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LA PIZARRA DIGITAL COMO RECURSO DIDÁCTICO
March 02, 2010
SOFTWARE NOTEBOOK 10.0
INICIO
OBTENER EL SOFTWARE NOTEBOOK 10.0 http://www2.smarttech.com/st/enUS/Support/Index.htm
DESCARGA
ÍNDICE: • • • • • • • • • • • •
Iniciar Notebook. Ventana. Barra de menús. Barra de Herramientas. La barra lateral. Propiedades de los objetos. Sonido. Flash y vídeo. El sonido. Efectos de animación. Imprimir. Autoevaluación.
ÍNDICE
María José Sánchez Quevedo
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Al iniciar Notebook nos puede aparecer un mensaje de bienvenida
Si desactivamos esta casilla no nos volverá aparecer al iniciar el software de Notebook
INICIO NOTEBOOK
SOFTWARE NOTEBOOK 10.0 ¿Qué es Notebook? Libro de notas que nos permite realizar presentaciones con imágenes, objetos de Flash, gráficas, textos e incorporar archivos en diferentes formatos pudiendo, además,
interactuar con todos ellos.
Área de trabajo
¿NOTEBOOK?
Ventana de Notebook
Barra de herramientas
Barra de menús
Clasificador de páginas Galería
Anexos
Definición de propiedades Zona de trabajo
VENTANA
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Barra de menús En los distintos menús que se despliegan en la barra que los contiene, encontraremos algunas funciones que pueden resultar muy útiles, como elegir entre diversos modos de exportación, insertar imágenes almacenadas en nuestro equipo, insertar archivos flash o de video, optar entre diversos modos de visualización, utilizar funcionalidades para la edición, utilizar la ayuda, etc.
MENÚS
Barra de menús: Archivo
Nota: La exportación a html requiere tener instalado el visor SVG de Adobe. En caso de no tenerlo instalado, al abrir el archivo html nos dirigirá automáticamente a la página de descarga de dicho visor.
La opción Exportar nos permite convertir archivos Notebook en archivos PDF, PowerPoint, archivo de imagen, Página web.
La opción Importar nos permite convertir fácilmente archivos PowerPoint en archivos Notebook. Algunos objetos como los sonidos no se importan
ARCHIVO
Barra de menús: Edición
La opción Texto nos permite editar el texto si tenemos seleccionada una caja de texto.
Seleccionar todas las notas bloqueadas. En ocasiones es conveniente bloquear la posición de los objetos para que éstos no se muevan accidentalmente, con ésta opción, seleccionamos todas las notas que tengamos bloqueadas.
EDICIÓN
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Barra de menús: Ver
La opción Zoom permite cambiar la escala de visualización respecto del tamaño original, también Las opciones Barra de permite ver entre una página herramientas de captura y dos simultáneamente. de pantalla y Sombra de pantalla permiten abrir esas utilidades.
En ocasiones haremos vínculos en ciertos objetos y puede ser difícil recordar dónde hemos puesto los vínculos. Con la opción Mostrar los hipervínculos, nos resalta los enlaces en el momento de activar la opción durante unos instantes, y Mostrar todos los Enlaces al Abrirse la Página resaltará los enlaces al abrir esa página.
VER
Barra de menús: Insertar
Con ésta opción podemos insertar distintos elementos para enriquecer nuestra presentación como imágenes, flash, sonidos (en formato mp3), vídeos (en formato FLV), elementos de la Galería, vínculos a otras páginas, etc……. La opción Tabla abrirá un cuadro de diálogo que permite configurar las características de la tabla que se creará seguidamente.
INSERTAR
Barra de menús: Formato La opción Alineación (Alignment) permite ajustar la forma en que los objetos se alinean en el área de trabajo, con el fin de ayudarnos a organizar la página.
Permite cambiar el formato básico de la letra: negrita, cursiva,…estando previamente seleccionado el objeto. Permite bloquear el elemento seleccionado para que no se mueva. Permite hacer copias infinitas del elemento simplemente haciendo clic sobre él y arrastrándolo.
