre las distintas gamas de los productos de esta tecnología, así como por la disminución de los precios de venta y la integración de nuevas facilidades. Sin embargo, ya para el 2007 las utilidades obtenidas por este segmento deben comenzar a disminuir, en parte por la sobresaturación del mercado, teniendo tanto los fabricantes, vendedores, desarrolladores y otros actores en esta cadena de valor, la necesidad de buscar un posicionamiento diferente para obtener dividendos como lo son la diferenciación de los productos, nuevas prestaciones, y mayor eficiencia en la red de distribución. Luego, proponemos esperar, una vez más, hasta dentro de otros 17 250 días, para ver si el predominio es tal. Veamos la segunda arista, Preguntémonos, entonces, ¿cuándo y cómo desaparecerán el casete de VHS y el CDROM? La respuesta a esas dos preguntas se nos antoja como el mismísimo dilema de los 1 GiGA 4 / 2003

dinosaurios: un cambio climático, tal vez; un meteorito en Alaska, quizás; una gran epidemia, quien sabe. Los hechos parecen ser innegables para los reproductores de vídeo y el mercado doméstico. Ya desde el año 2001 las ventas de los reproductores de DVD sobrepasaron la de los VCR. Las ventajas de los primeros, como la calidad, menores tiempos de acceso, durabilidad, por solo citar algunas, son muy superiores. La diferencia de precio, sin embargo, también lo es. No son lo mismo las decenas, que las centenas. Por tanto, no todos pagarán, con tal de no tener que apretar el fastforward. Un estimado fija al 2010 como el año en que un casete del "El señor de los anillos" sea tan raro como una placa de vinilo de Gardel. ¿Y el CDROM? Hoy los más conservadores estiman que éste probablemente dure tanto como lo ha hecho el disquete, y tal vez nunca desaparezca del todo. Eventualmente la nueva tecnología destronaría a los lectores y reproductores tradicionales en las computadoras de escritorio, pero aun su precio debe bajar mucho para ello. Por otro lado el CDROM, que tiene garantizada su migración, al poderse leer en los dispositivos DVD del mercado, siendo mucho más barato, es un soporte perfecto, cuando no hace falta guardar nada mayor de los cientos de megabytes. Las grandes disqueras tampoco parecen estar apuradas en la sustitución de los CD de audio, aunque en este caso debiéramos tener en cuenta, además, como elemento importante, las facilidades contra las copias piratas que pudieran aparecer, como un catalizador para desplazar definitivamente una tecnología tan universalmente distribuida. Por último, no debemos perder de vista, otro actor que ha irrumpido con fuerza, como medio de almacenamiento digital, por su versatilidad, bajo costo, y cada vez mayor capacidad de almacenamiento. Los llamados flash drives, con capacidades ya en el orden de los GB, interfases USB con una alta tasa de transferencia de datos, y el tamaño de un llavero. ¡A lo mejor, éste, los entierra a todos!

El Director

contenido AutomatizaciÛn del sistema de climatizaciÛn del Palacio de las Convenciones Como parte de la modernización del sistema de climatización del Palacio de las Convenciones la División Daisa, de la Corporación Copextel participa en la automatización del mismo. En estas páginas el lector podrá conocer sobre los antecedentes, situación actual, concepción del proyecto, así como de los resultados esperados en su implementación. El autor nos asegura de la efectividad y necesidad del sistema garantizando una reducción considerable del consumo energético.

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Altius, citius, fortius Bajo el título de este lema olímpico el autor nos adentra en el mundo de las tarjetas gráficas o aceleradoras, las que contribuyen a que la representación visual de los programas alcance altos niveles de realismo, capaces de mover gráficos de un lado a otro. Aquí conocerá también los tipos de tarjetas, sus principales componentes, la resolución adecuada a utilizar y de los elementos técnicos mínimos para seleccionarla. Pues bien, póngase a tono como el mejor competidor y…¡listos!...¡fuera! a correr con estas páginas.

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Cartuchos recicladosÖ una opciÛn °°no desechable!! ¿Sabía Ud. que en Cuba ya se realiza el reciclado de los cartuchos? Pues sí, según nos da fe el autor de este trabajo hace más de tres años se lleva a cabo esta actividad con la mayor responsabilidad y constancia en la División CONET, de Copextel. Conozca la importancia del reciclaje desde todos los puntos de vista y estamos seguros que pronto será uno más en valorar las ventajas que reporta este nuevo servicio con que hoy ya contamos.

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El compactlift©: Un ascensor flexible sin cuarto de m quinas Estas páginas traen al lector toda la información necesaria para conocer como bien nos dice su autor, un ingenioso ascensor sin cuarto de máquinas: el compactlift©. Producto que ya se oferta en nuestro mercado con considerables ventajas técnicas, ecológicas y económicas. Los invitamos, pues, a acoplarse con esta nueva tecnología que nos ofrece además la posibilidad de adaptar el modelo a sus necesidades y solicitar un diseño específico.

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Caballos de Troya en Windows Y van dos seguidos del Laboratorio de Segurmática, esta vez su autor nos involucra en el tema de los Caballos de Troya. Sobre cómo funcionan, para qué son utilizados, cómo podemos ser afectados, cómo detectarlo, cómo protegernos y más… podrá enterarse aquí el usuario de la computadora para estar siempre alertas ante estos códigos malignos cuyos reportes de PCs atacadas han ido en aumento en los últimos tres años.

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øCD o DVD? Con los adelantos en las esferas de la informática y la computación es casi imposible darnos cuenta de lo rápido que los formatos nacen, se popularizan y desaparecen, pues los continuos avances tecnológicos hacen que los productos que aparecen en el mercado se tornan obsoletos en un tiempo relativamente corto. Sobre dos tipos de medios ópticos digitales se habla hoy en estas páginas, CD y DVD, el primero, almacena información y audio, el segundo incluye además video. Pero bien, se dará cuenta que al final tenemos la suerte de contar con esta variedad para todos los gustos y ¨bolsillos¨ en dependencia de sus necesidades y preferencias, por lo que actualícese y saque Ud. sus propias conclusiones.

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sumario Entrevista Gracias al Sol ..........................................................................................................................................................

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Automatizando Automatización del sistema de climatización del Palacio de las Convenciones ......................................................... 10

Hardweriando Altius, citius, fortius ................................................................................................................................................ 14 Cartuchos reciclados… una opción ¡¡no desechable!! ............................................................................................ 20

Copextel... El compactlift©: Un ascensor flexible sin cuarto de máquinas ................................................................................ 23 Electrónica General .................................................................................................................................................. 25 FERMAX en MAXSO ................................................................................................................................................. 26

Softweriando Caballos de Troya en Windows ................................................................................................................................ 28 Los mapas conceptuales en la educación ................................................................................................................ 32

+ Copextel... ¿CD o DVD ? ............................................................................................................................................................ 36 Gestión de Proyectos en COPEXTEL .......................................................................................................................... 40 La diferencia que nos deja indiferentes ................................................................................................................... 42

Enredados

Aprovechar Internet no es sólo hacer páginas Web ................................................................................................. 44 xDSL y nuevas soluciones de futuro .......................................................................................................................... 46

Joystick ¿Cómo hacer un buen videojuego? ......................................................................................................................... 50

Multimedia Los cuentos de la Abuelita Nina: Los microbios ........................................................................................................ Doble click ................................................................................................................................................................ Cartas .................................................................................................................................................................... A punta de cursor ................................................................................................................................................... Screen saver .......................................................................................................................................................... Elemental W… ........................................................................................................................................................... Diccionario informático ............................................................................................................................................. Las dudas de mis alumnos ..................................................................................................................................... 3

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reportaje Lic. Norma Márquez González [email protected] GiGA - Copextel

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uando concebimos la idea de traer a estas páginas el trabajo de cinco Divisiones de Copextel que llevan igual nombre, pero distinto apellido, no pensábamos que nuestro proyecto por dar a conocer los perfiles de los EcoSol, resultaría tan extenso y abarcador. El recorrido real no fue tan largo como el conocer muchos detalles que pueden resultar útiles a aquellas entidades que dentro de los temas Solar, Materiales Eléctricos, Electric, Eficiencia e Hidráulica necesiten hacer inversiones. Los primeros pasos nos llevaron a conversar con el Vicepresidente de la Corporación que atiende esta área de la Energía, la Electricidad y la Electrónica, el ingeniero David Friedman Canosa, quien nos explicó que:

"EcoSol da sus primeros pasos en el año 1994 con la idea inicial de desarrollar todo lo relacionado con sistemas de energía alternativa. A partir de aquí se incursionó en otros temas muy vinculados y se trabajó con los sistemas de respaldo eléctrico como parte de la energía alternativa y la mayoría de sus componentes, más los materiales eléctricos. Dentro de la energía alternativa se hallan los calentadores solares porque requieren sistemas hidráulicos y entonces se trabaja en esta esfera. Pero aún EcoSol era una División, y con el desarrollo de la actividad de la eficiencia energética se perfilaron cinco grupos de trabajo, que en el año 1998 facturaban unos nueve millones de dólares. Al reorganizarse la estructura de trabajo de Copextel y crearse las Unidades Estratégicas de Negocios (UEN), se decide que cada uno de estos grupos, que ya tenían un significativo volumen de operaciones, queden como División independiente y se definen en ese momento manteniendo el nombre de EcoSol, porque el término ya era reconocido en el mercado. Estos grupos son: Matelec, que comprende todo lo que es materiales eléctricos e iluminación; Electric que tiene en su línea los sis-

Gracias al Sol

temas de respaldo y protección eléctrica; Hidráulico con toda la gama de materiales hidráulicos y bombeo de agua; Solar, con la idea original de toda la parte de la energía alternativa, y EcoSol Eficiencia que comprende lo que es el ahorro y eficiencia energética. Esos son los cinco EcoSol que a partir del primero de enero de 1999 comienzan oficialmente sus operaciones, se han mantenido y continúan creciendo. Hoy, cada uno tiene su sede y línea de productos propios especializados, pero mantienen su GiGA 4 / 2003

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identidad como EcoSol y su gama de productos. Es bueno destacar que unos se proyectan más al perfil ingeniero y otros al de ferretería." Ya con estas palabras, que sientan las bases de una idea general, nos trasladamos a cada uno de los EcoSol, no sólo para ampliar cómo trabajan hoy, sino conocer las muestras de sus productos que se hallan expuestos en salas o show room para una selección adecuada de compradores y clientes, como parte del mercado de plaza.

reportaje Matelec: materiales eléctricos e iluminación Con sede en el Centro de Negocios Miramar (MTC), en los pisos primero y tercero, conversamos e hicimos un recorrido con el Gerente General de esta División, el ingeniero Marcelino del Frade. Con él conocimos que: Matelec factura 12 millones de dólares anuales de los 25 que en total facturan entre los cinco EcoSol, y como su nombre indica comercializa materiales y accesorios eléctricos, con una gran presencia de mercado en plaza y surtido de productos con más de 5500 artículos en las diferentes familias, su variedad, la existencia en almacenes y también en las provincias. Su actividad es de ferretería y se estructura en tres compañías:

Show room EcoSol Matelec, tercer piso del MTC

Minorista para empresas: Comprende el 40% de las ventas de la División. Es la venta a la entidad que necesita un artículo específico. Este grupo se encuentra ubicado en Marianao, en la Ave. 45 entre 100 y 104, donde tiene un show room y el cliente puede escoger el producto, realiza el trámite de compra y carga de los almacenes que están próximos. Mayorista: Ubicado en el MTC, factura 30 % de la División y atiende principalmente grandes volúmenes de mercancía, entre ellos los de las sucursales. El esquema de ventas por predespacho garantiza la rapidez de las transacciones. Proyectos: Ingresa el 30 % de las ventas de la División. Esta Compañía es la encargada de revisar, optimizar y acometer proyectos de iluminación y electricidad de cualquier alcance o modalidad e incluyen como máxima expresión las ejecuciones llave en mano y garantizan los servicios de posventa y entregas a domicilio. Por esta Compañía, EcoSol Matelec se ha vinculado activamente a importantes sectores económicos y sociales, entre ellos se cuenta la parte eléctrica del hotel Panorama, inmobiliarias y remodelaciones de importancia en el sector del turismo. Entre las ofertas de esta División se cuenta una amplia diversidad de cables, lámparas, luminarias exteriores e interiores, el empotramiento y alambraje ya que posee la mayor 5

Show room EcoSol Matelec, 45 y 100, en Marianao

Vista del almacén de Matelec

variedad de materiales y accesorios eléctricos del mercado cubano, así como garantiza un sistema de ventas personalizado y servicios de posventa que consiguen satisfacer las necesidades de los clientes más exigentes. Su crecimiento ha sido paulatino y en gran escala. Matelec ya hizo la Auditoría de Precertificación y en marzo del 2004 realizará la Certificación para la ISO 9001-2000. GiGA 4 / 2003

reportaje Eficiencia: ahorro y eficiencia energética Con el objetivo de conocer el trabajo de EcoSol Eficiencia, en su centro ubicado en 42 y 1ra., en Miramar, conversamos con el ingeniero Andrés García, su Gerente General. EcoSol Eficiencia se dedica a comercializar y desarrollar proyectos de eficiencia energética y ello significa que mediante estudios y diagnósticos energéticos integrales de instalaciones que ya están funcionando, se identifican, gracias a mediciones de parámetros eléctricos de iluminación, fuerza, clima, frío y calor, los puntos o posibles mejoras para disminuir los consumos energéticos y elevar las prestaciones de las instalaciones, todo a un mínimo costo. Por ejemplo: si se trata del clima se trabaja para que éste alcance la temperatura de confort con el

Banco de capacitores ensamblado en EcoSol Eficiencia para mejorar el factor de potencia, producidos por Ducati. Show room EcoSol Eficiencia

mínimo costo energético e igual se hace con otros parámetros. En tal sentido, EcoSol Eficiencia introduce sistemas automatizados, de supervisión y control de la energía, pero su principal objetivo no es vender un producto, sino una solución dirigida al ahorro de energía que significa elevar los niveles de confort y de prestación de una instalación con el concepto de disminuir el consumo energético. Por lo tanto, es posible afirmar que en el plano de la eficiencia ganan el cliente, la Empresa Eléctrica, el Gobierno y el hombre porque se contribuye a disminuir la contaminación ambiental. Esta entidad de Copextel, trabaja la tecnología para el tratamiento de agua y residuales con la intención de disminuir el impacto negativo ambiental, con el uso del papel ahorrador, la termoacumulación, equipos de aire acondicionado de doble propósito y la impermeabilización con materiales ecológicos de última generación. Y EcoSol Eficiencia es una División que fue seleccionada entre un grupo de empresas de la región, como agente operador del programa ENERBUS Iberoamérica como líder en el suministro y Aplicación de Tecnologías y Productos de Avanzada para alcanzar soluciones Energéticas Eficientes y el Desarrollo de la Ingeniería Asociada. Actualmente está reconocida con la ISO 9001 y fue la primera División Comercial de Copextel que alcanzó este Certificado internacional. Está GiGA 4 / 2003

Show room EcoSol Eficiencia

autorizada por el MINCIN, de forma excepcional, a vender accesorios y equipos a embajadas y empresas extranjeras, con el objetivo de que sus instalaciones funcionen también con un menor consumo energético. Aunque EcoSol Eficiencia realiza ventas de accesorios eléctricos eficientes en su show room a organismos, es una entidad que se caracteriza por desplegar un trabajo ingenieril. 6

reportaje EcoSol Electric: respaldo y protección eléctricos Desde sus inicios trabajó para comercializar grupos electrógenos, UPS individuales y centralizadas, por lo que esta División es eminentemente ingenieril. Con su Gerente General, el ingeniero Ramón Núñez recorrimos el área de trabajo y puntualizó que: Ecosol Electric ofrece a sus clientes una amplia gama de equipos de protecciones y generación eléctrica, materiales y accesorios para sus instalaciones, todos de reconocido prestigio internacional por su alta calidad y prestaciones. Esta División de Copextel da garantía a las soluciones ingenieras de proyecto que satisfagan las expectativas crecientes del mercado en cuanto a los requerimientos de calidad energética de las instalaciones, acompañado de un servicio técnico confortable y

Baterías

eficiente para la instalación, garantía y posgarantía. Electric es líder en el mercado de Sistemas de Respaldos Eléctricos y de Protecciones y también se dedica a solucionar los problemas de calidad y fallas de energía eléctrica, mediante la comercialización de una amplia gama de productos. Cuenta con Tecnología Avanzada y un equipo de Especialistas en materia de Respaldo Eléctrico y Protección. 7

Sus productos cubren una gama extensa de utilización en industrias, establecimientos manufactureros, comercial, ingeniería, Universidad, hospitales, edificios para oficinas, empresas de servicios y centros de cómputo. EcoSol Electric realiza labores de garantía, post-garantía, instalación y puesta en marcha y es el único centro del país, con la gama completa, que da servicios de reparación para UPS POWERWARE y TRIPP LITE. Las UPS juegan un papel muy importante para evitar que los equipos eléctricos se dañen ante un corte de electricidad, caída de tensión, sobrevoltaje, baja tensión, ruido de línea, pico de alto voltaje o variación de frecuencia. EcoSol Electric para realizar sus ventas no tiene que mover el producto a las provincias ya que en cada División Territorial de Copextel cuenta con inventarios de lo que se comercializa. En La Habana, las empresas pueden hacer sus compras directamente en la sede de Ave. 29 y calle 30, en Playa, pues el mercado en plaza tiene registrados inventarios que superan el millón de dólares, y al cierre de este número de GiGA, ya la División había sobrecumplido su plan de ventas del año al 110%. Para mayor información o también para hacer sus compras, los clientes pueden acceder al sitio www.ecosol.colombus.cu GiGA 4 / 2003

reportaje EcoSol Solar: desarrollo de energías En la visita efectuada a la División de EcoSol Solar, en el mismo edificio donde se encuentra Electric, la conversación se sostuvo con el Ingeniero Lionel Guerra, Gerente Comercial, el Gerente de Proyectos Ihosvanny Cabrera y la especialista comercial en Compras, licenciada Amparo Véliz a quienes sacamos de sus faenas para explicarnos que: EcoSol Solar es la División de Copextel que se encarga del desarrollo de las energías renovables, que son todas las manifestaciones de energía solar, y dentro de ellas se cuentan la eólica (manifestación de la radiación solar no directa como el viento), la energía solar fotovoltaica (directo de los rayos del Sol), la térmica y se desarrollan productos y soluciones llave en mano. EcoSol Solar se encarga totalmente de la ingeniería, no desarrolla la ferretería, aunque dentro de las soluciones llave en mano se utilicen productos ferreteros. En esta entidad se realizan todos los servicios técnicos o de proyectos, se hacen los cálculos de los sistemas que se solicitan, se realiza una oferta de los productos, pasa a un Departamento de Compra y luego se da al cliente el monto total de lo que costará su solicitud llave en mano. Actualmente, la División se halla enfrascada en la elaboración y patente de un colector solar que resultará muy barato y se llamará EcoSol, típico de Copextel, parecido externamente a uno griego que se emplea en la actualidad. Es decir, se desarrolla una línea de productos, ya propiamente de Copextel. La Cana: unidad de energías Uno de los ejemplos que tipifican el trabajo con los distintos tipos de energía se puso de manifiesto en La Cana, que es un trasladador de comunicaciones situado en una loma y da su servicio a una parte de la provincia de Guantánamo. Allí hubo que hacer un estudio para el repetidor y era necesario dar lo máximo en energía renovable, no sólo por la demanda, sino por la pequeña área física que tenían, la cual no dejaba espacio para el empleo de la fotovoltaica con paneles solares. Hubo que emplear varias fuentes: la fotovoltaica, la

eólica (que sólo ocupaba el área de una torre alta), se complementó con una fuente de respaldo diésel y con una minihidroeléctrica, conectadas a un equipo que controla la actividad de carga de batería dada. Y así se logró echar a andar la planta para las comunicaciones de RadioCuba. Programas desarrollados por EcoSol Solar ·Audiovisual. El módulo de paneles solares ya se ha instalado en 2368 escuelas. No existe un solo módulo para cada una, éstos dependen de la matrícula de la escuela que entonces requerirá mayor o menor número de televisores, vídeos y computadoras colocadas, e igual sucede con los paneles. Esta parte del trabajo de la División es la que se encuentra hoy enfrascada en la Batalla de Ideas que libra nuestro pueblo. ·El programa denominado Salas de Televisión en Asentamientos Poblacionales No Electrificados el cual ayuda a la cultura general integral que hay en asentamientos a donde no ha llegado la energía eléctrica aún, que son pequeños poblados que no tienen más de 100 habitantes y no tenían energía elécGiGA 4 / 2003

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Cuerpo de colector solar (carcasa)

trica. Estos locales también son aprovechados por el médico de la familia para impartir conferencias y actividades recreativas. Ya hay 1850 asentamientos con paneles solares. ·Electrificación de viviendas aisladas: Es un programa que se desarrolla con financiamiento exterior y está dirigido a dar energía a más de cien mil viviendas ubicadas en lugares remotos y de difícil acceso. Ya se han electrificado con financiamiento de CubaSolar, 19 viviendas en Guantánamo y 31 en Matanzas, las cuales llevan dos módulos de 200 Wats en fotovoltaica para un televisor de 14 pulgadas en colores que también está incluido en el paquete, una grabadora, una radiograbadora estéreo y cinco puntos de luminarias. Esto se hace como usufructo gratuito, no tiene que pagar nada el campesino.

reportaje EcoSol hidráulico: materiales y bombeo Otra de las salas de muestra o show room ubicadas en el MTC es la de EcoSol Hidráulico que muestra una gran variedad de productos. Para conocer el trabajo de esta División, nos suministraron la información los ingenieros Issis Guzmán, que es también su Gerente General y el especialista Ifraín Osa. He aquí un resumen: EcoSol Hidráulico es una División que se enmarca dentro de aquellas que se caracterizan por su gestión de ferretería y comercializa una amplia gama de productos hidráulicos, entre ellos electrobombas e hidropresores, sistemas de tuberías hidrosanitarios de materiales diversos como el PVC, polipropileno

Show room EcoSol Hidráulico

Show room EcoSol Hidráulico

Random, polietileno de alta densidad y el reticulado. En estas ventas se cuentan también accesorios de grifería y muebles sanitarios, así como los de producción de agua caliente, mediante calentadores solares eléctricos y de gas. Por otra parte, comercializa depósitos Usted debe saber que:

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•EcoSol comenzó como ecología solar, o sea en el montaje de calentadores solares. EcoSol viene de la contracción de las palabras "ecología solar". •Su logotipo representa un cuadrante del Sol, o sea, un Sol de 90 grados, con tres rayos que simbolizan la energía. •De la actividad inicial que fue el desarrollo de los calentadores solares, surgieron diferentes grupos de trabajo que dieron lugar a las cinco Divisiones que hoy facturan unos 25 millones de dólares anuales. •EcoSol se encuentra representado en 14 puntos de distribución, donde los clientes de las provincias no tienen que venir a La Habana necesariamente ya que pueden encargar el material en su territorio y ello representa una importante red de distribución que se ha logrado en años de trabajo. •De los EcoSol se distinguen por su actividad ingenieril: Eficiencia, Solar y Electric, mientras en el campo de la ferretería se destacan Matelec e Hidráulico

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de polietileno de la marca ROTOPLAS. Para todos estos sistemas se garantiza el servicio de montaje, posventa y mantenimiento. Las ventas de EcoSol Hidráulico están fundamentalmente dirigidas al sector de la Construcción y en la red minorista de tiendas nacionales, aunque se comercializa en otros mercados como es el caso de las entidades de Recursos Hidráulicos, MINBAS, y MINTUR, entre otras de importancia. Para contactar con esta División, los interesados pueden pasar por la casa matriz ubicada en el centro de Negocios Miramar, en el tercer piso. El inventario en plaza se encuentra respaldado por productos que ascienden a dos millones de dólares en rotación. Actualmente, EcoSol Hidráulico comercializa sistemas para tratamiento de aguas residuales, purificación y suavizadores, mediante resinas de intercambio iónico, en el que se incluye su montaje y puesta en marcha. Ahora queda a los lectores, especialmente a empresas que necesiten los servicios especializados de alguna de estas Divisiones pasar por sus oficinas, ver sus salas de muestras y… hacer sus compras. GiGA 4 / 2003

automatizando Ing. Lourdes Alvarez Lima /[email protected] Ing. Rubén Aguirre Chacón /[email protected] DAISA - Copextel

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a División DAISA de la Corporación COPEXTEL participa en la automatización del sistema de climatización del Palacio de las Convenciones, como parte de la modernización de dicho sistema que se lleva a cabo en esta instalación. A continuación brindamos un resumen del trabajo que se realiza, su importancia y perspectivas.

