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MANUAL
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00 ÍNDICE 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
INTRODUCCIÓN MECÁNICA GENERAL OBJETIVOS INTERFAZ PRINCIPAL PANEL DE INDICADORES PANEL DE ADMINISTRACIÓN PANEL DE LA COOPERATIVA DE CRÉDITO / BANCO PRIVADO PANEL DE EQUIPAMIENTOS CÓMO CONSTRUIR CONSTRUYENDO EMPRESAS CÓMO SATISFACER LAS NECESIDADES DE TRABAJO CÓMO SATISFACER LAS NECESIDADES DE DEMANDA CÓMO SATISFACER LAS NECESIDADES DE VIVIENDA CÓMO SATISFACER LAS NECESIDADES DE EQUIPACIONES SOCIALES CÓMO MAXIMIZAR LA RENTA DE LOS HABITANTES DE LABORAL CITY CÓMO MAXIMIZAR EL CLIMA SOCIAL EL INFORME DE SITUACIÓN RANKING
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01 INTRODUCCIÓN La presente aplicación es una modelización de la realidad, que nos transporta a tomar las riendas de una ciudad. Nuestra misión es conseguir maximizar el Clima Social de los habitantes de la misma; para ello, contaremos con diferentes herramientas tales como la construcción de empresas y viviendas, el control fiscal, la posibilidad de mejorar los diferentes equipamientos sociales de la ciudad (hospitales, educación, parques,…) y controlaremos la cesión de crédito a la construcción y la Obra Social de las entidades crediticias de la ciudad. Año tras año deberemos tomas las decisiones que creamos oportunas para conseguir resolver los problemas existentes y anticiparnos a los venideros, en un horizonte temporal total de 6 años o decisiones. 02 MECÁNICA GENERAL Al empezar cada partida encontraremos la primera elección importante del juego, el sistema nos pedirá que elijamos entre la Cooperativa de crédito y el Banco Privado. La elección supondrá un escenario diferente en cuanto al nivel de crédito ofrecido a empresas y viviendas y en cuanto a la Obra Social disponible, que usaremos para aumentar el nivel de los equipamientos sociales de la ciudad. La partida consta de 6 decisiones en las que el jugador deberá intentar maximizar el Clima Social de la ciudad. En caso de que el Clima Social no llegue a un mínimo de un 40% de valoración positiva en alguna de las decisiones la partida acabará. Cuando hayamos tomado todas las decisiones que estimemos oportunas, pulsaremos el botón PASAR DECISIÓN. En la ciudad transcurrirá un año y podremos observar un informe que nos resumirá cuál es el nuevo estado de la ciudad. Lo más relevante del mismo es la cifra de Clima Social, que constituye la puntuación obtenida por el jugador en esa decisión. Pero, por supuesto, deberemos poner atención al resto de los indicadores sociales. En caso de que haya variaciones sustanciales entre una decisión y otra, o eventos extraordinarios programados para alguna de las decisiones que componen la partida, serán debidamente explicadas en el informe. 03 OBJETIVOS El objetivo del juego es conseguir maximizar el Clima Social de los ciudadanos y mantenerlo en lo más alto, gracias a las herramientas disponibles. Esto se consigue resolviendo las necesidades que pudiera haber en la ciudad y anticipándose a las que pudieran existir en el futuro. o
Satisfaciendo las necesidades de trabajo de los habitantes.
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Satisfaciendo las necesidades de vivienda de los habitantes. Satisfaciendo las necesidades de los habitantes hacia los diferentes equipamientos de la ciudad. Manteniendo los impuestos en un nivel bajo. Aumentando la renta per cápita de los habitantes de la ciudad.