Con éstas opciones podemos cambiar las propiedades de una imagen haciendo que algunas zonas se vuelvan transparentes. La opción Temas (Themes) permite crear configuraciones personalizadas del aspecto de la página y de los elementos que contiene, a partir de la página en la que trabajamos (Crear tema de página), o eligiendo las propiedades independientemente (Crear tema). Los temas creados se guardan dentro de la galería.
FORMATO
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Barra de menús de: Dibujar
Son las típicas funciones girar, ordenar, agrupar,….etc. También podemos desde ésta opción activar los rotuladores.
El rotulador mágico se utiliza dibujando una forma cuadrangular o una forma circular. Con la primera despliega una lupa sobre el área enmarcada con el recuadro dibujado. Con la segunda enfoca el reflector sobre el área encerrada en el círculo.
DIBUJAR
Barra de Herramientas
Podremos situarla en la parte inferior (al alcance de los más “bajitos”) pulsando sobre el icono situado a la derecha, que tiene forma de dos flechas señalando arriba y abajo.
HERRAMIENTAS 1
Barra de Herramientas
Una vez dibujada la forma y haciendo doble clic sobre ella, podemos escribir un texto que queda asociado a la forma y se muestra dentro de ella.
HERRAMIENTAS 2
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¿Qué crees que significa el término deforestación?
Deforestación significa cortar o quemar los árboles de un bosque.
ESCRIBIR_DAR_FORMATO
Utiliza el borrador para revelar el porcentaje de población urbana en los diferentes países del mundo.
Más del 80% 60 - 80%
40 - 60% 20 - 40% Menos del 20%
Borrador
Herramientas de Notebook para resaltar Notebook 10.0 dispone también de un lápiz mágico que en realidad son tres herramientas en una: • si dibujamos un rectángulo te hace un zoom a la zona enmarcada • si dibujamos un círculo se oscurece la pantalla y el círculo se convierte en un punto de luz que podemos mover • y si realizamos alguna anotación con esta herramienta en la presentación de Notebook al cabo de un tiempo desaparece.
RESALTAR
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La Barra Lateral Los iconos que aparecen en la barra lateral se puede trasladar la barra lateral a la parte izquierda, haciendo clic sobre la Herramientas flecha.
Clasificador de diapositivas
Galería
Flotantes
Adjuntos
Al activar la casilla Ocultar automáticamente, se ocultará la barra lateral al Diapositiva actuar sobre el área de Siguiente o trabajo.
Propiedades
anterior
Mover la barra Lateral a la izquierda Añadir diapositivas
CLASIFICADOR 1
El Clasificador de Páginas Menú
Número de página Nombre de la página Se muestran las miniaturas de las páginas que vamos creando en nuestro archivo de Notebook. Pulsando en cualquiera de ellas accederemos a la página en cuestión. También nos permite cambiar las posiciones de las distintas páginas mediante arrastre de las mismas y arrastrar un objeto desde el área de trabajo a una de las páginas. Eliminar página Opciones del menú: Borrar Insertar Duplicar Cambiar nombre Sombra de pantalla Mostrar todos los enlaces Añadir página a la galería
CLASIFICADOR 2
El Clasificador de Páginas En la parte superior del panel del clasificador de páginas encontramos el botón Grupos. Al pulsarlo se despliega un menú donde se nos muestra los grupos de páginas de nuestro archivo Notebook (si los hubiésemos creado) y la opción Editar grupos, que nos permitirá agrupar nuestras páginas según los criterios que consideremos oportunos y modificar las agrupaciones que hayamos hecho. Las páginas se mostrarán en el clasificador ordenadas por grupos. Al editar grupos se puede cambiar el orden de los mismos.
Clasificador 3
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La Galería En este icono podemos encontrar una colección de recursos multimedia clasificados por áreas y diseñados por SMART (Imágenes, sonidos, archivos flash, plantillas). Tras instalar el programa, sólo tendremos una muestra de la galería. A no ser que en el proceso de instalación hayamos elegido instalar también la galería que, en ese caso se descargará de Internet en ese mismo momento. Si no tenemos instalada la galería "Material esencial para los educadores" podemos instalarla desde un CD o descargarla de Internet. Podemos hacerlo desde la barra de menú en Ayuda > Buscar actualizaciones.
Para ver el contenido de cada categoría pulsamos sobre el botón Entonces se mostrarán los elementos que la componen y bastará arrastrarlos para incluirlos en nuestra página.
