-EL TEJO- Material. Desarrollo del juego -LA RANA-

-EL TEJOTambién se llama tanga. Es un juego de puntería y apuesta que consiste en lanzar un tejo, piedra de río de canto rodado, contra un pivote o ta

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Desarrollo del juego de baloncesto
Deportes de cesta. Basquetball. Basket. Basquetbol. Reglas y juego. Instalaciones. Baloncesto femenino

Baloncesto Instalaciones y desarrollo del juego
Baloncesto Baloncesto Deporte de equipo, jugado normalmente en pista cubierta, en el que dos conjuntos, de cinco jugadores cada uno, intentan anotar

El lenguaje del juego
www.elboomeran.com Daniel Sada El lenguaje del juego EDITORIAL ANAGRAMA BARCELONA EL LENGUAJE DEL JUEGO.indd 5 20/06/12 12:20 www.elboomeran.co

Juego de habilidad con ondulaciones. Material suministrado:
1 0 4 . 2 4 9 J u e g o d e h a b i l i d a d c o n o n d u l a c i o n e s Material suministrado: 1 1 3 1 1 2 2 2 2 2 1 1 Contrachapado de madera C

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-EL TEJOTambién se llama tanga. Es un juego de puntería y apuesta que consiste en lanzar un tejo, piedra de río de canto rodado, contra un pivote o tanga, para derribarlo o dejarlo lo más cerca posible. Material. El tejo varía de medidas y de peso, según cada participante. Puede ser de piedra, plana de canto rodado, de acero o una combinación de ambos. El tamaño oscila entre 15 cm. de largo y 10 cm. de ancho, con un grosor de 1 ó 2 cm. y el peso unos 500 g –variando según la fuerza del lanzador-. La tanga es de madera, midiendo 10 cm. de altura por 4 cm. de anchura. Desarrollo del juego. Se realiza sobre cemento o tierra seca, llano, sin obstáculos. Cuando el terreno se moja, está húmedo, el tejo no se desliza bien y se clava. Se marca una línea de tirada, colocando la tanga a 21 m. Los participantes entre 5 y 8 personas. Para saber el orden de cada tirador en cada jugada, se tira el tejo desde donde se coloca la tanga, hacia la raya de inicio de este juego, siendo el primero aquél que más de acerque a ella, y así sucesivamente. El que se pasa de la raya lanza el último. Una vez establecido el orden de salida, se realizan las apuestas (pesetas blancas pequeñas) que se colocan alrededor de la tanga, sobre el suelo, en un círculo de 50 cm. de diámetro. Se pone una peseta por participante. El público que acude como observador puede también poner algún duro. El lanzador que logra derribar la tanga ya tiene premio, generalmente la mitad del dinero que hay apostado. Hay que intentar que el tejo quede lo más cerca de las pesetas, así ese dinero es para el lanzador y si se queda más cerca de la tanga es para ella, hasta siguientes jugadas. Con un palo se mide la distancia de los tejos y tanga a las pesetas. Cuando se lanza el tejo y queda unido a la tanga se denomina “tanganera” y se tiene que volver a empezar en una jugada nueva. Los lanzadores suelen llevar un paño para limpiarse las manos, quitarse alguna impureza y así lanzar con más seguridad. En el Parque Municipal “Miguel Servet” de Huesca hay un grupo de jubilados que juegan todos los días, excepto los domingos y fiestas de guardar, a las 11 de la mañana, si el tiempo no lo impide. Es un juego muy entretenido, que sirve de deporte a los jubilados, ya que se anda mucho de un lado para otro.

-LA RANAEste juego está muy difundido no sólo por el territorio aragonés, sino también se juega en el país vasco, Navarra, Cataluña, etc. Juego de puntería y propio para apuestas. Sobre un cajón de madera se coloca en el centro una rana, de hierro fundido, con la boca abierta. Alrededor hay de 4 a 6 agujeros, 1 molinete o trampolín y 2 puentes. Cada jugador puede tirar de 6 a 10 fichas. La rana tiene 15 cm. de altura y 10 cm.