Antecedentes La instalación de climatización del Palacio de las Convenciones tiene ya más de 20 años de uso, y su explotación es totalmente manual. El Sistema de Climatización es del tipo centralizado y está dividido en dos zonas: sala de máquinas y Palacio (Unidades Manejadoras de Aire). Dicho Sistema cuenta con tres Máquinas Enfriadoras (Chillers), un circuito primario de agua fría que tiene cuatro bombas (tres trabajando y una de reserva) con el objetivo de enviar el agua fría a 34 Unidades Manejadoras de Aire (UMA) que se encuentran diseminadas dentro de Palacio, así como un circuito de condensación que posee cuatro bombas (tres

trabajando y una de reserva) que envían el agua caliente a las torres de enfriamiento. Esta instalación fue diseñada según el sistema clásico de Caudal Constante de Agua, es decir que usa válvula de tres vías en las UMA. Tanto las Máquinas Enfriadoras como las bombas correspondientes al Circuito Primario de agua fría y el de Condensación, los ventiladores de las Manejadoras de Aire y las Torres de Enfriamiento son los mayores consumidores de energía eléctrica de la edificación. El Palacio de las Convenciones consumió durante el año 2002 unos 6 000 MW de energía eléctrica para realizar sus operaciones con vistas a garantizar el confort de los participantes en los eventos y del personal de servicio. Del volumen total de energía instalada le corresponde aproximadamente, por reglas generales, a la Climatización entre 60 y 70%, es decir, unos 4 000 MW/anuales.

Situación actual Debido al grado de obsolescencia GiGA 4 / 2003 10

en que se encontraba el Sistema de Climatización del Palacio de las Convenciones y al alto consumo de portadores energéticos, la Dirección del centro decidió realizar una inversión con el propósito de adquirir nuevos equipamientos de climatización, pero ahora soportado por un Sistema de Supervisión y Control para monitorear y regular los parámetros operacionales de la climatización y minimizar el consumo energético. En la primera etapa se adquirieron tres máquinas enfriadoras, siete Unidades Manejadoras de Aire de diferente capacidad y el Sistema de Supervisión y Control. En aras de obtener mejores resultados en lo concerniente a los ahorros energéticos se ha concebido realizar adecuaciones a los esquemas convencionales del Proyecto de Mecánica (Climatización), que consiste en convertir el actual Sistema denominado Circuito de Agua Fría a caudal constante en un Sistema a caudal variable, que no es más que sustituir la válvula reguladora de tres vías

automatizando equipos tecnológicos y recibir las señales de control de los niveles superiores. •Segundo nivel: Constituido por Controladores Lógico Programables (PLC) encargados de procesar toda la información del primer nivel y hará el control directo de los equipos tecnológicos. Posibilita comunicarse con controladores de su mismo nivel y con el superior. Estos controladores estarán distribuidos por toda la instalación. •Tercer nivel: Constituido por una microcomputadora donde se encuentra el Programa de Supervisión del tipo SCADA, la cual es la encargada de recibir toda la información de los controladores mediante un bus de comunicación. Aquí se procesa toda la información y está sintetizada para operar de manera óptima la instalación.

que alimenta el agua fría a cada Unidad Manejadora de Aire, por una válvula reguladora de dos vías.

Concepción del sistema de automatización Para lograr un máximo ahorro de energía en cualquier edificación que tenga Sistema de Climatización centralizado se toma como criterio, implementar un Sistema de Control Automático y Supervisión, que permita un ahorro y no afecte el confort de los usuarios. Dicho sistema debe garantizar, además, las actividades de mantenimiento requeridas en las instalaciones. El Sistema de Supervisión y Control está concebido en tres niveles jerárquicos de dirección: •Primer Nivel: Constituido por los sensores (transmisores y detectores) y elementos de acción final (actuadores de válvulas reguladoras y compuertas, variadores de velocidad para los sistemas de bombeo), que se encargan de enviar toda la información de los

El Sistema de Supervisión y Control está implementado sobre plataforma Windows y permite al usuario una fácil comprensión de la información que brinda, lo que influye en una rápida operatividad en la toma de decisiones. Muestra en tiempo real el estado de funcionamiento de los equipos y el valor de las mediciones que se realizan, ya sea por medio de esquemas mímicos o por las pantallas de estado y de parámetros, que alertan al operador en caso de algún fallo o alarma. Además, permite programar el tiempo de climatización de cada área de acuerdo con su período de ocupación y calcula el punto de ajuste de temperatura óptimo, teniendo en cuenta la demanda total del edificio. La filosofía del sistema se basa en distribuir una red de controladores en toda la instalación (Sistema de Control Distribuido y Mando Centralizado) que supervisarán y regularán todo el equipamiento conectado a él. El trabajo de los controladores se supervisa desde un punto central y la pérdida de comunicaciones no implica la del control, pues cada controlador es completamente autónomo (Stand Alone). Desde el punto de vista tecnológico, el Sistema se divide en dos partes fundamentales: Sala de 11 GiGA 4 / 2003

Máquinas (Máquinas Enfriadoras y Sistemas de Bombeos) y Unidades Manejadoras de Aire. 1. Sala de Máquinas La Sala de Máquinas está conformada por tres máquinas enfriadoras, un circuito primario de agua fría compuesto por cuatro bombas (tres trabajando y una de reserva), un circuito secundario de agua fría formado por cuatro bombas (tres trabajando y una de reserva) y un circuito de condensación que también lo integran cuatro bombas (tres trabajando y una reserva). Las máquinas enfriadoras son de una avanzada tecnología, constituida por un compresor centrífugo dotado de variador de velocidad por frecuencia para ajustar de forma continua la capacidad de refrigeración de acuerdo con la demanda. El Sistema de Control y Supervisión es el encargado de controlar el funcionamiento de las máquinas enfriadoras mediante una red de comunicación establecida para tal efecto. Para el control de los sistemas de bombeo se cuenta con un Centro de Control de Motores (CCM), donde reside el controlador programable que gestiona el funcionamiento y las protecciones de las bombas, el que también está conectado con el Sistema de Control y Supervisión mediante la red de comunicación. Sistema de Control en las bombas del Circuito Secundario de agua fría Debido a la implementación del Sistema de Caudal Variable de agua fría se provocará una variación de la presión en las tuberías del Circuito Secundario, que alimenta el agua fría hacia Palacio cuando se abren o cierran las válvulas reguladoras. Dicha presión será regulada por la implementación de un Variador de Velocidad por Frecuencia a las bombas del Circuito Secundario de agua fría mediante un transmisor de presión instalado en la línea de suministro de agua fría a Palacio. 2. Sistema de Control Automático en las Unidades Manejadoras de Aire. En este sentido, se propone la uti-

automatizando los filtros con un detector de presión diferencial. Además, se controlará el arranque y parada del motor del ventilador de impulsión.

Qué se espera con este Sistema de Automatización

lización de un controlador programable (PLC) por cada Unidad Manejadora de Aire, el cual tendrá grabado en su memoria las secuencias de operaciones para garantizar el confort de las Salas de Eventos, Plenario, restaurantes, cafetería y oficinas. Estos controladores se encuentran enlazados mediante una red de comunicación con el Cuarto de Control Central donde enviarán

las informaciones de procesos y recibirán los comandos para el accionamiento. La cantidad de agua fría a las Unidades Manejadoras se regula por la medición de la temperatura del aire de retorno que es la encargada de actuar en la válvula reguladora de agua fría. Por otra parte, se mide la calidad del aire de retorno y se detecta la suciedad de

Con la automatización de la climatización se debe lograr una reducción considerable del consumo energético en la instalación (entre 25 y 30% del consumo actual), que constituirá un primer paso con vistas al ahorro de energía en el Palacio. El Sistema permitirá monitorear el estado de todas las áreas climatizadas para garantizar un servicio de calidad al usuario, además, la información que brinda facilitará las labores de mantenimiento de los equipos tecnológicos y con ello lograr un funcionamiento estable de éstos. El Sistema de Control y Supervisión implementado es flexible y por tal motivo puede asimilar futuras etapas de inversión que incluirían el control del alumbrado y de riego.

M Sc. Carlos del Porto Blanco /[email protected] CEIS - ISPJAE

Altius, citius, fortius MSc. Carlos del Porto Blanco [email protected] Oficina Nacional de Informatización

La perfección no tiene límites. Richard Bach

L

as tarjetas gráficas o aceleradoras constituyen hoy un recurso imprescindible para una gran parte de las aplicaciones, ellas han contribuido sustancialmente a que la representación visual de los programas haya alcanzado altos niveles de realismo.

Y... Hoy todas las tarjetas de vídeo incluyen aceleración por hardware, es decir, tienen chips especializados encargados de procesar la información recibida desde el bus, interpretarla y generar formas, efectos, texturas, etc., que de otra forma no sería posible lograr, no se haría con una buena calidad o colapsarían a la computadora y su bus. La primera distinción a realizar es si la tarjeta soporta aceleración 2D, 3D o ambas. Las tarjetas con aceleración 3D suelen tener también soporte para 2D, pero algunas 3D sólo traba-

jan como complemento de las primeras al añadirles dicho soporte. Es importante destacar que las tarjetas aceleradoras 3D sólo sirven para juegos y para programas que estén preparados para sacarles partido. Si normalmente se trabaja con programas ofimáticos no se obtendrá ningún beneficio de estas nuevas tarjetas. Actualmente en el mercado de consumo existen dos tipos de tarjetas aceleradoras: •Las propias aceleradoras 3D que son tarjetas independientes que sólo funcionan cuando se ejecuta alguna aplicación que las necesite y requieren una tarjeta 2D que se encargue de las tareas normales con el único requisito de tener un mínimo 2 Mb de memoria. Ambas suelen estar unidas por un cable externo. •Y luego las tarjetas "híbridas" 2D/3D que consisten en un único chip que se encarga tanto de las funciones 2D GiGA 4 / 2003 14

y 3D. Existen modelos que no tienen nada que envidiar a las aceleradoras 3D puras Estas tarjetas son capaces de mover gráficos de un lado a otro, rellenar polígonos 2D/3D, etc. por sí mismas y quitan ese trabajo a la CPU, la que entonces podrá hacer otras cosas (gana velocidad el sistema en su conjunto), pero es necesario que se le ordene hacer (se han de programar). Por tanto, si el programa no da las órdenes pertinentes, el tema de la aceleración no sirve de nada. Debido a que cada fabricante quiere que esas órdenes sean dadas de distinta manera, él proporciona un driver para facilitar el trabajo del programador. Ahora bien, el fabricante no estará siempre programando drivers para las distintas aplicaciones del mercado, es por ello que proporciona únicamente drivers para aquellos entornos que aglutinan muchas aplicaciones (Windows, Unix, etc.).

hardweriando afecta directamente el rendimiento que se aprecia en el monitor. Un RAMDAC bueno ayuda a mantener la pureza del color y proporciona mejor convergencia de la imagen que otros de baja calidad. También determina la máxima frecuencia de actualización (medida en MHz) que la tarjeta puede soportar. •La memoria que poseen estas tarjetas determinan la resolución máxima y la profundidad de colores que soportan. Tarjetas con 8 Mb de RAM generalmente soportan 24 bits de color a resoluciones desde 1280*1024 hasta 1600*1200, mientras que las de 16 Mb manejan 24 bits de color con resoluciones hasta 1900*1200. En las tarjetas 2D lo habitual suele ser 1 ó 2 Mb.

Gráfico Volcado de buffer

¿Y la resolución? Todas las tarjetas de vídeo tienen una resolución máxima o número límite de pixeles que pueden manipular. La máxima resolución posible está en función de la cantidad de memoria que tiene la tarjeta de vídeo. Se debe ser precavido con aquellas que especifican su máxima resolución posible a una profundidad de colores y frecuencia de actualización bajas, pues éstas mostrarán altas resoluciones, pero si la pantalla fluctúa y no se puede usar imágenes con millones de colores, dichas tarjetas no mejorarán al monitor.

Relación entre memoria y Resolución

Gráfico acelerador gráfico

Algunas tarjetas tienen características como puerto de entrada de vídeo y capacidad de sintonizar señal de televisión y esto las hace útiles para la edición de vídeo o ver televisión en el monitor de la computadora. Otras permiten ver películas en formato DVD de alta calidad sin hardware de decodificación especial entre la unidad DVD y la tarjeta. Los adelantos más significativos ocurren en el campo de la aceleración al permitir que los gráficos de juegos sean cada vez más detallados y realistas. Los componentes principales de una tarjeta gráfica o aceleradora se detallan a continuación: •Un componente importante, pero que a menudo se pasa por alto, es el RAMDAC (Random Access Memory

Digital to Analog Converter), ocasionalmente llamado DAC a secas. Este convierte la información digital de la tarjeta en señales analógicas que un monitor VGA acepta. •La calidad de este componente 15 GiGA 4 / 2003

Profundidad del color El número de colores que la pantalla puede mostrar a la vez, medido en bits por píxel (bpp), es conocido como profundidad del color. Se puede determinar el número máxi-

hardweriando mo de colores posibles al tomar el número dos y elevarlo a la potencia de la profundidad en bits. Por ejemplo, en una tarjeta gráfica de 8 bits, cada pixel puede mostrar uno de 256 colores posibles (28). Las profundidades de colores más comunes son las de 16 bits (65 536 colores simultáneamente), 24 bits, Color Verdadero (más de 16,7 millones de colores) y 32 bits (más de 4 000 millones de colores). La tarjeta de vídeo a seleccionar debe soportar 24 bits de color con una frecuencia de actualización de 75 Hz o más a la máxima resolución que se piense trabajar. Un rendimiento de 24 bits es bastante cercano a la calidad fotográfica, mejora bastante la manipulación de imágenes y casi cualquier otra aplicación. Algunas tarjetas aceleradoras 3D pueden manejar 24 bits o profundidades más altas de color para aplicaciones 2D, pero únicamente soportan 16 bits de color para programas 3D, algo importante si se valora la calidad de color 3D por encima del rendimiento global de la tarjeta.

Tarjetas 2D Todas las tarjetas de vídeo tienen capacidad de aceleración 2D, llamada en ocasiones aceleración Windows, debido a que este Sistema Operativo utiliza fundamentalmente aplicacio-

nes ejecutadas en 2D. Por supuesto, lograr la verdadera tercera dimensión es imposible en una pantalla plana, así la 2D se refiere actualmente a gráficos pre-entregados, mientras que la 3D se refiere a la habilidad de la tarjeta para entregar gráficos al vuelo.

rendimiento. •Direct3D: Parte de las DirectX de Microsoft. •Open GL: Propiedad de Silicon Graphics, hace ya mucho tiempo se utilizaba en las workstation de esa marca. Usadas por Unix, Iris y Windows NT.

En términos prácticos, el rendimiento de una tarjeta 2D es medido por la rapidez con la que maneja tareas como mover ventanas, desplazar textos y desplegar gráficos planos preentregados. Una tarjeta con un buen rendimiento 2D permitirá ejecutar todas esas tareas con facilidad. Prácticamente cualquier tarjeta de vídeo disponible hoy cuenta por lo menos con 8 Mb de memoria y ofrece aceleración 2D.

Tarjetas 3D

La tendencia es que en un futuro cercano sólo sobreviva la Direct3D, aunque debido a un acuerdo alcanzado entre Microsoft y Silicon Graphics que permitirá fusionar totalmente ambas plataformas (en DirectX 6 está presente gran parte de OpenGL). Glide tenderá a desaparecer ya que es una solución que sólo se puede implementar en las tarjetas de 3dfx, y aunque durante mucho tiempo ha sido la reina, se puede decir que ahora debe compartir ese honor.

Todas las tarjetas de vídeo actuales vienen con al menos una rudimentaria aceleración 3D y muchas se diseñan para un rendimiento máximo en esta área. En un inicio, prácticamente cada fabricante utilizaba sus propias API (Application Program Interfaces), pero en la actualidad sólo sobreviven tres de ellas: •Glide: Propia de las tarjetas Voodoo de 3 dfx, consiguió imponerse a las demás gracias a la aceptación que tuvieron estos chips por su elevado

Muchas tarjetas aceleradoras 3D especifican un valor de triángulos por segundo en sus características técnicas, lo cual es una manera genérica de comparar el rendimiento de diferentes tarjetas. Los actuales motores 3D usados en el software, tales como juegos, construyen cada objeto con polígonos de tamaño variable, mientras más polígonos la tarjeta pueda manejar por segundo, más complejas parecerán las escenas

hardweriando 3D. Las tarjetas que tienen un alto número de polígonos por segundo pueden desplegar más objetos o usar mayor cantidad de polígonos en la construcción de objetos existentes, suavizando bordes ásperos y agregando detalles para una apariencia más realista. Comúnmente hay disponibilidad de tarjetas 3D para consumidores promedio que pueden ofrecer 15 o más millones de polígonos por segundo. Al comprar una tarjeta se debe asegurar que el valor de polígonos por segundo se refiera al número de polígonos planos que la tarjeta puede dar. Algunas compañías especifican el número de polígonos por segundo con varios filtros, texturas y otras características del procesador aplicadas, esto puede provocar que el número parezca muy bajo. En el mundo de las tarjetas 3D se emplea una terminología técnica de difícil comprensión para los usuarios no expertos. En primer lugar, hay que saber que los objetos 3D se crean formando modelos a base de mallas, con el uso de polígonos, generalmente triángulos (wireframes). Estos objetos se manipulan en función de la perspectiva y aquellos que no se van a ver porque se superponen con otros, se cortan (clip-

ping). Después se incluyen los efectos de iluminación en función de la posición del objeto. El mayor o menor realismo de las imágenes depende del tipo de textura. Es lo que se denomina texture mapping y es el caballo de batalla actual entre los distintos procesadores de imágenes 3D que se distinguen, entre otras cosas, por los puntos de imagen "texturados" o "texcel", por segundo que son capaces de aplicar (número conocido como fill rate) y con qué calidad. A las imágenes generadas se les puede aplicar una serie de técnicas y filtros para mejorar su aspecto y realismo. Se espera que en un futuro próximo, los nuevos procesadores de imágenes 3D sigan incorporando nuevos filtros, lo que contribuirá a mejorar aún más las imágenes. Algunas de estas funciones son: Bump Mapping: técnicas que utilizan varias texturas para dar la apariencia de tener detalles tridimensionales sobre superficies planas (polígonos), sin tener que cambiar la geometría de éstas. Existen actualmente tres métodos para lograr este fin: •Emboss: asigna diferentes alturas a los texeles (pixeles con textura) según su color es la técnica más simple. •Dot Product 3: se incluye un mapa

con la altura de cada pixel de la textura y se hace un producto punto del vector de la altura del pixel con uno apuntando a la fuente de iluminación para determinar la dirección en que se debe reflejar la luz. •Environment Mapped Bump Mapping (EMBM) o Perturbation Bump Mapping: es mucho más complicada, pero funciona mejor para superficies reflejantes como metales o líquidos. Requiere una textura esencial y un "mapa" del ambiente para calcular cómo cambiará éste. FSAA (Full Scene Anti-Aliasing): parece ser la función del futuro. Originalmente la técnica consistía en tomar los pixeles que están en el limite de un polígono y combinarlos con aquellos a los que se une para lograr un efecto de desvanecimiento paulatino en lugar de las clásicas esquinas filosas o el efecto de "escalera" en líneas diagonales. Ahora se utiliza una técnica más rápida que crea las imágenes en resoluciones más altas para luego hacerlas más chicas y filtrarlas. Motion Blur: cuando se toma una foto de algo en movimiento es probable que se obtenga una imagen "borrosa", sobre ello es que trabaja esta función, hacer parecer que las

hardweriando imágenes en 3D en la pantalla tienen ese "desvanecimiento" debido a la velocidad del movimiento y así el movimiento se ve más fluido y natural.

Depth of field (Profundidad de campo): es similar a Motion Blur. Consiste en hacer que se vean borrosos ciertos elementos de la imagen según la profundidad que tengan, en lugar de ver todo nítido. Este es un efecto muy utilizado en el cine. Soft Shadows: dicha función pretende crear múltiples sombras de un objeto (según la cantidad de fuentes de iluminación y su posición) y que éstas sean suaves. 3dfx utiliza un buffer llamado T-buffer para tal fin (y también para el Depth of field). DVD Motion compensation (Compensación de movimiento): ya que el formato DVD es cada vez más popular, muchas tarjetas aceleradoras incluyen esta función realizada por hardware para mejorar la calidad del vídeo en DVD. No es igual que tener una tarjeta decodificadora para DVD, la cual realmente hace casi todo el trabajo necesario para ver películas, pero ayuda. Sin embargo, se debe contar con un programa de reproducción de DVD que soporte esta tecnología. Compresión de texturas: cuando S3/Diamond lanzó su tarjeta de vídeo Viper II hicieron gran hincapié en su tecnología S3TC, que al comprimir las texturas, lograba aumentar la calidad visual y mejorar el rendimiento de la tarjeta. Requiere escribir código específico para tomar ventaja de esta tecnología y sólo unos cuantos juegos la aprovechan. T&L (Transform and lighting): anunciada como la gran revolución gráfica, realmente esta función tuvo poco impacto en los videojuegos. Consiste en que la tarjeta aceleradora haga las operaciones de transformación e iluminación para que el procesador tenga más libertad y se puedan crear mejores gráficos. Pero requiere que el juego esté específicamente programado para esa función. Fue introducida en el original GeForce.