Para este fin contaremos con diferentes herramientas a lo largo del juego. Por un lado, podremos pedir créditos a la entidad crediticia correspondiente para la construcción de empresas y viviendas a lo largo del mapa. También haremos uso de la riqueza monetaria de la población para la construcción de viviendas y empresas. Las entidades crediticias, según cual elijamos, destinan una mayor o menor cantidad de sus beneficios a Obra Social, podremos usar esta Obra Social para mejorar el nivel de los equipamientos sociales. Por último podremos disponer de la recaudación de impuestos a las empresas y a ciudadanas y ciudadanos, para aumentar el nivel de las equipaciones sociales que existen en Laboral City. 04 INTERFAZ PRINCIPAL En la pantalla principal podremos diferenciar las siguientes áreas:
1 Contenido: o Año actual de juego y año siguiente al que se accederá cuando se pulse el botón de PASAR DECISIÓN. o Decisión actual y número de decisiones máximas de la partida.
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Botón de PASAR DECISIÓN. A pulsar en el momento en que hayamos tomado todas las decisiones del año en curso. Nos llevará a un informe que resume lo ocurrido tras las decisiones tomadas. La puntuación es la suma de los Climas Sociales obtenidos a lo largo de todas las decisiones jugadas.
2 Indicadores: o Desempleo: Este indicador nos muestra el número de personas desempleadas que quieren trabajar en ese sector. Este indicador existe para los tres sectores económicos. o Demanda: Este indicador nos muestra la demanda neta para ese sector. En caso de que la cifra mostrada sea 0, indica que la oferta es superior a la demanda, por lo que no existen compradores para la producción de ese sector. Si en contra, la cifra que aparece es superior a 0, indica la demanda existente para ese sector. Este indicador existe para los tres sectores económicos. o Indicadores: A través de este botón el jugador podrá observar a través de un panel los diferentes indicadores asociados al juego (Clima Social, saldo migratorio previsto, créditos ofrecidos,… ) y el nivel de satisfacción de las diferentes necesidades de la ciudadanía (Vivienda, trabajo, formación, entornos verdes,… ). 3 Indicadores sociales: o En este panel se nos muestra los indicadores sociales más importantes: el Clima Social actual, el número de habitantes de la ciudad y el dinero disponible después de impuestos. o Botón de opciones: Este botón nos muestra diferentes opciones: manual (en Castellano y Euskara), salir de la partida,… o Botón de información: Pulsando este botón se abrirá la ventana de información que observamos al entrar a la aplicación. o Nivel de dificultad: Nos muestra el nivel de dificultad en el que estamos jugando. Las decisiones adoptadas en un nivel más difícil tendrán mas apoyo de la ciudadanía, ya que la población es consciente del mal momento económico por el que atraviesa la ciudad. Si el icono tiene forma de resta y está en rojo, estaremos en un escenario económico adverso, si tiene forma de igualdad y color naranja estaremos en un escenario medio, por último, si tenemos un icono con forma de suma y de color verde estaremos en un escenario óptimo económicamente hablando. 4 Mapa de juego: o Este es el mapa de juego. El jugador podrá construir tanto viviendas como empresas (Cooperativas y Sociedades Limitadas) pinchando en un cuadro del mapa. Una vez decidido el tipo de estructura a construir el juego le dará opción a pedir un crédito a la entidad crediticia elegida (Cooperativa de crédito o Banco Privado) al principio de la partida. o Pinchando en las empresas y viviendas existentes accederemos a un panel informativo.
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Equipamientos: Si el jugador pincha encima de cualquier edificio de equipamiento urbano (hospital, universidad, parque, polideportivo o supermercado) accederá a un panel informativo. En dicho panel el usuario podrá asignar dinero al equipamiento para que este suba de nivel. Ayuntamiento: En caso de pinchar en este edificio el jugador podrá cambiar el nivel de los impuestos a los ciudadanos. Cooperativa de crédito / Banco Privado: Pinchando encima de estos edificios observaremos un panel informativo.
