En la creación de este manual participaron: Coordinación: Martín Rebour, Jefe de Formación. Redacción: Sebastián Mesa

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MG 3

sugar

Manual básico de Magalhães: Gnome / Sugar es una obra colectiva realizada por el departamento de Formación del Centro Ceibal para el Apoyo a la Educación de la Niñez y la Adolescencia, Uruguay.

En la creación de este manual participaron: Coordinación: Martín Rebour, Jefe de Formación Redacción: Sebastián Mesa Proyecto gráfico: Andrea de Aurrecoechea

Índice Ubuntu | Gnome 

Cambio de entorno  4 Para cambiar de Gnome a Sugar 4 Para cambiar de Sugar a Gnome 5 Manejo de sesión y apagado6 Cerrar sesión 6 Suspender 6 Apagar 6 Fondo de escritorio 7 Panel Superior 8 Barra de menú 8 Aplicaciones  8 Lugares  8 Accesos 9 Applets 9 Theft Deterrent Agent  10 Ajustar la resolución de la pantalla 10 Chat y mensajería 10 Estado de la batería 10 Gestor de conexiones  14 Sonido 10 Fecha y hora  11 Botón de sistema 11 Panel inferior  12 Mostrar escritorio  12 Gestor de ventanas abiertas  12 Selector de áreas de trabajo  13 Aplicaciones  14 Categorías de aplicaciones  14 Accesorios  14 Acceso Universal 14 Ciencia 14 Educación  14 Gráficos  14 Herramientas del sistema  15 Internet  15 Juegos  15 Oficina 15

Otras  15 Programación  15 Sonido y video  15 Centro de Software de Ubuntu 15 Manejo de ventanas  16 Cerrar  16 Minimizar  16 Maximizar  16 Carpetas y archivos  17 Compresión de carpetas  18 Medios extraíbles  19 Pendrives y tarjetas de memoria  19 Enlaces y lanzadores  20 Conexiones de red  21 Conexión WiFi  21 Conexión a módem 3G  22 

Sugar

Vistas Vista Hogar Vista de Favoritos Vista en Lista Vista Vecindario Marco Diario Contenidos del Diario Detalles Marcado de entradas y selección múltiple

24 25 25 26 27 28 29 29 30 30

Acceso a un medio extraíble Intercambio de archivos Sugar y Gnome Filtros Mis ajustes Actividades Actividades Básicas Actividades de Programación Actividades de Música Otras Actividades

31 32 32 33 36 36 36 37 38

Ubuntu / Gnome Ubuntu es un sistema operativo GNU/Linux libre y gratuito, cuya primera versión apareció en el año 2004. Su desarrollo está a cargo de la empresa sudafricana Canonical Ltd. y la Ubuntu Foundation, y es una de las distribuciones Linux más utilizadas en el momento. Ubuntu usa, como entorno gráfico por defecto, Gnome, el cual organiza los recursos del sistema en base a un Escritorio principal de trabajo, carpetas, archivos y menús. En los equipos de Plan Ceibal se incluye además el entorno gráfico Sugar, específicamente diseñado para el trabajo en un medio educativo. La versión de la imagen de Magalhaes descrita en este manual es la Ubuntu b41. La versión de Ubuntu contenida en la imagen es la 12.04 LTS, liberada en Abril de 2012; la versión de Gnome es la 3.4.1; la versión de Sugar es 0.98.8.

Cambio de Entorno Cuando encendemos el equipo este inicia con el entorno gráfico desde el que se haya apagado en la última sesión.

Para cambiar de Gnome a Sugar Hacemos clic sobre el ícono Cambiar Sugar que se encuentra en el Escritorio. También podemos acceder a él a través del Menú Aplicaciones. En la ventana que emerge seleccionamos la opción Cerrar sesión, o esperamos sesenta segundos para que se cierre automáticamente. A continuación el sistema cerrará la sesión de Gnome y abrirá una nueva en Sugar.

4

Figura 1. Cambiar a Sugar

NOTA: La primera vez que iniciamos sesión en Sugar, se abre el asistente de configuración de usuario. Debemos indicar nuestra edad, presionar el botón Siguiente, para pasar a la siguiente pantalla en la cual se nos permite seleccionar el color que identifica al usuario en el entorno. Para ello hacemos clic sobre el ícono de XO al centro de la pantalla. Una vez seleccionado el color, presionamos el botón Hecho en la zona inferior izquierda de la pantalla.

Para cambiar de Sugar a Gnome Desde la Vista Hogar (vista en la que inicia por defecto Sugar) posicionamos el puntero del ratón sobre el ícono de XO al centro de la pantalla y esperamos unos segundos. En el menú que emerge seleccionamos la opción Mis Ajustes.

Dentro de la ventana Mis ajustes, hacemos clic sobre Cambiar escritorio y luego en el botón Cambiar a Gnome.

Figura 2. Menú XO

Figura 3. Mis Ajustes

Figura 4. Cambiar Escritorio

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Manejo de sesión y apagado En la esquina superior derecha de la pantalla encontramos el botón de sistema. Al hacer clic sobre el mismo se despliega un menú con diferentes opciones de configuración de sistema. El menú se encuentra dividido en tres secciones. La tercera sección es la que agrupa las opciones de manejo de sesión.

Cerrar sesión Cierra la sesión actual y abre una nueva.

