Story Transcript
El Color en Computación Gráfica
Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur
El Color en Computación Gráfica Objetivo Encontrar un modelo de color que esté relacionado con la manera que opera el ojo y que sea consistente con cómo los dispositivos gráficos generan el color. ¿Cómo se describen numéricamente los colores? ¿Cómo de relacionan estas descripciones con las forma en que describimos el color en la vida diaria? ¿Cómo comparamos colores? ¿Qué rango de colores puede mostrarse en una pantalla? ¿Qué rango de colores puede mostrarse en una página impresa? ¿Cómo puede producirse un conjunto de colores deseado? ¿Qué debemos hacer cuando debemos mostrar una imagen en un dispositivo que sólo admite, por ejemplo, 256 colores? .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
1
Conceptos Básicos
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Percepción del Color Estímulo
Percepción
La corteza visual es uno de los centros de alto nivel donde se procesan las sensaciones i espaciales i l y cromáticas Distribución de la potencia espectral de la luz
.
VyGLab – DCIC - UNS
La luz entra a la región foveal de la retina y estimula los conos y bastoncitos.
Los impulsos nerviosos viajan desde la retina a lo largo del nervio óptico hasta el cerebro CG 2010
2
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
El color depende de sutiles interacciones entre la física de la radiación de la luz y el sistema ojo-cerebro. Los elementos básicos a tener en cuenta son
.
El Estímulo
El Sistema Visual Humano
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
3
Los elementos básicos a tener en cuenta son
.
El Estímulo
El Sistema Visual Humano
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
El estímulo El espectro electromagnético
Ubicación del espectro visible (por los humanos) dentro del espectro electromagnético. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
4
El estímulo El espectro electromagnético
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
El estímulo Luces espectrales puras Densidad espectral
Verde Violeta
Azul
Naranja
Amarillo
Rojo
Longitud de onda (nm) La densidad espectral es la potencia por longitud de onda o potencia relativa. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
5
... El estímulo ... Espectros para algunos colores comunes La luz de la mayoría de las fuentes no consiste sólo de una longitud de onda sino que contiene cantidades de potencia diferentes para un conjunto de longitudes de onda. A este conjunto de densidades espectrales se lo denomina espectro de la luz.
Negro
Naranja Verde
Púrpura
Rojo Amarillo
.
Blanco
Gris
VyGLab – DCIC - UNS
Azul
CG 2010
El estímulo Distintas Fuentes de Luz
Potencia relativa
Longitud de onda (nm) .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
6
El estímulo Reflectancia Si la luz L está dada por la siguiente curva de respuesta:
...y un determinado objeto O responde a la luz de intensidad uniforme p para cada longitud g de onda del siguiente g modo …
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
El estímulo Reflectancia Para calcular la respuesta del objeto O a la luz L debemos multiplicar longitud de onda a longitud de onda, las dos curvas. Así calculamos cómo responde el objeto a cada cantidad de estímulo en todo el espectro.
El área gris representa la luz reflejada por el objeto, es decir, la respuesta total a la luz recibida. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
7
El estímulo Interacción de la luz con un objeto
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
El estímulo La Luz
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
8
El estímulo Metámeros
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
El estímulo Metámeros Colores que parecen el mismo bajo una fuente de luz ...
... pueden lucir totalmente diferentes bajo otra fuente de luz. Applets: www.cs.brown.edu/exploratories/freeSoftw are/repository/edu/brown/cs/exploratories .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
9
Los elementos básicos a tener en cuenta son
.
El Estímulo
El Sistema Visual Humano
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistema Visual Humano Con respecto al Sistema Visual Humano deben considerarse aspectos relevantes de: La fisiología Las características perceptuales
Perception Sekuler y Blake Perception,
El sistema visual humano está constituído por el ojo y la porción del cerebro que procesa las señales neuronales provenientes del ojo.
Juntos, el ojo y el cerebro convierten información óptica en la percepción visual de una escena. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
10
Sistema Visual Humano
La luz que entra al ojo pasa a través de:
córnea pupila lente cámara vítrea
y entonces impacta la retina .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
... Sistema Visual Humano ... La luz que impacta en la retina excita los fotorreceptores; éstos convierten la intensidad y el color de la luz en señales ñ l neuronales l que se recombinan y se procesan adicionalmente para ser enviadas al cerebro a través del nervio óptico.
