Introducción

Introducción  Definiciones:  Proceso de negocio: • Flujo de trabajo de la organización. Existe por sí mismo.  Requisito: • Característica que el
Author:  Gustavo Río Palma

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Introducción

 Definiciones:  Proceso de negocio: • Flujo de trabajo de la organización. Existe por sí mismo.

 Requisito: • Característica que el sistema software debe tener.

 Caso de uso: • Técnica para la definición de requisitos funcionales.

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Diagrama de Casos de Uso  Un caso de uso representa una interacción típica entre un usuario y un sistema informático  •Utilizaremos los casos de uso para: • Capturar los requisitos funcionales del sistema

 Un caso de uso es un grafo con dos tipos de nodos:  Actor que representa cualquier elemento que intercambia información con el sistema, por lo que está fuera de él  Caso de uso Es una secuencia de intercambios en diálogo con el sistema que se encuentran relacionadas por su comportamiento  Los arcos entre los actores y los casos de uso se denominan arcos de comunicación

 El actor es un agente externo. Un actor representa un cierto papel que un usuario puede jugar.  Una máquina también puede ser un actor.

 Cada caso de uso tiene una descripción informal en lenguaje natural o en un lenguaje estructurado

Diagrama de Casos de Uso  Un caso de uso describe una funcionalidad más una interacción entre un actor y un sistema en forma de secuencia de acciones  La descripción se centra en lo que debe hacerse, no en la manera de hacerlo  Deben evitarse expresiones imprecisas. Se busca sencillez y claridad  Puede utilizarse un lenguaje estructurado para representar secuencia, repeticiones y situaciones opcionales  La descripción debe contener:     

Inicio del caso de uso Fin del caso de uso Interacción entre el caso de uso y los actores Intercambios de datos Cronología y origen de los datos

Ventajas  Ayudan a asegurar que se desarrolla el sistema correcto.  Documentan las respuestas funcionales de caja negra.  Excelente forma de comunicación con los clientes y los usuarios.  Ayudan a gestionar la complejidad de los proyectos grandes.  Proporcionan el fundamento de los mensajes.  Ofrecen una buena base para la verificación y validación.  Modo objetivo para el seguimiento del proyecto.  Pueden servir como base para especificar respuestas a aplicaciones de tiempo real.

Construcción de Casos de uso  Es un proceso iterativo. Se van descubriendo los escenarios desde el punto de vista del usuario, es decir los ACTORES.  Para detectar los casos de uso es conveniente hacer las siguientes preguntas:  ¿Cuáles son las principales tareas de cada actor?  ¿Escribe/lee/modifica el actor alguna información del sistema?  ¿Informa el actor al sistema de los cambios externos?  ¿Desea el actor ser informado de cambios no esperados?

Construcción de Diagrama de Caos de Uso  Los casos de uso no pueden ser demasiado pequeños, ya que deben aportar algún valor al actor.  En el momento de identificar los actores es conveniente distinguir entre  actores principales (que son los que emplean directamente el sistema llevando a cabo las tareas más importantes)  actores secundarios (existen para que los principales puedan utilizar el sistema).

 •La estructura del sistema debe decidirse teniendo en cuenta a los actores principales.

Construcción de Casos de Uso  ¿Qué casos de uso identificamos?  Iniciar una nueva partida.  Descubrir una casilla.  Marcar una casilla.

 ¿Quién realiza estos casos de uso?  El jugador.

Actor: alguien o algo externo al sistema que interactúa con él desempeñando un rol. Un caso de uso siempre es iniciado por un actor externo.

uc Caso de Uso Buscaminas

Iniciar Partida

Caso de Uso: interacción entre actores y el sistema que produce un resultado observable de valor para un actor.

Descubrir Casilla Jugador

Marcar Casilla

Asociación: la participación de un actor es necesaria para realizar el caso de uso.

Limite del Sistema

Relaciones  Ya hemos visto la única relación posible entre un actor y un caso de uso: asociación.  También podemos establecer una única relación entre actores:  generalización.

 En UML podemos establecer tres relaciones entre casos de uso:  generalización, inclusión y extensión.

Generalización Actor - Actor

uc Caso de Uso Biblioteca

Prestamo Interno

Empleado

Prestamo Fuera

Usuario

Estudiante

Relaciones en los Casos de Uso

 Entre casos de uso pueden darse relaciones:  extension (extend)  inclusion (include)  generalizacion-especializacion

Include uc Caso de Uso

Acepta Cita Gerente «include» Visualiza Agenda «include» Coordina Agenda

Asistente

De esta forma, evitamos tener que definir en múltiples lugares una misma funcionalidad. Sin embargo, el fragmento que se incluye ha de ser visto siempre como lo que es: un fragmento sin significado completo.

Extend uc Caso de Uso

Pagar Efectiv o «extend» Pagar Cuenta «extend»

Cliente

Pagar Tarj eta de Credito

Esta relación significa que un caso de uso puede estar basado en otro caso de uso más básico

uc Caso de Uso Alquiler de Video

Registrar Socio

Realizar Prestamo

Socio Realizar Dev olucion Empleado

Realizar Pago

Registrar Videos

Nombre: Descripción:

Registrar como socio Describe el proceso de realizar el Registro de Socios del Club

Actor:

Socio/Empleado

Precondiciones Flujo Principal:

Eventos ACTOR 1. Verifica los documentos necesarios para la realización del registro respectivo 2. Activa función de registro de Socio 3. Realiza registro de datos del socio 4. Almacenar los datos registrados. 5. Se emite el carnet al socio 1. Si socio existe finaliza proceso

Flujo Alternativo: Post condición:

El socio se encuentra registrado y obtiene su carnet de registro. Y está disponible para la solicitud de préstamo de videos.

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