Suspender Esta opción permite apagar algunos componentes de sistema, como la pantalla y la red inalámbrica, manteniendo el equipo con un consumo mínimo de Figura 5. Botón de sistema energía y sin apagarlo completamente. El estado de nuestro equipo -programas y documentos que tengamos abiertos- se guarda en la memoria de trabajo, de manera de poder acceder a ellos al retornar de la suspensión. Para retornar del modo suspensión presionamos el botón de encendido del equipo una vez.

Apagar Permite acceder a la ventana de apagado del sistema, desde donde podemos seleccionar Reiniciar o Apagar el sistema.

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Fondo de escritorio El fondo de escritorio está constituido por una imagen o un tapiz de color que va a permanecer en todo momento detrás de lo que hacemos. Para cambiar la imagen o el color del fondo, hacemos clic con el botón derecho del ratón en un área libre del escritorio. Del menú que se despliega seleccionamos la opción Cambiar el fondo del escritorio. Emerge una ventana en la que vemos, en la zona de la derecha, la galería de fondos disponibles. En la zona izquierda tenemos una vista previa que nos muestra cómo se ajusta el fondo seleccionado a nuestra pantalla. Al seleccionar un fondo nuevo, el cambio se aplica automáticamente.

Figura 6. Menú contextual del Escritorio

Podemos agregar nuevas imágenes a la galería, haciendo clic sobre el botón con el signo de + que está debajo de la galería de imágenes. Esto nos permite buscar en nuestros archivos la imagen que deseamos incluir.

Figura 7. Preferencias de apariencia

NOTA: Para lograr un ajuste adecuado de la imagen al escritorio, debemos recordar que la resolución por defecto del mismo es de 1024 x 600.

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Panel Superior El panel superior del escritorio está constituido por varios elementos: Barra de menú

Accesos

Botón de apagado

Applets Figura 8. Panel superior

Barra de menú

La barra de menú está compuesta por dos menús principales: Aplicaciones y Lugares.

Aplicaciones En este menú aparecen todas las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestro sistema, divididas por categorías. Desde aquí accedemos también al Centro de software de Ubuntu para instalar nuevos programas. Más adelante profundizaremos en la gestión de aplicaciones.

Lugares

Figura 9. Aplicaciones

En este menú encontramos el acceso a nuestra Carpeta personal, que es el espacio donde están contenidas nuestras carpetas de documentos, imágenes, videos, música, descargas, etc. Si conectamos un pendrive, una tarjeta de memoria o un disco externo, también podemos verlo listado en este menú. La opción Buscar archivos... abre una herramienta de búsqueda local de documentos. En Documentos recientes se despliega una lista de los últimos archivos utilizados. Figura 10. Lugares

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Accesos La zona que se encuentra a la derecha de la barra de menús es donde se ubican los accesos a aplicaciones (llamados lanzadores) y a carpetas o archivos (enlaces). Mozilla Firefox

Ayuda de Ubuntu

Mi laptop Figura 11. Accesos

Por defecto tenemos allí tres accesos rápidos: el del navegador web Mozilla Firefox, el de la Ayuda de Ubuntu, y el acceso Mi Laptop que nos permite acceder a la información de seguridad de nuestro equipo. Más adelante veremos cómo crear más enlaces en esta zona del panel. Para abrir la aplicación asociada hacemos un clic sobre el lanzador. Si deseamos eliminarlo del panel, presionamos simultáneamente la tecla Alt y el botón derecho del ratón sobre el enlace. En el menú que se despliega, seleccionamos Quitar del panel.

Applets Un applet es una aplicación que cumple una determinada funcionalidad dentro de otro programa o elemento del sistema como, en este caso, el panel superior. Tenemos varios applets incluidos por defecto: Theft Deterrent Agent

Ajustar la resolución de la pantalla

Chat y mensajería

Estado de la batería

Gestor de conexiones

Sonido

Botón de sistema

Reloj

Figura 12. Applets

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Theft Deterrent Agent

Es esta una aplicación de seguridad ante robo o extravío del equipo y siempre debe estar en ejecución. Cumple la función de conectarse a un servidor web que expide, cada cierto tiempo, un certificado de seguridad para nuestro equipo siempre que éste no figure en el servidor como robado o extraviado. Si no se logran descargar del servidor los certificados de seguridad, después de un determinado plazo la máquina se bloquea.

Ajustar la resolución de la pantalla

Esta aplicación permite configurar la resolución de la pantalla. La opción Ajustar a pantalla brinda el ajuste óptimo al tamaño de pantalla de 1024 x 600 píxeles.

Chat y mensajería

Aquí encontramos las opciones para configurar nuestras cuentas de chat, el gestor de mails y nuestras cuentas de redes sociales (difusión).

Estado de la batería

Este applet nos indica el estado de carga de la batería. La cantidad restante de la misma se indica visualmente mediante un relleno de color, que se vuelve rojo cuando está en un nivel crítico. Al hacer clic sobre el ícono, obtenemos información acerca del tiempo restante de carga. En caso de tener el equipo conectado a la corriente alterna el tiempo que se indica aquí es el que resta hasta completar la carga de la batería.

Gestor de conexiones

Es la aplicación encargada de detectar las redes disponibles y permitirnos realizar la conexión. La analizamos con más detalle en el capítulo Conexiones de red.