Per-pixel shading: esta función se podría decir que es la contraparte de Nvidia ante el bump mapping de Ati y consiste en sombrear cada pixel, lo que se logra con la capacidad NSR (Nvidia Shading Rasterizer) del chip GeForce2. En una sola pasada se le pueden aplicar hasta siete efectos a cada pixel (que van desde la propia textura y neblinas con color, hasta iluminación difusa) y según Nvidia esta técnica resulta más eficiente y con mejores resultados. Alpha Blending (Canal Alfa): permite crear objetos transparentes. Normalmente, un pixel tiene valor rojo, verde o azul. Si el escenario 3D permite usar un valor alfa para cada pixel se obtiene un Canal Alfa. Un objeto puede tener diferentes niveles de transparencia, por ejemplo, una ventana de cristal limpia tiene un nivel muy alto de transparencia, o lo que es lo mismo, un valor alfa muy bajo. Depht Cueing (Niebla y difuminado de profundidad): la niebla hace que los límites del mundo virtual queden cubiertos por un halo. Esta técnica consiste en reducir el color y la intensidad de un objeto en función de la distancia al observador. Sombreado: Flat, Gouraud y Texture Mapping: la mayoría de los objetos 3D están hechos a partir de polígonos que deben ser coloreados y rellenados de manera que no parezcan de alambre. El primero de estos sombreados es el más sencillo y rápido. Consiste en que cada polígono se rellena de un color uniforme. Corrección de perspectiva: este proceso es necesario para que los objetos mapeados parezcan realistas. Se trata de cálculos que aseguran que una textura converja correctamente en las partes de un objeto que están más alejadas del observador. Filtrado bilineal y trillineal: se emplea para el mapeado de texturas, el primero pone una textura a un pixel con una media de las imágenes que lo rodean, sin esta técnica cada pixel tendría la misma textura que la de su alrededor. GiGA 4 / 2003

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MIP Mapping: esta técnica de mapeado de texturas usa múltiples versiones de cada mapa de texturas, cada uno a diferente nivel de detalle. Cuando el objeto se acerca o se aleja del observador, el mapa apropiado se aplica. Z Buffering: elimina superficies ocultas para que los objetos que están detrás de otros no se vean. Hacer esto por hardware libera al software de tener que calcular el algoritmo Hidden Surface Removal. PCI vs AGP Durante una década, la opción básica de bus era el ISA (Industry Standard Architecture) creado por IBM para trabajar con las máquinas AT, con un microprocesador 286. Este bus ofrecía 16 bits de datos y una velocidad nominal de 8 MHz. Dos intentos por mejorar el diseño del bus fueron el MCA (Micro Channel Architecture) de IBM en 1987 con las máquinas PS/2 que tenían el microprocesador 386 y la respuesta a éste, el EISA (Extended Industry Standard Architecture) de 1998, fallaron en la aceptación del público. El consorcio VESA introdujo el VESA Local Bus (VL-Bus) en 1992 que sí tuvo la aceptación del mercado. Luego apareció la versión 2.0. En julio de 1992, Intel introduce el bus PCI (Peripheral Component Interconnecting), la versión 2.0 apareció en 1993. Este bus es multiplexado en tiempo, es decir, direcciones y datos lo comparten. Actualmente muchas de las tarjetas usan una interfaz PCI (Peripheral Component Interconnecting) o una interfaz AGP (Accelerated Graphics Port) de Intel, que es una interfaz más nueva y avanzada creada para este tipo de tarjetas. Su velocidad de transferencia es entre dos y ocho veces más rápida que la de una PCI. También ofrece mejor manipulación de texturas y otras ventajas relacionadas con los gráficos. Son capaces de usar la memoria RAM de la computadora como memoria de texturas, es decir, no sólo la memoria que viene incluida en la tarjeta gráfica.

chip de la compañía Nvidia: •GeForce 2MX: Es la gama baja de la línea. El chip NVidia corre a una velocidad de 175 MHz, pero con la mitad del rendimiento máximo de la familia. Ofrece un rendimiento marginalmente superior a la GeForce 256 original. •GeForce 2 GTS: Es el chip básico y corre a 200 MHz. Ofrece todas las características y rendimiento de esta segunda generación de chips. •GeForce 2 Pro: Muy difícil de conseguir, ofrece un 20% más de velocidad que GTS. •GeForce 2 Ultra: Es la gama alta de la familia, ofrece casi el doble del rendimiento de la GTS y tiene una memoria de 64 Mb (el doble de las otras).

Gráfico de Arquitectura de bus AGP

El tipo de memoria básica es la SDR (Single Data Rate), el otro tipo es DDR (Double Data Rate) que no ofrece el doble del rendimiento. Otro elemento a considerar es la CPU ya que no es conveniente instalar una tarjeta GeForce 2 Ultra con 64 Mb de memoria a un "viejo" Intel Celeron 400 MHz y esperar que sucedan milagros. Aquí algunas pistas: -GeForce 2 MX 500 MHz a 700 MHz Athlon, Duron,Pentium III -GeForce 2 GTS 700 MHz a 1 GHz Athlon, Duron, Pentium III -GeForce 2 ULTRA 1 GHz y superior Athlon, Pentium III, Pentium IV Gráfico de Arquitectura de bus PCI

Para usar productos AGP se debe verificar que la tarjeta madre tenga una ranura AGP, revisar la documentación de la computadora para ver si posee una y verificar que dicho puerto esté disponible (o que no sea integrado). Además, debe abrir la computadora y confirmar la existencia de una pequeña abertura para tarjeta (normalmente marrón) localizada cerca de la fuente. Observar si el puerto AGP soporta los estándares AGP 1x, 2x, ó 4x. El primero ofrece una velocidad máxima de transferencia de 266 Mb/s, que es dos veces más rápido que una PCI. El AGP 2x corre a 533 Mb/s y el AGP 4x a 1,07 Gb/s. Si se piensa usar una tarjeta 2D, fundamentalmente para aplicaciones como un procesador de texto o una hoja de cálculo, una tarjeta PCI o AGP 1x hará muy bien el trabajo mientras se ahorra algo de dinero.

Me quiere, no me quiere... Cuando se compra una tarjeta de vídeo se debe tener en cuenta las características técnicas del monitor con que trabajará, así como se necesitará saber la resolución máxima, frecuencia de actualización y la resolución que se suele usar normalmente. También ayudará en la decisión si se requiere una tarjeta con capacidad avanzada de aceleración 3D (para juegos o diseño de gráficos Web) o simplemente una buena tarjeta para aplicaciones 2D (para uso personal o académico promedio). Es posible lograr ahorros si se adquiere una buena tarjeta 2D con características mínimas de aceleración 3D. Algunas tarjetas 3D trabajan en conjunto con una tarjeta 2D ya existente en la computadora proporcionando una ejecución adecuada. A modo de ejemplo se muestra la gama de las tarjetas GeForce 2, que usan un 19

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Terminando Ahora, después de leer estas páginas, tendrá una idea de qué son las tarjetas gráficas o aceleradoras, para qué sirven, qué las caracteriza y cuáles son las principales técnicas que implementan y también tendrá algunos elementos mínimos para seleccionar una si se ve en la necesidad de hacerlo.

Bibliografía •Karney James; Bit Blasters. PC Magazine. 28 de Junio 1994. Página 193. •Mace Jeff; New Technology New Speed. PC Magazine. 2 de Diciembre 1997. Página 261. •Poor Alfred; Pump Up the Power. PC Magazine. 17 de Marzo 1992. Página 341. •Prosise Jeff; How Accelerator Boards Speed Up Windows. PC Magazine. 22 de Febrero 1994. Página 257. •Wayner Peter; Inside Windows Accelerators. Byte. Noviembre 1993. •Artículos tomados de Internet.

Nota del autor: Agradezco la colaboración del estudiante de 3er. año de Ingeniería informática José Ernesto Guzmán Villeda en la búsqueda de algunas fuentes en Internet.



copextel... Ing. Enrique Ferrer Gallardo [email protected] Téc. Luis Prendes Seco [email protected] Conet - Copextel

C

uando se realiza un trabajo en un ordenador, no importa su naturaleza, tarde o temprano surge la necesidad de plasmar los resultados en papel, entonces la impresora es el instrumento clave en esa labor. Las primeras en aparecer en el mercado hace 10 años fueron las matriciales o de "agujas", que al igual que en otros tipos de impresoras, sus características básicas a considerar son la velocidad, calidad y la posibilidad de impresión. La tecnología ha delimitado su uso, y hoy se resultan lentas, con un elevado ruido y poca definición, lo que ha propiciado la disminución de su comercialización. Posteriormente no tardaron en aparecer las impresoras de chorro de tinta (inkjet), y aunque al principio tuvieron que competir duramente con sus adversarias matriciales, son hoy las reinas indiscutibles en el terreno doméstico. Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida por medio de unos inyectores que impactan en el papel y forman los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que sale en mayor o menor grado según el tipo de impresora. La velocidad (suele ser distinta si se imprime en colores o monocromo) y la resolución máxima en ambos valores,

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copextel... cuanto mayores, el resultado es más fiel y mejor. Más tarde se extendió de forma impresionante el mercado de las láser. Dicha tecnología es la misma que han utilizado mayormente las máquinas fotocopiadoras desde un principio, con cartuchos de tóner (tinta sólida en polvo muy fino) que pasa a un rodillo que previamente magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa es pasado a muy alta temperatura por encima del papel, luego por acción del calor se funde e impregna. Existen dispositivos de este tipo con una muy alta velocidad, calidad y disponibilidad superiores, que admiten una mayor carga de trabajo y que pueden llegar a velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución y calidad suelen ser muy elevadas. Para poder ejecutar la impresión necesitan un cartucho de tóner en el caso de las láser, de tinta las de chorro, o una cinta las impresoras matriciales. De esta forma el usuario no tiene más opción que comprar estos accesorios para imprimir: una compra obligada y repetitiva.

Al comienzo de este proceso, sólo el 15% de las empresas poseían impresoras láser o de chorro, actualmente asciende a un 90% y ahora cualquiera de éstas puede imprimir con calidad cuando hace unos años sólo podían hacerlo unas pocas. Con la utilización y desarrollo de esta tecnología nace el mercado del reciclaje. Desde el punto de vista ecológico es insólito tirar un cartucho de tóner vacío porque contiene más de 1 kg de plástico, metal y residuos tóxicos que no son autobiodegradables ni se destruyen por sí mismos con el paso de los años, además de que volver a fabricar un cartucho nuevo supone malgastar materia prima y productos energéticos caros y escasos. Un dato a tener en cuenta es que para la fabricación de una carcasa de plástico (el cartucho) se necesitan entre 20 y 25 litros de petróleo bruto.

¿Qué significa reciclar? RECICLAR no significa solamente rellenar o recargar el depósito de tóner o tinta. Significa sustituir la tinta o tóner aprovechando las carcasas plásticas y piezas mecánicas, y reemplazar los elementos deteriorados o desgastados por otros nuevos de idéntica o superior calidad que los originales. Esta técnica no tiene absolutamente nada que ver con rellenar los cartuchos: se asemeja más a un proceso de remanufacturado porque se desmonta completamente el cartucho para volver a fabricarlo. Por ello somos capaces de garantizar totalmente nuestros cartuchos reciclados.

Ventajas del reciclado de cartuchos •Reducción de residuos: Se reutiliza la materia prima y al reciclar los componentes, se conserva, preserva y no

Mercado de cartuchos no originales por países

Según las estadísticas, por ejemplo: cada máquina gasta de 6 a 50 cartuchos/año, una vez vacío el cartucho, la persona suele tirarlo al no conocer que se puede reciclar, lo que permitiría ahorrar un 50% sobre el costo de impresión.

Desarrollado en EE.UU., el reciclado de cartuchos se conoce poco, aun cuando éstos reciclan ya casi la mitad de sus cartuchos y en los países más avanzados de Europa el índice se encuentra por encima del 30%, en aumento día a día. En el caso particular de Cuba esta actividad es totalmente incipiente, no obstante es ejecutada con calidad, responsabilidad y constancia desde hace más de tres años por la Corporación COPEXTEL mediante su División CONET, que ha ido acumulando experiencias positivas con empresas y organismos estatales. GiGA 4 / 2003

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se contamina el medio ambiente. •Economía para el usuario: Un cartucho reciclado está entre un 25 ó 45% más barato que uno original, con igual calidad y rendimiento. •Carácter social: Esta actividad genera puestos de trabajo local que ocupan a un 25% de personas con alguna discapacidad porque algunas tareas en el proceso de reciclado, por ejemplo, el embalaje, no suponen alta especialización. Unido a lo anterior se puede destacar que un cartucho de toner vacío puede recargarse de 5 a 10 veces y

copextel... uno de tinta hasta 10 veces. Un cartucho recargado tiene igual calidad técnica y de impresión que en un cartucho original.

Ventajas para el cliente La incipiente utilización y adquisición de las impresoras láser, chorro de tinta, fotocopiadoras y faxes en el mercado proporcionan el uso de esta técnica, ya que como ventaja principal facilitan al cliente un ahorro de 40%. Los cartuchos nuevos son siempre importados, mientras que el reciclado se realiza en territorio nacional, que evita importaciones y el vertimiento de residuos tóxicos no autobiodegradables. PRECIO VENTA A EMPRESAS DE LOS CARTUCHOS DE TONER MAS USUALES IMPRESORAS LÁSER

PRECIO VENTA A EMPRESAS DE LOS CARTUCHOS DE TINTA MAS USUALES IMPRESORAS INKJET

Ciclo de reciclado de los cartuchos de tóner

La utilización de este método de reciclaje y la experiencia de tres años en la actividad dan la garantía al cliente de que Conet de COPEXTEL brinda un servicio bondadoso, que no sólo le ofrece una indiscutible oferta de precios, sino también eficacia en el funcionamiento del producto, que le dan la satisfacción de ver plasmada una buena impresión en cualquier soporte e, incluso, ir mucho más allá… la que se llevará Usted cuando se unen tinta y papel en su pequeña obra de arte. División Conet

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Dirección: 5taA No. 8406 e/ 84 y 86, Miramar, Playa. Teléfono: 204 9047, 204 7518 Fax: 204 2625 E-mail: [email protected]

Ing. Lysis Aimee Díaz Agüero [email protected] Elevadores EVC, Copextel

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l compactlift© es un ingenioso ascensor sin cuarto de máquinas, basado en la tecnología del motor de imanes permanentes sin reductor, el cual combina un alto nivel de rendimiento con un ahorro considerable en costos. Debido al diseño de este ascensor, que emplea componentes estándares, resulta muy sencilla y rápida su instalación, así como su mantenimiento. Es bueno aclarar que el compactlift© ofrece una gran variedad de tamaños, acabados y opciones de configuración que proporcionan una mayor elección en cuanto a su aspecto, opciones técnicas y precio. Se incluye también la garantía y control de calidad que proporciona uno de los principales fabricantes europeos, con el respaldo de un programa de formación completo y un apoyo técnico posventa. Añada estas ventajas a un plazo de entrega reducido y entenderá porqué el compactlift© es un desarrollo importante en la tecnología del ascensor sin cuarto de máquinas.

Principales ventajas del producto Mayor aprovechamiento del espacio: Por medio de la incorporación de la máquina en el hueco, se elimina

maniobra en cualquier piso. La variedad de prestaciones y opciones permiten optar por la mejor solución para cubrir las necesidades.

la necesidad de un cuarto de máquinas y ello proporciona un ahorro de espacio al dueño del edificio y una mayor libertad de diseño a los arquitectos. Ahorra tiempo: Plazos de producción de seis semanas para los modelos estándares y gracias a su simplicidad de diseño, los plazos de instalación se pueden reducir al mínimo. Ahorra energía: La tecnología de imanes permanentes reduce considerablemente el consumo de energía y proporciona grandes ventajas medioambientales (falta de aceite, bajo nivel de ruido, etc.) Da una mayor flexibilidad: Está disponible con diferentes embarques: uno, doble y triple, así como la posibilidad de colocar el armario de 23

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Reducción de los costos: Además de rentabilizar el espacio, el sistema compactlift© reduce considerablemente el tiempo de instalación, costo de mantenimiento y puesta en marcha. La posibilidad de un foso reducido y la necesidad de fijación en sólo una de las paredes del hueco reducen los costos de construcción, mientras que el motor de imanes permanentes ofrece un ahorro significativo en el consumo de energía y en el mantenimiento. Más ecológico: Sumado a los excelentes resultados que ofrece, el motor de imanes permanentes elimina la necesidad de aceite y mantiene los niveles de ruido al mínimo, consideraciones medioambientales muy importantes en cualquier tipo de edificio. Fácil instalación: El compactlift©, basado en el bastidor de mochila, ha sido diseñado para ser lo más sencillo y eficiente posible, ya que únicamente necesita una pared del hueco como punto de fijación y el tiempo de instalación se reduce al mínimo.

copextel... Apoyo técnico: Cada equipo es suministrado con un completo manual de montaje y especificaciones técnicas, que brinda un estructurado programa de formación para los técnicos instaladores. Un equipo de técnicos de apoyo se encuentra siempre a su disposición para responder sus preguntas y resolver cualquier problema, ahorrar tiempo y evitar desplazamientos innecesarios.

grupo Electra Vitoria, cuya planta de producción se encuentra ubicada en el Norte de España y brinda controles de calidad pioneros en esta industria que incluyen controles en su Torre de Prueba de 60 metros de altura. En Cuba, esta fábrica está representada por la División Elevadores, de Copextel, sito en Calle 15B #23 602 e/ 236 y 238, Siboney, Playa. Nuestros teléfono es 272-9877.

El compactlift© tiene un gran abanico de dimensiones, cargas y opciones de acabados para proporcionar la mejor solución a sus necesidades. Puede elegir entre las tres líneas diferentes con el fin de poder seleccionar el modelo que mejor se adapte a sus necesidades o incluso solicitar un diseño específico. GAMA A: Línea diseñada para proporcionar la solución más sencilla y acomodada, así como un plazo de entrega muy reducido. GAMA B: Línea que proporciona ventajas de coste y tiempo, a la vez que

En estos momentos nuestra División ha firmado un contrato con la Empresa Palacio de las Convenciones, por medio de la Unidad de Negocios Inversión Inmobiliaria Palco, con 18 ascensores de este tipo.

ofrece más opciones de acabado y configuraciones. GAMA C: Cuando se necesita la máxima flexibilidad en acabados y configuración, esta línea le proporciona una gran variedad de acabados y opciones de configuración, además de la utilización de una estructura autoportante en caso de que no se disponga de una pared de sujeción. Es un producto perteneciente al

Descubra cómo el compactlift© puede darle mayor posibilidad de elección y prestación, proporcionándole un ahorro de tiempo y dinero. Para más detalles visite nuestra oficina o nuestro sitio web en la dirección www.compactlift.com

copextel...

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lectrónica General es una de las Divisiones jóvenes de Copextel que comercializa sistemas y equipos electrónicos y electrotécnicos, automáticos o mecánicos gobernados electrónicamente. También se incluyen las partes, piezas, accesorios y componentes de estos sistemas y equipos, indispensables para su interconexión, más los insumos necesarios para su funcionamiento, muebles, efectos, mercancías y productos electrónicos o no, que resulten adecuados para la eficiente operación de dichos sistemas y equipos o para comercializarlos en forma de "paquetes" o bajo la modalidad "llave en mano". Electrónica General presta servicios técnicos asociados a todo género de equipos electrónicos, electrotécnicos, sus elementos, componentes, accesorios, partes, piezas e insumos y de garantía, más asistencias y consultoría.

Productos de Electrónica •Herramientas para instaladores •Estaño •Baterías •Instrumentos eléctricos •Instrumentos electrónicos •Ferretería Telecomunicaciones •Cables de Control •Electrónica Pasiva •Componentes Activos

Equipos, insumos, instrumental para la salud, las investigaciones y la industria •Equipos médicos y científicos •Quimicales •Módulos de laboratorios y otros

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Soluciones Globales •Equipamiento e instalaciones •Servicios técnicos y posventa •Integración a sistemas computacionales •Sistemas de protección •Climatización •Mobiliario

Premisas en nuestro trabajo

•Protección primaria y secundaria •Electrodos •Fijaciones •Cables •Materiales para instaladores •Servicios

•Equipamiento que permita alternativas de insumos (abiertos) •Garantía de piezas de repuesto para servicios de posventa •Posibilidad de conexiones a sistemas computacionales considerando GLP y GMP •Ofertar servicio integral (outsourcing o propio) •Evaluación comercial (precio y relación costo/beneficio)

Electrónica General presenta nuevos equipos médicos

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n los laboratorios del Hospital Pediátrico William Soler, la División Electrónica General de la Corporación Copextel, sometió a un período de pruebas, varios equipos destinados a agilizar y dar precisión en los procesos de análisis clínicos. Por tal motivo, se realizó la presentación de estos equipos médicos el pasado mes de septiembre, en un encuentro que tuvo como sede el centro médico y en el que participaron representantes de ambas partes. La Doctora Diana Martínez, miembro del Consejo de Estado y Directora del Hospital, agradeció la labor desplegada por los compañeros de Electrónica General al culminar esta fase en la que se puso de manifiesto la profesionalidad y dedicación de dicha División de Copextel, y puntualizó que "es para todos los especialistas que participaron en esta tarea una gran experiencia que redundará en un mejor servicio para la labor futura". Culminada esa etapa, los equipos están ya listos para su salida al mercado, gracias a la colaboración entre dichas organizaciones. Actualmente Electrónica General trabaja en el desarrollo de otros equipos que requieren una tecnología específica con destino a laboratorios farmacéuticos, empresas de la Industria Alimenticia y el Acuario Nacional. 25

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copextel... Ing. Karsten Herrera Loffler / MAXSO, Copextel [email protected]

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ara continuar con la muestra en GIGA de productos que comercializa la Corporación Copextel, se hace hoy un pequeño recorrido en el que se expone una serie de sistemas de porteros electrónicos y productos de control de acceso de la marca FERMAX comercializados por la división MAXSO.

implica un aumento del consumo de cables y por tanto, un mayor costo a la hora de la instalación. Como ventajas presenta que el número de apartamentos a instalar por sistema puede ser teóricamente infinito y al estar el sistema desagregado, la mayor parte de las roturas en éste no lo ponen fuera de servicio completamente.

FERMAX, con una vasta experiencia en el campo de los sistemas de porteros electrónicos de audio y vídeo ha desarrollado una amplísima gama de estos productos en cinco tecnologías o sistemas diferentes: •Analógicos •1+N •ADS •BUS 2 •MDS Estos sistemas pueden presentarse en cuatro diseños estéticos diferentes: CityLine, CityMax, Bruto y Marina.

Sistemas 1+N

Sistemas Analógicos Dichos sistemas emplean múltiples cables para la alimentación. Además, el cableado empleado para audio y vídeo debe ser llevado a cada local de forma independiente, lo que

El sistema 1+N permite que, con el empleo del cableado de un viejo sistema convencional, se pueda modernizar la instalación con otro de portero electrónico con audio. Este sistema se puede emplear en edificaciones de un solo acceso y cuando la distancia entre el portero y el teléfono más lejano, no supere los 200 metros. El panel de comunicación exterior permite total privacidad. Sólo un teléfono puede hablar a la vez, si otro apartamento levanta el auricular no puede escuchar la conversación.

Sistemas ADS El sistema ADS (audio data system) es un portero electrónico con audio y vídeo digital, que requiere un cableado muy simple. Permite ser instalado GiGA 4 / 2003

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en edificaciones de hasta 199 apartamentos que posean incluso dos entradas y una conserjería. La distancia máxima entre los porteros y el teléfono más lejano no debe superar los 200 metros. El sistema ADS al emplear un cableado tipo bus y trabajar sin cable de audio, reduce el empleo de cables y también el costo de la instalación. El sistema ADS incluye un sintetizador de voz que recuerda al visitante cerrar la puerta. Este mensaje se puede expresar en idiomas español, ingles francés y alemán. El panel de comunicación exterior ofrece absoluta privacidad, pues únicamente el monitor o teléfono llamado puede ver o escuchar la conversación. Los sistemas ADS están disponibles en tres versiones: CITY: Incluye un botón por apartamento. DIRECT: Incluye un teclado en el panel para marcar el número del apartamento y cada uno tiene un código que usualmente es el número del apartamento, así si Usted quisiera llamar al apto 26, teclea 2 + 6 + DIGITAL incluye lo mismo que el DIRECT, más un LCD que permite al usuario buscar el número del apartamento por el nombre de la persona.

copextel...

Teléfonos

Vista trasera de una placa de videoportero sistema convencional

Sistemas BUS 2 Es un portero de audio digital que requiere un cableado sencillo. Permite ser instalado en edificaciones de hasta 99 apartamentos y 10 entradas con una unidad de conserjería. El sistema BUS 2 incluye un sintetizador de voz que recuerda al visitante cerrar la puerta. Este mensaje se puede expresar en idioma español, ingles, francés y alemán. El panel de comunicación exterior ofrece absoluta privacidad y sólo el monitor o teléfono llamado puede ver o escuchar la conversación.