05 PANEL DE INDICADORES Se accede desde el botón correspondiente, situado en la parte superior de la pantalla. En este panel podremos ver cual es la situación general de la ciudad tras las decisiones tomadas. Tendremos a nuestra disposición los siguientes datos: o Clima Social. o Créditos ofrecidos. o Previsión de nuevos habitantes: o La disposición en sectores de la previsión de nuevos habitantes según las preferencias de los inmigrantes. (en caso de que la previsión de nuevos habitantes sea negativa, es decir, que haya emigración la disposición para cada sector será 0). o Necesidades de la ciudad: Muestra en un gráfico el porcentaje de cobertura de las diferentes necesidades de los ciudadanos (Vivienda, trabajo, formación, sanitarias, deportivas, entornos verdes y consumo).
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06 PANEL DE ADMINISTRACIÓN Se accede pinchando en el edificio de Ayuntamiento en el mapa de juego. En este panel podremos observar el nivel de impuestos para cooperativas, sociedades limitadas y ciudadanos. También podremos observar el total del dinero disponible para invertir en equipamientos ciudadanos, así como el superávit del año anterior. Tanto los impuestos dirigidos a Cooperativas como los dirigidos a Sociedades Limitadas están fijos, el jugador no los podrá ni subir ni bajar, estos impuestos obedecen al nivel del impuesto de sociedades destinado a este tipo de empresas. Los impuestos dirigidos a la población si que se podrán aumentar o descender, hasta un límite del 30% de impuestos. Es importante recordar al jugador que la población no estará muy contenta si los impuestos son muy altos.
07 PANEL DE COOPERATIVA DE CRÉDITO / BANCO PRIVADO Se accede a dicho panel pinchando en el edificio correspondiente. El jugador elegirá con que entidad quiere jugar al principio de la partida. Podrá observar el panel de la entidad elegida, mientras que el panel de la otra entidad estará desactivado. A efectos prácticos ambos paneles son idénticos. En los paneles podremos observar el beneficio obtenido por la entidad el año anterior, así como el dinero disponible para Obra Social y el disponible
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para créditos. Asimismo, podremos observar la cantidad de crédito ofrecido a empresas y viviendas en años anteriores. Los beneficios de estas entidades dependerán de los créditos concedidos para la construcción de empresas, viviendas y equipamientos, y también de los depósitos de la población. Existe un panel alternativo al que se accederá en caso de elegir pedir crédito para la construcción de empresas o viviendas. El crédito también se podrá utilizar para mejorar las equipaciones públicas de la ciudad. En cualquier caso, hay que tener en cuenta que la entidad financiera cobrará el 20% del importe del préstamo en concepto de intereses a pagar en el momento en el que concede el préstamo. Existen claras diferencias entre el uso de la Cooperativa de crédito y el del Banco Privado: La Cooperativa de crédito ofrece créditos a creación de empresas y viviendas hasta un límite del 60% del precio total del inmueble, mientras que el Banco Privado se muestra más arriesgado a la hora de ofrecer créditos y aumenta su límite hasta el 85% del total. Por otro lado, Cooperativa de crédito es consciente de su papel dentro de la ciudadanía y seguirá ofreciendo créditos a la creación de empresas y viviendas aunque el momento económico no sea propicio. Sin embargo, el Banco Privado se negará a dar créditos si la situación económica es adversa y la riqueza de la población se ha reducido. En caso de pedir un crédito para la creación de empresas (ya sea la Cooperativa de crédito o al Banco Privado), la empresa o vivienda creada devolverá el crédito a la entidad en un máximo de 3 años (o decisiones).
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08 PANEL DE EQUIPAMIENTOS Se accede a estos paneles pinchando en los equipamientos correspondientes: hospital, polideportivo, universidad, parque o supermercado. En estos paneles podremos observar el nivel actual del equipamiento, el número de personas a las que da servicio (según el nivel del equipamiento), la inversión necesaria para el siguiente nivel y el número de personas a las que dará servicio y la inversión realizada este año. Por último, en la parte inferior del panel el jugador podrá invertir en la mejora de la equipamiento gracias al dinero disponible de la recaudación de impuestos y la Obra Social (salvo en el caso del supermercado, cuyas mejoras correrían a cargo de la riqueza de la población). También podrá optar a utilizar el crédito disponible de la Cooperativa de crédito o el Banco Privado para estos menesteres, teniendo en cuenta que habrá de pagar el 20% en concepto de intereses en el momento de la petición del préstamo. No se podrá pedir más crédito si la cantidad ya invertida supera el valor original del equipamiento.
