Hardware II El ordenador y los periféricos

Práctica Hardware I: El ordenador y los periféricos Hardware II – El ordenador y los periféricos 1. ¿Qué es un ordenador? Un ordenador es una máqui

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Hardware I: El ordenador y los periféricos

Hardware II – El ordenador y los periféricos

1. ¿Qué es un ordenador? Un ordenador es una máquina capaz de realizar cálculos aritméticos, operaciones

lógicas

y

cualquier

tratamiento

con

la

información.

La máquina por sí sola no es capaz de desarrollar ningún tipo de trabajo si no se le indican las órdenes necesarias para el tratamiento de dicha información. Desde esta perspectiva podemos entender un ordenador como un todo formado por: HARDWARE + SOFTWARE donde el hardware es todo aquello que podemos tocar o ver de la máquina (la parte física), y el software es toda orden que puede manejar el ordenador (la parte lógica). Dentro de los elementos hardware nos encontramos todos los componentes físicos del ordenador, la caja, el ratón, el monitor, teclado, etc., y dentro de la categoría de software podemos encuadrar todo tipo de programa que ejecute el ordenador. Así al abrir un ordenador, podemos ver: 

Una amplia placa denominada placa base a la que se conectan, a través de unas ranuras de expansión (slots), todos los demás componentes mediante las denominadas tarjetas de expansión.



Además, toda la información del ordenador circulará por unos canales denominados buses, formas por unas líneas metálicas cada una de las cuales transmite información (comandos de control, direcciones en las que deben leerse o escribirse los datos) o simplemente por ellas circulan los datos.

Manuel Otero (Departamento de matemáticas)

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Una gran cantidad de chips, formados por una fina lámina de silicio sobre la que se encuentran millones de pistas electrónicas formando circuitos y recubiertos por una carcasa de plástico y dejando al descubierto unas finas patas de alambre que sirven para conectarlos. Cada uno de estos chips realiza una tarea en concreto y el conjunto recibe el nombre de chipset.

Esquema de Von Newman (estructura básica de un ordenador) Von Newman postuló las partes básicas de un ordenador moderno. Los elementos mínimos para crear una máquina según Von Newman son: •

CPU: Elemento capaz de procesas las órdenes.



Memoria: Elemento capaz de almacenar información durante un periodo más o menos largo de tiempo.



Periféricos: Elementos capaces de poner en contacto el mundo exterior con la CPU.



Buses: Canales por donde discurre los datos entre los diversos elementos.

Esta estructura se puede ver perfectamente en el siguiente esquema:

Manuel Otero (Departamento de matemáticas)

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2. La CPU o microprocesador Se trata del chip más importante del ordenador y es el encargado de realizar todas las instrucciones que se le faciliten secuencialmente, es decir, realiza todas las operaciones de procesamiento y controla el funcionamiento de todos los dispositivos.. La CPU está compuesta primordialmente por dos elementos: La ALU (Unidad aritmético-lógica) que realiza todas las operaciones de cálculo o de comparación, y la unidad de control que dirige y coordina todos los elementos del ordenador. Relacionados con el microprocesador y de gran importancia son los buses internos, pues ellos determinan el número de bits que podrán transmitir (En la actualidad poseen un ancho de 64 bits).

3. La memoria Es la encargada de almacenar la información hasta que esta es requerida. En un ordenador existen diferentes tipos de memoria con distintas funciones: memoria RAM, memoria caché, memoria ROM, etc. Las características a tener en cuenta en una memoria son: la volatilidad, si son de lectura y escritura, el tipo de direccionamiento, el tipo de acceso, el ancho de banda, la capacidad, la intercambiabilidad, y las características físicas. A estas hay que añadir el coste. Veamos de forma resumida cada tipo: 

Memoria RAM: Es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos que éstos manejan. Se puede comparar a un gran casillero. Cada casilla está formada por ocho bits de forma que en ella se puede escribir un carácter. Se trata de una memoria de acceso aleatorio, es decir, se puede acceder a una posición de la memoria sin pasar por las otras, es volátil pues se borra cuando se apaga el ordenador y es de lectura/escritura.



Memoria caché: es un tipo de memoria RAM, mucho más rápida que la convencional. Su función es almacenar información, pero, en este caso, la

Manuel Otero (Departamento de matemáticas)

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memoria caché dispondrá de las instrucciones o los datos que acaba de utilizar, o vaya a utilizar, el microprocesador. Esta memoria está situada entre el microprocesador y la memoria RAM, para agilizar la transferencia de información entre ellos. 

Memoria ROM: Es una memoria permanente. no se borra al apagar el ordenador.

