Máster en Ingeniería Informática aplicada a la Industria, a la Ingeniería del Software y a los Sistemas y Tecnologías de la Información
Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Máster en Ingeniería Informática aplicada a la Industria, a la Ingeniería del Software y a los Sistemas y Tecnologías de la Información
GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: TECNOLOGÍAS DE LENGUAJES DE MARCA Y GESTIÓN DOCUMENTAL Curso Académico 2012-2013
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Máster en Ingeniería Informática aplicada a la Industria, a la Ingeniería del Software y a los Sistemas y Tecnologías de la Información Asignatura: TECNOLOGÍAS DE LENGUAJES DE MARCA Y GESTIÓN DOCUMENTAL 1. Datos Descriptivos de la Asignatura Asignatura: Tecnologías de Lenguajes de Marca y Gestión Documental
Código: 135212902
- Centro: ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA - Titulación: Máster Oficial en Ingeniería Informática Aplicada a la Industria, a la Ingeniería del Software y a los Sistemas y Tecnologías de la Información - Plan de Estudios: 2008 - Rama de conocimiento: Ingenierías y Arquitectura - Intensificación (sólo en caso de Máster): Ingeniería del Software
Ingeniería de Sistemas y Automática y Arquitectura y Tecnología de Computadores
- Departamento:
- Área de conocimiento:
Ingeniería de Sistemas y Automática
- Curso: Primero - Carácter: Optativo - Duración: Un bimestre - Créditos:3 - Dirección Web de la asignatura: http://campusvirtual.ull.es/1112/course/view.php?id=2233 (Pendiente de actualización al curso 2012-2013 en el campus virtual de la ULL)
- Idioma: ESPAÑOL
2. Prerrequisitos para cursar la asignatura Esenciales / Recomendables: Esenciales: Dominio de la lengua castellana y nivel básico en lectura de lengua inglesa. Los de propio acceso al Máster. Recomendable: Ninguno
3. Profesorado que imparte la asignatura [Cuadro a cumplimentar por todo el profesorado que imparta la asignatura] Coordinación / Profesor/a: ALBERTO F. HAMILTON CASTRO - Grupo: UNICO - Departamento: Ingeniería de Sistemas y Automática y Arquitectura y Tecnología de Computadores - Área de conocimiento: Ingeniería de Sistemas y Automática - Centro: ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA - Lugar Tutoría(1): Despacho 50, Quinta Planta, Edificio de Física y Matemáticas (1)
- Horario Tutoría : Martes de 11:00 a 13:00, Miércoles de 15:00 a 17:00, Jueves de 9:00 a 10:00 y Viernes de 9:00 a 10:00, aunque pueden cambiar debido a carga docente a lo largo del curso. La información más actualizada podrá consultarse en http://portal.isaatc.ull.es/ - Teléfono (despacho/tutoría): 922318265 - Correo electrónico:
[email protected] - Dirección web docente: http://campusvirtual.ull.es 2
Máster en Ingeniería Informática aplicada a la Industria, a la Ingeniería del Software y a los Sistemas y Tecnologías de la Información Asignatura: TECNOLOGÍAS DE LENGUAJES DE MARCA Y GESTIÓN DOCUMENTAL
Profesor/a: EVELIO JOSÉ GONZÁLEZ GONZÁLEZ
- Grupo: UNICO - Departamento: Ingeniería de Sistemas y Automática y Arquitectura y Tecnología de Computadores - Área de conocimiento: Ingeniería de Sistemas y Automática - Centro: ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA
- Lugar Tutoría(1): Laboratorio de Computadoras y Control. Planta 0. Edificio de las Facultades de Física y Matemáticas - Horario Tutoría(1): martes de 16:00 a 19:00, viernes de 10:00 a 13:00, aunque se prefiere convenir la cita por correo electrónico o teléfono. Pueden cambiar debido a carga docente a lo largo del curso. La información más actualizada podrá consultarse en http://portal.isaatc.ull.es/ - Teléfono (despacho/tutoría): 922318287 - Correo electrónico:
[email protected] - Dirección web docente: http://campusvirtual.ull.es/1112/course/view.php?id=2233
(Pendiente de actualización al curso 2012-2013 en el campus virtual de la ULL) (1) Se entiende como la atención personalizada al alumnado. Se trata de la tutoría que tradicionalmente el profesorado desempeña en su despacho.