Galeria
La Galería Cada uno de los elementos que componen la galería, sea una carpeta u otro recurso cualquiera, despliega un menú desde la flecha que aparece a su derecha cuando se selecciona, con varias opciones. • Agregar a Mi contenido, que permite hacer una copia del elemento seleccionado dentro de la carpeta Mi contenido. • Exportar como archivo de colección, que permite exportar el elemento seleccionado para importarlo después en otro ordenador. Dentro de la carpeta Mi contenido podemos guardar todos los elementos que queramos. Es la única ubicación de la galería en la que podemos modificar el contenido. También podemos crear carpetas en ella para organizar
Si elegimos la opción "Agregar a Mi contenido" en una carpeta que no esté ubicada dentro de Mi contenido (por ejemplo, una carpeta contenida en "Materiales esenciales de la galería"), dicha carpeta se copiará automáticamente a Mi contenido, donde podremos añadirle más archivos si así lo deseamos. En definitiva, en Mi contenido podemos organizar nuestros recursos y crear una galería personalizada. Pulsando sobre el siguiente icono se despliega un menú con las siguientes posibilidades para incluir contenidos a la galería:
Galeria
Los Adjuntos El fin de este icono es contener archivos externos que enlazamos desde la presentación para que se ejecuten en una ventana diferente. Al incluir archivos externos en una presentación, están enlazados de tal forma que pinchando en los enlaces se abre un programa externo de imágenes, vídeos, sonidos, Notebook los busca en su ubicación en el disco duro. Por eso si copiamos tan solo la presentación y la intentamos ejecutar en otro ordenador no aparecerán los objetos externos.
Para evitar esto incluiremos los objetos externos en la carpeta de adjuntos y de esta forma se guardarán junto con la presentación y ésta podrá ejecutarse en cualquier ordenador.
Adjuntos
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Objetos en Notebook Cualquier cosa que podamos tocar, con el dedo o con el ratón, dentro del área de la PDI de una página de Notebook es un objeto.
Se puede agregar objetos:
• Tecleando texto • Dibujando o escribiendo con la pluma • Creando figuras geométricas • Insertando una imagen o arrastrándola de la galeria.
Para modificar el texto se presiona dos veces sobre el texto Para modificar un objeto (color, grosor..) se selecciona un objeto y se cambian sus propiedades en la barra de herramientas o con el menú del objeto (botón derecho) eligiendo la opción propiedades, o en el icono propiedades de la barra lateral directamente.
Propiedades
El Menú del Objeto EL GIRO permite girar los objetos. El CAMBIO DE TAMAÑO cambia el tamaño del objeto conservando las proporciones de éste, si lo movemos en diagonal o bien deformándolo si movemos el botón de arriba a abajo o de izquierda a derecha.
Duplicador infinito permite crear un ilimitado número de copias del objeto con solo arrastrarlo a otro lugar.
El MENÚ DESPLEGABLE permite las opciones: VÍNCULO (es necesario insertar una copia del archivo, activando la casilla correspondiente, si queremos utilizar el documento creado en otros ordenadores), la opción SONIDO, podemos hacer que un archivo de sonido se ejecute al pinchar en el objeto. Sólo es posible trabajar con archivos en formato mp3.
Propiedades
Arrastra las etiquetas al cuadro correcto.
Líquido
Sólido
Gaseoso fusión
sublimación condensación
Haz clic aquí para conocer la respuesta
evaporación
congelación
Ejemplo
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El Menú del Objeto Propiedades
Propiedades
El Menú del Objeto
Duplicar Objeto
Cortar
Copiar Pegar Comprobar ortografía Voltear
Borrar
Bloqueo Duplicar infinito
Propiedades
Ordenar
El Menú del Objeto
Agrupar objetos
Se seleccionan varios objetos. Después se selecciona el menú de uno de ellos y se elige la opción agrupar o desagrupar Esta opción también descompone el texto manuscrito en trozos individuales
Orden
1. Traer al frente 2. Traer adelante
Capas
3. Traer atrás 4. Enviar al fondo
Agrupar
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Voltear En el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre un objeto encontramos el submenú Voltear con las opciones Izquierda/Derecha y Arriba/Abajo. En las siguientes imágenes se visualiza el efecto que producen dichas acciones.
