I.E.S. Pedro de Tolosa Dto. de Educación Física BÁDMINTON 1

I.E.S. Pedro de Tolosa Dto. de Educación Física BÁDMINTON 1 I.E.S. Pedro de Tolosa Dto. de Educación Física HISTORIA El bádminton es un juego d

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BÁDMINTON

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HISTORIA El bádminton es un juego de raqueta y pelota (llamada volante), en apariencia ligero y agradable. Pero el hecho de que la pelota pese tan solo unos pocos gramos no impide que se trate en realidad de un deporte duro y exigente, de movimiento continuo, que requiere elasticidad y resistencia. Los orígenes del bádminton pueden encontrarse en el juego de volante, que se remonta nada menos que a la China milenaria. En el año 2000 antes de Jesucristo, y bajo el reinado del emperador Huang-Ti, se jugaba enviando con fuerza un volante o disco con plumas que los deportistas colocaban y recuperaban en el hueco de la mano. En el siglo XIX los ingleses vieron practicar el bádminton en la India, con el nombre de "Poona" y el oficial británico Baldwin se lo explicó a su amigo el duque de Beaufort. En 1873, en Bádminton House (Inglaterra), durante unos juegos propusieron jugar a la Poona aprovechando unas raquetas de tenis e improvisando unos volantes con tapones de corcho de champán a los que se les incrustan unas plumas. Las primeras reglas fueron publicadas en 1877 y en 1893 se crea la Asociación Inglesa de Bádminton. Poco a poco, el Bádminton se va extendiendo y se crea la IFB (Federación Internacional de Bádminton) en el 1934. En España se empieza a jugar alrededor de los años 60 en las ciudades de Coruña y Vigo, creándose en el 1977 la Asociación Gallega de. A finales de 1.984 el C.S.D. aprueba los estatutos de la Federación Española y pasados los 4 años reglamentarios se consolida este deporte como federado. La consagración definitiva del bádminton culmina cuando es declarado deporte olímpico y la participación oficial en los Juego Olímpicos de Barcelona en el 1992. El bádminton apareció por primera vez en unos Juegos Olímpicos en Munich 1972, como deporte de demostración. En Seúl 1988 volvió a aparecer como exhibición y 4 años después se convirtió en deporte olímpico. En Barcelona sólo se jugaron cuatro modalidades: individual masculino, individual femenino, dobles masculino y dobles femenino, y se dieron cuatro medallas por modalidad, incluidos dos bronces. En Atlanta 96 se añadió también el dobles mixtos, así como un partido entre los dos semifinalistas derrotados para decidir la medalla de bronce. Este formato también ha sido el utilizado

MATERIAL

Raqueta Volante

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REGLAMENTO CAMPO DE JUEGO:

• Las dimensiones de la pista de bádminton son 13.40m x 6.10m y separado en

dos partes iguales por la red central, que presenta una altura de 1.55m • Individuales: En partidos individuales el terreno de juego está delimitado por las líneas laterales interiores y la línea de fondo exterior. • Dobles: En dobles el terreno de juego está delimitado por las líneas exteriores.

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MODALIDADES: Individuales:  Masculino  Femenino  Dobles:  Masculino  Femenino  Mixto 

PUNTUACIÓN: El 6 de Mayo de 2006 la IBF aprobó el actual sistema de puntuación, después de estar en pruebas desde principios de año en las competiciones internacionales. Todas las modalidades se disputan a 3 sets de 21 puntos cada uno. En cada set, los jugadores puntúan siempre que ganen el punto (rally) que estaban disputando (esto difiere del antiguo sistema, en el que sólo se puntuaba en el marcador al conseguir el punto disputado con el servicio). El partido consta de 3 sets, y se lo adjudica el jugador que consiga vencer en dos de ellos, sin necesidad de disputarse el tercero si ya se han conseguido los dos primeros. Al principio de cada punto, el jugador que sirve y el que recibe deben situarse en diagonales opuesta de la zona de servicio .El servidor debe golpear el volante para que éste aterrice en la zona de servicio del rival. En bádminton el servicio se debe efectuar golpeando el volante por debajo de la cintura. En caso de empate a 20 puntos, el set continua hasta que se consiguen dos puntos de diferencia (por ejemplo 24-22), hasta un máximo de 30 (30-29 es la puntuación máxima posible).