En

ella

están

almacenadas

instrucciones

básicas

para

el

funcionamiento del ordenador y para las operaciones de entrada/ salida (BIOS). Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de arranque del ordenador, que se encarga de indicar al hardware los pasos a seguir para comprobar el estado de los componentes del ordenador y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar.

4. Conectores y puertos de comunicación Todos los dispositivos del ordenador deben estar conectados entre si. Las líneas de conexión entre los distintos elementos, tanto de la placa como de la CPU reciben el nombre de buses o conectores de comunicación. Podemos así entender que existen dos tipos de buses, en primer lugar los buses internos específicos, o que circulan por el interior de la CPU, y en segundo, los conectores externos o puertos que se encargan de conectar los elementos funcionales del ordenador: CPU, memoria y periféricos.

Conectores específicos Existen algunos dispositivos del ordenador, como por ejemplo el teclado y el ratón, que se conectan al ordenador a través de unos conectores específicos, que están implementados en la placa base. Como ambos conectores son similares, suelen estar identificados mediante algún símbolo gráfico o diferentes colores.

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Actualmente, existen teclados y ratones inalámbricos que no necesitan cables para conectarse al ordenador, ya que transmiten la información por infrarrojos (IR). También se han popularizado los teclados y ratones con conexión al puerto USB.

Puertos de comunicación Los puertos de comunicación son un conjunto de conectores genéricos que pueden asumir diferentes dispositivos externos. Antiguamente, los puertos de comunicación los proporcionaba una tarjeta de expansión conectada a la placa base, pero, actualmente, son las propias placas base las que los proporcionan. Los distintos tipos son: 

Puertos serie: Transfieren la información de forma lenta, por lo que se utilizan para conectar dispositivos que no necesiten transferir mucha información a la vez. Lo habitual es que existan dos puertos serie, que se nombran como COM1 y COM2.



Puertos paralelo: Permiten transferir más cantidad de información que un puerto serie (Un byte en vez de un bit), motivo por el que se suelen utilizar para conectar dispositivos con mayor transferencia de información, como por ejemplo, las impresoras. Un ordenador suele tener un solo puerto paralelo, nombrado como LPT1.



Puertos USB: Son puertos serie de gran velocidad a los que se puede conectar hasta 127 dispositivos en cadena, uno tras otro. Otra característica fundamental es que permiten

conectar

y

desconectar

Manuel Otero (Departamento de matemáticas)

dispositivos

sin

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necesidad de apagar el ordenador. Los puertos USB han evolucionado desde el USB 1.0 o USB 1.1, hasta el USB 2.0. La diferencia principal es la tasa de transferencia de información, pasando desde los 1,5 Mbps iniciales, por los 12 Mbps de los puestos USB 1.1 hasta los 480 Mbps en los puertos USB 2. 

Puertos FireWire: Son un nuevo estándar con una velocidad de transferencia similar a los puertos USB (4 Mb). También se pueden conectar y desconectar sin apagar el ordenador y suelen utilizarse para transferir vídeo, por ejemplo, desde una videocámara digital.



Puertos infrarrojos (IrDA): Permiten conectar dispositivos sin necesidad de hacerlo mediante ningún cable; su velocidad de transferencia es menor que la de los puertos USB y Firewire. Estos puertos suelen utilizarse para intercambiar información con ordenadores de bolsillo, PDA, teléfonos móviles,…

Tarjetas de expansión Hay

ciertos

dispositivos

externos

que

necesitan

conectores especiales que la placa base no posee, por lo que deben ser proporcionados por las tarjetas de expansión. Este es el caso del monitor, cuya conexión se realiza a través de un conector VGA, proporcionado por una tarjeta específica denominada tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica. Por otra parte, existen ciertos dispositivos que son, físicamente, tarjetas de expansión, que también pueden conectarse a las ranuras libres de la placa base; tal es el caso de la tarjeta de sonido, del módem interno, de la tarjeta de red,… Estas tarjetas proporcionan nuevos conectores externos en los que conectar los dispositivos específicos como altavoces, micrófono, cable de línea telefónica,…

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Ranuras de expansión y controladores Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansión puedan funcionar correctamente, deben realizarse dos operaciones básicas: 

Conectar la tarjeta de expansión a un zócalo (ranura de expansión) libre, compatible con la tarjeta, de la placa base.



Configurar la propia tarjeta: Proporcionar al sistema operativo el conjunto de instrucciones, denominado controlador o driver, necesario para que pueda controlarla. Esta operación se realiza mediante el software proporcionado por el fabricante, aunque en algunas ocasiones el propio sistema operativo dispone del controlador adecuado.