Izquierda/Derecha
Arriba/Abajo
Voltear
El Menú del Objeto Objetos con texto manuscrito Si escribes una nota con el rotulador puedes hacer que el ordenador reconozca tu letra y la convierta en texto. Reconocer
notas
Si tenemos una caja de texto, pinchando dos veces sobre ella podemos editar el contenido y cambiar su formato.
Objeto
Transparencia de un objeto y definir transparencia Podemos definir un grado de transparencia de una imagen o figura. Para ello la seleccionamos y hacemos clic sobre la pestaña del panel lateral que permite definir las propiedades de un objeto:
Si no está seleccionado pulsamos el botón Efectos de relleno. Así podremos arrastrar el marcador que nos permite definir la Transparencia de objeto.
Transparencia
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El Menú del Objeto Resultado final
Transparencia de las imágenes capturadas
zonas transparentes
Seleccionamos distintas áreas de la misma para convertirlas en transparentes. Para ello hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre la misma y elegimos "Definir transparencia de imagen..." en el menú contextual. Se nos abre una ventana donde, mediante el cuentagotas en que se convierte el cursor, podemos ir definiendo las zonas transparentes.
Transparencia
La imagen Es conveniente disponer de un editor de imágenes para poder adaptarlas a nuestras necesidades. Existen varios que pueden descargarse de Internet de forma gratuita y que funcionan muy bien. El más recomendable, por su capacidad y prestaciones, es El Gimp, que permite una edición profesional de las imágenes y su conversión a multitud de formatos gráficos.
Cambiar el tamaño de las imágenes, recortarlas, modificar las características de brillo y color, son algunas de las acciones a las que nos veremos obligados si deseamos mejorarlas. Es bueno utilizar imágenes que no sean demasiado pesadas, para no generar archivos de presentaciones demasiado grandes, pero no debe renunciarse a la calidad.
Imagen
Plantillas Las plantillas pueden ser usadas como un punto de inicio común para cada página de nuestras presentaciones incorporando logos, gráficos, títulos, etc ...
CREAR UNA PLANTILLA Archivo ‐‐‐> "Guardar página como elemento de galería"
En la galería, en la carpeta mi contenido o en una subcarpeta de ella elegir agregar a mi contenido y en la ventana que se abre elegir la plantilla que se quiere agregar.
Plantillas
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vínculos
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Página Web
Permite relacionar un objeto con: Escribe la dirección/localización de la Web o archivo que deseas ejecutar
Una página Web Una página de este archivo
Un archivo de este equipo
Un archivo adjunto Elige dónde ejecutar la acción
Vinculos
Describe las diferencias entre estos órganos. Piensa en la forma y el tamaño de cada órgano. Escribe tus ideas en las páginas siguientes. Haz clic en los siguientes vínculos para pasar a las páginas correspondientes.
Similitudes
Diferencias
Nov 288:21 AM
Similitudes
Haz clic aquí para regresar
Nov 288:21 AM
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Diferencias
Haz clic aquí para regresar
Nov 288:21 AM
Sonido Al desplegar el menú "Insertar" encontramos la opción Sonido... Si la seleccionamos podremos incluir en la página archivos de sonido en formato mp3. Tenemos dos posibilidades para iniciar el sonido, bien a través de un pequeño altavoz que aparecerá junto al nombre del archivo una vez insertado (opción "Icono de la esquina") o bien pulsando sobre dicho nombre (opción "Objeto").
También puede vincularse un archivo de sonido en formato wav, pero cuando deba ejecutarse, se abrirá el reproductor multimedia instalado en el ordenador y se reproducirá en él.
Sonido
VOCABULARY
buy
cow
city
high
nigh
why
azure
above
pet
bad
my length
bud
ingles
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white
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pink
yellow
green
orange
blue
brown
violet
red
black
exercise
back
abr 2217:49
Sonido Otra posibilidad que se nos presenta es vincular un archivo de sonido a una imagen, forma o cuadro de texto. Para ello basta hacer clic con el botón derecho sobre el objeto y en el menú contextual emergente seleccionar "Sonido...". Para convertir el archivo de sonido al formato mp3, podemos utilizar alguno de los múltiples programas disponibles en Internet, como Free Mp3 Wma Converter que es gratuito y en castellano. Audacity es también gratuito y además de convertir archivos de sonido al formato mp3, permite editarlos fácilmente.