de anchura; las fichas miden 40 mm. de diámetro y 8 mm. de grueso. La distancia para lanzar dichas fichas será de 3 m., aunque se puede variar la distancia según la edad de los participantes. El lanzador intentará meter la ficha por la boca de la rana, obteniendo 100 puntos o por el molinete, 50 puntos; por los puentes o arcos son 25 puntos; la peor jugada por los agujeros existentes, 5 puntos. La ficha que queda encima de la tabla: 0 puntos. Se llevan a cabo entre 3 y 5 rondas, disputando la partida al mejor de 500 puntos o al de 1.000 puntos. Esto según las zonas o lugares puede variar, pero siempre debe quedar claro, antes del inicio de la partida, lo que se determine. Juego muy practicado en cantinas, bares... para jugarse la “ronda” entre los amigos o contertulios, siendo así una apuesta. La colocación de la rana generalmente es el centro. También suele ponerse en la parte superior o inferior y otras veces sólo la rana. Su boca tiene una abertura de 2 fichas a la vez.

-BOLOS DE USEDEs una modalidad de juego de bolos de la localidad de Used (Zaragoza). El juego se compone de 9 bolos, y hay que conseguir la mayor puntuación derribándolos, en 2 lanzamientos consecutivos. Material. 1. Un rey, bolo de forma cónica de 80 cm. de altura y 8 cm. de diámetro en la base, que tiene en la parte superior 3 coronas. 2. Una reina, de 75 cm. de altura, con dos coronas. 3. Siete peones, de 70 cm. de altura, con una corona. 4. La lanzadera, de forma de hueso, es de 30 cm. de longitud y pesa 500 g. El terreno de juego. Llano y de tierra. Los peones se colocan alrededor del rey formando un círculo de 2 m. de diámetro. La reina se coloca en la misma posición que los peones pero en línea recta con el rey y con el lugar desde donde se realiza el lanzamiento, que dista unos 12 m. del círculo de bolos, pudiendo llegar hasta los 15 m. Cada partida se juega a un total de 75 puntos, repartidos en 3 juegos de 25 puntos cada uno. Cada jugador dispone en su tirada de 2 fases de lanzamiento: la primera, de acercamiento al círculo; la segunda, realizando la acción de “casar” los bolos. En la primera fase la mejor jugada es derribar al rey o a la reina o ambos si

es posible, y si no acertamos, que se nos quede la bola o “maza” lo más cerca de los bolos. En la segunda fase, “casar los bolos”, el jugador coloca los pies con los talones juntos y las puntas separadas uno 80º en el lugar que ha caído la bola. Posteriormente coge la bola con una mano, sin mover los pies de suelo, (no vale cambiarse de mano) e irá derribando todos los bolos que pueda, pudiéndose ayudar con el antebrazo para apoyarlo y lanzarlo contra otro bolo. Puntuación. En la primera fase, cuando lanzamos el bolo desde los 12 ó 15 m, será: 1. Si derribamos al rey y a la reina (12 puntos por el rey y 6 por la reina) 2. Si sólo es el rey: 9 puntos. 3. Si es la reina: 3 puntos. En la segunda fase, la puntuación es la siguiente: 1. Peones: 1 punto. 2. Reina: 2 puntos. 3. Rey: 3 puntos. No se puede tocar el bolo con la mano o que la bola toque el suelo. El jugador en la segunda fase podrá lanzar la bola contra los bolos que todavía queden en pie, como último recurso, para acumular algún punto más.

-EL PALO ARRASTRAOEs un juego de habilidad y puntería. Se juega al aire libre con una gayata o garrote de pastor. El juego consiste en lanzar con el pie la gayata o el garrote lo más cerca posible de la línea dibujada desde una distancia establecida. Esta línea, de 2 metros de larga, suele situarse a unos 12 pasos o más El lanzamiento se realiza apoyando el extremo inferior de la gayata en la punta del pie y sosteniendo el otro extremo con la mano. Hay que lograr que la curvatura de la gayata se quede lo más cerca posible de la línea dibujada, la que quede más lejos o se pase quedará eliminada, así sucesivamente hasta que quede un ganador. Se llama arrastrao porque un lanzador puede mover otra que ha caído anteriormente en el suelo y desplazarla, haciendo que pase la línea. Cuando se coloca la gayata en la punta del pie, hay que intentar que se coloque en posición de 45º y no vertical, ya que si no se lanzaría hacia arriba o hacia atrás o caer encima del lanzador. Algunas veces se jugaba apostando, generalmente la propia gayata.