5. Periféricos Un periférico es un dispositivo físico, de carácter electrónico que se conecta a un ordenador, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa base, alimentación,...) de la misma. Los periféricos sirven para comunicar el ordenador con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc). Por tanto, los periféricos son parte del hardware del ordenador, es decir son accesorios en sentido general. Los periféricos se conectan a la CPU a través de grupos de hilos que se conoce como buses.

Los periféricos, en sentido amplio, se pueden dividir en dos tipos: •

De almacenamiento



De entrada-salida (E/S)

En los primeros su función principal es almacenar datos. Mientras que en los segundos, su función principal es realizar un proceso de movimiento de datos entre la CPU y el exterior.

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Periféricos de almacenamiento También llamada memoria secundaria y su principal uso es el de almacenamiento de la información, programas, datos, que no están siendo utilizados en un momento dado, ya sea porque no son necesarios o porque el ordenador está desconectado. Las características más importantes mediante las cuales se puede evaluar un periférico de almacenamiento son: •

La capacidad de almacenamiento



El tiempo de acceso a la información



La velocidad de transferencia



El tipo de acceso permitido

Estos tipos de periféricos se suelen dividir en periféricos de soporte no magnético (CD, DVD, pendrive), y periféricos de soporte magnético. (Disquetes, discos duros y cintas).

Periféricos de entrada-salida (E/S) Los dispositivos que permiten establecer una comunicación, es decir, un intercambio de información entre el ordenador y el mundo exterior, son los periféricos de entrada-salida. Estos periféricos son los encargados de realizar dos funciones básicas: a) la transformación de datos procedentes del exterior en señales inteligibles por el ordenador; b) y la conversión de las señales procedentes del ordenador en información inteligible para el usuario.

En resumen podemos decir que la clasificación de los periféricos se corresponde con la siguiente: •

Periféricos de ENTRADA: Teclado, Ratón, Webcam, Escáner, Micrófono, Joystick, Lápiz óptico, Tableta gráfica, Lectores de código y banda magnética, etc.

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Periféricos de SALIDA: Monitor, Impresora, Proyector, Altavoz, Plotter, etc...



Periféricos de ENTRADA / SALIDA: Pantalla tactil, Casco virtual, Módem, Tarjeta de red, Hub, Swichs, etc...



Periféricos de ALMACENAMIENTO: Disco duro, DVD, CD, Pendrive, Tarjetas, Cintas magnéticas, etc...

Manuel Otero (Departamento de matemáticas)

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Abre un nuevo documento de texto OO-Writer y guárdalo dentro de la carpeta HARDWARE con el nombre “El ordenador_tu nombre”. Contesta en él las siguientes preguntas.

1. Dependiendo del tipo de ordenador existen: ordenadores de sobremesa, tablet, netbook, portátil, etc. Investiga qué es un Superordenador, un Mainframe y un Servidor.

2. Explica la diferencia entre Hardware y Software.

3. Enuncia cuáles son los componentes principales de un ordenador.

4. Investiga qué es la BIOS de un ordenador y para que sirve la BIOS SETUP o CMOS SETUP de un ordenador.

5. Define de forma breve qué es y qué función tiene el microprocesador de un ordenador.

6. Explica de forma breve la diferencia entre la memoria RAM y la memoria ROM de un ordenador.

7. ¿Qué es un “bus” de un ordenador?

8. Ya vimos anteriormente que existían distintos puertos de comunicación. Realiza una tabla explicativa sobre cuales son las principales características de los puertos serie, los puertos paralelos, los puertos Firewire y los puertos USB.

Manuel Otero (Departamento de matemáticas)

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9. ¿Qué es una tarjeta de expansión? ¿Dónde van alojadas?

10. Dentro de la caja de un ordenador hay básicamente 8 componentes: microprocesador, placa base, módulos de memoria, tarjeta gráfica, disco duro, DVD, fuente de alimentación y, evidentemente, la caja. Además, para poder utilizarlo necesitamos, básicamente, una pantalla, un teclado y un ratón. Busca una imagen de cada uno de los componentes anetriores. Realiza un esquema ayudándote de la barra de herramientas del OO-Writer, colocando la caja en la parte central y el resto de las piezas a su alrededor.

11. ¿Qué es un periférico?

12. ¿Qué es y como funciona un disco duro? ¿Qué es formatear?

13. Averigua cual es el coste económico de una impresora láser color, así como las características técnicas que tiene.

Sube el archivo “El ordenador_tu nombre” a la Wiki.

Manuel Otero (Departamento de matemáticas)

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