Sonido

Si hacemos clic sobre este applet accedemos al control de volumen del equipo. El deslizador nos permite subir y bajar el volumen. Si hacemos clic sobre Silenciar todo, se silencian completamente los parlantes. En la Magalhães, también podemos realizar estas operaciones desde el teclado: para subir y bajar volumen, FN+F4 y FN+F5, respectivamente; para silenciar y activar el sonido, FN+F3.

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Fecha y hora

Para cambiar la fecha y hora, hacemos clic sobre el Reloj, para desplegar el calendario. Seleccionamos la opción Configuración de fecha y hora que se encuentra debajo del calendario. En la ventana que se abre, debemos hacer clic sobre el último botón: Fecha y hora. Por defecto está configurado para que la fecha y la hora se sincronicen en línea, pero podemos cambiar esto presionando el botón que se ve en la parte superior derecha (Hora de red). Una vez hecho esto ya podemos establecer las configuraciones de fecha y hora de forma manual.

Botón de sistema

Al hacer clic sobre el botón se despliega el menú con algunas opciones de configuración y de manejo de sesión y apagado de sistema. Estas últimas son tratadas con detalle en el capítulo Manejo de sesión y apagado.

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Panel inferior Mostrar escritorio Todas las ventanas de aplicaciones que vamos abriendo a medida que usamos el sistema se ubican por delante del fondo de escritorio ocultándolo. Si deseamos minimizar todas esas ventanas de una vez para acceder rápidamente al Escritorio, hacemos clic sobre este botón. Un nuevo clic sobre él devuelve las ventanas a su estado original. Gestor de Ventanas Abiertas

Selector de Áreas de Trabajo

Mostrar Escritorio Figura 13. Panel Inferior

Ventana 2

Ventana 1

Gestor de ventanas abiertas Por cada ventana abierta tenemos un botón que la representa en el panel inferior. Al pulsar sobre el botón de una ventana que no tiene el foco, esta tomará el foco (es decir, aparecerá al frente de las demás ventanas y atenderá al teclado). Si pulsamos el botón de una ventana que tiene foco, esta se minimiza y entrega el foco a la ventana que tiene inmediatamente detrás. También es posible cambiar la ventana de trabajo si mantenemos presionada la tecla ALT de la izquierda del teclado y luego pulsamos sucesivamente la tecla de tabulador (a la izquierda de la tecla Q).

Representación de la Ventana 1

Representación de la Ventana 2 Figura 14. Manejo de ventanas

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Selector de áreas de trabajo Al abrir varias ventanas, las áreas de trabajo nos permiten agruparlas, facilitándonos la tarea. En cada área de trabajo tenemos el mismo escritorio: lo que varía son las ventanas que vemos abiertas. Cada ventana aparece en el área de trabajo en que se abrió. Podemos cambiar una ventana de área presionando el botón circular que aparece en la esquina superior izquierda de la ventana y seleccionando, del menú que se despliega, Mover al área de trabajo de la derecha, o Mover al área de trabajo de la izquierda. Por defecto existen dos áreas de trabajo, pero el selector muestra solo la que está activa. El rectángulo gris más claro corresponde al área de trabajo activa. Podemos cambiar entre áreas de trabajo presionando simultáneamente CTRL+ALT+flecha derecha o CTRL+ALT+flecha izquierda. De esta manera podemos organizar nuestro escritorio al trabajar con varias ventanas de forma simultánea.

Figura 15. Menú de ventana

NOTA: La configuración de áreas de trabajo se puede modificar presionando el botón derecho del ratón sobre el selector y seleccionando “Preferencias”. Desde allí podemos elegir con cuántas área de trabajo queremos contar, así como establecer si queremos que sean todas visibles en el selector o sólo la activa.

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Aplicaciones Las aplicaciones nos permiten realizar tareas específicas como crear documentos, ver imágenes o videos, chatear, jugar, etc. Todas las aplicaciones que vienen preinstaladas y aquellas que instalamos nosotros son accesibles desde el menú Aplicaciones del panel superior.

Categorías de aplicaciones Tenemos diferentes categorías de aplicaciones a modo de submenús:

Accesorios. Agrupa diferentes aplicaciones utilitarias. Entre las más importantes tenemos aquí el Editor de textos, la utilidad de Captura de pantalla y la Terminal.

Acceso universal. Contiene dos herramientas de accesibilidad: El lector de pantalla Orca y el software Onboard que muestra un teclado por pantalla.

Ciencia. En esta categoría se agrupan las aplicaciones científicas. Por

defecto tenemos dos: Geogebra, que es una software de geometría dinámica, y el mapa estelar en 3D Stellarium.

Educación. En esta categoría se nuclea el software específicamente

Figura 16. Aplicaciones

educativo: el entorno de programación Etoys, las aplicaciones de matemática Mathgraph32 y Dr.Geo, y la utilidad de dibujo y diseño TuxPaint, entre otros.

Gráficos. Encontramos en este grupo aplicaciones para el tratamiento de imágenes GIMP, gráficos vectoriales Inkscape y modelado 3D Blender, etc.

Herramientas de sistema. Tenemos agrupadas bajo esta categoría todas las aplicaciones y opciones de configuración y personalización del sistema.

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Internet. Reúne las aplicaciones para trabajo en red, como el navegador web Firefox, el software de mensajería instantánea Empathy, Skype, etc.

