Introducción a los Computadores (CNM-130) Estructuras algorítmicas selectivas

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Introducci´ on

Selectiva simple

Selectiva doble

Selectiva m´ ultiple anidada

Ejemplos

Introducci´on a los Computadores (CNM-130) Estructuras algor´ıtmicas selectivas Alejandro Piedrahita H. Instituto de Matem´ aticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft «2012. Reproducci´ on permitida bajo los t´ erminos de la licencia de documentaci´ on libre GNU.

Referencias

Introducci´ on

Selectiva simple

Selectiva doble

Contenido

1

Introducci´ on

2

Estructura selectiva simple

3

Estructura selectiva doble

4

Estructura selectiva anidada

5

Ejemplos

6

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Selectiva m´ ultiple anidada

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Estructuras de control selectivas

Una sentencia condicional es una instrucci´ on o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en funci´ on del valor de una condici´ on. Se utilizan cuando en el desarrollo de la soluci´ on de un problema se hace necesario tomar una decisi´ on para establecer un proceso.

Los sentencias condicionales constituyen, junto con los bucles, los pilares de la programaci´ on estructurada. Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones l´ ogicas. Por medio de las estructuras selectivas se eval´ ua una condici´ on y dependiendo del resultado la misma se realiza un proceso.

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Ejemplos

Estructuras de control selectivas

Las condiciones evaluadas por medio de las estructuras selectivas se especifican utilizando expresiones l´ ogicas. Clasificaci´ on de las estructuras de control selectivas: Si entonces (Estructura selectiva simple) Si entonces / sino (Estructura selectiva doble) Si m´ ultiple (Estructura selectiva m´ ultiple)

Referencias

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Selectiva simple

Selectiva doble

Selectiva m´ ultiple anidada

Ejemplos

Referencias

Estructura selectiva simple La instrucci´ on selectiva determina si una instrucci´ on particular se ejecuta o no, seg´ un el cumplimiento de una condici´ on P. La representaci´ on de una estructura selectiva se hace con palabras (pseudoc´ odigo) o por medio de una figura geom´etrica (diagrama de flujo). Pseudoc´ odigo si P entonces Instrucciones; fin

donde P: condici´ on o conjunto de condiciones a evaluar. Intrucciones: instrucciones a realizar si la condici´ on P es verdadera.

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Ejemplos Ejemplo 2.1 Ralice un algoritmo (implem´ entelo en FreeDFD) tal que dado como dato la calificaci´ on de un alumno en un examen, escriba “reprobado” en caso de que dicha nota sea menor a 3. Soluci´ on

Pseudoc´ odigo % Descripcion: Dada la calificaci´ on de un % alumno en un examen, se imprime "reprobado" % si la calificaci´ on es menor a 3. Leer NOTA; si NOTA

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