Sonido
Sonido Muchas veces nos podrá interesar hacer grabaciones de voz. Para ello podemos tenemos varias opciones. Los diferentes sistemas operativos suelen venir con pequeñas aplicaciones de grabación de audio. Por ejemplo, en Windows XP en la ruta Inicio > Todos los programas > Accesorios> Entretenimiento encontramos el programa "Grabadora de sonidos".
Otra posibilidad es descargarnos un programa más completo como un editor de audio. En la dirección http://audacity.sourceforge.net/ podremos descargarnos la aplicación Audacity que es multiplataforma y permite grabar y editar sonido. Ir a la web de Audacity Esta aplicación se encuentra instalada en la maqueta de los ordenadores Medusa.
Un recurso que nos puede resultar muy útil es el Banco de imágenes y sonido del ITE (Instituto de Tecnologías Educativas), del Ministerio de Educación. Ir al Banco de imágenes y sonidos
Sonidos
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Macromedia Flash y Notebook Notebook nos permite agregar contenido de Macromedia Flash a las presentaciones de Notebook tan fácilmente como agregar una imagen. Una vez agregado el archivo Flash a la página de Notebook, podemos interactuar tal y como si estuvieramos en un navegador de internet.
Buscamos el archivo swf en el ordenador Podemos arrastrar a la página archivos flash de la Galería
Flash
LAS HOJAS
La hoja es una de las partes más importantes de las plantas puesto que es la encargada de realizar la fotosíntesis y la respiración.
ejemplo_flash
Flash
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flash
El video Las inmensas posibilidades para generar documentos de video que ofrece la Pizarra Digital pueden ser muy bien aprovechadas ya que no requerirá de los usuarios ni excesivos conocimientos técnicos. Para ello podemos utilizar la grabadora de Smart Board y grabar todo lo que sucede en la pantalla o un área de la misma. El profesor o el alumno graban el contenido de su explicación y la reproducen cuando lo creen conveniente, hacen las pausas, repeticiones, añadidos e interacciones que supongan una mejora del propio contenido. Algunas de las posibles aplicaciones son: Explicación sobre cómo utilizar un programa y sus diferentes funcionalidades, resolución secuenciada de un problema, análisis sintáctico y comentario de textos, cuentos o historias, simulaciones de laboratorio, animaciones de mecánica, explicaciones interactivas de historia y arte… Para la edición de vídeos podemos utilizar Windows Movie Maker
Video
Trabajamos aspectos específicos de la obra con un video
Ejemplo Video
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Herramientas de Notebook para resaltar Señalando previamente un objeto y nos vamos al menú de sus Propiedades también podemos animarlo, no son efectos de animación tan sofisticados como en PowerPoint, pero nos ayudarán a crear presentaciones más atractivas e interactivas.
swf
Imprimir Al desplegar el menú Archivo encontramos la función Imprimir, que nos permitirá configurar la impresión de nuestro archivo Notebook, eligiendo entre tres opciones: Miniaturas, Folletos o Página completa.
Imprimir
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AUTOEVALUACIÓN 1 Etiqueta el control de rotación, el control de ajuste de tamaño y el menú deslizable del siguiente objeto. ARRASTRA EL RECUADRO PARA VER LA SOLUCIÓN Menú desplegable Control de rotación
Control de ajuste de tamaño
2 Describe cómo mover un objeto de una página de Notebook a otra. ARRASTRA EL RECUADRO PARA VER LA SOLUCIÓN
Arrastramos un objeto desde la pizarra a la miniatura de la página deseada dentro del clasificador de páginas para poner el objeto.
3 ¿Cómo agrupar varios objetos? ARRASTRA EL RECUADRO PARA VER LA SOLUCIÓN Los seleccionamos y en el menú contextual elegimos agrupar.