Juegos. Oficina. Aquí tenemos la suite de ofimática OpenOffice que nos permite trabajar con textos, planillas de

cálculo, presentaciones de diapositivas. También podemos acceder al lector de la Biblioteca Ceibal con el que podemos abrir los libros descargados de la misma.

Otras. El único programa en esta categoría es Surfer que es un programa de representación gráfica de ecuaciones.

Programación. Se reúnen en esta categoría aplicaciones para crear programas: Python y Scratch. Sonido y video. Aplicaciones para reproducir o editar archivos de audio y video. Centro de software de Ubuntu. Es una aplicación que nos permite de una manera rápida y sencilla

instalar nuevas aplicaciones o desinstalar algunas de las que ya tenemos. En la columna izquierda de la aplicación vemos las distintas categorías de aplicaciones. Una vez que termina la descarga e instalación de la aplicación seleccionada, se puede acceder a ella desde el menú Aplicaciones dentro de la categoría correspondiente. NOTA: Para instalar cualquier pograma el sistema nos pedirá autenticación. La contraseña por defecto es ceibal.

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Manejo de ventanas Para acceder a una aplicación hacemos clic sobre la misma en el menú Aplicaciones. Cada una de ellas se abre en una nueva ventana. La zona superior de la misma está constituida por la barra de título, en donde se suele mostrar el nombre del programa en ejecución y, en algunos casos, el título del archivo abierto. Barra de título

Maximizar

Cerrar

Minimizar

Figura 17. Ejemplo de aplicación y botones de control de ventana

En el extremo izquierdo de la barra de título vemos los botones de control de la ventana: Cerrar. El botón ubicado en el extremo de la derecha, representado por una X y resaltado en color rojo, sirve para cerrar la ventana y salir de la aplicación. Minimizar. Oculta la ventana sin cerrarla. Como vimos, queda siempre el botón que la representa en el panel inferior. Para volver a visualizar la ventana hacemos clic sobre él. Maximizar. Hace que la ventana ocupe todo el espacio del Escritorio ocultando completamente el resto de los elementos. Si la ventana está maximizada el ícono del botón cambia y su función pasa a ser la de restaurar la ventana a su tamaño y posición originales. También podemos maximizar/restaurar haciendo

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Carpetas y archivos doble clic sobre la barra de título. Toda nuestra información almacenada se organiza en una serie de carpetas a las que accedemos, principalmente, desde el menú Lugares. Dentro de nuestra carpeta personal se encuentran las utilizadas para organizar los contenidos: Documentos, Imágenes, Videos, Descargas, etc. También podemos crear nuestras propias carpetas. Al entrar en cualquier carpeta se abre el Gestor de archivos.

Figura 18. Carpeta personal

Desde aquí podemos acceder a cualquiera de las carpetas haciendo doble clic o seleccionando el lugar al que queremos entrar desde el panel Lugares que está a la izquierda de la ventana.

Para crear una nueva carpeta, nos posicionamos sobre un área libre de la ventana del Gestor de archivos, presionamos el botón derecho del ratón y, en el menú que se despliega, seleccionamos la opción Crear una carpeta. Luego de creada podemos ponerle el nombre que deseemos. Figura 19. Menú contextual

Para copiar o mover carpetas o archivos, seleccionamos el objeto y presionamos el botón derecho del ratón. Del menú que se despliega seleccionamos Copiar o Cortar. Luego nos movemos hacia la carpeta de destino, presionamos el botón de la derecha en un área libre y seleccionamos Pegar.

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Compresión de carpetas En ocasiones es necesario crear un archivo comprimido que contenga carpetas y archivos. Algunas de las razones para ello son: ahorrar espacio en disco, realizar respaldos, enviar archivos grandes por correo electrónico. Algunos tipos de archivo, como los que contienen texto, son susceptibles de alcanzar altas tasas de compresión (el archivo compacto tendrá un tamaño en bytes usualmente menor a la mitad del archivo original). En cambio, otros tipos de archivos, como las imágenes y los ejecutables, son escasamente compresibles. Podemos crear carpetas comprimidas con distintos formatos, que corresponden a distintos algoritmos de compresión. Cada formato se corresponde con una extensión de archivo comprimido y, entre las más comunes, están tar, rar, zip, arj, aunque hay muchas más.

Para comprimir una carpeta:

1. Seleccionamos la carpeta deseada. Presionamos el botón derecho del ratón sobre ella. Seleccionamos la opción Comprimir. 2. En la ventana que emerge, seleccionamos un nombre para el archivo comprimido, la extensión que deseamos que tenga y la carpeta en que debe guardarse (Lugar). 3. Finalmente presionamos el botón Crear.

Figura 20. Menú contextual de carpeta

Figura 21. Ventana para compresión de carpetas

Para descomprimir:

Seleccionamos el archivo a descomprimir. Presionamos el botón derecho del ratón sobre el mismo y seleccionamos la opción Extraer aquí.

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Medios extraíbles Pendrives y tarjetas de memoria

Cuando conectamos un pendrive USB o una tarjeta de memoria, el medio se monta como una carpeta accesible desde el Escritorio y desde el menú Lugares del Panel Superior.