EL SAQUE El jugador que realiza el saque debe colocarse dentro de su zona y golpear el volante por debajo de la cintura, enviándolo dentro de la zona de recepción que está situada, en diagonal con la suya.

A) Juego de individuales. 12.1.

Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque derechos respectivos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha ganado un número par de puntos en el juego. 12.2. Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque izquierdos respectivos cuando el servidor ha ganado un número impar de puntos en el juego. 12.3. Si el recibidor hace una falta o el volante cesa de estar en juego porque toca la 4

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superficie de la pista dentro de la pista del recibidor, el servidor gana un punto. Luego sirve el servidor otra vez del otro cuadro de saque. B) Juego de Dobles. Al principio de un juego, y cada vez que un lado gana el derecho de sacar, debe realizarse el saque desde el lado derecho del campo. El orden de saque, es el siguiente: Empieza sacando el jugador de una pareja (A), que está en el lado derecho de la pista, mientras ganen el punto, sigue sacando el mismo jugador, pero cambiando de lado en cada saque. Cuando gane el punto la pareja contraria (B), le corresponderá el saque al compañero del receptor inicial, desde el lado izquierdo, cuando esta pareja falle, el saque le corresponderá a la pareja contraria (A), debiendo realizar el saque el compañero del jugador que realizó el saque inicial, cuando estos fallen, le corresponderá el saque a la pareja (B), debiendo realizar el saque el jugador que recibió el saque en primer lugar.

CAMBIO DE LADO: Los jugadores deben cambiar de lado:  Al final del primer juego.  Antes de empezar el tercer juego (si existiera); y  En el tercer juego, cuando uno de los lados alcance 11 puntos.

FALTAS: Es una falta: 1. Si el saque no es correcto. 2. Si durante el servicio, el volante: a. Queda atrapado en la red y se mantiene suspendido de ella. b. Después de pasar por encima de la red, queda atrapado en ella. c. Es golpeado por el compañero del receptor. 3. Si durante el juego, el volante: a. Cae fuera de los límites de la pista (no sobre ni dentro de los límites). b. Pasa por la red o por debajo de ésta. c. No pasa la red. d. Toca el techo o las paredes laterales. e. Toca el cuerpo o ropa del jugador. f. Toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores de la pista. g. Queda retenido y se mantiene en la raqueta y a continuación se lanza durante la ejecución de un golpe h. Es golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador en dos golpes; i. Es golpeado por un jugador y su pareja sucesivamente. j. Toca la raqueta de un jugador y se va hacia el fondo de la pista de ese jugador 4. Si, mientras que el volante está en juego, un jugador: a. Toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa. b. Invade la pista del oponente por encima de la red con la raqueta o cuerpo, excepto si el jugador sigue el volante con la raqueta por encima de la red en el transcurso del golpe.

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c. Invade la pista del oponente por debajo de la red con la raqueta o cuerpo de tal forma que distrae u obstaculiza a un oponente. d. Obstaculiza a un oponente, por ejemplo, le impide jugar un golpe legal donde el volante es seguido por la raqueta por encima de la red. e. Si durante el juego, un jugador deliberadamente distrae a su oponente de la forma que sea, por ejemplo, mediante la realización de gestos o gritando. f. Si un jugador es culpable de infracciones graves, repetidas o continuas.

FORMAS DE JUGAR EL VOLANTE. En función del lugar de la pista donde se golpee el volante, se puede realizar diferentes golpeos, que reciben su nombre en función de la trayectoria de vuelo. Desde el Fondo de la pista: Clear o despeje

Smash o Remate Drop o dejada de fondo

Desde la zona media de la pista: Saque largo

Drive o plano Saque corto

Desde la zona delantera: Lob o globo

Empuje Dejada de red

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En los golpes que se realizan desde el fondo de la pista, se debe tratar de golpear el volante por encima de la cabeza, en los que se realizan en las zonas media y delantera, se debe golpear el volante a la altura más alta posible.