4 Describe cómo guardar el archivo de Notebbok como un archivo PDF. Seleccionamos Archivo > Exportar > PDF para guardar un archivo ARRASTRA EL RECUADRO PARA VER LA SOLUCIÓN de Notebook como un archivo PDF.
autoevaluacion 1
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AUTOEVALUACIÓN: PRÁCTICA RESUMEN • Crea un archivo nuevo de Notebook y guárdalo con el nombre practica_resumen_1. • Renombra la primera página como "Introducción". • Establece un fondo de página de un color sólido. • En la primera página escribe, usando el rotulador azul: Herramientas básicas de Notebook_10. • Convierte el texto escrito en texto mecanográfico. • Decora, con los rotuladores creativos, el borde del texto anterior. • Escribe en la barra de búsqueda de la galería la palabra "Notebook" y arrastrarla las letras al escenario hasta formar la palabra, ponerle un tamaño adecuado. • Realiza una captura de la ventana de inicio de Notebook e insertarla como imagen en la primera página. • Inserta una nueva página, y renombrarla con el nombre de "Tabla". • Establece para la segunda página un fondo degradado. • Crea una tabla 5x4. • Combina las celdas de la primera fila, escribe el texto MONUMENTOS DEL MUNDO, establece un fondo de celda. • En la "Muestra de la galería"Historia, busca 4 imágenes de monumentos e insertarlas en cada una de las celdas de la fila segunda, dar a las celdas el mismo color de fondo. • En la fila tercera escribe en cada celda el nombre del monumento correspondiente, asignarle a cada celda un color de fondo diferente y color de texto. • Aplica sombra de celda a cada una de las celdas de la fila 3 para ocultar el nombre. • Combina las celdas de la cuarta fila y escribe ¿De qué monumento se trata?. • Combina las celdas de la quinta fila en dos, en una escribe "Alumno" y en la otra "Aciertos". • Inserta un vinculo a en el cuadro de texto del título de la primera fila a la dirección: http://es.wikipedia.org/wiki/Las_nuevas_siete_maravillas_del_mundo pincha sobre la imagen del mapa del mundo y guardala en tu PC en la carpeta: CURSO_PIZARRA/IMAGENES. • Visualiza las dos páginas a la vez.
autoevaluacion 2
AUTOEVALUACIÓN: PRÁCTICA RESUMEN • Inserta una nueva página y nombrarla como "Personajes" establece un fondo. • Selecciona en la GaleríaMaterial Esencial para Educadores > Gente y Cultura > Gente, aparecerán imágenes de personas. Selecciona las imágenes etiquetadas como HombreAntigua Grecia y MujerAntiguo Egipto y arrastrarlas a la página en blanco. Cambia su tamaño y gírarlas ligeramente hasta que el resultado sea de tu agrado. • Seleccionamos la caja que contiene a la mujer y la volteamos > Izquierda / Derecha. • Muévete de una página a otra utilizando los botones correspondientes de la barra de herramientas. • Muévete de una página a otra utilizando ahora el clasificador de páginas de la barra lateral. • Duplica las dos figuras que tienes insertada en la página. • Crea una nueva página y nombrarla "Dialogo 1", establece un fondo. • Arrastra las figuras duplicadas de la página "Personajes" a la página "Dialogo", utilizando el clasificador de páginas. • En la página "Dialogo 1" inserta una forma de un bocadillo de un cómic y colócala de forma que las palabras salgan de la boca del hombre. Si es necesario voltea la forma. • Abre una caja e texto pulsando el botón correspondiente de la barra de herramientas y pinchando y arrastrando después escribe ¿De donde eres?.Coloca el texto dentro del bocadillo. • Modifica las propiedades del bocadillo para que esté relleno de color amarillo. • Modifica también las propiedades del texto de manera que esté en color azul y tenga un tamaño de al menos 24 puntos. Ajusta el bocadillo y el texto para que quede bien. • Juega con ordenar el texto y el bocadillo para que quede el texto arriba o abajo del bocadillo. • Selecciona el bocadillo y la caja de texto, pincha en la selección con el botón derecho y marca la opción Agrupar. Ahora el texto no se puede separar del bocadillo. Nota: Para seleccionar dos cajas de texto o más se puede hacer bien pulsando la tecla CTRL mientras se seleccionan o bien seleccionando un área que abarque las dos figuras. Insertamos una forma con un bocadillo que salga de la boca de la mujer y que diga "Soy de Egipto". BLOQUEAMOS LOS OBJETOS. GUARDAMOS. • LO VISUALIZAMOS EN PANTALLA COMPLETA. • Utilizamos las flechas para navegar por la presentación. • SALIMOS DE LA PANTALLA COMPLETA.
