Guía del Curso Máster en Ingeniería de Diseño Industrial para la Construcción

Guía del Curso Máster en Ingeniería de Diseño Industrial para la Construcción Modalidad de realización del curso: A distancia Número de Horas: 720 Ho

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Guía del Curso Máster en Ingeniería de Diseño Industrial para la Construcción

Modalidad de realización del curso: A distancia Número de Horas: 720 Horas Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso, avalada por ENFES.

OBJETIVOS - Acercar al alumno a la ingeniería de diseño industrial para la Construcción. - Conocer los distintos elementos del entorno de AutoCad - Desarrollar los conocimientos, herramientas y conceptos fundamentales y necesarios para crear formas multicuerpo y formas libres Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura,?. - Interpretar el sistema de presentación gráfica utilizada en todo tipo de planos. - Conocer las normas de representación de planos.

CONTENIDOS PARTE 1. EXPERTO EN DISEÑO INDUSTRIAL PROFESIONAL CON AUTOCAD 2015. 2D Y 3D TEMA 1. INTERFAZ DEL USUARIO

1. Introducción a Autocad 2. Herramientas de la ventana de aplicación 3. Ubicaciones de herramientas

TEMA 2. COORDENADAS Y UNIDADES 1. Trabajo con diferentes sistemas de coordenadas SCP 2. Coordenadas cartesianas, polares 3. Unidades de medida, ángulos, escala y formato de las unidades 4. Referencia a objetos

TEMA 3. COMENZAR UN PROYECTO 1. Abrir y guardar dibujo 2. Capas 3. Vistas de un dibujo 4. Conjunto de planos 5. Propiedades de los objetos

TEMA 4. DIBUJAR 1. Designación de objetos 2. Dibujo de líneas 3. Dibujo de rectángulos 4. Dibujo de polígonos 5. Dibujo de objetos de líneas múltiples 6. Dibujo de arcos 7. Dibujo de círculos 8. Dibujo de arandelas 9. Dibujo de elipses 10. Dibujo de splines 11. Dibujo de polilíneas

12. Dibujo de puntos 13. Dibujo de tablas 14. Dibujo a mano alzada 15. Notas y rótulos

TEMA 5. OTROS ELEMENTOS DE DIBUJO 1. Bloque 2. Sombreados y degradados 3. Regiones 4. Coberturas 5. Nube de revisión

TEMA 6. MODIFICAR OBJETOS 1. Desplazamiento de objetos 2. Giros de objetos 3. Alineación de objetos 4. Copia de objetos 5. Creación de una matriz de objetos 6. Desfase de objetos 7. Reflejo de objetos 8. Recorte o alargamiento de objetos 9. Ajuste del tamaño o la forma de los objetos 10. Creación de empalmes 11. Creación de chaflanes 12. Ruptura y unión de objetos

TEMA 7. ACOTAR 1. Introducción 2. Partes de una cota

3. Definición de la escala de cotas 4. Ajustar la escala general de las cotas 5. Creación de cotas 6. Estilos de cotas 7. Modificación de cotas

TEMA 8. CONTROL DE VISTAS DE DIBUJO 1. Cambio de vistas 2. Utilización de las herramientas de visualización 3. Presentación de varias vistas en espacio modelo

TEMA 9. MODELOS 3D 1. Creación, composición y edición de objetos sólidos 2. Creación de sólidos por extrusión, revolución, barrer y solevar

TEMA 10. CREACIÓN DE MALLAS 1. Presentación general de la creación de mallas 2. Creación de primitivas de malla 3D 3. Construcción de mallas a partir de otros objetos 4. Creación de mallas mediante conversión 5. Creación de mallas personalizadas (originales) 6. Creación de modelos alámbricos 7. Adición de altura 3D a los objetos

TEMA 11. FOTORREALISMO 1. El comando Render 2. Tipos de renderizado 3. Ventana Render

4. Otros controles del panel Render 5. Aplicación de fondos 6. Iluminación del diseño 7. Aplicación de materiales

PARTE 2. INTERPRETACIÓN Y REPRESENTACIÓN DE PLANOS DE DISEÑO INDUSTRAIL PARA LA CONSTRUCCIÓN TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LA REPRESENTACIÓN E INTERPRETACIÓN DE PLANOS 1. Introducción 2. Objetivos del curso

TEMA 2. NORMAS DE REPRESENTACIÓN 1. Introducción 2. Normas DIN: Deutsches Institut für Normung - Instituto Alemán de Normalización 3. Normas ISO: Internacional Organización for Standarization 4. Normas UNE españolas 5. Importancias de las normas

TEMA 3. TIPOLOGÍA DE DIBUJOS TÉCNICOS Y FORMALES 1. Introducción 2. Clasificación de dibujos 3. Tipos de formatos

