ESPN ESPN está presente en 350 millones de casas en todo el mundo y en más de 200 países, en 16 idiomas y en todos los continentes

¿QUÉ SON LOS X GAMES? El principal y mayor acontecimiento mundial centrado en los deportes de acción. Creado y organizado por ESPN, líder mundial en l

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¿QUÉ SON LOS X GAMES? El principal y mayor acontecimiento mundial centrado en los deportes de acción. Creado y organizado por ESPN, líder mundial en la comunicación deportiva -cadenas de televisión, multimedia y acontecimientos deportivos- presentes en 200 países de todos los continentes y que pertenece al principal grupo de ocio y entretenimiento mundial: The Walt Disney Company. Reúnen a las principales figuras mediáticas de los deportes extremos, tanto en la modalidad verano (X Games) como en la de invierno (Winter X Games). Las dos ediciones tienen una periodicidad anual. El evento programa cuatro deportes: skateboard, BMX, rally y motocross freestyle. HISTORIA Nacido en 1995, en sus 17 años de historia los X Games se han situado en el Top 10 de los acontecimientos deportivos mundiales. Participan o han participado los mejores atletas de los deportes de acción como Tony Hawk, Cuelen McRae, Dave Mirra, Trabes Pastrana, Ken Block, Ryan Sheckler o Shaun White, entre otras. Desde el año 2003 se organiza durante cuatro días de agosto en Los Ángeles, California. Durante toda su historia se han realizado competiciones y pequeñas demostraciones bajo la denominación X Games en un total de 14 países, con pequeñas incursiones en Europa y Asia. ESPN ESPN está presente en 350 millones de casas en todo el mundo y en más de 200 países, en 16 idiomas y en todos los continentes. Tiene desplegados 46 canales de televisión fuera de los Estados Unidos, 10 webs, 3 publicaciones, multitud de emisoras de radio y plataformas en 10 idiomas. Durante el 2010 los contenidos en deportes de acción representaron 2.857 horas a través de plataformas globales ESPN, que incluye 1.646 horas de contenido televisivo.

PRODUCCIÓ TELEVISIVA DE ALTA CALIDAD Con el fin de ofrecer la más amplia distribución en todas sus plataformas, ESPN crea los X Games, los mejores contenidos e imágenes (mejores atletas, mejores trucos, mejores pruebas y mejores instalaciones). La incorporación de la más avanzada tecnología en el mundo de la comunicación aplicada a los X Games es una de les principales prioridades para ESPN.

LOS X GAMES ES UNA DE LES PRODUCCIONES TELEVISIVAS EN DIRECTO DE MÁS ALTA CALIDAD EN TODO EL MUNDO. Para los X Games 2011 de Los Ángeles, ESPN incorporó: • 60 cámaras de TV para la producción íntegra en alta definición. • 18 cámaras de 3D, convirtiéndose en la producción 3D en directo más grande y completa nunca hecha en el mundo. • 12 cámaras robot (4 en 3D) para capturar los mejores momentos de cada competición. • 10 cámaras In Car/On Board para el seguimiento de cada piloto en el Rally Car. • Cámaras Fly Cam situadas en el circuito de rally y en la instalación de motos. • Cámaras Slow Motion en todas las pruebas, presentando 4 modelos de Ultra Slo-Mo. • Pantallas de videowall a todas las instalaciones para el seguimiento de pruebas y competiciones.

FASE DE EXPANSIÓN 2013: Los Global X Games A partir de 2013 los X Games se reinventan e inician una fase de expansión. De los 3 eventos anuales actuales (1 X Games y 2 Winter X Games) se pasará a un total de 6 eventos:

•1 •1 •1 •1 •1 •1

X Games X Games X Games Winter X Winter X Winter X

EEUU Europa Asia/Sudamérica Games EEUU Games Europa Games Resto del mundo

Todos los X Games tendrán la misma dimensión que el actual de Los Ángeles (USA), con la misma programación deportiva básica (16 disciplinas), dotación en premios (1.600.000 $), instalaciones espectaculares y de alta calidad, producción televisiva de impacto mundial, y participación de los mejores riders del momento. Un cambio histórico que permitirá dar un paso de gigante en la progresión mundial de este evento i disfrutar de toda la magnitud i por primera vez de los X Games en Europa. EL IMPACTO DE LOS X GAMES EL IMPACTO TELEVISIVO • Cobertura televisiva de los X Games a 232 millones de casas en todo el mundo • Cobertura en directo y en diferido por 192 países y Territorios (175 en directo). • 25 horas de cobertura en directo por ESPN en alta definición. • 21 horas de contenido por ESPN en 3D (9 horas en directo). • 29 horas de cobertura en diferido por ESPN3. • 35 millones de telespectadores en los EEUU sintonizando los X Games por ESPN, ESPN2, ESPN3 y ESPN 3D. Datos Edición 2011

EL IMPACTO ON LINE Y OTRAS PLATAFORMAS Web • 2 millones de visitas en la web ESPN.com/action durante los días previos y posteriores al evento.