Sistemas MDS MDS (Multiplexed Digital System) es un sistema de porteros con audio y vídeo digital muy efectivo en medianas y grandes edificaciones, así como en áreas residenciales y condominios. Permite integrar la apertura de diferentes accesos interiores, bloques residenciales, accesos exteriores con sistemas de control de acceso, control de la iluminación, alarmas, etc. Según la versión, puede ser instalado en edificaciones de hasta 9999 apartamentos y 32 entradas. Este sistema requiere un cableado tipo BUS que conecta los apartamentos con porteros de acceso a exteriores y

Videoportero

porteros de acceso a bloques de áreas residenciales. Estos sistemas tienen como elemento inteligente el denominado MDS DECODER, que es instalado en cada piso y que tiene la función de enlazar los apartamentos con todos los accesos y los restantes elementos de la instalación. La llamada a cada apartamento es generada por el DECODER y enviada a cada teléfono. Garantiza total privacidad y si se le instala sistema de vídeo es necesario agregarle un distribuidor de vídeo MDS. Los sistemas MDS están disponibles en tres versiones: MDS CITY: incluye un botón por apartamento. MDS DIRECT: incluye un teclado en el panel para marcar el número del apartamento y cada uno de éstos tiene un código que usualmente es el número del apartamento, Si Usted quisiera llamar al apto 26, debe teclear 2 + 6 + MDS DIGITAL: incluye todo lo del DIRECT además de un LCD que permite al usuario buscar el número del apartamento por el nombre de la persona. Los diseños estéticos son cuatro y se pueden aplicar a todos los sistemas. CityLine: Es una línea de paneles de lujo para audio y vídeo. Consiste en 9 27

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series que los ayudará a diseñar y personalizar la combinación más conveniente, así como la estética de paneles y botones. CityMax: Presenta una línea modular que hace al diseño extremadamente flexible al combinar los paneles de audio y vídeo. Bruto: Es una línea de paneles hechos de aluminio que tienen un diseño resistente a ataques vandálicos. Marine: Es una línea que se hace a pedido para su ubicación en lugares donde las condiciones ambientales son agresivas. Hasta aquí se ha traído al lector una síntesis para que el lector pueda estar informado acerca de una parte de la línea de productos FERMAX comercializados por MAXSO. De forma adicional, le recomendamos que para cualquier diseño de estos sistemas puede contar con nuestras oficinas de MAXSO, donde le daremos la mejor solución desde el punto de vista funcional y económico. División Maxso Dirección: Calle 3ra. e/ 78 y 80, Playa, MTC Edif. Habana, No. 204 Teléfono: 204-4953, 204-2937, 204-3634 Fax: 204-1688 E-mail: [email protected]

softweriando Ing. Edgar Gaudis Salazar / [email protected] Segurmática

Caballos de Troya en Windows

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omenzamos nuestro trabajo con una obligada pregunta: ¿qué es un Caballo de Troya? En general se puede definir como Caballo de Troya a un programa que normalmente realiza una o varias funciones deseadas por su usuario, pero que de manera solapada ejecuta acciones desconocidas y no deseadas por éste, algo que recuerda la mítica historia sobre cómo los griegos lograron entrar a la protegida ciudad de Troya. Este comportamiento puede tener como causa el haber sido concebido así por su creador o por ulteriores alteraciones sufridas por programas legítimos debido a la inserción de un código no autorizado que realice acciones no deseadas y desconocidas.

¿Cómo funcionan? En los finales de los años 80 e inicios de los 90 estaban formados por un

solo componente ubicado dentro de un programa de amplio uso, que contenía toda su funcionalidad asociada fundamentalmente a la destrucción de la información almacenada en los discos duros. En la actualidad, estos programas están formados por dos componentes: el Servidor y el Cliente. El primero es el que se instala de manera oculta en la PC afectada. Generalmente se copia en el disco y crea las condiciones para ser ejecutado cada vez que el Sistema sea iniciado. Como ejemplo, veamos: •Modificando registros del Sistema que se utilizan durante su inicio, como por ejemplo: HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Mi crosoft\Windows\CurrentVersion \Run \RunOnce \RunServices o \RunServicesOnce •Alterando archivos de inicio,tales como: Win.ini, System.ini, Wininit.ini, Winstart.bat, Autoexec.bat y Config.sys •Copiándose como EXPLORER.EXE en GiGA 4 / 2003

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la carpeta \Menú Inicio\Programas\Inicio o en C:\ en el caso de Windows95, 98, ME porque en estas versiones del Sistema Operativo Windows se da prioridad a la ejecución del archivo EXPLORER.EXE que se encuentre en la raíz del disco a aquel que se localice en C:\Windows\EXPLORER.EXE, que es su posición estándar. Una vez en ejecución, el Servidor "silenciosamente" puede abrir puertos de comunicación y quedarse en estado de escucha para recibir las órdenes que le envía el Cliente, remotamente, desde cualquier sitio en Internet. El protocolo TCT/IP es el más utilizado en la conexión. El Cliente es el componente que se ejecuta en la PC del atacante, que lo utiliza como una herramienta para enviar las órdenes al Servidor y consiste generalmente en una ventana similar a la de muchas de las aplicaciones que conocemos.

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Fig 1 Cliente del NetBus 2.0 Pro

En la Figura 1 se puede comprobar lo amigable que pueden ser estos componentes, con iconos genéricos de Windows para representar redes, registros... y una barra de herramientas para acceder a las funciones del troyano. Este cliente cuenta además con una opción de ayuda.

¿Para qué se utilizan los Caballos de Troya? El fin más deseado por los desarrolladores y usuarios de los Caballos de Troya es el de lograr el control remoto de una PC, de forma que el atacante obtenga un completo acceso de lectura y escritura a los archivos y datos privados almacenados, la escucha de conversaciones mediante micrófonos, visualizaciones de las pantallas abiertas, activación y desactivación de procesos, control del teclado, el ratón, unidades de CD-ROM y la conexión a determinados sitios de Internet desde la PC afectada -como los pornográficos. Es decir, estas computadoras se convierten en estaciones de trabajo remotas con toda su funcionalidad disponible para el malhechor -obviamente en puertas traseras abiertas al espionaje industrial. En otras ocasiones limitan su uso a robar las claves de acceso a servicios como el ICQ,

IRC, FTP, HTTP, e-mail o registrar los caracteres tecleados con el fin de encontrar posibles palabras claves, las cuales podrán ser posteriormente utilizadas en diversas fechorías como las transacciones fraudulentas. Una nueva tendencia es utilizar las PCs afectadas como "armas" para lanzar ataques simultáneos de denegación de servicios (Dos) a sus víctimas, las cuales son generalmente servidores de Internet o de correo. Los rastros que dejan estos ataques llevan a las PCs desde donde fueron lanzados, por lo que sus utilizadores pueden ser inculpados de delitos no cometidos. Además, existen algunos códigos diseñados para desactivar productos de seguridad como antivirus y cortafuegos (firewalls), de manera que las computadoras afectadas quedan más vulnerables a nuevos ataques.

¿Cómo podemos ser afectados? Las vías más utilizadas son los anexos recibidos por medio del correo electrónico, la transferencia de archivos durante los servicios de conversación en tiempo real (chat) y de mensajería electrónica instantánea, la descarga de software libre o desconocido, así como por los recursos compartidos en una red local. 29 GiGA 4 / 2003

Anexos en servicio de correo electrónico: Esta es la vía más utilizada en la actualidad para la propagación de programas malignos, no sólo por su gran popularidad, sino por las facilidades que brinda este medio para el envío de archivos anexados. Además, hay que tener en cuenta la flexibilidad de las aplicaciones clientes de correo electrónico y navegadores de Internet, las cuales permiten la ejecución de códigos contenidos en mensajes que tienen formato HTML con sólo abrirlos y la irresponsabilidad e ingenuidad de los usuarios de este servicio de comunicaciones. La práctica ha demostrado que es muy fácil para un atacante lograr que el receptor del mensaje descargue y ejecute el anexo enviado en un correo electrónico, pues sólo necesita que éste tenga como emisor el nombre o dirección de una persona conocida por la víctima y un texto sugerente -que utilice el siempre efectivo recurso de lo que se denomina "Ingeniería Social". Los anexos generalmente corresponden a juegos, refrescadores de pantalla, tarjetas de felicitaciones y tienen extensiones correspondientes a archivos ejecutables como .EXE, .SCR, .BAT, .PIF, .JS, .VBS, .COM, o dobles extensiones como los que combinan .TXT con alguna de las anteriores. Transferencia de archivos durante los servicios de conversación en tiempo real (chat) y mensajería electrónica instantánea: El IRC, siglas de "Internet Relay Chat", es un sistema de conversación en tiempo real muy difundido entre usuarios de Internet. Para participar sólo es necesario contar con un programa de IRC, conectarse a Internet en la forma habitual, ejecutar el programa y acceder a alguno de los muchos servidores repartidos por todo el mundo. Gran cantidad de estos servidores se encuentran conectados entre sí y forman las conocidas redes de IRC, que permiten que usuarios conectados a un servidor situado en un continente conversen con usuarios conectados a un servidor situado en otro. Por su parte, la mensajería instantánea ha ganado popularidad

softweriando en forma acelerada. En los últimos años, el número de usuarios de cualquiera de los principales servicios: Instant Messenger de AOL, MSN Messenger de Microsoft, Yahoo! Messenger e ICQ, se ha incrementado en forma sustancial y alcanza casi el número total de usuarios de Internet. Tanto un servicio como el otro permiten la transferencia de ficheros, por lo que al igual que en el caso anterior han sido muy empleados para la propagación de programas malignos, entre los que se encuentran los Caballos de Troya. Además, con frecuencia se han detectado errores y vulnerabilidades en las aplicaciones desarrolladas para brindar estos servicios, los que han sido utilizados para acceder a las PCs, tomar su control y robar información.

Descarga de software libre o desconocido, principalmente desde sitios de Internet: Esta es una de las vías más frecuentes usadas por los Caballos de Troya para llegar a las computadoras personales. Existen muchos sitios en Internet desde donde es posible descargar programas que pueden ser utilizados para atacar PCs o robar información, y así personas sin grandes conocimientos de los Sistemas Operativos y sus vulnerabilidades pueden acceder remotamente a otras computadoras. Sin embargo, se reportan casos en los que estos mismos programas han sido creados de forma tal que abran puertas traseras en las propias computadoras donde son ejecutados. También es común encontrar sitios en Internet donde se anuncian y descargan nuevas versiones de software libre de amplio uso, que en realidad no son tales, y que los usuarios descargan e instalan sin comprobar su verídica existencia en los sitios originales de distribución. Otras vías: Además de las vías fundamentales antes mencionadas, no se debe olvidar que los ataques con programas malignos que usan Caballos de Troya, no sólo se originan fuera de una entidad porque anualmente se

reportan numerosos hechos cuyo origen es interno y sus ejecutores son trabajadores descontentos dentro de empresas y corporaciones. Adicionalmente, errores en versiones de los navegadores de Internet, como el Explorer y clientes de correo como el Outlook Express, han permitido la ejecución de códigos dañinos con sólo acceder a páginas Web o a mensajes de correo electrónico. Para finalizar es bueno destacar que en los últimos tres años, la cantidad creciente de reportes de Caballos de Troya detectados a nivel mundial está muy relacionada con el hecho de que los programas malignos conocidos como "gusanos informáticos" -responsables de los mayores daños económicos desde la aplicación de la informática-portan en sus cuerpos estos códigos, los cuales se liberan al llegar a las PCs que afectan y crean las condiciones para su ejecución durante la próxima iniciación del Sistema Operativo y, no satisfechos aún, aprovechan las vulnerabilidades que ofrecen los recursos compartidos de las redes con el fin de lograr la propagación mediante esta vía.

¿Cómo detectar que la PC es víctima de un Caballo de Troya? La respuesta es muy difícil y depende de las acciones que realice este código. Los síntomas más notables son: •Comportamientos nada habituales en el funcionamiento de nuestra PC. Por ejemplo: modificaciones en el escritorio, refrescadores de pantalla, la unidad de CD-ROM se abre y cierra sin que accionemos sobre ella, las funciones de los botones del ratón están intercambiadas, el volumen del reproductor de sonido se altera por sí solo, etc. •Sin justificación aparecen, desaparecen y se modifican archivos. •Salen en la pantalla, ventanas con mensajes que nunca hemos visto, algunos hacen referencias a un Caballo de Troya ya instalado en la PC o ventanas con mensajes poco usuales, en la mayoría de los casos solicitan que introduzcamos datos personales o de tarjetas de crédito. •Sin ninguna explicación se actiGiGA 4 / 2003 30

van o desactivan ventanas en la pantalla. •Presencia de ficheros .TXT o sin extensión en el disco duro, preferiblemente en C:\, en los que reconocemos frases, palabras o comandos que hemos escrito con anterioridad. •Ralentización del sistema, bloqueos continuos o reiniciaciones del Sistema sin que se conozcan las causas, así como programas que inesperadamente comienzan su ejecución o la concluyen. •El navegador de Internet accede por sí solo a determinados sitios. •El navegador de Internet o el cliente de correo no reconoce nuestro nombre y contraseña o indica que ya está siendo utilizado. •En la carpeta de enviados del cliente de correo electrónico se observan mensajes que desconocemos. Al usar herramientas o comandos de los Sistemas Operativos, desarrollados al efecto, es posible comprobar el uso de los puertos en nuestra PC. Así sabremos si los puertos de uso estándar están siendo utilizados por los servicios relacionados. Por ejemplo, el puerto 23 al servicio Telnet y el 25 al SMTP. De igual forma, conoceremos si hay puertos no estándar, escuchando, en espera por conexión externa. Realmente, algunas de estas herramientas comprueban si algunos de los puertos asociados a Caballos de Troya conocidos están también escuchando, tal como se muestra en la figura 2. A modo de ejemplo, en la figura 3 se muestra una pantalla que observamos al ejecutar el comando "nestsat-an", en ambiente Windows, desde una caja del DOS. Nota: Una línea con los siguientes datos: TCP 0.0.0.0:12345 0.0.0.0:0 LISTENING podría indicar la presencia del NETBUS en una PC. También, en caso de duda, es posible acudir a los comandos SYSEDIT y REGEDIT del SO con el objetivo de verificar cambios en los registros y ficheros de inicio de Windows, tal y como se comentó ya en este artícu-

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Fig 2. Puertos utilizados por versiones del muy famoso Caballo de Troya NETBUS

nen vulnerabilidades encontradas en el SO y aplicaciones relacionadas con los servicios antes mencionados. Para ello podríamos auxiliarnos de herramientas que permiten comprobar las vulnerabilidades conocidas, así como la instalación de los parches correspondientes. •Para no dejar dudas, utilicemos periódicamente aplicaciones y comandos del SO que nos permitan conocer el uso de los puertos. •Tengamos instalada y activa una aplicación cortafuegos (firewall), así como antivirus y programas identificadores de Caballos de Troya, actualizados.

Fig 3. Pantalla que observamos al ejecutar netstat -an.

lo, aunque estas modificaciones se realizan normalmente cuando se instala un nuevo producto en nuestra PC.

¿Cómo protegernos? Existen medidas de protección que sin requerir amplios conocimientos técnicos pueden ser aplicadas para protegernos de los Caballos de Troya y de los programas malignos en general, tales como: •La solución más eficaz es no ejecutar nunca programas de origen desconocido, independientemente de las vías por las cuales los recibamos, aun cuando aparenten ser de fuentes conocidas. En caso de extrema necesidad, previa comprobación del envío por parte del emisor si se emplea una vía alternativa como el teléfono, sometámoslo a

cuarentena auxiliándonos de antivirus y programas identificadores de Caballos de Troya, actualizados. •No enviemos anexos, ni transfiramos archivos si no nos son solicitados y en este último caso, revisémoslos antes de enviarlos. •Sólo en caso necesario descarguemos aplicaciones desde sitios oficiales de descarga habilitados para ello o sitios espejos enlazados desde éstos. •Mantengamos nuestros sistemas actualizados con la última versión oficial de las aplicaciones que utilizamos, sobre todo las que usamos para acceder a los servicios de Internet, correo electrónico, mensajería instantánea y conversaciones en tiempo real, entre otros. •Comprobemos frecuentemente la existencia de parches que solucio31 GiGA 4 / 2003

Este trabajo no es más que un resumen sobre la temática de los Caballos de Troya, códigos dañinos para los usuarios de las computadoras, tal y como demuestran los reportes crecientes de PCs atacadas en los últimos tres años. Al igual que con el resto de los programas malignos, la variante técnica no puede ser la única herramienta para prevenirlos y combatirlos, es necesario tener una cultura sobre el tema y aplicar medidas que permitan trabajar en el ambiente más seguro posible y disfrutar de las facilidades de la Informática.

Fuentes usadas:

Descripciones de Caballos de Troya en el SAV32, Segurmática. http://www.segurmatica.co.cu/laboratorio/kbase. jsp The complete Windows Trojans Paper por Dancho Danchev. http://www.secinf.net/trojans/The_Complete_ Windows_Trojans_Paper.html Remote Control Trojan Horse Software. http://www.jmu.edu/computing/infosecurity/engineering/issues/remote.shtml Los Troyanos. http://webs.ono.com/usr026/Agika2/2troyanos/ Troyanos.htm

softweriando M S c . Ra ú l V. Ro dr ígu e z La m a s rlamas@ ceis.cujae.edu.cu CEIS - ISPJAE MSc. Carlos del Po r t o B l a n c o [email protected] O f i c i n a N a c i o n a l d e I n f o rm a t i z a c i ó n

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medida que el mundo cambia de un ambiente de aprendizaje memorístico a otro educacional interactivo impuesto por la sociedad moderna, una de las habilidades fundamentales para enseñar, es cómo aprender. Este nuevo Milenio demanda la habilidad de absorber y procesar continuamente nueva información. Las personas se encuentran constantemente involucradas en experiencias de aprendizaje más allá de su educación formal. Técnicas de aprendizaje visual y de pensamiento, son habilidades que los individuos pueden aprovechar de su experiencia cotidiana para extrovertirlas en aplicaciones de representación visual del conocimiento. Con el avance vertiginoso de las nuevas tecnologías, el Mapa Conceptual se inserta como una importante herramienta metodológica en el proceso de enseñanza/ aprendizaje. Sobre la denominación de los Mapas Conceptuales (MC) se hallan en la literatura diversas expresiones, tales como Mapas Conceptuales, Mapas Cognitivos, Mapas Mentales, Esquemas Cognitivos y Esquemas Conceptuales. En este trabajo se dará una panorámica general sobre el surgimiento de los MC, elementos y propiedades que lo caracterizan, los beneficios y ventajas que

provocan, algunas de sus aplicaciones y algunos de los softwares que existen para su confección. En el desarrollo de estos contenidos se presta especial atención a la inserción de los Mapas Conceptuales en el proceso de enseñanza/aprendizaje

Origen de los mapas Los MC se desarrollaron a partir de los años 70 en el Departamento de Educación de la Universidad de Cornell, Estados Unidos. Surgieron como una variante de implementación de la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel. Fueron desarrollados por un grupo de investigadores que trabajaban junto a J.D. Novak, en un programa denominado Aprender a Aprender, en el que se pretendía un objetivo medular: liberar el potencial de aprendizaje en los seres humanos que permanece sin desarrollar y que muchas prácticas educativas entorpecen más que facilitan. Estos investigadores comparten la idea de la actividad constructiva del alumno en el proceso de aprendizaje, y consideran que los conceptos, así como las proposiciones que forman los conceptos entre sí, son elementos centrales en la estructura del conocimiento y en la construcción del significado. GiGA 4 / 2003

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Definición de Mapa Conceptual Los investigadores que hacen uso de los MC hacen referencia en general a tres autores: Novak, Gowin y Ontoria. Los dos primeros los definen como: " […] la principal herramienta metodológica de la teoría de asimilación […] son representaciones gráficas de conceptos en un dominio específico de conocimiento […] " [Chesñevar, 2000]. Por su parte, Ontoria define los Mapas Conceptuales como: " […] una estrategia para ayudar a los estudiantes a aprender y para ayudar a los educadores a organizar los materiales objeto de este aprendizaje", "un método para ayudar a estudiantes y educadores a captar el significado de los materiales que se van a aprender", "un recurso esquemático para representar un conjunto de significados conceptuales [...] ". [Chesñevar, 2000]. Aunque coincidimos con las propuestas de estos estudiosos en la materia, pensamos es válido agregar que los MC además de ser una buena herramienta para graficar los conocimientos, permiten, al incluírseles elementos multimediales, crear un excelente producto expositor de ideas en un área determinada del conocimiento aplicable no sólo a los ambientes educativos, sino también a cualquier entorno que demande la explicación clara y concisa

softweriando de conocimientos de forma visual.

Elementos y características Ya se mencionó que los MC son representaciones gráficas de un área determinada del conocimiento de quien los elabora. A continuación se exponen los elementos que lo conforman: 1. Concepto: son los nodos en los MC. Según Novak, el concepto es "una regularidad en los acontecimientos o en los objetos que se designa mediante algún término" [Segovia, 2001]. Se entiende por acontecimiento cualquier evento, suceso que ocurre o puede ocurrir y se puede visualizar. El objeto se entiende como cualquier cosa que existe y puede ser observada. Por lo tanto, los acontecimientos y los objetos pueden objetivarse y hacerse visibles en un determinado contexto, es decir, los conceptos son las imágenes mentales que cada individuo puede representarse mediante palabras o signos. 2. Palabras-enlace: palabras que sirven para unir los conceptos y señalar el tipo de relación existente entre ambos. Se escriben entre las líneas que unen a dos nodos. Permiten unir los conceptos para formar proposiciones. Según Novak, las palabras que representan a los conceptos provocan imágenes mentales, mientras las palabras-enlace no lo hacen y sólo sirven para enlazar o unir los conceptos.[Segovia, 2001]

dar información concreta y precisa que puede ser observada y entendida con una mirada, por lo tanto un buen mapa debe ser conciso y mostrar las relaciones entre las ideas principales de un modo claro y efectivo, para aprovechar así la capacidad humana para la representación visual.

Tipos de Mapas Conceptuales Respecto a los tipos pueden existir variantes en su clasificación. En este trabajo presentamos una de ellas, en la cual atendiendo a la configuración de los elementos que conforman los MC, Febles los clasifica en: "Jerárquicos Araña, Secuenciales y Secuenciales con Entradas/Salidas" [Febles, 2002]. A continuación se ejemplifica la clasificación propuesta por Febles:

Los MC con Entradas/Salidas (Figura 4) son similares a los MC Secuenciales. La diferencia estriba en que pueden insertárseles, ya sea como entradas o como salidas, nuevos conceptos que den mayor complejidad a la estructura secuencial y agreguen un nuevo valor semántico al Mapa. Se considera que en la práctica los MC no se rigen estrictamente por los tipos expuestos con anterioridad, más bien, pudieran aparecer combinados entre ellos. Puede existir un Mapa Conceptual General que contenga en sus módulos diferentes tipos de Mapas. Por ejemplo, que exista un Mapa

Los MC jerárquicos (ver figura 1) son los más difundidos. Se estructuran por niveles de generalidad, donde los niveles superiores abarcan el contenido semántico de los inferiores, por tanto, son más inclusivos que los restantes.

