Guía para Entender la Densitometría en las Artes Gráficas

Guía para Entender la Densitometría en las Artes Gráficas Contenido Densitometría de Transmisión ..................................................

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Publicación de la Escuela Superior de Ar tes de Yucatán Investigación en las artes 4 4•2015•Revista Anual del CINAV-ESAY ISNN 2007-4522 // avinvest

Entender la presión y las relaciones de
C APÍTULO 1 1-1 P RINCIPIOS D E L A P RESIÓN Recuerde, debe pensar sobre el fondo del pozo. Los conceptos propuestos en esta sección cubren los fu

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Guía para

Entender la Densitometría en las Artes Gráficas

Contenido Densitometría de Transmisión ...................................................... 4 Densitometría de Reflexión de Color Densidad de Reflexión.............................................................. Área de punto/Ganancia de punto (Valor Tonal/Ganancia total de punto) ................................... Trap Aparente ........................................................................... Contraste de Impresión ............................................................. Error de Matiz y Grisado ...........................................................

5 6 7 8 9

Glosario....................................................................................... 10 Tipos de instrumentos ................................................................ 11 Barras de Color........................................................................... 12

3

Densitometría de Transmisión Ecuación:

Densidad = log10 1/T

Donde T = % Transmitancia La densidad de transmisión es una función de la cantidad de luz que pasa a través de la película. Los densitómetros de transmisión en blanco y negro se usan para la inspección de películas así como para la calibración y Linearización de escáneres y fotocompensadoras. Las mediciones básicas son de Densidad y Área de Punto.

¿Por qué medir la densidad? Se mide la densidad mínima (D-Min) sobre el área clara de la película para asegurar que haya velo. Normalmente, la medida de D-Min es 0.03 D hasta un máximo de 0.05 D para la mayoría de las películas. Mida la densidad máxima (D-Max) del área expuesta (área negra) de la película para asegurar exposición y revelado adecuados. La medida recomendada de D-Max es, normalmente, de 3.8 y 4.0 D o más para algunos tipos de película de rayo láser. Una D-Max excesiva puede disminuir la resolución y una D-Max baja puede causar tonalidad en el área que no lleva imagen en la plancha.

Área de punto aparente de transmisión Ecuación de Murray/Davies para el área de punto: Área de punto aparente = 1 - 10 -(D(t)-D(b)) 1 - 10 -(D(s)-D(b))

x 100

Donde D (t) = Densidad de tramado de la película D (s) = Densidad de la plasta, o D-Max D (b) = Densidad de la base de la película

Ecuación de Yule-Nielson para el área de punto: Área de punto aparente = 1 - 10 -(D(t)-D(b))/n x 100 1 - 10 -(D(s)-D(b))/n Donde D (t) D (s) D (b) n

= Densidad de tramado de la película = Densidad de la plasta, o D-Max = Densidad de la base de la película = Factor determinado empíricamente

¿Por qué medir el área de punto? Para comprobar que las pantallas o fondos tramados sean correctos y que no hayan cambiado durante la duplicación. Se verifica que un fondo tramado del 50% sea en realidad de un 50%. Actualmente, hay programas disponibles para automatizar la calibración y linearización de las fotocomponedoras. Los densitómetros modernos permiten interfaz en forma directa con una Macintosh o PC con Windows, eliminando así la alimentación manual de datos de densidad y área de punto que consume mucho tiempo y es susceptible a errores. 4

Densidad de Reflexión Ecuación:

Densidad = log10 1/R

Donde R = % Reflectancia La densidad es una función del porcentaje de la luz reflejada. La tabla a la derecha indica la relación entre la reflectancia y la densidad.

% de Reflectancia

DENSIDAD

100% = 0.0 D 10% = 1.0 D 1% = 2.0 D 0.1% = 3.0 D 0.01% = 4.0 D

¿Por qué medir la densidad?