La luz que entra a la retina debe pasar por varias capas de células antes de impactar los fotorreceptores. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
11
Sistema Visual Humano Los Fotorreceptores
Conos
Bastoncitos
7.000.000 Concentrados cerca del centro de la retina Sensibles a las long. de onda alta, media y baja
.
115.000.000
Concentrados en la periferia de la retina Sensibles a la intensidad La mayoría son sensibles a los 500 nm (~verde)
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistema Visual Humano Existen tres tipos diferentes de conos. Cada uno responde a una banda espectral distinta del espectro de la luz. Esto permite al cerebro discriminar color mediante un p proceso denominado tricromancia.
E. Bruce Goldstein. Sensation and Perception, Brooks/Cole, 1999.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
12
Sistema Visual Humano Respuesta a los estímulos
El área gris representa lo que ve el receptor, es decir, la respuesta total a la luz recibida. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistema Visual Humano Curvas de respuesta retinal
Funciones de respuesta espectral de los 3 tipos de conos en la retina. Imágenes de David Forsyth .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
13
Sistema Visual Humano El estímulo luego de ser procesado por los conos
La distribución de la potencia espectral de la fuente de luz multiplicada por la reflectancia espectral del objeto multiplicada por la sensitividad espectral de los conos del ojo humano constituye el estímulo de color que vemos. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistema Visual Humano Metamerismo
Si consideramos una persona con dos tipos de receptores R1 y R2, percibirá señales luminosas I1 e I2 como iguales.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
14
Sistema Visual Humano Deficiencias en la visión del Color Algunas personas no pueden distinguir determinadas luces. Aproximadamente el 10% de los hombres son “ciegos al color” en el sentido que no pueden diferenciar determinados colores. colores
Normal
Protanopia
Deuteranopia
Tritanopia
Capacidades de discriminación de color que se pierden en los observadores con distintas deficiencias de color .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistema Visual Humano Deficiencias en la visión del Color Se han desarrollado tests para determinar si una determinada persona es ciega al color.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
15
Sistema Visual Humano Deficiencias en la visión del Color
Deuteranopia
Protanopia
Tritanopia
• Simula las deficiencias de la visión color • Web service o plug-in de Photoshop .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistema Visual Humano Diversos mecanismos del Sistema Visual Humano habilitan la percepción de los estímulos sobre un amplio rango dinámico de niveles de iluminación y magnitud de los mismos. Estos incluyen:
Respuesta logarítmica de los fotorreceptores Inhibición lateral Efectos de Contraste Fenómenos de adaptación Constancia de distintas cantidades visuales
Tales mecanismos optimizan el juicio de cantidades relativas a expensas de juicios absolutos, facilitando la detección de cambios espaciales y temporales. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
16
Sistema Visual Humano El sistema visual humano no mide luz en el ambiente, sino cambios de iluminación. Esta es una propiedad de los sistemas sensores en etapas tempranas. Esto tiene importantes consecuencias en la forma en que percibimos. Estas diferencias de contraste leídas son transmitidas al cerebro y son muchas veces las culpables de las ilusiones de contraste que pueden causar errores en la manera en que leemos los datos de una visualización visualización. Las diferencias también nos muestran que la percepción de la iluminación es no lineal y esto tiene consecuencias en la codificación de información mediante escalas de grises. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistema Visual Humano Respuesta logarítmica de los fotorreceptores La luz percibida no es una función lineal de la cantidad de luz emitida por una lámpara.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
17
Sistema Visual Humano Respuesta logarítmica de los fotorreceptores: Escalas de Grises 2 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 1.3 1.2 1.1 1
.
1
VyGLab – DCIC - UNS
2
3
4
5
6
7
8
9
CG 2010
Sistema Visual Humano Inhibición Lateral: Sensitividad al Contraste Los puntos negros que se ven en la intersección de la grilla se deben a que hayy menos inhibición cuando un q campo receptivo está en la posición (a) que en la posición (b).
(a)
(b)
Grilla de Hering .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
18
Sistema Visual Humano Inhibición Lateral: Bandas de Mach
La inhibición lateral aumenta el cambio de contraste aparente en cada escalón, causando un overshoot en el perfil de intensidad percibido. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistema Visual Humano Inhibición Lateral: Bandas de Mach
www.nbb.cornell.edu/neurobio/land (Trabajos año 96-97) .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
19
Sistema Visual Humano Inhibición Lateral: Bandas de Mach
www.nbb.cornell.edu/neurobio/land (Trabajos año 96-97) .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistema Visual Humano Efectos de Contraste: Contraste Simultáneo El brillo percibido de una región depende de la intensidad del área circundante
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
20
Sistema Visual Humano Efectos de Contraste: Contraste Simultáneo Es el cambio en apariencia de un área central causado por la presencia de un área vecina.