3. Proposición: Dos o más conceptos unidos por una palabra-enlace para formar una unidad semántica. Las proposiciones se pueden identificar como oraciones gramaticales. A su vez, un mapa conceptual presenta ciertas características que lo distinguen de los demás recursos gráficos. Estos son: • Jerarquización: se presentan los conceptos en orden de importancia. Los más generales ocupan los lugares superiores del gráfico. Las líneas de enlace se terminan con una flecha para indicar el concepto derivado cuando ambos están a la misma altura o en los casos de relaciones cruzadas. • Selección: un MC es una síntesis que presenta los conceptos más relevantes y significativos de una temática determinada según el interés de los individuos. • Impacto visual. El MC tiene que brin-

En los mapas conceptuales de forma secuencial, los conceptos se encuentran en el mismo nivel de jerarquía. (ver figura 3)

Figura 1. Mapa Conceptual Jerárquico

Los MC Araña (ver figura 2) se relacionan con la creación de un concepto primario, y luego en torno a él, se asocian otros conceptos que guardan cierta relación semántica. Los nuevos conceptos que ahora aparecen pueden convertirse a su vez en nuevos primarios, y así repetirse el proceso (conceptos) sucesivamente.

Figura 2. Mapa Conceptual Araña

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Figura 3. Mapa Conceptual Secuencial

En la jerarquización, el realizador del Mapa Conceptual podría preparar una lista con varios términos conceptuales relacionados con el tema que trabaja, considerando que todos los términos mencionados son posibles conceptos candidatos a un nivel jerárquico elevado. Seguidamente se debe analizar el grado de generalidad y de interrelación que tienen todos, y reorganizar Figura 4. Mapa Conceptual con Entradas/Salidas la lista colocando en Conceptual Principal Jerárquico que la parte superior los conceptos más contenga Mapas Secundarios o generales e inclusivos. En esta fase de Submapas del tipo Araña, Secuencial elaboración es posible incluir las primeu otro cualquiera. Otra posibilidad ras relaciones con las palabras-enlace, y sería la existencia de un Mapa, enten- así crear las primeras proposiciones del dido como un sólo módulo, en el que nuevo Mapa en formación. [Moreira, los tipos se maticen y combinen en 2000] [Segovia, 2001] [Valverde, 2000] mayor o menor medida. Por ejemplo, [Monagas, 98] [De la Cruz, 97] un Mapa Conceptual principalmente Estos pasos se consideran importantes a Jerárquico, pero que por la distribu- la hora de confeccionar un Mapa, pues ción y concepción de algunos de sus se debe ser cuidadoso al incluir los concomponentes, determinado segmento ceptos candidatos y desechar aquellos de éste hace pensar en un tipo Araña carentes de un significado semántico no o Secuencial. explícito, incapaces de hacer referencia a una unidad lógico-conceptual. Se debe tener presente además, que al confeccioAlgunas consideraciones nar un Mapa Conceptual, cada realizapara su confección Pudieran considerarse como motiva- dor pone en ese acto sus conocimientos ciones para elaborar un Mapa sobre el tema, la organización de su estructura cognitiva y su capacidad de Conceptual las siguientes ideas: 1. La dificultad en el aprendizaje de un creación e imaginación. tema o contenido específico, representado a veces en un problema que Softwares para elaborar los MC los alumnos se han visto incapacitados Se ha apreciado la existencia de prode resolver y que la elaboración de un gramas específicos para la confección de los MC. Estos promueven las reviMapa ayudaría a corregirlo. 2.El interés en representar cierta área siones y permiten de manera rápida y o segmentos de contenidos con el fin fácil todo tipo de ediciones en el prode hacer, de modo didáctico, la estruc- ceso de elaboración del Mapa. Si bien, con el programa Microsoft Word se turación cognoscitiva de éstos. puede elaborar un Mapa Conceptual, Varios autores detallan los pasos utilizando las herramientas que dicho a seguir para hacer un uso correcto editor brinda, al llegar el momento de de la jerarquización en el Mapa efectuar modificaciones, este producConceptual. De su estudio se acep- to se vuelve poco práctico y lo más ta que hay técnicas que por su conveniente es usar programas destiimportancia no deben dejar de nados específicamente para este tipo de esquematización. considerarse. GiGA 4 / 2003

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A continuación se mencionan algunos softwares, que según la literatura consultada, se pueden emplear para la confección de los MC: • CMap • Inspiration • ConceptDraw • Visio • VisiMap • MindManager • MindMan • Concept System Por disponibilidades se trabajó con la herramienta CMap. Con dicha herramienta es posible: • Editar diferentes conceptos y palabras-enlace con los que es posible cambiar el color, tamaño, textura, etc., de todas las formas y textos involucradas en el Mapa. • Crear vínculos con otros recursos y Mapas. • Manejar en un "explorador" todos los recursos involucrados en el Proyecto. Entiéndase como Proyecto la colección de Mapas primarios y secundarios, recursos importados (sean textos, imágenes, sonidos, vídeos) y cualquier otro elemento que participa en el proceso de confección del Mapa. • Exportar el resultado final a un formato html, que facilita el manejo y transporte del Mapa una vez terminado. Independientemente de todas las ventajas que ofrece CMap, se detectaron algunas deficiencias a la hora de su utilización. Entre ellas están: • Ciertas limitaciones en el manejo de sus opciones, pues el acceso a éstas se puede hacer exclusivamente por el Menú Principal. • No permitir colocar el sentido a las fechas cuando se va a relacionar dos conceptos.

Uso de MC en la Enseñanza/Aprendizaje Las aplicaciones de los MC se diversifican en el grado de especificidad con que se confeccionen. Resulta diferente un Mapa para una unidad de estudio, para un curso y hasta para un programa educacional completo. La diferencia radica en el grado de generalización e inclusión de los conceptos colocados en el mapa. Dicho mapa, que envuelva apenas conceptos generales, inclusivos y "organizacionales" puede ser usado como referencia para la planificación de un curso entero, mientras que otro que sólo incluya

softweriando conceptos específicos, poco inclusivos, puede ayudar en la selección de determinados materiales con fines educativos. En esta temática, sin duda, existe gran cantidad de beneficios que la utilización de los MC reporta. Entre ellos están: • Su empleo para representar la estructura cognoscitiva o de significados que tienen los individuos mediante los que se perciben y procesan las experiencias. • El favorecer la organización lógica y estructurada de los contenidos de aprendizaje, delimitando la información significativa de la información irrelevante. • Es un buen referente gráfico cuando se desea recordar un concepto o un tema con sólo mirarlo. • Su empleo en el diseño curricular, la Educación a Distancia y navegación por Internet. [Febles, 2002] En relación con el proceso de enseñanza/aprendizaje, su principal aplicación, los MC de forma general permiten: • Ser una herramienta metodológica que se retroalimenta de la exposición de las relaciones entre los conceptos del alumno y de la observación que hace el profesor de las lagunas conceptuales y relacionales que éste presenta. • El permitir visualizar el pensamiento del alumno para así corregir a tiempo posibles errores en relación con los conceptos principales. • Los MC confeccionados por los profesores ayudan a los alumnos a comprender lo que se les está enseñando, mientras que los creados por los alumnos ayudan a los profesores a comprender qué es lo que ellos están aprendiendo. • Ser usados como recurso para organizar y visualizar el plan de trabajo, evidenciar las relaciones entre los contenidos y resumir esquemáticamente el programa de un curso. • Utilizarse por el profesor como un organizador previo de los contenidos y como instrumento para el diagnóstico inicial de la situación de los alumnos en relación con un tema en específico.

Un modelo pedagógico Realmente la utilización de los MC pueden tener diferentes matices y requerimientos: • Definir una necesaria concepción

metodológica para la comunicación entre el sistema y el estudiante que puede desarrollarse mediante: - Su propia construcción por el alumno - Para la presentación de un contenido - A manera de conclusión de una temática • Necesidad de lograr una definición de los recursos necesarios a utilizar de acuerdo con las necesidades del contenido y la característica del estudiante. • Definir un formato para su utilización.

de sistemas de representación del conocimiento que divergen del discurso verbal tradicional. Se ha apreciado cómo los Mapas Conceptuales son un vivo ejemplo de esa nueva forma de representar el conocimiento, en esta oportunidad por la plasmación visual de imágenes representadas en conceptos, que interrelacionados, engloban en una unidad semántica la experiencia y conocimiento de su realizador.

Veamos el ejemplo de la Inserción de la Programación 1 en la formación del Ingeniero Informaticen. Este ejemplo se sintetizará de forma sencilla. Se ha tenido en cuenta el siguiente sistema de conocimientos: • Concepto de Objeto • Tecnología de la Programación • Atributos de un objeto • Definición de clases Donde cada símbolo representa un recurso al cual necesita acceder el

1. [Chesñevar, 2000] Chesñevar, Carlos Iván. Utilización de Mapas Conceptuales en la enseñanza de la programación. Universidad Nacional del Sur, Departamento de Ciencias de la Computación, Bahía Blanca, Argentina. 2. [De la Cruz,97] De la Cruz, Arcadio. Cómo hacer un Mapa Conceptual. TEC de Monterrey, Campus Estado de México. Departamento de Ciencia, 1997. (5/06/2002) 3. [Febles, 2002] Conferencia sobre los Mapas Conceptuales. Ciudad de La Habana, 2002. 4. [Jaravillo, 96] Jaravillo, Oscar. Sugerencias para la construcción de los Mapas Conceptuales. Universidad Javeriana, Cali. 5. [POO, 2002]. Conferencia # 1:

estudiante y que puede representar un texto, una imagen, otro mapa conceptual, etc.

Conclusiones Son innumerables las ocasiones en que el hombre sustituye una y otra vez su forma de percepción de los fenómenos para incorporarlos a la vivencia cotidiana como un producto aplicable, en un principio, para descifrar el mundo que lo rodea. El enigma que encierra todo proceso de aprendizaje fascina desde el mismo momento en que su rector, el cerebro, no ha desentrañado por completo todas sus complejidades. Sin duda, en esta era de la Informatización se impone el conocimiento y desarrollo

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Bibliografía

Programación orientada a Objeto (POO). CUJAE, CEIS. Mayo del 2002. 6. [Plan, 2002]. Plan de Estudio C' de Ingeniería Informática. Instituto Superior Politécnico José Antonio Echeverría (ISPJAE). 7. [Monogas, 98] Monagas, Oswaldo. Mapas conceptuales como herramienta didáctica. Universidad Nacional Abierta, Venezuela. Julio, 1998. 8. [monografías, 1999]. Las tendencias en los lenguajes de programación. 9. [Moreira, 2000] Moreira, Marco Antonio. Mapas Conceptuales y el aprendizaje significativo. Instituto de Física, UFRGS, Porto Alegre, RS, Brasil. 2000. 10. [Segovia, 2001] Segovia, Luis. Mapas Conceptuales [Valverde, 2000] Valverde, Jesús. "MC" Software Educativo de Tutoría y Práctica para la Enseñanza de Estrategias de Aprendizaje. Universidad de Extremadura, 2000.

Copextel...

C

on los adelantos en las esferas de la informática y la computación es casi imposible darnos cuenta de lo rápido que los formatos nacen, se popularizan y desaparecen, pues los continuos avances tecnológicos hacen que los productos que aparecen en el mercado se tornan obsoletos en un tiempo relativamente corto, y son sustituidos por otros novedosos y con mayores posibilidades.

Medios ópticos digitales para almacenar información y audio. Desde su salida al mercado en la década de los 80 el uso de los C.D se ha popularizado de manera increíble, y se conocen por sus siglas en inglés Compact Disc o mejor aún su nombre en español Disco Compacto, las cuales se han convertido en las palabras que más se utilizan en la oficina, en la música, y en general en la vida diaria para todo tipo de entretenimiento. La División Mayorista Equipos de

Lic. Ricardo Simoneau Rodríguez [email protected] MPC, Copextel

Cómputo (MPC), de COPEXTEL S.A, comercializadora de las principales marcas que están presentes en el mercado cubano distribuye en todo el país a través de sus Casas comercializadoras y representaciones en todas las provincias, los CD-R MAXELL con capacidad de 80 min., 48 X de velocidad, tanto en caja ancha como estrecha en su nuevo empaque.

que tienen capacidad de 650 MB y son compatibles con quemadores de 4X-10X con ciclos de regrabado de hasta 1 000 veces. Hay que tener en cuenta en su uso que no se pueden reproducir en todos los equipos de sonido, sino sólo los que están habilitados para ello.

También recibe el nombre comercial de CD-R (Compact Disc Recordable) o su traducción como ¨Disco Compacto grabable¨, los cuales están hechos de policarbonato siendo el mismo material que se utiliza en los espejuelos o gafas plásticas, además de varias capas de guía, protección y un tinte orgánico en donde se guarda la información, que le garantiza una vida de 50 años.

Para poder tener un mejor desempeño y fiabilidad de audio se debe utilizar el CD-R Music (con doble capa protectora) y capacidad de 80 min., que es de formato para ser grabado una sola vez, siendo la forma ideal para preservar su música por muchos años. El CD-R Music PRO es de calidad profesional y cuenta con una triple capa protectora antirayaduras que es la tecnología más avanzada en su clase, la cual tiene una alta durabilidad.

Son igualmente conocidos y de gran demanda en el mercado los CD-RW MAXELL (rewriter-regrabable), los

También se encuentra el CD-RW Music que le permite grabar y regrabar su música hasta 1000 veces,

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siendo perfecto para realizar copias de música o crear sus propias mezclas; se utiliza por MAXELL la tecnología PHASE-CHANGE que permite la máxima confiabilidad. Los CD-R P en Spindle de 50 y 100 unidades son ideales para impresiones InkJet con superficie plateada mate para un mejor contraste de los colores, teniendo capacidad de 650 MB y velocidad de escritura de 40X; los CD-R PW en este mismo formato son de superficie color blanco mate. La presentación en estos casos es en rollos lo que le da mayor facilidad en su transportación y cuidado. Existe el MiniDisco Audio Digital en su presentación de 74 minutos, y es la forma perfecta para grabar su música desde CD´s o cualquier formato digital y escucharlo en equipos de minidisco portátiles, carros o equipos caseros; es muy utilizado para difundir la música en las discotecas por su alta fidelidad.

La revolución digital y la demanda de cámaras digitales, reproductores de MP3 y la distribución de contenidos digitales ha llevado a idear nuevas formas de almacenamiento. MAXELL con su Pocket CD-R brinda la combinación ideal de capacidad y un tamaño compacto.

miento (storage) se las podemos ofrecer en nuestra División MPC con modelos atractivos, modernos y fáciles de transportar.

Medios ópticos digitales para almacenar información, audio y video.

Todos estos tipos de CD's para su fabricación se someten a los más estrictos controles de calidad, pero no es recomendable el maltrato innecesario que se hace en su utilización diaria como escribir en ellos con marcadores que contengan fuertes solventes, sumergirlos en agua, ponerlos en frío o congelador, pintarlos con esmalte de uñas, someterlos a pruebas de temperatura y humedad excesiva o simplemente dejarlos ¨broncearse¨ bajo el sol.

La nueva generación de formatos ópticos son los DVD's, llamados con justeza Discos Versátiles Digitales por su amplia capacidad de grabar datos, audio, video y juegos.

Con el uso y preservación adecuados de los CD´s, los que siempre deben guardarse en su caja o estuche, se estima que puedan durar hasta 50 años de vida de archivo y los CD-R de tipo profesional hasta 100 años. Las diferentes soluciones de almacena-

Entre las ventajas que ofrecen los DVD's en comparación con las otras formas de grabación se pueden mencionar la gran capacidad de almacenaje, además de que ofrecen una excelente alternativa a la grabación de audio, video o archivos de compu-

Su capacidad de almacenamiento es cerca de 7 veces lo que un CD de 700 MB, 6 horas de música con más calidad que un CD ó 2 horas de video de óptima calidad, tomando en cuenta que sea de 4.7 GB aunque ya algunos tienen capacidad hasta 9.4 GB.

Ya salió al mercado desde el año anterior el CD pocket o CD de bolsillo con diámetro de 8 cms., lo cual permite ser utilizado en la torre (drive) de cualquier computadora, con 210 MB de capacidad de dato, 24 minutos de audio, 170 fotografías digitales y más de 3 horas de audio comprimido en MP3. Es el medio ideal para grabar con cámaras digitales, MP3 y reproductores de CD portátiles, así como con torres estándar de CD-R/RW hasta 24X de velocidad de escritura. Después de grabados los MiniCD-R pueden "leerse" en equipos compatibles con CD-ROM y DVD-ROM. En el mundo de los negocios se utiliza como tarjeta de presentación y perfil corporativo de cualquier organización.

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tadoras. A diferencia de las cintas caseras VHS los DVD's no se degradan a pesar del tiempo y el uso; en dependencia del formato se pueden regrabar desde 1 000 hasta 100 000 veces. Existen DVD de una vez de grabado (DVD-R/+R) y regrabables (DVDRW/+RW), DVD RAM (sólo de lectura) y DVD Audio (música). Los DVD de Audio se lanzaron al mercado en el año 2000; PANASONIC, TECHNICS, PIONEER, JVC y YAMAHA fabrican reproductores. Los beneficios de usar este tipo de DVD son: una mejora considerable de sonido y características adicionales en la reproducción de pistas. Actualmente existen alrededor de 200 títulos de audio disponibles y cada día va en crecimiento. Los DVD-R/RW MAXELL con capacidad de 4.7 GB ó 120 min. son ideales para proyectos multimedia, transferencia y almacenamiento de datos, respaldo de disco duro de PC's y grabaciones de video; el tinte orgánico que se utiliza en su fabricación asegura una alta calidad y grabaciones libres de ruidos. Los DVD+R/RW MAXELL tienen capacidad de 4.7 GB ó 240 min. de video, siendo igualmente ideales para grabar proyectos multimedia de alta capacidad, archivo y transferencia de datos y grabaciones de video. Los reescribibles son muy durables y permiten hasta 1 000 ciclos de regrabado. Los DVD RAM tienen 9 capas internas comparadas con las 3 capas de los DVDRW/+RW, y utilizan una aleación de metal para soportar un mayor número de usos, lo que permite regrabarlos hasta 100 000 veces. Hay modelos con capacidad de 5.2 GB y son muy útiles

para los grandes archivos, así como para guardar softwares creados y archivos masivos de información. Las películas pregrabadas de DVD's pueden durar de 50 a 300 años, los DVD-R/+R después de grabados pueden durar de 40 a 250 años, y por su parte los DVD-R/+R, así como DVD-RAM de 25 a 100 años. ¿Puede un grabador de CD grabar un DVD? No es posible, ya que las pistas de los DVD están más juntas para optimizar el espacio pero los grabadores de DVD sí pueden grabar CD-R/+RW. La mayoría de los reproductores de DVD's pueden reproducir DVD y CD's de Audio, pero para reproducir un DVD de Video se necesita conectar un reproductor de DVD al monitor o TV o usarlo en un reproductor de DVD para computadora. En Video los nuevos formatos de DVD MAXELL son : • DVD-R CAMCORDER. - Se utiliza para grabar una sola vez en cámaras compatibles con DVD-R CAMCORDER - es ideal para ocasiones especiales, así como para grabaciones personales y aplicaciones profesionales. Tiene capacidad de 1.4 GB o 30 min. de grabación de video. • DVD-RAM CAMCORDER. - Se utiliza para grabar y regrabar con cámaras compatibles con DVD-RAM CAMCORDER, siendo ideal para ediciones de video; con capacidad de 2.8 GB ó 1 hora de grabación de video, y 1000 fotografías o imágenes. Estos dos modelos se pueden usar en las cámaras portátiles de HITACHI y PANASONIC, y los DVD-R CAMCORDER se pueden reproducir en la mayoría de los GiGA 4 / 2003

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reproductores existentes en el mercado. Para todos los modelos DVD la marca MAXELL produce una amplia variedad de estuches para su mejor conservación y almacenamiento, así como los accesorios idóneos para su limpieza. MAXELL a pesar de no fabricar equipos pertenece desde 1995 al Foro de DVD, que es una asociación internacional de fabricantes de equipos, de empresas de software y de otros usuarios de los DVD's. La asociación la integran corporaciones u organizaciones involucradas en actividades que se relacionan con la investigación, desarrollo y/ o fabricación de DVD's, con el objetivo de seguir mejorando este tipo de formato. A continuación se muestra una TABLA de compatibilidad de DVD.(Ver Tabla1) Se presentan algunos ejemplos de grabadores de DVD y su correspondiente fabricante. Se está planteando por los especialistas que los DVD's reemplazarán a los CD's en un intervalo de tiempo estimado de 10 años; en contra de la afirmación anterior se pueden indicar un conjunto de elementos dado que en las condiciones actuales los equipos para "quemar" y reproducir los DVD's, aunque han bajado los precios desde su aparición, son todavía altos para la mayoría de los consumidores, y en el mercado cubano por la situación de la economía este tiempo se puede demorar un poco más. Pensamos por tanto, que este tema del reemplazo de los CD's es aún discutible y muy flexible ya que hay

y también en la medida que los consumidores puedan tener la información completa al respecto ellos serán los principales promotores para su uso más generalizado. En este sentido se puede señalar que su mayor o menor difusión está de acuerdo en primera instancia a las posibilidades y recursos del que los va a utilizar, así como inclusive costumbres y hábitos en cada país para adaptarse a las nuevas condiciones del mercado. Precisamente estamos trabajando para lograr el propósito de que sean más conocidas por nuestro mercado sus diversas aplicaciones. ¿Qué piensa Ud. amigo lector de este tema tan interesante y polémico? En definitiva todos ganamos pues es un hecho que hay variedad para todos los gustos y "bolsillos" y cada consumidor le puede dar el uso más conveniente a estos productos en dependencia a sus necesidades y preferencias. Tabla1

¿El futuro de los DVD ? El DVD Forum ya ha decidido que el futuro de los DVD es el Blue Ray Disc, un disco que podrá almacenar videos de alta definición con capacidades que van de 23 a 27 GB. Hay otras tecnologías en desarrollo como Blue Láser de 20 GB, EVD de 20 GB, Mammos de 50 GB y 100 GB. Maxell está desarrollando discos holográficos con capacidad de 100 GB y ya anunció que para el año 2007 se producirán DVD'S de 400 horas de capacidad. "tela por donde cortar", pues también se está argumentando hace unos cuantos años, que los Diskettes y las Cintas VHS tienden a desaparecer y en la práctica todavía tienen mucha utilidad, lo cual demuestra que no se puede absolutizar este planteamiento. No es menos cierto que los costos actuales de los equipos para DVD's limita la mayor "popularización" de esta tecnología, y no ha tenido un auge tan explosivo como sucedió con los CD's, pero por las amplias perspectivas que nos brinda se debe ir imponiendo de manera paulatina, 39

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En todo momento, nuestra División MPC está en la mejor disposición de ofrecerle a nuestros distribuidores y clientes todas las opciones que brindan estas nuevas tecnologías que nos facilitan y garantizan la eficiencia de nuestro trabajo en la oficina y tienen tanta influencia en la vida cotidiana. División MPC Dirección: Av. 5Ta. y 78 MTC, edificio Santiago, Oficina 103, Miramar, Playa. Teléfono: 204 8211, 204 8212, 204 82 13, 204 82 14 Fax: 204 8215 E-mail: [email protected]

Copextel... Ing. Isabel Madrigal Fdez / [email protected] Ing. Rodrigo Ortiz Gómez COPEXTEL

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asta el año 1999, inclusive, los trabajos de ejecución de proyectos por COPEXTEL a los diferentes clientes del país, consistieron fundamentalmente en aquellos que realizaban algunas de las Divisiones Comerciales que ofrecían al cliente los servicios de proyectos propios, entre los que se incluía trabajos de proyectos, suministros, instalación y puesta en marcha de las tecnologías que se comercializaban por la División correspondiente. No se utilizaba la capacidad de la Corporación de coordinar e integrar las diferentes tecnologías en un proyecto. Al ser COPEXTEL una Corporación integrada por divisiones comerciales que comercializan sistemas y productos tecnológicos de alto nivel, obliga a las Divisiones y especialistas a estar en contacto permanente con las fábricas y, por tanto, con los últimos desarrollos tecnológicos en el mundo, no sólo de los productos, sino también de los sistemas. Por estas características, condiciones y sistemas de trabajo aplicados, COPEXTEL tiene la posibilidad de brindar a los clientes LA SOLUCIÓN INTEGRAL que no es más que, en lugar de ofrecer productos por separado, le puede ofertar todo lo que se necesite integrado en sistemas tecnológicos, y que abarcan desde la solución conceptual, hasta la instalación y puesta en marcha, con las ventajas adicionales de tratar sólo con una per-

cer los planes de nuevas inversiones y presentarse como ofertantes de los paquetes de suministros que sacarían a licitación en el momento de comenzar las operaciones comerciales del proyecto. Esto dio como resultado que se pudieran fomentar relaciones de trabajo permanentes y estables con las Cadenas Hoteleras Gran Caribe, Cubanacán, Horizontes, Almest y Rumbos; con las Inmobiliarias Lares y Cimex; con organismos como MINAL, MINBAS, MINAZ, MINTUR, MICONS, así como con algunas de las UTES constituidas.

sona como Líder del Proyecto, que integra en representación de la Corporación, todas las relaciones con el cliente, además de ofrecer el servicio posventa garantizado por las Divisiones Territoriales que existen a lo largo y ancho del país.