En la sala de prensas, se miden plastas de cada tinta impresa y estos valores le indican al operador de prensa si es necesario aumentar o disminuir la cantidad de tinta.

v 1.68D

c 1.37D

m 1.44D

y 1.08D

En el proceso de impresión a cuatro colores, es esencial que las densidades de las tintas cian, magenta y amarilla estén balanceadas; de lo contrario, cambiará el color (matiz) de los sobreimpresos de rojo, verde y azul.

¿Cuáles deben ser los valores de densidad? En la Tabla 1 se indican valores típicos de densidad de las plastas para tres condiciones comunes de impresión. Si recién empieza a usar densitómetros, se recomienda medir muestras de dos o tres trabajos similares que fueron bien aceptados. Puede utilizar las densidades de promedio para cada color como una norma de densidad.

Densidades típicas de tinta húmeda para Norteamérica: NEGRO

CIAN

MAGENTA

AMARILLO

OFFSET A PLIEGO

1.70 D

1.40 D

1.50 D

1.05 D

OFFSET A BOBINA, Editorial

1.60 D

1.30 D

1.40 D

1.00 D

BOBINA SIN HORNO, Periódico

1.05 D

0.90 D

0.90 D

0.85 D

Tabla 1: Los valores son de Status T, Densidad Absoluta (papel incluido).

Densidades típicas de tinta húmeda para Europa: CIAN

MAGENTA AMARILLO E

NEGRO

AMARILLO T

PAPEL SATINADO

1.45

1.40

1.40 E

1.85

1.00 T

PAPEL ESTUCADO, Mate

1.35

1.30

1.30 E

1.75

0.95 T

PAPEL NO ESTUCADO, Papel de periódico

1.20

1.15

1.20 E

1.55

0.85 T

Tabla 2: Los valores son recomendados de UGRA/FOGRA con Filtro de Polarización y respuesta E.

Se debe considerar que existen variaciones en las máquinas de imprimir, y una típica tolerancia estricta para densidad es de ± .05 D. Se puede mostrar la variación normal de una prensa al hacer la medición de diez hojas sobre la misma plasta. Se deben tomar estas hojas de prensa a intervalos de un minuto, y registrar y graficar los valores de densidad. Esto mostrará la variación de densidad sin ajustar la prensa. 5

Área de punto/Ganancia de punto (Valor Tonal/Ganancia total de punto) Ecuación de Murray/Davies para el área de punto: Área de punto aparente Donde:

Dt = Densidad del tramado Dp = Densidad del papel/substrato

-(D(t)-D(p)) = 1 - 10 x100 1 - 10 -(D(s)-D(p))

Ds = Densidad de la plasta

Ecuación de Yule-Nielson para el área de punto: Área de punto = 1 - 10 -(D(t)-D(p))/n x100 aparente 1 - 10 -(D(s)-D(p))/n Donde:

Dt = Densidad del tramado Dp = Densidad del papel/substrato

Ds = Densidad de la plasta n = Factor determinado empíricamente

La ecuación de Yule-Nielson es una modificación de la ecuación de Murria/Davies usada para estimar el área física del punto. Se incluye un factor "n" determinado empíricamente para calcular una aproximación del área física de punto por el uso de materias primas específicas (tinta, papel, substrato, etc.) usados en el proceso de impresión. La ganancia de punto es la diferencia entre el área de punto aparente, cuando se mide en la película con un densitómetro de transmisión, y el área de punto aparente en la hoja impresa o la hoja de prueba, cuando se mide con un densitómetro de reflexión. La ecuación de la ganancia de punto es la función de densidad y compara un área tramada a una plasta. La ganancia de punto, al ser medida y calculada por un desitómetro, incluye ganancia de punto mecánica (el crecimiento del punto físico del mediotono) y la ganancia de punto óptico (la apariencia de crecimiento del punto que ve el ojo humano, debido a la refracción de luz sobre el substrato). La ganancia de punto mecánica se mide utilizando un microscopio o cuentahílos para eliminar el efecto del aumento de punto óptico.

