EXTRACTO DEL REGLAMENTO OFICIAL DE VOLEIBOL

EXTRACTO DEL REGLAMENTO OFICIAL DE VOLEIBOL Introducción En voley, la pelota es puesta en juego con un saque: golpeada por el sacador, hacia el campo
Author:  Rubén Rico Gómez

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EXTRACTO DEL REGLAMENTO OFICIAL DE VOLEIBOL Introducción En voley, la pelota es puesta en juego con un saque: golpeada por el sacador, hacia el campo contrario por encima de la red. La jugada continúa hasta que la pelota toca el piso, es declarada "fuera" o un equipo no logra enviarla de regreso en forma correcta. En voleibol, cada jugada vale un punto (sistema de anotación de puntaje corrido). Cuando el equipo receptor gana la jugada, obtiene un punto y el derecho a sacar y sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj. 1. Área de juego El área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Esta deberá ser rectangular y simétrica. Dimensiones: La cancha es un rectángulo de 18 m x 9 m; rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio aéreo sobre el área de juego, el cual deberá estar libre de todo obstáculo. El espacio de juego debe tener libre una altura mínima de 7 m sobre la superficie de juego. Líneas de la cancha: a) Líneas límite: Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo se marcan en el interior de la cancha; b) Línea central: El eje de la línea central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9m x 9m cada uno. Esta línea se extiende bajo la red hasta las líneas laterales; c) Línea de ataque. En cada campo, una línea de ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m del eje de la línea central, marca la zona de frente.

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2. Red Altura de la red: Ubicada sobre la línea central, su borde superior está a una altura de 2.43 m para hombres y 2.24 m para mujeres. La altura es medida desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder por más de 2 cm. la altura reglamentaria. Estructura: La red mide 1 m de ancho por 9.50 m de largo, está hecha de malla negra a cuadros de 10 cm. por lado. En la parte superior hay una banda horizontal de 5 cm. de ancho, hecha de lona blanca doblada en dos y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforación y un cordón, el cual se ata a los postes para tensar la parte superior de la red. En el interior de la banda hay un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en la malla, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red. Bandas laterales: Dos bandas blancas son atadas verticalmente a la red y ubicadas directamente sobre cada línea lateral. Ellas tienen 5 cm. de ancho y 1 m de largo y son consideradas parte de la red. Antenas: La antena es una varilla flexible de 1.80 m de largo y 10 mm de diámetro. Dos antenas se fijan en los costados opuestos de la red, cada una en la orilla exterior de las bandas. Los 80 cm. superiores de cada antena sobresalen de la red y limitan lateralmente el espacio de paso de la pelota. 3. Sistema de anotación. Para ganar un punto: Faltas de Juego: • Siempre que el equipo cometa una acción de juego contraria a estas reglas o las viole, uno de los árbitros hace sonar el silbato anunciando una falta durante el juego. •

Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, se cuenta sólo la primera.

• Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por oponentes, se declara doble y se repite la jugada. •

Consecuencias de una falta. La consecuencia de una falta es la pérdida de la jugada.

• Si el adversario del equipo que cometió la falta estaba sacando, anota un punto y continúa sacando. 2 de 5