Desarrollo e implementación Teniendo en cuenta lo anterior, a principios del año 2000, en la Unidad Estratégica de Negocios # VI, se comenzó a trabajar en la idea de ofrecer al cliente toda la potencialidad de la Corporación, integrando y coordinando los servicios y suministros que pudiera demandar un cliente y por ello se constituyó el Grupo de Coordinación de Proyectos. El primer intento de alguna magnitud en la integración, se realiza en las obras del Hotel Panorama, donde se le ofrece al cliente la ejecución de los trabajos de la actividad de electricidad "llave en mano", y al obtenerse la adjudicación de la labor se constituye un equipo de trabajo capaz de revisar el proyecto, ejecutar los suministros y realizar los trabajos de instalación y puesta en marcha, como parte de EcoSol Matelec. A partir de este momento, el Grupo de Coordinación comienza a realizar un intenso trabajo de investigar el mercado potencial de posibles proyectos para lo que se relaciona con los inversionistas centrales y directos, con el fin de conoGiGA 4 / 2003

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Se organizaron contactos periódicos de trabajo y ello permitió ir elaborando una Cartera de Proyectos a ejecutarse en el tiempo, según sus planes. Esta Cartera llegó a tener más de 40 objetivos sobre los que se realizó un trabajo constante y sistemático para establecer relaciones de trabajo estables con los grupos de inversionistas directos. En el difícil, complejo y altamente competitivo negocio de la ejecución de proyectos, la única posibilidad de estar presentes en las licitaciones, participar y aspirar a obtener adjudicaciones es que los clientes conozcan las posibilidades, alcances y ganen confianza en el oferente, es mantener la comunicación constante con los inversionistas y es establecer relaciones con éstos, de lo contrario no se puede aspirar ni siquiera a competir. A partir de los buenos resultados en la inversión del Hotel Panorama, se participó en varias inmobiliarias en las que se ofertó toda la capacidad de la Corporación y ellos fueron: • Serenísima: Se obtuvo la mayoría de las tecnologías llave en mano • Residencial Flores: se obtuvo el 100% de las tecnologías llave en mano

Situación actual A finales del año 2000 se decide la creación de la Vicepresidencia de Ingeniería de Proyectos, cuyo objetivo fundamental sería la de garantizar a nivel corporativo la integración de las potencialidades de las Divisiones para ofrecer con mayor calidad La Solución Integral a nuestros clientes. A principios del año 2001 se decidió convertir el Grupo de Coordinación en la Gerencia Coordinación de Ingeniería

de Proyectos, INPROTEL, dentro de la nueva Vicepresidencia de Ingeniería de Proyectos, que junto a la División CAPITEL, ya existente en la Vicepresidencia, comenzarían un proceso de desarrollo y fortalecimiento de los nuevos Grupos Gerenciales de Proyectos, que tienen la misión de investigar, contactar y ofrecer a los clientes del territorio las soluciones integrales de la Corporación. Ya entonces se intensificó el trabajo de coordinación e integración de proyectos. Se laboró primero con las Divisiones Comerciales que tenían más posibilidades de realizar tareas de proyecto y se redobló las coordinaciones con los inversionistas centrales y directos. Esto dio como resultado: • Obtener la adjudicación del proyecto del Centro de Supervisión y Gestión Nacional de ETECSA, donde se participa desde la Solución Conceptual. • Azul Inmobiliaria, Edificio Atlantic, donde se obtuvo la adjudicación de los paquetes, "llave en mano", de electricidad y corrientes débiles. • Líderes del proyecto para coordinar e integrar todo el trabajo de la Corporación en la Universidad de Ciencias Informáticas. • Líderes de los proyectos de modernización tecnológica en la Universidad de La Habana y el Instituto Politécnico José A. Echeverría, donde se coordina e integra todo el trabajo de la Corporación. • Oferta del paquete integral llave en mano de todas las tecnologías que necesita la Inmobiliaria Santo Domingo, todavía en proceso de adjudicaciones. • Oferta del paquete integral llave en mano de todas las tecnologías del Hotel Pansea Habana, adjudicadas a COPEXTEL electricidad e hidráulica, hasta el momento. • Se ofertó llave en mano, todas las tecnologías de las oficinas de la Empresa REPSOL-YPF, que tiene los contratos de Extracción de Petróleo Mar Afuera y se está en espera de las decisiones. También fueron ofertados todos los servicios tecnológicos que demandan para sus trabajos y que nuestra Corporación domina. • Elaboración de los Estudios de Solución Técnica para implantar Proyectos de Cogeneración Energética en el Complejo Lácteo de La Habana y Hotel Packard. Ambos en espera del Visto Bueno de la Unión Eléctrica. Recientemente se ha decidido integrar el trabajo de la Gerencia INPROTEL, dentro de la Gerencia CAPITEL, la cual encabezaba proyectos fundamentalmente vinculados a los Programas de la Batalla de Ideas, tales como, reparación de escuelas primarias y secundarias, Programa de la Salud, creación de las escuelas de Trabajadores Sociales, Enfermería y otras, integrando también todas las tecnologías de la Corporación. La integración de ambas Gerencias tiene

Edificio Atlantic

Residencial Flores

el objetivo de constituir un Grupo de Trabajo único y fuerte para la Gestión de Proyectos en COPEXTEL, que garantice una ejecución más efectiva de la "Solución Integral" a los clientes, con la misión y el objetivo estratégico de dar continuidad y perfeccionar los trabajos que venían desarrollando ambas Gerencias por separado, para lo que tendrá que mantener y desarrollar las relaciones y contactos de trabajo con 41

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los inversionistas centrales y directos, además de encabezar todos los proyectos de las Obras Priorizadas del país. División Capitel Dirección: Av. 3ra e/ 78 y 80, MTC, edificio Habana, Oficina 207, Miramar, Playa. Teléfono: 204 3181, 204 3189 E-mail: [email protected]

Copextel...

Ing. Maura Hernández Lugo [email protected] Visionica, Copextel

La diferencia que nos deja

indiferentes C

uando la relación entre hombre, máquina y ambiente no es sólo un artículo, sino un sistema armonioso construido sobre la experiencia y la innovación, se piensa en Visiónica… porque la calidad de sus productos marca la diferencia, y por tanto, nos dejan indiferentes… División, que como comentamos en el número anterior: comercializa una amplia línea de mobiliario, proyectos de decoración de interiores y servicios de transportación y montaje. Es única de este tipo en el mercado cubano por contar con una infraestructura capaz de satisfacer el gusto más exigente, integrada por un Departamento Comercial con gran experiencia y profesionalidad, mercadea productos que por su calidad son reconocidos, avalados y certificados por las más actuales y modernas normas internacionales de calidad.

Hoy Visiónica abre su catálogo comercial, para, además de acercar-

Línea operativa

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los al maravilloso universo del mueble exponerle dos grandes grupos que existen dentro de la gran gama de mobiliario que comercializamos: Línea operativa • Esta línea mantiene un programa operativo muy versátil y de piezas modulares que permite utilizar con racionalidad el ambiente de trabajo, realizado en material melamínico, antimanchas y antirrayas de alta resistencia, con bordes de ABS antichoques de 3 mm. Esta línea se ha diseñado para que su estética y funcionalidad puedan ajustarse en una simbiosis perfecta. • Accesorios de soportes, como bastidores para carpetas fijos o extraíbles que pueden aplicarse a todo tipo de muebles y permiten cualquier combinación. • En la amplia serie de elementos de conexión, así como muebles semicirculares y terminales, las posibilidades de personalizar el puesto de trabajo se multiplican. Línea de dirección • El escritorio de dirección tiene características muy precisas: un diseño capaz de responder al gusto más refinado y elementos de formas originales, porque la idea de equipar una oficina cada vez dejará mayor espacio a la idea de decorar y personalizarla. • Esta línea significa el punto justo, un despacho tradicional e innovador para directivos. La distinción es una agradable constante hasta en los más mínimos detalles. • Todos los planos de trabajo son a prueba de rasguños y manchas, mientras que las cajoneras (gaveteros) se caracterizan por su cierre simultáneo. • Sus líneas redondeadas revelan la resistencia y elegancia de sus diseños. El resultado queda ante sus ojos...

División Visiónica Dirección: Av. 3ra e/ 78 y 80, MTC, edificio Habana, Oficina 201, Miramar, Playa. Teléfono: 204 6740 Fax: 204 0650, 204 0651 E-mail: [email protected]

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enredados

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nternet es una herramienta muy importante para mejorar la competitividad, pero no se consigue solamente con el desarrollo de un sitio Web. Una página Web no es de gran utilidad si no está integrada en los planes globales de la empresa. Según nuestra experiencia, desarrollar el sitio Web es únicamente un 5% del total de trabajo a realizar para que la empresa esté en disposición de aprovechar las posibilidades que Internet le ofrece, por ello aprovechar Internet no es sólo hacer páginas Web. Generalmente, la preocupación de las empresas cuando comienzan hacer su sitio Web, es la estética del sitio, cómo se verá éste o si el diseño cumple o no

Daisy Gascón García / [email protected] Colombus - Copextel

con la identidad de la empresa, en lugar de cómo se va a hacer negocio con el empleo de Internet. El desarrollo de un sitio Web debe ser la consecuencia de un análisis profundo de cómo influye Internet como mínimo en la empresa, la competencia, clientes y proveedores. Internet y las nuevas tecnologías pueden incidir positivamente en los resultados de todas las áreas funcionales de la empresa: marketing y comercial, compras, recursos humanos, administración, producción, etc. Y lo ideal sería lograr que todas estas áreas se organizaran y trabajaran como un todo. En el momento de hacer un sitio,

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enredados los empresarios y directivos deben reflexionar acerca de qué va a aportar Internet a su empresa, cómo afecta Internet a la competitividad de su empresa a corto, medio y largo plazos, qué rentabilidad se puede obtener con Internet, cuáles son los objetivos, qué previsiones tiene, qué recursos se deben asignar, qué costo debemos asumir, cuándo será rentable, quién será el responsable, se debe formar al personal, etc. Para incrementar las posibilidades de éxito empresarial con el empleo de Internet se recomienda la siguiente metodología. En primer lugar se debe hacer una profunda reflexión sobre la empresa en la que habría que contemplar las siguientes cuestiones : • Cómo es la relación con sus clientes y proveedores. • Cómo se realizan sus procesos de ventas, servicios técnicos y atención a clientes. • Situación tecnológica en cuanto a Internet y sistemas de información. • Conocimientos al respecto de las nuevas tecnologías de las personas que integran la organización y de las que estarán al frente del proyecto en Internet. • Cuáles son los planes futuros de la empresa. • Cuáles son sus ventajas respecto a la competencia. Después de este análisis se han de contemplar algunas o todas las acciones siguientes: 1. Definición del alcance, objetivos, plazos y recursos asignados al proyecto. 2. Formación a nivel directivo de Internet y sus posibilidades. 3. Definición del equipo que va a desarrollar el proyecto. 4. Revisión del plan estratégico de la empresa y su despliegue para integrar en él la figura de Internet y las nuevas tecnologías. 5. Desarrollo del plan tecnológico partiendo del análisis de las necesidades para el proyecto. 6. Adaptación del organigrama de la empresa incluyendo los puestos y funciones relativos a Internet.

Una vez identificados nosotros con el sitio Web, debemos comenzar a promocionarlo en los diversos sectores o grupos, en los que no sólo se incluyen nuestros clientes actuales, sino también a todas aquellas personas que de una forma u otra tienen relación directa o indirecta con el trabajo que realizamos. Todo, con el objetivo de atraer a la mayor cantidad posible de navegantes a nuestro sitio como única vía que garantizaría el éxito del sitio y dar la posibilidad adicional de que estos nuevos sectores se conviertan en un futuro cercano, en clientes potenciales.

ción como una de las bases para promover el desarrollo. • Elaborar estrategias que garanticen la retroalimentación de la información a publicar en el sitio Web sobre cada una de las divisiones. • Editar un boletín electrónico de noticias sobre la empresa. • Crear lista de distribución para la divulgación del boletín y dar la posibilidad a los navegantes a inscribirse en dicha lista. • Realizar estudios para el establecimiento de estrategias de promoción online de productos o servicios específicos ofertados por cada una de las Divisiones. • Dar a conocer a los directivos las posibilidades que brinda el sitio para la divulgación de información interna de la empresa, con niveles de restricciones y sólo accesible mediante login y password (unión con la Intranet Corporativa). • Incluir dentro del sitio un libro de visitas donde los clientes puedan ofrecer sus testimonios. • Registrar el sitio en buscadores nacionales e internacionales. • Organizar eventos y concursos online sobre temas específicos que promuevan la existencia de la empresa en el mercado. • Realizar sorteos que contribuyan a la promoción de los productos o servicios comercializados por la empresa. • Participar en eventos y ferias relacionados con el sector y darles cobertura desde el sitio con noticias, artículos, entrevistas, fotos, etc. • Colocar en el sitio un grupo de servicios de valor agregado como una Bolsa de Trabajo y cursos de Formación a Distancia. • Crear un área con la referencia a otros sitios relacionados. • Realizar lanzamiento oficial del sitio con la participación de toda la empresa, los clientes y asociados, la prensa, e invitados de interés.

Según lo antes propuesto presentamos una serie de criterios de medida a seguir: • Realizar presentaciones del sitio en cada una de las divisiones de la empresa, de forma que fomenten el debate e intercambio de informa-

Si su entidad ya tiene un sitio Web, y los resultados no son los esperados por Ud. puede comenzar a revisar estos puntos que hemos mencionado y llegar a una segunda versión de su sitio con más posibilidades de éxito.

7. Revisión de procesos contemplando cómo los afecta Internet. 8. Diseño o rediseño del sitio Web y/o portal y tecnologías asociadas. 9. Definición de políticas y procedimientos de seguridad. 10. Desarrollo del plan de comunicación en Internet. 11. Seguimiento y control del proyecto. Como se observa en este plan de acción, el desarrollo del sitio Web viene precedido de un importante proceso de análisis y reflexión sin el cual las posibilidades de éxito de una empresa en Internet se verían reducidas a cero. Propuestas para promover, posicionar y mantener el sitio Web Antes de dar a conocer al mundo nuestro sitio, primero debemos conocerlo nosotros mismos con la información detallada acerca de sus ventajas, forma en que puede ayudarnos en nuestro trabajo cotidiano, cuáles son las herramientas que brinda, etc. Sólo con una idea clara de nuestro sitio, seremos capaces de explotarlo al máximo y sacar provecho de esta novedosa herramienta que brinda Internet.

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enredados

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n pasadas ediciones se ha explicado con detalles el empleo de la tecnología DSL (Digital Subscribe Line) o Líneas de Subscriptores Digitales para la transmisión de la información. Sin embargo, cabe hacer énfasis en la importancia que el IP ha ido demostrando año tras año, sobre todo para nuevas e innovadoras aplicaciones de Internet. La adaptación de IP ha facilitado a los Proveedores de Servicios, mayor flexibilidad y eficiencia comparada con la tradicional infraestructura ATM. Muchos son los ejemplos de los nuevos avances en las tecnologías de redes IP que han propiciado cambiar el horizonte de los servicios de banda ancha que se ofrecen. Para las perspectivas de las tecnologías DSL en las aplicaciones de última milla se ha logrado que muchos fabricantes desarrollen productos que satisfagan las expectativas que las nuevas aplicaciones exigen. Para tomar como ejemplo uno de estos fabricantes se puede mencionar el Zyxel que por medio de sus productos IES2000/IES3000 (ver figuras 1 y 2) muestran lo que es capaz de lograrse cuando de tecnología se refiere. Los productos IES2000 e IES3000 representan una solución ideal para aplicaciones DSLAM (Digital Subscribe Line Acces Multiplexer) basados en IP, los cuales terminan todos los circuitos ATM y convierten el tráfico directamente hacia Internet. Esta

MSc. Manuel A. Puñales [email protected] PCmax - Copextel

característica representa una ventaja significativa con respecto a los sistemas de acceso DSL basados en ATM debido a que IP es el protocolo más difundido para las transmisiones de datos. Sin duda, su masificación en las aplicaciones ha sido una realidad, ya que representan un mejor empleo del ancho de banda, fácil uso y solu-

Figura 1. IES 3000

Para sintetizar acerca de las prestaciones de estos productos, en la figura 3 se muestra la ubicación de los diferentes componentes del equipo IES3000. En la Tabla 1 aparece la conformación de cada una de las partes del IES3000 y es posible apreciar las disímiles alternativas de comunicación que

Figura 2. IES 2000

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ciones a menores costos en la inversión. Ambos productos utilizan las mismas tarjetas de control y de línea. Su diseño común mejora la flexibilidad, y a su vez reduce la complejidad de su construcción. La diferencia en las densidades de puertos entre el IES2000 y el IES3000 permite a los Proveedores de Servicio alternativas de aplicaciones tecnológicas con diferentes tamaños y accesos. Además, estos productos brindan a los Proveedores de Servicios amplias capacidades de administración. De hecho, son gestionados mediante el Sistema de Gestión de Elementos (EMS) NetAtlas que facilita entre otras cuestiones, la recogida de información de control de configuración, estado del sistema, índice de prestaciones y mensajes de alarmas, provenientes del IES2000 o el IES3000, y de esta forma brindar a los Proveedores de Servicios un reporte de los resultados del servicio en proceso. Por otra parte, y además de la capacidad de administración remota, se emplea un puerto consola disponible para la administración local en ambos productos.

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enredados ofrece. Como se puede apreciar, son muchas las opciones que brinda este equipo y lo hacen merecedor de su admiración. Por otra parte, y sin ser menos importantes, el IES 2000 también está dotado de muchas bondades posibles de apreciar en la figura 4 y Tabla 2.

Figura 3. Distribución de los componentes del DSLAM IES3000.

Figura 4. Distribución de los componentes del DSLAM IES2000.

Tabla 1. Componentes de un IES3000 completamente configurado.

Nota: * IES-3000 soporta protección en los enlaces principales. 47

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enredados Tabla 2. Componentes de un IES2000 completamente configurado.

Se puede destacar que el módulo ALC1024 para la norma ADSL

(Asymetrical Digital Subscribe Line) trabaja en diferentes veloci-

dades en sus puertos ADSL como se muestra en la tabla 3.

Tabla 3. Velocidades de transferencias máximas en los puertos ADSL del módulo ALC1024.

En el caso del módulo SLC1024 que emplea la norma G.SHDSL, cumple

tanto con la norma G.991.2 y con la G.hs. En la tabla 4 aparecen las

velocidades de transferencia para la norma G.991.2 específicamente.

Tabla 4. Velocidades de transmisión de los puertos G.SHDSL del módulo SLC1024

Por otra parte, el módulo VLC1012 trabaja a diferentes velocidades de línea y rangos de frecuencia por cada uno de sus puertos, según el modo VDSL seleccionado. Ello se puede apreciar en la Tabla 5.

Como se ha podido apreciar, y al hacer un análisis completo de estos productos se pueden resumir los siguientes beneficios: Servicios DSL basados en IP GiGA 4 / 2003

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Posibilita mayor eficiencia en la entrega de datos a costos razonables. Además, hay un ahorro de esfuerzos y costos de mantenimiento e inversiones respecto a los backbone ATM.

enredados Tabla 5. Velocidades y rangos de frecuencias de los modos VDSL.

Conexión de enlaces Principales a través del módulo MSC100 Permite un amplio rango de alternativas de conexión en los enlaces principales, incluyendo interfaces ópticas de 1000 Base-SX y 1000 Base-LX, así como enlaces de cobre 1000 Base-Tx . Amplio rango de ofertas DSLs Tanto el IES-2000 como el IES-3000 ofrecen las tecnologías de G.shdsl, ADSL y VDSL con velocidades que oscilan desde 192 kbps hasta 15 Mbps con alcances máximos de 18000 pies (5,5 km). Se suma a ello, los servicios de banda ancha que pueden ser ofrecidos sobre los mismos pares de cobres existentes en la entidad y que constituyen un ahorro en inversiones para este fin. Redundancia y recuperación automática ante fallos Tanto el IES-2000 como el IES-3000 brindan un módulo de potencia redundante, uno de control y una protección redundante para las conexiones de los enlaces principales que garantizan la disponibilidad total del sistema. Adicionalmente, permiten realizar cambios en caliente de los módulos sin afectar las con-

diciones de operación del equipo. Posibilidad de crear VLAN en seguridad y desempeño El IES-2000 y el IES-3000 ofrecen alternativas de configuración VLAN que reducen las brechas de seguridad y también el tráfico de difusión (broadcast) existente en las conexiones. Empleo de la Multidifusión (Multicasting) Optimizan la utilización del ancho de banda mediante el empleo del protocolo ICMP (Internet Group Messages Protocol) enviando solamente el tráfico hacia los suscriptores especificados, y ello constituye un mejor empleo del ancho de banda que posibilita un superior desempeño para aplicaciones más críticas como lo es la transmisión de video. Gestión extremo a extremo Además de la gestión de configuración básica, gestión de fallos, seguridad y desempeño, el software NetAtlas empleado para la administración de los equipos IES-2000 e IES-3000, también ofrece una gestión remota que ayuda a los Proveedores de Servicios a minimizar los costos diarios de operación. El diseño con reali49

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mentación ayuda a aislar los problemas de la red. Además, la notificación de alarmas y de estado pueden obtenerse de forma inmediata para una rápida solución ante fallos. Como se ha podido apreciar, son muchas las razones para apostar por estos novedosos productos que PCmax, perteneciente a COPEXTEL, ofrece a aquellas empresas interesadas en estas nuevas tecnologías. Baste destacar que dichos productos representan una solución factible para ofrecer una gama de servicios DSL desde las oficinas centrales, cuya flexibilidad magnifica su nivel de aceptación. Volveremos a estas páginas, amigo lector, con algunas aplicaciones que muestren la total integración de estos equipos DSLAM, con toda la familia de productos Zyxel, que trabajan con la tecnología DSL y que se emplean como Equipos en el Lado Cliente (CPE).

Bibliografía 1. http://www.zyxel.com 2.Manual Técnico de Usuario "MultiService IP DSLAM IES-2000/IES3000". Ver 1. Septiembre 2002.

joystick

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l leer el título seguramente imaginarán que se hablará de crear un buen juego teniendo en cuenta sus cuestiones materiales, los softwares que se utilizan en la programación o cómo se incluyen los sonidos pregrabados en la banda sonora. Lamentamos decepcionarlos, pues en estas líneas encontrarán la otra cara de la moneda: una serie de factores que hacen de un título algo glorioso o un producto pasajero que estará en la mente de los usuarios sólo por un par de semanas. Factores que muchas veces dependen más de la imaginación de los desarrolladores que de los programas que utilicen para su materialización.