¿Por qué medir la ganancia de punto? La mayor parte de la información, o detalle, de un mediotono impreso se muestra en las áreas tramadas o de tonalidad. En la sala de prensas, se puede medir la ganancia de punto en el área del 25% (claro), 50% (mediotono) y 75% (sombra) para cada color y resulta en una indicación rápida de la calidad de reproducción del tono. En un proceso de impresión a cuatro colores, el balance de ganancia de punto entre los tres colores de proceso (cian, magenta y amarillo) es crítico para el balance de grises y para mantener colores críticos de sobreimpresión, como el tono piel, azul cielo o verde grama. Por ejemplo, si existe exceso de punto magenta, la piel se ve más roja. Al reducir la tinta magenta para compensar, es posible que se afecte el color rojo de un automóvil en la misma reproducción. En las fotografías con áreas oscuras, como un gato negro en una mina, la excesiva ganancia de punto en las áreas de sombra resultará en la pérdida de definición y detalle. La ganancia de punto excesiva en las áreas claras hace casi imposible poder reproducir colores pasteles (claros).

¿Cuáles deben ser los valores de ganancia de punto? En la Tabla 2 se indican valores típicos de ganancia de punto para tres condiciones comunes de impresión. NEGRO CIAN MAGENTA AMARILLO

OFFSET A PLIEGO

22%

20%

20%

18%

OFFSET A BOBINA, Editorial

26%

22%

22%

20%

BOBINA SIN HORNO, Periódico

32%

30%

30%

28%

Tabla 2: Los valores son de Status T, calculados utilizando la ecuación de Murria/Davies, medido sobre fondo tramado del 50%.

6

Trap Aparente Ecuación de Preucil: % de Trap Aparente = DOP - D1 D2 Donde:

x 100

DOP = Densidad de sobreimpresión, sin densidad del papel D1 = Densidad de la primera tinta impresa, sin densidad del papel D2 = Densidad de la segunda tinta impresa, sin densidad del papel

El "trap" es una indicación de la capacidad o incapacidad de la tinta impresa de aceptar la siguiente tinta impresa, comparándose con la manera en que el papel acepta dicha tinta. Los diversos factores que afectan el trap son espesor de tinta, pegue (tack) y viscosidad de tinta, secuencia de tintas impresas y ajustes mecánicos en la prensa. Debido a que la fórmula de Trap Aparente utiliza los valores de densidad medidos con los filtros complementarios de la segunda tinta impresa, es necesario saber el orden en que fueron impresas las tintas. Los densitómetros actuales guían al operador para realizar las mediciones necesarias.

Leer Papel

Leer S.I.

2ª Tinta

1ª Tinta

y/c 80 T

¿Por qué medir el Trap? Si no obtiene un buen "trap", el matiz del color cambiará en los sobreimpresos de rojo (magenta y amarillo), verde (cian y amarillo) y azul (cian y magenta). Considere una imagen que incluya un automóvil rojo, grama verde y cielo azul. Un "trap" deficiente dificultará obtener y mantener una igualación de color tanto del cielo azul (cian y magenta) como de la grama verde (cian y amarillo).

¿Cuáles deben ser los valores de Trap? En la Tabla 3 se indican valores típicos de Trap Aparente para tres condiciones comunes de impresión. Estos valores son para impresos con secuencia de tintas cian-magenta-amarillo, siendo el negro la primera o final.

ROJO

VERDE

AZUL

OFFSET A PLIEGO

70

80

75

OFFSET A BOBINA, Editorial

70

87

72

BOBINA SIN HORNO, Periódico

50

89

50

Table 3: Status-T, calculado usando la fórmula Preucil.

7

Contraste de Impresión Ecuación: Donde:

% del Contraste de Impresión = Ds - Dt x 100 Ds

Ds = Densidad de la plasta Dt = Densidad del tramado (normalmente 75%)

El contraste de impresión indica cómo se va a imprimir el área de sombra.