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09 COMO CONSTRUIR El jugador podrá construir en cualquier celda libre del mapa de juego con solo pinchar en ella. Una vez se pinche en la celda vacía aparecerá un panel en el que el jugador podrá elegir entre construir empresas (tanto cooperativas como Sociedades Limitadas) como viviendas. En Laboral City existen dos tipos de empresas, Cooperativas y Sociedades Limitadas, cada una con sus características. En caso de que la demanda existente sea 0, las empresas rebajarán su producción de cara a equilibrar la demanda con la oferta. En caso de que las empresas tengan que poner su producción a 0, las SL desaparecerán después de 2 años sin producción mientras que las cooperativas aguantarán un año más antes de desaparecer. Por otro lado, los ciudadanos y ciudadanas que trabajen para las Cooperativas verán ampliada su renta, en contra de los que trabajen para las Sociedades Limitadas a los que se les mantendrá el nivel de renta inicial. Por lo qué, la construcción de cooperativas aumentará la riqueza de Laboral City. En contra, las SL pagan mas impuestos al ayuntamiento, impuestos que están destinados a la mejora de las equipaciones sociales de la ciudad. Las empresas y viviendas construidas se pueden destruir, pero ello conllevará un coste económico teniendo en cuenta el tipo de construcción que se quiere hacer desaparecer. Una empresa o vivienda que ha sido construida no puede destruirse en el transcurso de la misma decisión. Cada empresa tiene unos valores de precio, capacidad de trabajadores y producción asociados que se relatan a continuación: o
Sector Primario: o Cooperativas: o Caserío pequeño: Nº de trabajadores: 5 Precio: 200 u.m. Producción: 40 u.m. o Caserío mediano: Nº de trabajadores: 25 Precio: 1300 u.m. Producción: 200 u.m. o Caserío grande: Nº de trabajadores: 50 Precio: 2700 u.m. Producción: 450 u.m. o Sociedades Limitadas: o Caserío pequeño: Nº de trabajadores: 5
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Precio: 170 u.m. Producción: 50 u.m. o Caserío mediano: Nº de trabajadores: 25 Precio: 1000 u.m. Producción: 210 u.m. o Caserío grande: Nº de trabajadores: 50 Precio: 2000 u.m. Producción: 500 u.m. Sector Secundario: o Cooperativas: o Fábrica de coches: Nº de trabajadores: 5 Precio: 300 u.m. Producción: 90 u.m. o Fábrica metalúrgica: Nº de trabajadores: 25 Precio: 1650 u.m. Producción: 410 u.m. o Fagor: Nº de trabajadores: 50 Precio: 3100 u.m. Producción: 700 u.m. o Sociedades Limitadas: o Fábrica de coches: Nº de trabajadores: 5 Precio: 255 u.m. Producción: 100 u.m. o Fábrica metalúrgica: Nº de trabajadores: 25 Precio: 1400 u.m. Producción: 550 u.m. o Fábrica de electrodomésticos: Nº de trabajadores: 50 Precio: 2635 u.m. Producción: 900 u.m. Sector Servicios: o Cooperativas: o Oficina de logística: Nº de trabajadores: 5 Precio: 250 u.m. Producción: 70 u.m. o Agencia de viajes: Nº de trabajadores: 25 Precio: 1350 u.m. Producción: 300 u.m. o Oficina de telecomunicaciones: Nº de trabajadores: 50 Precio: 2850 u.m.
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Producción: 490 u.m. Sociedades Limitadas: o Oficina de logística: Nº de trabajadores: 5 Precio: 200 u.m. Producción: 80 u.m. o Agencia de viajes: Nº de trabajadores: 25 Precio: 1145 u.m. Producción: 400 u.m. o Oficina de telecomunicaciones: Nº de trabajadores: 50 Precio: 2150 u.m. Producción: 600 u.m.
