Juego estratégico sobre la guerra india y francesa (la guerra de los Siete Años en América del Norte) Diseñado por Volko Ruhnke

LIBRO DE ESCE NARIOS Wilderness War Juego estratégico sobre la guerra india y francesa (la guerra de los Siete Años en América del Norte) Diseñado po

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LIBRO DE ESCE NARIOS

Wilderness War Juego estratégico sobre la guerra india y francesa (la guerra de los Siete Años en América del Norte) Diseñado por Volko Ruhnke

ESCENARIOS WILDERNESS WAR tiene cuatro escenarios: Annus Mirabilis (1757-59)—Escenario para torneos Early War Campaign (1755-59)—Escenario intermedio uno Late War Campaign (1757-62)—Escenario intermedio dos The Full Campaign (1755-62)—Escenario de la campaña completa Los escenarios que comienzan en el mismo año utilizan la misma colocación inicial de fichas, y aquellos que terminan en el mismo año las mismas condiciones de victoria (v. 12.1 Cómo ganar).

Abreviaturas de despliegue inicial en el mapa Para ayudar a la colocación inicial, los espacios en el tablero llevan sobreimpresa información sobre colocación para 1757 (el punto de comienzo de los escenarios Annus Mirabilis y Late War Campaign). Las abreviaturas empleadas son: C: F: HL: I: Ldr: MD: Mil: P: R: RA: Ra: S:

Coureurs Fuerte Highland (4-4) Indio Líder Destacamento de infantería de marina (1-4) Milicia Provinciales Regular (3-4) Royal American (4-4) Ranger Empalizada Fuerte en construcción

Fíjate que el despliegue para los escenarios que empiezan en 1755 (Early War Campaign y Full Campaign) es diferente del indicado en el mapa.

Denominación de unidades Las denominaciones para los regulares 3-4, Rangers y Coureurs sólo tienen interés histórico, no es necesario respetarlas en la colocación inicial siempre que se mantengan la cantidad y tipo de unidad

correctas. Esto también es aplicable a los provinciales, mientras se diferencie entre unidades del norte y del sur. Las unidades de indios, en cambio, deben ser desplegadas de acuerdo con el nombre de su tribu. Coloca todas las unidades en plena fuerza.

* * * * * Annus Mirabilis (1757-59) Escenario para torneos Nota histórica: Los británicos llamaron a 1759 el “Año de los milagros” (en Latin, Annus Mirabilis) porque las campanas de victoria en Londres eses año parecía que nunca iban a dejar de sonar. Los británicos en 1759 capturaron los fuertes franceses de Carillon, St-Frédéric y Niagara. En Alemania, ellos y sus aliados de Hannover derrotaron a un ejército francés en la batalla de Minden. Lo más importante de todo: el general Wolfe tomó Québec al tiempo que el Almirante Hawke destrozaba a la flota francesa en Quiberon Bay; estos dos últimos acontecimientos sellando el destino de Canadá.

Duración de la partida Este escenario se centra en el período de transición (históricamente) del predominio francés al británico. Comienza en el punto más bajo de los británicos en la guerra, 1757, y continúa hasta el final de 1759, cuando (históricamente) el triunfo británico estaba completamente asegurado. Este escenario requiere seis manos de cartas y puede llevar entre dos y tres horas. El juego comienza con la primera fase de acción francesa de la estación temprana de 1757 y termina al acabar la sesión tardía de (salvo que se produzca antes una victoria por muerte súbita).

Cartas Usa sólo las cartas de la 1 a la 62. Deja aparte las cartas de la 63 a la 70, que llevan escrito “1755 scenarios.” Estas no se usan en este escenario. Son las siguientes: una FRENCH REGULARS una BRITISH REGULARS una de valor 1 HIGHLANDERS ROYAL AMERICANS A CADIANS EXPELLED W ILLIAM PITT DIPLOMATIC REVOLUTION INTRIGUES A GAINST SHIRLEY A continuación baraja el juego de cartas y reparte nueve a cada jugador. Es el número que recibirá cada estación de este escenario salvo que el británico utilice QUIBERON para reducir la mano francesa a siete cartas. NOTA: Como se explica en las cartas HIGHLANDERS, las condiciones previas para jugar los eventos HIGHLANDERS se aplican solamente a los escenarios de 1755. En este escenario (y en el Late War scenario), al jugador británico se le permite jugar eventos HIGHLANDERS siempre que los reciba. En este escenario y en el de Late War, los eventos WILLIAM PITT y DIPLOMATIC REVOLUTION se considera que ya han tenido lugar. Por lo tanto, ambos jugadores reciben nueve cartas, y Highlanders, Amherst, Forbes y Wolfe están disponibles.

Marcadores “VP” en 4 para el francés.

“Season - French First” en la estación temprana de 1757. “Provincial Assemblies” en “Supportive”. “French Allied” en Mingo Town, Logstown, Pays d’en Haut, Mississauga. Importante: El evento PITT ha tenido lugar, de modo que los eventos HIGHLANDERS pueden ser jugados.

Colocación inicial Este escenario emplea la información de colocación inicial señalada en el mapa. Fuertes franceses Ticonderoga (Fort Carillon) Crown Point (Fort St-Frédéric) Niagara (Fort Niagara) Ohio Forks (Fort Duquesne) Empalizadas francesas Île-aux-Noix (Fort Île-aux-Noix) St-Jean (Forts Chambly y St-Jean) Oswegatchie (La Galette y La Présentation) Cataraqui (Fort Frontenac) Toronto (Fort Rouillé) Presqu’île (Fort Presqu’île) French Creek (Fort Le Boeuf) Venango (Fort Machault) Unidades y líderes franceses Louisbourg: Drucour, 3 x 3-4 Regulars (Marine, Artois, Bourgogne), 1 x Coureurs (Boishébert Acadian) Québec: Lévis, 3 x 3-4 Regulars (Marine, Guyenne, La Reine) Montréal: Montcalm, Vaudreuil, 2 x 3-4 Regulars (Béarn, LaSarre), 1 x Coureurs (Repentigny), Huron, Potawatomi, Ojibwa, Mississauga Crown Point: 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Perière) Ticonderoga: Rigaud, Bougainville, 2 x 3-4 Regulars (Languedoc, Royal Roussillon), 1 x Coureurs (Marin) Cataraqui: Villiers, 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Léry) Niagara : 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Joncaire) Presqu’île: 1 x 1-4 (Marine Detachment) French Creek: 1 x 1-4 (Marine Detachment) Venango: 1 x Coureurs (Langlade) Ohio Forks: Dumas, 2 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Ligneris) Logstown: 1 x Shawnee Mingo Town: 1 x Mingo Importante: Dieskau y Beaujeu no se utilizan en este escenario. Fuertes británicos Hudson Carry South (Fort Edward) Hudson Carry North (Fort William Henry) Will’s Creek (Fort Cumberland) Shamokin (Fort Augusta) Fuertes británicos en construcción Winchester (Fort Loudoun) Shepherd’s Ferry (Fort Frederick) Empalizadas británicas

Schenectady (Forts Johnson and Hunter) Hoosic (Fort Massachusetts) Charlestown (Fort No.4) Augusta and Woodstock (Virginia fortification line) Carlisle, Harris’s Ferry, Lancaster, Reading and Easton (Pennsylvania fortification line) Líderes y unidades británicas Winchester: 1 x 2-4 Southern Provincials (Virginia) Shepherd’s Ferry: 1 x 2-4 Southern Provincials (Maryland) Carlisle: 1 x 2-4 Southern Provincials (Pennsylvania) Shamokin: 1 x 2-4 Southern Provincials (Pennsylvania) Philadelphia: 1 x 4-4 Royal Americans (1/60th) New York: Loudoun, Abercromby, 3 x 3-4 Regulars (22nd, 27th, 35th), 3 x 4-4 Royal Americans (2/60th, 3/60th, 4/60th) Albany: Dunbar, 2 x 3-4 Regulars (44th, 48th) Hudson Carry South: Webb, 1 x Rangers (Rogers), 3 x 2-4 Northern Provincials (Massachusetts, Connecticut, Rhode Island) Hudson Carry North: 2 x 2-4 Northern Provincials (New Hampshire, New Jersey) Schenectady: Johnson, 1 x 2-4 Northern Provincials (New York), 1 x 4-4 Highland (1/42nd) Halifax: Monckton, 3 x 3-4 Regulars (40th, 45th, 47th) Southern Militias: 1 x Colonial Militia Reserva de líderes: Coloca a Amherst, Bradstreet, Forbes, Murray y Wolfe en un recipiente opaco para que puedan ser escogidos al azar. Importante: Braddock y Shirley no son utilizados en este escenario.

* * * * * Early War Campaign (1755-59) Escenario intermedio uno Duración de la partida Este escenario utiliza las mismas condiciones de victoria que Annus Mirabilis pero empieza con el desembarco en Alexandria de dos regimientos británicos desde Irlanda y la llegada de seis batallones del ejército francés a Louisbourg y Québec. Estos refuerzos de tropas regulares marcaron el comienzo, en 1755, del conflicto directo en América entre las coronas francesa y británica. La guerra en Europa todavía no había comenzado formalmente y las fuerzas disponibles son menos numerosas que en los escenarios de 1757. Montcalm aún no había llegado, por ejemplo, y Pennsylvania y Virginia todavía no habían erigido defensas en sus fronteras. El juego comienza con la primera fase de acción francesa de la estación temprana de 1755 y termina tras la sesión tardía de 1759 (salvo que se produzca antes una victoria por muerte súbita). El tiempo estimado para completar una partida es como mucho de cinco horas.

Cartas Utiliza todas las cartas, de la 1 a la 70. Baraja y reparte ocho a cada jugador, que es el número que recibirá cada jugador en cada estación hasta que se produzcan determinados eventos que pueden incrementar la mano de cada jugador a nueve cartas o reducirla en el caso del francés a siete.

Marcadores

“VP” en 0. “Season - French First” en estación temprana de 1755. “Provincial Assemblies” en Supportive. “French Allied” en Pays d’en Haut, Kahnawake y St-François. “British Allied” en Canajoharie.

Colocación inicial La colocación inicial para este escenario es distinta de la de 1757 que se indica en el mapa. Fuertes franceses Crown Point (Fort St-Frédéric) Niagara (Fort Niagara) Ohio Forks (Fort Duquesne) Empalizadas francesas Île-aux-Noix (Fort Île-aux-Noix) St-Jean (Forts Chambly and St-Jean) Oswegatchie (La Galette and La Présentation) Cataraqui (Fort Frontenac) Toronto (Fort Rouillé) Presqu’île (Fort Presqu’île) French Creek (Fort Le Boeuf) Venango (Fort Machault) Unidades y líderes franceses Louisbourg: Drucour, 3 x 3-4 Regulars (Marine, Artois, Bourgogne) Québec: Dieskau, Vaudreuil, 4 x 3-4 Regulars (Béarn, Guyenne, La Reine, Languedoc) Montréal: Rigaud, 1 x 3-4 Regulars (Marine), 2 x Coureurs (Repentigny, Perière), 1 x Caughnawaga, 1 x Abenaki Île-aux-Noix: 1 x 1-4 (Marine Detachment) Crown Point: 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Marin) Cataraqui: Villiers, 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Léry) Niagara : 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Joncaire) Presqu’île: 1 x 1-4 (Marine Detachment) French Creek: 1 x 1-4 (Marine Detachment) Venango: 1 x Coureurs (Langlade) Ohio Forks: Beaujeu, Dumas, 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Ligneris), Ottawa, Potawatomi Importante: Coloca a Montcalm, Lévis y Bougainville aparte. Ellos entrarán con el primer evento FRENCH REGULARS. Fuertes británicos Hudson Carry South (Fort Lyman, aka Fort Edward) Will’s Creek (Fort Cumberland) Oswego (Fort Oswego) Empalizadas británicas Oneida Carry West (Fort Bull) Oneida Carry East (Fort Williams) Schenectady (Forts Johnson & Hunter) Hoosic (Fort Massachusetts) Charlestown (Fort No.4) Unidades y líderes británicos Oswego: 1 x 2-4 Northern Provincials (New York) Albany: Shirley, Johnson, 5 x 2-4 Northern Provincials (Rhode Island, Connecticut, New Hampshire, 2 x Massachusetts), 2 x Mohawk

Halifax: Monckton, 1 x 3-4 Regulars (47th) Alexandria: Braddock, Dunbar, 2 x 3-4 Regular (44th, 48th) Will’s Creek: 2 x 2-4 Southern Provincials (Virginia, Maryland) Reserva de líderes: Coloca a Abercromby, Bradstreet, Loudoun, Murray y Webb en un recipiente opaco de modo que puedan ser extraidos al azar. Importante: Coloca a Amherst, Forbes y Wolfe aparte: no están disponibles hsata el evento W ILLIAM PITT o 1759. Una vez el evento PITT se haya jugado o al comienzo de 1759, coloca a Amherst, Wolfe y Forbes en la reserva de líderes británicos.

* * * * * Late War Campaign (1757-62) Escenario intermedio dos Este escenario utiliza la información de colocación inicial señalada en el mapa.

Duración de la partida Este escenario comienza con el conflicto en América del Norte en toda su expresión (como en Annus Mirabilis), pero permite jugar más allá de la fecha en que tuvo lugar la rendición histórica de Canadá (finales de 1760). Se asume que sin las espectaculares victorias británicas de 1759 y 1760 la lucha podría haberse prolongado hasta que se fue abriendo paso la perspectiva de una paz en Europa a finales de 1762. El juego comienza con la estación temprana de 1757 y termina tras la estación tardía de 1762, salvo que se produzca una victoria por muerte súbita. Este escenario podría durar hasta cinco horas si se prolonga hasta 1762.

Cartas Usa la misma disposición del mazo que en el escenario para torneos Annus Mirabilis.

Fichas y colocación inicial Usa la misma colocación inicial de fichas y marcadores que en el escenario para torneos Annus Mirabilis.

* * * * * The Full Campaign (1755-62) Escenario de la campaña completa Duración de la partida Este escenario cubre el período completo de conflicto generalizado en América del Norte. El juego comienza con la estación temprana de 1755 y termina tras la estación tardía de 1762 (salvo que se produzca una victoria antes por muerte súbita). Si se llega hasta el final, podría llevar hasta ocho horas.

Cartas Usa la totalidad de las 70 cartas. Baraja y reparte ocho cartas a cada jugador. El número que recibe cada jugador por estación será ese hasta que se produzcan ciertos eventos que pueden incrementar o reducir el tamaño de la mano repartida a cada jugador.