¿Por qué medir el contraste de impresión? El valor del contraste de impresión es un buen indicador de la calidad de impresión porque el área de sombra es importante en la reproducción de muchas imágenes. El contraste de impresión corresponde a las evaluaciones subjetivas de cómo se ve la hoja impresa. Una imagen con bajo contraste no se ve bien. Un valor de contraste alto indica que las imágenes son claras y nítidas. Los valores de ganancia de punto en el área del mediotono cambian con el espesor de la tinta, por relacionarse con la densidad. Para obtener un buen contraste, se requiere buena densidad e impresión nítida a fin de mantener detalles en las áreas de sombra. Estos valores se usan como guía para mantener un buen balance entre tinta y agua. Los densitómetros actuales guían al operador para realizar las mediciones necesarias.

Sólido

Tinte

Cian 36 PC

¿Cuáles deben ser los valores de Contraste de Impresión? En la Tabla 4 se indican valores típicos de contraste de impresión para tres condiciones comunes de impresión.

NEGRO

CIAN

MAGENTA AMARILLO

OFFSET A PLIEGO

43

38

38

33

OFFSET A BOBINA, Editorial

38

45

35

30

BOBINA SIN HORNO, Periódico

16

13

12

15

Tabla 4: Los valores del contraste de impresión son de Status T, medidos sobre fondo tramado del 75%.

8

Error de Matiz y Grisado Ecuaciones: % del Error de Matiz = M - L x 100

% del Grisado = L x 100 H

H-L

Donde: L = valores bajos de densidad M = valores medianos H = valores altos Esta ecuación se utiliza cuando se miden las densidades de los tres colores sobre una sola plasta. Por ejemplo: Mida un area amarilla de la banda de colores utilizando la función DEN ALL en un densitómetro de X-Rite. Una sola medición indica tres valores:

amarillo= 1.06D

magenta= .12D

(alto) % del Error de Matiz =

cian= .06D

(mediano) .12 - .06 x 100 = 6% 1.06 - .06

(bajo) % del Grisado =

.06 x 100 = 6% 1.06

Decimos que matiz es cómo se describe el color de un objeto o un área impresa, como rojo, verde o cian. El error de matiz no indica un "error" o problema sino que es una indicación de la variación de un color ideal de cian, magenta o amarillo. Por ejemplo, una plasta sólida de cian siempre tiene algo de los colores magenta y amarillo. El grisado indica el componente gris de un color. Si se agrega un Amarillo perfecto y luego una cantidad mínima de tinta negra, el matiz (color) no cambia pero el grisado aumenta.

¿Por qué medir Error de Matiz y Grisado? Al medir el error de matiz y grisado, es posible notar si el color de pruebas, tintas y tintas impresas sobre papel es consistente día a día o durante todo el tiraje. Estos valores también son útiles para comprobar tinta y papel al recibirlos. Además, se pueden utilizar los valores de error de matiz de sobreimpresos de dos colores (rojo, verde, azul) para obtener una indicación del trap.

¿Cuáles deben ser los valores de error de matiz y grisado? En la Tabla 5 se indican valores típicos de error de matiz y grisado para tres condiciones comunes de impresión.

Cian

Magenta

Amarillo

MATIZ

GRISADO

MATIZ

GRISADO

MATIZ

GRISADO

OFFSET A PLIEGO

20

14

46

14

5

6

OFFSET A BOBINA, Editorial

21

21

50

18

6

15

BOBINA SIN HORNO, Periódico

28

42

58

34

10

25

Tabla 5: Los valores son de Status T, con papel incluido.

9

Glosario ANSI, American National Standards Institute, Inc. Organismo en EE.UU. que comprueba que aquellas personas que están desarrollando normas alcancen los requisitos necesarios.

Matiz: Atributo de la percepción del color con la que se juzga un objeto hacia el rojo, azul, verde, morado, etc.

ANSI PH2.17: Norma que define las condiciones geométricas para medir densidad de reflexión.

Colores de proceso: Tintas communes de impresión. En las artes gráficas, los colores de proceso son: Cian: Absorbe la luz roja y transmite verde y azul. Magenta: Absorbe la luz verde y transmite azul y roja. Amarillo: Absorbe la luz azul y transmite roja y verde. Negro: Absorbe la luz azul, roja y verde. Se utiliza para texto y para cargar imágenes a cuatro colores.