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TÉCNICA 1.- FORMA DE COGER LA RAQUETA Al igual que en el tenis, en función de a que lado del cuerpo venga el volante, la raqueta se sujeta, con agarre de derecha (el volante está en el lado dominante) o agarre de revés (cuando el volante está en el lado débil). Por lo tanto, todos los golpes anteriormente descritos, se pueden realizar con presa de derecha o de revés. En los que se realizan en la zona media y delantera de la piste, la técnica de ejecución apenas varía, pero los que se realizan desde el fondo de la pista si cambian bastante, ya que se realiza el golpeo de espaldas a la red.

2.- SAQUE CORTO Se realiza fundamentalmente en las modalidades de dobles, pero al ser sencilla su ejecución, es un buen recurso en la iniciación. Hay que colocarse cerca de la “T”, con el pie derecho (diestros), adelantado y con el peso del cuerpo sobre esa pierna. La empuñadura de la raqueta, a la altura del pecho y la cabeza de la raqueta a la altura de la cintura, colocando el volante como se ve en la figura. A continuación, llevar el marco de la raqueta hacia la cadera izquierda, para seguidamente, dirigir la raqueta hacia el volante, para empujarlo (NO GOLPEARLO). El objetivo, es que el volante caiga en el campo contrario, lo más cerca posible de la línea de saque corto y que pase lo próximo que se pueda de la cinta de la red.

3.- SAQUE LARGO

En las modalidades de individual, se utiliza fundamentalmente, este tipo de saque. El objetivo es enviar el volante, lo más alto posible y que vaya a caer al pasillo final del campo. Para ello, se realiza un movimiento circular con la raqueta, para golpear a el volante, cuando está cayendo

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4.- DEJADA Hay que colocar la raqueta, lo más cerca posible de la cinta de la red, y sujetando fuertemente la raqueta, enviar el volante al campo contrario, de forma que caiga los cerca posible de la red y que al pasar sobre esta vaya lo más bajo posible.

5.- GLOBO. El inicio es como en la dejada, pero, en vez de dejar que el volante bote en la raqueta, hay que golpearlo, para enviarlo hacia el fondo del campo contrario.

6.- CLEAR O DESPEJE

Se juega desde el fondo de la pista, para enviar el volante hacia la parte final del campo contrario, se debe golpear el volante, cuando esta aproximadamente encima del hombro de la mano que sujeta la raqueta y lo más alto que se pueda. El movimiento de la raqueta es el que se ve en las imágenes. Es muy importante iniciar el golpe, con el cuerpo situado en posición lateral (los hombros y caderas perpendiculares a la red) y a medida que la raqueta va en busca del volante, las caderas y hombros, se giran para colocarse de frente (paralelos) a la red.

7.- REMATE Es similar al Clear o Despeje, pero se realiza cuando el volante está un poco más cerca de la red, que en el golpe anterior y cuando el volante está ligeramente por delante nuestro, NUNCA CUANDO ESTÁ DETRÁS. El objetivo es, tratar de ganar el punto.

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8.- DROP O DEJADA DE FONDO Es similar a los dos anteriores, pero la diferencia, está en el objetivo, con este golpe, lo que se pretende es enviarlo a la zona delantera de la pista adversaria, por lo que al final del golpe, hay que frenar la velocidad de la raqueta.

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TÁCTICA DOBLES En la modalidad de dobles, se utilizan tres sistemas de juego diferentes Sistema en paralelo: Cada jugador, es responsable de todos los volantes que van dirigidos a su mitad de campo, tanto si van a la parte delantera o al fondo del terreno de juego. Los volantes que van al centro de la pista, son los que crean confusión, en este caso, será mas fácil golpearlos al jugador que sujeta la raqueta más próximo a la línea central, pero debe pedirlo.

Sistema adelante – atrás: En este sistema, un jugador es responsable de la parte delantera de la pista y su pareja, deberá jugar los volantes que van dirigidos al fondo. Lo más sencillo al principio, es que el jugador que realiza el saque, se quede delante y sea su pareja, la que juegue en el fondo.

Sistema mixto: Es una mezcla de los anteriores, en función de la situación del volante en el campo contrario y los posibles golpes que puedan ejecutar sus adversarios, deberán adoptar la formación “En Paralelo” o la formación “Adelante – Atrás”.

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