Los cuatro parches son idénticos pero la zona circundante oscura hace que aparezcan más claros y más grandes, en tanto que la zona circundante más clara hace que la zona central aparezca más oscura y más pequeña.
.
Los cuatro rectángulos de la fila superior son del mismo gris. Los cuatro de abajo son de un gris más claro.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistema Visual Humano Efectos de Contraste: Contraste Simultáneo El colorido del target también está afectado por la po a zona o a c circundante. cu da e En ge general, e a , los os colores parecen más vívidos contra colores de menor luminosidad. Esto ocurre particularmente con el gris.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
21
Sistema Visual Humano Efectos de Contraste: Sensitividad al Contraste La habilidad del ojo para resolver detalle espacial fino está expresado por su función de sensitividad al contraste o respuesta visual relativa como función de la frecuencia espacial.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistema Visual Humano Teniendo en cuenta …
El brillo percibido de una región depende de la intensidad del área circundante El ojo acentúa los cambios abruptos en intensidad. .
VyGLab – DCIC - UNS
La respuesta en frecuencia del ojo cae a medida que las transiciones de intensidad se hacen más y más finas en tamaño.
CG 2010
22
Sistema Visual Humano Combinando estos conceptos de respuesta no lineal a la intensidad, interacción de los fotoreceptores y respuesta en frecuencia del ojo, ojo podemos observar: La intensidad con que vemos un objeto está relacionada con
la intensidad promedio que rodea al mismo En una imagen se acentúan las transiciones abruptas de intensidad. La respuesta a los detalles en una imagen se dejan de percibir cuando son demasiado finos. Detalles con alto contraste se resuelven mejor que los de bajo.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistema Visual Humano Fenómenos de Adaptación: Afterimages
En los displays deben evitarse grandes áreas de color brillante; de lo contario pueden aparecer afterimages muy molestas. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
23
Sistemas de Color
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Descripción del Color Supongamos que queremos describirle exactamente un
color a alguien; esta descripción debe hacerse de manera oral. ¿Cómo lo hacemos? Queremos describir el color mediante un pequeño conjunto de números. ¿Cuántos números se requerirían?
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
24
Descripción del Color Los colores se describen a menudo comparándolos con
muestras o luces de un color estándar para encontrar así la coincidencia más cercana.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Descripción del Color Las funciones de matching de colores muestran las cantidades de cada uno de los tres primarios que necesita el observador promedio para hacer match de un color de luminancia constante, para todos los valores de longitud de onda dominante en el espectro visible.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
25
Descripción del Color La percepción humana del color es tridimensional; podemos describir un color como la superposición de tres colores primarios mediante la siguiente ecuación:
C rR + gG + bB
donde C es el color a representar y R, R G, G y B son las fuentes primarias usadas para generar C.
Si los primarios rojo, verde y azul, corresponden a los colores de fósforo de un monitor, este espacio define el gamut del monitor. En general, un gamut es el conjunto de todos los colores que pueden producirse por un dispositivo o sensarse por un sistema receptor. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Descripción del Color
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
26
Descripción del Color
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Descripción del Color Las funciones de matching de colores muestran las cantidades de cada uno de los tres primarios que necesita el observador promedio para hacer match de un color de luminancia constante, para todos los valores de longitud de onda dominante en el espectro visible. r
b g
r
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
27
Descripción del Color Podemos dibujar la posición de (r ( ), g ( ), b( )) a medida que λ varía a lo largo del espectro visible. Todos los puntos de la curva están en el plano r + g + b = 1. Dado que algunas coordenadas son negativas para ciertos valores de λ, la curva no está totalmente dentro del octante positivo en este espacio.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
CIE: Espacio para el matching de Colores En 1931 se desarrolló un estándar por la International Commission on Illumination (Commission Internationale de l’éclairage, or CIE). El CIE definió tres primarios supersaturados especiales X, Y y Z. Estos no correspondían p a colores reales p pero tenían la p propiedad p de que todos los colores reales podían representarse como combinaciones positivas de estos tres primarios especiales. Están definidos por funciones de matcheo. La luz monocromática de long de onda λ se matchea mediante una CL de estos primarios especiales: mono(λ) = x(λ)X + y(λ)Y + z(λ)Z .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
28
CIE: Espacio para el matching de Colores Y fue elegido de modo tal que y coincide con la función de eficiencia luminosa. La respuesta del ojo a la luz monocromática de potencia fija a diferentes longitudes de onda. Esto hace que la cantidad del primario i i Y presente t en una luz l sea igual i l a la l intensidad i t id d total t t l de d la l luz.
