Estructura del Computador

Estructura del Computador 1 definiciones preliminares • Estructura: es la forma en que los componentes están interrelacionados • Función: la opera

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Estructura del Computador

1

definiciones preliminares

• Estructura: es la forma en que los componentes están interrelacionados • Función: la operación de cada componente individual como parte de la estructura. 2

funciones

• Las funciones de un computador son: – Procesamiento de datos – almacenamiento y recuperación de datos – movimientos o transferencias de datos – Control

3

estructura general Memoria principal (ram) Procesador (cpu) periféricos

periféricos

Discos, monitor, teclado, escáner, etc.

NIC: Network Interface Card 4

estructura general periféricos

Sistema computador Unidad Central de Proceso

Sistema Computador

Memoria Principal

Sistema de interconexión

Entrada Salida Líneas de comunicación 5

Estructura del computador Componentes: • Sistema Computador: Realiza la ejecución de los programas. • Periféricos: Medios de almacenamiento de largo plazo y dispositivos Entrada/Salida de información (E/S). • Líneas de comunicación: medio de comunicación con equipos de baja velocidad o en red. 6

7

8

Estructura del computador (cont.)

10

Estructura del Sistema Procesador Componentes: • • • •

Memoria: para almacenar programas y datos. CPU (Unidad Central de Procesos): para realizar o ejecutar las instrucciones del programa. Controladores de E/S: para controlar a los dispositivos periféricos. Buses: para transportar datos y programas entre Memoria, CPU y Controladores 11

Estructura del Sistema Procesador (cont.) Sistema Procesador

CPU

Memoria

Contr. E/S

Periféricos

Bus Datos Bus de Direcciones Bus de Control

12

Memoria (RAM), características dirección

• La memoria está dividida en celdas de igual tamaño.

0

• Cada celda de memoria tiene asociado un número o dirección que la identifica.

MEMORIA

• Las celdas de memoria RAM (Random Access Memory) (acceso directo por dirección) se pueden “leer y escribir”. • Las celdas siempre tienen valores (nunca están vacías)

n-1

Memoria (RAM) 0

Programa y datos del Sistema Operativo Programa de MEMORIA usuario Datos del programa de usuario

n-1

En lenguaje de máquina

Instrucción 1 Instrucción 2 Instrucción 3 .................... Instrucción n

Libre 14

Memoria (RAM), características • Cada celda de memoria está compuesta por subceldas biestables. Siempre tienen uno de dos estados • A los dos estados se les atribuye un valor numérico: cero o uno • Las combinaciones de ceros y unos pueden representar todo tipo de datos: numéricos, texto, sonidos, imágenes, video, instrucciones o cualquier cosa que se quiera que el computador procese • Si se apaga el computador los datos almacenados en la memoria (RAM) se pierden

Memoria (RAM), características • si se quiere almacenar (asignar) un dato en una celda de memoria, el dato almacenado es reemplazado por el nuevo dato y el viejo se pierde. Sólo almacena un dato a la vez • Si se copia un dato desde una celda a otra, el dato original es clonado (permanece) • Cuando se escriben programas, las direcciones de las celdas son representadas por palabras que resultan más naturales a los humanos. Por ejemplo se puede tratar una celda de memoria como si fuese una variable.

Memoria (RAM), características • Los lenguajes tiene diferentes formas de representar una asignación de un dato a una celda de memoria. Algunos ejemplos: A B ‘seudo lenguaje’ significa que lo que estaba almacenado en la celda con dirección B se copia en la celda A, y lo que había en A se pierde y lo que había en B perrmanece A := B lenguaje Pascal A=B

lenguaje C, MatLab

MOV (AX), (B) MOV (A), (AX)

lenguaje assembler (se requiere dos pasos)

Esquema de interconexión de los buses

18

Brookshear: figure 2.13: Controllers attached to a machine’s bus

19

estructura general periféricos

Sistema computador Unidad Central de Proceso

Sistema Computador

Memoria Principal

Sistema de interconexión

Entrada Salida Líneas de comunicación 20

estructura de la CPU

CPU Unidad Aritmética y Lógica

Sistema procesador

Registros

I/O System Bus Memory

CPU

Interconexión Interna de la CPU

Unidad de Control

21

Unidad Central de Procesos CPU Unidad de control

• Las Instrucciones del programa “viajan” por el bus de datos y llegan al “Registro de Instrucción” de la CPU

Registro de datos 0

Registro de datos n-1

• La CPU decodifica y ejecuta cada instrucción, escritas en “Lenguaje de Máquina”, en la Unidad Arimética Lógica.

CPU

Registro de Instrucción Contador de programa

UAL

• Las instrucciones son llevadas una a una a la CPU. El registro “Contador de programa” tiene la dirección de la siguiente instrucción que se debe llevar. • El procesador está diseñado de forma tal que realiza un “Ciclo de Ejecución de instrucciones” 1 22

registros de la CPU • • • •

Celdas de memoria de uso exclusivo de la CPU. Almacen temporal de los datos que se manipulan Entradas para la UAL: Unidad Aritmético Lógica Otros registros de uso especial: • registro de instrucción • contador de programa

23

24

A+B

A

Registradores B

A

B

Registradores de entrada a la ALU Bus de entrada a la ALU

ALU

A+B

Registrador de salida de la ALU

25

interfaz CPU-memoria • Para trasladar los datos entre las celdas de memoria y los registradores de la cpu • Operaciones: – Cargar: memoria registrador – Almacenar: registrador memoria

• Medio: bus de datos 26

Unidad de control • Circuitos que coordinan las actividades de la máquina CPU

Lógica Secuencial

ALU Internal Bus Registers

Unidad de Control

Control Unit

Unidad de control registradores y decodificadores

Memoria de control 27

Ciclo de instrucción • Dos pasos: – Fetch – busqueda y recuperación de la instrucción – Execute – ejecución de la instrucción

28

El ciclo de máquina

2. Decodificar el patrón de bits en el registrador de instrucción

1. Recuperar la siguiente instrucción desde memoria (apuntada por el program counter) y luego incrementar el program counter.

3. Ejecutar la instrucción indicada en el registrador de instrucción 29

Ciclo de ejecución de instrucciones Dirección instrucción= 0

traer instrucción dirección = dirección + 1 Decodificar instrucción Busqueda de operandos Ejecución de la operación Almacenamiento de resultados 30

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