Fichas y colocación inicial

Utiliza la misma colocación inicial de unidades y marcadores que se detalla en el escenario Early War Campaign.

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EJEMPLOS DE COMBATE Wilderness Battle The Monongahela, 1755 El jugador británico, habiendo construido previamente una empalizada en Gist’s Station para asegurarse una línea de retirada, activa a Braddock (2-7-0) con una carta de valor 2 y le mueve junto con Dunbar (3-50), los regimientos 44 y 48 (ambos 3-4), dos regimientos de Virginia, uno de Maryland y otro de Pennsylvania (los cuatro de 2-4) desde Gist’s a Ohio Forks, en un intento de sitiar Fort Duquesne. El jugador francés decide defender fuera del fuerte para sacar partido de sus auxiliares en el espacio virgen y de una carta A MBUSH ! que tiene en reserva. Su fuerza está compuesta por Beaujeu (1-2-1), Dumas (1-21), un destacamento de infantería de marina (1-4), una unidad de Coureurs des bois (1-6) y tres unidades indias (todas de 1-6). Juega la carta A MBUSH ! (que se deposita en el montón de las cartas usadas), lo que le permite disparar primero con su fuerza doblada (10). Saca un 6 (dando lugar a un chequeo de pérdida de líderes), modificado (+1 por el valor táctico de Beaujeu) hasta dar 7 o menos en la columna 9-12 en la tabla de resultados dde combate. El resultado son cuatro pérdidas de pasos. El resultado significa que el jugador británico debe reducir cuatro unidades, de modo que le da la vuelta a todas sus unidades salvo dos de las provinciales. Luego tira el dado una vez por cada líder para ver si han resultado muertos. Braddock saca un 1 (es eliminado) y Dunbar un 3. El británico ahora devuelve el fuego con una fuerza de 10 (cuatro 2-4s y dos 1-4s). El resultado es un 1 (chequeo de pérdida de líderes pues) modificado con –1 porque se trata exclusivamente de regulares y provinciales combatiendo a auxiliares en espacio virgen. La fila “28 y el francés en la de 22-27 en la tabla de resultados de combate, cada uno de ellos añadiéndole +2 al dado. El jugador británico saca un 6, dando como resultado la pérdida de ocho pasos para el francés y un chequeo de líderes. El francés saca un 1, lo que supone cuatro pasos perdidos para el británico e igualmente un chequeo de líderes. El jugador francés debe darle la vuelta a sus tres regulares en plena fuerza y eliminar un regular que ya estaba reducido, y además darle la vuelta a cuatro unidades más, eligiendo cuatro unidades de milicia. Debe tirar un dado para comprobar la suerte que ha corrido cada uno de sus líderes. Montcalm muere (es eliminado) al obtener un 1. El jugador británico debe dar la vuelta a dos de sus regulares en plena fuerza más otras dos unidades igualmente intactas hasta ese momento, eligiendo la unidad de infantería ligera y otra unidad adicional de regulares. El jugador británico tira el dado una vez por cada uno de sus líderes y Wolfe muere al sacar un 1. El francés perdió y debe retirarse. Todas las milicias son devueltas a la caja de Milicia de St. Lawrence. El francés podría retirarse a la fortaleza, pero sigue prefiriendo evitar jugarse su principal ejército en un sitio y por tanto se retira a Bécancour, un espacio cultivado. El británico recibe un punto de victoria por ganar una batalla campal contra regulares o más de cuatro unidades. Un marcador de “Siege 0” se coloca en la fortaleza de Québec, que se defenderá, incluso careciendo de unidades, hasta ser tomada por sitio o asalto (o por un evento de SURRENDER!).

* * * * *

EJEMPLO EXTENSO DE JUEGO El año 1757 Una buena forma de aprender a jugar a WILDERNESS WAR es colocar las fichas y seguir la descripción completa de un año del juego que exponemos a continuación. Dos jugadores han decidido jugar el escenario para torneos, Annus Mirabilis. Eligen bandos y se ponen de acuerdo en usar la totalidad de las reglas avanzadas.

Colocan las unidades y los líderes de acuerdo con la colocación inicial del escenario, eligiendo por comodidad ignorar las designaciones históricas, aunque asegurándose de seleccionar el tipo correcto de unidades. Para manejar mejor las fichas, colocan a Vaudreuil y a las unidades que están en Montréal en la caja de Montcalm, dejando solamente a Montcalm en el espacio de Montréal. El jugador francés también coloca a Bougainville y a las unidades que están en Ticonderoga en la caja de Rigaud por la misma razón. Del mismo modo, Abercromby y las unidades en New York City se colocan en la caja de Loudoun. Colocan el marcador de “Provincial Assemblies” en “Supportive,” la ficha indicadora de puntos de victoria en la sección francesa del marcador en 4, y la de estación en “Early Season 1757”, con el lado “French First” hacia arriba. Preparan la baraja, retirando las ocho cartas que indican “1755 scenarios” (#63 a #70), que son eventos que se considera que ya han sido jugados y retirados (sucedidos históricamente) durante 1755 o 1756. A continuación uno de los jugadores baraja y comienza la primera estación, la estación temprana de 1757, repartiéndose a cada jugador nueve cartas. Los jugadores reciben las siguientes manos (entre corchetes se indican los valores numéricos de las cartas [#]). Mano del francés #14 FOUL WEATHER [2] #24 NORTHERN INDIAN A LLIANCE [2] #32 T REATY OF EASTON [2] #36 FRANÇOIS BIGOT [2] #37 BRITISH M INISTERIAL CRISIS [3] #41 BRITISH COLONIAL POLITICS [3] #44 RAISE PROVINCIAL REGIMENTS [2] #46 COLONIAL RECRUITS [2] #48 VICTORIES IN GERMANY [3] Mano del británico #5 BASTIONS REPAIRED [1] #12 A MBUSH ! [1] #17 A MPHIBIOUS LANDING [1] #22 GOVERNOR VAUDREUIL INTERFERES [3] #28 IROQUOIS A LLIANCE [3] #31 CHEROKEE UPRISING [3] #38 PROVINCIAL REGIMENTS DISPERSED FOR FRONTIER DUTY [2] #57 BRITISH REGULARS [3] #59 BRITISH REGULARS [3] El juego comienza entonces con fases de acción alternativas, jugando las correspondientes cartas, comenzando por el francés. Primera fase de acción francesa: Confiando en prevenir la llegada de refuerzos británicos, el jugador francés comienza jugando la carta 37 BRITISH M INISTERIAL CRISIS como evento. De las cartas enumeradas en el evento, el jugador británico tiene en ese momento solamente dos de BRITISH REGULARS y por lo tanto debe deshacerse de una de ellas. Si no hubiese tenido ninguna de las cartas indicadas en la lista, el evento del francés no hubiese tenido efecto alguno. Las cartas 37 y 57 son depositadas en el montón de las cartas desechadas. Primera fase de acción británica: El jugador británico lleva a cabo una fase de acción, optando por traer refuerzos jugando como un evento la carta BRITISH REGULARS (59) que le queda. Primeramente saca al azar un líder de la reserva de líderes británicos (que en este momento contiene cinco líderes), que resulta ser Murray. A continuación sitúa una nueva unidad 3-4 en New York City, colocándola en la caja Loudoun, y Murray y dos de 3-4 más en Halifax, para hacer más creible la amenaza sobre Louisbourg. Como la carta número 59 lleva escrito “REMOVE” y ha sido jugada como un evento, se retira del juego en vez de ponerla en el montón de las desechadas.

Segunda fase de acción francesa: El jugador francés podría mover la fuerza de Lévis desde Québec a Louisbourg para contrarrestar la concentración de fuerzas del británico en Halifax, pero decide confiar en una carta de reacción FOUL WEATHER para bloquear una ofensiva anfibia del británico, por lo que juega en vez de eso la carta 24 NORTHERN INDIAN ALLIANCE para aumentar su fuerza ofensiva en la región de Champlain. Tira un dado y obtiene un cuatro, pero como tiene menos de cinco puntos de victoria queda en la mitad (un dos pues). Elige dos unidades –un Algonquino y un Caughnawaga— y los coloca en sus asentamientos, Lac des Deux Montagnes y Kahnawake respectivamente. También coloca marcadores “French Allied” en los dos asentamientos para indicar que ahora son hipotéticos objetivos de raids británicos. La carta 24 se deja en el montón de las desechadas. Segunda fase dea acción británica: El jugador británico, que dispone de un evento A MPHIBIOUS LANDING y ve que el enemigo no ha intentado siquiera reforzar Louisbourg, decide probar la conquista de dicha fortaleza. Juega la 31 [3] para activar una fuerza bajo el mando de Loudoun (incluso si la carta tiene una indicación de “sólo para el francés” cualquiera de los jugadores puede utilizarla para activación o construcción). La carta posibilita la activación incluso de un líder de iniciativa 3 como Loudoun y también permite a una fuerza realizar un movimiento naval. El jugador británico designa a Abercromby como subordinado (el valor de mando de Abercromby no es mayor que el de Loudoun). Juntos, el límite de activación de fuerza de Loudoun y Abercromby es de 14, más que suficiente para liderar las tres unidades de 4-4 y las cuatro de 3-4 que están en New York City. No obstante, como no todas estas unidades serán necesarias para un ataque de máxima fuerza contra Louisbourg el jugador británico opta por dejar un 4-4 Royal American y un regular de 3-4 en New York City, como reserva para el corredor del río Hudson River. Luego mueve por mar a los dos líderes y a las otras cinco unidades hasta Halifax, un puerto británico (como la fuerza ya estaba en la caja de Loudoun el jugador puede sencillamente mover de Loudoun a Halifax asegurándose de mover una unidad de 4-4 y otra de 3-4 de la caja de Loudoun a New York City). Tercera fase de acción francesa: A pesar de la potente fuerza que se ha concentrado en Halifax, el jugador francés sigue impulsando sus planes en el interior. Juega la 44 [2] para activar de manera individual a las unidades Algonquina y Caughnawaga, cada una de las cuales cuenta como media a efectos de activación, más un líder, Montcalm. Las unidades indias y Montcalm mueven de manera independiente hasta Ticonderoga (Fort Carillon), utilizando mo vimiento en bote. Como Montcalm ha dejado Montréal sin las unidades que estaban allí, el jugador mueve las unidades que estaban en la caja de Montcalm hasta la de Vaudreuil y coloca a Vaudreuil en Montréal. Tercera fase de acción británica: El jugador británico responde a la amenaza en Hudson Carry jugando la carta 22 GOVERNOR VAUDREUIL INTERFERES como evento. Podría elegir intercambiar de posición a dos líderes franceses cualquiera. Elige a Montcalm y Vaudreuil. El jugador francés debe colocar a Vaudreuil en Ticonderoga y a Montcalm en Montréal (trasladando las unidades que están en la caja de Vaudreuil de vuelta a la de Montcalm). Cuarta fase de acción francesa: El francés podría usar otra carta para devolver a Montcalm a su anterior posición, pero en vez de eso decide que la fuerza que ya está en Ticonderoga es suficiente y juega la carta 32 [2] para activar a Rigaud—con Bougainville, dos regulares, un Coureurs y dos unidades de indios—y mueve la fuerza (es irrelevante si por tierra o por bote) hasta Hudson Carry North (Fort William Henry). Vaudreuil se queda atrás, porque su valor de iniciativa es demasiado alto como para poder haber sido activado con una carta de [2] y su valor de mando es demasiado alto como para ser subordinado a Rigaud. Bougainville y todas las unidades se quedan en la caja de Rigaud y el jugador simplemente mueve a Rigaud al nuevo espacio. La fuerza francesa ha entrado en un espacio ocupado por los británicos y debe detenerse (la fuerza es mayor que una unidad auxiliar en solitario y por tanto no puede infiltrarse). El jugador británico debe decidir si si intenta evitar el combate, interceptar o ninguna de las dos cosas. Sin un líder en el espacio, solamente una de las dos unidades de provinciales que se encuentran allí podría evitar el combate. Las cuatro unidades que están con Webb –en el espacio adyacente de Hudson Carry South (Fort Edward)— podrían intentar interceptar. Sin embargo, el jugador británico no quiere entablar una gran batalla porque perderla habiendo involucrado en ella más de cuatro unidades amigas le costaría un punto de victoria.

