es: Mosquera Silvén, Fernando

k 19 REGISTRO DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL ˜ ESPANA k 12 k 1 009 763 kN´umero de solicitud: U 8900909 kInt. Cl. : A63F 3/00 11 N´ umero de publica

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REGISTRO DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL ˜ ESPANA

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k 1 009 763 kN´umero de solicitud: U 8900909 kInt. Cl. : A63F 3/00

11 N´ umero de publicaci´on: 21

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SOLICITUD DE MODELO DE UTILIDAD

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71 Solicitante/s: Fernando Mosquera Silv´ en

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72 Inventor/es: Mosquera Silv´ en, Fernando

22 Fecha de presentaci´ on: 22.03.89

43 Fecha de publicaci´ on de la solicitud: 16.10.89

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Avda. de Bruselas 78-9◦ izda. 28028 Madrid, ES

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74 Agente: G´ omez-Acebo y Pombo, Jos´ e Miguel

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54 T´ıtulo: Juego de sobremesa.

Venta de fasc´ ıculos: Registro de la Propiedad Industrial. C/Panam´ a, 1 – 28036 Madrid

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DESCRIPCION Juego de sobremesa. El presente Modelo de Utilidad se refiere a un juego de sobremesa, del tipo que comprende un tablero, que define la superficie o campo de juego, y una serie de fichas o elementos mediante los cuales se lleva a cabo el desarrollo de dicho juego. M´ as espec´ıficamente, el juego de la invenci´on est´a concebido para que intervengan los participantes, que pueden consistir en dos jugadores individuales o en dos equipos. En los juegos de sobremesa tradicionales el tablero sobre el que se desarrolla el juego est´a constitu´ıdo por un u ´nico elemento, a base de un panel, en una de cuyas superficies, que constituir´ a la superficie o campo de juego, se dibuja o reproduce un itinerario o trayectoria, generalmente constitu´ıdo por casillas consecutivas alineadas, sobre las cuales deber´ an ir discurriendo las fichas o elementos mediante los que se lleva a cabo el desarrollo del juego, cumpliendo determinadas reglas. Con la constituci´ on comentada, la superficie o campo de juego es invariable, con lo cual el juego se desarrolla siguiendo siempre la misma trayectoria o itinerario. El objeto de la presente invenci´ on es desarrollar un juego de sobremesa, constitu´ıdo por un tablero y una serie de fichas o elementos auxiliares, en el cual el tablero es de concepci´on totalmente diferente a la de los juegos de sobremesa tradicionales, ya que la superficie de juego del tablero est´a constitu´ıda por una serie de elementos independientes, cuya posici´ on puede intercambiarse de forma aleatoria, de modo que se obtengan un n´ umero pr´ acticamente ilimitado de configuraciones o situaciones de la superficie. De acuerdo con la presente invenci´ on, el tablero de juego est´a constitu´ıdo por una serie de tiras o regletas independientes y por un soporte r´ıgido. Las tiras o regletas ser´an preferentemente todas ellas de igual secci´on y se disponen sobre el soporte adosadas por sus cantos longitudinales. Adem´as cada una de las tiras o regletas presenta a lo largo de una de las superficies, al menos, una serie de distintivos o se˜ nales que servir´ an para el desarrollo del juego. Todas las tiras incluyen normalmente el mismo n´ umero de signos, pero variando la distribuci´on y repetici´ on de tales signos en cada tira de forma aleatoria. Puede existir por ejemplo una tira en la que todos los signos sean iguales, otra en la que todos sean diferentes y otras en la que se repiten dos o m´as signos. En cuanto al soporte r´ıgido sobre el que se montan las tiras o regletas, estar´a constitu´ıdo por un panel de grosor superior al de las tiras y que define por una de sus superficies un cajeado de dimensiones aproximadamente iguales a las del conjunto de tiras. Tanto el panel que define el soporte r´ıgido como las tiras o regletas pueden estar constitu´ıdas a base de madera, material pl´astico, etc. Las fichas mediante las cuales se lleva a cabo el juego comprenden un primer grupo de fichas 2