-HOYETESEs un juego de puntería. Consiste en lanzar, desde unos 3 pasos, unas chapas sobre una tabla con agujeros. Cada agujero tiene una puntuación distinta. Material. Tabla de madera, de pino, haya o chopo, en la que se hacen 9 ó 10 agujeros, según localidades, de 5 cm. de diámetro y 3 cm. de profundidad. La tabla mide 33x71 cm. Cada uno de estos hoyos tiene una determinada puntuación, como se ve en la fotografía. Es curioso que los hoyos en la tabla están en forma de cruz. Cada jugador tiene que lanzar 4 chapas de hierro de 44 mm. de diámetro, 8 mm. de grosor y 90 g de peso. La tabla se coloca en el suelo, situándose el hoyo de 60 puntos el más lejano de la línea de tiro. Esta se marcará a unos 3 m de la tabla. Puntuaciones. 1. La chapa se introduce en un hoyo, la puntuación es la que marque. 2. La chapa que queda sobre la tabla: 4 puntos. 3. Si hay una chapa sobre la madera y al lanzar otra la introduce en un hoyo, valdrá lo que marque dicho agujero. 4. Se pueden meter varias chapas en un mismo agujero, el resultado será la suma. 5. Chapas que caen fuera de la tabla: 0 puntos. 6. Cuando una chapa es desplazada fuera de la tabla por otra: 0 puntos. El orden de tirada se establece por sorteo. Si se juega individualmente gana el que llegue a 300 puntos y si se juega por parejas, 600 puntos.

Hay otra modalidad que consiste en jugar “a tapar” todos los agujeros con chapas, es decir, completar todos los agujeros con una chapa, ganando el jugador o la pareja que lo consiga antes, sin tener en cuenta la suma de los puntos. Se dispone de un máximo de 50 tiradas.

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-LANZAMIENTO DE ANILLASEs un juego de habilidad, muy extendido por todo el territorio español y que consiste en meter unas anillas dentro de un pivote o palo. Material. 6 anillas de acero, de 12 cm. de diámetro y un palo de madera de 80 cm. de altura y 5 cm. de diámetro. Sobre el suelo se coloca un soporte en el cual se pone el palo de madera. A una distancia de 3 m. se marca una línea de lanzamiento. Puntuación: Cada anilla que se logra meter vale 1 punto. Se puede jugar individualmente o por parejas, hasta llegar a 25 puntos. Esta puntuación es variable, acordándose la puntuación máxima antes de empezar el juego. Es un juego de apuestas.

-TIRO DE SOGAEs una prueba de fuerza muy extendida por todo el territorio español. En Aragón se practica en numerosas fiestas locales de ciudades y pueblos, siendo tradicionales los desafíos entre solteras y solteros, casados y casadas en los descansos del baile. Consiste en tirar de una gruesa soga en equipo, arrastrando al contrario. El pañuelo colocado en el centro de la soga tiene que sobrepasar las líneas de uno u otro equipo trazadas en paralelo a la línea de partida y que están marcadas en el suelo con yeso, por ejemplo. Material. Una soga gruesa (si el posible de cáñamo), de 30 m. de longitud y de 3 a 5 cm. de diámetro, con un trapo atado en el centro de dicha soga.

El terreno de juego tiene que ser llano, sin obstáculos, marcando una calle de 2 m. de ancha con tres líneas perpendiculares, una central de partida y las otras a 2,50 m. de ésta. Cada equipo constará de 8 tiradores, 1 reserva y 1 capitán o entrenador. Colocación en la cuerda. Todos a un mismo lado, no alternándose; los más pequeños y menos pesados delante y los más altos y gruesos detrás. Es aconsejable el tirar todos a la vez –misión del capitán-, marcando un ritmo, y colocarse en una posición de 45º con respecto al suelo, medio tumbados- y así aprovechar el peso de cada jugador. Se realizan dos tiradas, cambiando de campo, y en caso de empate se realizará otra sorteando el campo. No debemos enrollar la mano en la soga para evitar lesiones de muñeca; no salir de la calle marcada en el suelo; no se debe soltar la cuerda y el último jugador no se tiene que atar a la cintura sino que la pasará por encima del hombro, cruzando la espalda, para volver a coger el extremo con la mano contraria a la del hombro, así dará cuerda al equipo, siendo éste el zaguero, la persona de mayor peso. Recordamos que todos tiren a la vez, siguiendo las indicaciones del entrenador o capitán, y no a tirones bruscos ya que desestabilizamos al compañero anterior. Se pueden formar equipos por categorías, por pesos. Peso pluma sería de 481 a 520 kg. y peso pesado de 681 a 720 kg.