Decide reforzar William Henry con una única unidad, en este caso los Rangers. La intercepción tiene éxito (un 4 en el dado) y la unidad de Rangers pasa de Hudson Carry South a Hudson Carry North, y el francés atacará al menos al Ranger en un combate. Ahora el jugador británico debe decidir si las dos unidades de provinciales defenderán en el exterior del fuerte junto con los Rangers o se quedarán dentro. Decide finalmente arriesgarse en una batalla campal, en parte porque no se arriesga a perder un punto de victoria con su pequeña fuerza, mientras que una victoria le supondría la ganancia de uno ya que la fuerza francesa la componen regulares (y aunque no fuese así son más de cuatro unidades). Se resuelve el combate. El atacante (el francés) no tiene eventos que pueda utilizar en el combate. El británico tienen uno de A MBUSH !, pero no puede jugarlo porque el francés tiene más auxiliares (dos indios y un Coureurs) que el británico (una unidad de Rangers) en el combate. Los jugadores consultan la tabla de resultados de combate (CRT) y cada uno de ellos tira un dado. El francés tiene nueve puntos de fuerza y el británico seis. No hay modificadores del dado (DRMs): el espacio es virgen, pero ambos bandos tienen auxiliares, y el comandante en jefe francés (Rigaud) tiene un valor táctico de 0. El jugador francés saca un 3 que supone dos pérdidas de pasos para el británico. Éste saca un 4, lo que significa dos pérdidas de pasos para el francés. El británico le da la vuelta a sus dos unidades de provinciales (deseando preservar a los más valiosos Rangers). La primera baja francesa debe ser una unidad con instrucción, por lo que le da la vuelta a un regular de 3-4 y luego hace lo mismo con el indio algonquino. Nadie sacó un 1 o 6 “naturales” (previo a los modificadores), por lo que no hay chequeos de pérdida de líderes. Como el defensor se impone en caso de empate, Rigaud y su fuerza deben retirarse al lugar desde el que entraron, su fuerte en Ticonderoga, mientras el británico recibe un punto de victoria (llevando el indicador a 3 de la parte del francés). Cuarta fase de acción francesa: El jugador británico decide echar mano de su reserva en New York City para reforzar la defensa de William Henry. Juega la 12 [1] para activar de manera individual al 4-4 Royal American. Utiliza movimiento por bote para llevarlo río Hudson arriba hasta Hudson Carry South, luego a través del porteo hasta Hudson Carry North. El jugador francés podría haber utilizado la carta de FOUL W EATHER que posee para retrasar a los Royal Americans, pero se la reserva para bloquear un previsible ataque contra Louisbourg. La intercepción francesa en Hudson Carry North no es posible porque el espacio ya está ocupado por el británico. Quinta fase de acción francesa: Habiendo fracasado en su ataque en Lake George, el francés decide aprovecharse de los conflictos políticos entre la corona británica y sus colonias para presionar sus fronteras. Juega la carta 41 BRITISH COLONIAL POLITICS como un evento. El indicador de asambleas provinciales se lleva una caja en dirección al lado francés del mapa, de “Supportive” a “Reluctant”. El jugador británico se encuentra con que solamente tiene seis Northern Provincials en el mapa—todavía dentro del límite para el norte—pero debe retirar dos unidades del sur para mantenerse dentro de su nuevo límite de dos. Elige eliminar las unidades sureñas en Shamokin y Shepherd’s Ferry. Quinta fase de acción británica: El jugador británico es consciente de que sus defensas en el sur se han debilitado, pero incluso así intenta tomar la iniciativa lanzando una gran operación en esta estación: un asalto anfibio contra Louisbourg. Juega la 28 [3] y declara que está activando a todas sus unidades y líderes en Halifax en una fuerza al mando de Loudoun. El jugador francés puede ver lo que se avecina e inmediatamente (antes de que el británico mueva su fuerza) juega la 14 FOUL W EATHER (el nombre del evento tiene un fondo marrón alrededor por lo que puede ser jugado como reacción en medio de una fase de acción. La fuerza británica no puede por tanto mover por mar, por lo que se queda paralizada en Halifax durante toda su activación. Sexta fase de acción francesa: El jugador francés ahora sospecha que su oponente tiene en reserva una carta de A MPHIBIOUS LANDING. La cuestión está en saber si alguna de las otras dos cartas que posee el británico es una carta de valor 3, que le permitiría un movimiento naval de más de una unidad individual. El jugador francés decide asumir el riesgo de esa posibilidad, ignorar la amenaza marítima y poner más presión en su guerra de fronteras con las colonias británicas. Juega la carta 36 [2] para activar individualmente las unidades Huron y Mississauga (un punto de activación), cada una de las cuales lleva a cabo movimiento por bote (representando por supuesto canoas) a través de los siete espacios entre Montréal

y Oneida Carry West, y asimismo las unidades Shawnee y Mingo units (el segundo punto de activación), que mueven a Allegheny South, donde deben detenerse. La unidad de provinciales británica en Winchester—una unidad con instrucción— no puede interceptar unidades auxiliares que mueven individualmente entrando en Allegheny South porque se trata de un espacio de montaña. Sexta fase de acción británica: Careciendo de cartas de valor 3, el británico debe experar a la siguiente estación antes de lanzar su asalto naval. En vez de ello responde a la amenaza sobre Virginia jugando la carta 5 para construcción, completando el fuerte en Winchester (Fort Loudoun)—donde hay una unidad con instrucción suministrada (la Southern Provincial)— de manera que quede liberada la unidad sureña para interceptar, perseguir o bloquear a los Shawnee y Mingo. Séptima fase de acción francesa: El francés juega la 46 [2] para activar las mismas cuatro unidades indias de la fase anterior, y ladea las cuatro fichas como recordatorio de cuáles están activadas, dado que sus acciones las va a desarrollar de manera sucesiva. a) Los Mingo se infiltran a través del espacio con empalizada de Augusta (mejor que por Woodstock para así evitar una posible intercepción desde Winchester) hasta Culpeper. Habiendo terminado su movimiento en un espacio enemigo cultivado, la unidad debe llevar a cabo un raid y tira el dado en la columna de espacio cultivado en la tabla de raids. No hay modificadores (sólo hay una unidad en la caja de Southern Colonial Militias). El francés saca un 4, lo que supone que el raid ha fracasado y la pérdida de un paso. Le da la vuelta al Mingo y lo coloca en su asentamiento natal, Mingo Town. b) El Shawnee repite la infiltración y el raid contra Culpeper, sacando un 5, es decir, un raid exitoso y una pérdida de un paso. Se coloca un marcador de “Raided” en Culpeper, a la unidad Shawnee se le da la vuelta y se coloca en Logstown. c) A continuación, el Hurón en Oneida Carry West mueve por tierra a través de Oneida Castle, Canajoharie y Schoharie, y con mucho atrevimiento intenta infiltrarse a través del espacio de Albany hasta Kinderhook. Los asentamientos indios no suponen un obstáculo para el movimiento, las unidades con instrucción en Schenectady y Albany no pueden interceptar a una ficha auxiliar en solitario como es el Hurón en ninguno de los espacios vírgenes atravesados y, por último, el auxiliar Hurón puede entrar en un espacio enemigo con fortaleza porque está intentando infiltrarse. El jugador británico puede ahora intentar interceptar en Albany con cualquiera de sus fuerzas o unidades en Albany, Schenectady o Hudson Carry South. No quiere alterar el despliegue de sus unidades, de modo que lo intenta con la unidad de Albany pero falla al sacar un 3. El Hurón ha atravesado un espacio enemigo cultivado (Albany) de manera que debe detenerse en Kinderhook, donde realiza una incursión. La tirada del dado es un 6, es decir, éxito sin pérdida de pasos. Un marcador de “Raided” se coloca en el espacio y el afortunado Hurón regresa a casa a Pays d’en Haut. d) Por último, el Mississauga mueve por tierra en dirección sur hacia Station Point, luego East Delaware, y hasta el espacio con empalizada de Easton. No pueden infiltrarse hacia Trenton o Reading porque no les quedan puntos de movimiento. Como esta ficha que podría realizar un raid se ha detenido en un espacio enemigo con empalizada pero sin tropas en el Departamento del Sur (Virginia, Maryland y Pennsylvania), el británico puede desplegar una unidad de milicia de la caja de ese departamento en Easton para forzarla a un combate antes de que intente un raid (al contrario que unirse a un combate protagonizado por otras unidades británicas que estaría prohibido a causa del marcador de “Raided” en Culpeper—atención a la distinción entre las reglas 7.3 y 10.2). El Mississauga debe atacar a la milicia en un combate, sufriendo un modicador de – 1 porque la milicia tiene una empalizada. Ambos bandos obtienen un uno en la CRT, con lo cual ni el Mississauga ni la milicia consiguen nada. Al ser un combate, el atacante Mississauga ha perdido el combate y debe retirarse a East Delaware. La unidad de milicia vuelve a la caja de milicias del sur. Si East Delaware fuese un espacio cultivado se procedería a un intento de raid, pero es un espacio vírgen. Séptima fase de acción británica: En esta fase de acción, el jugador británico no puede construir ninguna empalizada en respuesta a los raids (la construcción no está permitida con dos cartas seguidas). Ya no hay indios en las cercanías que perseguir con la unidad provincial de Winchester. Por ello sigue reforzando

William Henry activando al regular de 3-4 en New York City con la carta 38 [2] y llevándolo en bote hasta Hudson Carry North (una carta de valor 2 o 3 puede activar individualmente solamente una unidad con instrucción). Octava fase de acción francesa: El jugador francés juega su última carta, la 48 VICTORIES IN GERMANY, como evento. Solamente tiene una unidad de regulares reducida, en la caja de Rigaud (es decir en Ticonderoga) y le da la vuelta devolviéndola a plena fuerza. Séptima fase de acción británica: El británico decide guardarse su última carta, la 17 A MPHIBIOUS LANDING, para la próxima estación para asegurarse de tener ese evento disponible para el asalto que planea contra Louisbourg. Coloca el marcador de “British Card Held” en el espacio “Early Season 1757” del marcador de los años para acordarse de que no se le permitirá guardarse de ese modo una carta en la siguiente estación.

Estación tardía 1757 El marcador de estación se mueve hasta “Late Season 1757” y se reparten las cartas de nuevo hasta que cada jugador vuelva a tener nueve. Mano francesa #1 CAMPAIGN [3] #2 CAMPAIGN [3] #8 COEHORNS [1] #16 GEORGE CROGHAN [1] #21 LOUISBOURG SQUADRONS [3] #26 W ESTERN INDIAN A LLIANCE [2] #34 SMALL POX [3] #35 COURIER INTERCEPTED ! [3] #56 FRENCH REGULARS [3] Mano británica Reservada: #17 A MPHIBIOUS LANDING [1] #4 CAMPAIGN [3] #6 SURRENDER! [3] #7 M ASSACRE ! [1] #43 RAISE PROVINCIAL REGIMENTS [2] #47 T ROOP TRANSPORTS [3] #49 CALL OUT M ILITIAS [1] #54 LIGHT INFANTRY [2] #58 BRITISH REGULARS [3] De nuevo el jugador francés protagoniza la primera fase de acción. Primera fase de acción francesa: Dando gracias por haber tenido la fortuna de recibir la carta 21 LOUISBOURG SQUADRONS precisamente cuando el ejército de Loudoun está preparándose para atacar este puerto y fortaleza francesa, el jugador francés decide arriesgar a la marina francesa y juega ese evento, incluso si sus beneficios durarán solamente una estación porque ya estamos en la estación tardía. Saca un 5, de modo que la carta se desecha en vez de retirarla de la partida, y no hay consecuencias para el movimiento naval francés o para la capacidad del británico para jugar el evento QUIBERON. El jugador británico no podrá jugar eventos de AMPHIBIOUS LANDING esta estación, y una ficha de “Louisbourg Squadrons - No Amphib marker” se coloca en el marcador de estaciones como recordatorio. Primera fase de acción británica: Desbaratado para esta estación su plan de ofensiva, el jugador británico se concentra en medidas defensivas. Elige la carta43 para construcción (no puede jugar el evento RAISE PROVINCIAL REGIMENTS porque las asambleas provinciales están en “reluctant” -reticentes). No puede finalizar el fuerte en construcción en Shepherd’s Ferry porque allí no hay ninguna unidad con instrucción.

Puede construir empalizadas en espacios cultivados vacíos, y lo hace en Ashby’s Gap, Virginia y Trenton, New Jersey, para ayudar a defenderlos contra futuras infiltraciones indias (no construye en Culpeper para evitar ofrecer al francés más puntos de victoria en un espacio que ya ha sufrido incursiones este año). Segunda fase de acción francesa: El jugador francés decide beneficiarse de que las fuerzas británicas están desplegadas de manera bastante deficiente para retomar su ofensiva en el frente central de Champlain, pero esta vez con una fuerza en condiciones. Sin embargo antes juega la carta 34 SMALL POX como evento, señalando Hudson Carry North como el espacio afectado, lo cual es posible porque en él hay cinco unidades. El dado es un 3, que dividido por dos (por exceso) queda en 2. Las condiciones de hacinamiento en Fort William Henry tienen como consecuencia la reducción del regular de 3-4 regular y del Royal American de 4-4 (el británico decide preservar a los Rangers y a los provinciales no podía elegirlos porque ya estaban reducidos). Segunda fase de acción británica: El jugador británico se anticipa a la amenaza sobre el Hudson. Con Loudoun demasiado alejado, juega la carta 4 CAMPAIGN como evento para acumular defensores bajo Webb en Fort Edward. Señala como las dos fuerzas para activar a Dunbar y dos regulares de 3-4 en Albany y Johnson y sus tropas en Schenectady. Primero mueve la fuerza de Dunbar a Hudson Carry North. A continuación mueve a Johnson con el provincial de 2-4 y el Highlander de 4-4 hasta el mismo destino, deja las unidades allí y luego sigue mo viendo con Johnson (que tiene seis puntos de movimiento) y regresa a Schenectady para estar bien posicionado si surgiese la oportunidad de reclutar en el futuro a Mohawks o Iroqueses. Tercera fase de acción francesa: Igualando o más bien superando el reforzamiento del británico en el área del lago George, el francés juega la carta1 CAMPAIGN como evento. Lévis con sus tres unidades de 3-4 mueve en bote ocho espacios desde Québec a Ticonderoga. Luego Montcalm con todo su ejército en Montréal—dos de 3-4, una unidad de Coureurs y los Potawatomi y Ojibwa—mueve en bote para unirse a Lévis en Ticonderoga. Por comodidad, el jugador francés agrupa a todos sus líderes y unidades bajo Montcalm –siete unidades de 3-4, dos de Coureurs, cuatro de indios y cuatro líderes- colocándolos en la caja de Montcalm. Tercera fase de acción británica: Dada la ameanaza estratégica real sobre Albany, el británico gasta la 47 [3] para devolver al ejército de Loudoun al Hudson. Loudoun con tres unidades de 3-4 y dos de 4-4 lleva a cabo un movimiento naval hasta New York City, dejando detrás a Monckton y Murray en Halifax con cinco unidades de 3-4. Cuarta fase de acción francesa: El jugador francés desea probar con la carta 35 COURIER INTERCEPTED ! Antes de lanzar su expedición contra Fort William Henry de manera que la juega como evento. Saca un 4, lo que le permite seleccionar una carta al azar de las que tiene el británico. La que elige resulta ser la 6 SURRENDER! y la añade a su propia mano. Esta carta hará que se baraje de nuevo al final de esta mano a menos que el francés decida reservársela hasta la siguiente mano. Cuarta fase de acción británica: Considerando que el ejército en Fort Edward es suficiente defensa contra Montcalm por el momento, el jugador británico utiliza la tregua en las operaciones francesas para introducir refuerzos. Juega la carta 58 BRITISH REGULARS como evento, retirándola del juego. Saca al líder Forbes de la reserva y lo coloca en Philadelphia, para una hipotética expedición contra Fort Duquesne. Luego toma tres nuevas unidades de 3-4 y elige colocar una en Philadelphia, otra en New York City y otra en Halifax. Quinta fase de acción francesa: El jugador francés ahora lanza su asalto contra las defensas en el Hudson. Juega la carta 16 [1] para activar a Montcalm y a todos los líderes y unidades que están con él como una fuerza, y la mueve a Hudson Carry North (simplemente colocando al líder Montcalm en ese espacio). El jugador británico intenta interceptar con Webb, al mando de Dunbar y todas las unidades en Hudson Carry South. Sin embargo saca un 3 y fracasa. Ahora desea defender dentro del fuerte, pero sólo cuatro de las cinco unidades en Hudson Carry North podrían, y no puede intentar evitar combate porque ya ha intentado una intercepción en ese espacio. Decide defender dentro del fuerte pero dejar una unidad, en