Figura 22. Ubicación de carpeta de acceso al Pendrive en Escritrorio y menú Lugares

Podemos crear, copiar o mover archivos en las carpetas del dispositivo montado, tal como lo hacemos con cualquier carpeta. Para retirar el pendrive o la tarjeta, es conveniente que primero desmontemos la unidad: de este modo le estamos avisando al sistema operativo que el dispositivo será extraído, de modo que pueda concluir normalmente las operaciones de lectura o escritura que estuvieran pendientes. Para ello, hacemos clic con el botón derecho del ratón y seleccionamos la opción Expulsar unidad de forma segura. Cuando el ícono del dispositivo desaparece, entonces sí podemos desconectarlo.

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Enlaces y lanzadores Un enlace es un acceso directo a una carpeta o archivo. Si necesitamos crear un enlace, seleccionamos la carpeta o archivo destino y desde el menú contextual presionando botón derecho elegimos la opción Crear enlace. Se crea un ícono de enlace que Carpeta Imágenes luego podemos mover al lugar que más nos convenga. El enlace queda asociado al elemento que pertenece, de tal manera que podemos moverlo hacia cualquier otro lugar, como, por ejemplo, el Escritorio, y seguirá conduciéndonos a la carpeta o archivo destino. Es posible cambiar el nombre del enlace sin afectar su funcionamiento.

Figura 23. Ejemplo de Enlace

Lanzador de Calculadora en Panel superior

El lanzador es un elemento que funciona como un enlace a una aplicación, es decir que ejecuta la aplicación a la que apunta. Para crear un lanzador, arrastramos el icono de la aplicación desde el menú Aplicaciones hacia el escritorio o el panel superior o inferior.

Lanzador de Calculadora en Escitorio

Los lanzadores ubicados en un panel se eliminan presionando sobre él de forma simultánea la tecla alt y el botón derecho del ratón. En la ventana que emerge seleccionamos Quitar del panel.

Figura 24. Lanzadores

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Enlace hacia

Conexiones de red Conexión WiFi En el Panel Superior uno de los applets disponibles es el del Gestor de conexiones. Si no estamos conectados, su ícono se presenta vacío. Para ver las conexiones disponibles hacemos clic sobre el Gestor. Se despliega una ventana en la que están listados los distintos puntos de acceso detectados. En la lista vemos el nombre de la conexión y el ícono de la misma. La cantidad de ondas iluminadas en el ícono indica la intensidad de la señal. Si junto al ícono vemos un candado , para poder acceder a esa red necesitamos clave de acceso. Para conectarnos, simplemente hacemos clic sobre el punto de acceso deseado. Un mensaje nos indica si la conexión se ha logrado de forma exitosa o no.

Figura 25. Gestor de conexiones

Figura 26. Mensaje de conexión exitosa

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Conexión a módem 3G Para poder conectarnos a un módem de telefonía móvil debemos, previamente, configurar la conexión. 1. Vamos al menú Aplicaciones, de allí a Herramientas de Sistema y buscamos en Preferencias la opción Conexiones de red; o hacemos clic sobre el ícono del Gestor de conexiones y seleccionamos la opción Editar las conexiones. 2. En la ventana que emerge, seleccionamos la pestaña Banda ancha móvil. 3. Presionamos el botón Añadir para comenzar a configurar nuestra conexión. Al hacerlo, se abre un asistente que nos guía durante el proceso.

Figura 27. Editar conexiones

Figura 28. Conexiones de red

Figura 29. Conexiones de Banda acha

Figura 30. Añadir conexión de Bancha Ancha

Seleccionamos el dispositivo conectado para el cual creamos la configuración y presionamos el botón Continuar. 4. En la siguiente pantalla seleccionamos el país del proveedor. 5. De acuerdo a lo que hayamos seleccionado en la opción anterior, en la siguiente pantalla elegimos la empresa proveedora del servicio que corresponda. 6. Luego, seleccionamos el plan que tenemos contratado.

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Figura 31. Configurar nueva conexión

Figura 32. Selección del país proveedor

7. Finalmente debemos confirmar que los datos ingresados son correctos, haciendo clic en el botón Aplicar. 8. En la ventana que aparece a continuación debemos completar nuestro nombre de usuario, contraseña y PIN. Para culminar presionamos el botón Guardar.

Figura 33. Selección del poveedor

Figura 34. Confirmar los ajustes

Para acceder a nuestra conexión 3G: 1. Conectamos el módem a uno de los puertos USB. 2. Presionamos el icono del Gestor de Conexiones en el panel superior. En el menú que se despliega activamos la Banda Ancha Móvil. 3. Una vez habilitado vamos a ver, en nuestra lista de redes, la que corresponde a nuestro módem. Figura 35. Confirmar los ajustes

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Sugar Sugar es un entorno gráfico simple especialmente diseñado para el ámbito educativo. Todos los recursos se organizan en cuatro vistas diferentes: Vecindario, Grupo, Hogar y Última Actividad. Tiene un Diario que registra todos los trabajos que realizamos con las Actividades, y un Marco que nos permite acceder a vistas y funciones del sistema.

Figura 36. Vista Hogar

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Vistas Vista Hogar

Nos permite acceder a las Actividades. Tiene dos modos de visualización: favoritos y lista.