– x y, y z , son combinaciones lineales de r g , y b . – => RGBi XYZi via una matriz
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
CIE: Espacio para el matching de Colores Queremos normalizar la cromaticidad para mantener brillo unitario: z() 1 x() y()
x()
x() x() y() z()
y()
y() x() y() z()
z()
z() x() y() z()
La figura muestra la curva en el octante positivo del plano xyz.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
29
CIE: Espacio para el matching de Colores La curva de color espectral s(λ) está en el espacio tridimensional pero, como está en el plano x + y + z = 1, es fácil representar su forma en un diagrama bi-dimensional. Sólo son necesarias x e y para especificar un color l (de (d intensidad i t id d unitaria) it i ) porque dadas d d (x, ( y)) podemos d encontrar t trivialmente z. Entonces el diagrama estándar CIE de cromaticidad es:
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Diagrama CIE El diagrama muestra la curva (que delimita un espacio en forma de herradura de caballo) de todos los colores espectrales puros etiquetados de acuerdo a su longitud de onda. Dentro del espacio delimitado por la curva están todos los otros colores visibles. Los puntos fuera de esta región no corresponden a luz visible.
Varias regiones se etiquetan con nombres que se usan comúnmente para describir los colores q p que encontramos acá. Los puntos cerca der (0.6, 0.3), por ejemplo son percibidos como rojo.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
30
Diagrama CIE El diagrama CIE tiene muchos usos. Varios de estos se derivan de la facilidad con que podemos interpretar las líneas rectas sobre el mismo.
.
Todos los ptos sobre una línea entre colores a y b son una combinación convexa de a y b, αa + (1 - α)b para 0 ≤ α ≤ 1. Cada pto es un color legítimo. Cuando dos colores se suman y su suma es blanco, decimos que son complementarios. e (azul-verde) (azul verde) y f (naranja-rosa) (naranja rosa) son complementarios porque cantidades adecuadas de cada uno de ellos da blanco, w.
VyGLab – DCIC - UNS
E
F i
D B
C
j
A k
CG 2010
Diagrama CIE
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
31
Diagrama CIE Entonces, el diagrama de cromaticidad CIE se puede usar para 0.9 520
530
Nombrar Colores
540
510
550 505
560
green
570
yellowgreen
500 y 0.5
yellow
590 orange 600 610 red 650
495 90 490 485 480
0.0 .
white
cyan
i k pink
blue
580
magenta
purple
470 450 0.5
x
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Diagrama CIE Representar iluminantes estándar
A – Luz tungsteno
0.8
B – Puesta sol C – Cielo azul
0.6
D65 – Luz del día
y 0.4
0.2
0
.
promedio
4000 3000 5000 2000 6000 7000 8000 A B 10000 E 20000 C D65
0
0.2
VyGLab – DCIC - UNS
0.4
x
0.6
E – Blanco de igual
energía (x=y=z=1/3)
0.8 CG 2010
32
Diagrama CIE Cromaticidad definida en coordenadas polares
y
520
La mezcla de 2 colores está tá en ell segmento t que los une.
530 540 550
510 505
B
500
A 495
C
490
560 570 580 590 600 610 650
485 480 470 450
.
VyGLab – DCIC - UNS
x CG 2010
Diagrama CIE Desafortunadamente, iguales distancias entre puntos en el diagrama no corresponden a diferencias iguales en el color percibido.
Pequeños cambios en la región G sólo causa pequeños cambios en el color percibido pero pequeños cambios en las regiones B o Y causa grandes cambios en el color percibido. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
33
Diagrama CIE: Gamuts Otro de los usos importantes del diagrama CIE es la comparación de gamuts de di dispositivos. iti L Los gamuts t de d color son los rangos de colores que un dispositivo puede producir.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Diagrama CIE: Gamuts
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
34
Diagrama CIE: Gamuts
0.8 NTSC PAL
G2 G1
0.6
D65 Blanco de referencia PAL C Blanco de referencia NTSC
y 0.4 D65 C
R1 R2
E
R1G1B1 Primarios PAL R2G2B2 Primarios NTSC
0.2
0
0
B1 B 2
0.2
0.4
0.6
0.8
x .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Mapeo de Gamuts
¡Cuidado con las diferencias!