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modificativas de los distintivosm o se˜ nales de las tiras y un segundo grupo de fichas se˜ nalizadoras. Las fichas del primer grupo ser´ an de dimensiones suficientes para cubrir los signos o se˜ nales de las tiras y presentar´ a adem´ as cada una de ellas un distintivo o se˜ nal coincidente con las de las tiras o regletas. De este modo, sobre un distintivo o se˜ nal de las regletas puede situarse una ficha con un distintivo diferente, para modificar as´ı la caracter´ıstica del signo de la regleta. Las fichas del segundo grupo son de dimensiones menores que las de los distintivos o se˜ nales de la tira, sirviendo simplemente para identificar determinadas se˜ nales o distintivos de las tiras con uno de los jugadores. Las fichas de uno y otro grupo incluyen adem´as una indicaci´ on o se˜ nal identificadora del jugador al que pertenecen, de modo que en todo momento cada jugador pueda conocer exactamente qu´e fichas modificativas de distintivos y qu´e fichas se˜ nalizadoras pertenecen al mismo. Las tiras o regletas y las fichas de uno y otro grupo ir´ an preferentemente dotadas de medios que permitan asegurar la sujeci´ on de dichas fichas sobre las tiras. A continuaci´ on se hace una descripci´ on m´as detallada del juego de la invenci´ on, con referencia a los dibujos adjuntos, donde se muestra una posible forma de ejecuci´on, dada a t´ıtulo de ejemplo no limitativo. En los dibujos: La figura 1 es una vista en planta del tablero de juego de sobremesa de la invenci´on. La figura 2 es una secci´on seg´ un la l´ınea de corte II-II de la figura 1. La figura 3 es una secci´on seg´ un la l´ınea de corte III-III de la figura 1. Las figuras 4 y 5 son un alzado y vista en planta de una de las fichas modificativas delos distintivos de las tiras o regletas del tablero. La figura 6 es un alzado de una ficha se˜ nalizadora. El juego representado en los dibujos comprende un tablero, referenciado en general con el n´ umero 1, el cual est´ a constitu´ıdo por un soporte r´ıgido, referenciado con el n´ umero 2, y por una serie de tiras o regletas independientes que se referencian con el n´ umero 3. Las tiras o regletas 3 son todas de igual secci´on y longitud y presentan cantos longitudinales rectos que permiten adosar las diferentes tiras 3 en la forma representada en los dibujos. Por su parte, el soporte r´ıgido 2 est´ a constitu´ıdo por un tablero, el cual puede presentar por una de sus caras un cajeado 4 de contorno igual al definido por el conjunto de tiras o regletas 3 adosadas. Con esta constituci´ on las tiras pueden disponerse adosadas por sus cantos longitudinales sobre el cajeado 4, quedando ajustadas dentro del mismo. El cajeado 4, como mejor puede verse en las figuras 2 y 3, puede ser de altura superior al grueso de las tiras 3 y desembocar al exterior a trav´es de una de sus paredes laterales 5. Con este sistema las tiras o regletas 3, como se representa en la figura 1, pueden introducirse y extraerse del cajeado 4 por deslizamiento. La pared 6, opuesta a la de la abertura de introducci´ on y extracci´ on

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de las regletas 3, puede definir una regata 7 para definir el borde transversal correspondiente de las tiras o regletas 3. El soporte r´ıgido o tablero 2 puede adoptar una constituci´ on diferente a la descrita, efectu´ andose sobre el mismo la colocaci´on y fijaci´ on de las tiras 3 por cualquier otro sistema. Como se aprecia en la figura 1, cada una de las tiras o regletas 3 presenta, al menos en una de sus superficies, una serie de distintivos o se˜ nales 8, que pueden ser en cada tira iguales o diferentes o repetirse una o m´ as de estas se˜ nales dos o m´as veces. Las diferentes se˜ nales aparecen en las tiras con distribuci´ on y repetici´ on que var´ıa de forma aleatoria, no existiendo preferentemente dos tiras con los mismos distintivos e igual distribuci´on de ellos. En el conjunto del tablero de juego, una vez montadas todas las tiras o regletas 3, la distribuci´on de los distintivos o se˜ nales 8 podr´ a variarse, sin m´as que cambiar la posici´on relativa entre regletas. Dependiendo del n´ umero de regletas y del n´ umero de distintivos o se˜ nales que incluya cada una de ellas, puede lograrse un n´ umero de variaciones o combinaciones pr´acticamente ilimitadas, haciendo de este modo imposible que los jugadores puedan llegar a conocer de memoria la distribuci´ on de se˜ nales o distintivos que en cada momento ofrece el tablero de juego. El juego se completa con fichas destinadas a modificar los distintivos o se˜ nales 8 de las tiras, representadas en las figuras 4 o 5, y con fichas se˜ nalizadoras, que se representan en la figura 6. Las fichas de las figuras 4 y 5 pueden estar compuestas por un casquete esf´erico 9, de cuya superficie plana sobresale un pivote 10 destinado a introducirse en un orificio 11 formado en el centro de cada distintivo o se˜ nal 8. De la superficie convexa sobresale radialmente un segundo pivote 12 que servir´a como asidero para su manipulaci´ on. El di´ ametro de la superficie plana del casquete 9 ser´a igual o ligeramente superior que el de las se˜ nales o distintivos 8, de modo que al colocar una ficha 9 sobre un distintivo 8 ´este quede totalmente cubierto por la ficha. La superficie convexa de la ficha ir´ a adem´as ornamentada con la coloraci´ on o motivo que constituyen los distintivos 8, pudiendo existir para cada jugador, por ejemplo, una ficha 9 coincidente con cada uno de los distintivos diferentes que aparecen en las regletas. Con las fichas de las figuras 4 y 5 se consigue modificar los distintivos o se˜ nales 8, de modo que el distintivo que quedar´a a la vista ser´a, no el que aparece sobre la regleta, sino el que aparece sobre la superficie convexa de la ficha. La ficha representada en la figura 6 puede