4. Contextualización de la asignatura en el Plan de Estudios
- Bloque Formativo al que pertenece la asignatura: Ingeniería del Software - Perfil Profesional: Cualquier perfil que incluya gestión eficiente de la información.
5. Objetivos Objetivos del Titulo desarrollados en la asignatura Formación de expertos universitarios en Sistemas y Tecnologías de la Información, la Ingeniería del Software y las Aplicaciones Informáticas Industriales. Desarrollar en el alumnado capacidades y destrezas que les permitan usar técnicas avanzadas de auditoría y calidad del software, gestión de proyectos, diseño y seguridad en redes y sistemas, minería de datos, aplicaciones web, bases de datos, inteligencia artificial, etc. Que el alumno sea capaz de aprender de forma autónoma. Formar investigadores que conozcan y respeten los procedimientos del método científico y que sean capaces de planear y ejecutar de manera solvente tareas de investigación, así como de interpretar sus resultados y extraer de ellos conclusiones que permitan ampliar el conocimiento científico y contribuir a la resolución de problemas sociales y económicos
Objetivos generales de la asignatura
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Máster en Ingeniería Informática aplicada a la Industria, a la Ingeniería del Software y a los Sistemas y Tecnologías de la Información Asignatura: TECNOLOGÍAS DE LENGUAJES DE MARCA Y GESTIÓN DOCUMENTAL El objetivo de la asignatura es dar a conocer el amplio espectro de tecnología relacionada con los lenguajes de marcas y las principales herramientas para su manejo. El alumno será capaz de diseñar y analizar: documentos basados en lenguajes de marcas; sus plantillas de validación; y definiciones de transformación. El alumno adquirirá la destreza para utilizar varias herramientas de validación, transformación, almacenamiento y publicación de documentos que utilizan lenguajes de marcas.
6. Competencias Competencias generales del Título desarrolladas en la asignatura Instrumentales // Instrumental Formación de expertos universitarios en Sistemas y Tecnologías de la Información, la Ingeniería del Software y las Aplicaciones Informáticas Industriales. Desarrollar en el alumnado capacidades y destrezas que les permitan usar técnicas avanzadas de auditoría y calidad del software, gestión de proyectos, diseño y seguridad en redes y sistemas, minería de datos, aplicaciones web, bases de datos, inteligencia artificial, etc. Personales // Personal Que el alumno sea capaz de aprender de forma autónoma. Sistémicas // Systemic
Competencias específicas del Título desarrolladas en la asignatura Conocimientos (Saber) // Knowledge (Knowing) •
Conocer los estándares relacionados con las aplicaciones de lenguajes de marca y gestión documental
Destrezas (Saber hacer) // Skills (Knowing how to do) •
Destreza en el uso, codificación y gestión documental basada en lenguajes de marcas
Actitudes y valores (Saber Ser) // Attitudes and values (Knowing how to be) •
Tener iniciativa para aportar y/o evaluar soluciones alternativas o novedosas a los problemas, demostrando flexibilidad y profesionalidad a la hora de considerar distintos criterios de evaluación.
•
Capacidad para argumentar y justificar lógicamente las decisiones tomadas y las opiniones.
•
Capacidad de integrarse rápidamente y trabajar eficientemente en equipos unidisciplinares y de colaborar en un entorno multidisciplinar.
7. Contenidos de la asignatura Módulo I
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Máster en Ingeniería Informática aplicada a la Industria, a la Ingeniería del Software y a los Sistemas y Tecnologías de la Información Asignatura: TECNOLOGÍAS DE LENGUAJES DE MARCA Y GESTIÓN DOCUMENTAL Profesor/a // Lecturer ALBERTO F. HAMILTON CASTRO, EVELIO J. GONZÁLEZ Competencias // Competences Todas Temas (epígrafes) // Themes (headings) I. Lenguajes de marcas II. Software para gestión de documentos expresados en Lenguajes de marcas III. Web Semántica
Los conceptos u operaciones básicas // The basic concepts and operations Introducción a los lenguajes de marcas: SGML y XML Definición de la estructura: DTD y XML Schema Transformaciones: XPath, XSLT, XSL-FO Librerías de acceso, validación y transformación Marcos de Trabajo y portales para documentos en XML Web semántica
Método de trabajo aconsejado // Method of work recommended Acudir a las clases de teoría y el resto de actividades presenciales. Realización de las prácticas y realizar el trabajo autónomo. Realizar las consultas necesarias a los profesores. Actividades a desarrollar // Activities to develop Realización de prácticas donde se aplicarán los conocimientos expuestos en las clases teóricas y se desarrollarán las competencias asignadas a la asignatura.