ANSI PH2.18: Norma que define las condiciones espectrales para medir densidad. Esta norma define las respuestas para densitómetros, tales como Status T y Status A. ANSI PH2.19: Norma que define las condiciones de medición para transmisión de densidad. Esta norma define las condiciones espectrales y geométricas para densitómetros de transmisión. Área de punto aparente (Valor tonal): Porcentaje del área de punto medido y calculado por un densitómetro de las artes gráficas, utilizando la ecuación de Murria/Davies. Ganancia de punto aparente (Ganancia total de punto): La diferencia entre Área de punto aparente de películas, en las artes gráficas, según se mide con un densitómetro de transmisión, y el Área de punto aparente de pruebas u hojas impresas, según se mide con un densitómetro de reflexión. Material de fondo: Material que se coloca directamente detrás o debajo de una muestra al medirla. ANSI/ISO 5/4 - ANSI PH2.17 Norma que especifica el uso de un fondo negro para reducir la variación de medición, especialmente cuando el papel es impreso a ambas caras. CIE, Commission International de l’Eclairage: Principal organización internacional que establece normas para color y medidas de color. Color: Percepción visual de matiz, claridad y croma. Colorímetro: Instrumento para medir reflectancia que cuenta con un observador estándar, según se define por la CIE, y que calcula y muestra datos colorimétricos tales como CIE L*a*b* y CIE L*c*hº. Densitómetro: Dispositivo fotoeléctrico que mide la luz transmitida o reflejada para calcular y mostrar valores de densidad. Los valores de densidad se utilizan para ajustar las exposiciones de aplicaciones fotográficas y las tintas al imprimirlas. (Ver Densitómetro de reflexión y Densitómetro de transmisión) GRACoL: Requisitos generales para aplicaciones en litografia offset comercial.

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ISO: International Organization for Standardization. Organización internacional que establece normas.

Densitómetro de reflexión: Instrumento que mide la cantidad de luz incidente reflejada de un substrato, como la tinta sobre el papel. Saturación (Croma): El atributo de la percepción del color que expresa la cantidad de diferencia de un gris de la misma claridad. SNAP: Especificaciones para impresión sin horno para Publicidad. SPC: Control estadístico del proceso. Espectrodensitómetro: Instrumento que mide espectralmente y que combina las funciones de un espectrofotómetro, colorímetro y densitómetro. Espectrofotómetro: Instrumento que mida la luz en varios puntos del espectro visible, mostrando los resultados en una curva. Status A: ANSI PH2.18, respuesta de densitómetro. Norma aceptada para densitómetros de reflexión para medir fotografías a colores. Status E: Respuesta de densitómetro que es la norma aceptada en Europa para densitómetros de reflexión a color. Status I: de densitómetro conocida como banda angosta. Status T: Respuesta de densitómetro de reflexión a color de banda ancha. Norma aceptada en EE.UU. para estos densitómetros. SWOP™: Especificaciones para publicaciones impresas a bobina. Densitómetro de transmisión: Instrumento que mide la cantidad de luz transmitida de una fuente de luz conocida, a través de la película. Los densitómetros de transmisión para las artes gráficas están programados para calcular la densidad y área de punto de una película de mediotono. Triestímulos: Valores de luz relacionados con los receptores de colores rojo, verde y azul.

Tipos de instrumentos Densitometría de Transmisión Mide la luz trasmitida a través de película y hace el cálculo de densidad y área de punto. Estas mediciones son necesarias para inspeccionar película, comprobar la reproducción de contactos, y calibrar y alinear escáneres y fotocomponedoras.

Densitómetro de reflexión a color Estos instrumentos triestímulos o de tres filtros miden la luz reflejada y calculan la densidad, ganancia de punto, trap y contraste de impresión al medir sobre las barras de color.

Densitómetro y Espectrodensitómetro de Lectura Automática El sistema de densitómetro o espectrofotómetro de escaneo se utiliza para realizar mediciones automáticas, recopilación y almacenaje de datos. Las mediciones rápidas con este sistema permiten un control estadístico del proceso (SPC).

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