Luis Yasser Vila Cabrera

Realmente la tecnología es muy importante, pues en la época en que se programaron Space War o el primer Pong nadie podía imaginar lo que los avances tecnológicos harían posible en la evolución de los videojuegos. Desde aquellos primeros hasta hoy, los juegos no han dejado de madurar tanto en tecnología como en contenido, y éste será el tema fundamental de nuestro material: ¿cómo hacer un buen videojuego teniendo en cuenta su contenido? Ojo Un buen equipo de diseñadores, animadores, artistas, planificadores y técnicos de sonido serán los encargados, con su talento, de llevar a su GiGA 4 / 2003

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máxima expresión cuestiones como la variedad, personajes, las sorpresas, etc. Estos elementos a un mismo nivel de desarrollo hacen que un videojuego sea catalogado como una obra maestra (sólo uno o dos juegos al año ostentan este galardón). Un fallo muy común entre los desarrolladores es que dan por concluido un título cuando se sienten satisfechos, pero si se quiere crear un buen juego es un error que no se debe cometer. El usuario, el jugador, es quien debe quedar satisfecho y complacido con el juego, no sus creadores. Argumento Generalmente el factor argu-

joystick mental es descuidado por los programadores al subestimar a los usuarios brindándoles historias escasas de buen contenido (ya sea fantástico o realista). Cuando vemos películas como Minority Report o A Beautiful Ment, nos dejamos cautivar por el hilo argumental. Igual sucede con un videojuego, cuando la historia está bien trazada, el jugador no sólo opera el control por mero instinto, sino que pensará y razonará qué consecuencias podría provocar en su partida la acción próxima a efectuar. Un ejemplo evidente lo encontramos en el clásico (catalogado como el mejor juego de todos los tiempos) "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", que debe parte de su éxito a las profundas bases arguméntales con que cuenta. The Legend of Zelda

Personajes La mayoría de las veces este ingrediente se logra por pura casualidad. Pero aunque parezca que el personaje de un juego no es importante, hay ejemplos que afirman lo contrario, como un estudio realizado en Estados Unidos mediante el cual se demostró que son más los niños que reconocen a Mario que a Mickey Mouse. La reputación que pueda alcanzar un personaje la engrandecen los programadores al dar continuidad a éste y al crear a su alrededor un universo de personajes que lo acompañen. Esto no sólo garantiza el éxito de un juego, sino que creará un ambiente de confianza en favor de otros títulos. El ejemplo más relevante y veraz de este tema es el bigotudo fontanero de Nintendo: Mario.

The Legend of Zelda

joystick quienes generalmente compran los juegos a los usuarios más jóvenes: hijos, nietos u otros familiares.

Super Mario Bros

Gracias a él conocemos a Yoghi, la Princesa Peach, Bowser, Toad… Ellos y muchos otros han conseguido entrar en la mente de los jugadores de todo el mundo en conjunto y sin esfuerzo. Además, al dar continuidad a un personaje no sólo se conseguirá una referencia para los videojugadores, sino que también se creará una identidad reconocible por adultos que son

Variedad Lo peor que se puede hacer a la hora de programar un juego es presentar la misma acción repetitiva y predecible desde la primera pantalla hasta la última. Un desarrollador no puede esperar que los usuarios jueguen más de 15 minutos cuando de un nivel a otro sólo cambian los gráficos. El jugador debe hallar continuamente cosas nuevas, aprender, intentar deducir lo próximo que va a suceder y sorprenderse con algo radicalmente distinto y nuevo. La variedad retiene el interés a lo largo de un desafío prolongado: a medida que el jugador explore nuevas vías debe encontrar diferentes objetos, no simples saquitos de oro, ramos de frutas o regalitos de puntuación, sino objetos útiles o conocimientos, de forma que las partidas no sean nunca iguales. En esto hay un cierto proceso de aprendizaje que permite dar un protagonismo al ingenio y la improvisación, además del que siempre se le concede a la habilidad. Es crucial que a lo largo de un juego haya pun-

joystick usuario y es algo que ocurre hasta en la vida real porque ¿a quién no le gustan las sorpresas? (claro, mientras no sean monstruos que regresan a la vida).

Super Mario Bros

tos en los que el jugador piense: "Sé que puedo pasar de aquí, sólo tengo que averiguar cómo". Sorpresa El factor sorpresa es esencial en el éxito de un videojuego. La gracia consiste en presentar lo inimaginable, ya sea un bonus invisible con el que tropieza el jugador o un monstruo final que vuelve a la vida cuando creímos haberlo vencido. Lo inesperado siempre motiva al

Jugabilidad Para que un título sea operativo hay que conocer profundamente las necesidades y expectativas de los jugadores. Después, por supuesto, atenerse a ellas. Aparte de esta deferencia se trata de un área gris del conocimiento humano. La jugabilidad es el factor X, un condimento que muchas veces, al igual que los personajes, se consigue por un golpe de suerte. No obstante la relación entre lo que sucede en la pantalla y lo que ocurre fuera de ella (por ejemplo, lo que el jugador haga con el joypad) es uno de los temas más importantes de la jugabilidad. Adiós Bueno estimados lectores, si alguna vez se encaminan hacia la creación de un videojuego, estas cuestiones harán de su título algo grandioso. Eso se lo garantizamos. Ah... y si tienen alguna pregunta sobre el mundo de los videojuego escriban a [email protected] dirigido al autor de este trabajo quien responderá todas las inquietudes.

multimedia

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oy les presentamos a los microbios en un mundo totalmente nuevo, rodeados de juegos, cuentos e interesantes conocimientos. Así se muestran "Los cuentos de la Abuelita Nina: Los microbios", un nuevo producto de Sistemas informáticos y Software (SIS), Copextel. Esta es una multimedia didáctica y de entretenimiento dirigida a niños y adolescentes, concebida para brindar un mundo lleno de sorpresas y colorido, recrea, y a la vez, reta al niño a demostrar sus conocimientos acerca de las bacterias, virus, hongos y algas. Precisamente, por la relativa complejidad del tema a tratar por la multimedia, se trazó una estrategia dirigida a combinar recursos de diseño y lenguaje, de manera que no sólo el contenido resultara atractivo visualmente, sino comprensible para los chicos.

Interfaz gráfica "Los cuentos de la Abuelita Nina: Los microbios" posee una interfaz gráfica sencilla e intuitiva, gracias a la coherente, así como atractiva pauta cromática y a la exquisita diagramación diseñada especialmente para niños y jóvenes. El producto, compatible con Windows 98, NT, XP, fue desarrollado en Flash MX, y permite integrar textos, imágenes y audio en una interesante y a la vez novedosa manera de mostrar los contenidos. Esta multimedia estará

D.I. Yoe M. Piñeiro Rojas / [email protected] Ing. Vilma González Pérez. / [email protected] División SIS - Copextel

disponible en CD-ROM.

Opciones fundamentales Una vez ejecutado el vídeo de presentación, se encuentra con la mágica habitación donde la abuelita Nina, junto a su inseparable perrito Sabino, guiará a los chicos por el maravilloso e interesante mundo de los microbios. Esta habitación no es más que la pantalla principal en la cual el niño encontrará las siguientes opciones: • Cuento: Aquí podrá disfrutar de una interesante historia acerca de cómo el hombre fue descubriendo paulatinamente el porqué de muchos procesos de la naturaleza que ocurrían sin motivos aparentes. Así, el hombre se dio cuenta que beber el agua estancada era perjudicial, cómo se hacía el yogur, o por qué el vino de una región era mejor que el de otra, entre otros curiosos descubrimientos que hoy constituyen la base de la microbiología moderna. Esta historia está totalmente ilustrada y narrada por una voz en off. • Laboratorio: Aquí los chicos podrán consultar cuatro galerías: Microscopio, Inventores, Muestras y Vídeos. Microscopio: Encontrará la imagen de los diferentes tipos de microscopios, desde el surgimiento del primero en el siglo XVII, hasta el electrónico en el XX. Hallará, además, muchos datos de interés relacionados con el microscopio: desde sus características fundamentales hasta el científico que lo GiGA 4 / 2003

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inventó, la fecha en que lo hizo, principales investigaciones realizadas con cada uno y anécdotas interesantes. Como recurso instructivo y didáctico se muestra una visualización gráfica del poder de aumento que tiene cada uno de estos instrumentos, de manera que el niño es capaz de darse cuenta en qué radica el avance tecnológico de cada instrumento, clara y comprensiblemente. Inventores: Muestra una galería de fotos de las personalidades relacionadas con la microbiología que hicieron grandes aportes a la humanidad, entre ellos Luis Pasteur, Alexander Fleming y Ernest Abbe, entre otros. Muestras: En esta sección se tendrá acceso a un conjunto de imágenes relacionadas con los diferentes tipos de bacterias, virus, hongos y algas, en la que se señala su forma y hábitat, entre otros datos. Igualmente, podrá consultar el efecto microbiológico que producen en plantas, animales o procesos productivos. Vídeos: Contiene una galería de más de 6 vídeos sobre los microbios, donde se muestra de manera detallada algunos organismos o procesos que se hacen invisibles a la vista del ser humano, por ejemplo, el virus del tabaco y el streptococus, entre otros. • Entretenimientos: Esta multimedia

les propone los siguientes juegos: - Crucigrama: Tiene como objetivo comprobar los conocimientos adquiridos a lo largo de la multimedia. Al llenar las casillas con la palabra apropiada podrá comprobar cuánto ha aprendido sobre los microorganismos. - Laberinto: El niño deberá atravesar un laberinto en el que se encuentran pequeños seres: buenos y malos. Por el camino enfrentará numerosos obstáculos que deberá superar respondiendo una pregunta. Si la respuesta es correcta supera el obstáculo y puede seguir hasta la meta. Para ello cuenta entonces con nuevas "armas", que en este caso son vacunas o medicamentos para enfrentarse y eliminar a los malos, o sea, los microbios perjudiciales. - Palabras Nuevas: Esta sección está formada por un conjunto de vocablos relacionados con la microbiología, principalmente aquellos que son de difícil comprensión por los

¿Quiénes crearon "Los Cuentos de la Abuelita Nina? El equipo de trabajo de este título estuvo formado por estudiantes de diseño de quinto año del Instituto Superior de Diseño Industrial (ISDI), como tema de su trabajo de Diploma. El liderazgo general corrió por parte de SIS Software y el proyecto se engendró en los laboratorios de diseño de la UCI. Como se puede apreciar, éste es otro ejemplo del trabajo que realiza SIS desde hace dos años, en conjunción con estudiantes universitarios y se ha logrado con ello, vincularlos al proceso de desarrollo de proyectos de software.

Conclusiones

niños. Para ello se utiliza un lenguaje sencillo y comprensible que ayudará no sólo a interpretar el significado de la palabra desconocida, sino que contribuirá a ampliar el vocabulario y conocimientos acerca de ella. • Opciones Generales: El contenido de este título podrá ser impreso o salvado en disquetes. Además, contiene una ayuda que estará disponible en todas las pantallas de la multimedia con el objetivo de aclarar las dudas al estudiante en relación con la utilización de todos los componentes de la multimedia.

Una vez más dejamos a disposición de los más pequeños, un producto multimedia entretenido, libre de violencia y útil para reforzar sus conocimientos, en este caso acerca del maravilloso universo de los microorganismos. Equipo de desarrollo • Diseño Yelina Pino Rodríguez Catherine Ocaña Serret • Asesoría Nelson Ponce Sánchez • Animación e Ilustración David Alonso • Programación Harold Ordaz Valdés Yadiel Ramos Rodríguez • Líder de Proyecto Martha Castañeda González 55

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doble click Firman Acuerdo Marco de Colaboración el

MINAZ y Copextel



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oy, el modernizar tecnológicamente la industria azucarera no representa buscar un tacho nuevo, ni una centrífuga nueva, es precisamente modernizar y buscar eficiencia teniendo en considera-

ción, en primer lugar, la automatización de los procesos y hacia ese camino marchamos, tanto en la informática como en la automática y creo que esta unión, esta unidad nos fortalece, nos ayuda y nos permite también participar como Copextel en la gran tarea de la Batalla de Ideas y en los esfuerzos que hace el país por modernizar nuestra sociedad"... así expresó el General de División y Ministro de la Industria Azucarera, Ulises Rosales del Toro, durante la firma del Acuerdo Marco de Colaboración entre el MINAZ y la Corporación Copextel.. El Acuerdo tiene entre sus objetivos aunar recursos materiales y humanos relacionados con las posibilidades de realizar actividades conjuntas en áreas dedicadas a la automática, la informática, la electrónica y las telecomunicaciones. La firma del documento, que se realizó el pasado septiembre en la Empresa de Tecnologías de la Información y el Conocimiento, del MINAZ, concluyó con una exposición de lo que representa el empleo de la informática y la automática en el proceso productivo de la caña de azúcar.

Nueva versión de Office trae Microsoft

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n los últimos dos años, Microsoft ha lanzado muchos productos nuevos y ha gastado millones en nuevas tecnologías y mercados, pero para sus dos mayores fuentes de ingreso: Windows y Office ha hecho poco. Ahora venderá una versión del paquete de programas de oficina que está llamada a cambiar el criterio del plano secundario en que había quedado el Office porque, entre otras facilidades, promete herramientas para detener el spam y permite a las compañías colaborar en cuanto a documentos, buscar informaciones desde dentro de las aplicaciones y gestionar datos en la Web. La actualización del paquete de software que se presenta en el sitio Office Online brindará a los usuarios de Microsoft Office 2003 la oportunidad de obtener mayor provecho de los programas tradicionales de esta suite de productividad, como Word, Excel, Power Point y otros.

Microsoft informó que Office Online mejora también su comunicación con los clientes y conocer las necesidades de éstos, y precisó que la tradicional página Office Tools se reemplazará por Office Online para ayudar a que los usuarios utilicen todas las herramientas y beneficios que las nuevas versiones de Office System ofrecen. Anteriormente toda la información estaba dispersa en múltiples páginas Web no relacionadas una con otra y ahora con Office Online, todos los recursos se han organizado en una sola de fácil acceso. Subraya que uno de los principales beneficios que Office 2003 ofrece es la habilidad de acceder a contenidos actualizados en la página Web por medio de iconos de tareas en los programas de Office y así el usuario no tiene que abandonar el documento, hoja de cálculo o presentación en la que trabaje para obtener la información que necesita. GiGA 4 / 2003

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Descargas de programas de televisión: nueva amenaza

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rimero fue la música y luego las películas. Ahora, cada vez más espectadores acuden a la Red para obtener por Internet sus programas de televisión favoritos. La industria de la televisión ve así amenazados los beneficios que suele obtener por la venta de derechos en el extranjero y también por la comercialización en DVD de las colecciones de los principales programas y series. Nuevas herramientas como BitTorrent -que disminuye el tiempo de descarga y la simplifica - pueden obligar a las cadenas de televisión a actuar como lo han hecho los grandes estudios de cine con iniciativas como Movielink.

doble click La Peña del Byte cumple Sitio en dos años Internet

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a Peña d e l Byte continúa presentando sus ediciones en la Librería La Moderna Poesía, en Obispo esq. a Bernaza, en La Habana Vieja. Creada para recibir conferencias, noticias, consejos prácticos, presentaciones de softwares y otros temas sobre la Informática y las Comunicaciones, ha llegado ininterrumpidamente a todos los interesados de estas ramas que han querido asistir para adentrarse en este mundo, y ya cumplió su segundo año en noviembre del 2003. Ya en la Peña se han impartido más de 50 conferencias por ponentes especialistas y conocedores del tema, algunos e representación de instituciones y otros a título perso-

nal. Se ha contado con un número aproximado de 600 asistentes, muchos habituales. Las ponencias tienen resguardos en vídeo y en presentaciones power point (.ppt), las que pueden ser solicitadas al correo electrónico [email protected]. o si hace llegar el soporte en las ediciones de la Peña (disquetes, CDs o videocasetes VHS). Con entrada libre, los amigos de la Peña lo esperan e invitan a participar cada tercer viernes de cada mes a las 5:00 pm como ponente o como simple receptor de los conocimientos que en estos tiempos se imponen, y así colocar un granito de arena en la divulgación y expansión de éstos para contribuir junto a los esfuerzos que hace el país en la Informatización de la Sociedad cubana, que es el objetivo de este proyecto científico-cultural comunitario organizado por Softlex ® y La Moderna Poesía y que auspician 18 instituciones. Para más información, el lector puede visitar el sitio www.islagrande.cu/byte. Y recuerda que la Peña del Byte espera por ti. (Reportó: Grupo Organizador La Peña del Byte)

Las fronteras entre fijo, móvil, voz y datos desaparecerán

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egún criterios del presidente de la empresa de telecomunicaciones canadiense Nortel, las fronteras entre las redes fijas y móviles, entre los transportes de voz y datos, van a desaparecer en el futuro próximo y ello empujará a empresas y operadoras a transformarse rápidamente. De acuerdo con el directivo, una sola red más flexible, constantemente accesible desde cualquier lugar y que acep-

te todas las combinaciones de voz y de datos, va a sustituir a las múltiples y costosas redes existentes. Los decepcionados no irán más a las operadoras de redes y proveedores de infraestructuras de telecomunicaciones, sino a los proveedores de servicios, lo que implica un gran reto para las telecomunicaciones y ello requerirá evolucionar rápidamente así como que difusores, grupos informáticos y de telecomunicaciones deban cooperar. 57

GiGA 4 / 2003

reúne 12 millones de fotografías históricas

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na colección con más de 12 millones de fotografías históricas, con imágenes desde la Guerra de los Boers hasta el desembarco de Normandía, se encuentran en Internet. Las imágenes que datan del comienzo del siglo XX estaban contenidas en los archivos de la firma británica de documentales Pathe, un servicio cinematográfico de noticias anterior a la aparición de la televisión. Se produjo una imagen fija de cada segundo de las películas, desde las imágenes monocromas e inestables de la Guerra de los Boers hasta las sofisticadas de los años sesenta. Directivos de la entidad británica aseguran que la colección debe constituir una ayuda poderosa para la educación y los recuerdos A la colección se puede acceder en el cibersitio www.britishpathe.com y allí el cibernauta podrá ver imágenes memorables como las de John Lennon y Paul McCartney cuando ganaron su galardón NME en 1964 y la alegría de los futbolistas ingleses Bobby Moore y Geoff Hurst al conquistar la Copa del Mundo de 1966 en Londres, dos soldados rescatados en la gran operación de salvamento de Dunquerque en 1940 y el Primer Ministro Winston Churchill en un partido de fútbol en Wembley y entre otras instantáneas se podrá ver también a las actrices de cine Audrey Hepburn, Brigitte Bardot y Marilyn Monroe, o el actor Charles Chaplin fotografiado en Venecia en los años 30, la reina Isabel II en la Exposición de Flores de Chelsea en 1960, a la supermodelo mundial, Twiggy, en Hamburgo, o al pintor surrealista español Salvador Dalí en 1970 en una pose característica en París.

doble click Se abren puertas con Malasia

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omo parte del Encuentro de Negocios desarrollado por una delegación de Malasia a principios del mes de Octubre se efectuó también una visita a la sede de la Corporación Copextel en el Centro de Negocios Miramar. Los representantes por la parte malasia mostraron su interés por el trabajo que realizan las empresas especializadas en la elaboración de softwares y conocieron los puntos de contacto que poseen Cuba y Malasia con vistas a desarrollar futuras cooperaciones en esta línea. Especialistas malasios expusieron sus experiencias en el aprendizaje de idiomas online y cómo se emplea esta actividad en la enseñanza universitaria de su país, mientras directivos de la

empresa DRB-HICOM expusieron sus objetivos en el plano de los negocios y destacaron la similitud que existe entre la organización de Copextel y la entidad que ellos representan. La parte cubana que asistió al encuentro estuvo representada por la Casa Editorial de Software SIS, de la Corporación Copextel y Citmatel, entre otras que se dedican a la creación de nuevos softwares. Los hombres de negocios malasios mostraron especial interés por los softwares educativos que comercializa SIS e intercambiaron experiencias al respecto. Otros temas que fueron tratados por las partes estuvieron centrados en el derecho de autor, cómo inciden en el desarrollo empresarial de programas informáticos la

Nueva versión de Apple OS X

Baten récord de velocidad de transmisión por Internet

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a última versión del estilizado y popular sistema operativo de Apple Computer (NASDAQ: AAPL-noticias), Mac OS X, ya irrumpió el mercado. Denominada "Panther", la versión 10.3 es la tercera gran entrega de OS X desde su lanzamiento en marzo del 2001. La última versión cuenta con hasta 150 nuevas opciones, entre ellas un buscador que permitirá acceder con un sólo click a los archivos y carpetas favoritas del usuario. También estará disponible un mecanismo que permite mantener abiertas todas las ventanas para facilitar a los usuarios registrarse sin cerrar las ventanas del usuario anterior. Mac OS X 10.3 incluye también el servicio iChat AV, una aplicación de videoconferencia muy útil para negocios, educación y consumidores.

os importantes centros de investigación informaron que habían establecido un nuevo registro mundial de velocidad para el envío de datos en Internet, equivalente a transferir todo el contenido de una película de DVD en siete segundos. La Organización Europea para la Investigación Nuclear, CERN, dijo que la hazaña que duplicó la anterior velocidad récord, fue alcanzada en casi 30 minutos de transmisión sobre 7 000 kilómetros de redes entre Ginebra y una organización asociada en California. La CERN, cuyos laboratorios se ubican en la frontera francosuiza cerca de Ginebra, expresó que había enviado 1,1 terabytes de datos a una velocidad de 5,44 gigabits por segundo (Gbps) a un laboratorio del Instituto de Tecnología de California. Esto GiGA 4 / 2003

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oferta y la demanda del mercado, cómo es hoy el mercado del software educativo, en qué idiomas se pueden encontrar éstos y cómo se pudiera establecer para el futuro un equilibrio entre los recursos de ambos países. Los contactos de negocios entre Malasia y Cuba se inscriben como resultado de las visitas y encuentros de los máximos líderes de ambos Estados y luego de la reunión de la Comisión Mixta Malasia-Cuba efectuados en el año 2002.

es más de 20 000 veces superior a una conexión tradicional de banda ancha en el hogar, y también equivalente a transferir un disco compacto de 60 minutos en un segundo, una operación que toma alrededor de ocho minutos en la banda ancha estándar. Usando la tecnología actual, una película de DVD de unos 90 minutos toma aproximadamente 15 minutos en descargarse de Internet. Esto acercaría la meta final de los investigadores de abolir la distancia y hacer que la colaboración entre los científicos de todo el mundo sea eficiente y efectivamente instantánea. La anterior transferencia más rápida fue de 2,38 Gbps alcanzada a principios del 2003.

doble click ¿Sabes cuál es el logotipo de los hackers?

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a comunidad hacker nunca ha tenido un emblema visible, un logotipo propio que según la ingeniería social tiene el valor de ayudar a sus integrantes a reconocerse entre sí, a afirmar valores comunes y sobre todo a cooperar más estrechamente. Según informa Hispamp3, actualmente existe una propuesta de logotipo: The Glider, que gana una amplia aceptación entre algunos de los miembros de la comunidad. Inspirado en el juego de la vida El Planeador (The Glider) está inspirado en el juego de la vida, un modelo de simulación matemático, basado en puntos y que a partir de unas reglas muy simples sobre el comportamiento de éstos da lugar a inesperados, pero maravillosos fenó-

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víctima de los "hackers"

E menos complejos. Entre las estructuras estables del juego, destaca el Planeador, un modelo reconocible de unos pocos pixeles que tiene la capacidad de moverse a lo largo de la pantalla. El juego de la vida ha fascinado a los hackers desde siempre y cumple los criterios para transformarse en un buen logotipo, sencillo, con fuerza y fácil de imprimir. Tal y como argumenta el sitio Web: sólo el tiempo dirá si será comúnmente aceptado.