TEMA 4. LÍNEAS 1. Introducción

2. Anchura de líneas 3. Espaciamiento entre las líneas 4. Orden de prioridad de las líneas coincidentes 5. Terminación de las líneas de referencia 6. Orientaciones sobre la utilización de las lineas

TEMA 5. ESCALAS 1. Introducción 2. Tipos de escalas 3. Escala gráfica, numérica y unidad por unidad 4. El escalímetro

TEMA 6. ACOTAMIENTO 1. Introducción 2. Tipos de acotación 3. Funcionalidad de las cotas 4. Normas generales de acotación 5. Elementos de acotación 6. Líneas de cota 7. Líneas auxiliares de cota 8. Líneas de referencia 9. Extremos e indicación de origen 10. Cifras de cota 11. Letras y símbolos complementarios 12. Disposición de las cotas en los dibujos técnicos 13. Casos particulares

TEMA 7. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN DE PLANOS (I) 1. Introducción

2. Vistas convencionales 3. Sistemas de proyección normalizados 4. Vistas particulares 5. Cortes, secciones y roturas 6. Otros convencionalismos en Dibujo Técnico

TEMA 8. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN DE PLANOS (II) 1. Fundamentos de los sistemas de representación 2. Sistema diédrico o de Monge 3. Sistemas Axonométrico 4. Introducción al Sistema Acotado 5. Perspectiva cónica

TEMA 9. LOS PLANOS DE INSTALACIONES 1. Introducción 2. Planos de Saneamiento 3. Planos de Fontanería 4. Planos de Gas 5. Planos de Electricidad 6. Planos de Telecomunicaciones 7. Planos de Climatización

PARTE 3. EXPERTO EN DISEÑO PROFESIONAL CON AUTODESK 3D. STUDIO MAX DESIGN 2012 MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ MASTER INGENIERIA INDUSTRIAL CONSTRUCCION

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 1. ¿Qué es 3D Studio Max? 2. Elementos de la interfaz 3. El panel de comandos 4. La barra inferior

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS 1. Las ventanas de visualización 2. Las vistas 3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCUbe y Steering Wheels) 4. Utilización de la rueda de desplazamiento 5. Opciones de la ventana gráfica

TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS 1. Crear y guardar escenas 2. Importar y exportar escenas

MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS MASTER INGENIERIA INDUSTRIAL CONSTRUCCION TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS 1. Creación de objetos 2. Cambiar nombre y color

TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

1. Los métodos de creación 2. Creación de splines

TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS 1. Métodos de selección 2. Modificar objetos 3. Segmentos

TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL 1. Los modificadores 2. La pila de modificadores

TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS 1. Polígonos 2. Selección de Sub-objetos 3. Modificar partes de un objeto 4. Las normales 5. Chaflán, extrudido y bisel 6. Principales herramientas de modelado

MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES MASTER INGENIERIA INDUSTRIAL CONSTRUCCION TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR 1. Introducción a las propiedades de los materiales 2. Material editor 3. Material Map Browser y Explorer

4. Material estándar y sombreadores 5. Mapas 2D 6. Mapas 3D 7. Materiales compuestos y modificadores

TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES 1. Cámaras 2. Luces

MÓDULO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN MASTER INGENIERIA INDUSTRIAL CONSTRUCCION TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS 1. La animación con Auto Key 2. La animación con Set Key 3. Edición de fotogramas clave 4. Propiedades de reproducción 5. Modificaciones desde la hoja de rodaje 6. El editor de curvas

TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN 1. ¿Qué es la renderización? 2. Renderización 3. Efectos de renderización

ANEXO I. EJERCICIOS DE MODELADO

ANEXO II. ATAJOS DE TECLADO PARTE 4. TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES 3D. EXPERTO EN INFORGRAFIAS 3D TEMA 1. MODELADO DE LA HABITACIÓN 1. Modelar el entorno 2. Colocación de puertas 3. Colocación de ventanas 4. Modelar escalones 5. Crear frisos y rodapiés 6. Crear marcos y rejillas para las ventanas 7. Crear marcos para las puertas 8. Modelar un soporte para el mango de la puerta 9. Modelar los mangos de las ventanas y la puerta

TEMA 2. MODELADO DE LOS MUEBLES 1. Modelar una estantería 2. Modelar un sofá. El asiento 3. Modelar un sofá. El respaldo 4. Modelar un sofá. Las patas 5. Modelar una alfombra 6. Modelar una mesita de café 7. Modelar una lámpara de pie 8. Modelar un mueble para DVD y equipos. 9. Modelar una butaca a partir del sofá 10.