• Si el adversario del equipo que cometió la falta estaba recibiendo, anota un punto y gana el derecho al saque. • Siempre que un equipo falle al ejecutar el saque o al devolver la pelota o cometa una falta, el equipo contrario gana la jugada y por lo tanto, un punto. Si quien pierde el tanto, tenía además el saque, lo pierde. Para ganar un set: Un set es ganado por el equipo que primero anote 25 puntos con una ventaja mínima de 2 puntos. En caso de un empate 24 - 24, el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 - 24; 27 - 25, etc.). Para ganar el partido: EI partido es ganado por el equipo que gana tres sets. En caso de un empate 2 - 2, el set decisivo (5to.) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos 4. Estructura del juego Sorteo: Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para decidir el primer servicio y qué lados de la cancha ocuparán en el primer set. Si se juega un set decisivo, se llevará a cabo un nuevo sorteo. El ganador del sorteo escoge: a) El derecho al servicio o a recibir el saque; b) el lado de la cancha. El perdedor toma la alternativa restante. Posiciones: 1- En el momento que la pelota es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar dentro de su propio campo de acuerdo al orden de rotación (excepto el jugador que saca); 2Cada zaguero debe estar posicionado más alejado de la red que su delantero respectivo. Los jugadores delanteros y los jugadores zagueros, respectivamente, deben estar posicionados lateralmente en el orden indicado en 1-. Las posiciones de los jugadores son numeradas como sigue: Los tres jugadores a lo largo de la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero central) y 2 (delantero derecho). Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero central) y 1 (zaguero derecho). Las posiciones de los jugadores son determinadas y controladas de acuerdo a la posición de sus pies en contacto con el piso como se indica: a) Cada delantero deberá tener por lo menos una parte del pie más cerca de la línea central que los pies de su zaguero correspondiente. b) Cada lateral derecho (o izquierdo) deberá tener por lo menos una parte del pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su línea. Después del saque los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre. Faltas de posición: El equipo comete una falta de posición si algún jugador no está en su posición correcta en el momento en que la pelota es golpeado por el jugador que saca. 3 de 5

Si el jugador que saca comete una falta de saque en la ejecución del saque, su falta prevalece sobre una falta de posición. Si el saque se convierte en falta después del golpe al pelota la falta de posición es la que será sancionada. Una falta de posición lleva a las siguientes consecuencias: El equipo es sancionado con la pérdida de la jugada y la posición de los jugadores es rectificada. Rotación: El orden de rotación es determinado por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y la posición de los jugadores durante el set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en posición 2 rotará hacia la posición 1 para sacar, el jugador en posición 1 rotará hacia la posición 6, etc. Falta de rotación: Una falta de rotación es cometida cuando el saque no es efectuado de acuerdo al orden de rotación. El equipo es sancionado con la pérdida de la jugada y el orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado. 5. Situaciones de juego Pelota en juego La pelota está en juego desde el momento del saque autorizado por el primer árbitro. Pelota "dentro" La pelota está "dentro" cuando toca el piso en la cancha de juego incluyendo las líneas de límite. Pelota "fuera" La pelota está "fuera" cuando: a) La parte de la pelota que toca el piso está completamente fuera de las líneas límite; b) toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no toma parte en el juego; c) toca las antenas, cuerdas, postes o la misma red fuera de las bandas laterales; d) atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso. e) cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red. 6.Juegos con la pelota Cada equipo debe jugar dentro de su propia área y espacio de juego. Sin embargo, la pelota puede ser recuperado desde más allá de la zona libre.

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Toques por equipo: Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo) para devolver la pelota. Si utiliza más de tres toques el equipo comete la falta de "cuatro toques". Los toques del equipo incluyen no sólo los toques intencionales de los jugadores, sino también los contactos no intencionales con la pelota. Contactos consecutivos: Un jugador no puede tocar la pelota dos veces consecutivas (excepto que haya bloqueado). Toques simultáneos: Dos o tres jugadores pueden tocar la pelota simultáneamente: a) Cuando dos (tres) compañeros de equipo tocan la pelota simultáneamente, se cuentan dos (tres) toques de pelota (excepto en el bloqueo). Si ellos buscan la pelota pero sólo uno lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores no constituye falta; b) Cuando dos adversarios tocan la pelota simultáneamente por encima de la red y la pelota sigue en juego, el equipo receptor dla pelota tiene derecho a otros tres toques. Si dicho pelota sale fuera, la falta es del equipo quo está en el lado contrario; c) Si hay toque simultáneo de dos adversarios y se produce una "pelota retenida", se considerará "doble falta" y la jugada se repite. Toque asistido: Dentro del área de juego no es permitido que un jugador se apoye en un compañero de equipo o en cualquier estructura a objeto para alcanzar la pelota. Sin embargo, un jugador quo está a punto de cometer una falta (tocar la red o cruzar la línea central, etc.) puede ser detenido o empujado hacia atrás por un compañero. Características del toque: La pelota puede tocar en cualquier parte del cuerpo. Debe ser golpeado sin ser atrapado y/o empujado. Puede rebotar en cualquier dirección. La pelota puede tocar varias partes del cuerpo siempre que los contactos se sucedan simultáneamente. Excepciones: a) Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más bloqueadores, siempre que ocurra durante una sola acción; b) en el primer toque un equipo la pelota puede tocar consecutivamente varias partes del cuerpo, siempre que los contactos ocurran durante una sola acción. Faltas en el toque de la pelota: a) Cuatro toques: un equipo toca la pelota cuatro veces antes de regresarlo; b) Toque asistido: un jugador se apoya en un compañero o en cualquier estructura a objeto dentro del área de juego para alcanzar la pelota; c)Retención: un jugador no golpea la 5 de 5