Cada vivienda dará alojamiento a 100 personas, y su coste será de 1500 u.m. 10 CONSTRUYENDO EMPRESAS Para la creación de empresas el jugador tendrá que tener en cuenta tanto la demanda existente como la mano de obra existente para ese sector. Las empresas tardan un año en construirse, por lo qué, en caso de crear una empresa, no estará operativa hasta la siguiente decisión. Hay que tener en cuenta como se ha comentado anteriormente, que en caso de existir demanda en un sector las empresas que se creen dentro del mismo, efectuarán un efecto de llamada atrayendo personas para que trabajen en la empresa. 11 CÓMO SATISFACER LAS NECESIDADES DE TRABAJO Cada sector tiene asociado un nivel de desempleo (en caso de que no exista desempleo en ese sector el número en el indicador será 0). Una empresa que tenga una ocupación laboral por debajo de su límite de trabajadores producirá proporcionalmente con el nivel de ocupación laboral actual. En caso de que exista demanda para un sector pero el desempleo actual sea 0, si el usuario crea una empresa, ésta hará llegar gente a la ciudad que esté interesada en trabajar para esa empresa. 12 CÓMO SATISFACER LAS NECESIDADES DE DEMANDA Cada sector económico de la ciudad tiene asignado un nivel de demanda. Para el cálculo se tendrá en cuenta el ciclo económico (mostrado a través del nivel de dificultad de la partida), esta demanda existente se crea a partir de las necesidades internas de la ciudad y de las necesidades creadas en las ciudades aledañas a Laboral City.
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En caso de que el contador de demanda refleje un número 0 se entiende que la oferta actual de las empresas de Laboral City excede la demanda existente, por lo que las empresas ya creadas dentro de dicho sector ajustarán su producción hasta equilibrar demanda y oferta. En caso de que la demanda sea positiva, pero no exista desempleo en ese sector, la construcción de una empresa tendrá un efecto llamada en la previsión de nuevos habitantes para el año (decisión) siguiente. En caso de que la demanda sea baja, se aconseja crear empresas de baja capacidad productiva para no colapsar el mercado. 13 CÓMO SATISFACER LAS NECESIDADES DE VIVIENDA Los nuevos habitantes que lleguen a Laboral City necesitarán viviendas. Para ello, el jugador deberá pinchar en un cuadro vacío del Mapa de Juego y elegir la construcción de una vivienda. Cada vivienda podrá alojar a 100 ciudadanos y se podrá pedir un crédito a la entidad elegida previamente para ayudar en la construcción del inmueble. El lugar de construcción de empresas y viviendas ha de llevar cierto orden, los habitantes de Laboral City puntuarán negativamente la existencia de empresas en terrenos aledaños a las viviendas. 14 CÓMO SATISFACER LAS NECESIDADES DE EQUIPAMIENTOS SOCIALES Laboral City cuenta con diferentes equipamientos sociales que están al servicio de la ciudadanía. Estas equipaciones son: el hospital, el polideportivo, la universidad, el parque y el supermercado. Cada equipación cuenta con diferentes niveles, que se irán alcanzando según se invierta en ellas, cada nivel aumentado hará que la equipación de servicio a más personas residentes en Laboral City. El jugador podrá aumentar el nivel de cada equipación pinchando sobre el edificio en cuestión. Una vez dentro del panel se podrán observar datos importantes sobre la equipación seleccionada. En la parte inferior del panel el usuario podrá invertir en dicha equipación con la intención de aumentar su nivel para que pueda dar servicio a la ciudadanía. El disponible para la inversión proviene por un lado del esfuerzo de la Obra Social de la entidad bancaria elegida (Cooperativa de crédito o Banco Privado) y de los impuestos recogidos por el ayuntamiento a ciudadanos, empresas Cooperativas y Sociedades Limitadas por un lado. Por otro, el jugador podrá pedir un crédito a la entidad crediticia elegida para el mismo fin.