TEMA 3. MODELADO DE OBJETOS DECORATIVOS 1. Modelar equipo audiovisual 2. Modelar cajas de DVD y CD 3. Modelar objetos decorativos 4. Modelar un jarrón 5. Modelar Libros 6. Modelar Marcos para fotos y cuadros 7. Modelar cortinas con barra 8. Los cristales de las ventanas 9. La mirilla de la puerta 10. Modelar un panel decorativo en las paredes

TEMA 4. APLICAR TEXTURAS 1. Crear materiales y aplicarlos 2. Mapear texturas avanzadas 3. Terminar la habitación

TEMA 5. APLICAR ILUMINACIÓN 1. Activar Mental Ray 2. Crear luz diurna 3. Crear luz interior 4. Crear el entorno y renderizar

TEMA 6. CONCEPTOS DE DECORACIÓN DE INTERIORES 1. La luz 2. La influencia de puertas y ventanas sobre la luz 3. La luz y los colores

4. Superficies, texturas y materiales 5. Telas y tapicerías luminosas 6. La distribución de los muebles y la luz 7. Tipos de iluminación 8. La Iluminación artificial 9. Sistemas de iluminación 10. La iluminación de las habitaciones 11. El Color 12. El Color en la Decoración 13. Los principales estilos decorativos 14. Estilos actuales 15. Estilos clásicos 16. Organización de los espacios 17. Como distribuir y colgar cuadros

PARTE 5. TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES 3D. EXPERTO EN INFOARQUITECTURA 3D MÓDULO 1. TEORÍA MASTER INGENIERIA INDUSTRIAL CONSTRUCCION TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA 1. Presentación 2. Estudio del proyecto 3. Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio 4. Geometry 5. Layers 6. Spline Rendering 7. Plano de AutoCAD en 3D 8. Plano de AutoCAD bidimensional 9. Sin referencias

TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO 1. Refinamiento 2. Separación de objetos y limpieza de malla 3. Puliendo las esquinas

TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDIN 1. Diseño 2. Modelar un sofá de exterior 3. Modelar cojines 4. Crear una silla y una mesa a partir del sofá 5. Modelar elementos para la mesa 6. Modelar luces exteriores 7. Modelar stores para las ventanas

TEMA 4. PISCINA 1. Tumbonas 2. Piscina

TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO 1. Macetas y plantas 2. Césped 3. Tejado

TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN 1. Material Editor

2. Propiedades de los materiales 3. Mental ray 4. Materiales y sombreadores mental ray 5. Iluminación 6. Tipos de luces 7. Daylight 8. Conclusión

TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL 1. Cámaras 2. Renderizado 3. Render Setup 4. Pases de render 5. Conclusión

MÓDULO 2. CDROM MULTIMEDIA MASTER INGENIERIA INDUSTRIAL CONSTRUCCION TEMA 1. PUNTO DE PARTIDA 1. Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio 2. Comenzar con un plano en 3D 3. Comenzar con un plano en 2D 4. Paredes paramétricas: Wall 5. Comenzar sin un plano de AutoCAD

TEMA 2. DEPURANDO EL MODELO 1. Girar las normales 2. Organizar los elementos 3. Separar las piezas: Detach

4. Corregir la geometría 5. Cerrar los huecos 6. Refinar las esquinas: Chamfer

TEMA 3. MOBILIARIO DE JARDÍN 1. Imágenes de referencia 2. Comenzar la tarima 3. Modelar un sofá: punto de partida 4. Isolation Mode 5. Modelar un sofá: las patas 6. Modelar un sofá: los huecos 7. Modelar un sofá: añadir patas intermedias 8. Modelar un sofá: suavizar las esquinas 9. Modelar un sofá: duplicar las tablas 10. Modelar un cojín: el modificador Shell 11. Modelar un cojín: suavizado 12. Modelar un cojín: la costura 13. Modelar un cojín: el modificador FFD 14. Modelar un cojín: Paint Deformation 15. Modelar una silla: reutilizar los elementos del sofá 16. Terminar la tarima 17. Modelar una jarra: el modificador Lathe 18. Modelar una jarra: el asa 19. Modelar una jarra: Soft Selection 20. Modelar un farol: la silueta 21. Modelar un farol: las ventanas

TEMA 4. PISCINA 1. Modelar una tumbona: el armazón 2. Modelar una tumbona: los cojines 3. Modelar una piscina: el borde

4. Modelar una piscina: Slice Plane 5. Modelar una piscina: unir las esquinas 6. Modelar una piscina: añadir profundidad 7. Modelar una piscina: redondear las esquinas 8. Modelar una piscina: la escalera

TEMA 5. VEGETACIÓN Y TEJADO 1. Plantas paramétricas: Foliage 2. Césped: el modificador Hair and Fur 3. Césped: usar una textura 4. Césped: preparar el suelo 5. Las tejas

TEMA 6. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN 1. Material Editor 2. Material Map Browser y Navigator 3. Los mapas 4. El renderizador mental ray 5. Los materiales de mental ray 6. Las luces en 3D Studio 7. El sistema Daylight 8. La ventana Rendered Frame Window

TEMA 7. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL 1. Colocar una cámara 2. Animar el movimiento de una cámara 3. Configurar las opciones de render 4. Pases de render

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