concreto una de provinciales reducida, en el exterior para una batalla (las otras cuatro unidades las coloca bajo la ficha de fuerte). El ataque francés es lo suficientemente fuerte como garantizar que eliminará a la unidad, pero el británico tiene que tirar el dado para ver si le causa alguna pérdida de pasos al francés. Saca un 1 (sin efectos pues). No hay chequeo de pérdida de líderes porque no hubo pérdida de pasos. La unidad de provinciales es retirada del mapa. Como el espacio está ocupado por unidades francesas y un fuerte británico, da comienzo un sitio. El jugador francés coloca un marcador de “Siege 0” en el fuerte. No puede todavía tirar el dado en la tabla de sitio porque su fuerza no comenzó su activación en ese espacio. Quinta fase de acción británica: El jugador británico no tiene ya cartas de valor 3 opr lo que no puede activar ni el ejército de Webb ni el de Loudoun para responder a Montcalm. Como está en una mala posición para socorrer al fuerte sitiado de otra forma decide abandonar William Henry a su suerte. Juega la 17 para seguir con la construcción de defensas en la frontera, colocando una empalizada en Wright’s Ferry (el desembarco anfibio es ahora inútil por los “Louisbourg Squadrons” y porque no puede reservar ninguna carta para la siguiente estación). Sexta fase de acción francesa: El francés prosigue con su sitio a William Henry jugando la carta 8 [1] para activar la fuerza de Montcalm. Con el valor táctico de 2 de Montcalm el francés tiene garantizado alcanzar el nivel de sitio 1 y poder ya realizar un asalto. Sin embargo, como el jugador francés quiere evitar la posibilidad de bajas (incluida la de Montcalm) y quiere capturar el fuerte intacto para acelerar su expedición contra Albany, juega la 6 SURRENDER! (que tiene su nombre sobre fondo marrón y por lo tanto se puede jugar durante esta fase). Coloca la carta de evento boca arriba en el montón de las cartas como recordatorio de que antes de la siguiente mano habrá que volver a barajar. Como resultado de la carta SURRENDER!, la ficha del fuerte británico en Hudson Carry North es reemplazada con una ficha de fuerte francés completo, y las cuatro unidades británicas son llevadas al fuerte en Hudson Carry South. El francés recibe dos puntos de victoria, moviendo el indicador en el marcador hasta 5 del lado del francés. El jugador británico saca partido del hecho de que su fortificación cayó ante una fuerza que incluia tanto tropas con instrucción como unidades indias y juega inmediatamente la carta 7 M ASSACRE ! (este evento tiene un fondo marrón alrededor del nombre y por lo tanto se puede jugar durante la fase de acción francesa). El británico recibe un punto de victoria, moviendo el indicador hasta 4 del lado del francés. Las cuatro unidades indias que están con Montcalm resultan eliminadas, y el francés retira los marcadores de FRENCH ALLIED de Lac des Deux Montagnes y Kahnawake, porque ya no hay unidades ni algonquinas ni Caughnawaga en el mapa. Sexta fase de acción británica: El jugador británico trae más tropas con la carta 54 LIGHT INFANTRY . El líder que saca de la reserva es Bradstreet, al que coloca en Albany con una unidad de 2-6, colocando un segundo 2-6 en Halifax. Séptima fase de acción francesa: Habiendo perdido a los indios de Montcalm en la inesperada masacre, el jugador francés reconsidera su plan de campaña. Teniendo en cuenta las cartas que le quedan, decide que le gustaría jugar tanto la de REGULARS como la de INDIAN ALLIANCE como eventos, lo que dejaría con activaciones insuficientes como para marchar sobre Albany. Además, con las fuerzas que el británico está acumulando a lo largo del Hudson, decide que ha llegado el momento de pasar a la defensiva allí. A mayores, es deseable contar con un “colchón” de tierras vírgenes. Juega la carta 4 CAMPAIGN como evento, utilizándolo para activar el ejército de Montcalm, más Villiers, en Cataraqui (Fort Frontenac), que dirigirá a la unidad de Coureurs. a) Montcalm mueve en dirección norte por bote, dejando una pequeña guarnición para el invierno en Fort Carillon (Bougainville, dos de 3-4 y una unidad de Couriers) en su camino a través de Ticonderoga. Continúa con el resto de su fuerza hasta Montréal para el invierno. Durante su activación, el jugador francés opta por demoler el recientemente capturado fuerte en Hudson Carry North para evitar que caiga en manos británicas. Ello reduce los puntos de victoria a 3 a favor del francés.

b) Con Villiers, el jugador francés se aprovecha de que Montcalm ha retirado las fuerzas británicas lejos del río Mohawk. Villiers y los Coureurs mueven por tierra seis espacios hasta Schenectady (es indiferente si vía Oswego o vía West Canada Creek) para llevar a cabo un raid. Bradstreet, en Albany, tiene una buena probabilidad de interceptar (con tres o más debido a su valor táctico) con su infantería ligera (Schenectady es cultivado de modo que la infantería ligera con instrucción puede interceptar a la unidad solitaria de Coureurs). Sin embargo, coronando un mal año para el jugador británico, saca un 2 y fracasa. No hay milicias en la caja Northern que desplegar. Johnson está a solas con unidades enemigas y debe retirarse, siendo colocado en Albany. Villiers y sus Coureurs ahora pueden hacer un raid contra la empalizada. Reciben un +1 por valor táctico y sacan un 4 en la columna de empalizada. El resultado es “Success/1”. El jugador francés retira la empalizada y coloca un marcador de “Raided” (no recibe puntos de victoria por destruir la empalizada puesto que lo fue durante un raid). Le da la vuelta a la ficha de Coureurs que queda en 0-6 y la coloca con Villiers en la fortificación más próxima, Fort Carillon (en el espacio de Ticonderoga). Séptima fase de acción británica: El jugador británico debe ahora jugar su última carta, la 49 CALL OUT M ILITIAS [1]. Le gustaría tener otra unidad de milicias, sobre todo en la caja Southern para recibir un–1 contra raids allí. Sin embargo, también quiere salvar al menos una unidad del desgaste que se vislumbra para el atestado Fort Edward. Utiliza la carta individualmente para activar al Highlander de 4-4 que está en Hudson Carry South y lo mueve a mejores cuarteles de invierno, en Albany. Octava fase de acción francesa: El jugador francés ahora juega de modo sucesivo las cartas que le quedan, porque el británico ya ha agotado las suyas. Juega la 56 FRENCH REGULARS como evento, colocando dos unidades de 3-4 en Québec y retirando la carta del juego. Novena fase de acción francesa: A continuación juega la 26 W ESTERN INDIAN A LLIANCE como evento. Todavía tiene menos de cinco puntos de victoria y debe dividir por dos (por exceso) la tirada del dado. Saca un 1, que dividido por dos y redondeado sigue siendo un 1. Puede dar la vuelta a dos unidades indias reducidas por cada nueva unidad que pueda colocar, de modo que utiliza el resultado para darle la vuelta a las unidades previamente reducidas de Shawnee y que vuelvan a plena fuerza. Fase de vuelta a casa de indios y líderes: Esta era la última fase de acción de una estación tardía, por lo que le sigue la fase de vuelta a casa de indios y líderes. No hay líderes solitarios y los únicos indios que no están en fortificaciones o en sus asentamientos son los de la unidad Mississauga en East Delaware. El jugador francés la coloca en el espacio del asentamiento Mississauga. Fase de retirada de marcadores: El francés tiene tres marcadores que suponen 11 / puntos de victoria, 2

redondeado a 2 puntos de victoria, con lo que el indicador se sitúa en la casilla de 5 para el francés. Fase de desgaste invernal: Todas las unidades que no estén en espacios amigos cultivados están en fortificaciones y en apilamientos de cuatro unidades o menos, salvo el ejército de Webb de diez unidades que está en Hudson Carry South. La unidad Ranger (un auxiliar) no resulta afectada. Tres unidades con instrucción ya están reducidas, de las que el jugador británico debe eliminar dos (cada unidad impar –la primera y la tercera). Elige eliminar a la de provinciales reducida y a la de regulares de 2-4, dejando la unidad Royal American reducida donde está. Luego le da la vuelta a sus lados reducidos a las seis unidades de provinciales y regulares que hay en el espacio. El británico ha perdido más tropas este año por enfermedad y privaciones que en combate Fase de comprobación de victoria: Ningún jugador tiene más de diez puntos de victoria, de modo que el juego entra en 1758. La carta de SURRENDER! Ya ha aparecido, por lo que los jugadores vuelven a barajar juntos los montones de cartas desechadas y de cartas por sacar para formar un nuevo montón para la estación temprana de 1758. El año 1757 ha venido marcado por la deficiente planificación y malas decisiones por ambos bandos. Aunque el francés sólo ha conseguido pequeños avances, logró mantener a raya al británico en lo que debe

de haber sido un año decepcionante para el rey Jorge. En 1758, el británico debe hacer mejor uso de su creciente superioridad en fuerzas, quizás con grandes expediciones Hudson arriba hasta Louisbourg, o en el oeste para destruir las bases desde las que franceses e indios lanzan sus incursiones. ¡Ahora es el momento de que vosotros tomeis la bandera y mejoreis esta hoja de servicios!

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NOTAS ESTRATÉGICAS Generalidades WILDERNESS WAR explora la interacción entre los métodos militares convencionales europeos del siglo XVIII y los raids y otras formas de petit guerre comunes en la frontera americana. En consecuencia, hay dos métodos generales para ganar puntos de victoria en el juego. En el transcurso de sus campañas, los jugadores tendrán que decidir entre aplicar sus recursos en acumular ejércitos convencionales y capturar fortificaciones y ciudades, o bien en la guerra en la frontera con raids y escaramuzas. Las ventajas relativas no siempre serán evidentes. Capturar una fortaleza o una serie de fuertes y empalizadas puede proporcionar un buen número de puntos de victoria de manera rápida, pero el goteo constante de un punto de victoria aquí y allá procedentes de raids –que son baratos y poco arriesgadospuede acumularse hasta conducir a una ventaja que suponga ganar la guerra incluso antes de que dé frutos una ofensiva convencional engorrosa y frecuentemente arriesgada. Del mismo modo, activar una gran fuerza bajo un único líder puede ser una manera eficiente de mover tropas, pero la efectividad de la activación individual –especialmente con indios- para operaciones de incursión dispersas no debería ser infravalorada. La construcción jugará un papel clave en cualquiera de los casos. El primer método para contrarretar los raids es proteger los espacios cultivados con empalizadas. En solitario, incrementan las bajas entre los asaltantes. Utilizadas en un sistema –contruido para proporcionar cobertura y respaldado por milicia y (si se emplea la norma de la intercepción) tropas con instrucción dispersas - pueden desbaratar casi en cada ocasión los intentos de raid. En caso de una ofensiva convencional, las empalizadas y fuertes facilitan el movimiento de las tropas con instrucción a través de espacios vírgenes y permiten a una guarnición pasar el invierno sin sufrir desgaste. Defensivamente, los fuertes ralentizan una campaña enemiga al forzarle a detenerse y sitiar. ¡No obstante, ten cuidado con cuántos construyes y no descuides las demoliciones cuando sean necesarias, puesto que de otro modo su pérdida proporcionará puntos de victoria al enemigo! Al margen de los dos estilos de guerra, los jugadores tendrán que decidir sobre en qué ejes geográficos centrar sus esfuerzos, y cómo y hasta qué punto contrarrestar los esfuerzos enemigos sobre cada uno de ellos. La importancia del eje marítimo —de Halifax a Louisbourg y a Québec—es evidente. Contiene dos de las tres fortalezas de Nueva Francia, que valen tres puntos de victoria cada una y no pueden huir ni ser demolidas. Además la pérdida de Louisbourg puede cortar al ejército francés de los regulares de los refuerzos europeos, bien por llevar a la pérdida de Québec o bien por desequilibrar la guerra naval decisivamente en contra del francés en Quiberon. Una campaña marítima es una apuesta fuerte para ambos bandos, pese a todo. Cada desembarco anfibio por regulares que es rechazado cuesta a los británicos un punto de victoria: el sitio y asalto de una fortaleza no es una empresa fácil; y si un gran ejército británico todavía está situado fuera de los muros de Louisbourg o Québec cuando llegue el invierno, el desgaste será devastador.

Mientras tanto, ¿qué está pasando en el interior? Ambos jugadores tienen múltiples ejes disponibles para campañas convencionales, principalmente marcados por las vías fluviales. El corredor lago ChamplainHudson en el centro es la ruta más directa hacia las fortalezas enemigas. Pero el oeste no debería ser ignorado: diversos objetivos muy provechosos en Ohio Forks y Niagara atraen al británico; el francés debe asegurar su vía marítima hacia el oeste por si el refuerzo de esos puestos se hiciese necesario; y el control del oeste —de Ohio a Oneida— supone el control de varias tribus indias que habitan la región. En general, es ventajoso llevar a cabo operaciones en más de un teatro a la vez, haciendo uso de cartas de campaña que permiten la activación de dos fuerzas en una fase de acción. Una tercera decisión estratégica que deberán afrontar ambos bandos, aparte de guerra convencional o de guerrillas y de dónde atacar, se refiere a la velocidad de las campañas y el grado de riesto que se asume. Un enfoque conservador significa construir fortificaciones a medida que avanzas, principalmente para garantizar una ruta de retirada si las cosas se tuercen. Pero a veces una estrategia audaz –la marcha rápida a través de senderos en regiones salvajes o el golpe a larga distancia moviéndose en bote- puede compensar el riesgo para aprovechar una vulnerabilidad pasajera del enemigo ... o simplemente para acabar con el trabajo en el tiempo (es decir el número de cartas) del que se dispone.