autoevaluacion 3
AUTOEVALUACIÓN: PRÁCTICA RESUMEN • Haz un duplicado de la página "Dialogo 1", renombrala por "Dialogo 2", cambia el texto del bocadillo del hombre para que diga "¿Quieres que te enseñe mi pais" y el de la mujer que diga "¡Oh si,de acuerdo!". Agrupa el texto con el bocadillo. • Inserta una nueva página, nombrarla por "mapamundi". • Crea en "Mi contenido" una carpeta que se llame "Imagenes", agrega a esta carpeta la imagen del mapa que guardaste anteriormente. • Arrastra a la escena la imagen del mapa, darle un tamaño que abarque todo el escenario y bloquea la posición. • Con las herramientas de dibujar formas escoge la que mejor se adapte a la forma del país en donde se encuentra el monumento, en este paso no importa de momento el color, ya lo pondremos más adelante. • Inserta, en la página "Dialogo 2", un vinculo del bocadillo del hombre a la pagina "mapamundi". • Crea una nueva página que se llame "Roma". • Busca una imagen en google de Roma, guárdala e insertala luego en la carpeta "Imagenes" de "Mis contenidos". • Arrastrala a la página "Roma", escribe en un cuadro de texto "Un Paseo por Roma". • Inserta un enlace en la imagen de Roma insertada al vídeo en youtube. http://www.youtube.com/watch?v=pqfOGIwcK1Q Nota: podrías haberlo bajado previamente, en formato flv utilizando el programa "ATubeCather"
• Ve de nuevo a la página "mapamundi" y ahora vincula la forma que situaste en Italia con la página "Roma", luego, en propiedades asignarle máxima transparencia. • Guarda y exporta este archivo de Notebook a los formatos web, imágenes, pdf y powerpoint, creando una carpeta distinta para cada exportación. En la exportación a pdf puedes probar con las distintas opciones que ofrece el programa: miniaturas, folletos o página completa.
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AUTOEVALUACIÓN: PRÁCTICA RESUMEN • Accede a la galería de Notebook para buscar una imagen y una animación relacionadas con algún contenido de la materia que impartes. Prueba a buscarlas mediante la navegación a través de las carpetas de la galería y también usando el buscador. A continuación arrastra dichos recursos a la página. • Crea una nueva carpeta en Mi contenido. Añade en la misma alguna carpeta de la colección de materiales esenciales de la galería. Busca en Google imágenes una imagen relacionada con la temática de la carpeta que has copiado en Mi contenido. Guarda la imagen en tu ordenador y agrégala a dicha carpeta.
Acceso a Google imágenes • Busca en la galería la imagen "Malcom X" y elimina el fondo del retrato mediante la opción definir transparencia de imagen. • Con la herramienta cuadrado dibuja una urna, y dentro con la herramienta circulo dibuja 4 cada uno de un color diferente, duplica a infinito las bolas para simular la extracción de 3 bolas de la urna (con reemplazamiento). • Abre un archivo (documento de texto, presentación o pdf) de tu ordenador y despliega el menú Archivo del programa que se ha abierto con el mismo para seleccionar Imprimir. En el cuadro de diálogo correspondiente selecciona la impresora Smart Nortebook Print Capture. Antes de pulsar el botón Aceptar cierra este archivo de Notebook para que se añada el contenido a un archivo de Notebook nuevo.
autoevaluacion 5
AUTOEVALUACIÓN: PRÁCTICA RESUMEN • Inserta el archivo de Flash "clock2". • En Material Esencial para EducadoresInglésAlfabetoInteractiva Multimedia inserta los sonidos de la A, B y C. • Mediante el banco de imágenes y sonidos del ITE, busca un archivo de sonido y descárgalo en tu ordenador. Inserta una imagen de la galería en la página y vincúlale el archivo de sonido para que al hacer clic sobre él se reproduzca http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/
Ir al Banco de imágenes y sonidos
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autoevaluación 6
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