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
35
Mapeo de Gamuts Adicionalmente, los gamuts son volúmenes 3D
Se debe preservar apariencia
la
Esto es a veces imposible y el mapeo es un rediseño
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Mapeo de Gamuts
Sistemas de gestión de Color .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
36
Sistemas de Color La especificación CIE de color es precisa y estándar pero no es necesariamente la más natural. En Computación Gráfica es más natural pensar en combinaciones de rojo, verde y azul para formar todos los colores deseados. deseados Otros usan cromaticidad, saturación y brillo o vividez. Los artistas se refieren frecuentemente a tintes, sombras y tonos.
Estos son 3 ejemplos de modelos de color, distintas elecciones de descriptores usados para formar colores. Si se pueden cuantificar los 3 descriptores, se puede describir un color por medio de una 3-upla de valores, tal como (tinte, sombra, tono)=(.125, 1.68, .045). Las diferentes opciones dan lugar a definir diferentes espacios de color; así también surge la necesidad de convertir descripciones de color de un espacio al otro. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistemas de color Sistema RGB
Computer Graphics, Principles and Practice Foley, van Dam, Feiner and Hughes
El modelo de color RGB describe colores como combinaciones positivas de los primarios rojo, verde y azul. Si los escalares r, g, y b se confinan a valores entre 0 y 1, todos los colores están dentro del cubo. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
37
Sistemas de color Colores Aditivos Primarios
Combinan luces roja, verde y azul
• Rojo • Verde • Azul
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistemas de color Colores Aditivos
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
38
Sistemas de color Ejemplo: Descomposición de la imagen en los canales RGB
Rojo (R) .
VyGLab – DCIC - UNS
Verde (G)
Azul (B) CG 2010
Sistemas de color Sistema CMY
Un sistema de color sustractivo expresa un color, por medio de una 3-upla, en la que cada uno de los tres valores especifica cuánto de un cierto color debe removerse del blanco para producir el color deseado (el complemento del primario correspondiente). El sistema de color sustractivo más conocido es el CMY cuyos primarios son cyan, magenta y amarillo .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
39
Sistemas de color Colores Sustractivos
Filtran la luz blanca para modular rojo, verde y azul
Primarios • Cyan • Magenta • Amarillo
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistemas de color Colores Sustractivos
Filtran la luz blanca para modular rojo, verde y azul
Primarios • Cyan • Magenta • Amarillo Supongamos que los tres filtros los describimos como (.4, .5, .2)CMY.
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
40
Sistemas de color Colores Sustractivos
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistemas de color Colores Sustractivos Filtros Ideales – Líneas sólidas – Filtros Bloque Filtros Reales – Impurezas Resultados – No Linealidad – Colores más oscuros
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
41
Sistemas de color Es más natural especificar ...
Crominancia
Saturación
Brillo
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistemas de color • Hue distingue entre colores tales como rojo, verde, púrpura y amarillo • Saturación se refiere a cuán puro es el color, es decir, cuánto blanco/gris se le ha mezclado – rojo es altamente saturado; rosa es relativamente no saturado – azul cobalto es altamente saturado; azul cielo es relativamente no saturado – los pasteles son menos vívidos, menos intensos • Lightness abarca la noción acromática de intensidad percibida de un objeto que refleja • Brightness se usa en lugar de lightness para hacer referencia a la intensidad percibida de un objeto auto-luminoso (emisor de luz tal como una lamparita, el sol o un CRT) .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
42
Sistemas de color Modelo HLS
Hue – Lo que la gente piensa que es el color q Luminancia – claro/oscuro, el rango es del negroblanco Saturación - intensidad, el rango es del hue gris
Colores nombrados
blanco valor l Saturación
negro
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistemas de color Ejemplo: Descomposición de la imagen en los canales HLS
Crominancia (C) .
VyGLab – DCIC - UNS
Saturación (S)
Brillo (B) CG 2010
43
Sistemas de color Sistema Munsell
Sistema CIELuv
Representan el color de manera perceptualmente uniforme. .
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
Sistemas de color Derivado de los dispositivos
conveniente para describir a nivel de dispositivo de display RGB, CMYK
Intuitivo
basado en descripción familiar del color HSV, HSB, HLS
Perceptualmente uniforme
.
independiente del dispositivo, perceptualmente uniforme CIELUV, CIELAB, Munsell
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
44
.
VyGLab – DCIC - UNS
CG 2010
45