El francés El primer rompecabezas para el francés es qué hacer con Louisbourg. Perderlo muy pronto puede suponer mucho a la hora de impedir una victoria francesa, ¡pero perderlo con una importante fuerza francesa atrapada en su interior puede ser todavía peor! Frena cualquier campaña anfibia británica con una carta de Foul Weather o (si quieres arriesgarte a un prematuro Quiberon) Louisbourg Squadrons si dispones de ellos, y poniendo presión en el enemigo en el interior. Eventualmente, tendrás que decidir si defender hasta las últimas consecuencias –incluido en la orilla - o retirarte hasta el San Lorenzo y prepararte para defender allí. Incluso sin una guarnición de regulares, la fortaleza puede quemar cartas británicas para ser capturada, sobre todo si se deja en las manos de un líder con cualidades tácticas. En el interior, comienzas con ventaja en líderes, auxiliares y –por poco- en regulares. Deberías estar a la ofensiva durante gran parte de la partida, con incursiones, con un ejército regular o con ambos. Esquiva los golpes británicos moviéndote rápidamente por ríos y orillas de lago, que proporcionan al francés líneas interiores efectivas. Objetivos claves lo serán para ti las fortificaciones británicas en Hudson Carry o, en los escenarios de 1755, en Oswego y Oneida. El control de Oswego es especialmente importante para proteger las largas líneas de comunicación francesas hacia el oeste y para bloquear una alianza entre británicos e iroqueses. De los dos bandos eres el que tendrás mayores oportunidades para llevar a cabo raids, y debes aprovecharlas al máximo. En los escenarios de 1755, los años iniciales son temporada abierta de raids, antes de que los británicos movilicen defensas fronterizas en forma de empalizadas, milicia y provinciales. Utiliza este período para crear una ventaja en puntos de victoria (que puede ayudarte a reclutar incluso más indios) y forzar al británico a invertir en defensas. Incluso si el británico sella la frontera, no abandones los raids por completo. Cada raid tendrá alguna posibilidad de éxito, y avanzado el juego un simple punto de victoria puede ser decisivo. La guerra de frontera es frecuentemente una guerra de desgaste, y si tienes más auxiliares que milicia tiene el enemigo puedes imponerte. Contra una defensa sólida de empalizadas y milicia, prueba con un líder con buena capacidad táctica al mando de varios auxiliares: tendrán bastantes posibilidades de derrotar cualquier milicia que se despliegue ante ellos y también algunas de un raid exitoso. ¡Si destruyen la empalizada –y el enemigo no la reconstruye de inmediato- envía más invasores a través del hueco! Si tus raids y campañas te han puesto en ventaja, tendrás que decidir si vas a por una muerte súbita o si pasas a la defensiva y aguantas hasta el final. Observa cuidadosamente las acumulaciones de fuerzas del británico, porque puedes perder tu ventaja numérica y en liderazgo rápidamente si obtiene las cartas adecuadas. Estate atento también a tus propias pérdidas: la captura por el británico de Québec o, según

cómo vaya la guerra naval, el uso de una sola carta (Quiberon) pueden suprimir tu capacidad para recuperar a los regulares, Y no olvides formar tu milicia, que puede jugar un papel vital en la defensa de Canadá. Saber cuándo evacuar y demoler tus puestos es una habilidad fundamental para el jugador francés. Si una ofensiva británica se pone en marcha a lo largo de la línea de fuertes y empalizadas francesas, perderás tu ventaja en puntos de victoria con gran rapidez. Recuerda que cada pequeño destacamento Marine perdido en campo abierto también te puede costar puntos de victoria. Fort Duquesne y Ohio Forks son un caso especial. Es difícil defenderlos porque están a más de un movimiento del San Lorenzo. Pero no los entregues demasiado pronto, porque es la llave para la guerra de frontera en el oeste y puede llevar a una pérdida estilo dominó de fortificaciones francesas en el norte, Niágara incluida. Considera la posibilidad de enviar refuerzos a Duquesne si el británico empieza a acumular fuerzas en Pennsylvania o Virginia. Hostiga el avance británico a través de los Alleghenies con ataques de auxiliares a las empalizadas a lo largo de su ruta de marcha. Piensa en guardar una carta de “Ambush!” para la siguiente mano si no tienes una buena oportunidad para usarla inmediatamente –una emboscada exitosa puede invertir el resultado de una campaña, sobre todo en esta remota parte del mapa. La estrategia global del francés que debes poner en práctica en América incluye obtener simplemente unas tablas. Al final, cuentas con la ventaja del tiempo. Si sacaste partido a tu ventaja inicial, el británico andará mal de tiempo. Puedes perder batallas y territorio y aún así ganar la guerra. Incluso cuando las fuerzas británicas parezcan arrolladoras, puedes vencer mediante el retraso, el acoso, los raids y sencillamente ocasionando las máximas molestias posibles.

El británico Gran Bretaña tiene su marina, y el mar vía Louisbourg parece la ruta directa hacia el centro neurálgico de Nueva Francia. Sin embargo es solamente uno de los posibles caminos hacia la victoria, y no necesariamente el más fácil. Considera siempre la opción de dedicar una gran fuerza a una campaña anfibia, pero no te obsesiones con ello hasta el punto de ignorar las oportunidades y los peligros en otros lados. Un enfoque más flexible es acumular refuerzos en Halifax y probar la resolución del enemigo a defender Louisbourg. Incluso si resulta que no tienes reservada una carta de desembarco anfibio, el jugador francés generalmente no puede estar seguro. Puedes forzarle bien a enviar refuerzos o a evacuar la fortaleza. El ideal es atrapar una buena parte de su ejército allí en un sitio, pero si la defensa es demasiado fuerte, siempre puedes replegarte a New York o al Departamento Sur y dirigirte hacia el interior. Tu primera misión en el interior probablemente será hacer frente a los raids de indios y franceses. Hay muchas maneras de hacerlo. La milicia puede parecer modesta, pero una vez hay dos en un Departamento, o si están respaldando una línea sólida de empalizadas, pueden reducir drásticamente los éxitos franceses. Si se está jugando con las reglas de infiltración e intercepción, ayuda colocar una unidad de provinciales o regulares cada pocos espacios a lo largo de la frontera para interceptar a los invasores a medida que se cuelan. Si pese a todo tu oponente apuesta fuerte por los raids, piensa también en soluciones ofensivas. Si se está jugando sin la regla de evitar combate –o si dispones de Rangers o indios propios- puedes echarte sobre los grupos invasores enemigos cuando se detengan en espacios de montaña. Con Rangers o indios, intenta algún raid contra asentamienos de indios enemigos mientras sus ocupantes están fuera. No siendo así, el remedio más directo y duradero es lanzar una campaña para ocupar asentamientos indios enemigos o en particular los fuertes franceses que respaldan las alianzas y las actividades de incursión. Una última opción es ignorar los raids enemigos y centrarte en la conquista de territorio francés. Captura unos cuantos fuertes o una fortaleza y habrás compensado en puntos de victoria un montón de raids. Sin embargo hasta que tengas buenos líderes y mayor número de tropas con instrucción será fácil para el francés contrarrestar tus ofensivas, ¡de modo que controla el nivel de victoria automática del francés si tu ofensiva no obtiene resultados inmediatos!

EL lago Champlain a menudo es el frente principal, pero no descuides los otros teatros. Mientras las fortificaciones británicas se extiendan a lo largo de Oneida Carry, mantienes una amenaza directa sobre Niagara o el San Lorenzo superior que el francés difícilmente puede ignorar. La presencia británica aquí también abre la posibilidad de que los iroqueses se te unan, y pueden ser de gran ayuda para tus regulares en las zonas vírgenes y una amenaza para las áreas cultivadas en torno a Montréal. Si el francés controla el corredor Oswego-Oneida, los iroqueses podrían unirse a ellos (y volverse contra las fronteras de Pennsylvania o New York). No te desalientes en exceso por lo que le sucedió a Braddock en el Monongahela. Fort Duquesne es realmente bastante vulnerable y un botín apetitoso. Si el francés no lo demole, su valor en puntos es el mismo que el de Montréal o Québec; si lo hace, habrás ganado una victoria incruenta. Además, la ocupación por el británico de Ohio Forks suele eliminar el problema de los raids en el sur. Una vez tomado, puedes presionar hacia el norte, pero presta atención a tu guarnición en el Ohio ¡o un enemigo audaz es probable que intente recuperarlo! Como jugador británico, es fácil olvidarse de los raids. Necesitarás todos los auxiliares de que dispones para proteger y guiar a tus tropas con instrucción a través de las regiones vírgenes. Pero si puedes prescindir de algunos Rangers—o Mohawks con Johnson al frente—pueden convertirse en estupendos raiders (¿y por qué tendría el francés que reservarse toda la diversión?). Además de puntos de victoria, las incursiones pueden eliminar unidades indias y prevenir que esa molesta milicia francesa se despliegue para la defensa de Québec o Montréal. Por encima de cualquier otra cosa: ¡mantente en movimiento! El tiempo corre en contra del británico, sobre todo en el escenario Annus Mirabilis. Tienes que asumir riesgos. A veces, no podrás permitirte toda la construcción que la prudencia aconsejaría. A lo mejor tienes que arriesgarte a esa batalla sin ruta de retirada para tomar el siguiente fuerte francés en el programa. Incluso puede que en alguna rara ocasión necesites sufrir el desgaste invernal. No quieres considerar tales situaciones, pero tampoco las eludas si la única alternativa es dejar que el reloj llegue a la hora final en la guerra. No te confíes por el resultado histórico: el tiempo corre contra ti. Sobre todo si usas las reglas avanzadas que requieren suministro para los sitios y permiten a un escurridizo francés evitar combates e infiltrarse entre líneas de empalizadas, la tiranía del tiempo puede convertir al bando británico en el mayor desafío a la hora de jugar a Wilderness War.

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NOTAS SOBRE LAS CARTAS Los valores de activación están listados entre corchetes [#]. La baraja de 70 cartas está formada por: 23 cartas de valor 1 19 cartas de valor 2 28 cartas de valor 3. ACADIANS EXPELLED (#66) [2]: La deportación por los británicos de la población francófona de Nueva Escocia en 1755 eliminó la necesidad de una fuerte guarnición británica pero reafirmó la resolución de los franco-canadienses de resistir a los británicos. AMBUSH! (#11-12) [1]: Las ventajas en forma de explotación y de ocultación proporcionadas por la posesión de grandes números de hombres de frontera podía suponer ventajas decisivas en forma de sigilo y sorpresa en las áreas vírgenes. AMPHIBIOUS LANDING (#17-20) [1]: Muchas condiciones previas—transporte naval, escolta, suministros, botes de desembarco—tenían que combinarse para hacer posible una gran operación anfibia británica.

BASTIONS REPAIRED (#5) [1]: Durante un sitio prolongado al estilo europeo, los defensores intentarían dañar las fortificaciones del sitiador con bombardeos o salidas en pequeños grupos, a la vez que trabajarían para reparar los daños en sus propias fortificaciones. BLOCKHOUSES (#13) [1]: Los colonos en ocasiones construían ellos mismos santuarios fortificados que los raiders enemigos o bien dejarían a un lado –extendiendo su vulnerabilidad en territorio hostil- o bien asaltarían con el riesgo de importantes bajas. BRITISH COLONIAL POLITICS (#41-42) [3]: El apoyo de las asambleas coloniales durante la guerra fluctuó, alcanzando su punto más bajo en 1757 con las autoritarias políticas de Loudoun, tales como el alojamiento forzoso de regulares. BRITISH MINISTERIAL CRISIS (#37) [3]: Las fortunas de Newcastle, Pitt y otros ministros en Londres atravesaron sus buenos y malos momentos entre 1755 y 1758, interfiriendo en el apoyo material a la guerra en América. BRITISH REGULARS (#57-59, 64) [3]: La capacidad de los británicos para enviar una porción mucho mayor de su ejército (mucho menos numeroso por lo demás) a través del Atlántico de la que tenía el francés constituyó una de las claves de su victoria. CALL OUT MILITIAS (#49-52) [1]: Los líderes reales o provinciales a menudo recurrían a milicias de condado o de otro tipo para aumentar las defensas contra raids y –en el caso de Canadá- para grandes batallas. CAMPAIGN (#1-4) [3]: Ambos bandos, pero especialmente el británico, buscaron desarrollar ejes de operaciones múltiples y simultáneos contra el enemigo. CHEROKEES (#30) [1]: Un puebloindio del sur de los Apalaches que había tenido prolongadas relaciones amistosas con sus vecinos británicos, los Cherokee enviaron por un breve período unos 700 guerreros a Pennsylvania para servir con Forbes como auxiliares. CHEROKEE UPRISING (#31) [3]: Las diferencias con Forbes e incidentes con colonos británicos a lo largo de la ruta de regreso de los guerreros hacia el sur condujeron a una guerra británico-Cherokee que obligó a distraer nada menos que a 1.300 regulares a las Carolinas. COEHORNS & HOWITZERS (#8) [1]: Estas armas de fuego indirecto eran especialmente útiles contra fortificaciones, siempre que estas grandes piezas y sus municiones pudiesen ser remolcadas a través de zonas vírgenes en un número sustancial. CO LONIAL RECRUITS (#46) [2]: Siendo su paga y su aprovisionamiento irregular en el mejor de los casos, su capacidad para cubrir huecos en las filas era igualmente irregular. COURIER INTERCEPTED ! (#35) [3]: Las comunicaciones en las áreas vírgenes dependía de individuos que cruzaban territorio a menudo poco conocido y habitado por enemigos. Una situación militar podía invertirse por un mensaje interceptado, como sucedió en Fort William Henry en agosto de 1757. DIPLOMATIC REVOLUTION (#69) [3]: La alianza en 1756 entre los antiguos enemigos Francia y Austria, que pronto incluiría Sajonia, Rusia y Suecia, puso en peligro los intereses británicos en el continente y anunció la movilización francesa para una guerra global. FIELDWORKS (#9-10) [1]: Numerosas batallas—incluyendo las de Hudson Carry, Ticonderoga, Louisbourg, Québec y La Belle-Famille—se decidieron por el uso por parte del defensor de parapetos o de la capacidad del atacante para superarlos o rodearlos.

