KAHUANA, TIENDA ONLINE DE DISEÑO

KAHUANA, TIENDA ONLINE DE DISEÑO Generando confianza y una cultura de compra eficaz. Seminario de Integración I Pelloli Luciana Sedano Frias, Raquel

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KAHUANA, TIENDA ONLINE DE DISEÑO Generando confianza y una cultura de compra eficaz.

Seminario de Integración I Pelloli Luciana

Sedano Frias, Raquel Diseño Gráfico [email protected]

1

84601

13.08.15

Índice 1. Categoría……………………..…………………………………………………………p. 2 2. Línea temática……………………….………………………………………...……….p. 2 3. Título tentativo………………………………………………………………………....p. 2 3.1 Subtítulo Tentativo………………………………………………………...…..….p. 2 4. Tema a abordar…………………………………………………..………….…………p. 2 4.1 Descripción del tema…………………………..………………………..…….pp. 2-3 5. Justificación………………………………………………………………………...….p. 3 6. Objetivos……………………….………………………………………………………..p. 3 6.1 Objetivo general……………………………………………………...……………p. 4 6.2 Objetivos específicos……………………………………..……………………..pp.4 7. Aporte …………………………………………………….……………..…………….…p. 4

1. Categoría La categoría elegida es la de Proyecto Profesional. 2. Línea Temática La línea temática elegida para trabajar junto a la categoría es Diseño y producción de objetos, espacios e imágenes. 3. Título Tentativo El título tentativo elegido para este Proyecto de Graduación es: Kahuana, tienda virtual de diseño. 3.1 Subtítulo Tentativo Generando confianza y una cultura de compra eficaz. 4. Tema a abordar Este Proyecto de Graduación se desarrollará la creación de una tienda en línea enfocada en la venta de productos esencialmente

de diseño, donde un

diseñador independiente podrá crear una mini tienda dentro del portal. 4.1 Descripción del tema El concepto que se tiene de tiendas virtuales es que son páginas webs, utilizadas para publicar productos y vender a través de la misma. De esta manera, los usuarios pueden consultar, comparar y adquirir los productos de una manera mucho más rápida, y lo más importante es que pueden hacerlo desde

cualquier

parte

del

país,

utilizando

una

computadora.

Aquí aparece el concepto e-commerce que se refiere al uso de un medio electrónico para realizar transacciones. El sistema de negocios pasó de ser un local comercial a movilizar billones de dólares por año alrededor del mundo, permitiendo a las empresas ser más eficientes y flexibles en sus operaciones; sólo en los Estados Unidos existen aproximadamente 100 mil tiendas online que

ofrecen

una

variedad

de

productos.

Este proyecto está dirigido a diseñadores independientes que tengan productos y quieran expandir sus horizontes, vendiendo sus productos en cualquier parte del país a través de la red. El enfoque que se quiere exponer en el Proyecto de Graduación a parte de la creación de la tienda virtual de diseño, es romper esa barrera de desconfianza al realizar una comprar online. Generar una nueva cultura de compra, ya que las personas en Perú están muy acostumbradas en ir a tiendas físicas o centros comerciales que arriesgarse en alguna web. 5. Justificación El tema elegido para este Proyecto de Graduación, si bien no es nuevo, si es un tema muy significativo en la actualidad debido a los avances tecnológicos que van apareciendo en estos últimos años y la cultura de consumo en la que vivimos. Sabiendo el grado de importancia que se va tomando hacia las tiendas virtuales, actualmente se ha incrementado el número de creaciones de estas, donde su principal objetivo es el comercio. Si bien toda tienda se enfoca en la venta, al cambiar de plataforma, que sería de una tienda física a la web. Este enfoque tiene que ser distinto y estratégico, no solo fijarse en el número de ventas, si no en generar confianza e incrementar el número de usuarios del portal web. Como se analizaba antes, un gran porcentaje de tiendas online han sido creadas solo para vender, pero olvidan la pieza clave de un buen ecommerce, la experiencia de usuario, si el usuario no tuvo una buena experiencia

en

su

compra,

nunca

volverá

a

ingresar.

Y aún más si no son productos de uso cotidiano o indispensable para la vida diaria de una persona, ya que los productos vendidos en el portal son completamente de diseño. El impacto y grado de usabilidad que tiene la web va a ser un gran punto diferenciador entre la competencia, ya que solo se tiene una oportunidad para que el usuario se decida. La justificación de la elección del tema es tomar un tema explotado pero ver los errores que comete la competencia, reflexionar y poder solucionarlos en este proyecto.

6. Objetivos 6.1 Objetivo General El objetivo general de este Proyecto de Graduación es incentivar la venta online y a la vez como apoyo para diseñadores independientes peruanos. 6.2 Objetivos Específicos Los objetivos específicos que se pretenden alcanzar con este Proyecto de Graduación

son, como una tienda online puede ayudar establecer la

confianza del usuario sobre las compras en línea, crear una nueva cultura de compra. Para llegar a este objetivo es necesario trabajar en conjunto con la experiencia de usuario (UX), si la tienda no tiene una buena experiencia y una navegabilidad efectiva, estos pilares a los que queremos llegaran, nunca

serán

concretados

y

al

contrario,

se

quebrarán.

Y no menos importante también resaltar e incentivar el diseño independiente por diseñadores, en este caso del proyecto, peruanos, que quieran vender diseños propios por todo el país y aún más poder hacer crecer su marca. 7. Aporte El aporte que se espera es hacia el rubro de diseño web con un trabajo en conjunto de generar

una cultura de consumo. Para poder realizar este

proyecto es necesario hacer una recopilación de distintas empresas que se dediquen al mismo rubro de Kahuana pero haciendo una análisis a profundidad sobre sus puntos positivos y negativos, así enriqueciendo este portal web. Como mencionamos párrafos antes, el principal objetivo del Proyecto de Graduación no es la cantidad de productos o mini tiendas que se creen en nuestro portal si no, el de generar confianza y costumbre a los usuarios que visiten la web día a día y aún más importante el regresar, ya que el futuro de toda tienda física siempre tendrá que estar presente en línea, si bien no sea específicamente, un carrito de compra, puede aparecer en redes sociales.

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