pelota limpiamente y la pelota es retenido y/o empujado; d)Doble contacto: un jugador toca la pelota dos veces sucesivas o la pelota toca sucesivamente varias partes de su cuerpo. 7. Pelota en la red Paso de la pelota por encima de la red: La pelota enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red, dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del piano vertical de la red limitada de la siguiente manera: a) Abajo, por el borde superior de la red; b) a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria; c) arriba, por el techo. Un pelota que cruza el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a través del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo siempre que: a) el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador; b) al ser recuperado, la pelota cruce nuevamente desde el espacio exterior del mismo lado de la cancha. La pelota está "fuera" cuando atraviesa completamente el espacio inferior debajo de la red. Pelota que toca la red: Excepto la pelota de saque, un pelota que cruza la red puede tocarla Pelota en la red: Un pelota enviado a la red puede ser recuperado dentro del límite de tres toques del equipo, excepto en el saque.

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8. Jugador en la red Penetración por encima de la red: Durante el bloqueo, el bloqueador puede tocar la pelota por encima de la red, a continuación de que no interfiera con el juego del adversario antes o durante el último golpe de ataque. Después del golpe de ataque esta permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a continuación de que el contacto sea realizado dentro de su espacio de juego. Penetración por debajo de la red: Esta permitido penetrar en el espacio del adversario debajo de la red, siempre que la acción no interfiera con el juego de este. Penetración al campo contrario más allá de la línea central: a) esta permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pies o manos, siempre que alguna parte de ellos permanezcan ya sea en contacto o directamente sobre la línea central; b) esta prohibido tocar el campo de juego adversario con cualquier otra parte del cuerpo. Un jugador puede penetrar a la zona libre del adversario a condición de que no interfiera con la acción de éste. Contacto con la red: El contacto con la red no es una falta, a menos que el contacto ocurra durante un intento por jugar la pelota. Comentario: el cambio en la enunciación de la Regla intenta mostrar que los toques de red deben ser pitados con menos frecuencia. Faltas del jugador en la red: a) Un jugador toca la pelota o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo; b) Un jugador penetra dentro del espacio del adversario debajo de la red, interfiriendo con el último juego de éste; c) Un jugador penetra dentro del campo adversario; d) Un jugador toca la red.

9. Saque El saque es el acto de poner la pelota en juego por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque. Después del primer saque en un set, el jugador que saca se determina de la siguiente manera: a) Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, el jugador (o su sustituto) que sacó antes, lo hace de nuevo: b) Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y rota antes de hacerlo. El jugador que se mueve de la posición delantero derecho a la de zaguero derecho realizará el saque. 7 de 5