Vista de Favoritos Muestra las Actividades favoritas dispuestas en forma de anillo en torno al ícono XO. Si tenemos en Favoritos más Actividades que las que se pueden mostrar en el anillo, las mismas pasan a organizarse en forma de espiral. Más adelante veremos cómo agregar o remover Actividades de aquí.

Figura 37. Vista Hogar - Espiral

Al posicionar el puntero del ratón sobre el ícono XO, se despliega un menú que nos muestra el nombre de usuario y las opciones: Apagar, Reiniciar y Mis ajustes. Debajo del ícono XO encontramos el ícono del Diario, que registra todo lo que hemos hecho en nuestra XO. Al posicionarnos con el puntero del ratón sobre una Actividad, vemos luego de unos segundos cómo se despliega un menú que nombra la Actividad y nos proporciona la opción Empezar nuevo para crear un nuevo archivo. En caso de haber utilizado previamente la Actividad, visualizamos además en el menú la lista de los 5 últimos documentos editados, los cuales podemos retomar.

Figura 38. Menú XO

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Vista en Lista Muestra todas las Actividades instaladas en el equipo, la versión, y el plazo a partir del cual fueron instaladas o actualizadas en nuestro equipo. Contamos con la posibilidad de agregar o quitar una Actividad de la Vista favoritos mediante un clic en la estrella que antecede a cada Actividad. Al posicionar el puntero del ratón sobre el ícono de una Actividad se despliega un menú con las opciones Empezar nuevo y Hacer/Remover favorito. Para volver a la Vista de favoritos, debemos hacer clic en el ícono .

Actividad Favorita

Si posicionamos el puntero del ratón sobre dicho ícono aparece la opción para organizar los íconos de las Actividades favoritas en modo anillo/espiral

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Figura 39. Vista en lista

o en modo libre

.

Vista Vecindario

Podemos acceder a esta vista presionando la tecla F1. Desde aquí visualizamos las conexiones disponibles, así como a los usuarios que se encuentran conectados en nuestra misma red. Al centro de la pantalla tenemos el ícono que representa al usuario. Si nos posicionamos sobre él accedemos al menú XO, al igual que en la Vista Hogar. Conexión con baja calidad Conexión con calidad regular Conexión con alta calidad Punto de acceso conectado/conexión favorita Conexión con contraseña Red específica 1 Red específica 6 Red específica 11 Otro equipo conctado a la misma red Actividad compartida

Figura 40. Vista Vecindario

Los puntos de acceso representados por , constituyen las conexiones inalámbricas a Internet. El relleno del círculo representa la intensidad de la señal. Al posicionar el puntero sobre él se despliega el nombre de la conexión y la opción Conectar. Al establecer la conexión el círculo aparece entre paréntesis . Los círculos con candado representan conexiones que requieren clave de acceso. Al lograr una conexión de manera exitosa, el sistema guarda memoria de ella y queda marcada con una estrella como conexión favorita . Existen otras redes llamadas específicas que sirven para conectar equipos entre sí y poder compartir Actividades y archivos. Son tres redes: específica 1 , específica 6 y específica 11 . Si hay otros equipos conectados a la misma red que el nuestro los visualizamos desde aquí. Si nos posicionamos sobre un ícono XO se despliega un menú con su nombre y la opción Agregar como amigo a fin de poder trabajar de forma colaborativa.

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Marco El Marco o Cuadro es un elemento gráfico que se activa presionando la tecla F6. Es un recuadro que bordea la pantalla y ofrece diferentes funcionalidades. Para quitarlo se debe presionar la tecla nuevamente la tecla F6 .

Vistas, Diario y Actividades

Desde aquí accedemos a las Vistas, el Diario y las distintas Actividades que se encuentren en ejecución.

Vistas, diario, actividades

Colaboradores

Colaboradores

Aquí se agrupan todos los usuarios que comparten una Actividad. El primer ícono representa al usuario del equipo. Si nos posicionamos sobre él, accedemos al menú XO.

Portapapeles

Si copiamos un texto o una imagen, estos archivos se ubican temporalmente en esta zona. Desde aquí podemos abrir el archivo, copiarlo al Diario o eliminarlo.

Indicadores del sistema

Indicadores del sistema

Portapapeles Figura 41. Marco

Constituyen herramientas que nos brindan información acerca de algunos aspectos de sistema y nos permiten realizar algunas configuraciones mínimas. La cantidad de indicadores depende de las configuraciones realizadas, así como de los dispositivos conectados (pendrive, tarjeta SD, módem 3G, etc.).

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Diario Contenidos del Diario

El Diario representa el lugar en el que se almacena todo lo realizado en nuestro equipo, al igual que los documentos creados. Por ejemplo: si abrimos una Actividad, queda el registro en el Diario. Accedemos a él presionando la tecla F5 o haciendo clic sobre el ícono del Diario en el Marco. Se presenta como una lista. En cada entrada vemos ícono de la Actividad, nombre del archivo, colaboradores si fue una Actividad compartida, fecha desde la última modificación.

Entrada favorita Casilla de selección

Ícono y nombre de la Actividad

Fecha última modificación Colaboradores

Ver detalle

Figura 42. Diario

Para retomar una Actividad desde un registro hacemos clic sobre él.