-EL AROEl aro, también llamado “reduncho”. La carrera con aros está muy difundida por Aragón. Es un juego de habilidad y de velocidad. ¿De dónde proceden los aros? De las asas de los cubos o pozales, aros de los toneles, llantas de bicicletas... llevándolos con un alambre grueso que cada jugador acomoda a su modo, según sea diestro o zurdo, haciéndolo rodar sin que se caiga. Material. El aro es metálico, de 40 cm. de diámetro, forma plana, redonda y la guía es una varilla de 6 mm. de grosor por 60 cm. de largo, con un mango de madera en el extremo para sujetarlo con la mano. En la otra punta hay una muesca para hacer rodar el aro y sujetarlo al inicio. Terreno de juego. Puede ser cualquier calle, era, patio, con o sin obstáculos, haciendo carreras entre 6 ó 10 personas. También se presta para realizar pruebas de habilidad por los circuitos establecidos y recorrer una distancia cronometrando el tiempo.

-FRONTÓN REBULLÓNSe juega en una pared que no tenga ventanas ni puertas, con una pelota pequeña (de tenis, o de plástico) que se golpea con la mano, tradicionalmente se jugaba en la pared de la iglesia. El suelo, debe ser llano y duro y sin obstáculos para que la pelota bote bien. En la pared a un metro de altura se dibuja una línea para que que la superen o rebasen con la pelota los jugadores tras golpearla; también se dibuja en el suelo otra línea a un metro de la pared en la que se situarán los jugadores que se eliminan durante el juego. El juego comienza de la siguiente manera: Los jugadores se distribuyen por el campo de juego que está delimitado; uno de ellos hace el saque inicial dejando que la pelota bote en el suelo y golpeándola con la mano hacia la pared antes de que haga su segundo bote; tras el saque inicial otro jugador deberá golpearla hacia la pared dejando que bote en el suelo solo una vez o sin que bote y así sucesivamente hasta que un jugador falle. El jugador que esté más próximo al bote de la pelota será el encargado de golpearla hacia la pared, si no lo hace será eliminado. Si un jugador falla se colocará de espaldas a la pared dentro del trozo de terreno delimitado. En esta última situación, un jugador podrá volver al juego cuando algún otro golpee la pelota y este primero que está de espaldas a la pared la coja en el aire sin que se le caiga. El jugador que ha cogido la pelota pasará a volver a jugar y el que ha fallado pasará a ocupar su puesto. Un jugador es eliminado y va a la pared cuando molesta a otro jugador que se dispone a golpear la pelota, cuando tras lanzar la pelota contra la pared ésta bota fuera de los límites del terreno delimitado, cuando la pelota no llega a la pared, cuando rebota por debajo de la línea marcada, cuando falla el saque o intenta darle a la pelota y no le da. En este juego se pueden conseguir vidas de la siguiente manera, ganando la partida o en vez de golpear la pelota hacia la pared, dándole a un compañero en su cuerpo. Las vidas las puedes emplear cuando tengas algún fallo en la misma partida o en las sucesivas y así evitar ir a la zona de eliminados. El juego concluye cuando solo queda ya un jugador. -LA PETANCASe puede jugar 1:1, 2:2, ó 3:3. Cada equipo dispondrá de 6 bolas a repartir para lanzar. Se lanza desde un círculo, y el juego comienza lanzando un boliche a la zona de lanzamiento. A continuación cada jugador irá lanzando sus bolas con el objetivo de dejarlas lo más cerca posible del boliche, o bien, para intentar alejar las bolas del otro equipo. Sumará punto el equipo que tenga la bola más cerca del boliche.

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