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estar constitu´ıda por un n´ ucleo cil´ındrico 13 de di´ ametro inferior al de los distintivos o se˜ nales 8. De una de las bases de este n´ ucleo sobresale un pivote 14 para introducirse en los orificios 11 de las tiras. De la base opuesta sobresale un segundo pivote 15, que servir´a como asidero. Los pivotes 12 y 15 de las dos fichas incluyen una se˜ nal diferente, para identificar las fichas que corresponden a cada jugador. Por ejemplo las fichas de las figuras 4 y 5 pueden incluir en el pivote 12 una ranura diametral 16. Para la pr´ actica del juego de la invenci´ on, se procede a colocar las tiras 3 en el panel 2 en el orden que se desee. A continuaci´on y de forma alternativa, cada uno de los dos jugadores o equipos que intervienen van colocando las fichas de las figuras 4 y 5 que contienen las marcas sobre una cualquiera de las marcas distribu´ıdas en las tiras del tablero. Cuando un jugador coloca una ficha con marca, la posici´on que ha ocupado pasa a dominarla y, por tanto, le pertenecer´ a durante todo el resto del juego, as´ı como las posiciones cont´ıguas que contengan la misma marca que la ficha que ha colocado, las cuales se se˜ nalar´ an mediante las fichas de la figura 6, formando de esta manera una especie de ramificaciones. Cuando dos ramificaciones de un mismo jugador tengan, al menos, una de las posiciones cont´ıguas, se considera que forman una u ´nica ramificaci´on, pasando a pertenecerle todas las posiciones cont´ıguas que tengan cualquiera de las marcas que contienen las fichas que el jugador tiene colocadas en la nueva ramificaci´on ampliada, formada por la uni´ on de dos o m´as ramificaciones menores. El juego termina cuando los jugadores han colocado todas sus fichas con marca, o cuando no quedan m´ as posiciones por ocupar, o cuando ninguno de los jugadores puede colocar m´ as fichas de las marcadas. El ganador ser´a aqu´el que haya conseguido ocupar m´ as posiciones en el tablero. L´ogicamente, estas reglas pueden modificarse y variarse. El juego de la invenci´ on constituye un juego de estrategia, consistente para cada jugador en colocar sus fichas marcadas en el tablero, de modo que ocupe el mayor n´ umero de posiciones, al mismo tiempo que trata de impedir que el jugador contrario ocupe un elevado n´ umero de posiciones. Descrita suficientemente la naturaleza del invento, as´ı como la manera de realizarlo en la pr´ actica, debe hacerse constar que las disposiciones anteriormente indicadas y representadas en los dibujos adjuntos, son susceptibles de modificaciones de detalle en cuanto no alteren su principio fundamental.

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REIVINDICACIONES 1. Juego de sobremesa, especialmente para competici´on entre dos jugadores o equipos, que comprende un tablero y fichas de juego, caracterizado porque el tablero est´ a constitu´ıdo por una serie de tiras o regletas independientes y por un soporte r´ıgido; cuyas tiras son todas de igual secci´on y longitud y se disponen sobre el soporte adosadas por sus cantos longitudinales, y presentan a lo largo de una de sus superficies, al menos, una serie de distintivos o se˜ nales, incluyendo todas las tiras preferentemente el mismo n´ umero de signos pero variando la distribuci´ on y repetici´ on de tales signos en cada tira de forma aleatoria; y cuyo soporte r´ıgido est´ a compuesto por un panel que define por una de sus superficies un cajeado

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de dimensiones aproximadamente iguales a las del conjunto de tiras. 2. Juego seg´ un la reivindicaci´ on 1, caracterizado porque las fichas de juego comprenden un primer grupo de fichas modificativas de los distintivos o se˜ nales de las tiras y un segundo grupo de fichas se˜ nalizadoras, siendo las fichas del primer grupo de dimensiones suficientes para cubrir los signos o se˜ nales de las tiras y presentando cada una de estas fichas un distintivo o se˜nal coincidente con los de las tiras o regletas; mientras que las fichas del segundo grupo son de dimensiones menores que las de los distintivos o se˜ nales de las tiras; incluyendo las fichas de uno y otro grupo una indicaci´ on o se˜ nal identificativa del jugador al que pertenecen.

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