Figura 43. Menú entrada

Si nos posicionamos sobre el registro y esperamos unos segundos se despliega un menú con las opciones: Retomar: abre el documento para ver su contenido o continuar editándolo. Reiniciar con: permite seleccionar la Actividad con la que queremos abrir el registro. Copiar a: crea una copia en el Portapapeles (no está funcional al momento), en la carpeta Documentos, en la carpeta Compartidos

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Localmente o en un Pendrive o Tarjeta SD en caso que esté conectado. Duplicar: permite generar una copia del registro en el Diario. Enviar a: permite enviar el archivo a un usuario amigo que se encuentre conectado. Ver detalles: muestra información adicional del registro seleccionado. Borrar: elimina completamente la entrada del Diario.

Detalles

Al seleccionar desde el menú de la entrada la opción Ver detalles, o presionar el botón que encontramos a la derecha de cada registro del Diario, accedemos a los detalles de la entrada. Allí, podemos ver y editar información adicional. Descripción: permite generar una breve descripción del contenido del documento. Etiquetas: puede ser una palabra, o varias separadas por coma, que identifican la entrada o su contenido. Participantes: si la Actividad fue compartida aparecen allí los íconos XO de los participantes. Para volver a la vista en lista del Diario presionamos el botón Atrás.

Previsualización

Participantes

Etiquetas

Descripción de la Actividad

Figura 44. Vista en detalle de una entrada del Diario

Marcado de entradas y selección múltiple A la izquierda de cada entrada del Diario podemos ver una casilla de verificación y una estrella. Si hacemos clic sobre la estrella, la misma queda pintada. De esta forma podemos marcar algunas entradas como importantes. Más adelante veremos cómo filtrar el Diario para ver solamente las entradas marcadas con estrella.

30

La casilla de verificación permite realizar selección múltiple de entradas. Al seleccionar esta casilla en cualquier entrada, la barra superior cambia pasando a mostrar las siguientes opciones: Deseleccionar todo. Deshace la selección de entradas que hayamos realizado. Seleccionar todo. Selecciona todas la entradas del Diario. Borrar/Copiar. Ver Sección Diario. Figura 45. Selección múltiple

Acceso a un medio extraíble

Desde el Diario accedemos a los contenidos de nuestros medios de almacenamiento extraíbles. Cuando conectamos un pendrive o insertamos una tarjeta de memoria, aparece un ícono que lo representa en la barra inferior del mismo. Si hacemos clic sobre este ícono, accedemos a los contenidos del dispositivo. NOTA: Los archivos que tengamos en el medio extraíble se visualizan en forma de lista, al igual que el Diario. No veremos las carpetas y subcarpetas que estén contenidas en él.

Figura 46. Ícono de pendrive en el marco

Para extraer debemos detenerlo desde el menú que emerge cuando posicionamos el puntero del ratón sobre el ícono del pendrive. También podemos detener el pendrive desde la zona de indicadores de sistema del Marco.

Figura 47. Quitar pendrive

31

Intercambio de archivos entre Sugar y GNOME En la barra inferior del Diario (barra de lugares) se encuentra la carpeta Documentos. Si copiamos archivos a dicha carpeta podemos acceder a los mismos desde GNOME y viceversa, lo que genera interacción entre los dos entornos gráficos instalados en el equipo. La carpeta local permite de la misma manera almacenar y compartir archivos por diferentes equipos desde el servidor de la escuela.

Documentos

Compartidos Localmente

Figura 48. Carpetas Documentos y Compartidos Localmente

Filtros Los filtros del Diario nos sirven para encontrar de una manera rápida los contenidos almacenados. Campo de búsqueda

Marcador

Filtro Cualquiera

Figura 49. Barra de Filtros

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Filtro Cualquier momento

Ordenar vista

Campo de búsqueda: en este campo de texto podemos introducir un criterio de búsqueda, una palabra que identifique el archivo o Actividad, como un nombre, parte del mismo, una letra, un número, etc. La búsqueda se realizará tomando en cuenta tanto el nombre del archivo como su descripción y sus etiquetas. Marcador, representado por una estrella: Como ya vimos, a la izquierda de cada entrada hay una estrella. Si hacemos clic y la pintamos la entrada queda marcada. Al presionar la estrella en la barra de Filtros, en el Diario sólo serán visibles las entradas que tengan la estrella pintada. Filtro Cualquiera: es un filtro por tipo de archivo o por Actividad. Filtro Cualquier momento: provee un filtro por fecha de modificación. Ordenar vista: ubicado a la derecha de los filtros, contamos con un botón que nos permite cambiar el criterio de ordenamiento en relación a las entradas del Diario. Por defecto, están ordenadas por fecha de edición, pero es posible reorganizarlas por fecha de creación o tamaño.

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Mis ajustes Mediante esta opción, podemos realizar cambios en la configuración del equipo. Colocando el puntero del ratón sobre el ícono XO, luego de unos segundos se despliega un menú que contiene la opción Mis ajustes. Mis ajustes contiene trece categorías. Al ingresar a una categoría, si hacemos clic sobre el botón , se aceptan los cambios realizados. Por el contrario, si hacemos clic sobre el botón , se descartan los cambios y volvemos a la ventana Mis ajustes.

Categorías

Figura 50. Menú XO

Acerca de mí

Podemos cambiar el nombre y el color del ícono XO. Para que se ejecuten los cambios debemos reiniciar el equipo.

Acerca de mi computadora

Provee información sobre número de serie, modelo de equipo, software y firmware instalados, licencia y derechos de autor.