(2)
8. Metodología y Volumen de trabajo del estudiante
Metodología y Volumen de trabajo Créditos:
Horas: VOLUMEN DE TRABAJO
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
PRESENCIALIDAD
HORAS TOTALES
TRABAJO AUTÓNOMO del alumnado
Clase magistral
7
7
Asistencia clases prácticas (aula / sala de demostraciones / prácticas simuladas)
14
14
Prácticas de campo (externa)
0
0
Realización de seminarios
0
0
Realización de talleres o trabajos grupales
0
0
Realización de exámenes
0
0
Asistencia a Tutoría Académica-Formativa (presenciales y virtuales)
7
7 5
Máster en Ingeniería Informática aplicada a la Industria, a la Ingeniería del Software y a los Sistemas y Tecnologías de la Información Asignatura: TECNOLOGÍAS DE LENGUAJES DE MARCA Y GESTIÓN DOCUMENTAL Realización de trabajos teóricos
0
0
Realización de trabajos prácticos
17
17
Realización de actividades complementarias
0
0
Estudio preparación clases teóricas
10
10
Estudio preparación clases prácticas
20
20
Preparación de exámenes
0
0
HORAS TOTALES
28
47
75
(2) Las filas de este apartado, deberán ser eliminadas en los casos en los que no se realizan estas actividades.
9. Bibliografía / Recursos Bibliografía Básica
(3)
- Especificaciones del World Wide Web Consortium disponible en su página web (www.w3c.org). -XML al descubierto Michael Morrison Ed. Prentice Hall, 2000
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Bibliografía Complementaria
-La gestión de documentos en las organizaciones Cruz Mundet, José Ramón 2006. ISBN 978-84-368-2065-7 -Managing Electronic Records Julie McLeod. Facet Publishing Ltd ISBN: 1856045501 Oct 2005 -Software libre para servicios de información digital Jesús Tramullas Saz. Pearson, D.L. 2006 ISBN 978-84-8322-299-7
(4)
Recursos
- Recursos Hardware: Sala de ordenadores del la Escuela o del Departamento. - Recursos Software: Herramientas software libre de manejo de documentos expresados en lenguajes de marcas: Apache Xalan, Apache Xerces, Apache Fop, Apache Cocoon, DocBook, etc.
(3) Se recomienda acotar el número de bibliografía. (4) Este apartado podrá ser eliminado en el caso en que el profesorado estime que las características y necesidades de la asignatura no lo hacen necesario.
10. Sistema de Evaluación y Calificación
La evaluación se basará dos aspectos: actitud y aptitud mostrada en el clase (30%); y la realización de varios trabajos prácticos (70%). Recomendaciones
Llevar al día la realización de las prácticas asignadas.
Estrategia Evaluativa (5)
TIPO DE PRUEBA
COMPETENCIAS
Pruebas objetivas Pruebas de respuesta corta 6
CRITERIOS
PONDERACIÓN
Máster en Ingeniería Informática aplicada a la Industria, a la Ingeniería del Software y a los Sistemas y Tecnologías de la Información Asignatura: TECNOLOGÍAS DE LENGUAJES DE MARCA Y GESTIÓN DOCUMENTAL Pruebas de desarrollo Todas
Aplicación adecuada de los conocimientos y metodologías de la asignatura
Trabajos y Proyectos
70%
Informes memorias de prácticas Pruebas de ejecución de tareas reales y/o simuladas
Escalas de actitudes
Aptitud y actitud mostrada en el aula de informática. Interés y destrezas demostradas.
Todas
30%
Técnicas de observación Portafolios (5) Las filas de este apartado, podrá ser eliminadas sólo en el caso en que el profesorado estime que no procede o no realiza estas acciones.
11. Cronograma/Calendario de la asignatura
4º Bimestre
SEMANA
Temas
Clases Teóricas
Clases Prácticas
Tutorías
Trabajo autónomo
Semana 1:
Introducción a los lenguajes de marcas, XML
1
2
1
6
Semana 2:
Etiquetado en XML
1
2
1
6
Semana 3:
XML-Schema
1
2
1
6
Semana 4:
XSL
1
2
1
7
Semana 5:
Transformaciones XSL
1
2
1
7
Semana 6:
XSL-FO
1
2
1
7
Semana 7:
Lenguajes de marcas en ontologías
1
2
1
8
7