El sacador tendrá ocho (8) segundos después del silbato del primer árbitro autorizando el saque, para efectuarlo. Sólo se permite una vez lanzar o soltar la pelota de la/s mano/s para el saque. La pelota debe ser golpeado con una mano o con cualquier parte del brazo después de ser lanzado al aire o soltado de la(s) mano(s) y antes que éste toque alguna parte de su cuerpo o la superficie de juego. Al momento de golpear la pelota o elevarse para un saque en salto, el sacador no debe tocar la cancha incluida la línea de fondo ni el terreno fuera de la zona de servicio. Después de golpear la pelota, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse. 10. Faltas en el saque Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, aun si el adversario esta fuera de posición. Al momento del saque, el sacador: a) Infringe el orden del saque, b) No ejecuta el saque correctamente, c) Infringe la regla de tentativa de saque. Faltas en el saque después de golpear la pelota: Después que la pelota ha sido correctamente golpeado, el saque se convierte en falta (a menos que un jugador este fuera posición) si la pelota: a) Toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red, b) Toca la red, c) Cae fuera, d) Pasa sobre una pantalla individual o colectiva. Faltas de saque y de posición: Si el sacador comete falta en el saque(ejecución incorrecta, orden de rotación equivocada etc.) y el adversario esta fuera de posición, la falta de saque es la que será sancionada. 11. Pantalla Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o la trayectoria dla pelota por medio de una pantalla. Pantalla individual: un jugador del equipo que saca hace pantalla individual si levanta o mueve los brazos, salta o se mueve lateralmente, etc. cuando el saque esta siendo ejecutado y la pelota pasa por encima de el. Pantalla colectiva: un equipo forma una pantalla colectiva cuando el sacador se oculta detrás de un grupo de dos o más compañeros y la pelota pasa sobre ellos. 12. Golpe de ataque 8 de 5

Todas las acciones que dirigen la pelota hacia el adversario, excepto el saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. Durante un golpe de ataque, se permite tocar la pelota suavemente con la punta de los dedos si el contacto es limpio y la pelota no es acompañada con la mano. El golpe de ataque se completa en el momento que la pelota cruza totalmente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario. Restricciones al golpe de ataque: Un delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condición de que el contacto con la pelota sea hecho dentro de su propio espacio de juego. Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrás de la zona de frente: Al momento del impulso, su(s) pies) no debe(n) haber tocado ni cruzado sobre la línea de ataque; b) después de golpear la pelota, el jugador puede caer dentro de la zona frontal. Un zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del toque cualquier parte de la pelota se encuentra debajo del borde superior de la red. No está permitido al jugador completar un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando la pelota está en la zona de frente y completamente sobre el borde superior de la red. Faltas en el golpe de ataque: a) Un jugador golpea la pelota dentro del espacio de juego del equipo adversario; b) Un jugador golpea la pelota "fuera"; c) Un zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento de golpear la pelota está completamente sobre el borde superior de la red; d)Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando la pelota está en la zona de frente y completamente sobre el borde superior de la red. 13. Bloqueo El bloqueo es la acción de los jugadores cercanos a la red pare interceptar, por encima del borde superior de la misma, la pelota procedente del campo adversario. Tentativa de bloqueo: Una tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar la pelota. Sólo los jugadores delanteros pueden completar un bloqueo. Bloqueo colectivo: Un bloqueo colectivo es efectuado por dos o tres jugadores ubicados unos cerca de los otros y se completa cuando uno de ellos toca la pelota. Toques de bloqueo: Toques consecutivos (rápidos y sucesivos) pueden ser realizados por uno o 9 de 5

más bloqueadores a condición de que sean hechos durante la misma acción. Estos toques pueden realizarse con cualquier parte del cuerpo. Bloqueo en el espacio adversario: En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red, a condición de que esta acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar la pelota más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. Bloqueo y toques del equipo: Un toque de bloqueo no es considerado como toque del equipo. Consecuentemente, luego de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar la pelota. El primer contacto después del bloqueo puede ser efectuado por cualquier jugador, inclusive el mismo que tocó la pelota durante el bloqueo. Bloqueo del saque: Está prohibido bloquear un saque adversario. Faltas de bloqueo: a) El bloqueador toca la pelota en el espacio adversario antes o simultáneamente al golpe de ataque del adversario; b) Un zaguero completa un bloqueo o participa en un bloqueo completado; c) Bloquear el saque adversario; d) La pelota es enviado "fuera" por el bloqueo; e) Bloquear la pelota en el espacio adversario por fuera de las antenas.

14. Requerimientos de conducta: Los participantes deben conocer las "Reglas Oficiales de Voleibol" y cumplir con ellas como también aceptar las decisiones de los árbitros con conducta deportiva, sin discutir con ellos. En caso de duda, la aclaración puede ser solicitada sólo a través del capitán en juego. Los participantes deben abstenerse de toda acción o actitud que pueda influenciar las decisiones de los árbitros o cubrir las faltas cometidas par su equipo.

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