FABRICA TU TABLERO. Consigue: - Cartulina quadrada de 40 cms de lado. - Regla de por lo menos 5 cms. - Lápiz

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Tus primeros pasos en Ajedrez, pág. 1

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FABRICA TU TABLERO Consigue: - Cartulina quadrada de 40 cms de lado. - Regla de por lo menos 5 cms. - Lápiz. Marca un punto por cada 5 cms em todas las orillas. Diseña líneas rectas uniendo los puntos. Pinta la mitad de los cuadros como se muestra em el dibujo a continuación :

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FABRICA TUS PIEZAS Imprime el siguiente dibujo (amplíalo si quieres) :

Pégalo sobre madera o cartón. Después de bien pegado recorta las piezas.

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TABLERO A tu derecha debe haber una casilla clara :

Cada casilla tiene un nombre : letra + número más cercanos.

Aqui vemos el Rey negro em e8.

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COLUMNAS : líneas que suben y bajan. FILAS : líneas para los lados. DIAGONALES : líneas oblicuas.

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REY

Se mueve 1 casilla por movida. Es la única pieza que no debe ser capturada. Vale la partida.

No debes moverlo para una casilla donde pueda ir una pieza rival ( por eso en el diagrama no puede ir a la casilla marcada por la X ).

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DAMA

Se mueve em las filas, columnas o diagonales. Vale 9 puntos.

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ALFIL

Se mueve em las diagonales. Vale 3 puntos.

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CABALLO

Se mueve para cualquier casilla cercana que no sea columna, fila o diagonal. Es la única pieza que puede saltar a las otras. Vale 3 puntos.

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TORRE

Se mueve em las filas y columnas. Vale 5 puntos.

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PEÓN

Avanza una casilla por movida (vea el peón de la izquierda). Captura avanzando una casilla em diagonal (vea el peón de la derecha). Observe que el peón blanco de la derecha NO puede avanzar porque tiene una pieza enfrete a él. El peón negro no puede avanzar por la misma razón y no puede capturar por no haber piezas em las casillas de captura. Vale 1 punto.

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JUEGA PRE-AJEDREZ

Coloca las piezas y el tablero como muestra el dibujo. Las blancas mueven primero, después las negras, luego blancas y negras y así sucesivamente. Recuerde : – Debe mover 1 pieza por turno. – En todas las capturas debe colocar la pieza capturada fuera del tablero y colocar la capturadora em el lugar de la capturada. – Todas las piezas capturan del mismo modo como mueven, excepto el Peón. – La única pieza que salta a las outras es el Caballo. La única que no retrocede es el Peón. - La única pieza que no se captura es el Rey.

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ENROQUE

Se mueve el Rey 2 casillas para un lado y la Torre de aquel lado se lleva al otro lado junto al Rey.

Requisitos para enrocar: - No haber movido el Rey. - No haber movido la Torre del enroque. - No tener ni pasar ni quedar com el Rey en una casilla atacada.

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Enroque CORTO negro.

Enroque LARGO blanco.

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PEÓN AL PASO

La primera movida de cada peón puede ser 1 o 2 casillas. El Peón se movió 2 casillas pero la 1ra está amenazada por un Peón rival. Solo en la siguiente movida el Peón rival puede capturarlo “al paso” (si es que se desea).

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CORONACIÓN

Cuando un Peón llega a su última fila debe cambiarse por otra pieza (Dama, Torre, Caballo o Alfil).

El Peón claro avanzó a su última fila y se cambió por una Dama. El Peón oscuro avanzó a su última fila y se cambió por un Caballo.

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JAQUE

El Rey claro está JAQUE (amenazado por la Dama podría capturarlo). Es obligación salir del jaque.

Hay hasta 3 formas de salir de un jaque: – CAPTURAR la pieza que da jaque. – BLOQUEAR, excepto si es un jaque de Caballo. - HUIR con el Rey a una casilla no amenazada por pieza rival.

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JAQUE MATE

Jaque Mate = Jaque muerto (sin salida).

Cuando ocurre el Jaque Mate la partida termina (antes de capturar al Rey, pues eso es ilegal en Ajedrez).

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JUEGA AJEDREZ

Coloca el tablero y las piezas como muestra el dibujo.

Juega como si fuese "pre-ajedrez" pero incluye las reglas de : – Enroque. – Peón al paso. – Coronación. – Jaque y Jaque Mate.

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