Investigadores europeos alistan un transistor molecular n equipo europeo de investigadores en la Universidad de Copenhague ha puesto a punto un transistor a partir de una molécula orgánica simple que podría conducir a la fabricación de minicomputadoras superrápidas. El transistor mide tan sólo una mil millonésima parte de metro (un nanómetro), es decir, cientos de veces más pequeño que un transistor tradicional y constituye un paso importante hacia la consecución de ordenadores extremadamente pequeños y rápidos. Según los investigadores, este paso abre perspectivas de futuro fascinantes, puesto que el transistor tiene múl-

El banco británico Halifax,

tiples aplicaciones, desde computadoras hasta teléfonos móviles. Investigadores de IBM ya habían anunciado en el 2001 la puesta en marcha de transistores del tamaño de varios átomos que podrían permitir fabricar equipos mucho más delgados y poderosos que los actuales. Los transistores están hechos de nanotubos de carbono, una especie de cilindros de átomos de carbono que miden el equivalente a 10 átomos y son 500 veces más pequeños que los transistores a base de silicio. 59

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l principal banco de préstamos hipotecarios de Gran Bretaña, Halifax, se convirtió en la tercera institución financiera de importancia del país en ser víctima de la acción de piratas informáticos y ciberintrusos en sus sistemas. Halifax, con 1,5 millones de clientes online, informó que cerró sus operaciones de Internet en un momento dado después de descubrir que a los clientes les estaban enviando correos electrónicos falsos, pidiéndoles detalles personales. "No sabemos cuánta gente recibió 'e-mails', aunque parece que lo hicieron indiscriminadamente", expresó un portavoz del Banco, mientras especificó que Halifax reabriría su cibersitio y los clientes serían compensados por cualquier pérdida que registraran. Las estafas por Internet - conocidas como "phishing" - han afectado recientemente a grandes bancos en Gran Bretaña después de atacar instituciones financieras en Estados Unidos y Australia. "Phishing" es el término usado por los piratas informáticos cuyos métodos tratan de conseguir información financiera y las contraseñas de los usuarios mediante engaños, correos con direcciones falsificadas y duplicación ilícita de sitios legales 'online'. Los británicos Barclays y Lloyds TSB ya han sido víctimas de estas actividades y el Natwest, unidad del Royal Bank of Scotland, fue atacado en septiembre pasado.

cartas Respuestas sin cartas

Y ya en el cierre de otro ciclo anual, sí porque ahora finalizamos con cuatro ¨gigazos¨ como en los primeros tiempos, les decimos el acostumbrado ¨Hola Giganautas¨ en la sección de las misivas que más que cartas cuenta hoy con muchos correos electrónicos y ello nos da la medida de que la computación y las redes cumplen con el objetivo de la informatización de la sociedad. Y, bien, manos a la obra.

Un trabajo con algoritmos Para el MSc. Otilio Lombillo del IPS Tania La Guerrillera es este subtítulo que en su momento identificó el artículo sobre el tema que salió en nuestras páginas en el número tres del 2001. Y si no lo encuentras (el número), escríbenos Otilio, que por e-mail te lo podemos hacer llegar. Por cierto: su lectura es una recomendación muy especial de este colectivo.

Unix y demás Nos escribe Laura, estudiante de Informática en el Politécnico Hermanos Gómez, del capitalino municipio de 10 de Octubre porque quiere informarse acerca de Unix. Laura, en el número 6 de 1999, publicamos uno de los trabajos que más tocan bien de cerca sobre Unix, pero recientemente, en la primera GiGA de este año, se publicó otro trabajo que es más específico porque habla de Linux. A buscarlos Giganauta, y si no encuentras esos viejísimos ejemplares, vuelve a escribir que por correo electrónico te van a llegar.

Por medio de muchas llamadas telefónicas hemos conocido que hoy se habla en las distintas escuelas de Informática sobre la historia de la computación en Cuba y en general, de los primeros ¨cacharritos¨ con que se comenzó el desarrollo de lo que pudiéramos llamar ¨ciencia¨ (y perdonen los conocedores del grupo de leyes que permiten dicha clasificación, a los que exhortamos nos escriban), que se imparten temas relacionados con el MSDOS, y en fin de contenidos que en una u otra GiGA han visto la luz. Este colectivo quisiera poder complacer a todos los lectores, más jóvenes y menos jóvenes, que con sus intereses despiertos se dirigen a nosotros. Francamente no es posible (o al menos fácil) elaborar un número para satisfacer a la gran familia de Giganautas que crece con el desarrollo de la computación y que nos contactan en busca de ayuda. Es por ellos que les pedimos nos escriban por correo electrónico o se lleguen a nuestra Redacción en Avenida 3ra y 78, en el Centro de Negocios Miramar con un disquete para así conseguir el tema o artículo que necesiten. Y he aquí una recomendación eficaz que ha servido a muchos lectores: acercarse a bibliotecas de grandes centros como la CUJAE, y allí pudieran facilitarles el número en cuestión (para consultar, desde luego). Otra opción es el contacto con autores que colaboran con la revista, quienes también tienen ya bibliotecas particulares aparte de vastos conocimientos. Y con otro y nos vamos, recordándoles que estamos saliendo nuevamente con cuatro números por año, que hoy hablamos de nuestra Corporación como uno de los pilares del desarrollo del Programa Audiovisual que es tarea de todo el pueblo, y además seguimos hablando de computación porque con ella nacimos. Y escriban a nuestras direcciones electrónicas porque siempre trataremos de complacer a Raymundo y todo el mundo. Chao Giganautas. Colectivo de GiGA GiGA 4 / 2003 60

A Punta de Cursor Por Norma Márquez González

Pudieran pensar los lectores que esto de escribir una columna para explicar detalles de su hacer, es tarea fácil. Pues, no. Siempre hay infinidad de "cositas" que atar. Cuentan los diseñadores, quienes ahora se han dado a la tarea de la fotografía, sobre sus cabriolas para que una foto quede en su punto justo: correcta iluminación y resolución, así como que el disquete entre bien en la ranura porque si no, luego de haber tomado la imagen, no abre y se perdió todo el trabajo. No, y cada disquete sólo acepta cuatro fotos para cumplir todos los requisitos en una impresión que "impresione", así que hay que cargar con una caja de ellos. Y miren: subieron y bajaron montañas, escalaron una torre, transitaron terrenos fangosos o se llegaron hasta la tierra del querido y ausente Polo Montañez en el pinareño San Cristóbal, para tomar una sola fotico... y ésta por suerte sí abrió e ilustró la portada del número anterior. Y ni hablar de cuando hay que retratar a los entrevistados, ahí sí hay "comentarios para comentar"... Algunas damas se apuran a pintarse los labios, escogen el perfil y sonrisa adecuados y otras... no se han dejado retratar, pero todas han sido muy amables con GiGA. Y ni hablar de los hombres: toman la revista que le llevamos, la abren, la cierran, la viran al revés y nosotros atentos para que la palabra amarilla quede clara y el lector vea que fue en vivo y... nada... no se pueden quejar: en el tema de la instantánea son novatos, pero son. Y aquellos tiempos en que Miguelito y Oscar tomaban la cámara para inmortalizar el momento, no son sólo historia, sí recuerdos muy gratos de la sentencia a esta redactora: "No me digas lo que tengo que hacer, que yo sé mi trabajo"... pero eso no queda ahí: igual dicen ahora los diseñadores... y también la redactora cuando le echan un macarrón en la sopa. Es evidente que es un mal (¿o un bien?) general. Pero lo importante es que GiGA llega a los amigos con todo el esfuerzo revertido en el resultado de una foto que cumple con su objetivo comunicador e ilustrador. Y en fin, aceptamos todas las imágenes que los lectores donen porque captar una, no es tarea de coser y cantar, y de paso, sirva nuestro comentario para alabar a los amigos que se dedican a este precioso hacer. Con textos e imágenes, aunque todavía sin sonido... nos vemos en el 2004. Bibliografía: elmomento.com

screen saver El cuento Un hombre que vuela en un globo aerostático se percata de que se encuentra perdido. Mientras hace algunas maniobras ve a un hombre que camina por el campo. El hombre hace descender el globo algunos metros y grita: - Perdone, ¿me puede decir dónde estoy? A lo que el hombre que está debajo responde: - Usted está en un globo aerostático suspendido a unos 10 metros del suelo. - Usted es informático ¿verdad? -dice el del globo. - Así es -dice el de abajo- ¿Cómo se dio cuenta? - Bueno -dice el del globo-, todo lo que Usted me ha dicho es técnicamente correcto, pero no resulta de utilidad para nadie. Y el de abajo responde: - Y usted debe ser un usuario. - Exacto -responde el del globo-, ¿cómo dio cuenta? - Sencillo. Usted no sabe dónde se encuentra, ni hacia dónde va, pero espera que yo le pueda ayudar. Usted está en la misma situación que antes de que nos encontráramos, pero ahora cree que la culpa la tengo yo.

............................. Error 5151551 de Windows: imposible detectar teclado. Iniciando autodestrucción masiva en 6,5,4,3.... Presione cualquier tecla para cancelar operación.

Dichos de Internet: - Internet es la amante de mi marido.

- Es el sistema ideal para buscar una cosa y encontrar otra. - Es eso a lo que uno se conecta cuando quieres cortarte las uñas mientras esperas. - Es una nueva manera de conocer gente que nunca querrías conocer. - Fabuloso sistema para impedir que la suegra llame por teléfono. - Internet es la cybertierra prometida. - Es la mejor manera de distraer a tu novia para conocer a sus amigas. - La transferencia FTP de un archivo importante jamás fallará antes del 98%. - El valor de un programa es directamente proporcional a la cantidad de caracteres que salen en pantalla, más el peso del papel impreso.

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elemental w... dad al chip más lento. Veamos más al respecto.

Los módulos de memoria

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or la vena del gusto complacemos hoy a los lectores cuya debilidad sea el tema del hardware, pues sobre lo que es la RAM y algunos consejos para ampliarla hablamos hoy por arribita en Elemental... Esperamos las opiniones de los lectores que más conocen al respecto para agotar el tema, aunque siempre repetimos que en computación, casi todo lo que se hace hoy es, a los pocos días, obsoleto......... y de eso nuestros lectores son en gran medida, testigos diarios.

¿Qué es la RAM? La RAM es la memoria principal del sistema. Viene del inglés Random Access Memory, memoria de acceso alea-

torio que mantiene vivos los datos hasta que se desconecta la máquina. Es recomendable contar con una memoria RAM de 64 M bytes, aunque si puede ser de 128, claro que es mejor. La RAM se puede ampliar gracias a la inserción de módulos SIMM o DIMM, de acuerdo con lo que admita nuestra placa base y que veremos a continuación. Es posible que en algún momento, cuando intentemos contar con una RAM superior, pueda ocurrir que los módulos de memoria sean compatibles con la placa base pero no entre ellos, aun cuando sean del mismo tipo y fabricante, así como también que los módulos corran a velocidades diferentes y den prioriGiGA 4 / 2003

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En las PCs antiguas (como la 8085) los chips de RAM iban colocados en zócalos soldados directamente a la placa base y los circuitos de control (estables, biestables, etc...) de los chips también formaban parte de ésta. En realidad, la placa base lo contenía todo. Pero la necesidad de la industria de montar máquinas "a medida" hizo que se desarrollaran componentes independientes y compatibles entre sí para su posterior ensamblaje. De esta manera fueron apareciendo los módulos de memoria. Actualmente los chips de memoria van montados en módulos de 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256 Mb en función del número de chips que monten y de su capacidad. Además, los módulos pueden ser de dos tipos: SIMM o DIMM. Las placas base suelen tener varios zócalos para el ensamblaje de módulos, de manera que si nuestra PC monta un módulo de 32 Mb y tiene dos zócalos libres, en teoría podemos montar dos módulos más de 32 Mb para llegar a los 92 Mb. Siempre en teoría, porque la cantidad de memoria RAM que nuestra placa base va a reconocer no se corresponde necesariamente con las posibilidades de ampliación "física". Puede suceder que la placa base sólo reconozca 64 Mb como máximo de forma que la ampliación hipotéticamente correcta sería de 32 + 16 + 16 Mb. Así, una configuración de, por ejemplo, 28 Mb (16 + 8 + 4) puede resultar totalmente inútil en función de las especificaciones de nuestra placa base. Pese a todo, las placas base actuales admiten configuraciones de memoria muy diversas (16 + 8 Mb, 32 + 16 + 8 Mb, etc...). De acuerdo con lo explicado, queda claro que lo primero que tenemos que hacer es consultar el manual de la placa base para ver qué configuraciones de RAM soporta. Además, los módulos de memoria pueden ser incompatibles entre ellos.

SIMM o DIMM Los módulos SIMM pueden ser de

30 ó de 72 contactos. Deben de ser instalados en función del número de bits del BUS. Los SIMM de 30 contactos funcionan con 8 bits, mientras que los de 70 contactos funcionan con 32. De este modo, para un BUS de 32 bits (procesadores 386, 486...) podremos montar SIMM de 30 contactos de cuatro en cuatro (8+8+8+8 = 32 bits del BUS) y de valores de memoria iguales. Para un BUS de 64 bits (las Pentium) y en el caso de que nuestra placa monte zócalos de 72 contactos, es posible montar SIMM por parejas del mismo tipo, es decir, 32 + 32 = 64 bits del bus. Las ampliaciones siempre deben hacerse hacerse con módulos del mismo tipo, por ejemplo parejas de SIMM de 70 contactos y 16 Mb para una configuración de 32 Mb. Esto supone, evidentemente, que deberán desecharse los módulos viejos. En el caso de que montemos módulos que corran a velocidades diferentes, el conjunto siempre funcionará a la velocidad de la memoria más lenta. Los módulos DIMM son de 168 contactos y pueden llegar a funcionar con 64 bits por lo que no hace falta instalarlos por parejas. Es posible colocarlos de uno en uno en cualquier combinación (uno de 32 Mb y otro de 16, por ejemplo). Estas características los hacen ideales para su montaje en equipos domésticos que puedan ser ampliados en un futuro. Si la placa base lo permite se puede montar cualquier configuración y aprovechar los módulos viejos y aunque resultan algo más caros, realmente vale la pena montarlos. Por este motivo prácticamente la totalidad de las configuraciones modernas de PCs, chipsets, etc.... montan módulos de memoria DIMM. Pero, cuidado: aún es posible encontrarlos con facilidad, pero puede ser porque montan módulos de memoria SIMM a 100 MHz.

Tipos de chips de memoria Esto va a condicionarnos tanto o más que el formato de los módulos. Los chips de memoria fun-

cionan siguiendo dos parámetros: la capacidad (expresada en kb, Mb, Gb...) y la velocidad expresada en microsegundos, nanosegundos o kHz y MHz. La velocidad indica las veces que el chip va a poder renovar (refrescar) la información que contiene por unidad de tiempo. Mientras mayor sea la velocidad de renovación, mejor será el rendimiento. Existe multitud de tipos de chips de memoria, ya que éstas evolucionan desde hace muchos años. Aquí relacionamos los más corrientes y deben tener en cuenta que la mayoría ya no se montan en equipos nuevos. DRAM: Tiene una velocidad de renovación de 80 a 70 nanos egundos y suele ir montada en módulos DIMM o de SIMM 30 contactos. Es la más lenta. Fast Page (FPM): Algo más rápida que la DRAM, tiene una velocidad renovación o de refresco de 70 a 60 ns. Se monta en SIMM de 30 ó 72 contactos. EDO: Evoluciona de la Fast Page y es algo más rápida. Funciona con velocidades de refresco de 70, 60 a 50 ns. Se instala en SIMM de 72 contactos y en DIMM de 168. SDRAM: Es el tipo más utilizado actualmente y proporciona mejores rendimientos. Funciona a la velocidad del bus (sincrónicamente) por lo que si tienes una placa base rápida (con velocidades de BUS superiores a 100 MHz) es la memoria que más va a rendir. Es posible encontrarlas cómo PC100 y PC133 que son variantes de SDRAM para estas velocidades de BUS. DDR-SDRAM: Se considera la estrella de las memorias. Corre doblando la velocidad del BUS, de manera que si el BUS funciona a 100 MHz, la DDR-SDRAM correrá a 200 MHz. Esto es posible porque las DDRSDRAM refrescan siguiendo los semiciclos de reloj (1 ciclo = 2 semiciclos). Absolutamente recomendable. Ya han sido aprobadas las especificaciones técnicas de la siguiente generación, las DDR2. 63

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dICCIONARIO iNFORMATICO ASCII: American Standard Code of Information Interchange: Código normalizado estadounidense para el intercambio de la información. Permite definir caracteres alfanuméricos y se usa para lograr compatibilidad entre diversos procesadores de texto. Se pronuncia "aski". BIOS: Basic Input/Output System: Sistema básico de ingreso/salida de datos. Conjunto de procedimientos que controlan el flujo de datos entre el sistema operativo y dispositivos tales como el disco duro, la tarjeta de vídeo, teclado, mouse y la impresora. Chip: abreviatura de "microchip". Circuito muy pequeño, compuesto por miles y hasta millones de transistores impresos sobre una oblea de silicio. Emulación: emulation. Proceso de compatibilización entre computadoras mediante un software. Handheld: Computadora de tamaño suficientemente pequeño para ser sostenida en la mano o guardada en un bolsillo. También se le llama PDA. En algunas se puede ingresar datos con escritura manual. Otras traen incorporados pequeños teclados. Intranet: red de redes de una empresa. Su aspecto es similar al de las páginas de Internet. Memoria flash: tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en unidades de memoria llamadas "bloques". Su nombre se debe a que el microchip permite borrar fragmentos de memoria en una sola acción, o "flash". Se utiliza en teléfonos celulares, cámaras digitales y otros dispositivos. Tarjeta de sonido: la que proporciona sonido a una computadora. Una de las más conocidas es la Sound Blaster. Protocolo: lenguaje que utilizan dos computadoras para comunicarse entre sí. Realidad virtual: Simulación de un medio ambiente real o imaginario que se puede experimentar visualmente en tres dimensiones. La realidad virtual puede además proporcionar una experiencia interactiva de percepción táctil, sonora y de movimiento. ScanDisk: programa de Windows que revisa un disco, detecta errores y los corrige.

las dudas de mis alumnos

Dra. Carmen Moliner Peña / [email protected] Dpto. Telemática-ISPJAE

Evolución de las Redes de Telecomunicaciones y Redes de Próxima Generación

¿

Qué es la NGN?, ¿por qué en la literatura actual de Redes de Telecomunicaciones aparece de forma tan reiterada ese término?, ¿comparten Uds. esa duda?, pues aquí estamos para responder a esa inquietud. Hagamos una introducción histórica para ubicarnos en el momento en que se encuentra hoy el desarrollo de las Redes de Telecomunicaciones. Para ello nos apoyaremos en la Fig. 1 en la que se describe de forma simbólica, al menos en sus aspectos esenciales, el desarrollo de las redes de conmutación de paquetes. El estándar X.25 del CCITT nació como primer estándar de red de conmutación de paquetes en la década del 70, con el uso de las facilidades de transmisión y conmutación de la época y por supuesto, teniendo en cuenta sus limitaciones, dadas por el carácter analógico de la transmisión, con las consiguientes altas tasas de errores. Por ese motivo, este estándar implementa exhaustivos controles de errores a los que adiciona comprobaciones de flujo en las capas 2 y 3. X.25 se extendió por todo el mundo para convertirse en la forma de establecimiento de redes públicas de paquetes y sustituir las ineficientes soluciones de transferencia de datos por vía de la conmutación de circuitos, típica para los servicios telefónicos. La emisión del estándar de Red Digital de Servicios Integrados en 1988 vino acompañada del estándar de transmisión de paquetes Frame Relay (FR), que tenía en cuenta los desarrollos alcanzados por los medios y métodos de transmisión con errores de transferencia excepcionales y que permitía prescindir de los controles exhaustivos de errores durante la transmisión. FR es un estándar que a pesar de estar basado en la misma tecnología de X.25, se ejecuta con procedimientos simplificados que logran que el proceso de conmutación de una trama pueda realizarse con sólo revisar la cabecera del nivel de enlace y si se conoce su DLCI (Data Link Connection Identifier), a diferencia de X.25 que requería de la identificación de conexión reflejada en el LCN (Logical Channel Number) de la cabecera del nivel 3. Por lo expresado, junto a otros aspectos, FR supera en agilidad a su antecesora a lo que une mayores velocidades que lo convirtieron en el estándar de actualización de redes X.25. FR es aún un estándar en evolución y en expansión desde el punto de vista de sus

servicios, no obstante encontrarse de forma también bastante generalizada el estándar de ATM, del que hemos hablado en secciones anteriores y caracterizado por la transferencia de celdas de 53 bytes y con una arquitectura que permite la integración de disímiles servicios en una misma red, que ofrecen a cada uno lo que requería para su función, garantizan Calidad de Servicio (QoS), permiten diferentes Clases de Servicio (CoS) y brindan al fin, por lo tanto, soporte adecuado a las aplicaciones sensibles al retardo. Por su parte, las técnicas de transporte migraron de la Jerarquía Digital Plesiócrona (PDH) a la Jerarquía Digital Sincrónica (SDH). Esta última, con el uso de la fibra óptica, permite la transmisión de muy altas velocidades al multiplexar flujos que pueden ser de 2, 34, 45, 149 Mbps, etc. para aportar flexibilidad y gestionabilidad al transporte de los flujos de información, tanto de voz como de datos. Tras SDH se obtiene un desarrollo que ha revolucionado las redes de telecomunicaciones: el Multiplex por Longitud de Onda (WDM) y su modalidad de alta densidad DWDM, que unido al incremento del tráfico IP, dada la posibilidad de este protocolo de ser base para casi todos los servicios de telecomunicaciones existentes, se produce un escenario en el que merece la pena cuestionarse la existencia de redes de voz separadas de las redes de datos y avanzar hacia lo que inicialmente se llamó red convergente y que en la actualidad, si se le agregan nuevos atributos se le denomina Red de Próxima Generación o Next Generation Network (NGN). GiGA 4 / 2003

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Entre otras cosas determinan este surgimiento el inusitado incremento de tráfico de datos que supera al tráfico de voz en su forma tradicional, el surgimiento de aplicaciones que reclaman comunicaciones multimedia, la necesidad de dar una concepción novedosa a las redes de telecomunicaciones para que sean capaces de acomodar, de forma flexible, diferentes servicios y la migración de redes Privadas a VPN sobre Internet y todo ello da lugar a la NGN, que sin ser un estándar, sí tiene como premisas la suficiente flexibilidad para combinar los servicios de comunicaciones fijas y móviles, el tráfico de voz y el de datos, así como ser capaz de transportar voz sobre esquemas IP, permitir la creación de nuevos servicios avanzados, mantener la rentabilidad de la red, etc. Como se han de dar cuenta no existe una única vía para alcanzar estas cualidades en una red, y surgen así las visiones de cada firma importante de cómo migrar hacia la NGN. Cuba no está ajena a estas evoluciones y en el "Seminario Internacional de Telecomunicaciones 2003 y más allá" celebrado en la Feria Y Convención Informática 2003, tuvimos la oportunidad de atender la presentación de la visión de ETECSA de cómo migrar paulatinamente a una Red de Próxima Generación. El tema no está agotado, pues siempre se avanza y hay algo que decir, espero que al menos el término NGN no les resulte ajeno y en el peor de los casos habré al menos sembrado una inquietud en ustedes. ¡Qué más para una cuartilla! ¡Hasta la próxima!

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