FRANÇOIS BIGOT (#36) [2]: Los intereses de ambas coronas sufrieron a lo largo de la guerra a causa de individuos que eran a la vez funcionarios importantes y avariciosos especuladores, pero ningún caso fue tan flagrante como este corrupto intendente real (jefe de finanzas y de la administración civil) de Canadá. FRENCH REGULARS (#55-56, 68) [3]: A pesar de disponer de un enorme ejército, la estrategia francesa de buscar la decisión en Europa, sumada a la superioridad naval británica, hizo que sólo un puñado de batallones franceses llegase a América. FOUL WEATHER (#14) [2]: La naturaleza podía frustrar el mejor concebido de los planes de un comandante en jefe, sobre todo en el mar. GEORGE CROGHAN (#16) [1]: Croghan, Christopher Gist y otros comerciantes de frontera británicos a veces proporcionaban guías indios a las fuerzas británicas, o actuaban de guías en los bosques ellos mismos. GOVERNOR VAUDREUIL INTERFERES (#22) [3]: El gobernador general de Canadá mantuvo disputas con el comandante en jefe, Montcalm, sobre estrategia y sobre las misiones de subordinados favoritos (si Vaudreuil ha sido eliminado en el juego el evento representa acciones de su sucesor). HIGHLANDERS (#60-61, 63) [3,1,1]: En parte como resultado de una sugerencia de Wolfe y en parte por influencia de Pitt, la corona alistó y envió unidades de Highlanders para tomar parte en los combates en los bosques americanos, en los cuales demostraron ser una fuerza con un esprit particular. INDIANS DESERT (#33) [2]: Más aliados por interés que subordinados, los grupos de guerreros indios podían declarar el final de su participación en una campaña, bien por algún resentimiento o bien por estar satisfechos con los trofeos ya cobrados. INTRIGUES AGAINST S HIRLEY (#70) [2]: El gobernador William Shirley de Massachusetts se enredó en conflictos políticos con otras autoridades coloniales y fue relevado del mando después de la poco exitosa campaña de 1755. IROQUOIS ALLIANCE (#28) [3]: Salvo los incondicionalmente pro-británicos Mohawk, las Seis Naciones trataron de mantener su neutralidad, hasta que el dominio británico sobre la Iroquoia se hizo evidente en 1759. LAKE S CHOONER (#15) [1]: Ambos bandos construyeron y emplearon flotillas de balandras para los lagos, cuya potencia de fuego podía devastar una fuerza podía devastar a una fuerza enemiga que se desplazase en barcas o destruir lanchas con suministros o municiones que acompañasen a una fuerza que marchase por la orilla. LIGHT INFANTRY (#54) [2]: Inspirados por algunas fuerzas de sus oponentes europeos que luchaban en formación abierta como los Grenzer croatas de los Habsburgo, los británicos formaron compañías de infantería ligera dentro de regimientos regulares y más adelante regimientos ligeros reclutados en Gran Bretaña y las colonias. LOUISBOURG SQUADRONS (#21) [3]: El incremento de las fuerzas navales francesas en Louisbourg ayudó a mantener a raya los planes anfibios de Loudoun para 1757, pero la actitud más agresiva de los franceses en el mar también suponía el riesgo de romper el equilibrio en otros teatros navales. MASSACRE! (#7) [1]: La búsqueda por parte de los auxiliares indios de hacerse antes de tiempo con sus prisioneros y botín a costa de las tropas que se hubiesen rendido a menudo turbaba a los oficiales europeos, en particular a Montcalm, y podía alimentar la propaganda enemiga. MOHAWKS (#29) [1]: Unidos a los británicos a través de vínculos personales al aristócrata neoyorquino New York William Johnson, los guerreros Mohawk sirvieron a los británicos como la única fuerza sustancial de auxiliares nativos durante la primera mitad de la guerra.

NORTHERN INDIAN ALLIANCE (#23-25) [2]: Las autoridades francesas habían mantenido desde mucho antes relaciones mutuamente beneficiosas con tribus de la región del San Lorenzo, muchas de ellas bajo la influencia de misioneros, y con tribus de los Grandes Lagos a través del comercio por los puertos franceses. PROVINCIAL REGIMENTS DISPERSED FOR FRONTIER DUTY (#38) [2]: Varias colonias respondieron a devastadores raids indios distribuyendo guarniciones en líneas de empalizadas con pequeños departamentos de tropas provinciales, que demostraron ser más bien objetivos que impedimentos para los invasores. QUIBERON BAY (#62) [3]: Cuando la marina francesa, presionada por la falta de éxitos en otros frentes, intentó a finales de 1759 concentrarse en apoyo de una invasión de Gran Bretaña, el almirante británico Hawke abordó y destruyó una parte importante de la flota francesa al sureste de Brest, separando de este modo la Nueva Francia de la vieja. RAISE PROVINCIAL REGIMENTS (#43-45) [2]: Gran Bretaña tenía una ventaja de 10 a 1 en poblacióin colonial sobre Francia, pero fue incapaz de sacarle rendimiento a este hecho hasta la destitución de Loudoun y una nueva política mejoraron las relaciones entre Corona y colonias en 1758 y re forzaron las filas provinciales. RANGERS (#53) [1]: En un esfuerzo por contrarrestar a los auxiliares franceses e indios, los británicos formaron compañías de elite de hombres de las regiones boscosas para que se moviesen a lo largo de la frontera y batiesen al enemigo con sus propias armas. ROYAL AMERICANS (#65) [3]: Reclutados en 1756 en cuatro batallones de mil hombres cada uno, mayoritariamente de Pennsylvania y New York, y con mandos europeos, el 60º de “Royal Americans” fue una manera creativa de aprovechar los recursos humanos de las colonias. S MALL PO X (#34) [3]: Todavía no se había inventado la inoculación contra esta enfermedad [la viruela] y diezmaba tanto a europeos como a indios, como en el famoso episodio de la guarnición de William Henry en 1757. S TINGY PROVINCIAL ASSEMBLY (#39-40) [2]: Las filas de las unidades provinciales quedaban diezmadas cuando asambleas desinteresadas no asumían pagas y provisiones, un problema aliviado a partir de 1757 por el mayor entusiasmo en el apoyo a la guerra en las colonias británicas. S URRENDER ! (#6) [3]: Los sitios del siglo XVIII a menudo terminaban en una salida negociada de la guarnición más que en un asalto por parte de la infantería, si es que el sitiador consideraba que la resistencia honorable había sido merecedora de tales términos, o simplemente quería minimizar las bajas, y siempre que los defensores estuviesen dispuestos a abandonar el puesto. TREATY OF EASTON (#32) [2]: Con Fort Duquesne al alcance de Forbes en octubre de 1758, representantes de Pennsylvania y varias naciones indias negociaron una paz entre los británicos y las tribus occidentales. TROOP TRANSPORTS & LOCAL ENLISTMENTS (#47) [3]: Pequeños contingentes de regulares llegaron desde Europa a lo largo de la guerra para cubrir bajas y, como solía ocurrir, las unidades regulares reclutaban locales como suplemento. VICTORIES IN GERMANY (#48) [3]: La brillantez en las labores de mando demostrada por los aliados de Gran Bretaña Federico de Prusia y Fernando de Brunswick significó que Gran Bretaña pudo sostener la guerra en Europea principalmente a base de subsidios más que con ejércitos, pero un incremento de las victorias francesas, rusas o austriacas hubiese dado la vuelta a esta situación. WESTERN INDIAN ALLIANCE (#26-27) [2]: Los franceses fueron capaces de impresionar a las inicialmente reticentes tribus occidentales con su rápida fortificación de la región del Ohio, pero estas alianzas duraron solamente mientras lo hizo la presencia militar francesa en Fort Duquesne.

WILLIAM PITT (#67) [3]: Primer ministro de facto a finales de 1756 y, tras un paréntesis en 1757, durante toda la guerra en Norteamérica, William Pitt reorganizó los recursos británicos bajo una estrategia global y expandió los objetivos de guerra británicos hasta incluir en ellos la conquista completa de Canadá.

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HISTORICAL CHRONOLOGY El pequeño número de indios del que disponemos, comprendiendo la necesidad que tenemos de ellos, son extremadamente insolentes. Esta tarde querían matar todas las gallinas. Se llevan por la fuerza barriles de vino, matan al ganado y tenemos que aguantarnos. ¡Menudo país! ¡Menuda guerra! —Capt. Louis -Antoine de Bougainville, Junio de 1758 La guerra que traería consigo un nivel sin precedentes de operaciones militares al estilo europeo a los espacios vírgenes de América del Norte comenzó con la escalada de un conflicto diplomático, primero entre Virginia y Canadá y luego entre Londres y París, alrededor de una disputa de derechos sobre la región en torno al río Ohio y sus afluentes. La construcción allí de fuertes por parte de los franceses y una expedición desde Virginia para expulsarlos llevó a choques armados en 1754, en los cuales los virginianos salieron peor parados. Con una guerra no declarada ya en marcha, Gran Bretaña envió dos regimientos regulares de infantería a Virginia mientras Francia enviaba seis batallones a Canadá y al “Gibraltar” del Nuevo Mundo, la poderosa fortaleza de piedra y base naval de Louisbourg. La guerra sería declarada en mayo de 1756, y terminaría por enredar a las principales potencias europeas y extendiéndose por todo el globo. Los observadores contemporáneos vieron con claridad cuan estrechamente estaban unidos los acontecimientos militares en América y Europa, pero tanto su comienzo como las mayores consecuencias los tuvo en América del Norte. La siguiente cronología resume esos acontecimientos tal como podrían producirse en una partida de WILDERNESS WAR, es decir, estación por estación y con los correspondientes niveles de puntos de victoria.

Estación temprana de 1755 Sacando partido a la reciente construcción de la fortaleza de Fort Duquesne en Ohio Forks, los franceses firman alianzas con las tribus indias de la región del Ohio, cuyos grupos de guerreros comienzan a congregarse en el fuerte. El general de división Edward Braddock, que se hallaba en Alexandria con los recientemente desembarcados 44 y 48 de infantería, marcha a Will’s Creek, donde se le unen tropas provinciales de Virginia y Maryland con miras a una expedición vía Laurel Ridge y Gist’s Station contra Fort Duquesne. El gobernador de Massachusetts William Shirley recluta un ejército en su mayor parte provincial para una ofensiva planeada contra Fort Niagara desde Oswego, mientras en New York el coronel William Johnson se encargaría de llevar una fuerza de provinciales y Mohawk hacia el norte contra Fort St-Frédéric en Crown Point.

Estación tardía 1755 Los franceses en Duquesne deciden intentar una emboscada contra el ejército de Braddock cuando se aproxime al fuerte. Lo que resulta es más un choque que una emboscada, pero los franceses e indios, en inferioridad numérica, al abrigo de los bosques cercanos disparan contra las apretadas columnas de casacas

rojas de Braddock hasta la derrota final británica (los puntos de victoria se sitúan en Francés 1). Tanto Braddock como el líder francés, el capitán de la infantería de marina Daniel de Beaujeu, resultan muertos. Los franceses comienzan los trabajos de construcción de un nuevo fuerte (Carillon) en Ticonderoga al sur de Crown Point. El comandante en jefe francés, Barón de Dieskau, aplazando un planeado ataque en Oswego para responder a la amenaza que suponía Johnson, toma un ejército de regulares, canadienses e indios lago Champlain arriba. El encuentro se produce en una batalla cerca del extremo norte de Hudson Carry, donde las tropas de Johnson también están construyendo un fuerte (William Henry). En la batalla Dieskau es alcanzado por un disparo y capturado y su ejército rechazado (los puntos de victoria vuelven a la casilla de 0 para el francés). Fuerzas británicas bajo el mando del general de brigada Robert Monckton dominan la resistencia francesa en Nueva Escocia y expulsan a la población francófona de Acadia. Una vez a salvo Duquesne, los franceses envían a sus Delaware y otros indios occidentales a una campaña de raids de frontera contra el Departamento Sur (los puntos de victoria pasan a 1 para el francés). Pennsylvania comienza la construcción de una barrera defensiva de empalizadas.

Estación temprana de 1756 Coureurs des bois e indios, viajando a través de ríos congelados sobre trineos de río, asaltan y destruyen Fort Bull en Oneida Carry, demostrando la vulnerabilidad estratégica de las posiciones británicas en Oswego. Shawnees al mando de oficiales franceses hostigan la frontera virginiana, donde se procede a la construcción de una línea de empalizadas a lo largo del valle de Shenadoah, cada una alejada veinte millas de la siguiente. Shirley—desde la muerte de Braddock el oficial británico de mayor antigüedad en América—es relevado del mando y el esfuerzo de guerra británico se paraliza en espera de la llegada de un nuevo comandante en jefe, John Campbell, Conde de Loudoun. Mientras tanto, el Marqués de Montcalm desembarca en Québec con batallones de los regimientos de La Sarre y Royal Roussillon y asume el mando de las fuerzas francesas..

Estación tardía de 1756 Los británicos forman cuatro batallones de regulares con reclutas de las colonias, los “Royal Americans,” mientras una unidad independiente de Rangers al mando del capitán de New Hampshire Robert Rogers comienza a actuar desde los fuertes William Henry y Edward. Loudoun desembarca en la ciudad de New York con nuevos regimientos traidos desde Gran Bretaña. Una fuerza de tres mil hombres al mando de Montcalm (Béarn, Guyenne, La Sarre, más auxiliares) llega a corta distancia de Oswego gracias a que una goleta británica que opera desde una posición en el lago Ontario no la avista hasta que ya está en la orilla. Montcalm se lanza rápidamente contra el fuerte, haciendo prisionera a la guarnición tras un breve duelo artillero (los puntos de victoria pasan a 3 para el francés). A continuación no puede dominar a sus auxiliares indios, que se apoderan de parte de los prisioneros británicos y cortan la cabellera a enfermos y heridos en una masacre que dura horas (los puntos de victoria pasan a 2 para el francés). Montcalm arrasa las fortificaciones británicas y regresa al río San Lorenzo. El coronel británico Daniel Webb, en ruta río Mohawk arriba para reforzar Oswego, decide en cambio demoler las fortificaciones británicas y regresar a New York. Tras lo sucedido en Oswego, delegados iroqueses ofrecen en Montréal un apoyo limitado a los franceses, pero la Confederación Iroquesa permanece neutral (al margen de los pro-británicos Mohawk y unos pocos Seneca pro-franceses). La alianza entre Francia y Austria toma ventaja al comienzo de la guerra en el continente europeo. Las fuerzas de Francia y sus aliados son mucho más numerosas que las del aliado de Gran Bretaña, Prusia, y las de la posesión británica en Alemania, Hannover. Entretanto, William Pitt se convierte en el primer ministro

británico de facto y pone en marcha los cimientos de una estrategia que llevará al extremo la involucración británica en el conflicto de América del Norte. La estrategia incluye reclutar unidades de Highlanders para ser enviadas al Nuevo Mundo. Una incursión de indios Delaware destruye Fort Granville, una empalizada construida por la colonia de Pennsylvania en el río Juniata (las empalizadas de frontera de los británicos están demostrando ser más un objetivo que un obstáculo para los raids de indios y franceses). En represalia, tropas de Pennsylvania llevan a cabo una incursión contra el asentamiento de los Delaware de Kittaning, obligando a esta tribu a retirarse hacia el oeste (los raids llevan el indicador de puntos de victoria a cuatro para el francés).

