《西游记》教学设计 Flipbook PDF


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Story Transcript

《西游记 》 开启魔幻先河


游戏理念 设计依据介绍 《西游记》由来发展 成书过程 作者基本信息 依托真实事件 价值体现


故事背景 环境设定 小组为单位 故事背景 、地理位置设定、人物前世设定 (四大洲)


请以小组为单位,进行游戏人物设定 海报设计


人物属性 (人物成长进阶) 例:白龙马 (武器) 西海龙王三太子 ——妖怪——白龙马——八部天龙广力菩萨 (此zhuan shu处请添加图片皮肤) 各阶段法力值评估(经历事件) 法器


人物出场顺序设定


思考:谁非去西天取经不可 理由


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