Mis actualizaciones Figura 51. Categorías de Mis Ajustes

Accesibilidad

Permite llevar a cabo y ver las actualizaciones instaladas a través del servidor escolar.

Brinda opciones de accesibilidad del sistema, que facilitan el uso de teclado y ratón, así como la visualización en pantalla para usuarios con baja visión.

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Fondo

Permite seleccionar una imagen como fondo de pantalla de la Vista Hogar.

Fecha y hora

Podemos seleccionar la zona horaria que corresponde al país.

Cuadro

Permite modificar el tiempo que demora en aparecer el Marco cuando llegamos a las esquinas o a los bordes de la pantalla con el puntero del ratón. Por defecto estos comportamientos están desactivados.

Teclado

Podemos seleccionar modelo y diseño del teclado, así como también definir la combinación de teclas que permita cambiar el diseño del mismo.

Idioma

Podemos seleccionar el idioma del sistema operativo instalado en el equipo.

Configuración del módem

Podemos conectar un módem 3G al equipo. La configuración de la conexión es sencilla. Para ello debemos especificar los datos de la conexión, los cuales vienen predeterminados por el proveedor del servicio. Desde el marco, al posicionarnos sobre el ícono del módem tenemos la opción de conectar/desconectar.

Red

Podemos habilitar o deshabilitar la conexión inalámbrica a la red.

Figura 52. Configuración de Modem 3G

Cambiar escritorio

Desde aquí cambiamos el sistema al entorno Gnome.

Actualización de Software

Si estamos conectados a una red nos permite buscar e instalar nuevas versiones disponibles de las Actividades instaladas en el equipo.

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Actividades Las aplicaciones de Sugar se llaman Actividades. Hay un conjunto de Actividades que vienen preinstaladas pero hay muchas más para descargar o trabajar en línea. En los siguientes sitios web podemos buscar, descargar e instalar Actividades de nuestro interés: http://activities.sugarlabs.org//es-ES/sugar/

Actividades básicas Escribir

Es un procesador de texto que nos permite escribir y dar formato. Podemos copiar textos desde otras aplicaciones o Internet, incluir imágenes y crear sencillas tablas.

Grabar

Nos permite tomar fotografías, grabar videos y audio.

Navegar

Nos permite navegar en Internet, buscar información, realizar descargas de materiales.

Laberinto

Nos permite realizar mapas mentales que incluyen texto, imágenes y dibujos propios.

Actividades de programación TortugArte

Entorno de programación con el cual podemos, mediante un conjunto de órdenes, hacer que la tortuga se mueva y trace en el lienzo figuras geométricas y dibujos.

Scratch

Es una Actividad simple y amigable pensada para enseñar cómo funcionan los lenguajes de programación creando animaciones, presentaciones, historietas interactivas y juegos. 36

Etoys

Es una poderosa herramienta de aprendizaje que desarrolla la creatividad. Es un sistema de creación multimedia para aprender construyendo modelos, simulaciones, juegos, en los que podemos incluir gráficos en dos y tres dimensiones, imágenes, texto, presentaciones, páginas web, sonido, etc.

Pippy

Es una forma de introducir el concepto de programación en Phyton. Dispone de ejemplos para que podamos conocer cómo se programaron la mayoría de las Actividades de la XO.

Actividades de música Tam Tam Mini

Podemos explorar, reproducir y sincronizar sonidos en un entorno intuitivo y de fácil manejo.

Tam Tam Edit

Es un potente secuenciador. Podemos grabar en tiempo real, editar y mezclar música sobre cinco pistas virtuales. También podemos crear y exportar nuestras propias composiciones musicales para luego escucharlas en la XO o en otro equipo.

Tam Tam Jam

Podemos explorar sonidos y ritmos, mediante la combinación de los mismos. Posee una caja de ritmos y un sencillo secuenciador con el cual podemos grabar melodías de corta duración. Cuenta con un micrófono de grabación para generar nuestros propios sonidos.

Tam Tam Synth Lab

Es una Actividad avanzada para jóvenes que estén dispuestos a aventurarse en el diseño de sonido, es un mini-laboratorio para la construcción de circuitos acústicos electrónicos basado en los procesos de síntesis de sonido.

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Otras Actividades Lector Ceibal

Es el programa que nos permite abrir los libros descargados de la Biblioteca Ceibal (http:// bibliotecadigital.ceibal.edu.uy/). En la Biblioteca encontramos audiocuentos, canciones y libros de autores nacionales y extranjeros, clásicos y contemporáneos, con ilustraciones a todo color, y también biografías de los autores.

Encuesta

Una encuesta es una herramienta de investigación que nos ayuda a explicar el comportamiento de un grupo de personas o fenómeno determinado. Podemos utilizarla para generar consensos en clase.

Calculadora

Con ella podemos realizar tanto cálculos sencillos como complejos.

Tux Paint

Es una aplicación de dibujo que combina una presentación visual agradable, divertidos efectos de sonido y muchas herramientas para expresarnos creativamente.

Distancia

Podemos medir la distancia entre dos XO, midiendo el tiempo que le insume a una señal sonora viajar entre ellas.

Medir

Visualiza fenómenos físicos mediante representaciones gráficas.

Por más información acceder a la sección Consultas del Portal Ceibal

www.ceibal.edu.uy

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