Estación temprana de 1757 Disputas entre el arrogante Loudoun y unas autoridades coloniales que buscan defender sus propios intereses (como la cuestión del alojamiento de las tropas regulares británicas) llevan a una creciente reticencia por parte de las asambleas provinciales a apoyar lo que se les aparece como una guerra de la corona –más que suya propia- contra Francia. Impresionados por las victorias francesas, grandes números de indios de la parte superior de los Grandes Lagos (pays d’en haut) y los asentamientos influidos por los misioneros en el San Lorenzo se reúnen en Montréal. Una fuerza de mil seiscientos canadienses, indios y regulares franceses bajo el mando, debido a la insistencia del gobernador francés Vaudreuil, de su hermanoFrançois -Pierre de Rigaud, atraviesa el helado lago George en un ataque sorpresa contra William Henry. Los atacantes dañan edificios, botes y suministros, pero son incapaces de derrotar a la guarnición del fuerte y se retiran (puntos de victoria pasan a 3 para el francés). Provinciales y milicia del Departamento Sur luchan contra los incesantes raids indios y franceses. Entretanto, Loudoun reúne una considerable fuerza de regulares para un golpe contra Louisbourg. Una crisis ministerial aleja del poder temporalmente a Pitt y retrasa los refuerzos para América. En el continente europeo, el aliado de los británicos Federico de Prusia está demostrando ser un hábil oponente, pero sufre una gran derrota en Kolin, lo que alivia la situación para la alianza franco-austriaca.

Estación tardía de 1757 Loudoun reúne una arrolladora fuerza de regulares en Halifax, pero el mal tiempo y las escuadras navales francesas de refuerzo en Louisbourg retrasan la planeada operación anfibia contra Louisbourg hasta que la estación está demasiado avanzada para llevarla a cabo. Las pocas tropas nuevas que las colonias británicas están dispuestas a movilizar están ocupadas defendiendo la frontera contra las incursiones francesas e indias. Esta diversión, junto con la concentración británica en Halifax, concede al francés una oportunidad para lograr una superioridad local en tropas con instrucción en cualquier punto del interior que pudiesen elegir para reunirlas. Montcalm saca partido de su superioridad y de la abundancia de auxiliares indios para lanzar una invasión terrestre hacia Albany. Seis batallones de regulares del ejército, más infantería de marina, canadienses y unos ochocientos guerreros indios suben por el lago George desde Carillon en barcos y canoas o marchan a través de los bosques por la orilla. La fuerza de Montcalm, de casi ocho mil hombres con morteros pesados y cañones, se mide a una guarnición en Willia m Henry de menos de dos mil quinientos efectivos, principalmente el 35º regimiento más tropas provinciales (la viruela acababa de golpear a los británicos). Tras un sitio de seis días y bombardeos que destruyen la mayor parte de la artillería de William Henry, Montcalm ofrece a los británicos negociar los términos de la capitulación. El comandante del fuerte acepta una vez Montcalm le da a conocer un mensaje de Webb desde el cercano Fort Edward dejándole claro que

el socorro no está en camino (puntos de victoria pasan a 5 para el francés). Cuando los soldados franceses intentan escoltar a las tropas británicas que se han rendido lejos del fuerte, los indios de Montcalm de nuevo se rebelan y se produce otra masacre, sobre todo con la toma de cautivos y botín, tras lo cual los indios regresan a casa (puntos de victoria pasan a 4 para el francés). Sin sus auxiliares indios y temiendo alejarse demasiado de sus bases ante la cercanía del otoño Montcalm destruye William Henry y vuelve al norte (puntos de victoria a 3 para el francés). Incursiones francesas destruyen asentamientos de frontera en los alrededores de Schenectady (junto con raids anteriores llevan los puntos de victoria a 5 para el francés). En Alemania, brillantes victorias de Federico contra los franceses y los austriacos compensaron la vergonzosa rendición de los hannoverianos a los franceses en Kloster-Zeven. El punto muerto va contra la estrategia francesa de buscar el golpe decisivo en el continente y permite a Gran Bretaña mantener Hannover y Prusia a flote con subsidios mientras envía tropas de refresco a América.

Estación temprana de 1758 Este será el año en el cual la estrategia global de Pitt coja definitivamente impulso. Reemplaza a Loudoun con su segundo, el general de división James Abercromby; asciende a general a los militarmente competentes Jeffery Amherst, James Wolfe y John Forbes y los envía a América; y por último mejora las relaciones con las asambleas coloniales. También refuerza el bloqueo de la Royal Navy contra Francia, preparando el terreno para posteriores actuaciones en el mar. En América la política de Pitt proporcionó a los británicos una superioridad en efectivos humanos regulares y provinciales. Forbes en Pennsylvania pondrá un punto final a los incesantes raids indios que proliferaban contra las colonias del sur gracias a la toma de Duquesne. Reúne un ejército que llegará a ser de seis mil tropas de Pennsylvania, Virginia y regulares (incluyendo el primer batallón de Royal American y el 77 de Highlanders). Comienza a construir una carretera y una serie de depósitos con empalizadas al oeste de Carlisle (incluyendo Fort Bedford en Raystown y Fort Ligonier un poco más allá de Laurel Ridge). Hasta setecientos Cherokees del sur de los Apalaches se unen a Forbes, pero pronto se indisponen con los británicos por desacuerdos que a la postre escalarían hasta una guerra de frontera en toda regla al suroeste de Virginia. Incursiones de indios occidentales asolan las fronteras de Pennsylvania y Virginia. Abercromby concentra quince mil hombres, con ochocientos noventa barcos y botes balleneros para llevarlos en la orilla británica del lago George para su principal ofensiva del año: un ataque contra Fort Carillon. Los regulares incluyen los Highlanders del 1/42nd Black Watch y los provinciales importantes contingentes de Massachusetts, Connecticut y New Jersey. Entretanto, Amherst reune una nueva fuerza contra Louisbourg en Halifax, doce mil hombres que incluyen los regimientos de infantería números 15, 28, 35, 47, 48, 58, el 78 de Highlanders y los batallones 2º y 3º de Royal Americans. Desafiando la línea de defensa francesa, una brigada mandada por Wolfe fuerza un desembarco a dos millas de la fortaleza y a continuación se produce un sitio formal al estilo europeo (los puntos de victoria pasan a 4 para el francés).

Estación tardía de 1758 El comandante de infantería de marina Augustin Drucour defiende la fortaleza de Louisbourg tenazmente con sus infantes de marina y los batallones regulares de Artois, Bourgogne, Cambis y Volontaires Étrangers. Siete semanas de sitio y bombardeo desde mar y tierra fuerzan a la fortaleza francesa a la rendición (puntos de victoria a 1 para el francés). De nuevo en el interior Montcalm, conocedor de los preparativos de Abercromby en el lago George, concentra ocho batallones de regulares en Ticonderoga. A pesar de seguir estando en clara inferioridad numérica cuando llega la fuerza de Abercromby, Montcalm se instala tras las posiciones preparadas en

frente al fuerte. Abercromby ordena asaltos frontales contra los parapetos de Montcalm, siendo todos ellos rechazados con severas pérdidas (puntos de victoria a 2 para el francés). Sin otras opciones, Abercromby autoriza al coronel John Bradstreet a reestablecer la presencia británica en la barra de Oneida y amenazar a los franceses en el lago Ontario. En una atrevida carrera burlando a la flota francesa del lago Bradstreet toma y destruye Fort Frontenac (puntos de victoria a 1 para el francés). Una vanguardia británica que se dirigía hacia Duquesne sufre una emboscada (puntos de victoria a 2 para el francés), pero un posterior ataque de indios y franceses contra Fort Ligonier es rechazado. Los indios del Ohio deciden que el avance de Forbes es imparable y, en una reunión con representantes de Pennsylvania y los iroqueses en Easton acuerdan un tratado que supone su retirada de la guerra. Forbes avanza hacia Duquesne que los franceses, inferiores en número, destruyen antes de retirarse hacia el norte (puntos de victoria a 1 para el francés). Los británicos ocupan los Forks y comienzan la construcción de un nuevo fuerte con cinco bastiones (Fort Pitt), asegurando su frontera contra incursiones de los indios del Ohio y abriendo el camino hacia el oeste (puntos de victoria a 0 para el francés, que luego pasa a 1 para el francés por los raids de la estación temprana).

Estación temprana de 1759 En una serie de conferencias, William Johnson y sus agentes persuaden a la Confederación Iroquesa para unirse a los británicos en la guerra. Lanzando una campaña contra Québec, Wolfe desembarca en la Île d’Orléans, no defendida, en el estuario del San Lorenzo, con unos 9.000 hombres: ocho batallones de regulares más el reforzado 78 de Highlanders, infantería ligera y los rangers americanos. Los defensores de Nueva Francia habían sido reforzados justo antes de la expedición de Wolfe por varios transportes que llevaban reemplazos y consiguieron escapar a la vigilancia de la Royal Navy, así como por canadienses alistados en las filas de los desgastados regimientos regulares. Para sostener Québec, Montcalm puede contar con cinco regimientos regulares de troupes de terre, varias unidades de Marines, más de mil indios de Canadá y del pays d’en haut que todavía seguían con los franceses, varios miles de milicianos de las regiones de Québec, Trois -Rivières y Montréal e incluso con ciento cincuenta voluntarios de Acadia. Montcalm también ha fortificado los accesos a la ciudad con reductos para la artillería y otras formidables posiciones preparadas. Wolfe realiza un intento contra las defensas francesas en su extremo noreste, Montmorency, pero es rechazado con graves pérdidas (puntos de victoria a 2 para el francés). Wolfe también envía a sus rangers a hostigar las áreas Baie-St-Paul y Rivière-Ouelle en un esfuerzo globalmente fracasado por hacer que las milicias canadienses desertasen del ejército de Montcalm.

Estación tardía de 1759 Habiendo sucedido a Abercromby y transferido su cuartel general al frente de Champlain, Amherst está en condiciones de sacar partido de la concentración de Montcalm contra Wolfe. La fuerza británica en el lago George obliga a los franceses a abandonar los fuertes Carillon y St. Frederic (los puntos de victoria se sitúan en 0). Amherst se mueve con precaución, comenzando la construcción de un gran fuerte con cinco bastiones en Crown Point. William Johnson lidera una fuerza británica que incluye unos mil guerreros iroqueses en el cerco del deficientemente defendido fuerte de Niágara. Utilizando posiciones preparadas ocultas en una hábil emboscada en La Belle -Famille derrota a una fuerza de socorro francesa que llegaba desde los fuertes de Ohio (puntos de victoria a 1 para el británico). Niagara cae, y con él el “la puerta de las naciones” francesa y su conexión con sus aliados del pays d’en haut y el come rcio (puntos de victoria a 4 para el británico). Los franceses abandonan los fuertes de Machault, LeBeouf, Presqu’île y Rouillé.

En Alemania, una victoria británico-hannoveriana bajo el Príncipe Ferdinando en Minden ocasionó miles de bajas a los franceses y estabilizó la situación a favor de los aliados de Londres. El éxito en esta batalla ayudó a absorber los recursos que el francés acumulaba para una planeada invasión de Inglaterra y eliminó la necesidad de grandes contingentes de regulares británicos tanto para reforzar el continente como para defender su país natal. En Québec, Montcalm bloquea a Wolfe durante otras seis semanas tras Montmorency. Sin embargo, el ejército de Wolfe termina por rodear las posiciones de Montcalm por su derecha, mediante una combinación de ardid, audacia y suerte, y se concentra para la batalla en las llanuras de Abraham fuera de la ciudad-fortaleza. Montcalm decide afrontar una batalla campal con su fuerza, aproximadamente igual en número a la inglesa aunque no en instrucción. Ráfagas de mosquete británicas desbaratan el desordenado avance francés, y lo que resulta es una importante victoria británica (puntos de victoria a 5 para el británico). Tanto Wolfe como Montcalm caen en el combate, y Vaudreuil se retira San Lorenzo arriba. Québec, sitiado, capitula tras seis días (puntos de victoria a 8 para el británico). Partiendo del fuerte de Amhert en Crown Point (todavía en construcción), los rangers de New Hampshire de Robert Rogers se infiltran entre las defensas francesas para llevar a cabo incursiones y destruyen el asentamiento Abenaki en St-François (puntos de victoria a 9 para el británico). Una fuerza ranger con numerosas bajas regresa río Connecticut abajo al fuerte número 4. Enfrente a la costa francesa al sureste de Brest, el Almirante británico Edward Hawke persigue a su rival francés, el Conde de Conflans, y a una gran flota francesa hasta las aguas poco profundas de Quiberon Bay. En medio de una tempestad, Hawke destruye o hace que encalle la mayor parte de los buques de Conflans, en una de las victorias navales más decisivas del siglo y un final adecuado para el “Año de los milagros” de Gran Bretaña. Esta victoria estratégica termina con el peligro de una invasión de Inglaterra, y Canadá es aislado de cualquier suministro o refuerzo desde Francia.

Estación temprana de 1760 La escalada en la guerra con los Cherokees obliga a los británicos a enviar regulares del los regimientos 1º y 77º a las Carolinas. Provinciales de Virginia ya están luchando contra los Cherokees en las montañas del sur. Con miras a recuperar Québec, el comandante en jefe francés François -Gaston de Lévis reagrupa un ejército francés de siete mil hombres en Montréal, navega río abajo y se enfrenta a un ejército británico diezmado por las enfermedades bajo el mando de James Murray en las Llanuras de Abraham, lo derrota y sitia la ciudad (puntos de victoria a 8 para el británico). El sitio de Lévis se resiente de la falta de cañones y en especial de municiones, puesto que es la Royal Navy británica y no la Marine francesa la que controla el acceso al río San Lorenzo. Tras tres semanas, Lévis levanta el sitio y regresa río arriba para defender Montréal.

Estación tardía de 1760 Los británicos comienzan una campaña de convergencia coordinada en Montréal. Mientras una fuerza británica presiona al norte de Crown Point y Murray lleva la suya río San Lorenzo arriba desde Québec, Amherst traslada su cuartel de mando al curso alto del San Lorenzo y captura una empalizada francesa (Fort Lévis) en Oswegatchie (puntos de victoria a 9 para el británico). Los franceses abandonan Île-aux-Noix en el frente de Champlain, confiando en una oportunidad para utilizar su posición central en Montréal para derrotar a las tres fuerzas británicas que se les están aproximando una por una. Esa oportunidad nunca se presenta, puesto que las pinzas británicas llegan hasta Montréal de forma simultánea. Con fuerzas y las defensas de Montréal poco adecuadas para sostener un sitio sin esperanza, Vaudreuil y Lévis entregan la ciudad (puntos de victoria a 12 para el británico). El ejército británico termina el año ocupando la totalidad del valle del San Lorenzo, Ohio Forks y el lago Ontario: la guerra por el Canadá francés ha terminado.