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Las equipaciones darán servicio a un número de personas de la ciudad según el nivel en el que se encuentren. En el panel de indicadores el jugador podrá observar gracias a sencillos gráficos sí la necesidad en cuanto a las diferentes equipaciones es satisfecha. 15 CÓMO MAXIMIZAR LA RENTA DE LOS HABITANTES Cómo se ha comentado anteriormente, las personas que estén trabajando para una Cooperativa tendrán una renta más alta que las personas que estén trabajando para las Sociedades Limitadas, porque parte de los beneficios que se obtienen anualmente se reparten entre los cooperativistas. Por ello, y de cara a maximizar la renta de los habitantes y por ende la riqueza de la población se recomienda la construcción de Cooperativas, aunque el usuario ha de tener en cuenta que la construcción de Sociedades Limitadas es mas barata que las Cooperativas. 16 CÓMO MAXIMIZAR EL CLIMA SOCIAL La felicidad de los habitantes de Laboral City se mide gracias al Clima Social, indicador que es visible en la parte superior derecha de la interfaz. El cálculo del Clima Social tiene en cuenta si han sido satisfechas y en que medida las diferentes necesidades de la ciudadanía en cuanto a temas capitales: o El trabajo. o La vivienda. o La renta per Cápita. o Que las equipaciones den servicio a la ciudadanía: Hospital. Universidad. Polideportivo. Parque. Supermercado (esta equipación se construye con dinero de la ciudadanía). o El nivel de impuestos a la población. o La posición de las empresas en el mapa. Se puntuará negativamente que estén en espacios aledaños a viviendas. El Clima Social de la población tendrá en cuenta las necesidades e indicadores anteriormente citados en una función ponderada, es decir, para calcular el Clima Social la sociedad tendrá en cuenta en diferentes medidas los apartados anteriormente citados. El Clima Social también tendrá en cuenta el nivel de satisfacción de los ciudadanos con las equipaciones sociales de Laboral City, es importante que las necesidades de los ciudadanos con respecto al hospital, polideportivo, universidad, parque y supermercado (esta equipación se construye con dinero de la ciudadanía) estén los mas satisfechas posible.
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Es importante señalar que existirían eventos aleatorios teniendo en cuenta el nivel de Clima Social conseguido por el usuario, estos eventos pueden ocasionar la llegada masiva de ciudadanos a Laboral City, o el aumento de la riqueza de la ciudad entre otros. El nivel obtenido en el Clima Social condicionará la llegada de personas a Laboral City mediante una fórmula que tendrá en cuenta la dificultad de la partida actual. 17 EL INFORME DE SITUACIÓN Una vez el jugador pulse el botón “Pasar decisión”, la aplicación dará paso a un informe donde el usuario podrá observar un resumen de cuál es el nuevo estado de Laboral City. Lo más relevante del informe será la cifra de Clima Social obtenido gracias a las decisiones adoptadas que por otra parte constituye la puntuación obtenida en esta decisión, que se acumulará automáticamente a la puntuación total obtenida a lo largo de las diferentes decisiones. En caso de que el Clima Social no supere el umbral mínimo establecido, fijado en el 40%, no se podrá continuar tomando decisiones, con lo que se acabará el juego. De todos modos los puntos obtenidos hasta el momento no se perderán. En caso de que de decisión a decisión se produzca un evento importante que pueda tener efecto en Laboral City, este será debidamente explicado en el informe. 18 RANKING Este apartado (al que se accede desde el portal de la aplicación) estará habilitado cuando comiencen los diferentes concursos que puedan tener lugar. Este apartado reflejará cuál es la clasificación teniendo en cuenta las puntuaciones obtenidas por los distintos jugadores. Cada usuario podrá jugar y puntuar dentro del periodo estipulado del concurso, de manera que será normal que aquellos que jueguen antes ocupen las primeras posiciones en el ranking.
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