• 14 millones de minutos de visualización de la web durante los días previos y posteriores al evento. • 5,3 millones de minutos de visualizaciones de vídeos en la web. Youtube • 6,4 millones de espectadores en Youtube en dos semanas. Facebook • 2,2 millones de fans en Facebook. Twitter • 113.000 seguidores de los X Games en Twitter • 21 millones de cuentas de Twitter que han visualizado Noticias referentes en los X Games. Aplicaciones para móvil y otras plataformas. • 145.000 descargas a través de les App para iPhone, iPad, Android... • 91.000 visitas a través d’ESPN Mobile durante el evento y días previos.

ASSISTÈNCIA DE PÚBLIC

EL IMPACTO ECONÓMICO El impacto de los X Games 2010 supuso un beneficio de 50 millones de dólares para la economía de Los Angeles* El evento reporta importantes beneficios a la ciudad generados por cuatro grandes ejes: 1. Gastos directos e indirectos para el turismo específico del (Transporte, alojamiento, comidas y bebidas, compras, ocio...)

2. Gastos generados por la producción integral del evento (Estructuras e instalaciones, personal, proveedores...) 3. Efecto económico multiplicador generado por los ingresos directos en la ciudad. 4. Valor de la repercusión mediática de la marca Los Ángeles vinculada a los X Games, tanto de la cobertura televisiva como on line, prensa i otros medios. Por lo que hace a otras ediciones, los X Games 2002 de Philadelphia representó un impacto de más de 40 millones de dólares** i els de San Francisco***, el año 2000, van generar un total de 42 millones de dólares para la ciudad. *Fuente: Análisis de Micronomics Inc. encargado por LA Sports & Entertainment Comission (filial de LA Inc. The Convention & Visitors Bureau) **Fuente: The City of Philadelphia ***Fuente: The City of San Francisco

XGAMES BARCELONA ESPN inició el pasado mes de junio el proceso de candidatura para seleccionar las dos ciudades (1 a Europa y 1 resto del mundo) que serán sede de los X Games para un periodo mínimo de tres años (2013, 2014 i 2015) En este proceso, ESPN prioriza los siguientes aspectos: • Capacidad organizativa y experiencia contrastada de la ciudad como a sede de grandes eventos deportivos. • Atractivo de la ciudad y sus instalaciones. • Ventajas principales que puede aportar la ciudad. Las condiciones son favorables para Barcelona por lo que representa de repercusión a nivel internacional y a su dilatada trayectoria en grandes cites deportivas.

EL MEJOR ESCENARIO: EL PARC DE MONTJUÏC

Un total de 6 espacios de competición y 2 espacios complementarios son los necesarios para el desarrollo de los X Games. ESPN propone un espacio compacto formado por diferentes instalaciones cercanas unas a las otras. Barcelona tiene un espacio idóneo para eventos de grandes dimensiones: • L’Anella Olímpica del Parc de Montjuïc PROPUESTA DE INSTALACIONES EN EL PARC DE MONTJUÏC

1- MEGARAMP Palau Sant Jordi Skate Big Air BMX Big Air 2- HALF PIPE Piscina Olímpica Municipal Skate Vert BMX VerT

3- PARK Explanada Anella Olímpica Skate Park BMX Park 4- STREET Skate Street Olímpica BMX Street Game of Sk8

Explanada Anella

5- MOTO DIRT Freestyle Best Trick Best Whip Step Up Speed & Style

Estadi Olímpic

6- RALLY CAR Racing

Estadi Olímpic + trazado urbano

Montjuïc Rally Cross 7- X FEST Olímpica

Explanada Anella

EL IMPACTO ECONÓMICO EN BARCELONA La llegada por primera vez de los X Games a Europa representará un impacto superior al que existe actualmente en el mercado interno de EEUU. La marca X Games tiene un gran interés i un fuerte poder de atracción en Europa, Asia i Sudamérica. Es una marca global reconocida en todo el planeta, convertida en icono de los deportes de acción. Per tanto, la presencia en otros mercados, como el europeo representa una nueva área de influencia que se extenderá a todo el continente, favoreciendo no sólo el impacto mediático sino también la asistencia de público de muchos diversos países activando paquetes turísticos y experienciales. Debido a la importancia deportiva, social y económica, el impacto general del evento (beneficios locales, globales directos e indirectos imputables a la celebración de la actividad en Barcelona) puedo oscilar entre los 60 y los 75 millones de euros/año. Se tienen en cuenta los consumos directos y adicionales generados por el aumento de renta que produce el evento, y la repercusión mediática de ámbito mundial. Estimaciones de público durante los cuatro días del evento: 140.000 espectadores. LOS PASOS DE LA CANDIDATURA Septiembre 2011 Se inicia el proceso oficial de les ciudades candidatas para desarrollar su proyecto de X Games a partir de los requerimientos básicos solicitados por ESPN. Enero 2012 Presentación del proyecto final de candidatura a ESPN.

Febrero 2012 ESPN anuncia las ciudades finalistas: Barcelona, Munich y Lisboa Febrero 2012 Visita de ESPN a las ciudades finalistas. Abril 2012 Designación de la ciudad escogida para los X Games en Europa los años 2013, 2014 i 2015. Mayo 2012 Constitución del LOC (Local Organizing Comittee), operativo un año antes del evento. FECHAS DEL EVENTO 2013 • 9 al 12 mayo

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