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NOTAS DEL DISEÑADOR WILDERNESS WAR es una adaptación del sistema de juegos de guerra basado en cartas de Mark Herman, introducido en el juego We the People. El Hannibal: Rome vs. Carthage de Mark Simonitch pulió la mecánica de las cartas de estrategia y mostró que el sistema podía ser adaptado con buenos resultados a muy diferentes épocas históricas. Por último, el Paths of Glory de Ted Raicer llevó al sistema a por nuevos caminos en cuanto a opciones en el uso de cartas estratégicas, sistemas de combate y unidades con designación y refuerzos. WILDERNESS WAR también está en deuda con el juego pionero de Rob Markham sobre la guerra india y francesa, Montcalm and Wolfe. Entre otras innovaciones, este manejable pequeño juego combinaba las incursiones por los aliados nativos de Francia con otras actividades y objetivos en el juego de una manera que era a la vez coherente y divertido, un efecto que busqué pero no logré conseguir en un proyecto de campaña que había organizado para mi grupo de juego a principios de los noventa. Para la mecánica de los raids en WILDERNESS WAR he trabajado a partir del éxito del diseño de Rob Markham. Con la variedad en los que los llevan a cabo, sus objetivos y los efectos en cuanto al éxito que puedan tener (por no hablar de las opciones defensivas de milicias, empalizadas y colocación de tropas con instrucción en las áreas amenazadas), los combates de la guerra en la frontera se revelan en WILDERNESS WAR como un juego dentro del juego. Las reglas de infiltración e intercepción añaden todavía más posibilidades. Un aspecto histórico que no estaba contemplado en Montcalm and Wolfe es la construcción y demolición de fuertes en los espacios vírgenes, una de las principales actividades estratégicas durante la guerra y objetivos de sus campañas. Lo mismo podría decirse de la construcción de caminos, tales como los de Braddock y Forbes, que solían contar con depósitos de suministros intercalados. El reto al que me enfrentaba como diseñador era cómo permitir a los jugadores la opción de llevar a cabo toda esta actividad esencialmente logística sin caer en la complicación y el aburrimiento. La respuesta fue combinar ambas funciones –fortificaciones y construcción de caminos- en una opción de uso de cartas que sustituiría la colocación de marcadores de control político (que no tienen sentido en un contexto de espacios vírgenes). Las fortificaciones en el juego no sólo ofrecen defensa y bases para incursiones, sino también movimiento rápido a través de bosques y montañas. Los jugadores son libres de llevar a sus ejércitos a cualquier parte que deseen en los espacios vírgenes, pero o bien deben emplear un tiempo abriendo una ruta de suministro (y potenciales lugares de refugio en caso de retirada) o bien arriesgarse a perder ese ejército en caso de desastre. Un bando puede reparar un fuerte capturado y usarlo en su provecho, arriesgándose a que lo recapture el enemigo, o bien elegir destruirlo y volver a casa (como hizo Montcalm en Oswego y William Henry). En el juego, las empalizadas generalmente representan pequeños lugares con una estacada que son importantes tanto por su papel en el suministro como por sus beneficios defensivos. Los fuertes representan construcciones de tierra y madera (o piedra) con bastiones, fosos y troneras para la artillería. Los dos tipos de marcadores de fortificación del juego también representan actvidades tales como la construcción de caminos y el transporte y acumulación de suministros, es decir, la actividad logística requerida para sostener un ejército europeo en los bosques americanos. Las fortalezas representan fortificaciones permanentes y especialmente grandes, así como ciudades lo suficientemente grandes como para proporcionar su propia defensa local. Debido a que era tanto lo que en la guerra giraba alrededor de esos fuertes, muchos de los principales combates fueron sitios más que batallas campales. Por eso WILDERNESS WAR presta una particular atención a la capacidad para realizarlos. Las tiradas en la tabla de sitio representan la construcción de trincheras de aproximación y posiciones de batería lo suficientemente cercanas como para llevar a cabo un bombardeo y asalto efectivos.

Para explorar las diferencias e interacciones entre las tropas al estilo europeo que llevaban a cabo tales construcciones y sitios y los auxiliares de la frontera que protagonizaban la petit guerre de raids y emboscadas en los bosques, WILDERNESS WAR parte de los más simples y genéricos puntos de fuerza para las tropas e introduce siete tipos diferentes de éstas, cada una con propiedades distintas. Esta parte del diseño sufrió muchos cambios durante el acertado desarrollo del juego por parte de Rob Winslow, sobre todo en el sentido de perfeccionar y reducir las diferencias. Espero que los jugadores coincidan en que hemos conseguido el equilibrio justo entre facilidad de manejo y el reflejo del carácter del período. Es necesario un comentario sobre los tipos de unidades francesas. El Canadá francés tenía una “milicia” (milice) relativamente numerosa y bien entrenada, bastante diferente de la de las descentralizadas colonias británicas. En el juego, gran parte de esta milicia es representada por las unidades de Coureurs y parte de la fuerza de las unidades regulares francesas. Las unidades de milicia canadiense del juego representan incrementos locales en caso de emergencia de la milice. Hay demasiado que decir sobre la composición de los eventos, por lo que no lo voy a intentar aquí. Con dos excepciones, QUIBERON y SMALL POX. De primeras puede parecer extraño la conexión entre un acontecimiento lejano como el sucedido en la bahía de Quiberon y la lucha anfibia por Louisbourg. La premisa de esa relación es que el éxito o fracaso de las acciones navales francesas fuera de América del Norte son un barómetro de su éxito globalmente, y por lo tanto de la presión sobre ellas para asumir riesgos en aguas europeas que llevó a la derrota de noviembre de 1759. SMALL POX inicialmente había dado lugar al normal desgaste de invierno, pero durante el desarrollo del juego evolucionó hasta adoptar forma propia. Los jugadores pueden en principio tener dudas sobre el modo en que afecta a las unidades indias, en particular que al bando afectado se le permita atribuir pérdidas de pasos a indios que de todas formas van a ser eliminados, con lo cual en la práctica protegen a las tropas no indias. Sin embargo, no debe olvidarse que para empezar las unidades indias contribuyen al tamaño del apilamiento que sufre el evento, ni que su misma vulnerabilidad hace lo propio. Para el bando que juega el evento, decidir si aplica la epidemia a un apilamiento con montones de indios resulta interesante, puesto que debe considerar que todos los indios quedan automáticamente eliminados, pero que cualquier tropa europea es probable que no resulte afectada. Las premisas históricas son que los indios eran especialmente vulnerables y que los guerreros no se quedarían por las cercanías si sus camaradas empezaban a sucumbir ante la viruela. El mapa de WILDERNESS WAR está basado en gran medida en mapas de la época (v. Evens en el apartado de fuentes), aunque hubo que tomar decisiones por supuesto con respecto a qué espacios eran cultivados y cuáles no, qué ríos tienen la entidad suficiente como para ser reproducidos, etc. Una decisión fundamental fue qué teatros incluir y cuáles dejar fuera. Lejos de ser un conflicto encauzado en un sólo escenario como ha sido contemplado en ocasiones, la guerra contempló acciones de envergadura durante los seis años en que se desarrolló en numerosos frentes desde Ohio en el oeste a Louisbourg en el litoral, y ello sin tener en cuenta las interminables incursiones y contraincursiones a lo largo de la frontera. Había mucho que reflejar en el mapa. Algunas cuestiones decidí relegarlas a eventos fuera del mapa. Esto incluyó la campaña de Acadia de 1755 en Nueva Escocia y la guerra de frontera de los Cherokees de 1759-1760 al suroeste de Virginia y las Carolinas. El área en torno a Québec sufrió un cambio importante durante la fase de desarrollo: la incorporación de un espacio para Île d’Orléans. El nuevo espacio hacía más probable en el juego que se produjese algo parecido a la famosa campaña de Wolfe de 1759. Hay que fijarse en que el jugador francés podría recibir refuerzos desde Europa en Québec incluso si hubiese unidades británicas en Île d’Orleans pero no en Québec (los británicos históricamente no fueron capaces de establecer un control naval firme de los accesos a Canadá hasta que Québec cayó en sus manos).

Las condiciones de victoria dieron lugar a muchas discusiones, pruebas y reflexión. Más que cualquier otro aspecto en WILDERNESS WAR, aquéllas no sólo fueron pulidas considerablemente durante la fase de desarrollo sino que fue alterado varias veces su concepción. Si se ponía demasiado énfasis en Montréal y Québec, los jugadores tenderían a ignorar los teatros históricos de la guerra en el oeste. Si era demasiado poco, el jugador británico podría de manera ahistórica ignorar el muy poblado Canadá, y del mismo modo el francés descuidar su defensa. Si los incentivos en puntos de victoria para los raids eran escasos, la guerra de frontera nunca tendría lugar. Si eran excesivos, el británico sería incapaz de compensar con ganancias en territorio los estragos causados por las incursiones francesas probablemente durante los primeros años de la guerra. Por último, los niveles de victoria – incluyendo la muerte súbita- requirieron interminables retoques para lograr lo que esperamos sea una lucha histórica y equilibrada. No creemos que la partida típica reproduzca el extraordinario “año de los milagros” británico de 1759, pero sí es posible que ocurra. Qué se supone que debería hacer el británico para ganar? La estrategia global francesa durante la guerra de los Siete Años –de la cual la guerra India y Francesa era una parte- buscaba la derrota de los aliados británicos en el continente europeo mientras restringía al mínimo las ganancias territoriales británicas en las colonias. Si Nueva Francia podía ser retenida (y ocasionando suficientes penalidades a los colonos británicos) Francia podía confiar en recuperar en la mesa de negociación cualquier territorio perdido, com había sucedido en la guerra anterior. Las condiciones de victoria de WILDERNESS WAR reflejan tanto la acción defensiva asignada a Nueva Francia como la progresiva erosión de las relaciones entre Gran Bretaña y sus colonias, en caso de que la Corona británica se demostrase incapaz de defender las fronteras de las colonias. Los puntos de victoria representan en parte percepciones (entre la población colonial, en la metrópoli y por los indios) sobre quién está llevando las de ganar en la guerra. Si los británicos pueden mantener la unidad de acción (evitando una victoria automática francesa) y ganar suficiente territorio como para hacer que el sufrimiento parezca dar sus frutos –al menos para aquellos grupos que importaba- la guerra se dirigirá hacia una victoria británica. WILDERNESS WAR debe mucho a los veteranos diseñadores que he mencionado anteriormente. Me quedé sorprendido de lo bien que se combinaban sus conceptos originales para dar lugar al juego de la guerra India y Francesa al que siempre había deseado jugar. El juego también refleja los esfuerzos de Rob Winslow y sus múltiples equipos de ensayadores, que fueron guiando el juego hacia algo que los aficionados –sean o no devotos de la era colonial- disfrutarán. La filosofía habitual de los juegos de GMT de ofrecer a los aficionados a los juegos de guerra diseños sobre las eras históricas menos tratadas ha jugado en este caso un papel decisivo. Por último, dedico este diseño a Jill, Daniel y Andrew, que han soportado todos estos años de música de timbal y pífano. —Volko F. Ruhnke Vienna, Virginia Enero de 2001

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BIBLIOGRAFÍA ESCOGIDA Anderson, Fred. Crucible of War—The Seven Years’ War and the Fate of Empire in British North America, 1754-1766 (2000). Anunciado como un análisis de la guerra como precedente de la Independencia, también ofrece una absorbente narración de las campañas. Las críticas sobre los comandantes en jefe son bastante duras contra Montcalm, Wolfe y Rogers. Bird, Harrison. Battle for a Continent (1965). Útiles cronologías de raids, batallas y llegada de unidades. Chartrand, Rene. Québec 1759. El más útil de los muchos libros de Osprey relevantes sobre la guerra, en particular sus historias individuales sobre cada una de las unidades que participaron en la campaña por Québec campaign. Otro título de Chartrand Osprey, Ticonderoga 1758 (2000) proporciona la más clara visión disponible sobre las maniobras que condujeron a la debacle de Abercromby.

Eckert, Allan. Wilderness Empire (1969). Un libro de Shelby Foote sobre la América colonial y las guerras indias. Narración sazonada con largas citas de cartas y materiales similares, pero también con los suficientes pensamientos propios de los protagonistas como para despertar escepticismo. Utilizar con cautela. En esta línea una posible alternativa sería la obra de Dale Van Every, Forth to the Wilderness: The First American Frontier 1754-1774 (1961). Evans, Lewis. A General Map of the Middle British Colonies, in America (1754). La más útil cartografía de los mapas generales de la época relevantes para el tema de la guerra, incluyendo desde Kentucky a Montréal y repleto de topónimos indios. Gipson, Lawrence. The British Empire Before the American Revolution, Volumes VI & VII (1959). Sugestivo tratamiento de la guerra en el contexto de la estrategia global británica. Parkman, Francis. Montcalm and Wolfe (1884). La obra clásica en inglés sobre la guerra. Prosa exquisita y conscientemente probritánico en su decepción con lo que acabó por suceder con un gran imperio francés. Stacey, C.P. Québec, 1759—The Siege and the Battle (1959, Anniversary edition). Steele, Ian. Betrayals—Fort William Henry & the “Massacre” (1990). Podría haberse llamado “El último mohicano: La verdadera historia”. A mayores de los acontecimientos en William Henry de agosto de 1757, descripción bien llevada de las acciones a lo largo del corredor de Champlain. Interesante tratamiento de los divergentes intereses de indios y franceses. Washington, George. Papers. Fuente primaria sobre aspectos referidos a las campañas en Virginia, Pennsylvania y la región del Ohio en las cuales participó Washington, incluyendo sus esfuerzos fracasados por cortar los raids indios y franceses en la frontera de Virginia en 1756 y 1757 cuando estaba al mando del 1º Regimiento de Virginia. Si no has tenido oportunidad de pasar por la biblioteca del Congreso, échales un vistazo a través de la red. Para aquellos que compartan mi especial interés por el papel de Virginia en la guerra, ver James Titus, The Old Dominion at War (1991), Hayes Baker-Crothers, Virginia and the French and Indian War (1928), Louis Koontz, The Virginia Frontier, 1754-1763 (1925), y, para historias orales, Samuel Kercheval, History of the Valley of Virginia (1925).

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